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Found 191 results

  1. I am currently undecided on the build of z46 and z52 captain skill selection and would like to take some advice from DD captains here. From most of the guides I see on the KM DD have the builds of SE, TAE, SI, CE, PT, LS, AR, PM which makes sense totally. But as a DD hunter with 6.1km concealment, I really would like to take RPF in my build. If works really well with my Loyang. I am thinking of trading out SI + PT to get 4 points for RPF, because usually I find that 3 consumables are enough for randoms and if I ran out of them, I always have the option to transform into pure scout+torp boat in the late game. Most of the guides and builds on the Internet do not use RPF. Has anyone tried out similar DD hunting build with both RPF and SI+PT, and in the end preferred RPF instead of SI+PT? What build do you find the most effective on z46 and z52?
  2. WG Please stop torpedo missions.

    Nowadays, Torpedo missions are making too many selfish idiots. They are not interested in Winning battles, but torpedeing to Battleships. 10 Shimakaze on the one battle? That's not matter, if they just do their roles. I can't understand the purpose of this missions. If WG just want to make missions hard, Here is many other ways. (Get potential Damage, Get spot Damage, base defense... and so on) hopefully, I don't want to see this idiot situation next thursday. Thanks
  3. Best dd line?

    Hey flguys I usually only play bb line but now their service cost has started to sometimes exceed my battle income I play cruisers too but I tried out dds on the us line, they didnt satisfy me im only at the nicholas now and hate the torp range and I see it doesnt get better until mahan. So what is the best dd line, I dont really care about main guns as shooting them gets you spotted mostly. So which line is overall best in good torps, speed, concealment and avg guns Thanks alot for answering
  4. Which class determines victory? Answer the poll above - A really simple question which I find myself arguing over endlessly with clanmates. I find there is also a very big problem currently with the game because of my opinion on this. If equal numbers of ships on each team, which carries? Which class seriously and simply outright determines the outcome of a battle? We're talking random battles here and I've left carriers out of this poll on purpose.
  5. 1DF Rekrutuje

    Witam Zapraszam do klanu 1 Destroyer Flotilla. Zasady: nie wymagam TSa, nie wymagam określonych statów, nie wymagam określonych godzin grania, wymagam kultury i grania dla przyjemności
  6. A Cruiser's Wet Dream Come True

    Whilst falling asleep, you have an awkward dream. A dream about something you never expect to come true. You sit in a slick Royal Navy cruiser, when just in front of you pops up.... but watch for yourself.
  7. Une fois n'est pas coutume, me revoilà sur le marché des clans. Mon pseudo en jeu actuel est d_Lynn et je réside en France. Je suis actuellement étudiant en informatique. J'ai des cours de Web et de programmation (Hé WG, si vous recherchez des dévs...). J'aime les animés et les jeux vidéos, of course. Je suis également un joueur débutant de WoT, j'en suis à l'IS-3 actuellement ainsi qu'au Jag Panther et je m'intéresse au deux jeux. Je parle français (langue maternelle) et j'ai un anglais courant (utile pour la communication avec les clans anglophones et étrangers). Je recherche un clan fun avant tout ayant une bonne ambiance et une nonne entente. Je suis également un joueur compétitif et j'aime former les nouveaux joueurs. Je passe mon temps à décortiquer les stats et les donnés théoriques des navires pour en faire des déductions sur leurs gameplays et en tirer des avantages en jeu. Lien direct : https://wows-numbers.com/player/534973001,d_Lynn/ Je suis un joueur polyvalent. Je touche à toutes les classes et tout les gameplays avec une certaine aisance. J'ai une préférence pour les croiseurs et les portes-avions avec Des Moines et Midway. Je détiens pour le moment le record de DMG avec Roma -242k (Je sais, c'est inutile mais je trouve ça gratifiant ! x)). Je possède tout les tier X déblocable à l'heure actuelle. N'hésitez pas à poster des questions si vous en avez, Merci d'avoir lu.
  8. 8. seviye Amerikan uçak gemisi aldım. Eşleştirmelerde durmadan 9 ve 10. seviye gemilere denk geliyorum. Sadece bir 9. seviye battleship zırhlı gemi 48 uçağımı ben atış yapamadan düşürdü. 9. seviye destroyer muhrip aynı anda baskın yapan 12 adet bombardıman uçağını düşürdü. 7. seviye uçak gemisiyle 100.000 hasar verirken 8. seviyede sadece 30.000 hasar verebiliyorum. Bunu tecrübe eden başkası var mı? Bu seviyelerde uçak gemisinin bir değeri kalmıyor mu?
  9. radar and hidro change

    hi, I have an idea that might make the game a bit more interesting for DD's. What id suggest is that u change radar detection based on the ammount of reflective surface on a ship. so big ships = further detection ship moving bow in = more stealthy. it might make for some interesting gameplay and teamplay (using radar together to sniff out a DD). also new skills "radar and or sonar detection" that show u where the sonar or radar is coming from (same way as with radio location) so for example: A DD is saling broadside to a cruiser outside of detection range. 7.2 km The cruiser pops radar and the DD gets detected from 11km by the radar when at a 90% angle (broadside) The DD gets a warning the radar is coming from the cruiser and he nouw has to make a choise. Turn towards the cruser or turn away from the cruser. Both will reduce the effective range of the radar but one is alot more dangerous than the other. also if the DD is saling straigt to the cruiser he might not get detected at all and get the drop on whatever he is escorting. also on hydro. maybe variate the range by the speed the enemy/torpedo is going? hirdo ususally works on listening to the cavitation of the propeller or the sound of the engine noise.
  10. carrier balance suggestion.

    the carriers need more love and maybe become a little more forgiving so more people will play them. I got a suggestion that will make deleting a battleship nearly inpossible but still balance it out bey making the planes last longer. maybe instead of making AA more prominent make the planes harder to kill but still easyer to desperse. the battleships where actually very well protected from the smaller payload of of the carrier planes. so the carriers can do nearly no damage to the torpedo protection of a battleship but can still do alot of damage to a cruiser (that can dodge more easely). so carriers need to hit the nose or tail of the ship to do damage and cause a flood. so for example grober currywurst: 25% torpedo protection /78% airdropped torpedo protection (on the belt only and also variate the bulge so most protection in the center). and then balance it out by making planes harder to kill. carriers will be able to play a whole game with there squadrons + do alot of damage with floods/fires etc by making a hit on the nose or aft a near certain flood. then ofc the only problem will be the DD,s wont be able to kill the scout constantly lighting them up. u can solve this by making the planes more velnerable the longer they are near the same target. wy woudnt AA crews learn the habits of a pilot after staring at his acrobatics for an extended period of time :-D
  11. Bonjour à tous, N'ayant pas trouvé de sujet dédié aux petits nouveaux, je me permets d'ouvrir le topic. Ils ont la particularité d'utiliser des "torpilles en eaux profondes" leur rendant impossible le torpillage des autres destroyers ( https://worldofwarships.eu/fr/news/common/flash-in-the-pan/ ) Source WG: "Quelles sont les autres différences des destroyers asiatiques ? Torpilles La première chose qui différencie les navires asiatiques de ceux d'autres nations, c'est leurs torpilles qui filent à une profondeur plus élevée. Elles sont disponibles sur tous les navires de cette branche (sauf sur le croiseur de rang I, évidemment) et disposent des particularités suivantes : Elles peuvent toucher les navires de tous genres, sauf les destroyers ; Elles profitent d'une détectabilité plus faible ; Et elles ont plus de chances de causer une inondation lorsqu'elles touchent un navire ennemi. Ce type d'armement a de bons et de mauvais côtés : les navires asiatiques auront du mal à faire face à d'autres destroyers, mais ils constituent en même temps un grand danger contre d'autres navires plus imposants. Consommables La majorité des navires asiatiques profite d'une excellente valeur de dissimulation pouvant jouer en leur faveur : par exemple en lançant des attaques surprise à la torpille depuis des écrans de fumée. Adopter des tactiques de dissimulation en combat se révélera bénéfique, grâce aux caractéristiques spéciales du consommable Générateur de fumée, identiques pour tous les rangs : Durée d'action : 70 secondes Durée de déploiement de l'écran de fumée : 30 secondes Temps de rechargement : 120 secondes (80 secondes pour les consommables premium) Nombre de charges : 4 (5 pour les consommables premium). Deux charges supplémentaires conjuguées à un temps de rechargement plus court offre un avantage considérable. Il est possible de rester invisible aux yeux des navires ennemis pendant presque toute la bataille, tout en combattant efficacement pour les zones clefs et se mettre à couvert si la situation vient à dégénérer. Avec les navires du haut de cette branche, vous pouvez aussi utiliser des tactiques de « torpilles fantômes ». Les destroyers de rang VIII à X disposent du consommable Radar de surveillance à la place de Générateur de fumée : Portée d'acquisition assurée des navires ennemis : 7,5 km Durée d'action : 15, 17 et 20 secondes Temps de rechargement : 180 secondes (120 secondes pour les consommables premium) Nombre de charges : 2 (3 pour les consommables premium) Il est évident que partir en bataille sans Générateur de fumée est risqué. Pour autant, la capacité à repérer et couler des navires ennemis est un avantage précieux, surtout au sein d'une équipe bien coordonnée. Les destroyers asiatiques sont excellents en termes d'attaques fantômes à la torpille contre des navires plus imposants, et en termes de soutien. Mais il reste compliqué de fournir une classification commune aux navires de cette branche. Pour les amoureux du style de jeu des destroyers qui en ont déjà recherché plusieurs branches, les navires asiatiques ouvriront leur perception des tactiques classiques, les poussant à changer et à s'adapter. Pour ceux qui ne connaissent pas encore cette classe et qui ne savent pas où commencer, ces nouveaux navires offriront l'opportunité d'analyser les particularités principales des destroyers de plusieurs nations." A ceux qui sont déjà en train de les grind (et vous êtes beaucoup), si vous pouviez faire des retours d'expériences sur ceux-ci de manière à aider ceux qui galèrent un peu plus avec. Vos avis et conseils sur les différents tiers de ces DD seraient appréciés je penses (comp commandant, modules à installer, la routine quoi). Personnellement je les commence ce soir en rentrant pour me faire une idée. J'espère que ce topic restera un endroit convivial et de partage. Merci d'avance, PS: le lien du wiki, çà donne déjà une idée des bestiaux: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Destroyers PS2: j'éditerai au fur et à mesure et n'hésitez pas à me faire remarquer si je donne de mauvaises informations ou autre.
  12. [DD445] Recruitment: Member benefits!

    Hello all, The Destroyer Division 445 is open for business. Since we just got our Destroyer slip, there now is a significant bonus to any player joining our clan! (10% discount on destroyer maintenance). Currently we are mainly looking at expanding the clan, while later on we want to play CW as well, be it non-obligatory. What do we offer: - Clan buildings are built according to members wishes (more active members & members who've collected more oil have a more significant say in what it becomes); - The destroyer slip and tier 5 boathouse have already been built; - The clan command is available for divisioning & game advise when online, at tier 8+ battles; - Later on we'll establish teamspeak etc. What do we expect: - Personal win rate of 50%, exceptions possible - At least 1 tier 8 (prefferably regular tech tree) - Activity such that you collect at least 200 oil per month (20 days 1 container or less days with multiple containers). - Respect within the clan. For questions, contact me (Isoruku_Yamamoto) or madguy. If you think you'll fit right in, send an application and we'll treat it as soon as possible.
  13. My Deadly Shimakaze with extremal settings 81 knot Torpedoes , range is only 6.4 km! here is some videos https://www.youtube.com/watch?v=6ENVwFGtbjk&t=345s who want to fight it ? :) GL Captains
  14. I am sitting on top of almost one million free experience at the moment. Will there ever be a way to spend them for a cruiser/destroyer-main like me?
  15. My annoyances with Destroyer gameplay

    Hello all who takes the time to read this. I normally wouldn't post whine threads. But there have been some minor and major annoyances. And I bet other people might have these as well. The opening post will be quite a bit long. It is also written from the point of view of someone who plays destroyers for the majority of the game. I enjoy these little buggers and dislike the slow and lumbering game play of the battleships and cruisers feel more like victims more than anything else. Now, if you look at my stats (they are public) you'll see that I 'only' have +/- 900 matches in a DD and 'only' 1800 matches in total. This does leave me open to the 'git gud' and 'get more experience' argument. While this is not as much as an argument in and of itself, I do believe that I have taken a fair bit of time to learn the game mechanics in details. That said, even if I lack experience, my performance is consistently slightly above average. It is my intention and hope to play/get a game that is as balanced as possible. It is not my intention to promote making 1 class overpowered compared to the other classes. However, I cannot be entirely without bias. The post is split up in several 'subjects' as per below. Concealment and Stealth firing RADAR/hydro Torpedoes Damage from battleships Maps Closing 1. Concealment and Stealth firing The general mechanics to concealment are actually quite well thought out in my opinion. With the exception of a few ships (Shimakaze and Conqueror spring to mind). However, lately it seems like concealment is not nearly as valuable as it used to be. Concealment is being countered in a number of ways. Soon there will be another change in the form of the smoke changes. What these changes entail is not really set in stone right now (to the best of my knowledge). So I will skip over them. As for smoke counters it is not just the usual suspect of hydro/RADAR. But also simpler things like torpedoes, torpedo bomber planes, radio location and shoot 'blind' with a spotter plane. In the old days the concealment had another option. The ability to shoot ships in the open without being seen or shot at yourself. This used to be the base concealment +4km for destroyers. However, ships like the Fletcher could get a range of up to 15km. This means that it had a maximum detection of 5.8km+4km=9.8km. Meaning that everything after 9.8km it could shoot at without it being seen itself. Now the Fletcher was a bad ship to do that with, since it had incredibly slow shells. But there were other Destroyers that were quite good at doing that. While I understand and agree that you should be able to see what is shooting you from the open or it creates frustration. It did damage destroyer game play amongst each other. The way it worked before the nerf was 2 Destoyers entered a cap together. They eventually detect each other and a short but severe firefight started between them and their supporting cruisers. Effectively starting the engagement. Torpedoes would be spammed if there was time. The loser was the Destroyer that got destroyed or smoked up. By smoking he was basically forced out of the cap. Staying in it and wait out your smoke gave the other DD oppertunity again later to scout you, kill you and smoke up himself. Since he did not have to use his lifesaving cooldown. The victor on the other hand did not have to do anything but dodge torps. The reason for this was that at this point, the DDs allies were all out of range to spot or in/behind smoke. This left the winning DD with the cap and still a remaining consumable. The problem with the current mechanics is that there is almost always a ship within 11,8km (stock Fletcher gun range as a reference). This means that when 2 DDs spot each other early game BOTH need to smoke up and play passive or they will both be taken down. Below is an example scenario of what I meant. I have taken full-stealth Fletchers with stock range module. This means 5.8km concealment and 11.8km gun range. The green Fletcher has the old system applied to him, the red one the new detection system. The removal of stealth firing did more than just remove the ability to fire from stealth in the open. It also ruined DD combat between the DDs. There is not really a way to outplay each other anymore. You both need to smoke up and hope for lucky torp hits or a detonation. I suggest to change it to a hybrid of both mechanics. Meaning that the direction you shoot at, you are detected for your maximum gun range (if not blocked by LoS blockers). But for all other directions you get the flat increase as per previous mechanics (4km for DDs, 6km for CLs and 10km(?) for BBs). This means that you can't shoot ships from the open without being detected, but you can still fight the fun fights like you used to be able to do. 2. RADAR and hydro RADAR and hydro are implemented as counters to smoke wielding ships. Be that either destroyers or cruisers. This is an ability that I applaud. Every game should have ways to balance and counter each other. The existance of RADAR and hydro itself is not a problem to me. The problem for me is the way it is working at the moment. RADAR and hydro are both complete i-win buttons. If a ship is in smoke, you just pop RADAR and he will be detected for the duration of the RADAR as long as the RADAR lives. The problem with this is that there is hardly a counter play to this. If you look at ships like the Des Moines or Belfast, their RADAR range is incredibly close to their concealment (not even talking about the Black which has RADAR range higher than its concealment). Which means that these ships can creep up to a smoke, RADAR and kill them without being seen (if they play it right). The only counter for this currently is staying at least 10km away from both or hide behind an island and using that as armour. Another problem is that RADAR is absolute spotting. With that I mean that it can spot everything and everyone within the range. This is a bit counter intuitive. This isn't a problem when there is just 1 or maybe 2 RADAR ships on a team. But when you get 3 or 4 or even 5 this leads to being perma spotted. It is incredibly difficult for a high tier DD to play when perma spotted. Especially if the team isn't pushing either. You are basically forced into supporting role only where smoke is actually a detriment to your own team more than anything else. The third problem is the fact that matchmaking doesn't take RADAR into account. RADAR is an extremely powerful tool that completely counters DDs. It is not rare to see a team consisting of Moskvas, Missouries and Des Moines's versus a team of regular BBs, Kutuzovs and RN CL's. This automatically means that 1 team completely counters the other team. One is smoke dependant, the other team counters smoke. The last problem is that RADAR is also able to look further than the view restrictions when encountering a cyclone. With this I point to stealth firing and why that is a problem. Furthermore, a cyclone is a complete counter to DDs as well. Since they can't see ships before they can RADAR and kill the destroyer. If a RADAR ship is spotted in a cyclone but can't spot himself, just activate the RADAR and kill the tresspasser. The DD in question is not able to counter it since it is possible he did not even know the cruiser/BB was there to begin with. For this I suggest that RADAR isn't able to look through solid rock. I also suggest that RADAR and smoke is taken into account in the matchmaking, RADAR function should be decreased in a cyclone as well (it is nearly useless irl in a cyclone as well). And since switching on a RADAR is like switching on a flash light, I suggest that a RADAR ship will also automatically reveal himself when switching it on. Effectively making it a double edged sword. But not for hydro, since hydro only means listening and not actively searching with a 'flashlight'. 3. Torpedoes In this instance I am not too fussed about torpedoes in general. My opinion that most torpedoes are all good and stuff. However, there is 1 glaring exception. In my opinion the IJN DD line has been nerfed too far. If you check the performance of the torpedoes, they are basically the worst of them all across the board. On top of that, they aren't the fastest, most armoured or best armed ships either. All they have is their superior concealment, with the exception of the Shimakaze. If you also take double spotter plane, radio location and/or hydro on nearly every ship into account it paints a picture of a line that has been surpassed in everything and by everything. Now I am not saying that we need to return to the 15x20km walls of skill. But even the 12km torpedoes on the Shima aren't great. And it seems to me it is near suicide to try to use the 8km torpedoes. I don't play the ships myself. Have never enjoyed them, not even before the nerf. But my prey has been affected too much and is on the verge of extinction. 4. Damage from battleships Now, if I am not mistaken. The game is build around some sort of a rock/scissors/paper system. The Battleships being the rock and the Destroyers being the paper. There are some nuances of course, since paper also counters and gets countered by paper depending on what paper you bring. However, there seems to be something off. Rock (battleships) seems to counter scissors (cruisers) a LOT harder than destroyers counter battleships. In some cases, rock even counters paper. A stray hit from a battleship AP can already cause thousands of hp of damage to a destroyer. Either completely wiping him from the map or crippling him in such a way that he is no longer combat worthy and delegated to either spotting or torpedo duty. WG has already stated that they are aware of the problem and are working to fix it. However, I still feel it is worth mentioning in order to keep it in the mind of everybody that this is still an issue. On top of that, WG has consistently released BBs that are increasingly more effective in countering DDs. The previous line (German BBs) do not only have incredibly strong secondaries of 11,8(?)km range that absolutely tear DDs to shreds, they also get a hydro consumable that they can use to charge DDs in smoke or counter their torpedoes. If you also take in account that some DDs only have a maximum gun range of 11.8km and a optimum gun range of 7-8km, there is nothing a DD can do to these ships but run away. They have had their hydro nerfed, so they don't get Hindenburg hydro anymore. However, their secondary range got buffed in the process. But the last line WG released is even worse, on multiple fronts. The RN BB line has received short fuse AP, meaning it will be even less likely to overpen a destroyer. They also get godmode napalm HE shells and great concealment and heal. It is increasingly more common to get hit from a RN BB. And to put some anecdotal evidence in the mix, I have been hit by a RN BB and this had taken out the following : 2x torp tubes, 2x guns, engine, rudder, multiple (all?) AA and double fire. This had to trigger a damage control. After which I received another hit, which took out my engine and rudder and put me on fire again. Ending my game in 2 salvoes. The worst of this is that these RN BBs have set a trend. RN BBs can just load HE and spam it on everything. But the other BB players have seen this. And while before they were flamed for not using AP, now they see that HE is more effective on this line. And they started using it on all other lines as well. As painful as BB AP overpens can be, HE completely wrecks. For this I suggest that RN BBs get nerfed back into line with the other BB lines. These ships counter their counters harder than anything can counter them. As for the KM BBs, I don't suggest anything, I don't know enough on the ships in order to make a good judgement. 5. Maps With the maps there are actually quite a bit of unfairness. I have picked a couple of high tier maps where it doesn't matter how well each player plays, they are disadvantaged through map design rather than anything else. I have put each map in a spoiler box to save on the space. I have already created quite a long wall of text. It might be considered nitpicky. But I still feel that it is worth mentioning. It might not matter that much for the average player, but the better will use the terrain to their advantage. And it is quite irritating if you or the opponent doesn't have that ability just through their spawn. Fault Line Islands of Ice New Dawn Sea of fortune Shards Shatter 6. Closing For the people that actually managed to read this far, thank you for reading my rant. I bet there is quite a bit in my post that you do or do not agree with. As for my expectation. It is basically nothing. I doubt that any changes will happen, especially on my behalf. I will do what I always have done and adapt. I will have to. But lately I have been extremely frustrated and needed to vent a bit.
  16. Favorite Tier X Destroyer?

    Hi guys, Flamu uploaded a cool video a few days ago, you can check it out here. This inspired me to start a conversation on Tier X Destroyers, because why not? They're all awesome in their own way and I bet everyone has a favorite! Actually, I know, 'cause similar topics have also been started in the past - shhhh... Which one is your favorite (considering its play style) and why? Also, was it always like this or did your opinion change in time? Cheers, Kandly
  17. Ahoi - es ist soweit! Mein Grind der japanischen Zerstörerlinie ist mit der Shimakaze, dem TX - Zerstörer, beendet. Ich habe dazu unwesentlich mehr als 1000 Gefechte benötigt. Und bedenkt man, dass in diesen Gefechten auch der BB-Grind bis zur Gneisenau und der anfängliche Grind der amerikanischen Zerstörer bis zur T22 steckt, darf ich mir schon mal auf die Schulter klopfen. ^^ Zukünftig möchte ich bezüglich WoWs meine bisherigen Erfahrungen an dieser Stelle mit euch teilen. Meine Tipps und Hinweise zum Umgang und zur Handhabung mit Zerstörern für ein erfolgreiches Teamplay ebenso, wie das autonome Agieren - wenn das eigene Team keine Lust auf ein Zusammenspiel im Gefecht zeigt, was gar nicht mal so selten vorkommt. Auf meinem Kanal gibt es bereits unzählige Videos zur Reihe Destroyer Tactics, allerdings bestehend aus immer einem gesamten Gefechtsverlauf, was für einzelne Tipps zu langatmig ist. Deshalb wird es neben vollständigen Gefechten nun auch Kurzvideos geben, die jeweils nur ein Thema mit mehreren Beispielen beinhalten, und die ich dann in diesem Thread poste. (Wer ganze Gefechtsverläufe oder LiveStreams sehen möchte, ist herzlich auf meinem Kanal willkommen) Für all das gilt natürlich: Es sind meine Sichtweisen, keine Weisheiten. Jeder soll seine Zerstörer so spielen, wie er es möchte und für richtig hält. Da ich die japanischen Zerstörer aber mit einer sehr erfolgreichen Winrate spiele, hat der Eine oder Andere vielleicht ein Interesse daran. Bis die Tage :)
  18. Missorui vs DDs

    Simple question - is it me or other players also get 2 shooted by Missuori (no detonation just casual front gun ap shells) ? Attached just single screenshoot but it happens like all the time . What is most disturbing aswell is fact that he didnt even bother in any of those salvos to show broadside to use more shells, just used front guns without risking broadside to anyone ap shells or possible torps. Idk maybe I got things wrong or being 2 shooted from 18650 hp in dd from just 6 guns loaded with ap (not he) without detonation shouldnt be case ... Hard to say ! Now if it was 1 time bad luck - i would pass it. As fact it's my 5th post on forums since even if something piss me off i just consider it bad luck or just bad play on my part. But that is different story as the only offender in this case is exactly missouri which by no means need any support from any other ships. I will also answer to those who try to give me good advice to avoid getting in range of radar - well that wasn't possible as he was never spotted before and he was behind island. So no player mistake on my part there. So let's back to main topic - is it often for you guys to get 1-2 shooted by exactly missouri/iowa from just front guns without using even HE ? Because for me it happens all the time. Edit : I will add - this is not the case with German/ IJN BBs , not at all even not from yammy. Just Missouri/Iowa.
  19. Bonjour ! Non, BNA ne signifie pas Biscuiterie Nantaise Avariée.Il s'agit de l'acronyme de (roulement de tambour) Butterfly Never-Were Archive Ou quand Last commence à parler de plans méconnus dessinés par des architectes navals sur un coin serviette de table estampillée Kronenbourg lors d'une soirée de beuverie particulièrement arrosée, et à les comparer à des vrais bateaux Dans l'épisode d'aujourd'hui, on va parler de vitesse, de destroyers, et SURTOUT de destroyers qui vont vite ! Avant toute chose cependant, je vous invite à remplir le questionnaire situé au dessus du topic. Vous découvrirez dans les lignes qui vont suivre si vous avez raison ou pas ! 1. Les vrais records du vrai monde Alors, les amis, je vous pose cette question : quel est le navire le plus RAPIDE du monde en 1945 ? Nous sommes sur un forum Français et étant donné que même les anglais le reconnaissent, je pense qu'on est à peu près tous d'accord, la classe Le Fantasque de notre chère patrie détient le record à la terriblement (huehuehue) impressionnante performance du destroyer Terrible qui brisa la barre des 45.1kn en test de vitesse. Wouhou ! Mais vous êtes vous déjà posé la question de combien était son avance par rapport au deuxième, au troisième et ainsi de suite ? Savez-vous même quels étaient les destroyers les plus rapides de chacune des 7 nations navales majeurs de la seconde guerre mondiale ? C'est ce que je vous propose d'aller voir ensemble, un tour du monde en destroyer - et à toute vitesse ! a. Podium, seconde place : l'Italie (Capitani Romani) Est-ce que c'est vraiment une surprise ? (si vous avez répondu oui, envoyez-moi un MP, il va falloir que j'ai une grande discussion avec vous à propos de la glorieuse Italie). Capitani Romani était un "croiseur léger" en réalité un leader construit directement en réponse aux classe le Fantasque et Mogador, et qui "inspirera" plus tard les plan du projet 47 2.0 connu dans le jeu sous le nom de Khabarovsk ; ainsi, il leur est très similaire, autant dans l'armement, que le rôle, que la vitesse. Capables de générer plus de 120 000 chevaux à pleine puissance, presque autant que Des-Moines, ils dépassent plusieurs fois en test de vitesse leur vitesse de design qui était de 41kn, atteignant fréquemment 42k. Leur record ultime ? 43kn presque tout rond. Si c'est pas beau. Sans grande surprise, l'Italie décroche la seconde place en termes de navire super-rapide. Note : il existe une rumeur comme quoi Da Mosto, destroyer de classe Navigatori, aurait atteint 43,5kn. Néanmoins, certaines sources indiquent que cette information est incorrecte, j'ai donc décidé de ne pas la faire figurer dans ce classement. ~Photo du meilleur Leader du monde~ b. Podium, troisième place : la Russie (Tashkent) Alors, certes, il est POSSIBLE que la mèrrre patrrrie ait acheté/copié/volé (en fonction des cas) ses moteurs aux Italiens. Mais on s'en fout, le vol est une stratégie valide dans la course à l'armement alors nous acceptons ! Tashkent, donc, une sorte d'amélioration du Leningrad post-Minsk qui donnera le Kiev plus tard, situé entre la date de design et de completion d'Optnyy (oui les DD russes sont compliqués). Une collaboration complète Russo-Italienne afin de construire pour les russes un Leader puissant et unique qui serait une versoin boostée aux hormones de leur précédent Leningrad, tout en accédant à l'expertise Italienne. Le résultat ? En plus d'être un excellent navire à tout point de vue le navire décrocha le record de 42.5kn, avec la même puissance que Capitani Romani (110 000~120 000hp). Chez les russe, le record était serré. Beaucoup de leurs autres destroyers atteignaient des vitesse entre 39 et 42kn, et Tashkent n'a su décroché la place que de justesse, en test de vitesse, une seule fois. ~Plan du Tashkent. Enfin, je crois~ c. Quatrième place : le Japon (Shimakaze) Destroyer le plus rapide du Pacifique (non, les russes comptent pas pour le Pacifique), c'est bien évidemment le prototype Shimakaze, aussi surnommée "chef, je sais pu' c'que que j'ai mis dedans, par contre elle va suuuper vite". Avec un système de propulsion si outrageusement compliqué qu'une fois terminé, même s'ils avaient eu les moyens, les japonais auraient été incapables de la refaire. Mais elle fonctionnait ! Shimakaze atteignait sa petite vitesse tranquille de 39kn en période de calme, jusqu'à un record ultime de 40.9kn avec prèt de 80 mille chevaux relâchés en pleine mer ! Oui, c'est 40 000 de moins que les deux précédents, mais Shimakaze est quand même plus légère que les monstre au dessus, même si elle portait plus de 60 mètres cubes de torpilles pur oxygène. ~Destroyer Shimakaze, photo historique~ f. Cinquième place : l'Allemagne (Diether von kekchoz) Z.17 était un destroyer de la classe Type 1936, la plus rapide en moyenne d'Allemagne (38,5kn de croisière). La plupart des destroyers allemands subséquents allaient entre 34 et 37kn, et seule les type 1936 ont su vraiment se différencier. Bilan ? LE record revient à Z-17, la première de la classe, qui a atteint 40,25kn en tests de vitesse avec entre 70 000 et 75 000hp. Et pour 5 000hp en moins que Shima, ses turbines avaient un mode d'emploi clair et facile... Mais c'est resté un cas uniquement. Curieux, non ? La vitesse n'était visiblement pas la priorité des allemands. ... J'ai pas grand chose d'autre à dire sur mademoiselle 1936 hein. Passez au suivant. ~Destroyer Z-17. Non, j'ai toujours rien d'autre à en dire même ici~ g. Avant-dernier : la Grande Bretagne (Abdiel) "LAST C'EST PAS UN DESTROYER" Je sais. Mais bon. Adbiel est plus petite que Capitani Romani. Elle est plus légère. Elle a un armement de plus petit calibre. ET j'ai jamais dit que je me restreignait aux destroyers. Abdiel donc, un tooout piti croiseur fait pour poser des lignes dans le même ordre d'idée que Pluton chez nous mais avec PLUS DE VITESSE et aussi PLUS DE MINE. 72 000 chevaux ont tracté cette moquerie de croiseur jusqu'à 39.75kn. Attention ! Les anglais sont des menteurs ! (oh mince, je fais comment pour traduire le topic et le poster sur le forum Britannique moi maintenant ?). Vous lirez parfois qu'Abdiel a dépassé 43kn, ou que certains destroyers des classes A à Z de la seconde ont atteint 41kn, ou encore que SWIFT, un destroyer de MILLE NEUF-CENT DIX, atteignait 39kn. Ce sont des légendes, des mensonges, de la désinformation, appelait ça comme vous voulez : ça n'est pas vrai. Le record de vitesse de navire britannique en 1945 était celui d'Abdiel : 39,75kn. ~HMS Manxman, soeur d'Abdiel, "détentrice" d'un FAUX record de 42kn~ h.Dernier : l'Amérique (Benham/Bagley/Gridley) Fletcher allait à 38kn. Benham, Bagley, Gridley, allaient à 38,5. Aucun n'a poussé le record bien loin. Et c'est tout. les américains s'en foutaient de la vitesse. Ils voulaient beaucoup de destroyers : pas le temps de construire des moteurs compliqués. les voici donc tout en bas d'un liste de stat et on parle même pas de torpilles ! Si c'est pas beau. Note : similairement aux anglais et aux Italiens, il existe une certaine quantité de rumeur comme quoi certains navires tels que l'USS Maury, l'USS McCall ou certains Somers auraient dépassés des vitesse entre 40 et 42kn. J'ai choisi de les ignorer, faute de pouvoir les confirmer. ~C'est marqué sur la photo~ ... Mais... Ce classement est-il définitif ? Terrible a-t-elle vraiment vaincu ? Qu'en est-il si on ajoute... les DESIGN jamais construits ! GNAHA ! Pensez-vous que Le Fantasque conserve sa première place ? 4 nations de ce classement ont à proposer des design plus rapides que leur navire le plus rapide réel. Les Anglais, les Américains, les Allemands et les Russes. Vont-ils parvenir à renverser le classement ? Que vas-t-il arriver de Le Fantasque, Capitani Romani et Shimakaze ? C'est le moment de le découvrir... Nous laissons l'honneur au perdant du classement précédent. L'Amérique ouvre la marche des design super-rapides ! 2. Ambition et records de vitesse théoriques a. Tentative de l'Amérique - DD-452 "USS Percival" et DD-482 "USS Watson" Fletcher, c'est un peu le Sherman des bateaux. Il y en a eu un nombre incalculable, plus du tiers des pays en ont acquis et utilisé au moins un, et ils étaient bons partout sans être révolutionnaires. Mais les Fletcher et les Sherman partagent un autre point commun : c'était le terrain de jeu des chercheurs US. Et vasy que je te met une catapulte, un prototype de canon AA spécial, je t'enlève les canons, je te donne un radar unique, voici un filet de pèche pour tenter une nouvelle tactique de déminage, et toi tu vas porter des mini-sous-marins ! Ils ont fait tout et N'IMPORTE QUOI dessus. Et en l’occurrence, deux destroyers de classe Fletcher nous intéressent ici : Percival et Watson. Vous ne les trouverez nul part, ils ont été annulés. Le premier devait servir de test pour des turbines sous très très très très haute pression, le second de moteurs diesels uniques. Aucune données ne subsiste de Watson ; en revanche, les turbines destinées à Percival ont fini par être testée après la guerre sur un Gearing. Bilan ? Un record d'environ 43kn, soit toooout juste au dessus pour un Fletcher ! Quand ils essaient, ils y arrivent très bien, au final... b. Tentative de la Grande Bretagne - L.90 Quand les British allaient faire la classe L, ils en avaient marre de produire la même chose en boucle. Tellement qu'un mec a eu une révélation : "ET LES MEC ! On fait un destroyers de SIX MILLE TONNES avec quatre canon double de genre 130mm, et qui va super vite ! Z'en dites quoi ?" Vous l'avez compris, c'était un peu Mogador mais tenté par des mecs qui avaient jamais fait de vrai destroyer dépassant 37kn. Ils ont prévu plusieurs design : L70, L72, L90... Le chiffre signifiant le millier de chevaux à caser dans le truc. Bilan de L90 ? Estimation de vitesse autour de 41kn après étude des design possible. Et la classe L, au final ? Eh bah ça a quand même été la même chose qu'avait. Ah, non, excusez-moi. Ils remplacé les tubes quintuples par des quadruples... c. Tentative des Allemands - Type 1945 Il y a beaucoup de classes qui auraient pu être très rapides. Le Type 1944 (Z-52) devrait vous être familier (c'pas comme si c'était le TX de la branche IG). Lui était prévu pour 38kn. En revanche, il existe un méconnu Type 1945 avec une super-propulsion diesel expérimental (et qui était sensé être muni de 4 canons doubles. Bordel tous les leader de DD ont copié Mogador, en fait Mogador c'est un peu la Fubuki des DDL). Combien aurait atteint le Type 1945 ? Difficile de le savoir. les estimation lui donne entre 42 et 43kn ; mais c'est une approximation grossière dont on devra se contenter. Un beau DD? dommage que l'élaboration du design ne soit pas allé plus loin. Ca aurait fait un super TX si vous voulez mon avis. ~Modèle du type 1945~ d. Tentative des Russes - Opytnyy préliminaire ~ Sergo Ordzhonikidze (j'ai pas fait de faute ? J'ai pas fait de faute, excellent !) Le destroyer russe Opytnyy est un excellent exemple de destroyer raté. Au départ, c'était prévu comme un test pour un super-Gnevny à haute vitesse. Puis ils se sont dit "on va augmenter l'armement avec des canons doubles !" résultat, surpoids. Donc on enlève de l'armure ! Instabilité. On réduit la vitesse maximale visée : instabilité quand même et en plus les canons n'étaient plus disponible. On se concentre sur la construiction des canons et on achète l'élec des turbines aux allemands : les allemands vendent de la daube ! Elle finira IRL avec 42kn et seulement 3 canons simple, en plus d'être pas stable, fine, et comble, elle cassait toutes les trois minutes ! Mais s'ils s'en étaient tenu à un Gnevny rapide, quel aurait été le résultat ? Je vous le donne dans le mille : vitesse visée... Très exactement 45kn. Classement final : Dernier au classement : Shimakaze avec 40.9kn Avant-dernier : L90 avec ~41kn Cinquième position : Type 1945 avec 42~43kn Quatrième position : Capitani Romani 43kn Troisième position : USS Percival avec légèrement plus de 43kn Deuxième position : Sergo Ordzhonikidze avec 45kn Et en première place :... Terrible de classe Le Fantasque, qui dépasse la vitesse théoriquement de son opposant fictif russe de 0,1 (zéro vigule un bordel !) noeud. Et c'est ainsi que se conclut ce duel, avec la victoire incontestable de Le Fantasque en termes de vitesse ! Le destroyer le plus rapide de la seconde guerre mondiale, même si elle s'était éternisée sur quelques années de plus, serait resté Terrible ! ~Le Fantasque en mode Tu Peux Pas m'Test~ ~Drapeau tricolore, symbole de la France avec de la volaille et une fille au bonnet rouge que personne sait pu trop qui elle est~ C'est tout pour aujourd'hui ! A une prochaine fois pour des design encore plus fous et des projets encore plus louches !
  20. You must be joking. I just finish a challenge and the reward was... a sorry [edited]destroyer and a captain. I don't care about consumables or signals or credits or that yellow stars, I have already a bunch of them in the pile. I just want a [edited]flag, you know wargaming? the flags that are sold in the tourist stores, those ones. Nothing more Well, at least, after I sell that piece of museum I keep the parking spot for one more ship, to add to my collection.
  21. Cyclone Tier V

    Salut ! Des leaks tout chaud de cet après-midi indiquent l'arrivée d'un nouveau destroyer premium français de Tier V, le Cyclone, de classe Bourrasque ! Les stats ne font pas rêver: HP: 11700 vitesse: 30 kts rayon de la courbe de giration: 560m gouvernail: 3.04s dissimulation: 7.2/3.36 km Consommables: DCP, smoke de tier 4 (oui oui), spood beest normal (pas le french) les canons font pleurer: 4x1 130mm/40 Mle1919 reload: 10s rotation à 180°: 18s portée: 11.72 km obus HE: 1900 dmg, 9% chances d'incendies, 725m/s obus Ap: 2300 dmg, pénétration 5/10km = 91/49, à 725m/s les torps: 2x3 550mm Mle1928T reload: 84s (le pire du tier il me semble) 12233 dmg portée de 6km à 57 kts, détectée à 1.2km la dca est inexistante, je préféré la passer. En bref ça m'a l'air très mauvais, à part la portée qui est la meilleure du tier si je ne m'abuse, le reste des stats est risible... Vous en pensez quoi ? la source: https://sea-group.org/?p=3092&lang=en
  22. Battleship AP damage to destroyers.

    Am I the only one getting annoyed by this? I remember clearly in the CBT having to load HE to deal with destroyers otherwise your battleship salvos were ineffective. Nowadays, something seems to be out of order, as I constantly see battleships blasting away destroyers, 15,000 salvos are not even a surprise. Yamatos seem to be the only ship in line with the over-pen mechanics, guessing due to its immense gun size. Where did the over-penetration mechanics disappear? Is there any justification for this? What are your arguments for or against this mechanic.
  23. Hi there ! I like ships. I make techtrees of them, historical articles, drawings, and even songs. This time though, I wanted to try something different and make my own premium ship. Therefore, I selected a destroyer today, Split (but you already knew that provided you read the title before clicking, otherwise you clicked on a random topic which is kinda weird, but I won't discuss that matter here because this bracket is strating to get way too wide), and I tryied giving her stats and a gameplay which would make her interesting to buy and to play. I'll be exposing the stats I chose and I'll be awaiting your opinions regarding her, if she'd be OP or too weak, if she'd be interesting to buy, and so on. Anyway, let's start ! Direction : Yugoslavia ! Premium Tier VIII DD Split (Yugoslavia/Pan-Europe) I/ A (very) brief histrocial explanation You probably haven't read my Forgotten Legends article where I talk about her (mainly because they're only available in French for now) but Split isn't the most unknwon DD of Europe and I've seen her mentionned a few time around here, namely in the European Destroyer Tree topic. I'll stay brief here because this isn't an historical article. Split was a Destroyer Leader, alone in her class, from Yugoslavia. The goal was to increase their destroyer force because the others were weaker and older ; therefore, instead of choosing to build several weak destroyers, they opted for a single Destroyer Leader. The comapgny choosen to draw her design was a French one, and based the hull on the French Le Fantasque class ; however, the Yugoslavs had the ship built by Yarrow on their soil, with components from a wide variety of nations (the guns were from Czechoslovakia, the Turbines and the Boilers were British, she was equipped with Sweden Bofors and had a French fire-control system. The thing is, the ship was only 50% completed when the war broke out, and soon enough, Italians had invaded Yugoslavia and seized the ship. The italians decided that they may complete Split (renamed Spalato) with their own equipment, and thus they redisigned her. Although work started, it wasn't finished yet in 1943 when Italy surrendered. Therefore, the still incomplete Spalato was seized by the Germans. The Germans, however, never even tryied to finish her and when they ended up retreated, they scuttled her. In 1950, Yugoslavia was free again and lacked warships. They remembered of the old Split and decided to raise and finish her. After a few contracts were made, they did get the unfinished ship back from the ocean, the United Kingdom provided the engine and boilers, and the USA provided the armament, fire control firectors and so on. Split was finally completed and she remained in service for Yugoslavia until 1980. II/ Why would you buy Split ? Sure, her story is interesting and kinda funny, but unlike Hood, Enterprise, Tirpitz and so on, she doesn't have the excuse of being very well known. So you may wonder, have I overlooked a detail about her that would justify a unique and special gameplay ? More or less. Split's specialty doesn't show in battle, but in the port. I like to call it "Buy one, get two free". Split would have three different configurations : her original Yugoslavian one, which would be torpedo-oriented, the Italian one, which would be a gunboat, and the final American one, a defensive/support one. At any time in the port, you could switch her configuration from one type to another. If you get bored from torpedo actions with Split, switch to Split gunboat and start firing hell on DDs and Cap Points. Offsense gets tiring ? Switch to Defense Split and support your allies, shot down aircrafts lay smokescreens ! Having three gameplay in one premium is a real deal ; besides, she'd be great for doing missions since she can be specialized in several fields, allowing her to be a good choice regardless of the type of mission to accomplish. III/Stats and short Gameplay-type Comments Disclaimer : the stats are meant to be adapted to the game. Therefore, some values may as non-historical, including but not limited to : speed and torpedo speed, firing range, reload times a\ Torpedo-mode Split - Yugoslavian variant Survivability HitPoint 16200 Armor Max 16mm Artillery Main Battery 5*1 (centerline) 14cm/56 Skoda Reload Time 7.2s 180° turn 25s Dispertion 91m HE 140mm HE Max HE damage 2100 Fire Chance 10,00% AP 140mm AP Max AP damage 3500 Firing Range 10.6km Initial AP shell Velocity 880m/s Initial HE shell Velocity 880m/s Torpedo Tubes 2*3 (centerline) 533mm Reload 70s 180° turn 7.2s Torpedo 533mm Maxdamage 16500 Range 9.5km Detectability 1.4km Speed 59kn Anti Air Defense 5* 1 Bofors 40mm DpS 35 Range 3.5km 4*1 ZB vz60 15mm MG DpS 16 Range 1.2km Manoeuverability Max Speed 37kn Turning Circle Radius 540m Rudder Shift Time 4.5s Concealment Sea Base 6.8km When on Fire 9.1km Air Base 3.2km When on Fire 6.2km Consumables Sonar (slot 1) Duration 90s / TorpSpot 2.52km / Ship Spot 3.48km Reloading 180s / Charges : 2 (Lo Yang-like) Smoke (slot 2) Laying 20s / Staying 89s Reloading 228s / Charges : 2 (Generic) Engine Boost (slot 3) Active 120s Reloading 171s / Charges : 2 (Generic) In Yugoslavian torpedo mode, Split possesses heavy 140mm guns, however, their RoF is very low making them impractical in close-range combat, especially against destroyers. Her torpedoes, however, are very powerful for tier VIII : although she only has 6, they have good reload, damage and travel rather far. This version also has the advantage of carrying a sonar (identical to Lo Yang's in termes of stats), increasing her defensive options against DDs. b\ Gunboat-mode Split - Italian variant Survivability HitPoint 16200 Armor Max 16mm Artillery Main Battery 5*1 (centerline) Cannone da 135/45 OTO 1937 Reload Time 5.4s 180° turn 18s Dispertion 96m HE 135mm HE Max HE damage 2000 Fire Chance 8,00% AP 135mm AP Max AP damage 3200 Firing Range 12.3km Initial AP shell Velocity 825m/s Initial HE shell Velocity 825m/s Torpedo Tubes 1*3 (centerline) Si 270/533.4 x 7.2 M Reload 70s 180° turn 7.2s Torpedo 533mm Maxdamage 17600 Range 6.5km Detectability 1.4km Speed 70kn Anti Air Defense 5*1 37mm/54 DpS 27 Range 4.2km 4*2 20mm/65 MG DpS 30 Range 2km Manoeuverability Max Speed 39kn Turning Circle Radius 540m Rudder Shift Time 4.5s Concealment Sea Base 6.8km When on Fire 9.1km Air Base 3.2km When on Fire 6.2km Consummables Smoke (slot 1) Laying 20s / Staying 89s Reloading 228s / Charges : 2 (Generic) Engine Boost (slot 2) Active 120s (Generic) Reloading 171s / Charges : 2 (Generic) In Italian gunboat mode, Split possesses large caliber (135mm) fast firing canons. Along with a way higher rate of fire, they also turn faster, making of her a great DD-chasing ship. Besides, in this mode, Split can reach 39kn. However, everything has a price : she does not have a sonar here, and only has 1*3 torpedo tube. Besides, the torpedoes travel at a shorter range, making them only defensive. c\ Defensive-mode Split - American variant Survivability HitPoint 16200 Armor Max 16mm Artillery Main Battery 4*1 (centerline) 127/38 Mk30 Reload Time 3.0s 180° turn 5.3s Dispertion 98mm HE 127mm HE Mk32 Max HE damage 1800 Fire Chance 5,00% AP 127mm AP Mk38 Max AP damage 2100 Firing Range 11.1km Initial AP shell Velocity 792m/s Initial HE shell Velocity 792m/s Torpedo Tubes 1*5 (centerline) 533mm Reload 139s 180° turn 7.2s Torpedo Mk17 Maxdamage 17900 Range 12km Detectability 1.4km Speed 66kn Anti Air Defense 4*2 40/60 Bofors + 4*1 40/60 Bofors DpS 60 Range 3.5km 4*1 127/38 MK30 DpS 30 Range 5km Manoeuverability Max Speed 33.5kn Turning Circle Radius 540m Rudder Shift Time 4.5s Concealment Sea Base 6.8km When on Fire 9.1km Air Base 3.2km When on Fire 6.2km Consummables Smoke (slot 1) Laying 28s / Staying 124s Reloading 228s / Charges : 2 (Benson-like) Engine Boost (slot 2) Active 120s (Generic) Reloading 171s / Charges : 1 (Generic) Anti-Air (slot 3) Active : 30s Reloading 171s / Charges : 1 (Benson-like) In American Defenser mode, Split only has 4*1 127mm canons. However, they're as powerful as high-tier US DDs ones, turning and shooting very fast. She's also equipped with a single quintuple tube firing powerful but slow US torpedoes at a great range, but taking ages to reload. Her speed falls at barely 33.5kn too, making a good use of the Engine Boost mandatory. Her main strong point lies in consommables and anti-air : her AA capabilities are excellent for a tier VIII DD, and she has an American long-asting smoke along with both the engine boost and an AA consummable. However, these last two only come with 1 charge, making abilities like superintendant and premium consummables import in order not to run out too early. So, how do you find Split ? OP or bad ? Boring or interesting ? Would you think about buying her or would you ignore her ? I'll await you opinions~
  24. Bonsoir mesdames et messieurs ! Vous le savez, j'aime les bateaux. J'en fait des techtree, des articles historiques, des dessins, et même des chansons. Cette fois-ci, je vous propose un premium ! Pour faire simple, je vais vous présenter ici un navire de tel manière que je l'implémenterai dans le jeu actuel, c'est à dire, avec toutes les stats nécessaires ainsi qu'un texte explicatif expliquant son gameplay ainsi que ce qui le rendrait intéressant en temps que Premium. Et je commence avec un navire connu, bien évidemment, pour son histoire fournie et connue de tous (comment ça « non » ?), le destroyer yougoslave Split ! Premium Tier VIIIDD Split (Yougoslavie/Pan-Europe) Ce topic a été vérifié par un Expert en DD (aka Verdandi) I/ Un (très) bref résumé historique Si vous avez lu mon hors-série des Petites Légendes Oubliées, vous le connaissez déjà. Split était un Leader, seul dans sa classe, de la Yougoslavie, dont les plans ont été commandé de la Yougoslavie à la France peu avant le début de la seconde guerre mondiale. Hélas, inachevée lors de la chute de la Yougoslavie aux mains des italiens, la coque complète fut récupérée, et un nouveau design italien fut dessiné afin de la compléter. Le travail ne finira jamais et après 1943, ce sont les allemands qui mettent la main sur cette coque inachevée. Ils ne tenteront jamais de la finir et la couleront avant de se replier. En 1950, La Yougoslavie manque grandement de forces navales et décide de ressusciter Split : ils la remontent du fond marin et après quelques accords, le navire sera finit avec de l'armement américain et des boilers anglais. Elle restera en service jusqu'en 1980. II/ Pourquoi est-ce que vous achèteriez Split ? En lisant le (très) bref résumé du dessus, vous pouvez devinez que Split ne peut pas utiliser l'argument Historique pour justifier sa présence. Un premium se devant d'être intéressant et/ou particulier, elle avait peut-être un détail spécial qui la différenciait des autres ? Eeeeh plus ou moins. Disons que l'argument de vente principal de Split ainsi que son atout principal ne se situent pas en combat, mais directement dans le port. J'aime l'appeler « Trois pour le prix d'Un ! » En effet, Split serait disponible dans 3 configurations différentes, chaque pouvant remplir des rôles spécifiques. La première (la Yougoslave) serait centrée autour des torpilles. La seconde (l'Italienne) serait un gunboat pur. La troisième (l'Américaine) serait un navire équilibré et de support. Ainsi, en achetant Split, vous vous retrouvez avec un navire pouvant changer drastiquement de gameplay d'une game à l'autre. Vous êtes lassez de torpillez avec Split ? Alors passez à Split en mode gunboat et rasez les points de capture ! Le gameplay offensif vous ennuie au bout d'un temps ? Que diriez vous d'un peu de Split en mode support et défensif, dans ce cas ? Et en plus d'être un choix économique, elle pourra vous permettre d'attaquer pas mal de mission/event de haut tier grace à son rang VIII et sa capacité à exceller dans le domaine de votre choix. III/ Statistiques et Résumé de gameplay court a\ Split mode Torpilleur – version Yougoslave Survivability HitPoint 16200 Armor Max 16mm Artillery Main Battery 5*1 (centerline) 14cm/56 Skoda Reload Time 7.2s 180° turn 25s Dispertion 91m HE 140mm HE Max HE damage 2100 Fire Chance 10,00% AP 140mm AP Max AP damage 3500 Firing Range 10.6km Initial AP shell Velocity 880m/s Initial HE shell Velocity 880m/s Torpedo Tubes 2*3 (centerline) 533mm Reload 70s 180° turn 7.2s Torpedo 533mm Maxdamage 16500 Range 9.5km Detectability 1.4km Speed 59kn Anti Air Defense 5* 1 Bofors 40mm DpS 35 Range 3.5km 4*1 ZB vz60 15mm MG DpS 16 Range 1.2km Manoeuverability Max Speed 37kn Turning Circle Radius 540m Rudder Shift Time 4.5s Concealment Sea Base 6.8km When on Fire 9.1km Air Base 3.2km When on Fire 6.2km Consumables Sonar (slot 1) Duration 90s / TorpSpot 2.52km / Ship Spot 3.48km Reloading 180s / Charges : 2 (Lo Yang-like) Smoke (slot 2) Laying 20s / Staying 89s Reloading 228s / Charges : 2 (Generic) Engine Boost (slot 3) Active 120s Reloading 171s / Charges : 2 (Generic) En mode Yougoslave, Split possède des canons de lourd calibre (140mm) mais avec un RoF très moyenne ne lui permettant pas d'exploiter pleinement cet avantage. Cumulé à leur faible rotation, cela la rend faible contre les destroyers adverses. Ses torpilles, en revanche, sont très puissante pour du TVIII : bien qu'au nombre de 6 uniquement, leur recharge est courte, leurs dégâts sont élevés et elle voyagent à bonne distance. Cette version à l'avantage de porter un Sonar (type Lo-Yang) en plus des autres consommables. b\ Split mode Tireur – version Italienne Survivability HitPoint 16200 Armor Max 16mm Artillery Main Battery 5*1 (centerline) Cannone da 135/45 OTO 1937 Reload Time 5.4s 180° turn 18s Dispertion 96m HE 135mm HE Max HE damage 2000 Fire Chance 8,00% AP 135mm AP Max AP damage 3200 Firing Range 12.3km Initial AP shell Velocity 825m/s Initial HE shell Velocity 825m/s Torpedo Tubes 1*3 (centerline) Si 270/533.4 x 7.2 M Reload 70s 180° turn 7.2s Torpedo 533mm Maxdamage 17600 Range 6.5km Detectability 1.4km Speed 70kn Anti Air Defense 5*1 37mm/54 DpS 27 Range 4.2km 4*2 20mm/65 MG DpS 30 Range 2km Manoeuverability Max Speed 39kn Turning Circle Radius 540m Rudder Shift Time 4.5s Concealment Sea Base 6.8km When on Fire 9.1km Air Base 3.2km When on Fire 6.2km Consummables Smoke (slot 1) Laying 20s / Staying 89s Reloading 228s / Charges : 2 (Generic) Engine Boost (slot 2) Active 120s (Generic) Reloading 171s / Charges : 2 (Generic) En mode Italienne, Split possède des canons à tir rapide et de lourd calibre pour un destroyer (135mm). La RoF est bien plus grande que la première version ainsi que la rotation, faisant d'elle un navire parfait pour chasser les destroyers ennemis. De plus, Split est très rapide dans cette version, pouvant atteindre 39kn. En contrepartie, ses torpilles, bien que toujours puissantes, avec un bon reload et très rapides, sont au nombre de 3 ; de plus, leur distance d'engagement est relativement courte, faisant d'elles des torpilles défensives. c\ Split mode Défenseur – version Américaine Survivability HitPoint 16200 Armor Max 16mm Artillery Main Battery 4*1 (centerline) 127/38 Mk30 Reload Time 3.0s 180° turn 5.3s Dispertion 98mm HE 127mm HE Mk32 Max HE damage 1800 Fire Chance 5,00% AP 127mm AP Mk38 Max AP damage 2100 Firing Range 11.1km Initial AP shell Velocity 792m/s Initial HE shell Velocity 792m/s Torpedo Tubes 1*5 (centerline) 533mm Reload 139s 180° turn 7.2s Torpedo Mk17 Maxdamage 17900 Range 13.2km Detectability 1.4km Speed 66kn Anti Air Defense 4*2 40/60 Bofors + 4*1 40/60 Bofors DpS 60 Range 3.5km 4*1 127/38 MK30 DpS 30 Range 5km Manoeuverability Max Speed 34kn Turning Circle Radius 540m Rudder Shift Time 4.5s Concealment Sea Base 6.8km When on Fire 9.1km Air Base 3.2km When on Fire 6.2km Consummables Smoke (slot 1) Laying 28s / Staying 124s Reloading 228s / Charges : 2 (Benson-like) Engine Boost (slot 2) Active 120s (Generic) Reloading 171s / Charges : 1 (Generic) Anti-Air (slot 3) Active : 30s Reloading 171s / Charges : 1 (Benson-like) En mode Américaine, Split possède seulement 4 canons de 127mm. Néanmoins, ils sont aussi performants que les canons des destroyers de haut rang américains, tirant très vite et tournant très facilement. Elle possède un unique tube quintuple avec des torpilles voyageant à longue distance mais mettant très longtemps à recharger, en plus d'être moins rapides que les autres. De plus, sa vitesse tombe à une valeur très moyenne (34kn). Son point fort principal se situe au niveau de son armement anti-aérien très puissant pour un destroyer rang VIII, ainsi qu'au niveau de ses consommables : elle possède un écran de fumée américain, l'engine boost classique, mais aussi un consommable anti-aérien. Néanmoins, les boost de moteur et AA ne viennent qu'avec une seule charge, rendant leur utilisation plus stratégique et l'acquisition de compétences comme super-intendant ou de consommables premium primordiale. Alors, Que pensez-vous de Split ? Aimeriez-vous la voir en jeu ? Ou bien la jouer ? Serait-elle OP ? Ou vous vous en fichez ? J'attends vos remarques~ !