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Found 256 results

  1. The proposed carrier rework looks like this: This gameplay is very different from the current carrier gameplay. This is not what I expected when I bought the product of premium carriers from the WG premium shop. Will WG offer refunds for customers who are unhappy because of these changes?
  2. Slow progress game-play

    Good day, dears First of all; thanks for the great game in all aspects. Furthermore, still having a one only annoying issue, which is the game so slow on progress, meaning even I had almost 40 Hrs playtime till now, with premium accnt and 46% Victories / Battles rate, but still stuck with only 2 tier V / VI Ships and few other lower ranks ships. I want to experience more ships, more Technics, but always running out of credits, XP, Free XP,... Hope I make my point clear and looking fwrd to hear from your good side.
  3. Legendary Mods

    So I am pretty close to my leg Moskva and from the looks of it, its a simple buff to the range Moskva (which I dont really rate, but understand why people play it). I personally, and I would say the majority of people who play Moskva in randoms and in CW use reload mod, and from this leg, which I have some have grinded for, I find disappointment. By using this mod we are being forced into a type of game style that cuts out many other builds. I will try it out, but I dont see a reason why I should pick it in randoms at all, with maybe a small case being made for comp. As a fix, I would maybe suggest a rework of the leg to maybe improve dispersion a little, reload and range. Instead of range and dispersion, or release a second leg that acts as a improved reload leg.
  4. Disconnection Problems

    Anyone getting disconnected lately? Usually I get disconnected after like 30 - 40 minutes in the game. It happens while playing the game not in port.
  5. I don't know if this is ok, to have 3 super testers in battle, with Stalingrad and Worcester and with LEGENDARY UPGRADES. As you can see from screenshots that they made 9 kills against random players who don't have any chance. Maybe someone from WG will have right answer for this or maybe answer to comment by Yamato tester who said that they carried whole team ;) Additionally, if you are interesting you can watch whole replay. 20180617_001456_PASD013-Gearing-1945_45_Zigzag.wowsreplay
  6. Hallo Community, selbst auf die Gefahr hin, dass es ein paar Leute gibt dass als Heul-Topic hinstellen. Würde ich mal anregen wollen, dass man das Report System mal überarbeitet. Selbst wenn es wieder heißen sollte:" Wir haben im Moment andere Sachen zu tun". Eine Sache ganz vorweg: Ich vermisse die Atmosphäre von der Closed Beta, die Alpha Tester wohl auch diese. Denn dort gab es das Report System noch nicht weil es einfach nicht gebraucht wurde. Zum einen weil die Spielerzahl überschaubar war und zum anderen der Umgangston anders war, man hat sich begrüsst - man hat dem Gegner gratuliert - sich geholfen egal wo, egal wegen was und wenn ein einzelner Spieler mal über die Strenge geschlagen ist, wurde er bestimmt darauf hingewiesen dass es nicht ich schreibe mal gewünscht ist. Damals lief alles noch über das Ticket System via Screenshots (die meisten Supporter damals hatten sogar nur die Standart Antwort parat, die sich auf das Melde System von World of Tanks bezogen hat egal...) das ganze wurde auch erweitert dadurch dass es Statistiken gab, die irgendwann dank WoWsToday/WoWs Stats and Numbers und noch div. andere Seiten das Spiel versaut haben. Sorry aber mich interessiert meine WinRate vielleicht selbst, oder mein Personal Rating aber das als Grundlage zu nehmen um zu Diskutieren (weil man nichts anderes findet) nicht wirklich. Könnte ja genau so gut meinen Kontostand aka "Mein Haus, mein Auto, mein Job" nehmen und behaupten guck mal ich bin reich, du eine arme Sau. Der Report Grund: Abwesend / AFK könnte theoretisch schon entfernt werden, da wir ja dank dem neuen System vom Client aus Bestrafungen für einen Spieler der AFK ist, oder geht haben?! Nichts desto trotz heist es in diesem Spiel immer viel zu oft, wenn man nicht innerhalb von ein paar Sekunden den Motor angeschmissen hat und fährt, Report AFK. Manche haben halt eine langsame Internet Leitung,oder einen langsamen PC die können nicht sofort lossprinten. Und es gibt welche, bei denen das Spiel einfach hängt oder nicht läd. Meistens laden die aber neu, entschuldigen sich dafür aber haben direkt mal ein paar Reports am Hals. Der Report Grund: Stört mein Spiel. Also ich weiß ja nicht wann man den überhaupt anwenden kann, das einzige was Mir einfällt ist wenn mich jemand absichtlich blockiert, rammt oder Teamkillt soll ja solche Leute geben aber auch hier sollte das System greifen, was die pinken Herren (wenn Sie denn pink sind noch weiter bestraft). Da gibt es aber auch Leute, die reporten einen dafür wenn man einen Kill gestohlen hat wenn der Gegner nur noch wenig HP übrig hat und man den vorher mühsam alleine runtergeschossen hat. Der Report Grund: Fehlverhalten im Chat... der ist Mir selbst nicht so wirklich grün, da es sicher eine Menge Spieler gibt (ganz egal ob Englisch oder Deutsch sprechende) die nicht irgendwann einmal gelesen haben "Banned by Complaints" <- warum das nie übersetzt wurde, keine Ahnung heist aber "Gebannt durch Beschwerden (der Spieler)" das Problem hierbei ist nur, dass genau dieser Punkt zu oft missbraucht wird und zwar dafür dass man sich manchen Störenfrieden einfach entledigt weil man für 24Stunden RUHE vor Ihnen hat da Sie Chatgebannt sind. Das Problem hierbei ist nur, dass Reports gespammt werden egal ob der Spieler gut oder schlecht ist. In meinen eigenen Augen u.a. viel auf Flugzeugträger, weil diese meistens als erstes dumm angemacht werden. Was mich hier allerdings zu der Überlegung bringt, dass man den "Chatban" beschränken könnte auf den Allgemeinen Chat. Es gab da nämlich mal einen Bug (ich nenne es mal so) dass man wenn man Chatgebannt wurde, immer noch im Divisions Chat schreiben konnte, was eigentlich ein friedlicher Bug war... denn theoretisch wenn man in einer Division oder im Clan spielt, sind das doch meistens Leute auf der Kontaktliste oder Freunde mit denen man sich gerne und zivilisiert unterhält. Der Report Grund: Spielt schlecht.Theoretisch ist dieser doch gleichgesetzt mit dem Grund Stört mein Spiel oder nicht? Ich meine wer einen Grund sucht jemanden zu blamieren, der findet auch einen... selbst wenns überhaupt kein Grund ist. Natürlich gibts dann auch diese Herren, die schauen sich anderer Leut´s Stats an und das erste was Sie machen OMG Noob! Report! Es weiß keiner wirklich, wie das Report System greift oder wie es funktioniert. Da es irgendwo heißt, dass man es nicht missbrauchen kann, das man egal ob man jemanden 7x oder 10x Reported nur einer gewertet wird. Allerdings stellt sich dann die Frage, wie manche Leute 7x Reported werden, oder auch mal einen Rekord brechen von 18x Reported (weiß der Henker wie das geht) man munkelt darüber dass man einen gewissen Pool an Reports sammeln kann, bevor das System mal greift. Widerspricht sich aber ein bisschen, das manche Leute die wirklich extrem sind immer noch frei herumlaufen andere gerade Ihren Chatban überstanden haben und direkt wieder gebannt werden. Mag sein dass das viel Text ist, wer Reschtshraipfehler findet, kann diese gerne behalten. Nur ist dass ein Thema, was Mir schon länger unter den Nägeln brennt.
  7. A large number of players play more hours a day, and earn more than 37,000 (which is necessary to earn to open third container), so in my opinion the WG should allow a greater number of containers that can be earned daily. As the number of containers increases, the value of XP which must be earned bz playing, should also be increased. For example, for 4 containers, you need to earn 50,000 XP, for 5 containers you need to earn 75,000 XP and so on... By introducing this innovation, WG will reward players who play more and at the same time, stimulate players to gain more experience and become better. What do you think?
  8. Service Costs/Credit Rewards

    Having perused the forums in search of a relevant thread on the subject, I did not find one that suitably addressed this issue in a substantial manner. My latest issue with the current format of WoWs is the service costs and module resupply costs in combination with credits earned per game. While I agree that the upkeep costs were instated for an excellent reason (preventing cowardice), I now experience an ancillary problem: My ships cost too much to play. I am on a standard account and have used premium to grind as well, and it makes little difference. The problem is that even on a premium account, unless you have monster damage games, you struggle to make money at any tier. Not even earning crates can stave off the credit-starvation. I find myself selling signals, camos, and anything else not nailed down just to stay in the positives. The only good money-maker ship I currently own is a premium (The Gallant), and it will make me some money in small amounts. However, trying to play on ships like the Cleveland, the Maass, Shchors, Fuso, Bismarck, Fiji, or any other ship (pick your poison) is going to be a net-loss. That's especially true for the standard account players. Yes, costs were instated to stop people hiding to save money. But the costs are far too extreme, and are hilariously bad at high tier. You will lose thousands and thousands of credits trying to play at high tier only to come away with 30k damage and -50k credits. Seeing the Credits and XP section mocking me with all the money I could've saved with premium doesn't help either. WG, please please please reduce the upkeep costs or increase the money rewards per game. I don't want to play this game if I'm going to feel like playing my ships will cost me more money than I will earn. Example: Ship played: Z-52 Premium Account Active Clan bonuses Signals: None Used Damage Done: 47,000 Credits Earned: Total--> 232k Lost--> 216,520 credits to upkeep costs -----> Overall Earned $15,960.00 Granted, you do not need to earn monster credits at high tier if you've finished advancing your ship lines. But a handful of you have accomplished that, and the broad majority are still working through it and struggling to make any headway. The only other thing this suggests to average players is that you need to use real world money to buy credits. But even with premium, you still walk away with garbage money every game. It is just simply not enough.
  9. Gameplay Suggestion : Fuel System

    What about a fuel Managment ? imagine a game where ships have to keep an eye on their fuel Efficiency this could make matches so much more intense and tactical . how does it work ? Well pretty easy : everyone starts with a full tank . destroyer have the smalest tank and Battleships the biggest . you can/have to refill at the base . since Destroyer have the smallest tank we could get rid of those torpedo spamming Destroyers . they could go into the fight and shoot all their torpedos but than have to turn back to the base immediately to refill . Battleships dont really have to refill and can fight througout the whole match . Cruisers have to refill at least once in a match depents on how fast you are driving . faster= more fuel burned . you could safe some fuel and attack at the end while every one has to refill or slow down to make it to the end . you can run out of fuel if you didnt got fast enough back to refill . but you wont be dead . you can still fight but cant move anymore . ships could share fuel and give other teammates a little bit of fuel to get back to their base . what do you think about this idea ?
  10. Grozovoi in Ranked

    Nonexistent, In a fairly balanced season the only ship I saw once. So it may need a little love.
  11. MUSKELN & GAMEPLAYS

    Hallo Ladies & Gentleman, wer sich für World of Warships (Ranked,Zufall, Division etc.) interessiert und gleichzeitig auch noch Fragen zum Thema Fitness, Muskelaufbau, Abnehmen, Diät oder ähnliches hat. Der ist herzlich eingeladen auf meinem Youtubekanal vorbei zu schauen :-) Natürlich wird hauptsächlich gezockt. Da ich aber privat ein sogenannter "Fitnessfreak" bin (überprüfen könnt ihr dies gerne auf Instagram: lucavolutionfitness), möchte ich auch denjenigen zur Seite stehen, die sich für das Thema Fitness usw. interessieren oder endlich mal etwas dazu in Erfahrung bringen möchten. Ich gehe gerne auf eure Fragen während der Gameplays ein und beantworte diese, währenddessen ich versuche die Gegner zu versenken ;-) Also kommt gerne mal vorbei und gebt mir Feedback oder stellt mir eure Fragen (natürlich auch gerne zu World of Warships). YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UCIgfLUZpxiDCM1U1_u1Eayw Wir sehen uns dann im Kommentarbereich! =)
  12. Moin mein Name ist Terrabyte_mw oder auch kurz Terra. Wie ich zu diesen Namen gekommen bin? Ganz einfach er wurde mir gegeben durch Freunde und Bekannte. Weil ich mit meinen Gedanken immer 2 bis 3 Ecken weiter bin bei einem Thema als andere. Desweiteren sammeln ich viele Informationen die ich dann auf meiner körper eigenen Festplatte speichere. Deswegen Terrabyte und das MW bedeutet machine wheeler das war ehrlich gesagt einfach ein Anhängsel weil Terrabyte schon vergeben ist in den meisten Games. :) Manche Fragen sich vielleicht was Blackspotten oder Moses Gesetz spüren lassen bedeutet. Kurze Erläuterung für euch: Blackspotten bedeutet ein totgeweihter Pirat und Moses Gesetz spüren lassen ist als Bestrafung gedacht kann man mit Kiel holen oder über die Planke gehen lassen vergleichen. Ich möchte euch hier ein Projekt vorstellen was uns zu WoWs Contributoren machen soll. Mit uns meine ich die charmante und etwas vorlaute Reikiko, fragt mich aber bitte nicht wie Sie auf diesen Namen gekommen ist und mir selber. Wir sind auch noch im Aufbau und lernen ständig dazu also verzeiht uns kleinere Fehler oder auch größere! :) Das Projekt nennt sich Team EXECUTOR oder kurz T-EXE! (der Name ist noch ausbaufähig) Kurz zu meiner Person: Ich spiele seit Juli 2015 WoWs feier also bald den 3 Geburtstag mit WoWs freu mich darauf. Den Youtube-Kanal hab ich schon seid ein paar Jahren, habe aber erst vor 4 Monaten richtig massiv losgelegt. Twitch läuft seit einem Jahr immer dann wenn es die Zeit zu lässt feste Streamzeiten gibt es leider nicht, denn wenn man wie ich in einem 4 Schichtsystem arbeiten ist das alles etwas schwierig. Also wir stellen euch auf Youtube und Twitch vorwiegend WoWs und WoT Gameplay und Info´s zur Verfügung. Wir sind über Kritik und/oder Lob froh. Denn nur mit Kritik kann man wachsen und sich verbessern aber bitte lasst auch Lob da denn das ist Balsam für die Seele :)! Haut in die Tasten und teilt uns eure Meinungen mit aber bitte haltet es im Rahmen und werdet nicht ausfällig oder bösartig. Wir sind keine Pro-Spieler oder irgend welche Spieler die geifernd und/oder sabbernd hinter dem Monitor sitzen und auf den nächsten Kill warten.(angelegt an einige Ego-Shooter Spieler). Was Ihr von uns zusehen bekommt sind News zu WoWs, Erläuterungen zum Spiel und gute so wie auch total verkorkste Spiele von der Sorte "Wie man es nicht macht" :)! Wir haben Spass dabei und Ihr sollt das auch haben. Reikiko wird sich euch auch vorstellen. Da bin ich mir sicher. Wir sind selbstverständlich über mehrere Plattformen erreichbar. Da wären: Facebook: https://www.facebook.com/TeamExecutor/ (dient zur Informationsbereitstellung und Kommunikation) Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCJOB1DgTLa0SNc00jS-07Ug Twitch: https://www.twitch.tv/teamexecutor (Stream und ausgewählte Videos) und natürlich nicht zu vergessen und extrem wichtig Discord: https://discord.gg/HwpNSNJ (dient zur Kommunikation, Informationsbereitstellung) Wir freuen uns auf euch. Beste Grüße Reikiko und Terra Habt Ihr hilfreiche Tipps oder Anregungen dann lasst es uns wissen entweder hier oder über die anderen Plattformen.
  13. Zapraszam do zapoznania się z moim najnowszym filmikiem Zapomniałem o Henry IV za co przepraszam. A to jego ulepszenie: -12% do czasu przeladowania bateri głównych +8% do ich zasiegu +5% do wykrywalności +10% do czasu przestawienia steru
  14. Seit den Ankündigungen im neuen Videoformat "Waterline" stell ich mir genau diese Frage: Brauch WoWS ein neues CV- Gameplay? Ich persönlich mag CVs. Sie sind sogar meine Lieblingsklasse. Die strategische Komponente im Gameplay ist für mich eine dankbare Abwechslung zum "stumpfen Actiongeballer" der anderen Klassen. Ich halte es allgemein für eine Stärke von WoWS das man vier Schiffsklassen mit teils komplett unterschiedlichen Spieltypus hat, wobei CVs eben mit der Echtzeitstrategie besonders hervor stechen. Die Ankündigung nun ein mehr actionlastiges Gameplay zu entwickeln und das alte Gameplay komplett zu ersetzen, um eine "Skill-Lücke" zu beseitigen, halte ich für den falschen Weg. Ich kann mir zwar noch nicht genaues unter dem neuen Gameplay vorstellen bin mir aber jetzt schon sicher, dass es mir wegen dem angekündigten Mangel an Strategie einen Großteil an Spielspaß nehmen wird..... Klar, wenn man als Anfänger auf einen erfahrenen Träger-Spieler trifft hat man schlechte Karten. Hab ich selber erlebt. Aber ist das nicht bei allen Klassen so? Ich hab mich durchgebissen und weiter gespielt anstatt aufzugeben. Wobei ich sagen musste, dass WG es einem angehenden Trägerfahrer nie leicht machte. Gute Guides fehlten und ich griff auf YouTube-Videos von andern Trägerfahrern zurück... von nix kommt halt nix ;) Träger werden meiner Meinung nach nie etwas für die breite Masse sein. Egal wie man das Gameplay aufzieht. Wäre das auch ratsam? Künftig mindestens ein Träger, oder gar 3, pro Team je Gefecht? Ich halte es auch mal für eine angenehme Abwechslungs wenn nicht in jedem Gefecht Träger sind. Die Möglichkeit meine Träger, wie angekündigt, zurück zu geben find ich gut, wenn der Wechsel kommt. Aber dann bitte alle EXP, Credits und Co als Ausgleich, welche ich mir dafür verdienen musste. Theoretisch auch für die Stufen davor. Denn hätte ich gewusst das man das Gameplay so grundlegend ändert weiß ich ehrlich gesagt nicht ob ich überhaupt so viel Zeit in meine Träger Tier 9 und 7 investiert hätte.... zum Glück besitze ich noch keinen Premium CV, denn wenn ich einen besäße würde ich vielleicht auch bei einer so gravierenden Änderung mein Geld zurück wollen... An sich hätte ich aber gern einen und würde vielleicht beim nächsten mal zuschlagen ;) Meine Meinung: Versucht wenigstens das alte Gameplay als Variante im Spiel zu lassen, und bietet mehr Guides für Anfänger. Für mich würde WoWS sonst an Attraktivität verlieren, wenn es einfach nur immer mehr Action gibt und die Abwechslung dafür weicht... Was meint ihr? Ich freue mich darauf eure Meinung zu hören.
  15. Asashio zerstört das Gameplay

    Hallo hallo, ich habe grade mein erstes Spiel gegen 2 Asashios gespielt und es war das schlimmste Spiel das ich je gespielt habe. Mein Team wurde aus allen Caps gepusht und ich habe das halbe Spiel auf der J- line verbracht. Jeder der versucht hat einen Flagenpunkt zu erobern wurde sofort versenkt. Es ist sowiso schon ein Problem, dass Niemand bereit ist einen Flagenpunkt anzugreifen. Die meisten BBs hängen immer richtig weit hinten und schießen auf max range. Das Schlimme ist, gegen eine Asashio ist dies nun die richtige Takik. Es gibt einfach keine Möglichkeit gegen eine Asashio zu gewinnen. Sobaldeinem das Matchmaking dieses Schiff als Ggner zuweist hat man schon verloren. Im grunde genommen kann man sofort zurück zum Hafen gehen. Ich habe schon ein wenig im Forum gelesen und die Leute die sich eine Asashio gekauft habe freuen sich richtig nen Ast, dass sie allen anderen das Spiel vermiesen können. Nichts anders ist die Asashio ein Schiff das allen anderen das Spiel versauen soll. Natürlich könnte ich mir auch selber die Ashio kaufen, allerdings ändert das nichts an der grundlegenden Problemantik, wenn ich irgendwann einmal ein anderes Schiff spielen möchte. Habt ihr irgendeine andere Erfahrung mit der Asashio gemacht oderteilt ihr vielleicht sogar meine tiefe Abscheu gegenüber diesen Schiff?
  16. Hi, there is an issue that has been bothering me for quite some time now. When playing DDs it happens that you sit in a cap just to: 1. block it, so the enemy can't cap or 2. contest it until the enemy ship is not blocking the cap anymore so you can secure the cap for your team. If this is just a matter of up to 30 to 60 seconds, you get enough XP with the "captured" or "Assisted in Capture" Ribbon. If the stand-off lasts longer though, every DD player faces a decision: 1. to continue trying to secure the capture point, this leads to a loss of XP for the player because he deals no/less damage while doing this even though he tries to help the team winning and 2. abandoning the objective to go hunting for BBs etc.. This leads to more XP for the player. I was thinking about the Idea of a "Contested" ribbon - which gives the player 30/40/50(or whatever) xp for every 20/30/45 seconds a cap is contested by both sides.
  17. Moin zusammen Ich stelle Videos auf YouTube online um zu unterhalten und ein wenig Zerstörer Aktion zu präsentieren, bzw. zeige ich auch andere Klassen in Bezug auf das Auskontern durch Zerstörer. Auf meinem Kanal sind Videos zu sehen welche live kommentiert sind. Es sind keine ausgewählten Spiele sondern auch mal unterhaltsame oder erkenntnisreiche Runden. Mein Ziel ist es, dass auch andere aus meinen Fehlern lernen und Spieler der anderen Klassen sehen was sich ein Durchschnitts DD-Spieler so bei bestimmten Aktionen denkt. Für Kritik oder Anmerkungen bin ich dankbar, auch gern unter meinen Videos als Kommentar. Gruß euer Defle
  18. Hi folks! This idea of mine was floating around in my head for some time now, however nothing is set in stone and I also want to hear you opinion if such a measure could indeed help improving the current gameplay as maybe I am missing some important points. So why do I suggest to remove (or rather suppress) the free Situational Awareness skill for BB's (and potentially also for CV's)? There have been several complaints about BB's gameplay and their general impact on gameplay for other classes that I want to tackle all at once, using a simple but - hopefully - elegant fix. 1. BB survivability There are many complaints that BB's simply survive too long, even from Wargaming themselves. With this change CA's and especially DD's torpedo strikes / ambushes and flanking maneuvres are much more likely to suceeed. Also it will be harder for BB's to gauge if they can turn safely or if other BB's will be able to get their volleys in while they are still mid-turn. => BB survivability reduced 2. BB camouflage values There are many complaints about low BB visibility, however low camouflage values are especially helpful if you definitely know if you are spotted or not. If you don't know if you are spotted it may be harder to surprise targets while on the offense and much harder to safely "vanish" while on the defence. => BB camouflage impact reduced 3. BB team dependance There are many complaints that BB's are too self-dependent, needing no other class to be able to do well reliably. With this suggested change it will be much harder for BB's to determine if there is an enemy near and/or it's supposed position. BB would become more reliant on CA and DD to support them and to provide directions, even if they feature hydroaccustics or radar themselves. => BB team dependance increased 4. Class balance There are many complaints that the class balance is messed up, with DD's being no direct counter to BB's anymore and CA's in a bad spot because of low BB visibility and general squishiness. The removal of the skill from BB's (and potentially also from CV's) will thus be an indirect buff for DD's , the supposed direct counter for BB's, as well as for CA's. => Class (im-)balance shifted away from BB 5. WG premium policy Last but not least this "blanket change" of game mechanics is not likely to interfere with Wargamings premium policy, as no ship will be directly nerved and the presence or absence of this skill is - at least as far as I am concerned - not cruical for BB gameplay (in comparison to e.g. smoke firing changes for Kutusov and Belfast). => "No premium ships have been be hurt while making this change..." So what do you think? Best regards, Ubertron_X P.S.: I suggested to extend the removal (or rather suppression) of the Situational Awareness skill to CV's as well as in my opinion it is plain stupid that a CV that can not take care of its surrounding waters gets an extra noob protection. If a DD or CA get's within effective strike distance of a CV undetected that CV's should righfully be in trouble.
  19. Suggestion for WoW

    I have a suggestion which could make the game a bit more fun. A kind of Free-Roam mode for players of all tiers who can just hop on and sail. Teams would be based on their nationality, and it would take about half an hour for a destroyer to get from one end of the map to the other. The basis of this is basically just to sail around completing occasional objectives, trying to capture parts of the map for your country, etc. There would be no time limit, and players can respawn as any ship of any country - Although they will switch sides if switching country. For example. If your piloting an Japanese warship, you will be allies with all other Japanese Warships, but enemy with German, American, Italian, etc. If your piloting a Japanese Warship, are sunk, and become an American Warship, all american warships become allies, and japanese become enemy including the other nationalities. Missions in this could include defending or sinking an nation's convoy, map-wide-territories, Defend/Attack Port missions, and more. This would definitely be an amazing addition in my opinion! I hope my idea comes into consideration. :)
  20. Missouri, why am I so bad?

    So yesterday I had a game on Ocean, which I only noticed once I couldn't find any land features. I hear a lot of bad stuff about camping in a BB, but when I play missouri I try to play agressively and try to make use of radar. However, despite trying to teamplay I sometimes get results like this one. Would anyone be so kind as to watch my replay and tell me what I do wrong here? At the beginning I tried to push C and radar their DD, which worked. I did very little damage even though I tried hitting stuff, but gotten over 1m potential damage and even though my damage done is a paltry 15k or so, almost half of it is vs non-BB combatants. I managed to survive till the end and gotten that medal for surviving 120% of my hitpoints, but despite my efforts I ended in last place, getting a remark about camping the edge of the map in a BB by the person ending in second last place right before the game was won, so that might have something to do with it? I also included some screenshots from some of the highlightes of that particular game. Anyway, I want to improve my gameplay and I think this game should provide plenty of my mistakes to see, so there should be plenty I can improve I never quite got the hang on missouri, but lately it's been getting worse even though I gotten over 100 games in missouri already. There's basically no excuse except I must be doing something horribly wrong here or I wouldn't get results like this, right? I do find this game hillarious in some way, but of course I'd want to be able to get better results then this 20180324_014213_PASB509-Missouri_00_CO_ocean.wowsreplay
  21. Fanmade Carrier Splitt (CV and CVE/CVL)

    Hi all My friend Seefelder and i were thinking about the Carrier gamplay and came up with an idea, to split the Carriers in two new groups: light/escort Carrier and Carriers. This fanmade gameplay will come up with 3 full sets of CV / CVE/CVL Techtrees. USN, IJN and Royal Navy. The Gamplay would be like this: Light/escort would take the lead as supporter and hunter, while the Carrier would mainly strike. This means light/escort Carrier would have more fighters then the Carrier. The fightersquadron on Carriers will be reduced to 1 group. Airsplane configuration Light/escort: 2 to 3 fighters and 1 to 2 dive bombers/torpedo bomber (depending of its tier) Carrier: 1 fighter, 1-3 dive bombers and 1-3 torpedo bombers (depending on its tier) Techtree USN US CV Splitt (CV and CVE/CVL) Ship tier Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Tier VIII Tier IX Tier X Ship Name Long Island Charger Casablanca Sangamon Commencment Bay Independence Wright Note CVE-1 CVE-30 CVE-56 CVE-26 CVE-105 / AP-Bombs Uptiered CVL-22 / AP-Bombs CVL-49 / Saipan Class / AP-Bombs Configuration 2/1/0 2/1/0 2/1/0 2/1/1 2/1/1 2/1/1 3/1/1 Hangar 26 28 (Original 30) 30 (Original 28) 32 34 36 (Original 33) 42 Ship Name Langley Bouge Ranger Lexington Wasp Essex Midway Note Downtiered Downtiered New Configuration 1/1/1 1/1/1 1/2/1 1/2/2 1/2/2 1/3/2 1/3/3 Hangar 26 33 76 78 95 100 137 IJN IJN CV Splitt (CV and CVE/CVL) Ship tier Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Tier VIII Tier IX Tier X Ship Name Hosho Zuiho Chitose Shinyo Ryuho Ryujo G18 (Ryusho) Note Techtree Change Techtree Change CVL CVE 1943 as Build CVL Uptiered CVL Project CVL Configuration 2/1/1 2/0/2 2/1/2 2/1/2 2/1/2 3/1/2 3/1/2 Hangar 24 30 30 33 36 48 48 (Project 42) Ship Name Taiyo Hiyo Hiryu Unryu Shokaku Taiho Hakuryu Note New CVE New and to balance Downtiered New Configuration 1/1/2 1/2/2 1/2/2 1/2/2 1/2/3 1/3/3 1/3/3 Hangar 30 (Original 27) 40 (Original 54) 73 75 (Original 73) 84 90 (Original 82) 100 Royal Navy RN CV Splitt (CV and CVE/CVL) Ship tier Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Tier VIII Tier IX Tier X Ship Name Argus Hermes Unicorn Furious Majestic Centaur Colossus Note New and to balance New and to balance Configuration 2/0/1 2/0/1 2/1/1 2/1/1 2/1/1 3/1/1 3/1/2 Hangar 22 (Original 18) 25 (Original 20) 33 36 37 42 48 Ship Name Eagle Courageous Audacious Illustrious Arc Royal Implacable Malta Note New and to balance Configuration 1/1/1 1/1/2 1/1/2 1/2/2 1/2/2 1/2/3 1/3/3 Hangar 30 42 (Original 48) 60 65 (Original 55) 72 81 108 What do you think about it.
  22. What is the BB meta?

    I've been around for about half a year now and I keep reading about how BBs are supposedly too powerful or the players in them are supposedly camping at the edge of the map all the time. But I've also come across people who insist that during the time I've played WoWS, BBs hadn't received any nerfs, which is blatantly untrue. I'd like to know what the actual problem with BBs are supposed to be? I mean, if these players play DD instead of BB, it would probably be the same level of fail for the winning chance of that game. Even worse if my CV player is one of those BB edge camping persons and the CV player on the other side is a routinier. So when it comes to edge camping, I don't really understand why it's so bad to edge camp in a BB when fail carrieing is probably even worse and fail-DDing is also likely to be just as bad. People will play like crap no matter what ship you put them in, but I hear a lot of complaining about BBs as well. So what's the deal with this BB meta I keep hearing a lot about? Why should BBs need more nerfs? What's the problem with BBs and what's so special about this supposed problem? Could anyone explain this to me?
  23. Hallo Colianer & noch nicht Colianer (Colianer ist nicht meine Idee gewesen, sondern wurde durch meine Zuschauer so bestimmt. Der Arme Streamer hatte leider keine andere möglichkeit als sich dem Druck der Massen zu beugen.) Touch the Banner ⚓Euch erwarten knackige spannende Gefechte in WORLD OF WARSHIPS mit teamdienlichem Gameplay und dem Fokus auf SIEG (85%+ Winrate)⚓ ⚓Ranked Saison Gameplay mit Pro Saison mehreren RANK 1 Speedruns⚓ ⚓Tunierstreams wie King of the Sea o.a⚓ ⚓Funstreams (Übungsraum/Eventgames u.a)⚓ ⚓Sowie andere Games aus allen Genres (Neuerscheinungen sowie alte Klassiker)⚓ ⚓Guides & Gameplayvideos auf Youtube⚓ Mein Name ist Nico, und streame seit Ende 2017 mit einer immer größer werdenden Community, mit dem Ziel Twitch Partner und Community Contributor zu werden! (Hier noch einmal vielen lieben dank an euch für eure Unterstützung seit Start meines Streamkanals) ''Warum und wie streamst du?'' Mein Ziel ist es, meinen Zuschauern zu zeigen wie viel Spass man an diesem Spiel haben kann, durch zielgerichtete & teamplay fokusierte Spielweise, mit jeder Schiffsklasse und dabei das maximale aus den gewählten Schiffen herauszuholen. Ihr werdet mich selten Ragen sehen, dafür bin ich zumeist zu sehr darauf konzentriert keine unnötigen Fehler zu machen. Ich würde mich freuen euch alsbald auf meinem Kanal begrüßen zu dürfen. Euer Colia o7 KLICK AUF DIE BANNER
  24. Dear War Gaming (and fans of ENOUGH ALREADY MARK ONE) ENOUGH ALREADY MARK 2 Standard Battles should be the only game type available in random battles. Whilst I enjoy both Domination and Epicentre Modes, they should only be optional by player selection. Let's face it most players just want to sink ships, if a player has chosen to play something different to that of a standard battle, then they would be more inclined to understand that something more is required from them by selecting a different game mode. Something akin to selecting Capture the Flag in a FPS. Surely, if you are reading this, then I guess you've invested enough time to witness the inability of some players to grasp the inportance of capturing A, B or C and understanding what the points displayed at the top of the screen represent ? Wouldn't it be better if the players on your team understood what the objective of the game was, aside from sinking ships ? Wouldn't that be more fun ? I have a major issue with statistics and random games and this ties in with my previous point, I can and have easily inflicted 100000 damage in many domination games and still lost. Players don't understand or just ignore the objectives of the game to achieve as much damage as possible. This results in a situation where teams comprise of players , each with their own individual objectives, which may conflict with that of game mode they are playing! For instance : 'Stat Boosting' Earning in game achievements. Shoot the nearest 'Red Thing' 'Seal Clubbing' (Guilty!) God forbid ! ............... Play the actual game mode. Don't you think two CV's, 5 dd's and a multitude of torpedo laden cruisers per random game is enough ? In my humble opinion, there are way too many many torpedo laden ships. I've seen to many players trying to torpedo a ship with only 10 hp remaining for 5 minutes straight, when a single HE shell would do the job in an instance. I understand perfectly that firing guns could give your position away, by increasing the range of your visibility, but there are instances when guns are a better choice. Besides, while it's nice to get a torpedo hit, nothing beats deleting a ship with big guns and multiple 'citadels' and for me as Battleship player. At low tiers where most ships are of World War 1 vintage, with little or no anti aircraft capability, what chance do you stand against one or two good CV players? Of course there are strong exceptions, the Texas at Tier 5 for instance, but even so, I still feel that something is wrong and needs fixing. I will be honest, I feel carrier play is broken, especially in random games and it is jeopardising the 'team play' that War Gaming seems to be so keen on promoting. As far as I can tell, most carrier players will concentrate their efforts on destroying one anothers fighters in order to protect their own planes, so they can rack up as much damage as they can later in the game. Whilst this is taking place, any ship unfortunate to be attacked by enemy bombers has no air support other than his and his team mates guns and at tier 4 or 5 this is not a fun experience. To counter both these points, I would suggest that there should only be one Carrier per side in games below tier 6, I think it would make for smoother gameplay and a less frustrating experience for all. Make 'Dynamic Aiming' standard by default , this ties into my point regarding there being too many torpedoes. The majority of new players wont know this exists, but it is available in the options menu and allows a player to see the time it takes for your a shell to reach its target dependant as to where you aim, with a targetting scale based around a target travelling at 30 knots. Whilst standard sights maybe be adequate in a Destroyer or Cruiser, you will certainly see a great improvement when firing battleship guns using this mode. I find some Divisions annoying, they become a law unto themselves. Come on! How many times have you witnessed that 'minor miracle of consensus' at the start of a random game!!! A plan of action has been established, everyone is in agreement .... and then behold and witness that suicidal division doing the exact opposite, without even having the decency to share their aims with the rest of the team. A minor gripe, but there we are. The reporting system needs fixing. The number of times I have been told to 'STFU' and banned for desperately 'pinging' the map to notify my team that our base is being 'capped' is beyond a joke. The fact that a single destroyer, that after sinking both CV's has gotten bored, has nothing better to do than cap, after going unoticed by said team just reinforces my first point in this post. Call me what you like, but I am not trying or looking to 'Troll' and I believe that these points are both relevant and valid, Enough Already ..... :)))))))) Dirty Dunc ... See you soon ................
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