Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'derp'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 2 results

  1. howardxu_23

    What kind of weapon do you prefer?

    Came across a topic in from the depths fourm where people are debating which weapon is the most effective, a 2m derp cannon or 2000 rpm 80mm dakka gun. So i decide to ask you peeps the same thing, which kind of weapon do you prefer, derp cannon or more dakka. personnaly i preffer derp cannons, since i decide the weapons effectiveness based on the state of the target before getting hit and after getting hit, and dakka guns can have very little effect in certain situations, derp guns always can have some effect.
  2. NyronGT

    Zmieniają Tachibanę!

    UWAGA! UWAGA! Otrzymałem komunikat od WG, że japoński niszczyciel Tachibana przejdzie ogromne zmiany. Po pierwsze - okręt zostanie przeniesiony z tieru II na X. Decyzja ta była spowodowana zbyt dużymi stratami ponoszonymi przez drużynę przeciwną do tej, która miała w swoim składzie przynajmniej jedną Tachibanę. Doświadczeni użytkownicy nauczyli się grać tymże okrętem do takiego stopnia, że ich przeżywalność w bitwie osiągnęła 80% a KDR - 5,3! Tym samym zmniejszyli napływ nowych graczy o 3% względem ubiegłego roku (dane liczone od Marca 2016). Jej miejsce na II tierze zajmie siostrzany okręt - Sakura. Przybliżone statystyki Sakury nie zostały podane, jednak można spekulować że będą gorsze od aktualnych statystyk Tachibany w celu zachowania balansu. Po drugie: Ze względu na zmianę środowiska, w którym Tachibana będzie się wkrótceTM znajdować, jej statystyki zostaną dostosowane tak, aby zachowany został styl gry okrętu. Należy zaznaczyć, że okręt wciąż jest w fazie przygotowań i podane wartości mogą ulec zmianie. Hitpoints:19 000 Artillery: 5x1 127 mm/50 2nd Year Type mod. T (maximum HE damage: 2000, chance to fire: 9%, maximum AP damage: 1700)Main Battery Firing Range: 13,37 kmMax dispersion: 123 mTurret Rotation Speed: 16,4/180°Reload Time: 3,5 s Torpedoes: Torpedo Tubes Type 93 mod. 2 2x2 610 mm (Reload Time: 30 s, Maximum damage: 22420)Torpedo Range 10 kmTorpedo Speed 70 knotsDetectability: 0,4 km AA Defense: None Manourverability: Maximum Speed: 35 knotsTurning Circle Radius: 450 mRudder Shift Time: 1,9 s Concealment:Detectability Range by Sea: 4,7 kmDetectability Range by Air: 1,9 km Consumables:Damage Control Party on first slot, Smoke Screen on second slot, Engine Boost/Torpedo Reload Booster on third slot, Defensive AA Fire on fourth slot Po trzecie: Wzmocnienie AAA będzie działało inaczej niż na standardowych okrętach. Jako że Tachibana nie posiada żadnej ochrony przeciwlotniczej, wzmocnienie zwiększy natężenie reflektora umieszczonego nad mostkiem. Spowoduje to oślepienie pilotów samolotów znajdujących się w promieniu 5 km i pogorszenie celności zrzutu bomb i torped. I jeszcze jedno: tak długo jak wzmocnienie AAA jest aktywne, każdy szwadron będzie miał szansę (zwiększającą się wraz ze zbliżaniem się do okrętu) na natychmiastową utratę jednego samolotu na skutek nagłego oświetlenia.
×