Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'gui'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 19 results

  1. Hi all, Do you find in port GUI even less responsive than usual lately? Leo "Apollo11"
  2. Hallo Ich finde, das Auswahlmenü bei den Verbrauchsmaterialen ist nur teilweise eine Verbesserung zur Darstellung vor diesem Update. Hier die Gründe: + Nun ist die Silvercreditwährung als Standardwährung gewählt. Für die meisten Spieler dürfte dies eine Vereinfachung sein. - Die Anzahl an Verbrauchsmaterialien, die man bereits im Vorrat besitzt, ist nicht mehr auf den ersten Blick ersichtlich. Dazu muss erst die Maus über das Auswahlmenü gehalten werden, damit man jenen Vorrat im Tooltip sieht. Und auch bei der Auswahl ist deshalb nicht klar, ob man nun seine vorrätigen Verbrauchsmaterialien einbaut, oder Silber dafür aufbringt. (Es wird vom Vorrat eingebaut, aber die Darstellung ist in meinen Augen völlig unglücklich). Im Anhang die Screenshots des Menüs (1) und des Tooltipps (2). Mein Verbesserungswunsch an die Entwickler: Bitte übernehmt entweder wieder die herkömmliche Darstellung, oder - noch besser - fügt zusätzlich die Option ein, den Vorrat geziehlt auszuwählen. Also entweder Sivercredits, Dublonen, oder den Vorrat. So hätte der Spieler die Möglichkeit, einen Vorrat vlt. auf einen Event hin anzuhäufen, oder zB. aus Kostengründen nur für hochstufige Gefechte zu verwenden. Haben sich auch andere Leute über dieses Menü gewundert?
  3. BJEagleDK

    Resupply GUI update ?

    EDIT 2018-04-30: I think I need to clarify that what I am suggesting as shown under A for signals is a resupply option per signal. Or maybe just redesign the whole thing and have a combined resupply screen, for all camouflages, signals and consumables. Much like the "Service" screen in WOT but with radio-buttons for "only from stock" vs "purchase for silver" vs "purchase for doubloons" selection for each item (where applicable). P.S.: it would probably make sense to rename Consumables to Equipment, since the word consumable spans all things which is consumed including signals and camouflages...
  4. Hallo Ich möchte hier ein paar Änderungswünsche betreffend der Vergleichbarkeit einiger Verbesserungen und Kapitänsskills äussern. Besonders was die Auswirkungen auf die Hauptbatterie betrifft. Und zwar gibt es ja den Kapitännskill "Eliteschütze", die Anzeige sagt dabei +2.5g/s bzw. +0.7g/s, je nach Kaliber. Ich finde diese Angabe wenig nützlich. Besser wäre, wenn zusätzlich noch angezeigt würde, um wieviele Sekunden sich eine 180Grad- Drehung sich denn nun tatsächlich verkürzt auf dem Schiff, auf welchem der Kapitän gerade ausgebildet ist. Am besten schon miteingerechnet, wenn auf jenem Schiff Module installiert sind, die ihrerseits auch eine Auswirkung auf diesen Wert haben. Dann gibt es unter den Verbesserungsmodulen die Hauptbatterie- Modifikationen 2 und 3, die auf höheren Tiers auch beide gleichzeitig eingebaut werden können. Bei diesen Modulen hingegen wird im Tooltipp nicht der Wert "Grad pro Sekunde" angezeigt, sondern, weil jener Wert je nach Schiff variiert, ein Prozentwert angezeigt. Zb: +5% Nachladezeit und +15 % Drehgeschwindigkeit bei Modul 2, bzw. -12% Nachladezeit und -13% Drehgeschwindigkeit bei Modul 3. Auch hier würde ich mir eine Anzeige wünschen, die mir konkret beim jeweils ausgewählten Schiff zeigt, was dies für einen Wert für die Nachladezeit in Sekunden bzw. die Drehgeschwindigkeit in Sekunden pro 180 Grad bedeutet. So könnte man - auch ohne die Module erst zu kaufen und einzubauen, schon zuvor sehen, wie sie sich genau auswirken. Ansonsten bedeutet das immer etwas Rechnerei, die eigentlich nicht nötig sein sollte. Ausserdem gehe ich davon aus, dass sich die Werte aller Module jeweils auf den Stock- Wert des Schiffs beziehen, denn - ist bereits eines der beiden Module eingebaut und man überlegt sich das zweite - dann würde die Rechnerei sogar kompliziert. Ich finde einfach, aktuell sind diese Angaben wenig nützlich / aussagekräftig und schlecht untereinander vergleichbar. Im Folgenden noch ein paar Bilder, um die Änderungswünsche zu veranschaulichen... Ausserdem ist mir aufgefallen, dass die Werte im Ladebildschirm vor einem Gefecht selten stimmen. Die Tooltipps (halte ich die Maus zB. über ein typgleiches Schiff des Gegners) werden zwar nach einigen Sekunden korrigiert, ich vermute aber, sie stimmen auch dann noch nicht, und dass sowohl Kapitännsskills und Tarnungen dort nicht berücksichtigt werden. Nur die Module und Verbesserungen aus der Forschung. Es ist gut möglich, dass dies Absicht ist, damit man die Kapitänsskills des Gegners nicht herauslesen kann. Ich persönlich würde aber gerne dort ablesen können, ob - als Beispiel - meine Gegner im typgleichen Kreuzer ihren Kapitän auf Verborgenheit geskillt haben oder nicht. Das ist allerdings nicht so wichtig, ich erwähne dies einfach, weil es für mich interssant wäre.
  5. Lighthill

    Shortcut to exit battle

    Hold "Esc" (2 seconds) to exit battle. Just stupid to wait for another pop up menu and click it. Frustrating. Also quick key for "next battle" please.
  6. Hi, Ich habe extreme Probleme mit der Hafen UI, besonders beim Wechsel zwischen den einzelnen UI's am extremsten ist die Ladezeit/der Lag bei "Module", "Kapitänsfähigkeiten" und "Missionen". Im match habe ich aber, selbst auf Einstellungen zwischen High und Ultra immer noch 70-100 FPS. Also kann es wohl kaum an der Hardware liegen... Spiele Fullscreen auf 1920x1080p 16:9 Auflösung. Hardware: - CPU: Intel I5 6600K x4@3.6GHz (Overclocked auf 4.2GHz) - MB: Asus Z170 Pro Gaming - RAM: G.Skill Ripjaws IV 16GB DDR4 @2133MHz - SSD: Samsung 840 EVO mit 1 Terabyte Kapazität - GPU: MSI R9 270x Hawk mit 2GB vRAM
  7. ElmervanEngelenburg

    GUI is missing

    Hi, since last update my complete GUI has disappeared, making the game impossible to play. I have reinstalled the game, redownloaded the updates, started in safe mode, tried everything (including updating drivers, DirectX, etc.) Switching between full screen and windowed mode doesn't seem to help either. It looks like the picture below. Is there ANY solution for this? I can't play for over a week now
  8. 1000guns

    GUI problem in port / no ESC window

    So... after 3 months of work abroad I'm finally home and ready to get into the game.. downloaded 2-3 different patches, I start up my game and boom. No port, no GUI not even the ESC menu to be able to toggle things on and off. OK I say, so let's just update drivers etc and reinstall the whole thing. A day later, still the same mess even in windowed mode. It's as if the GUI items are transparent, I can move the mouse around and if there's something underneath then I can select it. So what the hell's happening?
  9. Skyllon

    Gui freezes randomly

    Anyone else has noticed this issue? I've noticed that using chat / opening chanels in port, leads to GUI become unresponsive after some time. Main menu opens normaly but clicking on any option triggers no action. Same with clicking on ships or inport menus (Modules, Exterior, Profile, etc). You can minimise and bring back chat windows, but it is impossible to close them. Only solution is killing a process from task manager. It has happened for me before, but wasn't that frequent in previous patches.
  10. ludamuha

    Update 0.5.16 - bug - game rejoin

    Just happend after i got disconnected from the game and reconnected. Ship was uncontrollable ( no consumables list, weaps/torps messed up, couldn't select arnament, couldn't shoot etc.. see screenshot #1 ), no ship information avaiable, GUI unresponsive on any mouse inputs - wasn't able to exit the game via any in-game mechanisam. After game when returned to the port again no GUI information ( screenshot #2), just ship and the port. Had to use task manager to kill/exit the game.
  11. SkollUlfr

    GUI missing after last update

    i have no gui in port after the update today. it just loads the last ship i selected, if i click the right places i get the gui sounds, but nothing seems to be working. ran file integrity check, still not working.
  12. sevenforce72

    Dock Probleme

    Heiho. Ich habe seit einiger Zeit schlimme Probleme im Hafen. Es passiert ständig. Ich kann nicht mit der Linken Maustaste die Schiffleiste unten bedienen, kann keine rechtsklicke durchführen, keine Schiffsstratistiken sehen (linke maustaste über dem Schiff für ein paar Sekunden halten) und ja... Auch kann ich zu 80% die Schiffe im Ladebildschirm nicht vergleichen. Früher ging es. (Diese Funktion gibt es immer noch, ist mir vorhin gelungen ein einziges Schiff der Gegner anzusehen) Wenn mir jemand sagen könnte, was das für ein Fehler ist, bitte melden. PS: Nein ich nutze keine Mods, nein ich hab nichts anderes für Wow's installiert.
  13. sevenforce72

    Dock Problems/ Hafen Probleme

    Da es mir zu lange dauert dies alles im Englischen zu schreiben, mache ich es mal ganz faul in Deutsch. So... Heiho. Ich habe seit einiger Zeit schlimme Probleme im Hafen. Es passiert ständig. Ich kann nicht mit der Linken Maustaste die Schiffleiste unten bedienen, kann keine rechtsklicke durchführen, keine Schiffsstratistiken sehen (linke maustaste über dem Schiff für ein paar Sekunden halten) und ja... Auch kann ich zu 80% die Schiffe im Ladebildschirm nicht vergleichen. Früher ging es. (Diese Funktion gibt es immer noch, ist mir vorhin gelungen ein einziges Schiff der Gegner anzusehen) Wenn mir jemand sagen könnte, was das für ein Fehler ist, bitte melden. PS: Nein ich nutze keine Mods, nein ich hab nichts anderes für Wow's installiert.
  14. This is mostly for WG, but guess I'm not the only one who is missing important information about my ships (bacome realy annoying with recent changes in IJN DDs' torpedoes). Some stats should be accessible from port, so that players will know more about their ships. I expect it to be easily implemented by WG (just add few more lines in ship detail into respective parts (e.g. torpedo spot distance by enemy ships as one more line in torpedo details). Since there will be obviously lot of information we would like to see, add it here please, so we have it in one thread. stats to be displayed (hae two by myself so far) ... torpedoes .. detectibility range [add to modules, so players can see it before researching and mouting on ship] concealment .. detectibility range by sea/air after shooting from main armaments
  15. Any one else doing 4k on a 40" screen? I've got two GTX 980 in SLI config so my frame rates are great. The GUI however is still very small even on a 40" screen.. seeing that 4k gaming is ever increasing the option should be for the GUI to scale a bit better.. the chat window is very small and the fonts are almost too small. Thanks
  16. Caltrops

    GUI nicht ganz WoT konform

    Hallo, eigentlich hätte ich gedacht das dieses Thema schon sehr oft angesprochen sein müsste, ich bin allerdings Neuling und die Suchfunktion hat nichts ausgespuckt. Also falls dies der drölfmillionste Thread dazu ist bitte löschen und auf einen entsprechenden hinweisen, danke. Also, nachdem ich 2 Jahre praktisch inaktiv in WoT war habe ich WoWs endeckt und bin eigentlich ziemlich begeistert vom Spielprinzip, genauso wie es bei meinen Anfängen in WoT der Fall war. Ich hatte mich zwar schnell ins System eingefunden, da ja vieles vergleichbar mit WoT ist: Forschung, Garagenstellplätze, Ingamewährung etc. ... ABER: Warum sind Details nur so halbherzig und unkonform umgesetzt? Es ist vielleicht meckern auf hohem Niveau und mindert auch nicht unbedingt den Spielspaß, aber warum mussten unbedingt andere Gegner- und Teamfarben her? Also statt grün z.B. Türkis? Warum ist die Cap-Anzeige unten statt oben? Warum sind die Koordinaten auf der Minimap genau andersrum markiert als bei WoT? Warum ist die Standardbelegung fürs vergrößern / verkleinern nicht gleich? Warum sind die Forschungsbäume vertikal statt horizontal angeordnet? Warum ist das Kasernensystem nicht genauso? Warum wird bei Wot nicht auch eine ausgegraute Vorschau auf nicht freigeschaltete Panzer gegeben? Warum ist das Design der Fenster und Buttons weniger flat und abgegrenzt? Warum sind die offiziellen Homepages nicht ähnlicher, sondern ziemlich anders aufgebaut? Die WoWs-Seite sieht moderner und besser für Mobilgeräte ausgelegt aus während die WoT-Seite schon ein wenig veraltet wirkt. Fragen über Fragen. Je mehr ich in WoWs entdecke desto mehr tun mir diese Kleinigkeiten an Unterschieden im Herzen weh. Ist doch nicht so schwer, statt das GUI so zu differenzieren mehr auf Gemeinsamkeiten zu setzen, ich glaube schon das käme viel besser an. Es bietet sich doch einfach an und die Titel würden viel verwandter wirken. Außerdem könnte WoWs dann vielleicht besser im Windschatten von WoT hochgezogen werden, da sich Spieler aus WoT schneller angesprochen fühlen würden? Versteht mich bitte nicht falsch, natürlich kommt man trotzdem gut ins Spiel, aber Android, Apple usw. haben ja auch alle ihre Guidelines und erfinden das Rad nicht jedesmal neu und es sieht doch ehrlich gesagt viel besser aus wenn man sich dann auch dran hält. Bin mal gespannt ob sich Wargamings Titel jemals in der Hinsicht annähern werden oder lieber weiter gegen Modetrends und Designregeln verstoßen wollen. Ist bekannt, was in der Hinsicht geplant ist? Das waren so mein erster Eindruck / die ersten Gedanken die mir jetzt gerade beim Kennenlernen in den Kopf schießen.
  17. OrcinusStormborn

    High-DPI monitors and UI scaling

    The UI does not scale with resolution increase thus rendering anything above 1440 hard to use, meaning 4K and 5K are unusable on normal sized screens. Please add a UI scaling option.
  18. HandK

    ScreenShot

    Hi, I was just wondering is it possible to take a screenshot whilst playing with GUI on, but that the screenshot not have GUI. In fact what I am probably asking for is "print screen" to regenerate the scene , possibly at higher graphic settings.
  19. masek

    Usability Feedback

    Hello, some observations: I cannot play in Fullscreen Mode. In that mode I do not see a mouse pointer and everything becomes difficult to operate (Setup, Selecting ship to play, etc). In Windowed Mode, I have the problem that Windows (8) keeps interfering. The taskbar and other UI elements keep popping up and preventing me e.g. from shooting. In 4K resolution, the GUI is much too small (even on a 32'' monitor) for an old grazer like me. Is there a way to scale the UI. The game crashes, but very rarely (about 1:50 matches). Yours, Martin
×