Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'cv'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section


  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start





Website URL








Found 432 results

  1. Redcap375

    The CV Captains Cabin

    I thought i would make a post/area for all of us remaining die-hard CV captains that are left. To share ideas, tactics, advice or anything that is on your mind. We all know how CVs have changed over the years to the point that we are now at. Our planes being obliterated, our targets becoming less and less obvious and being restricted to a spotting or DD hunting role. But i'm not complaining chaps, we CV players have a stiff upper lip and just roll with the AA punches. Lets use this to help other noobie CV players trying to find their CV feet and give them a chance to get past tier 7, if they are a sucker for punishment. Lets try and keep CVs from disappearing from this lovely game, so we can have enough players to keep within are own tiers, not playing 2 tier higher games that suck you know what (tier 6 planes on a tier 7 CV that play at tier 9 games) But most important of all, lets use this to have a beer and talk about the good old days and share stories. To give advice to the new generation and to warn them of things still to come. To share options on updates that effect the way we roll. Battle reports that show all is not lost. The door is always open to other Captains that wanna share a friendly drink, after all, we are all captains trying to get through this. Mess rules apply and gentlemanly conduct is a given. Now, where is my gin and tonic
  2. TomBombardil

    Worried CV Rework

    Allright. I, TomBombardil (CV'ish main, since early CBT), am worried about CV rework. I have watched, struggeld and "excepted" that WG keeps on shitting on CV and CV "Ballance". Not only have they keept buffing AA, intruduce % wise more AA ship (% even more "AA no fly zones"), and nerfed CV. They also sold nerfs as buffs. And made the UI progressingly worse. BUT thats not why im worrierd, since i dont have a high regard for WG (let allone WGCV). But THIS IS: Year of the CVtm, CVrework is a front for: "Year of the Console", get CVWoWp console ready. Since CV do need work (UI, AA, fighter rng, etc) All players (including CV players) agree on CV need a rework! I suspected this wouldn't go in the direction cv players hope for in general. But now there are "confermed" rumours: (Waterline) & Jingles. Here the CV rework is being "rumourd" as making CV's to WoWp & console ready. Now i dont wanne go in to the details. but my question to the CV communatie is: IS there intrest for an Cohort (jointly) response or put up some jointly protests? Can we (the CV players) make a common "cv fist" vs the WG hammer? and is it worth the effort? Best Regards, TomBombardil One of the first haka match everrhh, ps; this video brought me back to WoWs (quited it soon afther lauche) & i hate lineriding, refused to do it. Still bashing about lineriding occasionally. should have know better VS aerroon
  3. Ich möchte euch gerne in meinem neuen Beitrag die HMS Ark Royal näher bringen, ein Britischer Flugzeugträger und das einzige Schiff der HMS Ark Royal-Klasse, zusätzlich möchte ich in diesem Schreiben denn Britischen Flugzeugträger-Baum anschneiden. Desire n'a pas Repos - "Zeal Does Not Rest" Allgemeines: ︿ Der Flugzeugträger HMS Ark Royal war ein Schiff der Britischen Marine während des Zweiten Weltkriegs, sie wurde in der Britischen Stadt Birkenhead von dem Schiffsbau unternehmen (Cammell Laird and Company Ltd.) gebaut. Die HMS Ark Royal wurde 1934 in auftrag gegeben, ein jahr später 1935 war der Rumpf fertig gestellt, 1938 war das Schiff bereits fertiggestellt, dabei ist beachtlich das sich die Britische Marine an denn Washingtoner Marinevertrag gehalten hatte, desweitern war die HMS Ark Royal einer der ersten Flugzeugträger zur damaligen zeit, die einen Geschlossenen Rumpf besaß. Das bedeutet das der Hangar und das Flug deck mit dem Rumpf zusammen gefügt ist, und nicht wie bsw. (der Akagi) die mit dem Rumpf nicht geschlossen gebaut wurde. Sie wurde desweitern so konzipiert das sie fähig war größere Flugzeug Geschwader mit sich zu führen als normal. Die HMS Ark Royal nahm des weitern an wichtigen Historischen Ereignissen statt, wie an Operationen in Norwegen, Die Suche nach der Bismarck oder denn Malta Convoys. Sie war allerdings nicht nur hierbei beteiligt, sie spielte auch rollen bei Der Jagd auf die Graf Spee oder Die suche nach Gneisenau & Scharnhorst. Der Flugzeugträger spiele eine wichtige Rolle im Kriegsverlauf und wurde ein bekanntes Britisches Schiff wohl grade durch die "Versenkung" der Bismarck. ﹀ Design: ︿ Wie oben bereits Kurz erörtert, war die HMS Ark Royal zu Ihrer damaligen Zeit ein einzigartiger Flugzeugträger in Ihrer Bauweise, da sie das Konzept eines geschlossenen Rumpfes vertrat, was sich in ihrer Beschaffenheit zugunsten des Schiffes positiv auswirke, durch eine größere Hangar-Kapazität, und Schutz der Hangar, sowie die Panzerung am Rumpf selbst. Das Flug deck war konzipiert für größere Mengen an Fliegern, und Raum für günstige Land / Start vorhaben, es war für die HMS Ark Royal zu Beginn auch ein Gepanzertes Deck geplant, allerdings wegen war es nicht möglich dies umzusetzen, da das Schiff zu schwer geworden wäre und über die Maße des Washingtoner Marinevertrag nicht eingehalten werden könnte. Daher entschied man sich für ein normales verstärktes Flug deck, das noch in der Tonnage zugelassen war. Durch denn von der HMS Ark Royal gepanzerten Rumpf (Bei der Rumpfpanzerung wurde das selbe System wie bei der King George V-class verwändet) , war es dessen noch ein Kriterium das ein Gepanzertes Flug deck nicht mehr möglich war, da das Schiff bereits 22,000 t hatte. Hinzukommend war das Schiff so geplant das es 72 Flieger beherbergen könnte, was schließlich nicht nach Bauplan gelang und es bis dahin 50 - 60 Fliegern waren, die das Schiff aktiv mit führte. ﹀ Technische Daten: Schiffsmaße: Länge: 243,83 m (Lüa) Breite: 28,88 m Tiefgang: max. 8,46 m Verdrängung: Maximal: 28.143 tn.l. Maschinenanlage: Maschine: 6 Dampfkessel (3-Trommel-Typ) 3 Parsons-Dampfturbinen mit Einfachgetriebe Maschinenleistung: 103.000 PS (75.756 kW) Höchstgeschwindigkeit: 31,7 kn (59 km/h) Propeller: 3 Zur Bewaffnung der HMS Ark Royal, das Schiff besaß: 16x 4.5 (110mm) QF 4,5-inch-Schiffsgeschütze Mk I–V 32x 2-pfünder (40mm) "Pom Poms" (zur Flugzeug bekämpfung) 32x .50in (12,7mm) Maschinengewähre (zur Flugzeug bekämpfung) Flugzeuge: ㅤ————————————╮ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ╭————————————ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ————————————————╮ ㅤㅤㅤㅤㅤJäger: Fairey Fulmar Bomber: Blackbrun B-24 Torpedobomber: Fairey Swordfish Geschwindigkeit: 164 kn Geschwindigkeit: 138 kn Geschwindigkeit: 133 kn HP: 1,380 HP: 1,430 HP: 1,600 Loadout: 80 Bombenschaden: 7,500 Torpedoschaden: 7.500 Schaden: 50 DpS Tier: VII Tier: VII Tier: VI ㅤ╰————————————ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ————————————╯ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ╰———————————————
  4. Tworax

    CV Rework is the killing blow

    I got into World of Warships nearly 2 years after launch.. EVERYTIME I finally get somewhere in this game you guys change something again. 1) Grinding Iowa you bring out Missouri. By the time I catch up in the game Missouri removed 2) Grinding Shokaku you bring out Enterprise, Graf Zeppelin I have to play against.. again by the time I catch up ships are removed. (not going to buy a premium ship while still grinding the main line) 3) Grinding Yamato and by the time I get there you've changed its physics, brought out better ships and I'm at a disadvantage again 4) Grinding DD lines and by the time I get to T8 you've filled the game with radar 5) Joined a clan, organised some clan wars and by the time we finally get going guess what.. you change everything again Basically you cater to a small group who happend to play the game from the beginning and have succumb to boredom and endless moaning Players like myself left with the feeling we've missed out on the best parts simply because we not there from the start. People are always going to moan about a game with premium or paid content but I find spending 100€ a year absolutely acceptable. And after grinding a line and playing many games I think a premium ships are okay too. Just not when I'm constantly on the losing end because I started everything later. Now your planning to change CV game play I feel I've had enough.. As soon as I made it to Midway I heard the news of everything getting dropped. It wasn't me who was winning every game playing solo CV, I had to catch up on a steep learning curve. Cost me alot of time ingame and out and then once again your going to drop major content in favour of someone else than myself. There would have been many viable options in solving CV problems from locking T9 and T10 until skill level improves in some manor to fuel gauges for planes spotting. In any case I'm the one losing out again A this point I feel that looking for a game that resets itself every year with 17, 18,19 is actually the better deal for me. I've learned my lesson on getting into a game thats already been running for a few years that for sure. I wish everyone the best of times with the new Gameplay, its probably fun. Only without me
  5. Mangrey

    Rework of CVs

    Is there any thing new in the REwork front ? vid, dates ,progress of any sorts ? mang
  6. WG, just dont. for real this what bugs you? the fact that I can control my ship and my units? So they 5% or less this is the end of the world??? the RTS is what we love and learn. if I wonted 1st person shooter air-unit, I would have play WoWp... https://replayswows.com/replay/33215#stats
  7. ASharpPencil

    I lost my game, and not to players...

    Since I heard of the new CV change, I stopped playing, I said to myself... why There is no point, the change is so great, it's not my game any more... But last day I logged again and play 3 games, won them all, but felt so bad from the experience, what was the point, the game is going to change... So I stopped again, looking at the PC and feeling so sad, over me, over the time I spent in the game, over the money I spent, over the players that are my friends, but I won't play with them anymore... I loved the RTS play style, it was playing chess with the opposite side. Can't bring my self to play arcade 3D shooter... I lost the game to WG. Working as intended...
  8. Major_Damage225

    BBV/CAV implementation idea?

    So before you all go ''major is drunk again'' i have a idea i had today i would like to share with all you wonderfull skippers here and get your opinion on, so please bare with me on this. So i had this idea pop into mind, CV's gameplay is getting a 180 right, Tone was in the game long ago right, and i know some CV players will miss the RTS style of gameplay those had, we also know WG has a hardon for gimicks yeah, well how about these few ships mix all of those things together, now...before you ask me ''da heck you on about''. A new way to implement IJN Tone, IJN Ise, IJN Mogami CVA (renamed as one of her systers of course) in my mind would be to give these ship the ''gimmick'' of being able to choose from first person ship use via M into the soon to be old RTS style of gameplay, so you use you ship normally blasting away then tap M and go top down using you squadron/s(a example of it being in WoWs Blitz the Ise) So you get a few new ships with a gimmick that would give you a window into the old CV gameplay and since they cant field a crapton of aircraft it wouldnt make them OP or gamebraking. I was thinking: Ise BBV - one squadron of 3 fighters and one squadron of 4 DB's Tone - 1 Squad of 4 Fighters and 2 squads of one or 1 squad of two scouts. Mogami CVA - ''insert your idea here'' Now how mutch time this kind of thing would take to program and code i dont have a clue since im no expert (my idea of programing is plugging the comp into the socket ) I would love to hear your ideas of squadron/deck setups, how you thing about sutch a thing, would it be good or not? (or should i go back to fishing ) Sound like a win win for all to me. I'll go hide now just in case
  9. Vytvořeno pro Worldofwars.cz RTS mě vždy bavili nejvíc ze všech her, takže je logické, že jsem ve WoWs rychle vyzkoušel letadlový lodě a poměrně rychle je začal hrát jako moji hlavní třídu lodí. Myslím si, že hru za ně docela zvládám a protože to není pro začátečníka zrovna nejjednodušší třída, tak tady sepíšu pár základních rad i tipy pro pokročilé CV kapitány. Předem chci poděkovat hráči Sharana z oficiálního fóra, který mě toho dost naučil a povolil mi použít některé z obrázků, které použil ve svém vlastním návodu na CV.Zkratky, ovládání, atd.CV - letadlová loďTB - torpédový bombardérDB - střemhlavý bombardérCA - křižníkDD - torpédoborec (destroyer)deck - upgrade CV který rozhoduje jaké složení letek máteIJN - označení pro japonské lodě (imperial japanese navy)USN - označení pro americké lodě (united states navy)autodrop - automatický shoz torpédAA – protiletadlová obranaCV ve WoWs jsou jakousi formou extrémně zjednodušené RTS, ovládáte vlastní loď (pod klávesou 1) a několik letek letadel (2 až 9). Letadla i loď ovládáte tak, že vyberete danou skupinu (1-9) a kliknete na mapu kam je chcete poslat. Letka se poté hned zařadí do fronty na vzlet, můžete je takhle naklikat všechny a postupně budou vzlétat. Pomocí shift a klikání se dá vybrat více letek najednou. Stejně tak jako výběrem tažením ve chvíli kdy už jsou ve vzduchu. Vytvářet kontrolní skupiny (jak je známe z RTS) se v současnosti nedá, vývojáři uvažují o implementaci. Zmačknutí mezerníku vycentruje kameru na právě vybranou letku (nebo vaši CV).Tip: pokud vaše loď hoří, tak letadla nemohou přistávat ani vzlétat.K dispozici máte 3 druhy letadel – stíhače, torpédové bombardéry (TB) a střemhlavé bombardéry (DB) s tříštivými bombami. Složení letek určuje upgrade vlastní lodě zvaný „flight control“, složení letek si teda vybíráte před vlastní bitvou a je pak jen na náhodě jestli se nedostanete do bitvy kde váš deck bude nanic. Malé číslo (6 pro americké letky a 4 pro japonské) v pravém horním rohu ikony dané letky udává počet letadel v letce. Letadlová loď má omezenou kapacitu hangáru a tudíž počet vašich letadel není neomezený, ve hře vedle vašich letek uvidíte i symboly symbolizující druh letadel a číslo, které vám říká kolik letadel daného typu máte v záloze. Tip: Letadla přistávají PODSTATNĚ rychleji, pokud se vaše loď nehýbe (téměř o 2/3 rychleji), snažte se proto koordinovat vaše akce nejlépe jak můžete, aby jste pokud možno stáli ve chvíli kdy přistává větší skupina letadel.TB tvoří základ vaší ofenzivní síly, manuální drop je závislý pouze na vašem skillu a CV expert dokáže pomocí TB trefit jakoukoliv loď, včetně DD. Torpéda velmi často způsobují zaplavování, které způsobuje velké množství dmg po dlouho dobu (založené na % z maximálních HP). DB byli a jsou druhotné, jen opravdu zkušení hráči používají manuální drop u DB, protože je těžký na provedení a odměna za to příliš nestojí. DB dávají malý dmg a netrefují (počet zásahů je příliš závislý na RNG a stejně tak zda spustí oheň na palubě). Jejich hlavním použitím je způsobovat ohně (jeden oheň = 0,3% z celkových HP za sekundu, tři ohně tedy 0,9% z maximálních HP za sekundu). Tip: Vzhledem ke dřevěným palubám letadlových lodí, jeden oheň na CV způsobuje 0,4% z maximálních hp za sekundu.Automatický drop DB, červeně je označen výchozí bod, který se dá tažením přesouvat. Berte v potaz směr lodi a snažte se výchozí bod nastavit tak aby se ovál dopadu bomb co nejvíce překrýval s nepřátelskou lodí.Mějte na paměti, že japonské TB jsou připravené o něco pomaleji než DB, pokud teda chcete, aby TB šli po začátku hry na start jako první, tak nedávejte rozkazy ke startu DB, protože ty jinak půjdou první. Tip: rozkaz ke vzletu letky čekající ve frontě - nikoliv už vzlétající - se dá zrušit kliknutím na danou letku. Povel k automatickému útoku zadáte pomocí kliknutí myši a pak pomocí tažení můžete upravit výchozí bod pro útok. Nicméně doporučuju VŮBEC nepoužívat autodrop pro TB, ale hned se naučit používat manuální (prvních pár her v CV by jste měli odehrát proti botům, protože nebudete trefovat). Manuální drop se povede pomocí ALT, musíte ručně zadáváním příkazů dostat letadla do takové polohy, aby byl úhel pro manuální drop optimální - obrázek za tisíc slov:Automatický útok pomocí 3 IJN letek TB na nepřátelskou loď. Chytnutím a tažením označených šipek můžete měnit počáteční bod útoku. Automaticky drop „předpovídá“ rychlost lodi a míří tam kde bude při dané rychlosti. Manuální drop jedné USN letky TB, zde vše nastavujete sami, pozice dropu se nijak automaticky neupravuje, musíte odhadnout rychlost a směr nepřátelské lodě. Všimněte si, že na obrázku není označen počáteční bod, který by se dal „tahat“ tak jako u autodropu. Také pozor na čas potřebný k aktivaci torpéd (torpéda se aktivují ve chvíli kdy nad nimi uvidíte malé trojúhelníčky). Zásadní výhodou manuálního dropu je, že jej můžete umístit nepoměrně blíž k nepřátelské lodi a tudíž soupeř bude mít méně času na reakci a také samozřejmě menší rozptyl torpéd.Tip: Torpéda se aktivují po 300m ve vodě. Ale mějte na paměti, že vzdálenosti i rychlosti jsou ve WoWs zkreslené, aby byla hra akčnější, ale 300m zhruba odpovídá délce trupu té největší bitevní lodi.Manuální drop s IJN letkou. Důležitý je jasně viditelný kruh, pokud vaše letka je uvnitř tohoto kruhu ve chvíli kdy ji zadáte povel k útoku, tak letadla z něj musí nejprve vyletět, otočit se a vrátit se zpět k počátečnímu místu útoku. Vždy si dávejte pozor, aby letadla byla mimo hranici tohoto kruhu. Také si všimněte, jakým směrem vaše letadla letí, pokud letí na hranici kruhu a vy jim v tu chvíli zadáte povel k manuálnímu dropu prakticky do pravého úhlu od směru jejich letu, tak letadla přeletí počáteční bod, udělají otočku a pokusí se útok zopakovat. Letadla na vyšších tierech jsou rychlejší a dokážou i zatáčku provést rychleji, ale na nižších tierech berte ohled na to, že zatáčky musí být plynulé, jinak letadla přeletí.1 – trajektorie letadel před útokem. 2 - počáteční bod útoku, ve chvíli kdy letadla proletí tímto bodem, už nemůžete útok zrušit, letadla musí letět víceméně rovně ve chvíli kdy dosáhnout tohoto bodu, jinak přeletí a zkusí útok opakovat. 3 – Místo odhozu torpéd, pokud je některé letadlo sestřeleno před tímto bodem, tak svoje torpédo samozřejmě neodhodí. 4 – bod aktivace torpéd. 5 – maximální dosah torpéd.Nutné základní vědomosti-Damage torpédUž jsem se zmínil, že 1 oheň = 0,3%max HP za sekundu (0,4% pro letadlové lodě) a loď jde zapálit na 3 místech (příď, střed lodi a záď). Ale teď se podíváme na torpéda, co ovlivňuje jejich konečný damage a na zaplavování co způsobují.Torpéda pro letadla mají různý dmg, japonská mají v současnosti dmg stejný od tieru 1 do tieru 10. U Amerických torpéd se dmg zvyšuje s tiery. Ale určitě jste si všimli, že torpéda ani náhodou nezpůsobují takový dmg jaký je u nich psaný, co za to může? Mimo RNG totiž damage torpéd závisí také na místě zásahu, bitevní lodě mají po bocích lodi torpédovou obšívku (jméno z wiki, v angličtině anti-torpedo bulge), která je navržená k minimalizaci poškození od torpéd. Stejně tak se postupně vyvíjeli i další opatření pro minimalizaci poškození torpédy. To je samozřejmě modelováno i ve WoWs. Torpédová ochrana působí jako redukce poškození torpédy o 0 až 50% (0% redukce pro lodě tieru 1 a 50% redukce na tieru 10), redukce je lineárně rozložená mezi tiery (tier 5 = 25% redukce). Stejně tak poškození způsobované zaplavením je redukováno podle tieru lodi. Tier 1 obdrží 0,5% z max. hp za 1 sekundu, tier 10 obdrží 0,125% z max. hp za sekundu. Progres mezi tiery je opět lineární.-Rozdíly mezi Americkými a Japonskými CV-IJN CV mají 4 letadla na letku zatímco USN CV mají 6 letadel v letce-IJN CV mají téměř třetinové časy nutné pro opravu a přezbrojení letadel a mají větší počet letek, tudíž působí jako „mezinárodní letiště“ ze kterého neustále odlétávají a přilétají letadla.-USN CV mají mnohem lepší vzor dropu torpéd, torpéda jsou mnohem blíže u sebe a dokážou tak trefit 5 z 6ti torpéd z jedné letky. IJN CV mají podstatně větší rozptyl torpéd a dobrý CV hráč se musí snažit, aby trefoval alespoň 2 torpéda ze 4. Ale USN CV mají pouze 1 letku TB až do devátého tieru zatímco IJN CV mají už od pátého tieru 3 TB letky.-USN CV mají extrémně silnější stíhače, které Japonské stíhače samého tieru rozžvýkají za pár sekund.-IJN CV jsou podstatně hůře detekovatelné a měli by být situovány 4-5km za hlavní flotilou, kde nehrozí, že je objeví nepřátelské lodě a krátká vzdálenost k nepřátelské flotile minimalizuje čas potřebný pro jeden útok. Oproti tomu USN CV by měli být 8-10km za hlavní flotilou.Následující tabulka platí pro patch a udává základní důležité vlastnosti IJN a USN CV. Největší pozornost věnujte složení letek (plane loadout), vzdálenostem pro detekci (concealment) a lodní AA.A teď se pojďme podívat na to, proč do osmého tieru jsou USN CV v podstatě odpad. USN CV mají v zásadě 3 možnosti složení letek. První „stock“ možnost je takzvaná „ode všeho trochu“, je to 1/1/1 pro většinu tierů. Další je deck orientovaný na stíhače, většinou 2/0/2. A posledním je „strike deck“ plně orientovaný na bombardéry a který nemá stíhače. Zásadní problém strike decku je, že není dost silný. Když nemáte stíhače, tak se nemůžete bránit útokům ze vzduchu a musíte se účastnit „zabij, nebo zemři“ minihry, kterou hrajou IJN CV (viz další sekce o rozdílech mezi tiery). Jenže jedna letka TB znamená, že právě ona bude primární cíl pro AA a všech 6 torpéd nikdy netrefíte. Zatímco IJN CV se třemi TB může předpokládat minimálně 6 zásahů torpédy. A DB nejsou dostatečně spolehlivým zdrojem dmg. Prostě potopit nepřátelskou CV na jeden nálet je extrémně těžké až nemožné, zatímco on nebude mít problém potopit vás. Základní „stock“ deck je to samé, nemá dostatečnou ofenzivní sílu, ale ani defenzivní sílu, jedna letka stíhačů vás neochrání před nepřátelskou CV a vy nemáte šanci ji potopit s 1 TB a 1 DB.A teď ten slavný „fighter deck“, na papíře přece vypadá dobře, získám převahu ve vzduchu, tím efektivně „vypnu“ nepřátelskou CV a náš tým vyhraje. Jenže je zde mnoho problémů co z tohoto dělají jen teorii:-Odporně nízká odměna za sestřelování letadel, exp odměna za sestřelená letadla sice byla zvýšena v 0.4, ale pořád je malá. I když se vaše letadla nezastaví celou hru a sestřelíte spousty bombardérů od CV vyššího tieru, pořád se budete topit někde pod půlkou tabulky podle exp. I když sestřelíte 60+ letadel, tak většina vašich expů za hru budete pocházet z toho směšně malýho dmg, který způsobily vaše dvě letky DB.-Absolutně žádná odměna za scoutování a spotování nepřátelské flotily pro vaše lodě.-Absolutně žádný skill potřebný k ovládání stíhačů, prostě kliknete na cíl. V případě duelu stejných stíhačů doufáte, že máte lepší upgrady pro vaši loď a že RNG bude na vaší straně. Obdobně DB jsou hrozně závislé na RNG.-Vyšší tier USN CV s váma doslova vytře podlahu, především na tieru 6 a 7 je skok v síle stíhačů neuvěřitelný. Top stíhači Independence mají 36 DPS a 1140 HP, zatímco stíhači Rangeru mají 84 DPS a 1400 HP. -Matchmaking, často budete proti žádné CV, často budete proti 2, proti vyšším tierům, proti jiné USN CV atd.-Impakt na hru. Tohle je ten nejdůležitější důvod, proč jsou CV orientované na stíhače na nic. Představme si ideální situaci, vy ve vašem Rangeru proti nepřátelské Hiryu, on nemá žádné stíhače, ale má čistý strike deck. Na začátku si pohlídáte všechny kouty mapy, aby vás nepřekvapil a nepotopil, začnete sestřelovat jeho bombardéry a dělat mu ze života peklo. Jenže mapa je velká, stíhači mají omezené množství munice a USN CV mají dlouhý čas pro opravu a přezbrojení letadel. On ve své IJN strike CV VŽDY dokáže dostat pár letek přes vaši obranu a rozdá minimálně dvojnásobný dmg než vy s vašimi 2x DB. To znamená, že jste v této hře na nic, on byl více užitečný pro svůj tým než vy. A toto je ideální situace pro vás… Pokud jste dobrý hráč, tak musíte mít možnost ovlivnit výsledek bitvy, to prostě americké CV se stíhači neumožňují. Není divu, že na ruském serveru se traduje, že za ně hrajou pouze BB hráči co dostali výprask od IJN CV. Závěrem chci říct, že USN CV nejsou žádná katastrofa, bohužel WG se rozhodlo nutit je do role ochránců nebes, která v současné době v náhodných bitvách nefunguje. Všechny americké CV od tieru 4 až po tier 8 včetně jsou jasně znevýhodněny. Na vyšších tierech jsou plně konkurenceschopné, ale pořád platí, že se dvěma latkama amerických TB nebudete riskovat nezdařený dropy proti malým cílům (DD a CA), ale radši půjdete na jeden nálet vypnout BB. Ofenzivní síla amerických CV na vysokých tierech je v kombinovaném náletu obou TB, které dokážou při 10-11 trefách vypnout "na ránu" devítkovou bitevní loď.-Rozdíl mezi CV tieru 4/5, 6/8 a 9/10Gameplay CV se zásadně liší podle tieru. Na malých tierech (4/5) nemají soupeři žádnou reálnou protiletadlovou obranu, ale lodě ve vodě tančí jako baletky díky absurdnímu poloměru zatáčení. Naštěstí nepřítomnost AA vám dává možnost kroužit kolem cíle tak dlouho, dokud nenajdete ten správnej úhel pro útok. Víc k tomu v sekci věnující se TB. V podstatě jedinou lodí s AA co vám může ublížit je prémiová Yubari. Naprosto zásadní je na tomhle tieru správné načasování útoků. Japonské CV mají už od tieru 4 dvě letky TB, zaútočte s jednou, pokud jste způsobili zaplavování, pak sledujte jeho HP (alt) a až se opraví, tak zaútočte s druhou letkou TB. Pokud opět způsobíte zaplavování, tak gratuluju, právě jste ho zabili (je jedno jaká loď, 3 torpéda + plná doba zaplavování zabije i BB čtvrtýho tieru). To samé se dá dělat i s DB, které vám přibydou na pátém tieru. Ohně a zaplavování by měli tvořit minimálně 1/3 vašeho celkového dmg za hru, zvládnutí tohoto je rozdíl mezi normálním a dobrým CV hráčem.Lodě na vyšších tierech jsou větší a otáčí se podstatně pomaleji, ale mají zásadně silnější AA. Zhruba od šestého tieru už nemůžete posílat letky po jedné a hrát si s ohněma a zaplavováním, tady už je potřeba dát všechny TB dohromady a útočit najednou, co nejrychleji a nezdržovat se v AA auře nepřátelských lodí. Od šestého tieru taky začnete potkávat cruisery, které mají skill na rozehnání letadel (vzor manuálního dropu u TB se promění na obrovský vějíř, netrefíte víc než 1 torpédo z letky, cílový ovál pro DB se cca zpětinásobí a prakticky nikdy nic netrefí), tohle je zásadní věc a je nutný vědět že to trvá 40s. Stejnou paniku způsobí pokud na vaši letku bombardérů bude útočit nepřátelská stíhací letka. Od pátého tieru taky začnete potkávat stíhače vystřelované z katapultu, které mají BB a CA, to je novinka od 0.4.0. Ty stejně jako předtím scoutovací letadla krouží kolem lodě, ale nově útočí na prolétávající letadla a taky způsobují paniku. Tyhle zrůdnosti s plováky prioritizují letky které útočí na loď, prioritizují letky s bombami (nebudou marnit čas letkami, co už shodily své bomby) a jsou absurdně silné. Vaše bombardéry sice nesestřelují příliš rychle, ale jejich odolnost je šílená, pokud máte smůlu tak dokážou zničit celou letku stíhačů (protože letadla s plováky přece vždy byly těm nejlepšími stíhači). Nicméně kruh, ve kterém krouží je velký a pokud přiletíte ze správného směru tak se jim můžete úplně vyhnout, případně doporučuju použít jednu letku jako návnadu (ideálně DB) a soustředit se na útok ostatními. Navíc zůstávají na místě i po potopení lodě, která tohle letadlo vlastnila.Ukázka jak se změní vzor dropu torpéd pokud jsou letadla v režimu paniky, ať už od nepřátelských letek stíhačů, speciální schopnosti křižníků, nebo katapultového stíhače.Od tieru 5 v případě IJN CV vs IJN CV začíná "snipování", tj. že okamžitě vzlétnete s TB a pak DB a pošlete je směrem k nepřátelský CV a všechno na něj vysypete a zkusíte ho zabít dřív než on zabije vás. Zuiho a vlastně i všechny další CV až do tieru 8 nemá šanci takový správně provedený útok přežít díky masivnímu nerfu obratnosti, takže je to skutečně o tom kdo koho zabije jako první. Na tieru 5 a míň ani neexistuje loď, která by vám mohla pomoct, k tomu potřebujete skill na rozehnání letadel kterej ale mají CA až od šestého tieru. Můžete se zkusit uhýbat a manévrovat proti soupeřovo letadlům, ale proti dobrému hráči to nepomůže. Na tomhle tieru je teda třeba "bugovat" okraj mapy. Doporučuji si v nějaký lodi vyzkoušet co se stane když najedete na okraj mapy a jak se tam loď chová, zároveň si vyzkoušejte jak tam (ne)funguje manuální drop. A to je důvod proč se okraj mapy "buguje", protože poskytuje poměrně dobrou ochranu proti TB. Okraji se budu věnovat později samostatně. Tahle samá "meta" platí pro tiery 6, 7 a 8. Na 7 a 8 si teoreticky můžete vzít deck se stíhačema, v reálu to prakticky nikdo nedělá (s vyjímkou amerických CV) a všichni hrají full-srike deck a pokusí se vás hned po začátku zabít. USN CV jsou v nevýhodě, protože jejich základní i fighter deck nemají dostatečný ofenzivní potenciál zabít na jednu vlnu nepřátelskou CV. Se strike deckem to jde, ale vyžaduje to precizní použití DB, protože máte jen jednu letku TB. Pokud máte fighter deck, tak IJN CV se vás bude chtít zbavit co nejrychleji, protože se dvěma letkama stíhačů jim dokážete hru sakra znepříjemnit. Ale 2 letky stíhačů jsou dost na to, aby jste zastavili jeho útok proti vám. Je třeba ale mít oči všude, takže pošlete letky stíhačů doleva a doprava a DB do středu mapy a hledejte jeho letadla. Pokud jde po jiných lodích, tak máte vyhráno a můžete mu jít dělat ze života peklo. Pokud jeho letadla nevidíte, tak nejspíš letí se všema někde u hrany mapy a snaží se vás překvapit, ale proto jste poslali obě letky stíhačů do stran… aby jste je včas našly.Tip: jestliže na vaší CV útočí letadla, tak VŽDY označte primární cíl pro vaši AA pomocí ctrl+kliknutí na letku, primární cíl dostává o 50% víc dmg – víc o tom jak funguje AA v samostatné sekci. Tiery 9 a 10 dostali v 0.4.0 zásadní proměnu decků. Jak Japonský (Taiho a Hakuryu) tak Americký (Essex a Midway) dostali decky se stíhačema a dostatkem TB i DB. Hakuryu má na výběr ze dvou zajímavých decků 4/2/2 a 1/3/4, ten druhý (strike deck) je v podstatě pokračovatelem celé linie japonských CV, na začátku taky jdete po nepřátelské CV a snažíte se jí potopit, jediný rozdíl je, že máte jednoho stíhače pro vaši ochranu. 4/2/2 je zajímavý deck, protože se 2 TB a 2 DB se pořád dá rozdat slušný dmg (zaplavit 2 TB, počkat až se opraví a zapálit 2 DB) a 4 letky stíhačů vás dokážou rozumně ochránit proti nepřátelské CV. Jediný problém je, že stíhači mají málo munice a dokážou tudíž zabít jen jednu letku USN bombardérů a pak je třeba je nechat přistát, priorita cílů a načasování je klíčové. Zatímco Midway má v podstatě jen jeden použitelný deck – 1/2/2. 2 letky amerických TB vám dávají obrovskou útočnou sílu, to je dost na „oneshot“ devítkové BB, pokud odchytnete nepřátelskou CV be stíhačů a cruiserů kolem, tak ji taky dokážete zabít „na ránu“. Midway má navíc v podstatě nekonečno letadel, díky menšímu počtu letadel ve vzduchu, větší kapacitě hangáru a delším časům pro přezbrojení se vám prakticky nestane, že by vám došly letadla, zatímco u Hakuryu to není až tak výjimečné. V dulech CV vs CV vyhrává ten kdo má kolem sebe víc CA, nic jiného vás nezachrání.-Kapitánské skillyKapitán může mít získat celkem 19 bodů, které je možné rozdělit mezi skilly, které mají zásadní vliv na vaši loď. Skilly jsou rozděleny do 5 skupin, skilly v první skupině vyžadují jeden bod, ve druhé dva, atd. Není možné nějakou skupinu přeskočit a schovat si body pro skilly z vyšších skupin, z každé skupiny si musíte vzít minimálně jeden skill.Rank 1: Jednobodových skillů, které jsou užitečné pro CV je několik.„Basic Fire Training“ zvyšuje účinnost vaší AA o 10%.„Basics of Surviveability“ snižuje dobu hoření a zaplavování o 15%.„Situational Awareness“ vás upozorní pokud je vaše loď spotnuta soupeřem, na rozdíl od šestého smyslu ve WoT tento skill ukazuje celou dobu co jste spotnuti, ne jen když jste se „rozsvítili“.„Expert Rear Gunner“ zvyšuje účinnost zadních střelců vašich bombardérů.Na první pohled skill pro CV je ten co zvyšuje účinnost vašich zadních střelců – a tím dává bombardérům schopnost se bránit. Já osobně bych si tento skill nevzal, ale raději bych si vzal jakýkoliv jiný. Jestliže vaše bombardéry ve vzduchu odchytne nepřátelská letka stíhačů, tak o všechny přijdete a je jedno jestli tento skill máte nebo ne. Občas vaše bombardéry sestřelí jednoho stíhače, ale to je tak vše (a to jen na nízkých tierech, na vyšších tierech jsou stíhači více a více účinní). Jedno sestřelené nepřátelské letadlo pro vás nic neznamená, pro soupeře taky ne a stejně přijdete o celou letku bombardérů. Z první skupiny jednoznačně preferuju „Situational awareness“. Pamatujte si vzdálenost na kterou je vaše loď objevitelná, pokud se například spustí situational awareness (tj, víte, že vás někdo spotnul) a v okolí není viditelná žádná loď nebo letadlo, která by vás spotovala, tak to znamená, že se k vám odněkud přiblížil torpédoborec. A nejspíše si hlídá vzdálenost od vás tak, aby jste ho vy neobjevili a můžete předpokládat, že jeho torpéda jsou už ve vodě – je čas začít nepředvídatelně manévrovat a vyslat letadla ho najít. Určitě se dá argumentovat, že by jste měli mít přehled o mapě a sledovat jestli někde není díra ve vaší obraně kudy by mohl DD proklouznout, ale ne vždy se to povede a situational awareness vám může zachránit život. Skill pro lepší AA je velmi užitečný, stejně tak kratší doba hoření, ale já dávám jednoznačně přednost situational awareness. U amerických CV Lexington a Midway, které mají doslova odporné spotovací vzdálenosti ztrácí situational awareness na významu a volil bych asi silnější AA.Rank 2: Zde jsou 2 skilly co připadají v úvahu.„Fire prevention“ -7% šance na oheň se pro CV hodí, protože když se dostanete na dostřel nepřátel, tak po váš všichni budou střílet HE, aby vás zapálili a vy jste tak už nemohli vysílat další letadla.„Torpedo Armament Expertise“ -10% čas pro přezbrojení vašich TB.Tady je to jasné, 100% Torpedo Armament. Jedinou vyjímkou je pokud hrajete za USN CV a chcete hrát decky zaměřené na dominanci ve vzduchu, tj. s dvěma letkama stíhačů, tak potom berte Fire Prevention, protože žádné TB mít nebudete.Rank 3: Opět dvě možnosti.„High Alert“ -10% čas před znovupoužitím oprav.„Dogfighting Expert“ – dává pomalejším stíhačům výhodu v boji. Pojďme si trochu postěžovat, protože současná podoba skillu Dogfighting Expert je na hlavu postavená. Kdo má rychlejší letadla? IJN > USN a samozřejmě vyšší tiery letadel jsou většinou rychlejší než nižší tiery. Tenhle skill měl původně trochu vyvážit šílený rozdíly mezi tiery u stíhačů. Zavedl do všeho ale jen totální bordel. Například díky tomuto skillu vylepšený stíhači ze Zuiho (T5 IJN CV) nedokážou porazit základní stíhače z Hosho (T4 IJN CV). Midway (T10 USN CV) má proudové stíhače, jednoznačně nejrychlejší ze hry. Díky tomuto skillu se stíhači z Lexingtonu (T8 USN CV) minimálně vyrovnají proudovým stíhačkám z Midwaye a minimálně budou ztráty 1:1, v horším případě dokáže i Lexington vyhrát. Tenhle skill je celkově absurdní a pokud plánujete vašeho kapitána použít na nějaké CV, kde budete používat stíhače, tak si ho musíte vzít. O 10% kratší reload oprav se hodí, ale pokud budete hrát alespoň jednu CV se stíhačema (tiery 9 a 10 100%), tak prostě potřebujete dogfighting.Tip: Nevylepšujte stíhače na Zuiho, používejte ty základní, jinak budete pravidelně prohrávat duely 1v1 s Hosho.Rank 4: Zde je pouze jeden skill, který stojí za zmínku. „Aircraft Servicing Expert“ - +5% HP pro všechny vaše letadla, -10% času pro opravu a přezbrojení všech letadel. Naprosto nutné.Rank 5: Pátá skupina 2 skilly vhodné pro CV. „Concealment Expert“ -16% vzdálenost detekce vaší CV.„Air Supremacy“ vám přidá 1 letadlo do letek stíhačů a DB (5 místo 4 u IJN CV a 6 místo 5 u USN CV), nepřidává letadlo do TB letek!Pokud budete používat stíhače, tak je to jasné a jeden stíhač navíc vám dává ve vzduchu velkou výhodu. Pokud ale například chcete zůstat na nižších tierech IJN CV, kteří nepoužívají stíhače, tak bych asi volil Concealment Expert. Japonské CV mají samy o sobě malé vzdálenosti pro detekci a tento skill jim ještě o dost pomůže a umožní jim stát jen cca 3 km za hlavní flotilou a vysílat jednu letku za druhou. Poté co dosáhnete pátého ranku, ještě pořád máte možnost získat další 4 skilly pro vašeho kapitána. Ale zde se bavíme o úrovni milionů expů pro jeden další bod, volte rozumně Já bych nejspíše vybral lepší AA za 1 bod, kratší dobu trvání požárů/zaplavení za 1 bod a -7% šanci na zapálení za 2 body.Klasické uspořádání skillů pro CV (všech 19 bodů).
  10. Yaderike

    Reconnaissance tactique

    Bonjour, Je découvre un peu plus chaque jour le jeu et depuis quelques temps je développe les porte-avions. Bateaux que je trouve très intéressant d'un point de vue stratégique mais qui manque grandement, à mes yeux, de reconnaissance. Quelle différence y a-t-il entre des bateaux poussés à rebrousser chemin face à des raides aériens de torpilleurs et d'autres bateaux qui, couvert par des chasseurs progressent en faisant reculer l'adversaire ? Un porte-avions qui fait son boulot. Alors pourquoi celui qui empêche les avions adverses d'être prépondérant n'aurait-il que des miettes ?!? Pourquoi couler un bateau, c-a-dire passer de 1 hp à 0 hp, donnerait-il autant de point alors que tout le boulot en donne si peu !?! L'apport d'équipe d'un cv, et d'autant plus des japonais post tiers 5 (à partir du tiers 6 et ces 3 fighters) est énorme pour une équipe mais les gains sont dérisoires. Alors, merci WG de porter l'altruisme à sa plus simple expression mais si cela doit se faire au détriment d'une certaine forme d'équité au niveau des points d'XP, alors je me dois de vous demander de revoir "l'altruisme" tel que vous le concevez. Inutile de demander alors pourquoi personne ne se bat pour assurer une certaine forme d'escorte à un cv, puisqu'il vaut mieux couler les autres que d'empêcher les autres de couler... Je rappelle (je me permet vu ce que l'on voit en partie) de rappeler qu'un prote-avion n'a pas vocation à se défendre tout seul face à... à.... n'importe quel autre navire en fait. Et que dire de ceux qui traite un cv de noob alors qu'eux mêmes se ruent sur la base adverse et s'étonne de voir leur cv se faire couler ou ne pas prendre part à la bataille tant il doit se défendre tout seul?! Je tiens également à remercier ceux qui se "sacrifie", si rare (vraiment très rare, mais ils existent!!), en mettant leur score personnel au second plan pour accompagner un cv, laissant les high score à quelques prétentieux persuadés d'avoir fait tout le boulot. Alors, si je devait formuler une requête, je souhaiterai que la part tactique soit (j'aurai souhaité pouvoir dire 'mieux', mais non) juste prise en compte dans le calcul des points de partie. Cela serait un grand, très grand pas dans l'intérêt du jeux et développerait grandement son coté multijoueur. Car pour l'heure, j'ai plus l'impression de jouer à un jeu multi-individualiste qu'à un réel multi-joueur avec de la coopération. C'est sans doute un défis dans les critères de calcul des points mais cela changerait totalement la physionomie du jeu, et le sens tactique (de groupe) qui est la base des jeux de guerre. Enfin, il me semble... Merci Yaderike
  11. Valdelomar

    Legend upgrades

    Hi, I am no sure to write this here, but I have a few questions, 1) Will there are New legend upgrades for the New ships as harugumo or daring? Or the legend upgrades are only for the old ships? And 2) if the rework of the CV works, their legend upgrades Will change?
  12. Just few cv players can play cv battles quite well, Nice cv playing require lots of thinking , practice, passion, sense,... not easy and not every cv player can master the advanced technique. Isn't it unfair not to remain the present cv play pattern just caz few selfish non-cv player's complaint?
  13. This players goes back and forth between the normal (zoomed in view) and the MAP (overview) very quickly. While if I click on the [M] and back, then I lose the focus on the area where my mouse was! HOW can I switch back and forth between the normal view, and the Map view and maintain my focus on the squadrons I intend to perform an action with? Thanks!
  14. CptBerry

    Leaked CV Rework CO-OP Game Video

    Not sure if this has been posted already but there is a leaked full coop game of the cv rework
  15. TorpingReaper

    Ranked season

    i think it´s to easy to end up in first place playing a cv in ranked, you don´t need any skill just a few hits and the reconaissance by planes does the rest and you don´t have to worry about losing while others are struggling to get up higher in the ranking season which isn´t fair at all. if a cv performs miserably of course you have the option to report him but is that actually enough? in my opinion it isn´t, cv´s doesn´t belong in rankeds at all they don´t need any actual skill when it´s 7 vs 7. i experienced that in several matches nobody who actually performed better end up in first place thanks to these guys
  16. Klopirat


    wer nicht auf die Hauptseite schaut: https://www.twitch.tv/worldofwarships
  17. Bigeddie


    Hi I see the mobile game introduces the hybrid cv ISE tomorrow, will she come to the pc version?
  18. Salut à tous. J'ai commencer la branche des portes avions japonnais depuis quelque mois. J'ai bien aimé. Mais arrivé au T6 je suis placé dans une partie ou le CV adverse possède 3 chasseurs. Impossible de rivalisé. Comment abordé ce genre de battaille qui pour moi est perdu d'avance ? Merci.
  19. Greyshark

    Lotniskowce Royal Navy

    Niedawno została pokazana nowa linia lotniskowców, jak można się było spodziewać, brytyjskich. Oto one: Są to: HMS Courageous HMS Audacious HMS Implacable HMS Indomitable HMS Hermes Od razu rzuca się w oczy brak HMS Ark Royal, więc pewnie premka. Jak myślicie, na którym będzie tierze? Jakich samolotów można się na nich spodziewać? Ogólnie bardzo mnie cieszy wprowadzenie tej gałązki, od dawna na nią czekałem.
  20. Sirion_

    [IDEA] Carrier-focused scenario's

    Greetings, folks. I had this idea in mind for a while now, which would include a Scenario / Operation meant to be added to the weekly Ops that rotate including Killer Whale, Narai, etc. Basically what this idea of mine includes: * A tier VIII & IX Carrier-oriented operation which allows all nations, and all ship types/classes with tier VIII and IX. * Battle of Midway-styled operation, from Japanese point of view (So a fully offensive scenario where the player team will attack an island and has to fight heavy resistance). * Up to three carriers per player team. * Some allied AI ships, including at least one CV, which will aid in the player team's attack, and also help with immersion. Objectives could be: * [MAIN] Support the landing ships that have to reach the island with a certain amount of infantry still alive. * [MAIN] Destroy the Aerodrome(s) on the island. * [SECONDARY] Destroy enemy aircraft carriers in the vicinity. * [SECONDARY] Destroy particular enemy ships that are pushing certain positions and flanks of your fleet. * [SECONDARY] Destroy a certain number of fortresses and bunkers in the vicinity of the island. Key Strategies could be: * Carriers have to support and cover the team in pushing up the defences and holding off air raids from the island's Aerodromes and aircraft carriers. * Aerodromes and AA emplacements (Forts maybe?) have to be destroyed as quick as possible for best allied CV efficiency. * Battleship- and Heavy Cruiser-players should focus on fighting on-shore emplacements while the Destroyer- and Light Cruiser players should focus on fighting enemy ship hordes. AFTER CARRIER REWORK (???) The mission can generally stay the same, however since the CV rework isn't allowing you to play fighters for the time being, it might be a good tweak to remove some of the enemy CVs from my original idea. Yet what kinds of inspiration this gives me: More aerodromes, on-shore installations, and (moving) AI ground targets (i.e. tanks, trucks, convoys) for use with the new attack-role aircraft (aircraft with rockets). (And maybe even player-controlled aerodromes? Can work as static CV-gameplay, however for this to work the player-aerodrome(s) have to be on the defensive, otherwise it'd be a bit unrealistic unless you want to have B-25s, B-17s and B-24s to be player-controlled, which aren't even modelled in the game, unless we talk about the Japanese G4M's that participate in Operation Cherry Blossom as torpedo-bombers..) I'm very sure there's at least something we could work on? I've always wanted to see a more carrier-oriented scenario as in, where it's oriented about carrier-players. Also, because this scenario should include the higher tiers (VIII and IX) it should avoid a lot of problems with new CV players that don't know how the game works with CV meta. Nothing against new CV players though, but the Training Room and Co-Ops can be used to learn how to play CVs. I just love to see carrier-tactics and communication between CV players, which can't be achieved in the current state of the game since you can only have a division with one CV (which I understand due to balance. I wouldn't want a Random Battle with CV Divisions against me...). So I thought to lay my idea in front of the community, so I could get some feedback, and see what you guys think about such an Operation. Cheers, and let 'em have it! FIRE! ~ Sirion.
  21. Motion97

    CV Rework Ideen

    Hey, Ich hatte ein paar Ideen zum CV- Rework welche ich hier einmal kundtun möchte . Falls jemand ein paar Vorschläge oder weitere Ideen hat, lade ich ihn (oder sie) gerne dazu ein diese hier zu Teilen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie Behalten. Ich leg dann mal los: Übersicht: 1.Flughöhe 2.Bewaffnung 3.Teamfähigkeiten 4.Abschließend 1.Flughöhe Bei der vorstellung des CV-Gameplays ist mir aufgefallen das die Flugzeuge nur eine Flughöhe haben. Ich fände das konzept ganz interesant wenn es mehrere Unterschiedliche Flughöhen gäbe welche auch einen Einfluss auf die Flugzeuge nehmen könnte. Ob man als Spieler darauf einfluss nehmen könnte oder ob diese Nationengebunden ist natürlich offen zur Diskusion. Hier mal eine Tabelle was das Ganze Veranschaulicht: Flughöhe Geschwindigkeit Verborgenheit Torpedos Bomben Tiefflug + +++ +++ + Reiseflughöhe +++ + ++ ++ Maximale Flughöhe ++ ++ + +++ +++ : Großer Vorteil ++ : Kein Vorteil + : Nachteil 2.Bewaffnungen Hier eine Auflistung von Bewaffnungstypen: HE-Bomben AP-Bomben Torps Deep-Water-Torps HE-Raketen Minen (Stationärer Torpedo mit einer Längeren Lebensdauer .Aus der Luft abwerfbar, könnte doch ganz interesant sein um Bereiche zwischen Inseln zu Sperren.) 3. Teamfähigkeiten Ein paar Interesante Fähigkeiten mit denen man Teamplay Stärken Könnte: Nebelwände (Flugzeuge die Nebel Legen können, müsste klar sein.) "Spotting-Plane"(Wie das Verbrauchsmaterial, erhöt Reichweite und Genauigkeit von Geschützen. Kurzzeitiger Efekt auf den Flugzeugen nahen Verbündeten) Düppel(Erklärung ausführlich unten) Fighter(Müsste klar sein) Erklärung zu den Düppeln: Nebel den man auf den Feind wirft. Erzeugt ein Feld ( Wie Nebel) indem Elektronik Gestört wird -> kein Radar Im Feld wirksam und Gegner die nicht vom Schiff selbst Aufgedeckt werden sondern von Verbündeten sind nicht Sichtbar "Funkloch". Zum Countern Störfeld einfach Verlassen. DDs würden es Lieben. 4. Abschließend Ich denke wenn man es offen angeht das ein CV-Rework durchaus erfolg haben könnte, die Möglichkeiten sind der Himmel und WGs Budget. Weitere Ideen und Vorschläge einfach drunter Posten. Wenn ihr Feedback oder Verbesserungen habt fühlt euch frei euch zu Äußern. MFG Motion97 PS: Ich hoffe das hier ist die richtige Forensektion.
  22. The proposed carrier rework looks like this: This gameplay is very different from the current carrier gameplay. This is not what I expected when I bought the product of premium carriers from the WG premium shop. Will WG offer refunds for customers who are unhappy because of these changes?
  23. Bonjour à tous, On savait que le Graff Zeppelin avait des soucis d'équilibrage, mais là ça dépasse les bornes !!! Voilà qu'il est autorisé à participer aux batailles classées; résultats 1 BB détruits et un autre entammé à 90 % en 2 passes de bombardiers ...... Voici les résultats de 2 parties normales: pas besoin de commentaires J'aimerai connaitre les stats des joueurs l'utilisant en Bataille Classée ..... 100% de victoire sans doute ..... Parfaitement équitable ! Pour le coup, l'expression "Pay to win" prend tout son sens avec ce bateau !
  24. lillmulle

    cv gamplay suggestion before chaning

    hi captains sorry for the bad english and i will try to make it short. 1. deleat fighters alt (straife) attack and just have them enter fight mode and not being able to straife anymore then we wont have these unicorn cvs owning potatos cvs 2. tweek dmg /floding and the drop range for torpedos with a white line so you se how far you need to be away in order to make a hit and make it longer so bbs have a chanse to evade some torps if possible make it far away for bb middel for crussiers and short for dd so you might be able to hit others ships. 3. for bombs might need some teeking don't know about this one leave a comment for bombers if it's good or bad 4. as the leaving a fighter over a dd to make him spotted al the time have it so on other players radar/cpu have it so it dosent render in and only shows on radar until they come close enough this way you can still spot a dd but people will have a problem to actuly hit it and for dds you keep ship spoted with out being in danger and your torps are a real pain for bb player s don't compain to much on a cv and remember a cv was over powerd in real life and i understand that it need to be some what balanced in a game but right now i see the dds as overpowerd cause you never see a cv in game as much as a dd. and yes theire will be skill diffrent but it's the same with dd bb and cruisers but theire are so many on these ships so you don't realy see the skill betwen them as you see in cv and yes a cv does realy hurt and thats why i think you should tweek the dmg on torps and bombs before doing the rework and try this if it's possible or you might have already try i don't know. just a consern cv player since beta coming with a suggestion and yes i play all classes im not just a one pick player Mvh lillmulle and remeber to leave a comment what you think about these have a nice day and weekend peace out.
  25. Hello, as one of the people who was quite vocal on this forum regarding the need for CV reworks for years I feel the need to write something regarding todays stream. First things first What I find important during the stream was that WG focused their presentation on showcasing the core gameplay loop. Plenty of mechanics, quirks and most importantly statistics are not there. My feedback similarly will be limited to this core loop. Rest of the elements like stats or specific mechanics will be in general ignored. So lets start. The Core As of this moment, WG decided to deemphasize the strategic layer of the CV gameplay and focus almost all player attention on the screen. For the purpose of the gameplay we have one very fast and nimble unit that can perform offensive action couple of time before reseting itself to the starting position on the carrier. Attacks are performed by entering "attack mode" in which aiming indicator is shown. Attack mode is limited by time. Early during the attack mode time, the accuracy of a drop is low. With time it increases. Aiming and abillity to predict movement stays the same as it is right now, as the only thing changed is the controls and camera point of view. Principles themselves stay the same. This is very promissing concept for a core. As of this moment the best thing and feeling carriers have is the mindgames between target and cv skipper. Considering that aiming principles stayed the same, this feeling of predicting enemy movement is safe. This concept also has proper tension flow and can be expanded further. The Flow Tension flow is just emotional state of the player during every step of the game flow. For almost all of the media it can be boiled down to, Start high Slow down Increase tension above initial point, Climax and slow down below earlier slow down. So in general you want to have good mixup of slowing down and building up tension for the climax to feel good. Slowing down emphasises the highs and other way around. With that in mind lets have a look at the flow of the core on the very micro level. Lets focus on just the attack. So we have target and we fly towards it. One of the big elements in the concept is fact that operating plane is manual and you have to press button to enter time limited attack mode. This pressing attack mode button is your initial increase of tension. You commit yourself to something. It is very short moment, but after clicking it you are engaged. The domino started. Planes fly down for torpedo bombers/fly up for dive bombers. You observe initial animation which is a typical slowdown. You have no big control as of this moment and initial spike of decision making mellows down. Tension rises through the dakadakadaka all around you. Considering you also have abillity to minimize your damage by dodging you are kept on your toes while you approach to the source of bad dakadaka. Here visual aspect is really important as you want for the player to feel the excitment of diving into a gunfire. This here is a fantasy those CVs want to fulfill. The tension rises way above initial decision making. Then you press a drop button and for the DBs and Short torpedo runs you get your reward. Planes fly away and tension resets only for the circle to restart. For long TB drops the tension drops down after attack starts, but it isn't supposed to be end. You observe planes flying back and going high in the air increasing feeling of safety. Then you observer your torps swimming in water. If your prediction was correct, or wasn't. Then you have your long drop TB climax on hit. This is very good loop if properly supported visually. Additionally it is important that this concept focuses on this loop, as even with one squadron you will experience this loop fully for at least couple of times, before your planes will have to reload. This is much better than right now in which game is focused on few attacks long time inbetween each other with high cost of failure. Proposed concept is focusing on many attack with short times inbetween each other with low cost of failure (no deplane). My only concern with it is that for Long Drops people might miss the buildup of the torps swimming in water and hitting the target, because they will be too focused on their own survival. After attack you kind of want to run away and not marvel at your drop. Rockets themselves also did not look particularly exciting, they flew flat and their hits just didn't have that oomf. In general though this section is the longest because damn... This flow is fine as f.ck The Strategy The AA The Fantasy As we discussed in the earlier sections the fantasy that WG tries to fulfill here is closer to the one of the pilot. I just want to say that I feel this is kind of sad. Old CV players started game because they were in love with the ships themselves and the strategic presence they commanded. Old guy sitting with a map trying to make sense out of the all the intel he has to make a good decision. Decisions that will bear fruits after quite a while. While I can agree that this concept of rework is good and proper, there is some dichotomy here. Fans of the airplanes have better games to anwser their needs and I do not think there is many CV players that wanted to see this particular fantasy. As a result I do not believe many people will love the class even though more people will like it in general. The Potential Edit. The Fighters Edit2. The Ideas for developers The Reaction of mine In general I must commend WG dev for actually doing some proper work. Earlier work of WG on the class was straight up embarassing and many of the class problems were selfinflicted. This one at least looks like properly thought up. I find it funny that idea of playing from the point of view of planes is something I actually already was playing around in games with bots way back. You can try doing it on your own, the camera is garbage and you fight with everything just to stay in that view, but if I was trying to do it on my own years back it means that there is some inherit curiousity in this approach. The big draws to this idea really is the visual aspect (so something WG can deliver). I do have a lot of the concerns regarding specific things like, if I want to play my carrier aggresively I need a good quick way to control it in a situation when it is in danger. The tactical map is absolutely not good enough and never will be good enough! So unless WG wants for people to play very defensively with their carrier, this has to be adresssed. In general though, just because of how I like the main flow of the core loop. I will play this, I will come back to the game to try it. It looks proper, not something I will love, but concept of the fast response support attacker that has to have amazing map awarness. Might be fun, but I just kind of wished they went with the old guy with a map fantasy, the deep strategy layer. Looks fun though tldr; What I most wanted to talk about is the flow of the new concept in the flow section. So in general to analyse why I think this type of gameplay should be universaly liked. The other big part is that when you analyse the core of the presentation you see that they try to appease pilot fantasy with it and this creates dichotomy with the carrier fantasy those ships supposed to fulfill. That is why they will not be loved and by some they will be hated as it is betreyal of the concept.