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  1. Salut, Je poste ici une chose très très bizarre qu'il m'est arrivée il y a 5 minutes : un cuirassé ennemi à exploser mon Dunkerque (donc combat T-6 / T-7) notamment grâce à ses canons secondaires qui tiraient... à 13Km... Et c'est pas la 1ère fois que je vois des cuirassés tirer à 10km avec leurs secondaires. Il n'y aurait pas un problème là ?! surtout à ce niveau de Tiers...
  2. Les batailles classés sprint reviendront prochainement, et ce sera du tier 6. J'ai très envie de les faire avec le Dunkerque, mais toutes les personnes avec lesquels je joue régulièrement m'ont vivement déconseillé de l'utiliser, et ce pour de très bonnes raisons. Le Warspite et le Mutsu en passant par l'Arizona, et avec les nouvelles branches sortant les unes après les autres, le Dunkerque à été de plus en plus powercreepé... au point ou je ne vois plus très bien quel avantage sérieux (ouais parce que juste 3 ou 4 knots de plus, sa sert pas vraiment à grand chose) il possède sur ces homologues Car le Dunkerque possédait beaucoup de faiblesses à la base, et l'addition de branches comme les cuirassés HE spam british n'ont pas amélioré la situation Même le Giulio Cesare, qui est un tier en dessous semble meilleur (voyez pas un p'tit problème?) Mais l'arrivée du West Virginia m'a poussé à faire ce post. En effet, je ne voit pas comment un Dunkerque peut se défendre contre un monstre pareil. Certes, il peut s'enfuir vite, mais le W.Virginia a une meilleure dissimulation, une portée de canon quasi identique et des canons bien plus puissant, avec la capacité d'overmatch (bonjour Dunkerque 25mm all over) et bien plus précis. Le Dunkerque de son coté a des canons plus petit, moins précis, les obus overpens beaucoup (croiseur killer qu'ils disaient), et seulement 8 canons (pour un calibre aussi faible et un temps de rechargement quasi-similaire) Ne serais-ce pas enfin le temps de buffer un peu le Dunkerque ? C'est vraiment dommage, le Dunkerque est un magnifique navire... mais il est également très faible. les HE des croiseurs ou gros calibre de cuirassé sont particulièrement painful. Et avec une détection médiocre et une taille imposante, si t'a pas de bonnes armes pour répliquer, je vois difficilement comment t'es censé te défendre... Proposition de buffs Voici quelques propositions de Buffs afin de rendre le Dunkerque compétitifs contre ces homologues cuirassés : Je pense que certaines personnes sont en train de se tirer les cheveux au moment ou ils lisent ces lignes en hurlant "Le Dunkerque n'est pas un cuirassé, mais un croiseur de bataille!!!". Et c'est donc pour cette raison que je pense qu'il doit garder exactement la même armure. Certes, le HE spam et calibre de 380mm ou plus sont efficace contre ce bateau, mais cela permet de "balancer" le Dunkerque, et de garder son statut de cuirassé plus rapide, mais moins bien protéger. Le problème actuel, c'est qu'il ne peut pas répliquer de façon efficace contre aucun de ces adversaires, sauf si RNG-sama est de votre coté (ce qui n'arrive pas si souvent). C'est pour la que les propositions ci dessous ne concerneront que l'armement du navire Proposition #1 : Meilleure précision Après plus de 70 batailles avec ce navire, je retient toujours a dispersion médiocre que ce navire a hérité. Les obus partent très souvent trop haut ou trop bas. Je ne pense pas que Wargaming accepterait de remodeler complètement l'ellipsoïd de dispersion, mais une augmentation du sigma peut être une bonne solution. Etant donné que le sigma est le facteur le plus facilement modifiable (souvent modifié sur différent navires lors de leurs sortie pour des soucis d'équilibre), je pense qu'une élévation de ce dernier à hauteur de 1.9 ou même peut-être 2.0 pourrait rendre ce navire bien plus attractif et "rewarding". Proposition #2 : Meilleure cadence de tir On va pas se le cacher, 28 secondes, c'est déjà le temps de rechargement le plus court de tous les cuirassés tier 6. Cependant, la plupart des autres cuirassés sont à 30 secondes de temps de rechargement, avec pour exception, Fuso (28 secondes), Arizona (35 secondes) et New Mexico (34.2 secondes). Tous les autres sont à 30 secondes standards. Mais ils ont TOUS soit plus de canons, soit un plus gros calibre. Petite question, seriez-vous prêt à sacrifier 2 secondes de temps de rechargement sur un cuirassé pour un armement plus imposant ? Je pense que la plupart des réponses seront "Oui". 2 secondes, c'est trop peu pour justifier un armement plus faible. La solution que je propose donc serait de diminuer le temps de rechargement, entre 25 secondes et 20 secondes. Cela offrirait un gameplay un peu plus à la Scharnhorst au tier 6. Et vu ce que Wargaming a fait avec le République (à l'époque appelé "France") pour le buffer (passage de 30 secondes de rechargement à 24 secondes), je pense que cette solution pourrait permettre au Dunkerque d'être non seulement plus coriace contre ses ennemis, mais également d'offrir un gameplay similaire au Jean Bart et République au tier 6. Tiens, en parlant du Jean Bart, je pense que vous avez une petite idée de la 3ème solution ? Proposition #3 : Nouveau consommable Ok je sens qu'il va y avoir des mécontents pour celui la. OUI, sa rendrait le navire plus "gimmicky", mais le Dunkerque est en soit, une expérience déjà unique sur World of Warships. Je ne pense donc pas qu'un nouveau consommable va devenir son "selling point". Ce consommable, c'est bien sur le Main Battery Reload Booster (ou accélérateur de rechargement de la batterie principale). Ce consommable maintenant présent dans le jeu depuis quelques mois avec l'introduction du Jean Bart. Mais la raison qui me pousse à proposer cette solution, c'est que le Main Battery Reload Booster a déjà été utilisé pour buff une branche ! Et oui ! Les croiseurs français sont également passé par là ! Et sa présence sur les cuirassés Jean Bart et Bourgogne renforce cette proposition. Un Dunkerque avec un conso Main Battery reload Booster pourrait lui permettre de tenir tête à ses adversaires, nan ? Pour la version du consommable, une version identique à celle du Jean Bart ferait bien l'affaire à mon avis. Wargaming peut très bien décider d'appliquer les 3 solutions en même temps, cela peut également être une bonne option (par exemple sigma 1.8, 26 secondes de temps de rechargement et MBRB conso) Conclusion Le Dunkerque est un magnifique navire, et malheureusement, il n'a pas eu une vie facile pendant la guerre. L'un des beaux aspects de Worlds of Warships est que ce jeu donne la chance aux navires n'ayant pas eu la chance de montrer de quoi ils était capable pendant les guerres de s'exprimer et de montrer leurs petite tête lors de batailles intenses (et parfois salées, il faut le reconnaître). Mais j'ai vraiment l'impression que Wargaming a vraiment oublié sont existence depuis un bon bout de temps. Je souhaite vraiment que ce post puisse permettre à ce fleuron de la marine française de recevoir un peu d'amour de la part des développeurs afin qu'ils puisse être plus souvent vu en bataille et peut-être, devenir un bon choix pour la compétition. Votre avis compte également beaucoup, je peut avoir oublié des choses essentielles ? ou peut être avez-vous d'autres idées de buffs ? N'hésitez-pas à laisser un p'tit message en dessous (ah et encore une chose... je sais j'fais d'énormes fautes d'orthographes :p)
  3. Bonjour, En test en ce moment le Gascogne, Cuirassé Premium de Rang 8 Je développerais plus dès que possible. http://naviredeguerreww2.skyrock.com/2640979760-CUIRASSE-GASCOGNE.html Attention ceci est une UCHRONIE https://www.secondeguerre.net/articles/navires/fr/na_projetsfr.html
  4. Battletroopers

    Croiseur de bataille Strasbourg

    Bonjour, Dommage qui'l n'y est pas le croiseur de bataille Strasbourg dans le futur arbre technologique français des cuirassés. Tiers VI par exemple. Comme son aîné de la classe Dunkerque, le Strasbourg était un navire de ligne. Longueur : 214 m Déplacement : 26500 tonnes, à pleine charge 31570 tonnes. Puissance : 107500 ch (131 960 ch à feux poussés) Vitesse : 29,5 noeuds ( 30,9 noeuds max ) Blindage : ceinture: 283 mm, pont : 115 mm à 125 mm, tourelles : 360 mm. Armement : 2 tourelles quadruples de 330 mm Longueur : 214 m Début de la construction : novembre 1934 Date de lancement : 12 décembre 1936 Classe : Dunkerque Chantier naval : Ateliers et Chantiers de la Loire à Penhoët Rayon d'action : 7 500 nautiques Vitesse : 29,5 nœuds (30,90 nœuds max) Qu'en pensez-vous?
  5. En Prévision de l'arrivée du futur premium Italien J'ai mis un texte issu de cet article http://www.italie1935-45.com/regia-marina/equipements/item/131-giulio-cesare Je vous parlerais du Navire ensuite une fois la NDA levée
  6. Ethors

    Bismarck

    Le Bismarck, la fameuse terreur de l'océan Atlantique qui a terrorisé nos amis Anglais un petit moment (Le plus marrant étant que, a part son coup de chance sur le Hood quand ont regarde les services du navire après guerre, ils avaient plus peur du nom qu'autre chose, Aaaah la guerre de l'information !) est enfin sur Warship ! ​Alors sachez que, je suis un grand adorateur du Tirpitz, il est le navire actuellement que j'ai le plus joué sur le jeu, il entre dans ses navires que j'adore par dessus tout jouer, ou se rejoigne en ce moment le Yamato, Le Gneisenau, et donc bientôt le Bismarck ​Des navires qui ont un armement très efficace au corps a corps, et surtout possède un bon niveau de survie Etant donc possesseur du Tipirtz, Depuis l'annonce qui nous disait que le Bismarck serait T8, mais sans torpille je n'avais aucune raison de vraiment l'attendre se navire car justement on lui retire l'une des plus grande force que pouvait posséder son jumeau, et si il se contenté d’être un Tirpitz mais sans torpille, bah il n'y aurait aucun intérêt, je le voyais déjà plus comme un navire avec lequel j'allais avoir du mal a grind, le considèrent simplement comme un "Sous" Tirpitz Sachant donc tout ça, je prendrais un malin plaisir a comparais les jumeaux sur leur statistique, c'est partis ! Capacité de survie Le Bismarck possède donc 69 200 point de structure pour un blindage allant d'une épaisseur de 32mm a 315mm avec une ceinture anti torpille allant jusqu’à 24% de protection Jumeau oblige le Tirpitz possède exactement les mêmes statistique sauf ... qu'il a 69 300 point de structure et donc a 100 point de structure supplémentaire (Je sais pas, un canot de sauvetage en plus sur le navire, ou juste une plaque métallique, je sais pas) La survie du cuirassé est juste excellente, niveau point de structure il est dans les normes de ce qui se fait en cuirassé t8, mais il bénéficie donc de son blindage si particulier, car même si il y a meilleur épaisseur que lui dans les statistique, je n'ai jamais vus un blindage aussi performant que sur ses deux navire, une armure frontal ultra résistante et une citadelle tés très très très compliqué a toucher Artillerie Le Bismarck possède 8 canon de 380mm, repartis en quatre tourelle double, deux a l'avant deux a l'arrière, les tourelles ont une très bonne vitesse de rotation pour des tourelles de cuirassé, il gagne également globalement 4 seconde de rechargement comparais au autre cuirassé T8 Usn et Ijn même si, sur le papier, il garde la puissance de feu la plus faible pour son tier sur son armement principal, seulement 8 canon, et le plus petit calibre Même si son calibre aura tendance a être compenser par la trajectoire très plate de ses obus et même si se sont les même tourelle que le Tirpitz, j'ai tendance a trouver les tourelles du Bismarck plus précise (Mais ceci peut être expliqué par une simple impression de ma part, vus que comparais au Tirpitz, je n'ai pas la conduite de tir amélioré sur mon Bismarck et je ne peux tirer qu'a 19km, plutôt que les 21, et si vous me demandez pourquoi je ne l'ai pas pris, je vous répondrais que vus comment je joue le navire, pouvoir tirer au dessus de 19km est entièrement inutile) Armement secondaire : Bien nous rentrons donc dans le domaine qui doit remplacer les torpilles du Tirpitz sur le Bismarck, car oui, pour compenser les torpilles du Tirpitz, le Bismarck c'est vus offrir quelque autre avantage, d'ou le consommable de l'hydro, il a bénéficié d'une meilleur artillerie secondaire et d'une meilleur défense AA mais concrètement ça donne quoi ? Et bien a première vus le Tirpitz et le Bismarck ont exactement les mêmes secondaires 8 canon double de 105mm 6 canon double de 150mm ça tire exactement les mêmes obus, ont les même chances d'incendies, la même vitesse de tir, les mêmes dégâts de base... sauf que comparais au 4.5km de portée de base du tirpitz, le Bismarck lui possède un armement secondaire qui tire, de base jusqu'a 7km Ça veut dire que, le Tirpitz, avec toutes les améliorations monte a 6.8km de portée maximum avec ses secondaire La ou le Bismarck lui atteint 10.6km de portée max Globalement se sont donc exactement les mêmes, mais qui tir bien plus loin, l'avantage de cette armement secondaire c'est qu'il est entièrement composé de canon qui envoie de la HE, et que en plus, cette HE, selon si c’est le 105mm ou le 150mm a 8 ou 9% de chance de mettre un incendies avec un rechargement de 2.9s, vous avez en gros un Atlanta boosté au hormone fusionné a votre navire, pas beaucoup de dégât brut mais vous avez une énorme faculté de faire fondre les points de vie de votre adversaire lentement Elle sont une aide énorme ! Je sais pas si c'est cette différence de portée, ou autre chose, mais les secondaire du Bismarck sont très violente comparais au Tirpitz (Et pourtant j'ai joué les deux avec le tir manuel), elle allume tout, littéralement Défense AA Comme d'habitude avec moi, mon navire étant tourné spe secondaire bah je peux pas vraiment juger son AA, de ce que je peux voir c'est que globalement, sur le papier il a une dizaine de point supplémentaire au niveau de la AA, suggérant qu'elle est plus performante, c'est loin d’être mon domaine d'expertise donc je m’attarderai pas sur le sujet De ce que je peux en dire, c'est que mon AA, seul contre un porte avions T8, avec comme seul et unique compétence entrainement avancé au tir je tue, sur 6 avions, 2 ou 3 avant largage, si j'engage les avions depuis ma portée maximum jusqu’à leur largage, je pourrais jamais vraiment vous donnez un vrais aperçus de son efficacité Maniabilité Le Bismarck possède une vitesse de 31 Knots avec une courbe de giration de 850m Et un temps de pivotement du gouvernail de 12.8s (avec la dernière coque et l'amélioration du navire) Encore une fois les jumeaux sont entièrement similaire sur se point mais ... enfaîte non, le Bismarck est plus rapide de 0.5knots (Bon 100 point de structure pour gagner 0.5knots, bon deal, je prend) 'Globalement je n'ai rien a dire, pour un cuirassé, il se manœuvre très très bien, sa vitesse de pointe permet aisément de s'approcher pour le combat, et le pivotement du navire, couplet avec la rotation de ses tourelle, lui permet de pouvoir les manipuler même en cas de très courte portée la ou d'autre cuirassé vont miséré pour suivre votre navire avec leur tourelle Dissimulation La c'est encore plus drôle Les navires partagent la même dissimulation (avec amélioration de dissimulation du navire) 14.3km avec l'amélioration de dissimulation sur le navire Pourtant leur valeur sont différente d'un point, le Tirpitz a un score de 34 et le Bismarck 35 Vous savez pourquoi ? Parce que le Bismarck est moins détectable par les airs que son jumeau de 0.1km Conclusion Le Bismarck vaut t'il le Tirpitz ? clairement oui, c'est le même navire en tout point mise a part quelque valeur qui change La vrais question maintenant Le Bismarck arrive t'il a compenser la perte des tubes lance torpilles ? Et bien .... J'avouerais que oui, avec des améliorations et un capitaine spécialisé dans la batterie secondaire, le Bismarck gagne une arme qui est au moins autant efficace que les torpilles du Tirpitz Alors certes elle est beaucoup moins immédiate comme menace, mais les secondaire seront tout autant efficace de 10 a 2km (Bah oui, entièrement HE, la cible a beau avoir un angle ou faire ce que tu veux, ça changera rien pour elle) alors que les torpilles du Tirpitz, pour avoir vraiment l'effet dévastateur du devastating strike, va falloir être a 2km de la cible (Et si vous me dite que vous l'avez déjà eu avec votre Tirpitz, le devastating strike a 6km, et bien je vous dirais que ça ne compte pas, car le joueur ne devait pas avoir son cerveau allumé a ce moment la) Alors Bismarck ? Bien ou bien ? Bah pour moi très bien, je prend le même plaisir a le jouer que mon Tirpitz, c'est le même, sauf que la au lieu d'utiliser mes torpilles, cherchant a me rapprocher a au moins 6km de ma cible, bah j'utilise mes secondaire, cherchant a me rapprocher a 10km de ma cible Mais faite attention quand même, a votre tier vous pouvez tomber sur du Tirpitz, du Gneisenau, du Scharn, tout ses navire qui vont être capable d'encaisser votre pluie de secondaire pour venir vous coller leur torpille, le mieux dans ce genre de cas est de les laisser venir vers vous, et si vous les voyez avancer, essayez de reculer, arrêtez les moteurs Votre but sera de le garder le plus longtemps possible dans vos secondaire, tout en le gardant le plus possible éloigné des 2km de votre navire Mon build Je tiens quand même également a montrer ce que je prend comme amélioration et compétence de capitaine Amélioration : Emplacement 1 ; Armement auxiliaire, modification 1, renforce de 100 % la survie des module secondaires (Armement secondaire, AA) :Vus la résistance de vos tourelle, vous risquez bien plus de perdre vos canon secondaire que principal, le choix pour moi était vite fait, et même sans le boost de protection de mes tourelle, je n'en ai perdus qu'une seul définitivement, et c'était un cuirassé qui me tiré dessus alors que je le ne le regardais pas) Emplacement 2 : Batterie secondaire, modification 2, augmente la portée de tir des secondaire ainsi que leur précision, nous somme dans l'optique de faire une spécialisation dans cette armement, donc le choix est plutot logique Emplacement 3 : Système de contrôle des avaries, modification 1 augmente la résistance au vois d'eau et incendie, vus qu'on ped rarement notre moteur ou gouvernail dans ses gros bateau blindé, le mieux pour nous reste ça Emplacement 4 ; Appareil a gouverner, modification 2 , Réduit le temps de pivotement du gouvernail, alors la 'cest un choix personnel, et y'as a débattre clairement dans cette emplacement tout est bon a prendre cette amélioration qui permettra donc que votre navire mette moins de temps a tourner, entre le moment ou vous appuyez sur la touche, et le moment ou il le fait, très utile pour tout ce qui est engagement a courte portée, esquive de torpille, garder un angle etc Le boost moteur qui vous permettra d’être plus a l'aise en bataille "statique" passant plus rapidement de la marche arrière, a la marche avant et vice versa Ou la survie qui réduit le temps de durée des incendie et vois d'eau, surtout très utile pour les incendie, il brûle moins de temps et donc ont peut permettre de les laisser brûler sans trop de problème pour garder le contrôle des avaries sous la mains, bref tout est bon ,et dépend de vos envie Emplacement 5 : Système de dissimulation, modification 1 augmente votre dissimulation, la ont a a choisir entre ça, et en gros l’amélioration qui nous fait voir automatique les navires plus loin (Un navire qui ne peut être vus normalement, se fait repéré a 3km au lieu de 2), et également repère les torpilles plus loin, clairement la dissimulation, ça aide a s'approcher de l'ennemis, je ne pourrais que conseiller de la prendre Compétence de commandant : Compétence rang 1 : Base de la survie, réduction de la duré des incendie, encore oui, cumulé avec l'amélioration de navire, ça peut être sympa, en tout cas les incendies seront moins effrayant pour vous Compétence rang 2 : Expert tirer d’élite, ont augmente la vitesse de rotation des tourelles principal ! car même si elle est bonne de base, ont en veut toujours plus ! Compétence rang 3 : Votre choix entre Surintendant, qui vous donne une réparation supplémentaire, ou vigilance, qui permet de repéré les torpilles d'un peu plus loin, les deux choix sont valable, certain trouve que 5 réparation c'est trop, d'autre trouve que repéré les torpilles, même un peu avant ne sert a rien Compétence rang 4 : Entrainement avancé au Tir, outre le fait d'augmenter la portée de votre AA, cette compétence améliore surtout la porté de votre armement secondaire, je vous rappelle que je me spécialise dedans, donc choix logique Compétence rang 5 : Tir manuel pour l'armement secondaire, désactive les tir de la batterie secondaire, en la rendant manuel (ce qui veut dire quelle ne tirera sur votre cible, que si vous lui dite de tirer dessus, et ne le fera plus toute seul) en contrepartie vous gagnez un gros boost de précision (surtout a partir du TVII) Pour les 3 points restants après ça Nouvelle compétence rang 1 : Entrainement de base au tir, petit boost de la AA et de la vitesse de tir des secondaires Nouvelle compétence rang 2 : Prévention des incendies, rajoute 7% de résistance au incendie (Et attention, je précise a nouveau, c'est pas 7% brut, non, vous retiré 7% de la valeur de de base de l'obus HE qui vous touche, ça veut dire que si un obus He avec 12% de chance de mettre le feu touche votre navire, qui a cette compétence, il n'aura plus que environs 11% de chance, et pas seulement 5%) Je tiens également a rappelé que l'analyse que je fais du navire, est aussi dépendante de ses amélioration, sur certaine chose, vous n'aurez par exemple pas du tout la même impression que moi avec l'armement secondaire du navire, si vous ne vous êtes pas spécialisé la dedans (Et je tiens encore une fois a m'excuser au prêt de ceux qui trouverais ça illisible j'ai essayé de me corriger de nombreuse fois, avec la relecture, mais je suis sur que plein de faute de grammaire et de conjugaison se sont glissé dans se texte, merci de ne pas en tenir compte ! Enfin essayé)
  7. IHopeULikePain

    Cuirassé Bretagne IG (Screens)

    Lors d'une game tard hier soir, j'ai pu croiser le Bretagne. Du coup je l'ai screen un peu. De ce que j'ai pu en voir la dispersion est vraiment faible à moins de 10 Bornes (alors qu'on demandera pas son avis à l'OKT avec Aim Modification 1 par exemple). Désolé pour la faible qualité, je jouais sur mon macbook dépourvu de CG. Vos avis? Peace.
  8. Repos, cadets! Aujourd'hui, et avant qu'il ne sorte, j'aimerai qu'on discute un peu du futur freemium : le HMS Nelson. Vu que c'est un peu dans les tuyaux, les quelques banalités que je vais sortir n'apprendrons rien à personne, mais comme il y en a toujours deux ou trois qui dorment dans le fond, on va quand même faire les présentations de base du navire. Alors, quid du HMS Nelson? Le HMS Nelson (baptisé d'après l'Amiral Horatio Nelson , pour ceux qui ne s'en serait pas douté.), historiquement, est le premier cuirassé britannique de la classe Nelson (sans blague?) mis au point entre les deux guerres mondiales. Et que s'est il passé d'important pour les marines du monde entier dans cette période là? Le traité naval de Washington, définissant tout un tas de truc, entre autre "qui a droit à combien de navires?" "c'est quoi, exactement un croiseur léger? un croiseur lourd? un porte-avions? un cuirassé? un sous marin?" et la célèbre règle qui dit : "pour dire, les navires de telle classe ne peuvent pas dépasser ce tonnage et leur armement ne doivent pas être plus gros que ça. Sinon, c'est de la triche, et je vais le dire. Na." (oui oui... vraiment... bon, pas au mot près, mais oui quand même.) Ainsi, cette règle de cours de récré à forcé toutes les puissances navales du monde à revoir leur copie pour faire des navires performants sans dépasser certaines mesures, parce que sinon, c'est de la triche, et ils vont le dire. Na. (et d'ailleurs, y'a eu des tricheurs. Coucou le Yamato!) La classe Nelson est LA réponse Britannique à ces contraintes (dans le cas des cuirassés, les contraintes sont les suivantes : 35 000 tonnes maximum, armement de 16 pouces (406 mm) maximum. Débrouilles vous. Je veux pas le savoir, faut qua ça rentre. En gros, pour bénéficier de performances optimum, les ingénieurs se sont dit que mettre tout au même endroit faisait gagner de la place, et donc du tonnage. Du coup, au lieu d'avoir, comme c'est un peu le cas partout, deux tourelles à l'avant (et la soute à munition qui va avec) et une à l'arrière (avec sa propre soute à munition, et le blindage nécessaire, et tout et tout), ils ont tout mis à l'avant avec un grosse soute à munition en dessous. Et on gagne en place, en blindage, bref, en tonnage. Youppi, ça rentre dans les chiffres (en trichant quand même un peu... à bon? fallait compter le carburant et l'eau dans le tonnage? z'êtes sûr? ha mince. Bon, trop tard, tant pis, hein?) Tout ça donne donc au classe Nelson un aspect trèèèèèès.... comment dire ça poliment?.... particulier! On aime ou on n'aime pas, hein. Les égouts et les douleurs, ça se discute pas. Même quand on a des goûts de m...e! Cet aspect particulier lui donnait d'ailleurs de faux airs de pétrolier ravitailleurs. Pour la petite histoire, les navires pétroliers britanniques ont tous un nom qui finit en -ol (pour oil), ce qui a donné les surnoms "HMS Nelsol" et "HMS Rodnol" par les marins britanniques eux même. (et qui en jeu se déclinera sûrement en "Nelslol", ou un truc du genre. pas facile à dire quand même...) Comme quoi, les Brits n'ont besoin de personne pour se moquer d'eux même. Voilà pour l'aspect du machin. Je veux dire du navire. Historiquement, ils ont fait quoi? Outre le HMS Rodney, sister-ship du Nelson qui a participé à la traque du Bismarck, et qui restera dans l'histoire comme le premier et seul cas de cuirassé touchant un autre cuirassé avec une torpille, le HMS Nelson, puisque c'est de lui qu'on parle, a eu une carrière moins marquée. Trois torpilles dans le nez (sans explosion), une mine mal placée, une protection de convoi, du soutien d'artillerie dans quelques opérations (Torch, Husky, bataille de Normandie)... voilà... on a fait le tour. Honorable, mais sans anecdote fascinante. (D'ailleurs, je trouve étrange que WG ait choisi le Nelson au Rodney. D'une part, le Nelson a moins brillé, d'autre part le Nelson est le navire nominatif de sa classe, ce qui est assez rare pour un premium. D'habitude, les Premiums sont des navires particuliers et nominatifs (ex : Missouri), là où les navires de branche portent le nom de leur classe (ex : Iowa). Y'a des exceptions, mais quand même... curieux...) Boooon, après ce petit cours d'histoire, parlons un peu du HMS Nelson en jeu! Il s'agit d'un cuirassé de la Royale Navy de tier 7. Et en plus, c'est un Premium! Mais pas n'importe quel premium! un Freemium! Deuxième navire à disposer de mode d'acquisition, le Nelson ne vous coûtera pas un sou si vous avez l'expérience libre pour l'acquérir! Le Missouri à beaucoup fait parler de lui à sa sortie, notamment puisqu'il était tier 9, mais là, on a un tier 7, plus classique, et pour ainsi dire gratuit. (peut être qu'ils avaient peur que trop peu de monde ne veuille dépenser de l'argent pour un pétrolier... je veux dire, un navire aussi particulier.) Combien d'XP Libre? 375 00! C'est beaucoup, ce n'est pas trop non plus. Je vois mal un joueur débutant se l'offrir directe. Performances : Vitesse max : 23 nœuds. Pas le plus vif. Juste plus rapide que le coloraté. Heu... Colorado. Armement principal : 3x3 406mm. Le calibre est commun à ce tier, il n'y a pour le moment que le Gneisenau et le Scharnhorst à en avoir un plus petit. Mais il est aussi plus important que le Tier7 régulier de la RN quand celui ci sortira. Du coup, en armement, il est assez classique. Même la configuration des tourelles ne changera pas grand chose : contrairement à l'Izumo, qui a le même placement de tourelles, les canons du Nelson sont tous pointés de base vers l'avant. Avantage : la tourelle la plus à l'arrière n'aura pas à faire un 360° pour tirer de l'autre bord, et sera opérationnelle en même temps que les deux devant elle. Blindage : Pas terrible. Non seulement le blindage de proue est de 25mm, ce qui ne laisse, en cuirassé, que le Dunkerque à ne pas pouvoir l'overmatch . Eviter le Bow tanking, donc. Essayez toujours d'être anglé. Mais évitez le broadside à tout prix, car contrairement aux autres BB RN (qui sortiront! WIP), sa citadelle est au dessus de l'eau, et donc assez vulnérable. Attention, donc. Anti-air : Restons poli, n'en parlons pas. Bon, au niveau des stats pures, ça n'a pas l'air génial. "Hélas, pauvre Yorick! Je l'ai bien connu, Horatio!" Je tiens à mettre en avant ici ce qui est, à mon sens LE point fort du navire : Son HEAL! Pour ceux qui n'ont pas entendu parler des Super-heal des BB RN de tier 8-9, disons simplement que...le Heal du Nelson est capable de vous faire passer de l'état d'épave à celui de "à peine entamé". Voyons maintenant ce que quelques Youtubers en disent : Oui, les vidéos sont en anglais, à quoi vous vous attendiez? On parle d'un Navire RN! A vous, maintenant! Le Nelson, vous en pensez quoi? à première vue? Il vous fait envie? il vous fait vomir? il vous en touche une sans toucher l'autre? Est-il compétitif? ou pas du tout? Allez vous l'acquérir? Ou pas-du-tout-plutôt-crever? Bref : Sortie du Nelson : Évènement important? ou coup d'épée dans l'eau? Vous me rendrez vos copies demains à l'aube. Rompez, cadets!
  9. spooky130

    Cuirassé Pan-Asian

    Bonjour à tous mes petits perlimpinpin d'eau-douce ! Alors comme sa sa râle pour les cuirassé Français "ouin ! il n'y à pas assez de canon, il est en plastique, c'est pas terrifiant !" et bien jvai te montrer ce que les Chinois savaient faire à l'époque du bon gros [edited]cuirassé comme on aime, alors prépare tes calbutes de rechange car tu va repeindre ta chambre ! Tlll cuirassé de classe Ting Yuen Ouai déjà à l'époque de tes super arrière grand-parents les Chinois savaient déjà faire des cuirassés mais attention pas n'importe lequel ! 2x2 turret canon à torpille-protons : portée 200km / 2.5 sec reload / dispersion: aucune (torpille téléguidé) / rotation : 1 sec 2x1 turret railgun type 3 : portée 100km / 0.5 sec reload / dispersion: 10m / rotation : 0.1 sec vitesse: 40 knots detection: 4 km capacité survie: 150 000 pts vie armor belt 750 mm / turret 1000 mm TlV cuirassé classe Jian bukecui you da (indestructible Yoda) 4x2 turret 606mm type D-97 (canon à fusion): portée 500km / 6 sec reload / dispersion: 25 m / rotation : 3 sec 14x1 turret 210mm type fur-onlce 23 : portée 150km / 1.5 sec reload / dispersion: 12m / rotation : 1 sec porte-avion sur tourelle pouvant transporter 50 avion de type J-20 vitesse: 45 knots detection: 4.5 km capacité survie: 200 000 pts vie armor belt 1000 mm / turret 2500 mm TV cuirassé de classe Gan Daofu (Le Gandalf) 2x3 et 2x2 750mm type D-120 (canon à fusion) : portée 1000km / 3 sec reload / dispersion: 30m / rotation : 1.5 sec 8x2 turret 406 mm type: type : portée 300km / 0.5 sec reload / dispersion: 10m / rotation : 0.1 sec vitesse: 55 knots detection: 4. km capacité survie: 500 000 pts vie armor belt 2500mm / turret 5000mm il avait des miniguns pour la defense AA type s-2 Ta tan TVl cuirassé classe Lu Kong (donkey kong) La on rentre du le Méga lourd pendant la seconde guerre mondiale mon pote (je me demande pourquoi ils n'ont pas gagné d'ailleurs) 4x2 turret type zap zap (canon à fusion froide) 20nm (nano-mètre) : portée 15 000 km / 10 sec reload /dispersion: 0.1 mm / rotation 5 sec 1x2 lanceur missile balistique type suo-7 (mini-nuke) : portée planète terre /aucun reload / dispersion aucune / rotation 1sec vitesse: 100 knots detection: furtif indetectable capacité survie: 2 millions pts vie armor belt 300 m / turret 500m hélicoptère de combat RAH-66 (70 en soute) TVll cuirassé classe Dami mian bao (baguette de riz) 5x3 turret type mega zap (canon à fusion froide) 46nm : portée 35 000 km / auto-load à barillet gravitique (aucun reload/ tir continu) / dispersion: 0.1 mm / rotation 5sec bon en secondaire il y a trop de truc donc on à qu'a dire que sa fait BRATATATATATAAT partout tout le temps vitesse: 250 knots (ouai 463 km/h le bousin sa commence à être sympa) detection: furtif indetectable capacité survie 5 millions pts vie armor belt 750m/turret 1000 m avion de chasse et bombardier furtif type j-20 et B2 en soute (150 avions) TVlll cuirassé classe Chaoji nei mu (Super-nem) Bon la on dépasse la seconde guerre mondiale on est en 2020 9x3 turret type mega zap 2.0 (canon à fusion froide) 50nm : portée planète terre / auto-load à barillet gravitique (aucun reload/ tir continu) / dispersion: 0.1 mm / rotation 5sec secondaire : En gros dans un rayon de 400km autour du navire est atomisé sur place detection: cuirassé porte-avion submersible donc bon essaye toujours de chercher quoi ! armor belt 10 km / turret 35 km Usine de fabrication de chasseur / 2 par minute (soute 1500 avions) avion de chasse et bombardier furtif type j-20 et B2 en soute helicoptere de combat RAH-66 TlX cuirassé classe Rao Xing (Satellisé) oui c'est un Hybride mer/espace 1x1 Railgun Orbital type Fury-1 portée : système solaire / Reload par conduction thermique de bobine (environ 5 sec) / dispersion: aucune (il pourrait "trouer" ton slip alors qu'il serait sur Mars) / rotation : aucune (il peut détruire des Asteroides et des petites Lune avec) secondaire : type J-Def: defense automatique avec IA a bord (même une mouche spatial ne pourrait pas l’approcher) detection: coque type reflex-D6 invisibilité (même son équipage le voient pas) armor belt: Bouclier de surcharge Type X-2 (impénétrable) Hangar et imprimante 3D a chasseur /bombardier furtif type Q-20 ( 3000 unités) TX cuirassé classe Jinshu Xiangchang (Saucisson de métal) on va faire simple primaire: type Death-Star (pas besoin de traduire) portée: galactique / reload: lol / dispersion LOOOOL / rotation: euh lol peut être je sais pas trop en fait secondaire: lol detection: lol armor belt: LOOOOL il a tout les Blueprints des chasseur/bombardier furtif de la mort qui tue du monde 35 unités fabriqué par minute (hangar infini) Voila mes petites loutres assoiffées de puissance si vous avez une réclamation à faire sur la branche vous pouvez toujours aller voir le bureau des plaintes de WG euh attendez ... en régie on me dit que sa n'existe pas ! bon bah tanpis ^^ Peace and Love
  10. Paaaacha

    Lebel-est-au-fond

    J'ai rigolé quand j'ai pris la barre du Bellerophon pour la première foi aujourd'hui. Franchement j'aime bien ce jeu et je kiffe certain bateau, mais là ont n'a touché le fond, d'ailleurs je l'ai touché aussi et je ne suis jamais rentré au port. Ce navire est le pire de sa classe. La seule chose c'est qu'il fout bien le feu par contre. Mais sinon c'est le dernier en : - Detection - Blindage - Résistance torpille - Segondaire - AA - Rotation de tourelle - Retour gouvernail Je joue beaucoup cuirassé T3 et T4, et je n'ai jamais vu un navire avec autant de points négatifs. Ce que je lui reproche ce sont ses tourelles à 2 de tension, son gouvernail qui revient péniblement, et son unique AA comme si il n'y avait qu'un seul avions dans le ciel. Mais sinon, c'est un très beau navire, bien réussi dans ses proportions, d'ailleurs j'aime déja beaucoup le Warspite et là ils ont assuré sur ce point pour le Bellerophon. Merci au concepteur pour leurs travail quand même.
  11. Bonjour a tous, je me demande si on en sait un peu plus sur les prochains arbre de cuirassé qui apparaîtrons dans le jeu. Pour l'instant, nous savons tous que les anglais, les allemands et les russes disposent de BB mais prenuim. Et en plus, si on connait un peut l'histoire des chacune de ces marines, nous savons tous que les anglais, les français et les allemands disposaient de nombreux cuirassés. Et puis cela ferait du bien pour le jeu à mon avis, car toujours voir les japonais et les US. Perso je commence à en avoir par dessus la tête de ces deux branches. Voila tout, et si vous avez des idées de branches, n'hésitez pas à les partager
  12. Bonjour, je suis "nouveau" sur WoWs et j'aimerais que quelqu'un me précise 2 ou 3 petits trucs sur le jeu.... Tout d'abord, fiche rapide : Je joue depuis novembre plus ou moins régulièrement. J'ai 350 batailles à mon actif environ, dont la moitié en coopération. Mes navires de "prédilection" sont les cuirassés de l'arbre japonais. Je voulais vous demander, est-il préférable de commencer avec des croiseurs, des cuirassés, des destroyers ou des porte-avions ? Est-ce que le farm sur des navires premium est une bonne pratique pour évoluer ? En combien de temps généralement atteint-on le tier 10 ? Est-ce que payer est une bonne solution ? Et pour finir, quels sont les navires les plus attractifs ? Merci d'avance
  13. Non ceci n'est pas un topic de rage, c'est simplement une question que doivent se poser les joueurs de BB (et surtout ceux des autres classes) Tout d'abord, c'est génial d'avoir un navire avec plein de zoli canons tous gros qui fotn bien bobo en face ! Mais ces canons, ben faut un navire pour les transporter, et c'est là que ça se gâte. En général le BB (surtout jap), est très gros et n'a pas de DCA conséquente ou alors elle commence à envoyer seulement quand les avions sont passés. Donc on se retrouve avec des navires ne pouvant combattre seuls, heureusement les croiseurs sont là ! Les croiseurs sont là pour protéger les BB contre les attaques des avions, des DD adverses et aider les BB contre les croiseurs/BB adverses. Alors ça c'est la théorie, avant je suis tombé sur une bataille en T5 avec une bande de bras cassés, j'avançait à 1/4 avec mon Kongo pour bien m'angler et pouvoir avoiner copieusement les BB/CA d'en face. Mais le soucis c'était que, ben alors que j'avançait comme un escargot ben toute l'équipe alliée était DERRIERE moi, en gros c'est du genre " Vas-y on te rejoint ". Et ça, ça m'arrive à chaque bataille en BB! Les alliés dès qu'ils voient un navire rouge ils se taillent ! Ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres de ce qui se passe sur les champs de bataille depuis longtemps : plus personne ne sait jouer sa classe ! Les croiseurs foncent sur les BB, les DD foncent sur les croiseurs et les BB restent tout derrière à observer. Alors derrière ce manque évident de savoir-jouer et de teamplay, est il encore utile de jouer les BB ?
  14. geoffrey68200

    vaisseaux atypiques Japonais

    Bonjour à tous ! je vous propose une liste de quelques navires japonais n'étant pas présent dans le jeu et ce à mon grand regret désolé pour le sujet en pièce jointe mais je me retrouvais avec la moitié qui disparaissait et n'apparaissait pas pour une raison inconnue, que je le laissais tel quel ou que je le déplaçais dans un second message (qui apparaissais vide pour le coup). encore désolé pour ça et en espérant que cela ne vous gâche en rien votre potentielle lecture -_- navires japonais atypiques.docx
  15. Comme vous le savez impossible de voir en jeux les stats du blindages des navires depuis la beta mais elles ont encore sur le wiki de wows mais pour cb de temps ? http://wiki.wargaming.net/en/World_of_Warships Ce topic servira a répertorier les blindage puis a les commenter ou a les comparer. Arbre Britanique Tier 6 Warspite : Armor 1 - 330 mm Hull Armor 1 - 15 mm Citadel Armor 1 - 44 mm Deck Armor 25 - 152 mm Extremities Armor Arbre japonais Tier 3 Kawashi : Armor 6 - 305 mm Hull Armor 19 - 305 mm Citadel Armor 25 - 31 mm Deck Armor 16 - 102 mm Extremities Armor Tier 4 Myogi : Armor 19 - 203 mm Hull Armor 19 - 203 mm Citadel Armor 19 - 25 mm Deck Armor 19 - 76 mm Extremities Armor Tier 4 Ishizuchi : Armor 13 - 203 mm Hull Armor 19 - 203 mm Citadel Armor 19 - 38 mm Deck Armor 19 - 76 mm Extremities Armor Tier 5 Kongo : Armor 19 - 203 mm Hull Armor 19 - 203 mm Citadel Armor 19 - 38 mm Deck Armor 19 - 76 mm Extremities Armor Tier 6 Fuso : Armor 1 - 305 mm Hull Armor 1 - 305 mm Citadel Armor 1 - 35 mm Deck Armor 25 - 102 mm Extremities Armor Tier 7 Nagato : Armor 1 - 305 mm Hull Armor 1 - 76 mm Citadel Armor 25 - 64 mm Deck Armor 25 - 305 mm Extremities Armor Tier 8 Amagi : Armor 1 - 229 mm Hull Armor 1 - 229 mm Citadel Armor 22 - 25 mm Deck Armor 32 - 73 mm Extremities Armor Tier 9 Izumo : Armor 1 - 152 mm Hull Armor 1 - 102 mm Citadel Armor 22 - 127 mm Deck Armor 32 - 102 mm Extremities Armor Tier 10 Yamato : Armor 6 - 410 mm Hull Armor 80 - 410 mm Citadel Armor 57 - 200 mm Deck Armor 32 - 50 mm Extremities Armor Arbre Americain Tier 3 South Carolina : Armor 13 - 305 mm Hull Armor 19 - 305 mm Citadel Armor 25 - 38 mm Deck Armor 16 - 38 mm Extremities Armor Tier 4 Wyoming / Arkansas Beta : Armor 1 - 279 mm Hull Armor 1 - 1 mm Citadel Armor 1 - 25 mm Deck Armor 19 - 279 mm Extremities Armor Tier 5 New York : Armor 1 - 280 mm Hull Armor 1 - 5 mm Citadel Armor 1 - 25 mm Deck Armor 19 - 280 mm Extremities Armor Tier 6 New Mexico : Armor 1 - 343 mm Hull Armor 1 - 38 mm Citadel Armor 38 - 89 mm Deck Armor 25 - 343 mm Extremities Armor Tier 7 Colorado : Armor 1 - 343 mm Hull Armor 1 - 31 mm Citadel Armor 1 - 38 mm Deck Armor 25 - 343 mm Extremities Armor Tier 8 North Carolina : Armor 1 - 305 mm Hull Armor 1 - 305 mm Citadel Armor 13 - 37 mm Deck Armor 32 - 282 mm Extremities Armor Tier 9 Iowa : Armor 16 - 287 mm Hull Armor 25 - 287 mm Citadel Armor 38 - 38 mm Deck Armor 32 - 50 mm Extremities Armor Tier 10 Montana : Armor 1 - 432 mm Hull Armor 1 - 409 mm Citadel Armor 29 - 150 mm Deck Armor 32 - 432 mm Extremities Armor Bon dans le futur j’espère mettre des plans détaillés. Je continu sur un autre topic les blindage des croiseurs.
  16. ****************************************************************************************************************************************************** Nom : Scandinavik Age : 24 - présent depuis la closed beta- Nationalité : Franco-suisse ****************************************************************************************************************************************************** Spécialité : Combat principalement à moyenne et courte distance avec croiseurs américains et Japonnais. Signe distinctif : spécialisation de croiseurs en full DCA et Torpilleur pour soutient en equipe ****************************************************************************************************************************************************** Autre informations : Je suis un jeune joueurs qui apprécie les tirs qui font mal, quitte à devoir me rapprocher et prendre des risques pour pouvoir touché mon adversaire. J'aime beaucoup jouer en équipe surtout avec un chat vocal TS et/ou Skype pour pouvoir plongé encore plus dans le monde que nous propose World of Warships. Je ne suis pas a mon coup d'essai puisque j'ai déjà jouer pas mal d'heure sur world of warplanes dans les rangs de la 1DBFI -que je salut d'ailleurs-. Mes stats ici : http://worldofwarships.eu/en/community/accounts/515246432-Lt_Nikkow/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp J’espère vous revoir en bataille messieurs les capitaines !! Que la mer vous soit bonne !! Cordialement,
  17. Bonjour à tous, Je démarre le jeu et j'ai choisi de prendre la ligné des US. Après quelques parties sur mon South Carolina, j'ai enfin obtenu le Wyoming. Jusque là, tout va bien... Sauf que maintenant, j'ai une grande difficulté à retrouver la précision de mon ancien BB, et c'est une nette différence d'ailleurs. A tel point, que je vous écrit ici pour avoir un peu d'aide ;) (Mon problème de précision concerne surtout la distance) 1ere question : J'ai remarqué que d'attendre un peu entre chaque tire, me groupe les munitions. Est-ce le cas pour tout le monde ? 2eme question : Il y a-t-il l'information sur la précision des navires quelque part dans le jeu ? 3eme question : Mon Lt-commandant n'a pas encore le bon lvl (je me retrouve avec 50% d'efficacité sur 2 skill). Cela peut-il influencer la performance de tous les paramètres du navire ? Merci à tous pour votre aide et vos réponses
  18. Bonjours a tous. Je tenais a faire de part de ma frustration grandissante au niveau du cuirassé. Je me rend compte que plus j'avance dans les tiers plus je galère. Comme tous les bateau on a nos avantages et inconvénient bien-sur : une maniabilité très difficile , l'armement principal très très lent ( reload et maniabilité ). Mais comme si cela ne suffisais pas , et se qui me trouble le plus, c'est la vitesse de ses derniers... 5 minute pour passer du spauwn au milieu de la map... la dernière fois je me suis même fait doublé par un canoë kayak.. Autant dire qu'un cuirassé en domi est juste inutile pour l'objectif. Et quand on arrives il est souvent trop tard pour peser dans la balance au niveau du score. Alors on va me dire oui mais vous avez une grosse portée de tir , certe, enfin sur les Américains rassurez vous, certain croiseurs n'ont rien a nous envier. A peine 15km de portée. en Bref que l'ont mettes du temps a atteindre la pleine puissance ok , de meme pour le temps d'arret. Mais les 20 noeud max.. stop !!! c'est pas réaliste du tout je pense pas qu'en temps de guerre les destroyers doublé les cuirassés au double de leur vitesse.. A bon entendeur.
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