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  1. Just a simple request, very easy to implement guys! Can you please present as first the Combat Mission page when we click on the Port left Menu "Combat Missions"? Now you land to Event page and Combat Mission is on the third place in the left sub Menu. You just exchange the two so we don't have to click twice to control the status or the Combat Mission available!! Easy! Thanks!! Sorry for the graphics, but here the swap of the two items position and the suggested result clicking in Port the Combat Missions:
  2. FixCVs_Nautical_Metaphor

    Which GUI improvements would you like to see?

    Many players, streamers and CCs keep criticizing the GUI, but often without going into details. Let's stop the vague moaning and be constructive instead. Let's use this thread to gather suggestions, then I'll sift through them and make a poll, and after that I'll bring the most popular ones up in each and every Feedback thread about new patches on the live and test servers until they do something about it. Off the top of my head: More responsive, less laggy Port screen (what the hell is it WG make the CPU and GPU do while in port anyway to cause power consumption spikes?!) "Demount All" button for signal flags Saving different ship configurations for different battle types Make the Port "carousel" an actual carousel, similar to the Apple Mac thing for the applications on the bottom of the screen Less annoying or harsh "interface" sound effects, e.g. when calling up ships in port, redistributing commander skill points, revealing new collection items. Possibly configurable or individual interface sound effects, or at least different sound themes. Incorporate the "Return Captain to Ship" mod into the game client ?
  3. Hi all, Do you find in port GUI even less responsive than usual lately? Leo "Apollo11"
  4. Hallo Ich möchte hier ein paar Änderungswünsche betreffend der Vergleichbarkeit einiger Verbesserungen und Kapitänsskills äussern. Besonders was die Auswirkungen auf die Hauptbatterie betrifft. Und zwar gibt es ja den Kapitännskill "Eliteschütze", die Anzeige sagt dabei +2.5g/s bzw. +0.7g/s, je nach Kaliber. Ich finde diese Angabe wenig nützlich. Besser wäre, wenn zusätzlich noch angezeigt würde, um wieviele Sekunden sich eine 180Grad- Drehung sich denn nun tatsächlich verkürzt auf dem Schiff, auf welchem der Kapitän gerade ausgebildet ist. Am besten schon miteingerechnet, wenn auf jenem Schiff Module installiert sind, die ihrerseits auch eine Auswirkung auf diesen Wert haben. Dann gibt es unter den Verbesserungsmodulen die Hauptbatterie- Modifikationen 2 und 3, die auf höheren Tiers auch beide gleichzeitig eingebaut werden können. Bei diesen Modulen hingegen wird im Tooltipp nicht der Wert "Grad pro Sekunde" angezeigt, sondern, weil jener Wert je nach Schiff variiert, ein Prozentwert angezeigt. Zb: +5% Nachladezeit und +15 % Drehgeschwindigkeit bei Modul 2, bzw. -12% Nachladezeit und -13% Drehgeschwindigkeit bei Modul 3. Auch hier würde ich mir eine Anzeige wünschen, die mir konkret beim jeweils ausgewählten Schiff zeigt, was dies für einen Wert für die Nachladezeit in Sekunden bzw. die Drehgeschwindigkeit in Sekunden pro 180 Grad bedeutet. So könnte man - auch ohne die Module erst zu kaufen und einzubauen, schon zuvor sehen, wie sie sich genau auswirken. Ansonsten bedeutet das immer etwas Rechnerei, die eigentlich nicht nötig sein sollte. Ausserdem gehe ich davon aus, dass sich die Werte aller Module jeweils auf den Stock- Wert des Schiffs beziehen, denn - ist bereits eines der beiden Module eingebaut und man überlegt sich das zweite - dann würde die Rechnerei sogar kompliziert. Ich finde einfach, aktuell sind diese Angaben wenig nützlich / aussagekräftig und schlecht untereinander vergleichbar. Im Folgenden noch ein paar Bilder, um die Änderungswünsche zu veranschaulichen... Ausserdem ist mir aufgefallen, dass die Werte im Ladebildschirm vor einem Gefecht selten stimmen. Die Tooltipps (halte ich die Maus zB. über ein typgleiches Schiff des Gegners) werden zwar nach einigen Sekunden korrigiert, ich vermute aber, sie stimmen auch dann noch nicht, und dass sowohl Kapitännsskills und Tarnungen dort nicht berücksichtigt werden. Nur die Module und Verbesserungen aus der Forschung. Es ist gut möglich, dass dies Absicht ist, damit man die Kapitänsskills des Gegners nicht herauslesen kann. Ich persönlich würde aber gerne dort ablesen können, ob - als Beispiel - meine Gegner im typgleichen Kreuzer ihren Kapitän auf Verborgenheit geskillt haben oder nicht. Das ist allerdings nicht so wichtig, ich erwähne dies einfach, weil es für mich interssant wäre.
  5. Any one else doing 4k on a 40" screen? I've got two GTX 980 in SLI config so my frame rates are great. The GUI however is still very small even on a 40" screen.. seeing that 4k gaming is ever increasing the option should be for the GUI to scale a bit better.. the chat window is very small and the fonts are almost too small. Thanks
  6. Lighthill

    Shortcut to exit battle

    Hold "Esc" (2 seconds) to exit battle. Just stupid to wait for another pop up menu and click it. Frustrating. Also quick key for "next battle" please.
  7. ludamuha

    Update 0.5.16 - bug - game rejoin

    Just happend after i got disconnected from the game and reconnected. Ship was uncontrollable ( no consumables list, weaps/torps messed up, couldn't select arnament, couldn't shoot etc.. see screenshot #1 ), no ship information avaiable, GUI unresponsive on any mouse inputs - wasn't able to exit the game via any in-game mechanisam. After game when returned to the port again no GUI information ( screenshot #2), just ship and the port. Had to use task manager to kill/exit the game.
  8. Hallo Ich finde, das Auswahlmenü bei den Verbrauchsmaterialen ist nur teilweise eine Verbesserung zur Darstellung vor diesem Update. Hier die Gründe: + Nun ist die Silvercreditwährung als Standardwährung gewählt. Für die meisten Spieler dürfte dies eine Vereinfachung sein. - Die Anzahl an Verbrauchsmaterialien, die man bereits im Vorrat besitzt, ist nicht mehr auf den ersten Blick ersichtlich. Dazu muss erst die Maus über das Auswahlmenü gehalten werden, damit man jenen Vorrat im Tooltip sieht. Und auch bei der Auswahl ist deshalb nicht klar, ob man nun seine vorrätigen Verbrauchsmaterialien einbaut, oder Silber dafür aufbringt. (Es wird vom Vorrat eingebaut, aber die Darstellung ist in meinen Augen völlig unglücklich). Im Anhang die Screenshots des Menüs (1) und des Tooltipps (2). Mein Verbesserungswunsch an die Entwickler: Bitte übernehmt entweder wieder die herkömmliche Darstellung, oder - noch besser - fügt zusätzlich die Option ein, den Vorrat geziehlt auszuwählen. Also entweder Sivercredits, Dublonen, oder den Vorrat. So hätte der Spieler die Möglichkeit, einen Vorrat vlt. auf einen Event hin anzuhäufen, oder zB. aus Kostengründen nur für hochstufige Gefechte zu verwenden. Haben sich auch andere Leute über dieses Menü gewundert?
  9. BJEagleDK

    Resupply GUI update ?

    EDIT 2018-04-30: I think I need to clarify that what I am suggesting as shown under A for signals is a resupply option per signal. Or maybe just redesign the whole thing and have a combined resupply screen, for all camouflages, signals and consumables. Much like the "Service" screen in WOT but with radio-buttons for "only from stock" vs "purchase for silver" vs "purchase for doubloons" selection for each item (where applicable). P.S.: it would probably make sense to rename Consumables to Equipment, since the word consumable spans all things which is consumed including signals and camouflages...
  10. SkollUlfr

    GUI missing after last update

    i have no gui in port after the update today. it just loads the last ship i selected, if i click the right places i get the gui sounds, but nothing seems to be working. ran file integrity check, still not working.
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