Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'devblog'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 6 results

  1. W niedalekiej przyszłości odbędą się sesje testowe z pierwszymi zniszczalnymi obiektami na mapie: górami lodowymi. Góry lodowe nie będą miały paska HP, ale ich stan będzie można oszacować na podstawie ich wyglądu. Po licznych strzałach góra lodowa zawali się i zatonie pod wodą, oferując nowe możliwości taktyczne. Zadziałają na nie zarówno główne działa jak i torpedy. Kolizja z górą będzie działała tak samo jak w przypadku zwykłych wysp. Pamiętajcie, że informacje na blogu deweloperskim są wstępne.
  2. Wszystkie statystyki są wymienione bez modyfikatorów załogi i ulepszeń. Statystyki mogą ulec zmianie podczas testów. Pamiętajcie, że informacje na blogu deweloperskim są wstępne. Sowiecki pancernik Slava, poziom X Slava zajmie swoje miejsce obok Kremla i będzie drugim okrętem tieru X w linii sowieckich pancerników. Powodem, dla którego nie zainstalowaliśmy jej dział jako alternatywnego modułu na Kremlu i postanowiliśmy wprowadzić nowy pancernik, są następujące czynniki: kalibry dział 457 mm vs 406 mm mają dużą różnicę w rozgrywce i penetracji pancerza. Jest to szczególnie zauważalne podczas interakcji z krążownikami i wpływa to bezpośrednio na ich zachowanie w walce. Drugi okręt będzie oferował alternatywną rozgrywkę, która będzie się różnić od „głównego” X tieru i pomoże uniknąć zamieszania w określaniu kalibru dział. Początkową koncepcją, którą chcemy przetestować na pancerniku Slava w tej chwili, jest dystansowy snajper z dobrym pancerzem, ale z mniejszą ilością obrażeń na minutę i mniejszą liczbą punktów życia niż jej siostra. W przyszłości planujemy dokonać podobnej separacji dla innych okrętów o podobnych różnicach w grze. Radziecki pancernik Slava, poziom X Amerykański niszczyciel Benham, poziom IX Japoński krążownik Yoshino, poziom X Japoński niszczyciel Yudachi, poziom VII Francuski niszczyciel Siroco, poziom V Francuski krążownik Bayard, poziom VIII
  3. W aktualizacji 0.8.3 pancernik Bourgogne dostanie kamuflaż „Rhino” dostępny za miedź z następującymi bonusami: - 3% do zasięgu wykrywalności z powierzchni. + 4% do maksymalnej rozrzutu pocisków wystrzeliwywanych przez przeciwnika w kierunku Twojego okrętu. - 50% naprawy okrętu po bitwie + 20% kredytów za bitwę + 100% doświadczenia na bitwę Dodano zwycięskie kamuflaże dla niszczycieli Leningradu i Mińska: - 3% do do zasięgu wykrywalności z powierzchni. + 4% do maksymalnej rozrzutu pocisków wystrzeliwywanych przez przeciwnika w kierunku Twojego okrętu. - 50% naprawy okrętu po bitwie + 50% doświadczenia na bitwę Symbole rangi są zaktualizowane. Teraz symbole sezonu rankingowego są złote, a symbole rankingowego sprintu są srebrne. Również teraz gracze będą zachowywać swój symbol rangi w sezonie nawet w przypadku nowego sprintu rankingowego, ale tylko wtedy, gdy nie weźmie udziału w nowym sprincie. Model Yamato - jeden z najstarszych modeli okrętów w grze - otrzymuje aktualizację. Dzięki przeprowadzonym badaniom model otrzyma więcej szczegółów i zbliży się do poprawnego wyglądu historycznego oraz tego, jak Yamato wyglądała, gdy weszła do swojej ostatniej bitwy. Z tego powodu pancernik ma zmienione parametry AA. Więcej informacji zostanie podanych po przeprowadzeniu testów. Pamiętajcie, że informacje na blogu deweloperskim są wstępne.
  4. W aktualizacji 0.8.3 rozpoczynie się konkurs poświęcony wydaniu sowieckich pancerników. Jego struktura jest podobna do poprzedniego wydarzenia GO NAVY, ale nastąpią pewne ulepszenia. Drużyny będą rywalizować ze sobą, zdobywając punkty za różne sukcesy w bitwach. Wyniki będą podsumowywane na koniec dnia. Drużyna z największą liczbą punktów otrzymuje nagrodę, ale również i nowy poziom trudności. Wysiłek potrzebny do zdobycia nagród wzrośnie, ale nagrody również będą coraz lepsze. Przeciwna drużyna otrzyma dodatkowe punkty, otrzymane następnego dnia zawodów. Poziom trudności zwycięskiej drużyny zostanie zresetowany tym jak przeciwna drużyna wygra. To samo dotyczy otrzymanych punktów bonusowych. Ten system pomoże zrównoważyć drużyny. Gracze otrzymają dodatkowe punkty za ukończenie osobistych misji bojowych podczas zawodów. Gracze mogą również otrzymać specjalne żetony, które można wymienić w Arsenale na różne przedmioty w grze i specjalne kontenery z szansą na zdobycie wczesnego dostępu do sowieckich pancerników tieru V-VIII. Specjalne stałe kamuflaże dla badanych okrętów soweickich Władywostok, Czapajew, Kijów, Ognevoi i pancernik premium Lenin będą dostępne w Arsenale razem z kamuflażem jednorazowym „Zwycięstwo”. Czarny port morski jest zaktualizowany dla nowego wydarzenia oraz dodane są nowe patche i flagi. Pamiętajcie, że informacje na blogu deweloperskim są wstępne.
  5. Leo_Apollo11

    DevBlogWoWs: CV Changes and Roadmap

    Hi all, DevBlogWoWs: CV Changes and Roadmap Source (Reddit): "CV Changes and Roadmap" Leo "Apollo11"
  6. Flavio1997

    GG WG

    Wg I have to say, that at last, you are starting to hearing our complains and you are making up your mind, the changes in the last dev blog are imho really good and heading towards a good direction: And i'm saying that as a player who has Worcester in port ( that was too much and might still need a nerf in survivability, especially in the citadel departement) now and is sitting on 800k of free exp and 150k of coal ( so will buy alaska as soon as it is released). The le terrible changes are exactly what i was hoping them to be, so that the ship is less about the burst damage and more about constant dpm
×