Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'hotel yankee'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 1 result

  1. Witam wszystkich graczy i wrogów i znajomych.Więc porozmawiajmy o uszkodzeniach poprzez taranowanie. Czy wg was nie jest to przegięcie kiedy np się ocierasz się o wroga i on od razu ginie ? Dla mnie tak,i to powinno być poprawione,ta fizyka uszkodzeń. Zgodzę się,kiedy płyniesz z max szybkością wprost na wroga to owszem,on ginie ale kiedy uderzysz dziobem,a nie kiedy tylko otrzesz wroga płynąc bardzo powoli. Dla mnie to powinno być poprawione,że nie zawsze gdy się tylko dotknie wroga on wybucha,to samo do poprawki powinno być uszkodzenia dotyczące Hp wroga i twojego okrętu. Dam przykład,ty masz 60 000 HP jeszcze,a wróg ma 55 000 HP i przy uderzeniu to ja nie powinienem ginąć jak on,a jeśli ktoś napisze,że to bezsensu,że na żywo nie było pasków życia to po co są w grze ? Dla mnie taki model zniszczeń powinien być poprawiony , kiedy ktoś we mnie uderzy to mi powinno zostać wtedy 5000 HP bez sygnału Hotel Yankee , ten sygnał nadawać powinien się dla tych,którzy mają mniej HP od wroga i chcą go zniszczyć poprzez taranowanie,a nie ten sygnał daje bonus dla tych,którzy mają więcej HP , to bezsensu jest . HP przy ocieraniu się powinno być odejmowane ale szybko,każdy traci po równo HP wtedy o i żeli nie odda strzału ani jeden do siebie. Zgodzę się,że większość okrętów np na X tierach mają nawet jak Kurfurst 105 800 HP czy też Kremlin 108,300 HP to tacy wygrają pojedynek z innymi pancernikami X poziomu ,no chyba,że inni zamontują sygnał ,który daje premie . Też napiszecie,że to bezsensu,bo to bardzo duża rzadkość i małe prawdopodobieństwo zderzenia się z innymi,ale właśnie to powinno poprawić rozgrywkę by większość graczy nie pływała pancernikami np po obrzeżach map i nie dawała wsparcia tylko grywała bardziej agresywnie,to również powinno zachęcić do rozgrywki na baterię dodatkową,ulepszyć tą rozgrywkę,a nie każdy na daleki dystans gra i jeszcze samolot zwiadowczy uruchomi , który daje dodatkowy zasięg głównej baterii,tylko mnie to dziwi taki pomysł z tym samolotem,to on skoro jest zwiadowczy to powinien wykrywać tylko okręty np ukrywający się górą czy też szybciej dać znać dla ciebie,że płyną torpedy,a nie zwiększać zasięg,od tego są ulepszenia już,które i tak dużo dają % do zasięgu. Dla mnie powinno to tak wyglądać: *nie ginie okręt ,który przewyższa ilością pkt życia od wroga poprzez taranowanie *sygnał Hotel Yankee powinno się aktywować podczas rozgrywki kiedy czujemy,że chcemy zniszczyć wroga poprzez taranowanie ale on ma więcej niż my HP *oboje gracze giną kiedy mają po równo HP albo + - 100 HP , bo tutaj już jednak szans nie będzie na przetrwanie (chyba,że ktoś pomyślał o sygnale i posiada grupę naprawczą,bo nie każdy okręt ją posiada) - może i ten pomysł jest trochę naciągany,ale chyba się sprawdzi *przy otarciu się nie powinien nikt od razu wybuchać tylko tracić po tyle samo HP dopóki się od siebie nie oderwą *wróg powinien zginąć wtedy przy taranowaniu,kiedy uderzy się w niego z 1/2 , 3/4 bądź FULL , poniżej tych nie powinno tak być
×