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Found 357 results

  1. JackRyan

    Stahl-DD "Black" - Tier 9

    Servus zusammen. Bin gerade im WoWs-Wiki über etwas gestolpert: Black - Premium Tier IX Zerstörer der U.S. Navy "One of the numerous and very successful Fletcher-class destroyers which boasted a sufficiently high speed, powerful dual-purpose artillery, efficient AA defenses, and decent torpedo armament." http://wiki.wargaming.net/en/Ship: Black (Das Leerzeichen zwischen Ship: und Black müsst ihr entfernen) Liest sich gut, weiß jemand näheres darüber? Wann der bei uns rauskommt, z.B.? Edit: Ok, ich krieg es nicht hin mit dem Link. Da baut mir das Forum immer 'n Smilie draus. Falls das jemand richtig machen kann, wäre ich dankbar.
  2. arquata2019

    Flint and others

    Hi all! Any ideas flint, neustrashimy, and black (i only mind about these) will be back again in armory @MrConway? thank you for every answer
  3. Haatra

    Kidd

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Kidd (USN, tier VIII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině) Upozornění: Parametry jsou jen předběžné a můžou se změnit.
  4. tzizt

    Harugumo

    Und hier dann bitte alles zur Harugumo hinein.
  5. There is one thing I do not understand. Why do we have another Season of Ranked with Carriers. WG obviously knows something is wrong with the DD/Carrier-Interaction. Otherwise they would not publicize their plans to adjust those ships in several ways (changing the attack plane reticle, reducing air visibility of DDs, and so on...) If they know that they have to adjust those values (which is a fact) why would they introduce another competitive Season of ranked with Carriers? It makes no sense whatsoever to introduce a competitive Game Mode (or Season) if you know the Balance of whole Ship-Classes (not talking about individual ships here) is totally off! Now let's get started with OP Carriers or OP Ships in general. Someone with a WG Tag just noted that you would not ban individual ships from Game Modes (f.e. Ranked) and even asked why you would do such a thing... Well, the colleagues working at World of Tanks did JUST THAT. They banned several Reward Vehicles from Ranked Game Modes because they are too strong. So please do not tell us that this would not be an option.
  6. Witam. Ten poradnik jest dla nowicjuszy,co oznacza że zawiera tylko podstawy-oczywiście będzie rozbudowywany. Poradnik utworzyłem na podstawie opisów od WG i forum. Proszę o poprawienie mnie jeżeli coś schrzaniłem. Więc tak - poziomy 2-5 są poziomami na które NIE patrzymy. Polecam pograć TYLKO japońskimi i Amerykańskimi DD na początku, bo te linie się praktycznie nie zmieniają. Jak dogrindujecie do 5-6 na 99% będziecie wiedzieć co wam się bardziej podoba. Podział DD - ja wyszczególniłem 3 rodzaje: artyleryjski, torpedowy, i uniwersalny.Nie liczę pojedyńczych wyjątków. Zapamiętaj drogi graczu, twoim celem nr. 1 kiedy nie ma innych niszczycieli (i jest zachowany lustrzany MM) są zawsze capy, i spot dla drużyny. Japońskie-torpedowce (od akizuki też uniwersalne) Angielskie-artyleryjskie/uniwersalne Pan-Azjatyckie-torpedowce Niemieckie-artyleryjskie Amerykańskie-uniwersalne(początkowo artyleryjskie) Europejskie-uniwersalne/artyleryjskie Rosyjskie-artyleryjskie Francuskie-nieklasyfikowane(ani to, ani to-nadają się do brania capów bo są szybkie i mają dobrą artylerię ale nie są typowo artyleryjskimi niszczycielami) I teraz pora na dokładniejszy opis: 1a)Japońskie niszczyciele są zasadniczo do niszczenia BB(pancerników) i CA(ciężkich krążowników). Za to ich tępicielami są prawie wszystkie niszczyciele i CL(lekkie krążowniki). Lotniskowce też nas tępią, ale nie ma nic piękniejszego od lotni która zbiera pełną salwę torpedową. Staramy się nie strzelać kiedy to nie jest konieczne tzn. kiedy nas goni niszczyciel amerykański można uciekać i strzelać z tylnych i tylko tylnych dział. W przypadków spotkania innego niszczyciela np. europejskiego uciekamy i prosimy team o focusa. 1b) Linia od akizuki to chybryda-mamy mocne torpedy i artylerie. Możemy podejmować pojedynki artyleryjskie z DD na prawie równych warunkach. 2) Angielskie niszczyciele mają małego spota i dobre działa. Torpedy mają raczej krótkie ok. 6-10 kilometrów, i mamy dużo krótkich, szybko przeładowujących się dymków,no i sonda hydroaukustyczna co łącznie sprawia że lubimy walczyć w zwarciu i spotować. Za to nie lubimy CV bo nie mamy dobrej AAA. Wprawdzie można zrobić okręt pod torpedy, ale to są (wg. mnie) niszczyciele do walki w zwarciu. 3) Pan-Azjatyckie niszczyciele są b. podobne do japońskich (tylko z 1a) tylko mają torpedy głębokowodne (torpedy głębokowodne mają małego spota, ale nie robią krzywdy niszczycielom) 4) Niemieckie niszczyciele - są to okręty nadające się do wjazdu na capa i wypędzenia z niego wszystkich innych. Mamy sondę hydroakustyczną, i przepotężną artylerię, a także dym pozwalający na schowanie się i spokojne przejęcie capa po zatopieniu niszczyciela przeciwnego. Polecane po odrobinie ogrania (tzn. tu musimy wiedzieć jak działa sonda, dym i torpedy... a i dobrze po prostu umieć celować) 5) Amerykańskie niszczyciele są na wyższych poziomach uniwersalne tzn. wszystko rozbija się o nasze "widzimisię". Niskie tiery są świetne do decyzji o tym co chcemy bo niskotierowe DD Ameryki to artyleria z dodatkiem torped. 6) Europejskie niszczyciele to okręty dla zaawansowanych, z powodu braku wytwornicy dymu i niskiej prędkości, ale generalnie też da się je zrobić pod własne "widzimisię", przy czym, zdecydowanie lepsze są w wersji artyleryjskiej (mowa o bulidzie tzn. o ulepszeniach i umiejętnościach dowódcy) niż torpedowej. 7a) Rosyjskie niszczyciele (linia do Grosovoia) to kolejna wariacja na temat niszczycieli artyleryjskich, mają płaski tor lotu pocisku, i celne działa płacąc za to torpedami (mają taki mały zasięg że nadają się praktycznie tylko do walki "na noże") i kamuflażem. Są też szybkie, a Grosovoia ma nawet radar, co pomaga im w walce o capa. Nadają się do wjazdu na capa i dzięki radarowi wystrzelania wszystkich. 7b) Rosyjskie niszczyciele (linia do Khabarowska) są bardzo podobne do krążowników-są najlepsze we wsparciu ogniem z najdalej 2 lini, podczas gdy na capie, w bliskiej walce... niedomagają pod względem obrotu dział i zwrotności. 8) Francuskie niszczyciele, są najszybszymi okrętami w grze, ale za potężne doładowanie silnika (+20%) płacą brakiem wytwornicy dymu. Na tych okrętach musimy szybko wpaść na capa, zająć go i uciec - po prostu nie damy rady, mimo sprzętu eksploatacyjnego na szybsze ładowanie bateri głównej na dłuższą metę walczyć z amerykańskimi, rosyjskimi, europejskimi, angielskimi lub niemieckimi niszczycielami. Teoretycznie da się zrobić okręt pod torpedy, ale to będzie takie nijakie. Ogólnie niszczyciele do szybkiego zdobywania i odbijania capów, na tyle silne by się obronić ale za słabe żeby wygrać każdy pojedynek - słowem okręty b. trudne ale potrafiące w dobrych rękach sporo namieszać
  7. ItsJustAFleshWound

    How do I counter CVs in ranked?

    Hello. I've been playing Lightning and Cossack in ranked, try to go to a cap but the anti fun air force are constantly spotting me and sh*tting on me with their rockets, which is not as bad with dodging but how do I remain unseen (the spotting mechanics are unbelievably crap) How do I counter this? I hate complaining about CVs because I know it's pointless, WeeGee are too busy drawing some new sekrit soviet designs, but seriously what is fair about having something be able to attack all corners of the map without risking it's hull and having tools to wreck everything. TLDR: How do I remain unseen from the anti fun air force (especially for ranked since there are less ships so they usually go for me) (Mods, please don't lock this, we know WG think CVs are a resounding success but they really aren't, and I actually included valid points as to how CVs are broken.)
  8. TeaAndTorps

    Haida captain build

    Since getting the Graf Spee and leaving the rest of the Dockyard event be, I've beek reminded what fun I was having in Haida before taking a break several months ago, and can see myself taking the ship out a lot more. My commander is heading towards 13 points (currently skilled PT, LS, SE, CE; the core DD stuff). I'm playing around with some ideas for commander builds and wondered what the forum thought. I definitely want SI and AR in the mix, but the remaining four points are causing me a headache. If I've done my sums right, IFHE will let me penetrate 25mm of armour but not 26+mm. Since the IFHE rework, my feeling is that this is less worthwhile. It'll allow me to pen the plating of some T8 and 9 cruisers, Pensa, NO, and Yorck(?), but that seems very situational – not least because it would have to be a situation where I could largely avoid being hit back by those ships. Ilike to focus on (in no particular order) cap-contesting, DD-hunting, and vision control. That's got me thinking that maybe RL is a better use of those points, to more effectively hunt DDs. It occurs to me I could also just rely on map_awareness.exe to find them, and rely on BFT for more effectively killing them (and take PM with the extra point). It's even occurred to me Vigilance, stacked with the long hydro action time and the fact that I generally okay between enemy destroyers and my team, might provide some team utility, but that's probably a bit situational too. Thoughts gratefully received
  9. Captain_Breeze

    A distinct lack of DD's

    Not sure if it's just me but it does seem there is a distinct lack of dd's in the game just now. I like playing dd's, but lately it's just not fun, for me anyway. (I know, I know, git gud say the unicums) Ok, Ok, sounds like another dd whinge/moan/complain post, and you'd be correct. But if you were completely honest, you must agree with me.....or I'm a donkeys uncle Could it be anything to do with WG pushing extra mental Russian radar ships adding to the already tumultuous amount of radar already existing in the game. Perhaps it's the latest push with German CV's and that Clan Wars now have CV's so everyone NEEDS to git gud in CV's, whither they want to or not. I don't know, maybe I'm just getting a little jaded and cynical at the moment.
  10. Hello captains je m'en viens parler un peu du Fletcher, il reste apparemment très peu discuté (En tout cas sur la communauté francophone) peut être qu'on a rien a dire de très grave dessus ... Ayant de très bonne impression sur ce navire, je m'en viens quand même parler de lui, histoire de motiver certain a monter la branche des destroyer USN, qui fut compliquer a certain moment, le début quand tu cerne pas le gameplay et certain navire genre farragut T6, Mahan T7 ... N'ayant encore jamais test le gearing (Le TX) le Fletcher est pour moi le dernier navire de la branche pour l'instant , et je ne regrette pas du tout d'en être arriver la, bon sang que j'aime ce navire Déjà je n'en parlerais pas stock, mais bien full (tout le monde sait qu'il ne faut pas juger un navire stock voyons) Alors pourquoi le Fletcher est sans doute mon destroyer actuel préféré (Sachant que j'ai joué les japonais également jusqu'au T8 actuellement) Déjà il suit grandement le gameplay de son prédécesseur, le Benson (Le t8) qui ont va dire fait rentrer les DD US efficace dans beaucoup de domaine différent, ont perd sur certain point également vous allez voir (notamment un qui est bien embêtant) Alors parlons du Fletcher : -Les canons : Pour tout ceux qui ont jouer DD USN les canons ne changent pas beaucoup depuis le T5, ont reste sur le même calibre, du 127mm, grâce au nouvelle amélioration, ont peut arriver a une vitesse de tir de 20.4tir/minute, sachant qu'on passe a 5 canon, c'est une véritable pluie de feu sur l'adversaire et avec cette vitesse de tir, même si les russes ont de quoi vous affrontez, vous ne serez pas sans défense, en naviguant bien, votre temps de rechargement fera le reste, et les japonais (Et son équivalent T9), mieux vaut pas qu'il ne vous croise, surtout si leur croiseur est loin derrière (Les 1vs1 entre USN et IJN niveau destroyer, sont très désavantageux pour les IJN, du a la grande différence de leur canon), les tirs sont moyennement efficace contre les croiseurs et forcément bien peu efficace sur les cuirassé (Même si en visant bien vous pouvez quand même faire du 1000/2000 par salve, sans conté les saints incendie) Donc la du tout bon, rien a redire, ont reste sur du terrain connus mais amélioré, surtout qu'on passe a une portée de 12.9km Des torpilles : Alors le fletcher comme je l'ai dit plus haut suit le benson en rentrant dans less DD efficace a la torpille, même si le Kagero le domine quand même, le Fletcher a de quoi pesé lui aussi dans la partie, comparons donc ses torpilles au japonais: -Les dégâts : Le Kagero (DD T9 IJN) peut infligé un maximum de 21k dommages par torpille le Fletcher lui 19k il arrive donc presque a égaler les maîtres de la torpilles niveau dégât (Quand ont a déjà jouer avec des torpilles 11k dommage, ont est content d'avoir 19k). -La vitesse : Tout le monde qui joue avec des torpilles, sait que la vitesse est grandement appréciable, donnant moins de temps au ennemis pour réagir, les torpilles du Kagero se déplace a 67knots, le Fletcher lui 66knots, ils sont donc quasiment similaire a ce niveau. -Cadence de tir : Généralement, ça dépendra des différente amélioration et compétence du commandant, ça reste très équilibré aussi, ont est a environs du 0.6coup/minute pour les deux. -Le nombre : La ont a un léger avantage pour le Fletcher, qui possède deux tube quintuple, il lance donc 5 torpilles par tir (Donc 10 par salve) la ou le Kagero a deux tubes quadruple, donc 4 torpilles par tir (8 par salve). -La distance : Probablement sur ce point que tu vois largement plus le savoir faire japonais en matière de torpille le Kagero a le double de la distance que le Fletcher quasiment, ont est a 10.5km de portée pour le Fletcher comparais au 20km du Kagero. Donc comme vous pouvez voir le Fletcher se défend, d'ailleurs se sont les meilleurs torpilles depuis le début chez les USN que ça soit en terme de vitesse, de dégât, de portée, ce sont des torpilles utile, qui permet au Fletcher de largement jouer avec sans dépendre de ses canon, par exemple la ou les russes ne peuvent vraiment les utiliser que en embuscade. La dissimulation : Avec tout les amélioration sur le sujet (Que je vous conseil grandement de prendre) le Fletcher doit tomber dans les 6km (Commandant et amélioration inclus) une très bonne discrétion qui vous permet de largement donc jouer avec vos torpilles (4.5km de marge) cette portée est également très gênante pour les Russe ou les Japonais en face, Le russe sera toujours repéré bien avant vous vous laissant un marge de temps pour soit fuir, ou l'intercepter selon votre situation. Le kagero qui lui aura (sous les même conditions, amélioration et commandant orienté discrétion) une meilleurs discrétion que vous, vous resterez surement sont cauchemar, car généralement quand il va vous spot, son temps de réaction est tellement court (Environs 0.4km, sachant que généralement vous vous rapprocherez l'un de l'autre) que si il vous repère, vous êtes assurer de le repéré dans les deux seconde qui suivent et rappelons qu'en cas de contact avec lui, il sera grandement désavantagé contre votre cadence de tir et vos canon. De plus une telle distance d'interception (6km vous séparant) vous ne serez que plus précis avec vos canons La manœuvrabilité : c'est surement pour moi l'un des plus gros point faible du navire (Même si bon vous aurez normalement déjà jouer avec le Mahan et ses 35knots) l'un des seuls point qui ne s'améliore pas comparais a son prédécesseurs vous passez a une vitesse de 36.5knots, pas terrible car les 38knots de son prédécesseur était plus agréable, vous resterez meilleurs que les japonais qui sont a 35knots mais vous serez quand même largement en dessous du Russe T9 qui est a 40knots, par contre ont gagne en temps de basculement du gouvernail, pas énorme La capacité de survie : La pareille ont gagne 2000 point de structure comparais au Benson, (Ont passe a 17 100, en comparaison le Kagero a 15 100 l'Udaloi est a 18 800) vous restez toujours aussi fragile mais ce nombre de point de vie vous permettra de survivre en cas de torpille malheureuse, en plus donc de vous faire tenir correctement en cas d'affrontement contre un DD Voila je ne parlerais pas vraiment de l'anti aerien, qui reste l'un des meilleurs parmis les DD mais qui reste largement peu efficace comparais au croiseurs ou BB (Même si le tir AA défensive en consommable pourrait aider, sacrifier sont boost moteur ... mouais) En conclusion de mon point de vus : Le Fletcher est presque l'évolution final des DD USN, ils est la polyvalence même , forcément moins efficace dans un domaine particulier, c'est un navire qui peut ce sortir de toute situation, ses canons lui permettent de se défendre contre d'autre DD la ou les japonais n'en sont pas vraiment capable, même en soutient contre des plus gros navire, ses torpilles peuvent pesé sur la partie au même titre que les japonais, il garde une bonne survie, une manœuvrabilité moyenne, un bon camouflage en bref il colle parfaitement en amélioration du gameplay que vous vous trimbalez jusqu'ici et avec toute l'expérience donner par ses prédécesseur il est vraiment agréable a la prise en mains, vraiment très agréable (Si vous êtes arrivez jusque la, vous arriverez forcément a faire quelque chose avec lui) arrivez la ont ne regrette vraiment pas la branche USN, sans conté donc le prochain (Le Gearing) qui a l'aire d’être encore une amélioration du fletcher en tout point le rendant encore plus efficace sur n'importe quel front Et voila, ça sera tout, je ferais un effort sur l'orthographe, désolé si vos yeux saignent, enfin je tenais quand même a donner mes impressions sur le navire, même si vous ne m'avez pas lus jusqu'au bout, n’hésitez pas a faire part du vôtre, voila d’habitude ont crée un topic sur le navire pour se plaindre, et bien moi je voulais rendre hommage au navire
  11. Haatra

    T-61

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci T-61 (Německo, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  12. How to survive the constant HE spamming from over the island's while you're in a BB. What skills to take and what to do and not to do.
  13. Finally! My latest fork on this scheme. Proposal for full European tech tree! There were many unique destroyers in Europe. It would be nice to see them in large numbers in the game. Having only 4 nations, mostly with Swedish destroyers in the game, is not the solution. Also, it is not a solution to put 10 British and 10 American destroyers that those nations used. Only the British and American branches would be copied as was done with the Pan-Asian Tech Tree. We would have too many Jervis, Lightning, Fletcher and Gearing destroyers (The exceptions are the Greek destroyers T9 and T10, as well as the Polish premium destroyer T8). That is not the solution. The goal is to bring many different ships into the game, and European nations had unique destroyers, such as the Kingdom of Yugoslavia, the Netherlands and Poland (and Sweden, which has already been inserted). I had a lot of destroyers, a lot especially for tiers 4-6, but this is compromise solution. I compared Burza with Bourrasque, so it's in that place. But, in my opinion, the proposal is really good.
  14. Praxics

    USS Kidd DD-661

    Aus dem englischen Forums-Teil: Layout & Stats: Screenshots: Source: Wiki zur USS-Kidd: https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Kidd_(DD-661) Museums Webseite: http://www.usskidd.com/ Eine 1,5kn schnellere Fletcher die 1x 5 Torpedo-Tubes verliert und dafür 2x Quad Bofors erhält. Mal sehen ob sie das T9-Modul verliert oder wie HMS Belfast behält.
  15. Hello, any news on if we get national commander voices to the entirety of 9 ships? I know Blyska got polish commander voices for ONE ship, so it would make sense that 9!!! ships, and one of them being a 2 million free-XP ship to get national commanders... right?!
  16. OopsIPennedYouAgain

    Ognewoi

    Hier bitte alles rein was mit dem Zerstörer 'Ognewoi' zutun hat. Erfahrungsberichte, Tipps, Videos und mehr. Datenblatt der Artillerie und der Torpedos: Datenblatt der Fla-Bewaffnung:
  17. Coronus1963

    DD - Flak

    Wird die Stärke der Flak auf den DD´s vielleicht nochmal überprüft? Zur Zeit nimmt mir das den ganzen Spaß am CV Spiel. Ein einzelner DD kann mir sämtliche Staffeln vom Himmel holen ohne das ich die geringste Chance habe etwas gegen ihn zu unternehmen. Vor allem bei den neueren DD´s , auf Quasy allen Tier Stufen, kann ich gegen als CV Praktisch nichts mehr ausrichten. Bei vielen komme ich gar nicht mehr dazu die Raketen auszulösen da der DD meine Flugzeuge abschießt bevor ich überhaupt in Reichweite bin. Das gleiche mit Bomben, die fallen in Winkeln das es kaum noch möglich ist einen DD zu treffen. Manchmal habe ich direkt den Eindruck die Bomben oder Raketen fliegen Ausweichmanöver um ja nicht den DD zu Berühren. Wenn ich dann mal in Reichweite komme und die Raketen abfeuere.... dann Spreizen Sie die Beine und Hüpfen über den DD hinweg... bloß nicht berühren. CV gegen DD ist zu einem reinen Frustspiel verkommen. Es ist, mit Verlaub gesagt, zum Kotzen! ES ist schon soweit das ich am überlegen bin meine CV´s zu Verkaufen und die Premium CV´s zurück zu geben. So... mal den Frust raus gelassen. Meine Bitte an Wargaming..... überprüft noch mal das Flak/DD - CV Balancing!!!!!!
  18. Duecut

    Daring Help

    I've been having allot of trouble with the Daring, Jutland I couldn't get to grips with radar cruisers, but the Daring I just couldn't even manage without Radar cruisers in the match. Anyway after watching some of Flamu's youtube video's I think I've managed a few games reasonably well. To translate "Well" I've cause damage, sunk ships and capped objectives (so I'm happier) Anyway to the help that I need. With all the other ships I use the wiki page for commander recommendations, but for some reason these recommendations don't exist for the Daring. So the image shows what I currently have, for all you daring players out there what would you recommend?
  19. lossi_2018

    Anshan torps

    Does Anshan carry deepwater torps? It doesn't say it but I haven't managed to find out yet. I played one game so I'd not to be surprised :)
  20. Haatra

    Yueyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Yueyang (Pan-Asia, tier X). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  21. Juesty_Tylor

    Acasta

    ST, British destroyer Acasta, tier V Hit points – 11200. Plating - 10 mm. Main battery - 4x1 120 mm. Firing range – 11.1 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 5 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 98 m. HE initial velocity - 808 m/s. AP initial velocity - 808 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x4 533 mm. Maximum damage - 11967. Range - 6.0 km. Speed - 59 kt. Reload time - 95 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 540 m. Rudder shift time – 2,9 s. Surface detectability – 6,8 km. Air detectability – 3.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,4 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 96 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  22. Ocsimano18

    Orkan impressions

    What's your first impression of Orkan?
  23. I love the new carrier gameplay and certainly feel it should stay. But the balance is terrible, especially towards destroyers. I want all classes to be fun to play and have active roles. I don't feel that the answer lies in any balancing of AA scores, since that does not really help the DDs, and just makes either CVs or AA ships underpowered. (Some balancing is of course necessary, but my post is not about AA ships and carriers) I think the issue could be solved better by adjusting air detection for destroyers. Here are some possibilities I have thought of: 1) Give DDs zero (0) air detection. This means that planes will never spot a DD. The carrier can see where fire comes from, but never get any model to target. Basically it gives carriers "Deep Water" detection. 2) Give DDs a air detection of perhaps one or two-hundred meters. This means that a lucky flyover will reveal the general position of a DD to friendly team, but that a non-shooting destroyer is nearly impossible to attack with planes. 3) Combine reduced air detection with a shooting "Bloom" Same as with shooting from smoke, firing enlarges air visibility by a fixed distance. This could be dependent on the caliber of the guns firing like present smoke firing, or it could be the full range of the guns or AA system engaging the enemy - Like the present shooting mechanic. This method would give DDs back to role of spotting, area control, and cap capturing. It will also be a major indirect buff to torpedo destroyers, though I am not sure if that is a big problem. Gun destroyers have the possibility of going silent and avoiding planes. Carriers will almost only be able to attack destroyers if they have been spotted by friendly surface ships. Which I think is okay. It means more teamplay between carriers and surface ships (especially destroyers) as carriers would have to support DDs with fighters and dance with the enemy CVs to avoid their fighters and attack the enemy DDs. Rocket planes would still be relevant (and no too overpowered, I think) as they can quickly move to a DD vs. DD hotspot and give support to friendly DDs and radar ships. I know that historically rocket and gun armed planes were the terror and doom of destroyers in WWII, but that is no reason to oblirate an entire class in this arcade game. I play carriers, but I want good destroyer gameplay and to see it rewarded! (I apologize if anyone has made this sort of suggestion already, I make no claim to be a game designer genius)
  24. CurtisNewton

    Tier II – Tátra

    So, dann erbarme ich mich mal, weil mir die Sache am Herzen liegt. Ich habe schließlich knapp zwei Jahre in Cisleithanien gelebt. Hier bitte die Diskussionsbeiträge zur Tátra, dem einzigen österreichisch-ungarischen Schiff, dass es derzeit erforschbar gibt. So schaut sie aus: Hier hätten wir die Wiki-Seite: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Tátra Bisher nur auf Englisch verfügbar. Das sind die ausgebauten Eckdaten, ohne spezielle Kommandantenfertigkeiten: Dem ersten Anschein nach ist sie ein Torpedoboot, da sie auf ihren beiden Geschützen sitzenbleibt, egal welcher Rumpf verbaut ist. Sieht man sich die Geschützdaten der anderen Zerstörer auf ihrer Stufe an, stehen die Geschütze als solche nicht schlecht da: Sie bietet die zweitbeste Kampfentfernung mit 9,1 km, nur ausgestochen von der Storoschewoi mit ihren 9,7 km. Gleichzeitig sind Geschützstellzeit und Brandwahrscheinlichkeit ordentlicher Durchschnitt, auch der Schaden pro Granate ist im allgemeinen Rahmen. Dazu kommt eine Nachladezeit, die nur von Smith und V-25/Longjiang unterboten wird (Tátra: 4,5 s; Smith: 3,5 s, V-25/Longiang: 4,0 s). Es sind halt leider nur zwei Kanonen. Rasanz und Genauigkeit habe ich nicht berücksichtigt, da es zumeist auf diesen Stufen nur kleine Karten gibt, wodurch diese Daten nur bedingt ins Gewicht fallen (und ich bin nicht Little White Mouse). Die geringe Kartengröße drückt natürlich auch die Bedeutung der Kanonenreichweite. Die Torpedobewaffnung ist ganz pan-europäischer Gimmick: Sie hat die schnellsten mit 55 Knoten (54 Knoten waren bisher Bestwert, bei Sampson und Smith), die gleichzeitig aber nur ein wenig kitzeln: 4200 Schaden ist unterste Kategorie. Nächstschwächster Torpedo vom Schaden her ist der von Sampson und Smith, der immerhin 6033 bietet. 2x3 ausgebaute Rohre bedeuten die zweitmeisten Aale, die man in eine Richtung auf die Reise schicken kann: Nur die Storoschewoi kann gleich 9 werfen, alle anderen Boote mögen vielleicht mehr Rohre haben, die aber nicht beliebig ausgerichtet werden können. Der größte Pferdefuß neben dem geringen Schaden ist die Nachladezeit von 40 Sekunden, was die längste Nachladezeit aller Boote ist; die V-25 braucht als nächstschwächster Zerstörer 38 Sekunden. Gut sieht es mit der Struktur aus: 8100 Punkte der Tátra bedeuten zwar nur knapp unter Durchschnitt, aber wenn man berücksichtigt, dass dieser Durchschnitt durch die Umikaze (10300) und die Sampson (9100) nach oben gezogen wird, und die meisten Boote unter 8000 herumschippern, dann sieht es gar nicht sooo übel aus. Von den reinen Leistungswerten sieht sie erst einmal etwas mau aus, gerade wenn man sie mit den beliebtesten Robbenkeuler-Geräten vergleicht: Umikaze und V-25/Longjian sind schneller, wobei die beiden deutschen Boote auch noch einen engeren Wendekreis haben. Wenn man allerdings die Gesamtheit aller Zerstörer auf Stufe II ansieht, kommt etwas Erstaunliches zu Tage: Die Tátra liegt bei Geschwindigkeit, Wendekreis und Ruderstellzeit unter dem Durchschnitt bzw. ziemlich genau darauf (der Durchschnitt errechnet sich einschließlich der Longjiang, die diesbezüglich ein Clon der V-25 ist, und einschließlich der beiden Premiumzerstörer Tachibana und Smith: 32,3 Knoten, 473 m Wendekreis, 2,2 s Ruderstellzeit. Ohne Longian gehen alle Werte noch nach oben). Das sollte aber eher als Hinweis darauf verstanden werden, dass die beiden Ur-Zerstörer – Umikaze und Sampson – einen irrsinnigen Wendekreis haben, wie man ihn sonst nur noch ansatzweise beim russischen Geradeausfahrer Storoschewoi und bei der Smith findet. Damit ist die Tátra in dieser Hinsicht nur die Pixel gewordene Verdeutlichung des Power-Creep. Was mich betrifft, habe ich mich insbesondere nach der CV-Umstellung verstärkt auf Stufe II herumgetrieben, bis ich mir wieder einen Ruck gab, und oben weitermachte. Dort unten geht es oft eigenartig zu, gerade, wenn man keinen Welpenschutz mehr genießt und nicht wie in NA sowieso nur gegen Bots fahren muss. Daher fand ich es erst einmal sehr ansprechend, Rot-Weiß-Rot auf Stufe II setzen zu können, und ich hatte mir auch eigentlich vorgenommen, für die gelegentliche Runde zwischendurch dort vorbeizuschauen. Dazu dann noch der sehr ansprechende Look des Kommandanten, der genau zum Boot passt. Ich bin jetzt eben eine Runde gefahren, um die beiden Module zu erforschen, und habe sogar gewonnen. Das ist auf Stufe II immer etwas Glückssache, wenn die V-25-Dichte mit 25-Punkte-Kapitänen wieder zu hoch ist oder das eigene Team zu viele unerfahrene Spieler umfasst. Klar sollte man nicht die ganze Zeit auf Stufe II bleiben, denn man lernt nur wenig, und ab einem gewissen Grad wird man zum Robbenklopfer. WG mag bestimmt auch keine Türsteher für neue Spieler. Trotzdem kann es hin und wieder recht erfrischend sein, von den höheren Stufen hinabzusteigen und etwas Chaos pur zu erleben. Und was wäre da besser als ein Zerstörer? Nur kommt dann wieder das zum Tragen, was im Wiki schon angemerkt wurde: Was hätte sie als Meme-Boat doch für ein Potential gehabt!?! Gebt ihr ihre Sekundärgeschütze, meinetwegen mit Umikaze-Reichweite, 1000 Schaden und langsamem Nachladen, dann auch mit Flak-Option, damit sie das Flugzeug der Katori abschießen kann, und schon hat man besondere Erlebnisse, wenn man versucht, Nahkampfexperten und Flugzeugabschüsse zu sammeln. So ist die Tátra nur eins: schnell. Nämlich schnell unterwegs, schnell schießend, schnelle Torpedos werfend und leider auch schnell durch.
  25. tzizt

    Kitakaze

    Hier dann bitte alles zur Kitakaze hinein.
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