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  1. Smolensk. 16 guns shooting every 4 secs. Smoke. Torps. He melted me (Moskva, 60 WR and 1500PR) in less than 2 minutes (12-15 km away). Behind an island, and into the smoke. Practically invisible and not shootable. Another game, he begun to shoot at a Yamato mate, he drained him from full health to 12-15k health in 2 minutes or so. Same smoke+island combination. Another "bimbominkia" ship for those which farming is supreme satisfaction in the game. Are we sure programmers's senile grannies aren't involved ? P.S to have a clue, google "bimbominkia" to understand this ship.
  2. Which class determines victory? Answer the poll above - A really simple question which I find myself arguing over endlessly with clanmates. I find there is also a very big problem currently with the game because of my opinion on this. If equal numbers of ships on each team, which carries? Which class seriously and simply outright determines the outcome of a battle? We're talking random battles here and I've left carriers out of this poll on purpose.
  3. Cpt_Doliprane

    La progression des navires

    La progression des navires Dans World Of Warships, chaque passage au tier supérieur a son lot de surprise.Les spécificités des lignées de progression et celles liés à la nation jouée sont de plus en plus présente,et modifie ou façonne votre façon de jouer .Alors examinons les caractéristiques de tous ces navires de guerre d'un tier à l'autre.Vous serez alors content de savoir ce qu'il en ai de la suite de votre progression, ou pas... Cette analyse est issue des données récoltées en jeu par la Blood navy, les commentaires de chaque lignée sont des synthèses de nos impressions. Note : Un module de comparaison de navire est disponible ici : Comparaison des navires Source :La progression des Navires
  4. ​​Anyone farming %100 more XP camo of Halloween?
  5. Source : News Blood Navy Je suppose que beaucoup d'entre vous, on déjà établi quel navire il vont rechercher en premier lieu, tandis que d'autre privilégierons l'ensemble plutôt qu'une branche. Ces choix vous appartiennent. Il est possible de monter de navires dans les divers branches via l'expérience du navire précédent durement gagné lors de multiples batailles, ou via l'expérience libre récolté sur un navire prémium ou élite contre des doublons (achetable avec de l'argent réel). Le sujet n'est pas de débattre sur l'utilisation ou non des doublons dans la conversion d'expérience libre, mais bien de partager sur des méthodes d'acquisition des navires de Tier X. Le compte prémium vous apportera +50% de crédits et d'expérience en batailles, à vous de jugez si votre temps de jeux et si votre porte monnaie vous permets cet investissement. Voici comment je procéderai dans ces situations, nécessitant l'utilisation des doublons pour convertir l'expérience libre : Le rush d'une branche Évaluer quel est navire de la branche concerné, qui requière en priorité l'expérience libre. En règle général, les joueurs saute le tier IX et passe du tier VIII à X directement. mais si un navire est en dessous de son tier en stats, le sauter pourrai être judicieux. enfin si vous estimez ne pas jouer correctement l'un des navires de la branche, attribuer lui l'expérience libre. S’inscrire en bataille en priorité avec le navire le plus évolué de la branche. Cela peut paraître banal, mais j'en connais beaucoup qui ne jouerons pas les tiers II à V préférant faire de l'expérience libre avec un autre navire (en général prémium) afin d'avoir cette sensation de "j'ai sauté 3 tier d'un coup houaa". Or c'est justement dans ces bah tiers que le nombre de batailles pour passer au Tier suivant est le plus court. Pour faire court : mieux vaut sauté 15 batailles de tier IX, que 3 batailles en Tier III, 5 de Tier IV et 7 de Tier V. A haut Tier les batailles peuvent semblé répétitif, donc a vous de voir. J'ai été coulé, que faire en attendant la fin de bataille ? C'est ici qu'il est important d'utiliser votre navire prémium, car il va vous rapporter +50% crédits et expérience à convertir. Le tout est de savoir si le temps que votre navire principal revienne, avez vous le temps d'une bataille ? Si vous êtes mort dans les 5 premières minutes avec le navire principal : foncez en prémium ! Si vous êtes mort et qu'il reste 5 minutes de bataille : attendez que votre navire principal revienne ! Entre les deux c'est à vous de jugez si la partie va vite finir ou non. Pour allez plus loin Si vous avez fait déjà pas mal de bataille sur la Closed Béta Test, vous avez déjà repéré les événements qui rapporte le plus de crédits et d'expérience. Pour faire court, avoir le kill d'un navire rapporte le plus, puis les événements "Fait d'armes" (Citadelle, Explosion, Gros Calibre, Frappe dévastatrice...), puis le nombre de dégats infligé en partie / nombre d'avions abattu, etc.. Enfin pour avoir une bonne moyenne d'expérience vous pouvez déterminé un cap à réalisé, après le quel en général vous êtes faible en point de vie, et que vous savez ne ferai plus grand chose. Monter 2 ou plusieurs branches en simultanées Organisation et priorité Il est tous à fait possible de monter dès le départ 2 branches ou plus. Mais pour le faire correctement, il vous faudra vous mettre des priorités, car le premier problème que vous rencontrerai sera les crédits ! Hé oui ! Définissez la branche prioritaire sur toutes les autres, celle qui aura en premier les fonds. Le problème de crédits Hormis si vous faite de très bon scores à toutes vos batailles, vous aurai des soucis de crédits pour l'achat des navires Tiers VIII à X. Surtout si vous n'êtes pas en compte prémium (offrant +50% crédits et expérience). C'est pourquoi il ne faut pas hésité a sortir le navire prémium, sa vocation première est de faire +50% crédits et expérience, alors foncez ! Expérience libre Bien que vous aurez que peu d'expérience libre si vous priorisez l'utilisation des navires à améliorer, Il peut être interréssant de dépenser l'expérience libre pour améliorer les navires retardataires, si vous voulez monter les branches en simultanée, pour passer les Tiers long et laborieux ou les navires en dessous de leurs tiers en stats, si vous priorisez une branche sur les autres. pour accélérer l'installation des modules qui sont parfois indispensables pour rendre un navire jouable (typiquement les porte-avions sont parfois inutiles sans améliorer les avions par exemple). - merci MADcompany
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