Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'hakuryu'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 6 results

  1. Youti_Dieu_du_SC

    Hakuryu rework

    Petit guide pour Hakuryu Présentation : Le Hakuryu est un navire qui a du mal à trouver sa place auprès des joueurs de porte-avions face au Midway et à l’Audacious. Pour cause : un gameplay plus difficile en général et plutôt difficile à appréhender. Ainsi, dans ma grande générosité, moi Youti, Dieu du super conteneur, Maître des krakens, Libérateur de culottes, Grand Guide de la SPAM, Mère des dragons (wait what) et fondateur de la langue Youtienne, vous propose (en français) un guide pour moins galérer en Hakuryu. Bonne lecture ! Caractéristiques de base : - Navire : Survivabilité : 63 100 PV Dissimulation : Détectabilité depuis la surface : 15,70 km Détectabilité depuis les airs : 11,42 km Manœuvrabilité : Vitesse maximale : 34,5 kts Courbe de giration : 1250 m Temps de basculement du gouvernail : 17,1 s - Avions : Les avions japonais sont les plus fragiles mais très rapides. Il faut utiliser leur vitesse pour faire des frappes éclair, et accepter de perdre des plumes durant l’attaque. Le Hakuryu demande beaucoup de skill car très difficilement utile si mal joué. Frappe ratée + perte d’escadron quasi-systématique = inutilité. En pratique : - Les A8M Rikufu (avions d’assaut) font entre 2k à 9k par assaut sur un destroyer, 4k à 14k sur un croiseur (grâce à la pénétration de 30 mm) et 6k à 16k sur un cuirassé (en visant la superstructure). L’efficacité de vos attaques dépendra en partie du hasard, mais avant tout de votre skill. Il faut bien planifier son approche pour attaquer la cible car l’escadron est très peu manœuvrable pendant l’attaque. Je recommande leur utilisation au début de la bataille pour reconnaissance et la chasse sur des proies faciles, et achever des navires. - Les J5N Tenrai B (bombardiers) peuvent potentiellement infliger 25 500 dégâts. Cependant, une bonne connaissance des cibles et de l’accessibilité de leur citadelle s’avère nécessaire. En général j’inflige entre 12k à 19k par assaut. Le slingshot peut être utile pour passer des défenses antiaériennes nombreuses. Plus vous larguez haut plus vous avez de chance de sauver des avions. Quand votre cible ne manœuvre pas, larguez vos bombes à l’altitude maximale en anticipant sa position. Lorsque votre cible manœuvre face à vous, vous devrez adapter vos largages : - Face à un cuirassé : il faudra larguer à mi-hauteur. - Face à un croiseur : larguez vos bombes au plus près. Ci dessous, un tableau de la facilité à atteindre la citadelle des navires : - Les J5N Tenrai T x2 (torpilleurs) utilisent des torpilles rapides puissantes. Pour les deux torpilles qui touchent, vous infligerez de 10k à 16k par assaut. Vous aurez plus de chance de détruire le gouvernail et le moteur que d’infliger une inondation, comptez donc sur votre dégâts alpha en priorité. Vous pouvez manipuler les mouvements de votre cible pour lui faire subir encore plus de dommages grâce à votre équipe ! Exemple : un croiseur qui manœuvre face à vous et qui n’aurait pas remarqué qu’il se met de flanc pour vos 3 cuirassés juste à côté. Les J5N Tenrai T sont équipés du consommable Réparation des avions. Notez que la compétence de capitaine Accélération de Torpilles augmente la distance d’activation. Mon build recommandé : Je ne prétend pas être le meilleur mais j’obtiens de bons résultats. Capitaine : Modules : Tous bonus cumulés, nous obtenons : - Navire: Survivabilité : 66 600 PV Dissimulation : Détectabilité depuis la surface : 13,70 km Détectabilité depuis les airs : 10,28 km - Avions : Conclusion : J’adore le Hakuryu du fait de sa capacité à effectuer des frappes précises et véloces. De plus, du fait de pouvoir agir avec environ 100 avions dans une partie, en perdre est inévitable, mais pas une tragédie. Le Hakuryu est ainsi un porte-avions que je recommande pour les joueurs plus expérimentés, possédant une assez bonne connaissance du jeu et de ses mécaniques. Ps: merci @GaelusRex
  2. ZuraJanaiCaptanKatsuraDa

    Hakuryu

    What I'm going to say is very simple to understand. I'm a casual wows player. Since one week, I started to play CVs taking advantage of the free premium days I had. After less than one hundred games with the shokaku, I got enough xp to unlock the hakuryu. I didn't have enough credit so I sold all my other ships to buy the hakuryu with all the upgrades. And here comes my problem. With the shokaku, I managed to get an average of 100k damage per game. But with the hakuryu, not only I can't even get up to half the damage I made with the shokaku, but I also loose 100k credit per game. With the hakuryu, it is impossible to drop torpedos, because ennemy ships see you coming and the distance of activation for torpedoes is so big that the targeted ship will have the time to dodge even if the aiming is perfect. As it is not possible to drop torps near the target, it is thus impossible to hit the target with torps. Why is the activation distance so insane for the hakuryu's torps ? After loosing millions of credit by playing the hakuryu (-100k credit per game) I gave up and sold the hakuryu to buy a nagato and a ryujo. But what's the point of continuing to play this game ? I mean, my initial goal was to get the hakuryu to have fun. My logic was simple : Hosho = nice cv Ryujo = good cv Shokaku = Very good cv So, with this pattern, I was expecting the hakuryu to be a very very good cv and a fun ship to play with, but no, unfortunatly, it's just a useless floating aircraft container, with the maintenance costing 300k per game, even loss of credit is impossible to avoid, even with premium. I then did some research on the internet and I found out that according to some people the hakuryu was "over powered" and that all the things I listed above are just the result of a nerf applied to this ship. The question I have is why not to simply delete the hakuryu as it is so nerfed that it's just a useless ship ? Fun = 0, gameplay = 0, credits earned = 0, usefulness for team mates = 0, So what's the point of adding a huge and costly ship to the game if it is inefficient and depressing to play. When I was playing the Shokaku, I was so happy, it was awsome to play, fun was there, at every game, I had fun, the games I lost and won. I had fun all the time no matter if it was loss or win. I thought that the hakuryu was going to be an even better experience, but I was mistaken. Now, after 20 games with the hakuryu, and millions of credits lost, I am depressed. I was so exited about this CV and it was even the first tier X ship I was going to try, and all of my excpectations got crushed by these 20 games. They 20 games of death almost brought me to death. But I said no, I won't give up, and in a last effort filled with the hope to see a decent Hakuryu, I decided to write this opened letter to all of mankind. People of the earth, please, listen to this epic call, we must convince Wargaming to give the hakuryu the glory it deserves to have. I know there is pressure on Wargaming, and I know that a lot of people hate CVs, when I heard what some people say in chat, I was shocked. There is a lot of anti CV racism in the game and that's a problem. The anti CV racists put pressure on WG to nerf all the CVs, specialy the hakuryu. I know that there is pressure, but to fall for that pressure a bad idea. CV like any other ships have their place in the game. I'm not asking for laser guided missiles mounted on aircrafts, nor am I asking for adding any over powered features that would break the game balance. I... Wa... Watashi... I am just saying that ultra low speed combined with 9000km activation distance for torps is wrong, This kind of things is breaking the game balance. And one last thing, I'm tired of anti CV racism, people hate us CV players, I don't even know why,and because of that hatred, I was about to commit suic... I can't tell you more, all this hatred toward CVs is just a horrible thing. People often simplify the CV players role, claiming that it's an easy task and so on, they forget that behind every hosho, every lexington, every shokaku, every audacious, there is in fact someone who is audacious and willing to help his team the best way possible. But with the hakuryu, it's not possible to be audacious, I was so sad and depressed playing this ship, + the insults coming from anti CV haters,I finally came to the point where I ended up torping myself several times. It was to much painful to play. How can people see with their own eyes CV players all around the world torping themselves and not yet realising that it's a desperate call for help ? People close their eyes on these issues because they still believe in the "CVs are overpowered" fairy tales. When you repeat a lie thousands of times, you come to a point where even the lier himslef starts believing his own lies. Same thing is going on here, there is in this game, a culture of hatred aimed at CVs. People dislike CVs and then put pressure on Wargaming staff in order to nerf them to death. That's the sad reality, and in a last breath of hope, I'm writing the last words of this letter. Thank you for reading, Arigato , alekoum salam, gracias, hasta la vista, danke Captain Katsura
  3. Bonsoir messieurs dames ! Nouveau topic; Cela n'est pas une blague, on m'en avait touché mot sur "shipcomrade" Le Porte avion Tier 10 japonais "Hakuryu" reçoit un nouveau build aérien: - Le build 2-3-3 est remplacé par un build 3-3-2 Suppression de une formation de bomber et rajout de une formation de chasseur. Voici une vidéo de Farazelleth qui traite du sujet. Après réflexion avec un ami, je dirais pour cette modif "correcte" afin de contrer le nouveau build du Midway (2-2-2) - le Midway 14 chasseurs VS ancien Hakuryu 10 chasseurs. Cela pouvait être léger en combat aérien au long thermes même avec le changement de tier. (simple deff clic v clic) - le Midway 14 chasseurs VS nouveau Hakuryu 15 chasseurs déjà plus jouable au long thermes. Cependant cela ne sera juste que "strife sur strife" Wg à toujours eux de mal a équilibrer les CV et il est vrai que cela il est vrai aussi que cela fait un bon moment que les CV ne sont pas aidé.. Cependant là ça crie déjà.. mais les build sur le Ryujo 3-1-1 Hiryu 3-1-2 Shokaku 3-1-2 Taiho 3-2-2 non jamais vraiment fait crié ou on dérangé certains joueurs :V voilà Ainsi que pour les CV IJN on à chaque fois gagner un chasseur et un bomber sur les builds. (Ryujo -> Hiryu & Shokaku -> Taiho puis Hakuryu) Cependant la le Midway gagne une formation de torpilleur et Hakuryu une de bombardier.. les dégâts sont loin d’être les mêmes.Cependant de quoi j'ai peur maintenant (et cela est débile) c'est que les CV US pleure au nerf lourd des CV IJN et cela n’arrangera en RIEN ! l’équilibrage des CV avec le jeux, bien au contraire.Je vous pris Wargaming faite attention si'l vous plais. Demandez de l'aide au "vrai" bon joueur CV sur chaque serveur ! Merci de votre aide @Tanatoy Voyons voir comment cela va évoluer. Cordialement
  4. RamboCras

    Modules for the Midway & Hakuryu

    Hi, What modules are you running on the midway & Hakurya? I would be very grateful if you can explain your choices :)
  5. Does anybody else think that the Hakuryu is outclassed by the Midway? Even the hanger on the Midway is bigger. Midway - 136 units. 2 fighter squads, x7 aircraft with skill. Hakuryu – 100 units. Either: 2x fighter squads, x5 with skill. 4x fighter squads, x5 with skill. Either way, the fighters on the US side do more damage and by far have alot more ammo. I’ve got to admit. I’m finding playing Tier X Carriers annoying, because you know that the Midway is almost certainly a win card in the right hands with maximised skills. And since the introduction of the fighter sweep? It's made things even worse, because the US fighters are more suited for it. Well that's what I think.
  6. I don't usually post too many CV games but I realized today that I had no Hakuryu games on my youtube and decided to go full tryhard in a Haku game, ending up with a very respectable amount of damage.
×