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  1. suchen Schweizer | Deutsche | Österreicher | Liechtensteiner | Tiroler Winrate > 50% | fleissige Ölsammler | Clangefechte | Gewertete Gefechte | Divisionen | PVE | Szenarios willst Du mehr erfahren? Komm auf unseren Discord, schreib hier im Forum, ingame oder komm auf unseren Teamspeak-Server: dwm.game-host.org | pass: letsbattle #kipkewl
  2. Bevor ich loschreibe möchte , merke ich an das dieser Fred schon zu gefühlt 100000 mal in der Frusttherapie auferzählt wurde . Das ändert aber nichts an der Tatsache das immer mehr Leute gefrustet sind und WG einfach eingreifen muss . Mittlerweile ist es einfach nur noch zum " Kotzen" mit was ich für Spieler zusammengewüfelt werde in Gewerten Gefechten / Sprint . Augenscheinlich sind natürlich Stats der erste Anhaltspunkt . Es gibt halt einige Stats wo ich grundsätzlich nicht so großen Wert lege , wiederum aber einige Stats die viel verraten . Mein Problem mit den gewerten Gefechten ist einfach das die Anforderungshürde zu extrem niedrig ist ( ein Schiff der jeweiligen Stufe ) , auf jegliches andere Sachen wie Stats , Anzahl der Gefechte , vielleicht die PR werden völlig ignoiert . Heute hatte ich das Vergnügen mit einem Spieler zu spielen , der ganze "2" Gefechte in Tier 6 gefahren ist und "0" in Tier 7 .... aber siehe da , 600 Gefechte in Tier 8 ( Tirpitz ) und so grandiose Stats wie "nur" 170 Kills , 19 % Zielgenauigkeit und ne Mittleren Schaden von knapp 19000 . Obwohl dieser Spieler sehr wenig in den Mid Tier Bereich an Erfahrung gesammelt hat , muss ich mit ihm zusammen spielen . Hat ja ne Tier 8 Schiff ... gekauft . Ein anderer Spieler hat wenigstens sich schon zu Tier 8 hochgespielt aber mit unterirdischen Wert : Achten wir mal nicht auf die Winrate sondern auf Werte wie Damage , PR und Erfahrung ( selbst ohne Premium geht da mehr ) . Geht man mal nur auf die gewerten Gefechte sieht das ganze so aus : PR von 39 ..... 39 ... bei knapp 600 Gefechten . Er bräuchte über 700 Punkte noch das er überhaupt Unterdurchschnittlich ist . Und das Highlight sind seine Stats aus der aktuellen Sprint Season 2 Kills in 79 Gefechten , Beitrag zur Eroberung 1 % .... Wow .... und ich muss mit sowas zusammen spielen . Da zählt in keinsterweise die Kuriose Aussage " Ich spiele aus Spaß " Solche Spieler haben in Ranked nichts verloren bzw. können nicht mal im Ansatz die nötige Erfahrung dafür vorzeigen . Nicht falsch verstehen für mich müssen meine Mitspieler im Team keine Overkill Player sein (bin ich ja selber nicht) . Ich brauche keine Mitspieler mit einer PR von 2500 + , die brauchen keine K/D Rate von 2,0 , kein Avg. damge von 130k + , und die müssen auch keine Megaerfahrung dazu haben von 16000 Matches . Aber es würde doch schon mal sinniger sein irgendwo in einem gewissen Bereich zu sein , wo sich alle wieder finden und wo alle einen ähnlichen Schnitt haben . Auch wenn das Beispiel blöd ist , nehme ich es trotzdem um einfach den Vergleich zu ziehen (Einfach weil Ranked besser sein kann ) Overwatch ... Ja ich weiß Egoshooter . Aber das Ranked System zeigt einfach wie grundsätzlich sowas funktionieren muss . Für alle die es nicht wissen - In Overwatch wird von den eigentlichen Ranked Games eine Art Bewertung gemacht - Die Bewertung läuft über 10 Spiele und das System rechnet meine Fähigkeit mit der jewiligen Klasse aus ( Tank , Support , Damage Dealer ) Also ob ich gut Heile , ob ich eine gute Quote in der Zielgenauigkeithabe , ob ich viel Damage Blocke - Nach den 10 Matches beurteilt mich das System in eine Kategorien ( Bronze , Silber , Gold , Platin etc. ) - und von da an kann ich mich hochspielen und werde mit gleichstarken Gegnern ( +/- natürlich ) gematcht - Wer schlecht spielt , spielt gegen Schlechte . Wer gut spielt steigt auf und spielt gegen bessere Spieler Man hat ja auch so ein ähnliches System , vereinfacht , in den Clan Battles . Dort gibt es auch Ligen , wo man sich hochspielt und man wird als Clan in der Orkan Liga kaum Bö. Clans treffen (wahrscheinlich gar nicht ) Warum auch nicht für die Ranked Matches ? Man hat ja schon von Hausaus weniger Spieler in den Gefecht die das Matchmaking vereinfachen und mir kann doch keiner sagen das es unwahrscheinlich ist kaum Spieler zu finden dann die ungefähr in meinen Statsbereich fahren (sind ja meist am Abend 25-30 k Spieler auf den Servern ) Aber ich seh das halt so ... Wer schlecht spielt soll gegen schlechte spielen und die wo besser spielt gegen gleich gute Spieler . Darum seh ich den Lösungsansatz in Ligen mit Statsbasierten MM oder Bewertungsrahmen Games . Vornehmlich in Ranked Matches . Zufallsgefechte und Coop natürlich ausgenommen . Als kleine P.S gebe ich noch an : Mir ist völlig klar das auch verlieren zum Spiel dazugehört . Manchmal verliert man aus eigner Dummheit , manchmal einfach weil das andere Team besser war . Aber könnte ich die Stats von vielen Spielern schon von vornerein betrachten wüsste ich schon dass das Match ab Sekunde 1 verloren ist . Und nicht weil es Pech war sondern weil viele Spieler die Erfahrung , das nötige Now How etc für die Ranked Matches nicht mitbringen . WG ... findet eine Lösung für die Ranked Games
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