Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'dd'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Outdated Mods
    • Archive
  • Developers' Section
    • Questions and Answers
  • Historical Section
    • Ships Old and New


  • Community Calendar
  • Deutschsprachige Community
  • Polska Społeczność
  • Communauté francophone
  • Česká a slovenská komunita
  • Comunidad de habla española
  • Türkçe Topluluk

Found 257 results

  1. I am currently undecided on the build of z46 and z52 captain skill selection and would like to take some advice from DD captains here. From most of the guides I see on the KM DD have the builds of SE, TAE, SI, CE, PT, LS, AR, PM which makes sense totally. But as a DD hunter with 6.1km concealment, I really would like to take RPF in my build. If works really well with my Loyang. I am thinking of trading out SI + PT to get 4 points for RPF, because usually I find that 3 consumables are enough for randoms and if I ran out of them, I always have the option to transform into pure scout+torp boat in the late game. Most of the guides and builds on the Internet do not use RPF. Has anyone tried out similar DD hunting build with both RPF and SI+PT, and in the end preferred RPF instead of SI+PT? What build do you find the most effective on z46 and z52?
  2. Good evening I write this letter supposing we all love this good game. Dear W.G... the situation i your "High Tier" battles is desperately desperate!!!As a DD captain speaking: 9 to 10 Battles cap areas=suicide....CA & BBs behave on their DDs as if they were expendables....I can t believe that the same CA & BBs captains who did heroic things, they were suddenly converted to chicken shits and dint cover us.IT IS YOUR FAULT my dear WG! US Bristish and Russian CAs (8-9-10 Tier) transformed into shooting-standing still-rocks...almost for the entire battle! An why not?YOU give them 30-40 sec.and 9 -10 km radar every 2 min. This is what u imagine when u create them? Why someone should go play and cive money to upgrade IJN CAs?Mogami?Nice joke...(at least TAKAO has "T")..you dint respect your old serie! Your better designed DD is US too...The MISSOURI...it is the only BB in your game who go for cap at the begging!Why not?Is durable and has 35 sec.radar. Of course they pay 50 euro eh? In the same time Your poor legendary Yamato stay at 24 Km and pretend the sniper!Did u realise how poor and old looks like? More arrogant captains?The captains of: KHABAROVSK...by far...they acting like you give them indestructible ship...cause u did... u feel guilty cause in lower tiers u give them the ridiculus 4 km torps dont u? I m afraid that u if u dont do something its a matter of time and u see only Des Moines and Moskvas fight eachother with Missouri's for backups and Khabarovsk's FWD! For me its better (as many other did) to sell everything and go play at your middle tiers untill u destroy them too !!! Or from now on i never go to cap atleast for the first 5 minutes! JUST TO HELP U...now i have Z-46...and Chung Mu ((magnificent dd's but....radars...no cover etc.) I have unlocked Z-52...all IJN dd serie(poor shima!),IJN CA until Mogami...all german BB and CA series....british CA's until Neptune,British BB's until Monarch..US DD's until Fletcher...US CA's until Baltimore...Your best Tiers is 4-8...teammates cover eachother in amateur way but THEY TRY!!!!! Our game goin down in FUN..i hope u can do something! Yianna
  3. WG Please stop torpedo missions.

    Nowadays, Torpedo missions are making too many selfish idiots. They are not interested in Winning battles, but torpedeing to Battleships. 10 Shimakaze on the one battle? That's not matter, if they just do their roles. I can't understand the purpose of this missions. If WG just want to make missions hard, Here is many other ways. (Get potential Damage, Get spot Damage, base defense... and so on) hopefully, I don't want to see this idiot situation next thursday. Thanks
  4. Best dd line?

    Hey flguys I usually only play bb line but now their service cost has started to sometimes exceed my battle income I play cruisers too but I tried out dds on the us line, they didnt satisfy me im only at the nicholas now and hate the torp range and I see it doesnt get better until mahan. So what is the best dd line, I dont really care about main guns as shooting them gets you spotted mostly. So which line is overall best in good torps, speed, concealment and avg guns Thanks alot for answering
  5. Usn commander for DDs

    So, i just started playing, and i got the Kappa commander. I mainly play dd, and i wanted to use him on them. Now, i like setting up fires, but i feel like usn dds are more for dd killing, rather than else, so i'm really unsure about commander's skills. Any help would be very much appreciated
  6. Which class determines victory? Answer the poll above - A really simple question which I find myself arguing over endlessly with clanmates. I find there is also a very big problem currently with the game because of my opinion on this. If equal numbers of ships on each team, which carries? Which class seriously and simply outright determines the outcome of a battle? We're talking random battles here and I've left carriers out of this poll on purpose.
  7. Hallo Colianer & noch nicht Colianer (Colianer ist nicht meine Idee gewesen, sondern wurde durch meine Zuschauer so bestimmt. Der Arme Streamer hatte leider keine andere möglichkeit als sich dem Druck der Massen zu beugen.) Touch the Banner ⚓Euch erwarten knackige spannende Gefechte in WORLD OF WARSHIPS mit teamdienlichem Gameplay und dem Fokus auf SIEG (85%+ Winrate)⚓ ⚓Ranked Saison Gameplay mit Pro Saison mehreren RANK 1 Speedruns⚓ ⚓Tunierstreams wie King of the Sea o.a⚓ ⚓Funstreams (Übungsraum/Eventgames u.a)⚓ ⚓Sowie andere Games aus allen Genres (Neuerscheinungen sowie alte Klassiker)⚓ ⚓Guides & Gameplayvideos auf Youtube⚓ Mein Name ist Nico, und streame seit Ende 2017 mit einer immer größer werdenden Community, mit dem Ziel Twitch Partner und Community Contributor zu werden! (Hier noch einmal vielen lieben dank an euch für eure Unterstützung seit Start meines Streamkanals) ''Warum und wie streamst du?'' Mein Ziel ist es, meinen Zuschauern zu zeigen wie viel Spass man an diesem Spiel haben kann, durch zielgerichtete & teamplay fokusierte Spielweise, mit jeder Schiffsklasse und dabei das maximale aus den gewählten Schiffen herauszuholen. Ihr werdet mich selten Ragen sehen, dafür bin ich zumeist zu sehr darauf konzentriert keine unnötigen Fehler zu machen. Ich würde mich freuen euch alsbald auf meinem Kanal begrüßen zu dürfen. Euer Colia o7 KLICK AUF DIE BANNER

    Dear war gaming, 1. Standard and domination game modes must be selective before enetering a random game!!! At least then whoever your team mates are will know and have chosen a game type to play and lose in !!!!!!!!!!!!!! 2. 2 cv's, 5 dd's and torpedo laden cruisers per random game .. Enough .. Too many torpedo laden ships .. Players dont even bother firing guns and just spam torpedoes !!!!!!!!!!!!!!!!! (2.5 one cv and 3 dd's per side is enough !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) (2.6 make dynamic aiming standard ..................... Enough of the guess work for new players .... Get them used to aiming guns rather than spamming torps) 4. Divisions must share there plans with the rest of the team 5. Stats over gamemode !!!!!!!!! Stop rewarding damage only and bad play ... What is the point of capping or defence ? If the only thing in a players profile that counts is damage done that prevents you from being called a edited or edited? (5.5 is it any wonder that cv's and dd's are favoured by new players and bb's are been shot to pieces ?) 6. Players know how to report before they know how to play the game .... Enough !!!!!!!!!!!!!!! 7.2 around the corner ffs .. Enough already !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Fix what is broken !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. How to play around radar?

    Hi all Noob question (should it be in this forum?)... I am (mostly) having fun in my T-22 (KM T5 DD) having finally got a 'technique' that seems to work for me. It's my only T5 ship, and I'm wondering if any of you experienced capt's have some good advice on how best to deal with radar? My style tends to be very much skipping along the edge of visual range whilst capping (obviously ) and spotting. I tend to focus on using torps so I can stay undetected as much as possible, and then switch to guns when I am detected, or in smoke/behind cover. I've had a few matches with radar ships, and have not performed very well in them! It may not be the radar (i.e. I'm probably not skilled enough to up-tier very well yet anyway) but should I adapt my style? Would also be interested in hearing how the CA's etc use their radar to 'best effect' if they are willing to share their secrets! I am planning on grinding to one myself in the future :) Sorry if it's a bit of a generalised question! also, is there any way of knowing when you are spotted by radar when you also are spotted visually? i.e. I get spotted by a DD, exchange a few shots/torps etc, then i smoke up to break-off and reposition and then find I'm still spotted by his friendly CA's radar!?
  10. Frivolous Chaos

    OK, here is a frivolous silly questions. Which would be most chaotic (possibly fun).. 12 CVs vs 12 CVs 12 BBs vs 12 BBs 12 CAs vs 12 CAs 12 DDs vs 12 DDs My vote would be for either the frirst or last.
  11. Mittelfristige Ziele Stufe V und VI

    Hey Leute, ich brauche mal eure Hilfe. Ich habe mir die Tage WoWs mal wieder runtergeladen (nach 3 Jahren), weil WoT grad meh ist. Habe von damalsTM noch Phoenix, Wyoming, Clemson, Isokaze und Kuma in der Garage im Dock und mir jetzt noch einen Briten zugelegt. Vorerst soll WoWs nur für nebenbei sein, außerdem kenne ich von WoT ja die Lernkurve. Was ich gerne erspielen würde im Bereich Stufe V oder VI: zwei Kreuzer mit guter AA und schnell schießenden Kanonen, Torps kein Muss --> also US oder UK? ein zweites BB neben den Amis, idealerweise wendiger als die Wyoming ein oder zwei DD - hier fehlt mir noch die Erfahrung, um einzuschätzen, was mir wirklich liegt Danke für euren Input! ps: Ja, ich bin faul, ich könnte mir das auch selbst zusammensuchen, aber ich hab schon genug Zeit in WoT investiert.
  12. Gearing - Yueyang

    the Gearing from the beginning was always very high in the water however, with the release of the Pan Asian TX Destroyer the Yueyang it showes even more the Gearing is only be a very slight imporvement over the Allen M Sumner class which the Yueyang is as you can see the Gearing should look be a bit lower in the water as it is now the Yueyang is too low however and both Destroyers should have about the same waterline as Fletcher
  13. Rant about CVs vs DDs

    Hello again guys here i am with a new topic :) i am sorry i have to rant everytime but when you like the gae and you see some bad things in it , its worth trying to fix them first of all i am new CV player at tier 8 ( grinded it very quickly ) , i have shared some topics and got help from you in this forum alot . i think the class is fine and fun and i heard that som changes comming to it , i dont see why ... anyway my problem today is about DDs with broken AA , i dont have a problem with a DD with decent AA , but with AA that is utterly broken to the point where enemy CV lures you to DDs so they kill your planes , its so idiotic . with my Shokaku somtimes ( lots of the times ) i fight tier10s CAs , and trust me when i tell you guys , KIDD and z25 kill my planes faster than Minotaur and Des moins , i wanted to drp a z52 and he deleated my planes without even a chance to drop , and i think this is so bad . it needs to be fixed , i used to be a DD player and i know its annoying when CV start shodoing you with fighters and keeping you perma spotted . but it doesnt mean the DD had to be able to deleat all those planes , its even historicly inaccurate . what you think about it guys .
  14. Mechanika zalań

    Mam torpedy, super torpedy... ponad 400% szans na zalanie.... eee zaraz jak to... trafiłem to Yamato torpedą, a nie ma zalania? Cheat... eeee jednak nie! 1. Czy jest zalanie? Zalanie to przerwanie kadłuba poniżej linii wodnej, w następstwie którego do kadłuba wlewa się duża ilość wody. W mechanice WoWs oznaczone jest wstęgą zalania dla tego, który wywoła zalanie i trójkątną ikonką zalania, która się pojawia na okręcie zalewanym. Efektem zalania jest znaczny ubytek HP okrętu oraz zmniejszenie prędkości maksymalnej okrętu o około 20% (zależnie od klasy i typu okrętu). W odróżnieniu od pożaru, których może być na okręcie do 4 i wtedy okręt nie daje się więcej podpalić, zalanie jest ZAWSZE pojedyncze, ale następne torpedy mogą powodować dalsze zalania (przedłużać czas zalania). 2. Co wywołuje zalanie? Tu jest banalnie prosto. Istnieją tylko 2 elementy mogące wywołać zalanie: torpedy (we wszystkich możliwych konfiguracjach: lotnicze, okrętowe, sojusznicze lub przeciwnika) oraz taranowanie. 3. Co ma wpływ na zalanie? 1. Bazowa szansa na zalanie torped - w statystykach torped jest to jeden z ważniejszych parametrów. Waha się on dla torped okrętowych od 96% do 406%!!!. Dla lotniczych parametr ten wynosi około 60-70%. 2. Moduły okrętu trafianego - zwłaszcza moduł Modyfikacji kontroli uszkodzeń 1 (slot 2) - zmniejsza on szansę na zalanie o 3%, dodatkowo na slocie 4 mamy moduł Modyfikacji kontroli uszkodzeń 2 - zmniejsza on CZAS zalanie o 15%. 3. Ochrona przeciwtorpedowa - większość okrętów wyposażona jest w bąble przeciwtorpedowe (w pewnej odległości od kadłuba właściwego były montowane blachy poszycia, których zadaniem było wywołanie wybuchu torpedy w pewnej odległości od kadłuba właściwego). Parametr ten można znaleźć w zakładce żywotność okrętu pod danymi na temat HP i pancerza. Wyrażany jest w procentach. Jeśli tam go nie ma, oznacza że okręt nie ma ochrony przeciwtorpedowej i przyjmuje się do obliczeń wartość 0. 4. Flagi - Juliet Whiskey Unaone daje 15% większą szansę na zalanie, a Victor Lima +4% 4. Jak obliczyć szansę na zalanie - czyli mnóstwo cyferek 1. Taranowanie - tutaj jest prosto - jeśli w wyniku taranowania stracimy 10% całkowitej ilości HP automatycznie pojawia się zalanie. Dla przykładu okręt mający 1000HP (nominalnego) tracąc w wyniku kolizji 100HP będzie zalewany, jeśli straci 99HP nie będzie. 2. TORPEDY! Lecimy: { [ ( 1 - [Torpedo Protection] - [Damage Control Modification 1] ) x 0.33 } x ( [Torpedo Flood Chance] + [Signals] ) = Flood Chance Szansa na zalanie = { [(1 - [Ochrona przeciwtorpedowa] - [Modyfikacja kontroli uszkodzeń 1]) x 0,33} x ( [szansa na zalanie torpedy] + [flagi] ) Przykłady: Torpedy z Shimakaze o szansie zalania 406% i pancernik Yamato o ochronie przeciwtorpedowej równej 55% oraz zamontowanej modyfikacji kontroli uszkodzeń 1. Shima wyposażona jest w obie flagi: { [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ (4.06) + (0.15) + (0.04) ] = 58.91% szansy na zalanie ochrona przeciwtorpedowa (55%) Moduł kontroli uszkodzeń (3%) szansa na zalanie torped (406%) flagi (+15% i +4%) Tutaj Shima bez flag: { [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 56.27% szansy na zalanie tutaj jest różnica (bez +15% i +4% Teraz ta sama Shima vs Montana ( ma 37% ochrony przeciwtorpedowej) bez modułu Kontroli uszkodzeń 1: { [ (1.00) - (0.37) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 84.41% szansy na zalanie biedna Montana :( Shima nie zamontowała nawet flag :) Tak jak w wypadku pożarów 406% szans na zalanie torpedy nie oznacza, że 4 razy zalejemy okręt... będzie to zależało od innych parametrów. 5. Zalewamy się! Co robić???!!! No mamy przerąbane bardziej niż w wypadku pożaru... W każdej sekundzie tracimy 0,667% HP, co przy standardowym czasie zalania - czyli 90 sekundach daje nam stratę 60% HP. Prawie tyle samo co przy 4(!) pożarach. Dodatkowo nasz okręt zwalnia o 20%. Możemy skrócić czas zalewanie flagą (Juliet Yankee Bissotwo 20% krótsze zalanie) i modułem (Moduł kontroli uszkodzeń 2 15% krótsze zalanie) do 52 sekund - co spowoduje stratę 34% HP. Na całe szczęście całość obrażeń z zalanie jest odzyskiwane za pomocą grupy naprawczo-ratunkowej! 6. Wnioski Jak widać z tego poradnika zalanie jest dużo bardziej niebezpieczne niż pojedynczy pożar. Właściwie jeśli zalewamy się nie pozostanie nic innego niż naciśnięcie R i uważanie na następne torpedy. Największym błędem graczy jest użycie grupy ratunkowej przy pierwszym pożarze. Ponieważ grupa ratunkowa ma 80 sekund odnowienia (a w przypadku podstawowej nawet 120 sekund) to w momencie otrzymania zalania i nie posiadania pełnego HP - już jesteśmy na dnie. Częstą taktyką lotniskowców jest zrzut bomb w celu wywołania pożaru, poczekanie na zgaszenie pożaru i potem zrzucają torpedy. Jedno zalanie i przeciwnik ugotowany (a właściwie zatopiony). Dziękuję za uwagę! Wszelkie uwagi jak najbardziej na miejscu. Powodzenia!
  15. Fastest ship?

    So, I was watching some videos days ago, just chilling and I saw one about Leningrad, Russian dd. it clocked almost 50 knots. that ship has a concealment shorter than his torpedoes range, it goes fast as hell, and have good guns. In that video (flamu), the additional information that I retained. have to kyte away in a head to head with a blisnka, etc. But... I'd like to know more opinions about it. Is the best of two world? (US and IJN) thank you. p.s. What happened to the PADDs? I was expecting something similar to what happened with the RNBBs but the overwhelming sweep never happened, except on lower tiers.
  16. T-61

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci T-61 (Německo, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  17. Vampire

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém torpédoborci Vampire (Britské společenství národů – Austrálie, tier III). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  18. Aigle

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Aigle (Francie, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině) Poznámka: Nezapomeňte, prosím, že technické údaje jsou jen předběžné a můžou se změnit.
  19. WG fix [edited]BB AP against DDs already

    Why does it take that long to fix BB AP against DD's. Everyone that is not a BBkevin agrees it's retarded. Hell i even think its mong when i delete DD's with my Montana. From full HP. With AP!!!! And no they/we do not over extend WG. I know that was a thing before you realized it was a problem. Get on it already!!!!!
  20. Bonjour à tous, N'ayant pas trouvé de sujet dédié aux petits nouveaux, je me permets d'ouvrir le topic. Ils ont la particularité d'utiliser des "torpilles en eaux profondes" leur rendant impossible le torpillage des autres destroyers ( https://worldofwarships.eu/fr/news/common/flash-in-the-pan/ ) Source WG: "Quelles sont les autres différences des destroyers asiatiques ? Torpilles La première chose qui différencie les navires asiatiques de ceux d'autres nations, c'est leurs torpilles qui filent à une profondeur plus élevée. Elles sont disponibles sur tous les navires de cette branche (sauf sur le croiseur de rang I, évidemment) et disposent des particularités suivantes : Elles peuvent toucher les navires de tous genres, sauf les destroyers ; Elles profitent d'une détectabilité plus faible ; Et elles ont plus de chances de causer une inondation lorsqu'elles touchent un navire ennemi. Ce type d'armement a de bons et de mauvais côtés : les navires asiatiques auront du mal à faire face à d'autres destroyers, mais ils constituent en même temps un grand danger contre d'autres navires plus imposants. Consommables La majorité des navires asiatiques profite d'une excellente valeur de dissimulation pouvant jouer en leur faveur : par exemple en lançant des attaques surprise à la torpille depuis des écrans de fumée. Adopter des tactiques de dissimulation en combat se révélera bénéfique, grâce aux caractéristiques spéciales du consommable Générateur de fumée, identiques pour tous les rangs : Durée d'action : 70 secondes Durée de déploiement de l'écran de fumée : 30 secondes Temps de rechargement : 120 secondes (80 secondes pour les consommables premium) Nombre de charges : 4 (5 pour les consommables premium). Deux charges supplémentaires conjuguées à un temps de rechargement plus court offre un avantage considérable. Il est possible de rester invisible aux yeux des navires ennemis pendant presque toute la bataille, tout en combattant efficacement pour les zones clefs et se mettre à couvert si la situation vient à dégénérer. Avec les navires du haut de cette branche, vous pouvez aussi utiliser des tactiques de « torpilles fantômes ». Les destroyers de rang VIII à X disposent du consommable Radar de surveillance à la place de Générateur de fumée : Portée d'acquisition assurée des navires ennemis : 7,5 km Durée d'action : 15, 17 et 20 secondes Temps de rechargement : 180 secondes (120 secondes pour les consommables premium) Nombre de charges : 2 (3 pour les consommables premium) Il est évident que partir en bataille sans Générateur de fumée est risqué. Pour autant, la capacité à repérer et couler des navires ennemis est un avantage précieux, surtout au sein d'une équipe bien coordonnée. Les destroyers asiatiques sont excellents en termes d'attaques fantômes à la torpille contre des navires plus imposants, et en termes de soutien. Mais il reste compliqué de fournir une classification commune aux navires de cette branche. Pour les amoureux du style de jeu des destroyers qui en ont déjà recherché plusieurs branches, les navires asiatiques ouvriront leur perception des tactiques classiques, les poussant à changer et à s'adapter. Pour ceux qui ne connaissent pas encore cette classe et qui ne savent pas où commencer, ces nouveaux navires offriront l'opportunité d'analyser les particularités principales des destroyers de plusieurs nations." A ceux qui sont déjà en train de les grind (et vous êtes beaucoup), si vous pouviez faire des retours d'expériences sur ceux-ci de manière à aider ceux qui galèrent un peu plus avec. Vos avis et conseils sur les différents tiers de ces DD seraient appréciés je penses (comp commandant, modules à installer, la routine quoi). Personnellement je les commence ce soir en rentrant pour me faire une idée. J'espère que ce topic restera un endroit convivial et de partage. Merci d'avance, PS: le lien du wiki, çà donne déjà une idée des bestiaux: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Destroyers PS2: j'éditerai au fur et à mesure et n'hésitez pas à me faire remarquer si je donne de mauvaises informations ou autre.
  21. Yueyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Yueyang (Pan-Asia, tier X). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  22. Chung Mu

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Chung Mu (Pan-Asia, tier IX). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  23. Hsienyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Hsienyang (Pan-Asia, tier VIII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  24. Gadjah Mada

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Gadjah Mada (Pan-Asia, tier VII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)