Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'exp'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 14 results

  1. Witam serdecznie. Dziś artykuł nie poparty Wiki, ale oparty na wyszukanych w sieci informacjach, przeciekach i własnym doświadczeniu. 1. Co to jest bazowe doświadczenie? Jest to podstawa do obliczeń doświadczenia w KAŻDEJ bitwie. Można je znaleźć w tabeli podsumowania bitwy w drugiej zakładce (widok drużynowy). Jest często brane do zaliczenia misji. Wpływ na to doświadczenie ma TYLKO wygrana/przegrana. Przy wygranej bitwie dostajemy mnożnik x1,5 doświadczenia bazowego. W przypadku przegranej mamy wyłącznie bazowe doświadczenie. Ilość doświadczenia otrzymywanego za bitwy zwiększa się z tierem okrętu. 2. Za co dostajemy doświadczenie? Dokładna ilość doświadczenia jest znana tylko WG. Nie ma ŻADNYCH danych ile konkretnie doświadczenia uzyskujemy za dane działanie. To co można znaleźć w sieci to: a) za zadawanie obrażeń przeciwnikowi. WAŻNE - liczy się nie ilość, ale procent uszkodzeń. Zatem zadanie 1k uszkodzeń niszczycielowi da nam dużo więcej doświadczenia niż zadanie 1k uszkodzeń pancernikowi. Uszkodzenia zadawane modułom nie liczą się (sławne strzały za 0 HP). Do puli uszkodzeń wliczają się pożary i zalania. b) zatopienie wroga - daje niewielki bonus do doświadczenia, wysokości kilku procent HP okrętu c) zestrzelania samolotów - nie ma znaczenia rodzaj samolotu, a tylko jego poziom. Według niektórych danych daje to ilość doświadczenia równą zadaniu obrażeń w wysokości 1/16 HP lotniskowca. d) zdobywanie capów i decapowanie - doświadczenie zbiera się w zależności od ilości punktów capowania/decapowania. 3. Modyfikatory a) zwiększanie ilości zdobytego doświadczenia - Więcej doświadczenia dostaniemy jeśli wrogi okręt ma wyższy tier niż nasz. Im większa różnica tierów - tym więcej doświadczenia dostaniemy za ten sam procent obrażeń - odległość - im bliżej przeciwnika jesteśmy - tym więcej doświadczenia dostaniemy za ten sam procent obrażeń (nie mogę znaleźć źródła - było w któryś patchnotach) b) zmniejszanie ilości zdobytego doświadczenia - mniej doświadczenia dostajemy jeśli wrogi okręt ma niższy tier niż nasz. Im większa różnica - tym mniej doświadczenia dostaniemy za ten sam procent obrażeń 4. Wnioski Jak można wyczytać z tego artykułu najwięcej doświadczenia dostaniemy za obijanie wrogich niszczycieli w walce w zwarciu na capie, gdy wrogi DD jest 2 tiery wyżej. Najmniej - obijając wrogie pancerniki 2 tiery niższe niż nasz okręt z maksymalnej odległości. Powodzenia w grze! Źródło: https://worldofwarships.com/en/content/guides/xp-and-credits/
  2. Captain_Hook_

    Exp für Aktionen

    midtier Gaede in 7 er Matchmaking 5 Exp für genau einen Flugzeugabschuss 1000 Exp für 2 Caps also 500 pro Cap vermutlich keine Exp für Spottingschaden vermutlich keine Exp für erfolglosen Beschuß des eigenen Schiffs
  3. CasualSlav

    Popłuczyny po GNB :]

    No, to się doczekaliśmy. http://worldofwarships.eu/en/news/special/weekend-doubles-destroyers/ - Grand Naval Battles (Revisited) x3 Commander Experience Cieszycie się? :] Byłbym zapomniał: Restrictions: Repeatable PvE Battles
  4. Diabetius

    Biggest exp gain on commander?

    So, what's the largest exp number you guys have seen on your commander from a single game? I don't really pay attention to it normally, but this commander is in urgent need of leveling up, so I have stuck all of the flags and best camos and whatnot on there to speed him up. It's only a 1600 base exp game, but he ended up gaining close to 30k exp with all the modifiers in place. That's nice to see when you need to rush to get the IFHE perk.
  5. QuintenCK

    Carrier EXP

    Hi everyone! I've noticed something in the game lately. And to no suprise it is the CV EXP system. I have sent a ticket to Wargaming, and they directed me to here. So why not make use of it? As you can see on the picture, I earned less EXP in my Essex, than in my Fuso, altought I did better in most ways in my Essex. And I bet I am not the only one complaining that we have to use premium camo, for CV EXP to become relevant. Take note: On both ships, I ran no other economy flags than the +50% EXP bonus. Both were not my first victory of the day. I don't have a premium camouflage on both ships. So my ideas on it, and how we can improve CV gameplay a bit, by rebalancing CV economy. Some of my ideas: Plane kills give EXP, not much, but they do. So what I would do is increase the EXP earned by these ribbons, after all, your team loves you for killing enemy planes. Example: If we say a single plane ribbon gives 10 EXP, then we could increase it by halve, to 15 EXP. I would increase the base EXP gained by CVs overall a little bit, maybe with 5-10%. The credits earned is very poor, I got more credits in my Fuso than in my Essex, yet the Essex has higher maintenance costs. So I would seriously buff the credits gained from CV gameplay. I don't know how the algorithm works for CV credits, but in general, I would buff it with a serious 20%. Lower the maintenance on high tier ships in general, not by much, but maybe like 5-10%. It would not only please the CV community, but all high tier players. These were some of my ideas. I am open to other ideas and to people who know how to balance it more, write a comment! Thank you.
  6. Raatikainen

    EXP pre križníky

    Zaujímalo by ma za čo všetko dostávajú hráči EXP. Doteraz som si myslel že je to len za dmg ale porovnal som si štatistiky jedného hráča s mojimi u lodi New Orleans a ten hráč má 1,5x viacej EXP za hru, pričom mal o čosi horšie priemerné staty. Predpokladám teda, že križníky dostávajú ešte za niečo EXP a nie len dmg. Predokladám, že PÚ neovlyvňuje hodnotu uvedenú v štatistike a ak hej tak len o 50% a nie 150%. Moje štatistiky a jeho.
  7. R0j0

    Wasze epickie bitwy

    Podobny temat jak na forum world of tanks, wklejamy screeny.
  8. Cpt_obamor

    EXP Anzeige zur Schadensanzeige

    Hallo, wie der Titel schon sagt wäre ich dafür eine EXP Anzeige neben der Schadensanzeige zu intrigieren. Diese sollte dann evlt. mit den "Banner" gekoppelt sein, welche anzeigen ob man zum Beispiel eine Zitadelle getroffen hat. Damit sehen um einen die Neulinge wofür es viel EXP und eher wenig EXP gibt. Dementsprechend sollte dann auch das Teamplay steigen wenn man für entsprechende Team orientierte Aktionen mehr EXP bekommt als für einen Kill. Denn wenn ich das aktuell so beobachte ist jeder nur drauf aus möglichst viele Kills zu machen anstatt mal einen Punkt einzunehmen, oder etwas auf Teamplay zu achten. Mit freundlichen Grüßen Cpt. Obamor
  9. Poniższy artykuł nie został przeze mnie stworzony, a jedynie przetłumaczony na język polski. Szczegóły o oryginalne na końcu. Cześć wszystkim! Przyszedł czas na kolejny mini-artykuł. Omówiliśmy już pracę dział przeciwlotniczych, sprawdziliśmy mechanikę pożarów i poznaliśmy poziomy przeciwników i sojuszników których możemy spotkać za sprawą woli Posejdona. Dzisiaj porozmawiamy o "bojowej" ekonomii. Temat ten niewątpliwie zainteresuje wszystkich, niezależenie od ulubionej klasy okrętów, preferowanego kalibru i sytuacji życiowej. Za co i jak zdobywamy doświadczenie? Jakie działania w bitwie przynoszą nam kredyty? Tym oraz paru innym kwestiom przyjrzymy się za chwilę. Zanim przejdziemy do rzeczy wymieńmy trzy ważne punkty, która pomogą nam uniknąć nieporozumień: Gra online - To nieustanie rozwijający się projekt. Jesteśmy nadal w fazie otwartej bety. Informacje zawarte w tym artykule mogą się przedawnić. Wersja gry w momencie jego pisania - 0.4.0.2; W tym artykule nie zostaną ujawnione dokładne liczby i dane, ponieważ duża część detali o ekonomii gry to informacje poufne; Celem tego artykułu jest wyjaśnić jak i za co gracze otrzymują kredyty i doświadczenie. Jeżeli chcecie wyrazić swoją opinię na temat ekonomii, lub samemu coś zaproponować, zróbcie to w sekcji Otwarta Beta – opinie, uwagi, sugestie. (nazwa sekcji przetłumaczona na potrzeby polskiego forum) To właśnie tam opinie graczy są analizowane przez naszych ekspertów. Gotowi? To zaczynamy! Za co jesteśmy nagradzani? Jak wiecie w World of Warships występują dwa ważne zasoby od których zależy rozwój gracza - doświadczenie i kredyty. Gracze zdobywają jedno i drugie w boju (a dodatkowo za wykonywanie zadań bojowych i podnoszenie poziomu konta, ale jest to oddzielny temat). Zarówno doświadczenie jak i kredyty wydawane są graczowi za aktywne działania. W tym momencie aktywne działania to: Zadawanie obrażeń okrętom przeciwnika ("damage"); Niszczenie okrętów przeciwnika ("fragi"); Niszczenie samolotów przeciwnika; Przejmowanie i obrona punktów kontrolnych ("capów"). To wszystko. W przypadku innych działań nagroda nie jest wydawana. Dla wszystkich tych działań gracz otrzymuje oba zasoby, ale w nieco innych proporcjach. To nie jest ważne dla tego w dalszej części artykułu zarówno zdobyte doświadczenie jak i kredyty będziemy nazywać "nagrodą". Uszkodzenia - Istotna różnica w naszym projekcie to ogromna rozbieżność między punktami wytrzymałości poszczególnych klas okrętów. Na przykład jeżeli weźmiemy X poziom USA to okręty znajdujące się w tym przedziale mają odpowiednio: CV - 67600, BB - 96300, CC - 50600 i DD - 19400. Czy zawsze łatwiej zniszczyć niszczyciel "Gearing" od znacznie masywniejszego i posiadającego więcej punktów wytrzymałości krążownika "Des Moines"? Co to to nie! spróbujcie go dogonić i w niego trafić! Czy będąc za sterami okrętów takich jak "Midway" czy "Montana" zawsze ważne jest, aby skutecznie wycofać się z pola walki? Absolutnie nie! Wielu graczy widząc lotniskowiec od razu otwiera w jego kierunku ogień. Zdają sobie sprawę z tego, że dostanie się do niego to niebanalne zadanie mogące przysporzyć nie lada problemów. Podsumowując - biorąc pod uwagę cechy naszej gry stworzyliśmy specjalny mechanizm wydawania nagród za uszkodzenia. W rezultacie wartość ekonomiczną mają nie "czyste uszkodzenia" (czyli bezpośrednio punkty wytrzymałości które odebraliśmy przeciwnikowi), lecz to jaki procent stanowią te "czyste uszkodzenia" w obliczu całościowej wartości HP przeciwnika. Oznacza to, że wobec mechanizmu wydawania nagród za uszkodzenia zabranie pancernikowi 50% HP jest nagradzane tak samo, jak zabranie 50% HP niszczyciela. Nie ma znaczenia to że "czyste uszkodzenia" liczone w punktach są zdecydowanie inne. Liczy się stosunek "czystych uszkodzeń" do maksymalnej puli zdrowia celu. Oczywiście, można wyrządzić więcej szkód. Wtedy wasza nagroda będzie większa. Trochę więcej o uszkodzeniach: Pożary i zalania także są zaliczane do otrzymania nagrody; Przy ostrzale pancerników należy uwzględnić fakt, że są one w stanie przywrócić sobie część punktów wytrzymałości po otrzymaniu uszkodzeń; Uszkodzenia modułów i krytyczne ich uszkadzanie nie jest nagradzane. Niszczenie wrogich okrętów - ( lub ewentualne ich dobijanie czasami nazywane jako "kradzież fragów") jest nagradzana na tyle skromnie, że nie jest to bardzo opłacalne. Jedno zniszczenie okrętu ("frag") jest aktualnie równe zbiciu 15% maksymalnego HP niszczonego okrętu. Zapytacie - Dla czego aż 15% a nie 1%? Cóż, mimo wszystko zniszczenie okrętu wroga to pozbawienie go możliwości dalszego prowadzenia działań. Innymi słowy eliminuje się jedno źródło zagrożenia i pomaga drużynie wygrać. Jednakże zadanie mu znacznej części uszkodzeń ma odpowiednio większe znaczenie i jest odpowiednio lepiej nagradzane. System więc uczciwie nagradza gracza zależnie od tego, jak ten przyczynił się do zwycięstwa drużyny. Oczywiście jeżeli zadamy okrętowi przeciwnika 100% strat i tym samym zniszczymy go - cała nagroda przypada nam. Niszczenie wrogich samolotów - Wszelkie strącenia samolotów wroga przynoszą nagrodę. Żeby zobrazować ile wynosi nagroda za zestrzelenie samolotu, można powiedzieć że zestrzelenie 40 samolotów wypuszczonych z okrętu poziomu X jest w przybliżeniu równe zniszczeniu 100% hp okrętu tego samego poziomu. Zależność ta mniej lub bardziej dokładnie sprawdza się na wszystkich poziomach. I oczywiście zabawne niuanse: Samoloty muszą być zestrzelone w powietrzu. Jeśli zniszczysz lotniskowiec nie otrzymasz nagrody za samoloty które przewoził w hangarze. W obecnej konfiguracji znaczenie ma tylko poziom samolotu. Typ samolotu (myśliwiec, bombowiec itp.) nie ma wpływu na nagrodę. Kolejny ważny punkt, który należy dodać do trzech powyższych elementów ekonomii - Nagroda za uszkodzenie i niszczenie okrętów, oraz niszczenie samolotów przeciwnika zależy od różnicy poziomów. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Phoenix" (CC, IV)? Dobra robota, ale stać go na więcej! Otrzymuje zmniejszoną nagrodę, aby nie spoczął na laurach. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Mutsuki" (DD, VI)? To równy przeciwnik. Nagroda jest sprawiedliwa, ale mógł zrobić więcej. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Iowa" (BB, IX)? Teraz można nazywać go bohaterem bitwy! Stawił czoło znacznie potężniejszemu przeciwnikowi i zostaje sowicie nagrodzony. Przejmowanie i obrona bazy. W tej chwili nagroda wydawana jest tylko w trybach "bitwa standardowa" i "bitwa spotkaniowa", ale trwają już prace nad "dominacją". Tutaj wszystko jest dość proste - czym więcej punktów zajęcia bazy pozyskamy (pod warunkiem, że baza ostatecznie zostanie przejęta) tym większą dostajemy nagrodę. Czym większą liczbę punktów zajęcia bazy odbierzemy przeciwnikowi (zadając mu obrażenia), tym większa nagroda za obronę. Teraz ważna uwaga - nagroda nie rośnie ściśle liniowo do postępu waszego działania. Ogólnie rzecz ujmując - zniszczenie jednego "Chestera" - otrzymujemy jedno (całe) ciastko. Zniszczenie dwóch "Chesterów" - otrzymujemy jedno i pół ciastka. Zniszczenie trzech "Chesterów" - otrzymujemy dwa (całe) ciastka. Równie ważna uwaga - nagroda za działania związane z przejmowaniem i obroną bazy rosną wraz z poziomem. Różnica w wysokości nagrody między poziomami I i X jest około dwukrotna (na korzyść poziomu X rzecz jasna). Różnica w srebrze jest jeszcze większa, jednak rosną i koszty. O nich będzie niżej. A teraz w końcu pora wyjaśnić jak rachunki. Nagroda po wszystkich obliczeniach jest modyfikowana przez takie rzeczy jak: Wygrana naszego zespołu skutkuje otrzymaniem bonusu x1,5 do otrzymanego doświadczenia; Posiadanie aktywnego konta premium daje nam bonus x1,5 zarówno do kredytów, jak i doświadczenia; Na sam koniec otrzymujemy zsumowane modyfikatory akcji, w tym premia x1,5 za pierwsze zwycięstwo dnia oraz premia z sygnałów. Spójrzmy na przykład. Nagroda za bitwę - 1000 doświadczenia. Zdobyliśmy nasze pierwsze zwycięstwo w tym dniu, mamy wykupione konto premium i trwa weekendowe wydarzenie specjalne "Kapcie serba". W opisie wydarzenia na stronie napisano, że przez cały czas trwania eventu mamy bonus +50% do zdobywanego doświadczenia. Obliczenia będą wyglądać następująco: [doświadczenie za bitwę] x1,5 za zwycięstwo x1,5 za premium x (1 +50% za pierwsze zwycięstwo +50% za wydarzenie) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. Ogólnie rzecz ujmując - skumulowanie bonusów za posiadanie konta premium, pierwsze zwycięstwo i ograniczone czasowo wydarzenie to świetny sposób na szybkie zdobywanie doświadczenia. A co z wydatkami? Bitwy morskie są bardzo kosztowne. Istnieją pewne wydatki, których koszt musi być pokrywany przez gracza pod każdej bitwie. Ekonomia gry jest skonstruowane tak, że wzrost poziomu statku podnosi nie tylko cenę jego zakupu w doświadczeniu i kredytach, ale także koszt jego eksploatacji. Wraz ze wzrostem kosztów eksploatacji może dojść do sytuacji w której przewyższą one dochód z bitwy i wygenerują straty. Poziom na którym to się stanie zależy od umiejętności gracza. W każdym razie bez konta premium. Więc za co płacimy po bitwie? Amunicja: amunicja wystrzelona głównym uzbrojeniem, wypuszczanie torped, strata samolotu w powietrzu (dotyczy lotniskowców). To są rzeczy za które płacimy. Nie płacimy natomiast za pracę dział pomocniczych i przeciwlotniczych. Nie płacimy też za samoloty które utonęły wraz z lotniskowcem będąc w jego hangarze, ani za darmowy sprzęt eksploatacyjny taki jak "naprawiarka" czy czasowe wzmocnienie plot; Koszty naprawy: proporcjonalne do liczby posiadanych punktów wytrzymałości w momencie zakończenia bitwy. Rada dla pancerników: gdy wygrana bitwa zbliża się ku końcowi, a ty nie masz już nic do roboty bo np. jesteś zbyt daleko od przeciwników użyj swojego "przywracania hp" (jeżeli jest akurat taka możliwość). Sprawi to że twój okręt częściowo się naprawi i zapłacisz nieco mniej za eksploatację. Wracając do kosztów - nie płacimy za uszkodzone moduły i nie ma kary za to że nasz statek został zniszczony; Koszty utrzymania: Stała kwota dla każdego okrętu wychodzącego w bitwę. Rośnie wraz z poziomem okrętu. U lotniskowców koszt utrzymania jest nieco wyższy niż u innych klas na tym samym poziomie. To były obowiązkowe wydatki. Oprócz nich mogą występować jeszcze opłaty za: Kamuflaż - jeśli masz włączone automatyczne uzupełnianie. Jest to jednorazowy materiał eksploatacyjny który trzeba odnawiać co bitwę. Sprzęt "goldowy" - jeśli mamy założoną wersję płatną i włączone automatyczne uzupełnianie, to musimy co bitwę płacić stałą kwotę. Ilość użyć danego sprzętu jaka nam została w poprzedniej bitwie nie ma znaczenia. Okręty premium Jeśli chodzi o okręty premium wiadomo tyle, że nie mają one bonusów do zdobywanego doświadczenia. W przypadku kredytów sprawa ma się oczywiście inaczej. Autor artykułu napisał tylko tyle, że premia do kredytów rośnie wraz z poziomem okrętu i jest indywidualna dla każdego z osobna. Nie można więc jednoznacznie powiedzieć że np. wszystkie okręty tieru V zarabiają tak samo, bo nie jest to zgodne z prawdą. Dokładne informacje o zarobkach poszczególnych okrętów są tajne. Planowane zmiany Generalnie są to wszystkie podstawowe mechanizmy ekonomii. Mam nadzieję że teraz wszystko stało się jasne i wiecie czemu dostaliście własnie tyle kredytów i doświadczenia za bitwę. Planowane jest wprowadzenie jeszcze kilku zmian w mechanice przydzielania nagród. Oto kilka z nich: (przetłumaczyłem te, które moim zdaniem są istotne) Nagroda za spotowanie Kara za bycie super-pasywnym/AFK Coś w związku przejmowaniem punktów w trybie dominacji. (Nie rozumiem dokładnie o co chodzi, ale prawdopodobnie o to żeby zbalansować wpływ przejmowania punktów na mapie na nagrodę.) Na dziś to tyle. Dziękuję za uwagę. Na końcu chciałbym zaznaczyć że artykuł nie jest mojego autorstwa. Ja jedynie przetłumaczyłem oryginalny artykuł z forum rosyjskiego. Autorem oryginału jest użytkownik Sub_Octavian. Link do oryginału w spoilerze poniżej. Jeżeli coś waszym zdaniem jest źle przetłumaczone, lub powinno być zmienione proszę pisać.
  10. Dlaczego w drzewku rozwoju pokazane doświadczenie wymagane do zbadania danej jednostki jest zaniżone? Gdy przejdę do portu, koszt EXPa jest wyższy - zgodny z prawdą. Zbyt rażące aby to był niedopatrzony błąd. Możecie mi wyjaśnić o co w tym chodzi?
  11. Hi there. Is there somewhere Experience and Cash gain mechanics ? I know some ppl. say that when you do % dmg to ship then u get experience, same for cash... Can anyone tell me where i can read this ? I was looking in this forum but cant find anything about this. If anyone knows it be cool. Regards Boold
  12. absolute_justice

    Gibt es eine max Exp grenze für ein Gefecht ?

    Hallo Community, ich weiß nicht ob es zu diesem Thema bereits ein Thread oder gar ein Statement von WG gibt, hab jedenfalls nichts gefunden. Sollte dem so sein, wäre ein Link dazu sehr nett, wenn nicht hoffe ich auf Antworten ( Vermutungen oder Wissen ) von euch. Ich habe eben mit meiner Ibuki mein Daily erfolgreich beenden und dafür extra alle möglichen Flaggen und Lakierungen verwenden. Da die Zao noch ein paar Tage für 17.000.000 zu haben ist , will ich die Iubki schnell durch grinden. Deshalb hab ich die 100% mehr exp Tarnung , sowie die 1,5 Exp Flagge verwendet. Das Match war relativ erfolgeich und ich bin mit rund 14k exp aus dem battle gegangen. In der Auswertung der exp allerdings wurde angezeigt, dass die Grund exp nur mit 4.5 mulipliziert wurden/werden. Wieso ist das so ? Ich meine 3x wegen event + 2x wegen Tarnung + 1.5x wegen der Flagge Ich verlange ja nicht das die einzelnen Werte mulipliziert werden ( quasi 9x exp ) , jedoch wäre eine Addition schon nett ( also 6.5x exp ) oder gibt es da eine Grenze ? Danke für eure Antworten im Voraus. LG Justice
  13. Since Ectar confirmed in forum that there will be no wipe after OBT going live. I wanted to know what will happen to all that accumulated exp on elited and premium ships (I personally use them only for crew training not for free exp gaining), which we are forced to gain, since there is no accelerate crew training option (like in WoT and WoWp) in game. If there is no wipe, it seems like not so nice move as it invites people to spend gold to convert it, without giving them choice of not accumulating it in first place. Of course there will be many who don`t care about such thing, but for me it is rather interesting topic.
  14. Po długiej sesji coopa z moimi dzieciakami zastanawia mnie dlaczego WG tak bardzo tnie expa i srebro w trybie coop ? Zabawa dla mniej doświadczonych graczy jest przednia - przyznam, że dawno się tak nie ubawiłem w tą grę jak w plutonie z dwoma 8 latkami Jedyny minus to zarobki, graliśmy na T4+T5 (ja na T5, bo nie mam T4, a a chciałem przy okazji zrobić Fish&Ships) i exp leciał cokolwiek nędznie. Ten tryb odstrasza kogoś kto chce grindować okręty, a IMHO powinien raczej zachęcać. Czy to ma mieć jakiś aspekt ekonomiczny ? Niby zwykły tryb bardziej zachęca do zakupu premek i golda ? Wczoraj jeden z synów poświęcił swoje £5 na Ishizuchi więc ten tryb zachęca tak samo. Jak jest sens zniechęcenia ludzi do coopa ?
×