Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'dmg'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 6 results

  1. moin,mich (und vlt. andere) würden mal ein paar fakten um die sekundärbewaffnung interssieren.wie wichtig ist sie im kampf? hab im forum keine antworten gefunden.ich finde diese bewaffnung geht irgendwie unter,obwohl sie zahlreich vorhanden sind.für die flugueuge gibts ja die flaks.z.b.: ab wann schiesst sie feuerrate welche reichweite wieviel dmg haut sie raus (kann mans ausrechnen?) brandwahrscheinlichkeit lohnt sich das upgraden (kapitän,zubehör) danke für die infos , glückauf
  2. InfiniteBeer

    [Poradnik] Amerykańskie pancerniki

    Czas na pancerniki Amerykańskie. Od razu na początku zaznaczam, że poradnik będzie ewoluował wraz z wbiciem IX oraz X ;) Większość informacji o tym jak grać pancernikami możecie znaleźć tutaj ->click. Tutaj mam zamiar skupić się na tym co odróżnia pancerniki amerykańskie od japońskich. Z racji tego, że WG musi na siłę szukać balansu amerykańskie drzewko można podzielić na dwie części od III-VII tieru oraz od VIII-X tieru. 1. Pierwsza grupa okrętów (Colorado może stanowić wyjątek) Zalety: zwrotność; duża siła ognia; celność; jako takie AA; Wady: prędkość (20 węzłów); dług czas obrotu głównego uzbrojenia; długi czas przeładowania; mały zasięg głównego uzbrojenia; praktycznie brak uzbrojenia dodatkowego; brak samolotu zwiadowczego (z wyjątkiem Colorado); brak bąbli przeciw torpedowych; mała ilość HP (jak na pancerniki); Jak grać Jak widać amerykańskie pancerniki w odniesieniu do ich japońskich odpowiedników mają sporo wad, jednak w praktyce okręty te nie ustępują w niczym swoim konkurentom a moim zdaniem nawet ich przewyższają. Ale, żeby były efektywne trzeba w 100% wykorzystać ich zalet i jak najbardziej zniwelować wady. Z racji tragicznej prędkości na samym początku bitwy wybieramy sobie kierunek, w którym będziemy płynąć. Należy przy tym pamiętać aby nie płynąć samemu, musimy mieć kogoś kto będzie nam spotował, czy to samoloty czy niszczyciele oraz jakieś pancerniki z większym zasięgiem. Pozwoli nam to na związanie przeciwnika co umożliwi na podpłynięcie na odpowiednią odległość. Kolejną naszą bolączką jest uzbrojenie czyli długi rld i czas celowania. Należy zawsze strzelać w cele, w które jesteśmy pewni, ze trafimy. Dzięki temu, że mamy mały zasięg ognia paradoksalnie powinno nam być łatwiej trafić a dodając do tego dużą siłę ognia i celność nie powinno być z tym problemów. Jeżeli zaś chodzi o obrót wież to czasami bardziej opłaca się obrócić samym okrętem niż wieżami bo mimo, że amerykańskie pancerniki to ciężkie kłody to są wyjątkowo zwrotne, należy tylko pamiętać, że zmiana steru też zajmuje trochę czasu. Grając amerykańskimi BB'kami należy także pamiętać o tym, że nie posiadają ochrony przeciwtorpedowej w postać bąbli co powoduje, że każda torpeda może spowodować utratę sporej ilości HP. Tutaj musimy polegać na naszej zwrotności oraz umiejętności ogarniania tego co dzieje się wokół nas. O ile japońskie pancerniki posiadają bardzo potężna obronę przed mniejszymi jednostkami w postaci dodatkowego uzbrojenia tak amerykańskie nie posiadają go wcale, za to poświęcają je na rzecz obrony przeciwlotniczej. Dlatego walka burta w burtę może nie być tutaj czymś pożądanym. Wyposażenie 2. Druga grupa okrętów (Coming soon) Zalety: Wady: Jak grać Wyposażenie To samo co powyżej tylko zamiast "Modyfikacja 1 układu kontroli ognia" ------------------------------------------------------------- Reszta informacji odnośnie pancerników znajduje się we wspomnianym przeze mnie na początku wątku. Poradnik będzie rozbudowywany w przyszłości.
  3. InfiniteBeer

    [Poradnik] Japońskie pancerniki

    Postanowiłem stworzyć ten poradnik aby bardziej kompleksowo omówić pancerniki. Postaram się tu opisać wszystko co do tej pory uważam za przydatne i pomocne w grze tymi bestiami. 1. Nasz okręt - nasze mocne i słabe strony. Zalety: Duża siła ognia Możliwość zadania dużych obrażeń to jedna z największych zalet pancerników. Dobrze wymierzoną salwą można mocno uszkodzić inny okręt i to bez znaczenia czy jest to niszczyciel, krążownik, lotniskowiec czy inny pancernik. Jednak by aby było to możliwe trzeba wiedzieć, gdzie i jak celować co już wcale takie łatwe (przynajmniej na początku) nie jest. Nie należy tutaj także zapominać o działach dodatkowego uzbrojenia, które także potrafią być bardzo skuteczne, szczególnie przeciwko lżej opancerzonym celom. Duży zasięg Pancerniki są klasą, która posiada największy zasięg dział w grze, na każdym tierze mają przewagę nad innymi klasami. Jest to niewątpliwe ich duża zaleta, jednak wykorzystanie jej w praktyce wiąże się z opanowaniem celowania na duże odległości co dla dużej liczby osób jest sporym wyzwaniem. Wytrzymałość Pancerz to pancerz, na pancernikach mamy go najwięcej i w odróżnieniu od innych klas dzięki bąblom przeciwtorpedowym potrafi znieść uderzenia sporej ilości torped. Duża pula HP Duża ilość punktów życia także jest niewątpliwą zaletą, dodatkowo dochodzi umiejętność, która pozwala nam na odzyskanie części HP dzięki czemu możemy przetrwać bardzo dużo. Wady: Mobilność Pancerniki to duże i powolne bestie. Z racji swoich rozmiarów są także najmniej zwrotnymi jednostkami w grze. O ile same szybkość utrzymuje się na w miarę przyzwoitym poziomie o tyle każda zmiana kursu czy manewr wiąże się z utratą prędkości. Obrona przeciwlotnicza Mimo, że pancerniki nie posiadają najgorszej obrony przeciw zagrożeniom z nieba to i tak nie mogą równać się pod tym względem z krążownikami. Celność Coś za coś, z racji dużych obrażeń i możliwości strzelania na ponad kilkanaście kilometrów cierpi nasza celność. Przeładowanie Duże działa, długi rld. Zawsze należy dobrze wybierać cele i starannie mierzyć ponieważ w przeciwieństwie do innych klas nie mamy możliwości szybkiej korekcji. Obrót wież Niewątpliwe wada dlatego w połączeniu z kiepską zwrotnością i długim przeładowaniem może dać tragiczne skutki, dlatego zawsze należy myśleć o tym, gdzie chcemy płynąć i do kogo strzelać z dużym wyprzedzeniem. Wrażliwe miejsca czyli gdzie celować i co chronić ;) Tak jak w moim pierwszym poradniku, tak i tutaj mamy zaznaczone strefy, gdzie możemy spowodować największe obrażenia. Oczywiście wszystko zależy od okrętu przeciwnika ale na pewno największy dmg uzyskamy strzelając pod wieżę i w okolice kominów. Pod wieże to wiadomo, skład amunicji, pod kominami zaś znajduje się maszynownia. W pancernikach takich jak Nagato opłaca celować się właśnie w miejsce pod kominami, pomiędzy ostatnim kominem i ostatnią wieżą, daje to bardzo satysfakcjonujące wyniki. Przykład, gdzie strzelać (Nagato, New Orleans, Aoba) Dlatego podczas walki zawsze starajmy minimalizować i utrudniać przeciwnikowi wstrzelenie się pod nasze newralgiczne punkty. 2. Czym strzelać - czyli podstawowe pytanie, które zadaje dużo osób. Na razie do wyboru mamy dwa rodzaje amunicji: HE HE używamy sporadycznie, najczęściej przeciwko niszczycielom (choć po ostatnim patchu i to się zmieniło, nie wiem czy jest to zamierzone czy nie) i dużo słabiej opancerzonym jednostkom i to także max jedna salwa. AP AP to główna amunicja, którą należy ładować. To dzięki niej możliwe jest zadawanie bardzo dużych obrażeń. 3. Jak celować Tutaj nie ma złotej rady, każdy musi sam do tego "dojrzeć" metodą prób i błędów. Zawsze należy brać pod uwagę okręt w jaki strzelamy i odległość na jakiej się znajduje oraz kurs jakim się przemieszcza. Jeżeli okręt płynie po skosie należy wziąć odpowiednią poprawkę, to samo tyczy się szybkich jednostek. Należy także starać się mierzyć w linię wody. Poradnik od IChase czym i gdzie strzelać 4. Jak pływać - czego unikać i gdzie podróżować. Do tego należy się przykładać, gdyż zły wybór trasy może nas nie raz kosztować życie i szybki powrót do portu. Na pewno należy unikać wąskich przejść pomiędzy wyspami czy miejsc, gdzie możliwości manewru będą bardzo utrudnione. Powinniśmy przede wszystkim wybierać otwarte wody i starać się pływać w grupie z innymi okrętami. Dzięki pływaniu na otwartej wodzie, z dala od wysp mamy mniejsze szanse na to, że zostaniemy schwytani przez niszczyciele czy zaatakowani przez bombowce torpedowe bez możliwości wyminięcia torped. Dodatkowo pływanie w grupie zwiększa naszą obronę przeciwlotniczą oraz zmniejsza szanse, że przeciwnik trafi akurat w nas ;p Oczywiście przez pływanie w grupie mam na myśli duża szeroką formację a nie pływanie burta w burtę z sojusznikiem. Jako że pancerniki nie należą do najbardziej zwrotnych okrętów dlatego unikamy kolizji w wyspami czy sojusznikami. Gdy płyniemy pamiętajmy także o tym aby w miarę możliwości wszystkie nasze działa były skierowane w jednym kierunku, nie zmieniajmy zbyt często kursu jednak płynąc do przodu nie płyniemy prosto na pałe jak po sznurku tylko pod lekkim skosem aby utrudnić celowanie przeciwnikowi. Dodatkowo, gdy już gdzieś płyniemy to płyniemy a nie zatrzymujemy się i cofamy, bardzo dużo osób ma odruch z WoT. Wypłynięcie pancernikiem zza wyspy i powtórne schowanie za nią nie odbędzie się tak szybko jak w czołgach. Jeżeli widzimy, że wypłynęliśmy na większą grupę okrętów to cała naprzód i jedziemy z koskem, jednocześnie starając się zawrócić ale nie cofać. Proszę także nie mylić tego co napisałem o otwartych wodach z pływaniem przy krawędzi mapy. Pływajcie tak aby zawsze mieć pole do manewru. 5. Na co uważać - o niszczycielach i torpedach. Grając pancernikiem musimy szczególną uwagę zwracać na to co dzieje się dookoła naszego okrętu. Przede wszystkim obserwujemy minimape oraz nasze otoczenie. Jeżeli widzimy w pobliży dym lub samego niszczycie od razu manewrujemy aby uniknąć torped. Podobnie ma się sprawa z bombowcami i ich torpedami. Widzimy, że coś na nas leci, od razu przystępujemy do manewru, staramy się jak najdłużej utrudniać wrogim samolotom znalezienie najlepszej pozycji do zrzucenia torped. Zarówno przy niszczycielach jak i samolotach pomaga nam cały czas nasze dodatkowe uzbrojenie w postacie dział drugorzędnych (bardzo efektywne przeciw niszczycielom i krążownikom na małych odległościach) oraz działa przeciwlotnicze. Czasami w unikaniu torped pomaga także zmiana prędkości. Przykład jak unikać torped od bombowców od IChase 6. Naprawa i odnowienie HP - jak użyć aby się nie zabić. Najpierw naprawa, należy jej używać z głową. Przed jej użyciem należy zwrócić uwagę na to co dzieje się wokół nas, czy w naszym kierunku nie płyną torpedy i czy jest ktoś kto może jeszcze coś nam uszkodzić. Szczególnie ważne jest to w sytuacji, gdy nasz okręt zaczyna tonąć po trafieniu torpedą, zanim użyjemy naprawy sprawdźmy czy nie płyną ku nam nowe torpedy albo nie lecą samoloty, dopiero, gdy się upewnimy możemy przystąpić to naprawy (tip - zmniejszając prędkość zmniejszamy obrażenia od topienia). Odzyskiwanie HP, tego także należy używać z głową, nie stosujemy tego po każdym trafieniu, tylko w przypadku zagrożenia życia, po powodzi czy pożarze.Pamiętajcie, że umiejętność ta odnowi nam dużo HP jeśli obrażenia jakie otrzymaliśmy nie były obrażeniami krytycznymi. Dlatego, jeżeli ktoś nam trafił w cytadelę to odzyskamy mniej HP niż po pożarze. Dodatkowo umiejętność ta nie odnawia HP w nieskończoność, jeżeli po jej użyciu przez czas jej "ładowania" uszkodzenia jakie otrzymaliśmy były minimalne to HP odrodzi się tylko o te pare punktów a nie o większą wartość. 7. Zwiad - widzimy więcej. Mało kto przywiązuje do tego wagę jednak samolotu zwiadowczego też trzeba używać z głową, nie należy dublować spota. Pamiętamy, że scout służy nam za oczy, w sytuacji gdy nic nie widzimy. Pomaga on także wcześniej dostrzec torpedy. 8. Wyposażenie - pimp my ship. Tutaj bierzemy ulepszenia, które pozwolą nam zminimalizować nasze wady, czyli pomogą w celowaniu, obrocie i wytrzymałości wież czy poprawią naszą zwrotność. 9. Umiejętności- czym chce być jak dorosnę. Czerwone - obowiązkowo; Zielone - po czerwonych; Tak samo jak przy modułach umiejętnościami dowódcy staramy się niwelować nasze wady. 10. Artyleria dodatkowa oraz działa przeciwlotnicze - focus fire Przy grze pancernikiem jak i przy każdym innym okręcie należy pamiętać o naszych "dwójkach" oraz pelotkach. W przypadku pancerników szczególne znaczenie mają te pierwsze czyli artyleria drugorzędna, podczas walki z kilkoma przeciwnikami zawsze warto wybrać cel, w który będzie strzelała. Najczęściej będzie to okręt, który jest słabo opancerzony jak niszczyciel czy krążownik. Dzięki temu sami możemy skupić nasze duże działa na bardziej opancerzonych i groźniejszych przeciwnikach. Aby wyznaczyć cel zarówno dla "dwójek" jak i dział przeciwlotniczych należy kliknąć CTRL+lewym przyciskiem myszy wybrać cel na ekranie. Dwójki Przeciwlotnicze Dobra poprawiłem trochę nieścisłości i to o czym pisał Svetherus, wczoraj po prostu o 2 już byłem zbyt zmęczony i nie wszystko dopisał/opisałem tak jak chciałem ;)
  4. GolasCZ

    DMG za spot

    Zdravím, dříve jsem si nebyl 100% jistý, ale po včerejšku už mám jasno. I v této hře od WG se dostávají kredity a expy za dmg způsobenou při vašem spotu. Jen mě mrzí že to není uvedeno ve výsledku jako u tanků, doufám že se to tam časem objeví, není to tak důležité, ale mělo by to tam být. Mrkněte na výsledek z bitvy, je příšerný já vím, proto mě překvapila bohatá nadílka expů a kreditů. A vím, že jsem hrál přední lajnu a tudíž spotoval lodě, které mí spolubojovníci stříleli. To podobné jsem měl s jiným DD, kdy za 1 kill a prohru jsem dostal 2800exp(s PU) a taky jsem tam krásně spotoval.
  5. R0j0

    Wasze epickie bitwy

    Podobny temat jak na forum world of tanks, wklejamy screeny.
  6. Hello there, although I installed the game long time ago, i have not been playing. So like is know for these games you do have to learn some in order to be "good" So to you who have been playing more then me some questions; on WoWs why not like this so you can see team names etc. how come i see looking at my profile it seems i have only played 12 battles!? (as 03/08/16), i know i played more why can i only see my team before battle !? why not like WOT you can see the team, names,tanks and or ratings (will this be coming?) when not returning to port, but instead battle on, does this affect settings like ratings etc? thx in advance for the help
×