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  1. Hallo allerseits, leider, …. fällt es mehr und mehr auf, das das concealment System (Sichtbarkeit der Schiffe) mehr und mehr das Gameplay ruiniert. War es zu Beginn (nach der Beta) das invisible Fire… Schießen ohne Sichtbar zu sein, scheint es Mittlerweile leider Standard, das mehr die Hälfte der Flotte hinter Inseln oder außerhalb der Sichtbaren Radien steht. Der erste, der Sichtbar wird ist nur allzu oft der Erste der versenkt wird, da Augenblicklich mehrere Schiffe auf diesen einen das Feuer eröffnen. inkl. Radar im Grunde Chancenlos wenn du sichtbar wirst. Alternative... einfach weit hinten bleiben Wir haben Radar-Schiffe, die mehr Radarreichweite haben, als "Sichtbarkeit"... das führt z.B. dazu, das, sobald dieses Schiff gespoted wird , kann es seinen Gegner Augenblicklich sichtbar machen. Ich denke, das diese Mechanik initial nicht wirklich geplant war, und sich vielmehr zufällig ergeben hat. Auch die Funtion des Spotens… (Captain, wir wurden gesichtet.... Von Wem.... Keine Ahnung,... von Wo.... keine Ahnung...…. aber wie können die uns sehen..... wenn Sie nicht Wissen, das wir kommen???.....) ist im Grunde völlig unverständlich Ich hatte heute eine Runde, wo beide Flotten im Wartemodus waren, in einer Art die völlig neu war.... die Caps "Ungecapped" und alle hinter Inseln oder in sicherem Abstand, darauf wartend das es jemandem einfach zu dumm wird. Ich bin mittlerweile der Meinung das das Sichbarkeissystem Grundlegend überarbeitet werden müsste, wir haben BBs die 10km Sichtbarkeit haben, wir haben Kreuzer mit 9km und Maschienengewehr, wir haben Radar das durch Berge geht, und die neue CV Mechanik scheint eher ein Arcadeshooter zu werden... Schade eigentlich, der Spagat, den WG hier versucht ist schwer Nachvollziehbar, und mit der aktuellen MM Mechanik womöglich zum Scheitern verurteilt. Vielleicht sollte der MM auf Basis der DPM Werte, und weniger auf Basis der Tiers die Teams zusammenbauen. Es stehen sich schon innerhalb der Tiers Schiffe gegenüber, die einfach nicht aus der selben Zeit sind, der spread über 3 Tiers ist da eigentlich völliger Nonsens und generiert allzu oft zusätzlichen Frust unter den Spielern. (z.B. T8CV in einem TX Game) Es bleibt zu hoffen, das WG hier nachbessert, aber der aktuelle Trend geht meines Erachtens leider in die verkehrte Richtung. LDM
  2. Im not sure if its a feature or accidental change... but since 0.4 patch, scout planes and catapult fighters no longer show distance to other ships... This is very bad for DDs who rely on staying invisible, as you have no idea how far that scout is, and before they had the distance under them like all other aircraft, and you could plan to stay invisible if you know what are your surface and air detectabilities! Please change it back to old way... DDs were nerfed enough without it Let us who can keep track of all the ships and planes around us stay invisible at the edge of spotting range...
  3. Hello everyone. On a ship such as Atlanta, the surface detectability is 10.7 km. How to know (or calculate) its distance of detectability when it is firing? Thank you !
  4. Bonjour à tous. Sur un navire come par exemple l'Atlanta, la détectabilité de surface est de 10.7 km. Comment connaître (ou calculer) sa distance de détectabilité lorsqu'il tire ? Merci !
  5. Renwor

    warp speed

    Yesterda I noticed in afterbattle report I managed to travel 36Km during 15mins battle in my destroyer. That would equal 80knots average speed, if my math is right. I would not call it a bug, more like design decision. And a good decision, because it works smoothly. Still, either my speed'o'meter or rangefinder has to be cheating me in game. It means my speed is three times that of what is indicated/or maybe the distances are three times less. I suspect, what is happening is , that ships has three times larger "scale" than the rest of the world, so if it says 10km range, what we see in fact is a ship 3-4km away (and we aim "as if" the ship was that far) Transfered to real world and scale it means we would not hit a shitp. To verify this, I would need to measure lenght of ship through in game "rangefinder". I imagine it like forming the "T" with one ship stern settled on another ship beam. I would expect to get figures like 300m for destroyer. Also, it was stated some time ago, that they are making the shells to fly "faster" - I wonder if they mean faster than would be proper for indicated distance, or travel distance. Definitely though, shell path is not propeled with real physic in mind, because for faster initial speed (or less distance) whatever the case, the shell paths would be more straight. But I say the balistic curves had to be "curved" artificaly to get current result . If they are using real balistic, then they had to multiply gravity force / several times/ maybe. I am not complaining, as I said before, it works, but definitely "What you see is not what you get".
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