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Found 36 results

  1. Blizzard____

    "Chiedilo ai cc"

    Topic dedicato a domande e curiosità riguardo tutto il mondo di world of warships. Il sottoscritto e thewhitejack, ovvero i due community contributor di world of warships italia, cercheranno di aiutare l'utenza riguardo la compresione del gioco e risponderanno a tutte le domande su navi,news,evoluzioni future, skill, progetti,patch,gameplay,tornei ecc ecc... Se avete qualche dubbio e non trovate le risposte ai vostri quesiti, forse noi possiamo aiutarvi.
  2. Blizzard____

    JEAN BART

    Ciao a tutti, in questo topic intendo aggiornare la situazione legata alla corazzata francese t9 premium che in queste settimane è arrivata alla fase test finale. Realizzata realmente dalla marina francese, la jean bart è una corazzata premium unica nel suo genere. questo è un video girato la scorsa settimana e in seguito aggiornerò il post con le modifiche statistiche che wg intende adottare il video è stato fatto prima di queste modifiche: - sigma ridotto da 2.0 a 1.9 quando mercoledì prossimo uscirà il mio video riguardo l'alaska, aprirò un topic dedicato anche all'incrociatore da battaglia americano. intendo portare avanti questo metodo di aggiornamento per tenere vivo il forum e aumentare la qualità dell'informazione riguardo le nuove navi.
  3. Hello Folks!!! Welcome to the Brotherhood of Beards!!! We are a chilled, fun group that enjoy having fun in the game. We are always looking to improve and grow - while having fun, being respectful to our fellow players and having fun!!! We have a Sunday Showcase day thats always streamed by the clan streamers - its a great insight to clan life and how we are :) Our Community currently has BOBS and BOBS2 in the EU server for Warships. We also have a NA clan - and a World of Tanks clan as well!!! All we ask if that you active, you have a positive outlook in game, you like to just chill out and have fun. Beard is not needed for application, but coming on our TS and joining the Discord would be great to fully immerse your self in Community Life :) We can Provide our Discord and TS Details on request if you'd like to pop along for chat Now with Recruitment Vid!!!
  4. Blizzard____

    Blizzard Channel.

    Ciao, volevo introdurre per chi ancora non lo conoscesse il mio canale Twitch; nato nella prima parte del febbraio 2017, il canale è diventato nel tempo un punto di riferimento per gli scontri tra clan, tutti mandati in onda con commento in italiano. Al momento il canale offre solamente contenuti di world of warships e sicuramente nelle prossime settimane organizzerò anche divisioni con giocatori internazionali e quindi in inglese; ogni 7 giorni cercherò di aggiornare questo topic per mostrarvi il calendario settimanale e ogni tanto posterò qualche clip. Ovviamente tutti sono i benvenuti durante le trasmissioni, anche i giocatori alle prime armi o semplicemente chi vuole trovare risposte a determinati quesiti su navi,test,clanwars,hardware e community. I video delle trasmissioni resteranno salvati nell'archivio del canale per 60 giorni. Buona caccia. https://www.twitch.tv/blizzard_85 EDIT, da oggi 9 agosto 2018, anche su youtube https://www.youtube.com/channel/UCm-EndVnQaWQWy99p105G9w?view_as=subscriber
  5. Hi guys, i am Blizzard, italian community contributor and player of RAIN clan; recently i has opened my youtube channel, when i will upload 2 videos every week. Videos will be in 4 differents playlist; World of warships generals, Rain "how to play" (gameplay from my clan), Work in progress (test ships), Warships italian community (replay by italian players from pizza community). LINK youtube https://www.youtube.com/channel/UCm-EndVnQaWQWy99p105G9w LINK twitch https://www.twitch.tv/blizzardIT Video of today, "yamato, 321.000 damage, not enough to win", in pizza language enjoy
  6. Blizzard____

    Recensione nave premium, GASCOGNE.

    Eccoci tornati con una nuova recensione per il forum italiano. Protagonista di oggi è la corazzata tier 8 premium francese Gascogne, che avrete presto a disposizione all'interno dello shop wargaming Variante della classe Richelieu, venne ordinata presso i cantieri navali si St Nazaire, vicino a Nantes; ma nel 1940 il progetto è stato cancellato e quindi mai realizzato. Di conseguenza non abbiamo foto reali della nave, ma solo immagini del progetto tecnico. I dati riportati qui sotto, dovevano rappresentare gli apparati da realizzare: dislocamento a pieno carico: 48.000 ton dimensioni: 242 metri di lunghezza per 33 metri di larghezza apparato macchine: 6 caldaie a vapore Parsons capaci di erogare 150.000 cavalli velocità massima: 30 nodi armamento: 2 torri da 4 con cannoni da 380mm, 9 cannoni navali da 152mm, 16 cannoni da 100mm, 20 cannoni AA da 50mm, 20 mitragliere AA leggere. STATISTICHE DELLA NAVE IN GIOCO: hp: 63200 armatura: 32mm a prua e poppa, 19mm nelle sovrastrutture, 32mm le casematte, 32mm il ponte, da 170 a 430mm le torri principali, 320mm la cintura principale. armamento principale: 2 torri quadrinate con 8 cannoni da 380mm proiettili HE: danno 5400, 36% d'incendio, 830 metri al secondo. proiettili AP: danno 11900, 830 metri al secondo caricamento cannoni principali: 30 sec brandeggio cannoni principali: 36 sec dispersione: 308 m raggio di tiro: 24.8 km sigma: 1.8 armamento AA: 18 cannoni da 25mm per 50dps fino a 3.1km, 16 cannoni da 37mm per 97dps fino a 3.5km, 16 cannoni d 37mm per 18dps fino a 3km, 9 cannoni da 152mm da 25dps fino a 5km, 16 cannoni da 100mm per 54dps fino a 5km. armamento secondario: 9 cannoni da 152 con proiettili HE, danno 2200 fino a 5km, 5 colpi al minuto e 12% di fire chance; 16 cannoni da 100 con proiettili HE, danno 1400 fino a 5km, 15 colpi al minuto e 6% di fire chance. velocità: 32 nodi manovrabilità: 850 metri di raggio virata con 15.3 secondi per raggiungere la piena efficienza del timone. capacità stealth: avvistabile a 16.7km via acqua e 13.8 via aria. CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: damage control party repair party caccia o aereo scout per aumentare il raggio di tiro engine boost per aumentare del 8% la velocità SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000000100119 MODULI CONSIGLIATI: main armament modification 1 damage control system modification 1 AA guns modification 2 damage control system modification 2 concealment system modification 1 PUNTI DI FORZA: raggio di tiro: con i suoi quasi 24.8km, gascogne è al pari con richelieu (che ancora deve uscire), la corazzata t8 in grando di sparare più lontano senza necessità di scout plane; ma va detto che la sua enorme dispersione a massima gittata non la rende una corazzata affidabile a quella distanza. brandeggio cannoni: al tier , solo la roma è in grado di ruotare i cannoni in maniera più veloce e di soli 6 sec; con i suoi 36 sec la gascogne può facilmente effetturare dei movimenti simili ai cruiser senza perdere troppo tempo nella fase di allineamento dei cannoni. velocità: è di gran lunga la corazzata più veloce del tier 8, con 32 nodi base, ma grazie al boost speed e alla bandiera dedicata, può raggiungere i 35 nodi, facendola competere a tutti gli effetti con qualsiasi incrociatore pari tier. armatura: è forse il suo aspetto più controverso, infatti tra i tester questo è un dato piuttosto contrastante, c'è chi infatti la trova di carta e chi è sorpreso dalle sue capacità difensive; da parte mia, in quasi 25 battaglie, ho subito raramente colpi pesanti e l'armatura ha risposto alla grande in diverse occasioni. Per me, Gascogne è tutto tranne che fragile. Altre corazzate di questo tier come NC e Amagi sono spesso risultate più morbide da colpire, mentre quando la francese si angola è difensivamente un cliente piuttosto ostico da danneggiare. Mentre sul frontale è tra le più resistenti. PUNTI DEBOLI: hp: eh si, con soli 63200, è quasi sul fondo tra le corazzate tier 8; solo monarch infatti risulta peggiore con 60500. capacità offensiva principale: le torri di questa nave sono solo 2 e per di più, in 2 lati separati della nave e spesso non è possibile utilizzarli contemporaneamente. Questo penalizza e non poco la sua resa offensiva. Sparare infatti solo 4 colpi per volta ti fa sentire a volte impotente e poco efficace contro il nemico. dispersione: in realtà, questo è un difetto a metà, perché come ben sapete la dispersione si calcola sulla massima distanza e dato che solitamente la distanza d'ingaggio è 18-20km, i suoi 308 metri di dispersione sono un dato vero solo in parte. In ogni caso, con questo dato, è inutile sparare alla massima distanza, non colpirete nulla. danno massimale proiettili: Lo considero un difetto, perché a differenza delle tedesche, questa nave non beneficia di un reload migliorato e di conseguenza fare meno male caricando in 30 sec come tutti gli altri è di fatto un punto debole di gascogne. Se poi considerate che non avrete lo stesso numero di cannoni degli avversari, questo dato aumenta l'handicap con le altre navi t8 sigma: 1.8 è tra i più bassi della categoria ed i vostri 380mm spesso non penetreranno il target designato. capacità stealth; è la terza peggiore tra le corazzate tier 8, preceduta solamente dalle sorelle amagi-kii e di pochissimo (1 solo km). CONSIDERAZIONI GENERALI: Come avrete notato dalla lista, sono più gli aspetti negativi rispetto ai positivi e credo che siamo di fronte ad un fatto abbastanza unico, ovvero aspettare richelieu e fare un confronto con la nave di linea sua sorellastra, prima di capire se risulta migliore avere 2 torri da 4 sullo stesso lato della nave. Non ho citato secondarie e AA nelle mie liste, perché le considero nella media. L'aa infatti se adeguatamente migliorata con skill e moduli, è risultata sufficiente e spesso superiore ad altre corazzate tier 8, mentre le secondarie hanno una notevole capacità d'incendio che unità al buon rateo di fuoco, rendono gascogne non eccellente nel brawling fight, ma certamente competitiva. I danni sono stati nella media, passando da un minimo di 40,000 da un massimale di circa 150.000 in 25 partite. Questi cannoni da 380mm andrebbero catalogati con quelli della roma, sono infatti assai sospetti e la penetrazione in cittadella non è mai sembrata certa. Anche se a differenza della nave italiana ho notato una maggiore efficacia vs i cruiser, dove anche l'hindenburg ha subito dei colpi in cittadella da parte di questa nave. Il timone ha risposto bene e la sua velocità grazie al engine boost rendono gascogne una nave facile da manovrare anche in condizioni precarie. Per chi volesse saperlo, in 25 partite, il nemico è riuscito a distruggere una delle due torri in una sola occasione, quando una kurfurst ha pensato bene di spararmi 12 colpi in pieno frontale a circa 15km di distanza. L'incubo quindi di terminare le battaglie senza cannoni lo possiamo scongiurare. Rimane la grossa incognità legata alla sua potenza di fuoco che di fatti è limitata ed è sfruttabile al 100% solo in determinate situazioni. Io la considero una buona corazzata anticruiser, ma non una nave in grado di competere con le altre pariclasse del tier 8, di conseguenza, non posso consigliarne l'acquisto; Gascogne rimane una bella nave dal punto di vista estetico (gusti personali), ma dovendo spendere tra i 40 ed i 50 euro, un acquirente merita qualcosa di più che la sola estetica. Io vi saluto e vi annuncio che per la prossima recesione dovrete aspettare la prossima settimana, quando andremo a recensire il cacciatorpediniere inglese t7 Cossack.
  7. Ciao. Oggi, portiamo in analisi una delle navi più potenti che abbia mai testato; una nave che personalmente ritengo tanto valida da giustificare il grande sforzo per ottenerla (3 bandiere stalingrad in 3 season di clan battles differenti). In gioco molti la considerano un incrociatore sotto "steroidi" e hanno ragione; oggi presentiamo Stalingrad. La classe Stalingrad, che la Nato aveva codificato "progetto 82", fu richiesta da Stalin in persona e venne approvata dal governo sovietico nonostante l'opinione degli esperti che considerava questo genere di navi ormai obsolete e superate. Il compito principale di queste navi consisteva nel difendere le coste dagli sbarchi anfibi e assistere le truppe di terra in zone costiere dove si richiedeva una copertura di fuoco contro le truppe nemiche. Dopo la seconda guerra mondiale, 3 grandi navi cominciarono a prendere forma in 3 cantieri diversi dell'Uniona Sovietica, ma quando Stalin morì nel 1953, il progetto subì grandi rallentamenti e nonostante una prima ipotesi che prevedeva la conversione a "incrociatore lanciamissili", tutte e 3 le navi non lasciarono mai il cantiere navale. Il progetto di Stalin prevedeva in origine 12 navi di questa classe; lo Stalingrad che difatti era il capoclasse, venne ultimato al 20% presso i cantieri navali di Mykolaiv e demolito nel 1962 direttamente nel Mar Nero. dislocamento a pieno carico: 42500 ton dimensioni: 273 metri di lunghezza e 32 metri di larghezza equipaggio: 1712. apparato macchine: 12 caldaie capaci di erogare 280.000 cavalli. velocità massima: 35 nodi armamento: 9 cannoni da 305mm disposti su 3 torri, 12 cannoni da 130mm, 24 cannoni AA da 45mm, 40 cannoni AA da 25mm. STATISTICHE DELLA NAVE IN GIOCO: hp: 72.450 armatura: prua e poppa sono protette da un fasciame di 32mm che raggiunge i 50mm in certi punti; sovrastrutture 16mm, la cintura principale 180mm e tutto il ponte è rivestito da un armatura di 50mm. armamento principale: 3 torri trinate da 305mm proiettile HE: assente priettile AP: 9200 danno a 950 metri al secondo. caricamento cannoni: 13.7 secondi brandeggio torri: 42 secondi dispersione: 270 metri sigma: 1.8 raggio di tiro: 20.4 km armamento AA: 12 cannoni da 130mm per 167dps fino a 5,7 km; 24 cannoni da 45mm per 124dps fino a 3.5km, 40 cannoni da 25mm per 84dps fino a 3.1km. armamento secondario: 12 cannoni da 130mm con proiettili HE, 1800 danno massimo con ricarica in 4 secondi, fino a 7km con 8% di capacità d'incendio. velocità: 35 nodi manovrabilità: 1130 metri di raggio virata con 16 sec richiesti per raggiungere la piena efficienza del timone. capacità stealth: avvistabile a 18.7km via acqua e 13.8km via aria. CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: damage control party modulo defensive fire AA oppure radar standard russo (11.7km) repair party SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000001010000100119 MODULI CONSIGLIATI: main armaments modification 1 damage control system modication 1 (se avete il rarissimo modulo radar e usate il radar, è consigliato) aiming system modification 1 propulsion modification 2 concealment system modification 1 main battery modification 3 PUNTI DI FORZA: armatura generale ma in particolare la zona di prua: Questa nave è veramente un incrociatore da battaglia, con lo Stalingrad potrete giocare di punta usando solo i cannoni anteriori senza subire i colpi devastanti delle corazzate (Yamato a parte). La sua armatura da 32mm che sale fino a 50mm, rende la nave molto solida anche quando incassa i colpi dei calibri più potenti. Nessun altro incrociatore del gioco incassa i colpi come questa sovietica. velocità: i suoi 35 nodi le permettono di spostarsi rapidamente; solo l'incrociatore t10 francese raggiunge queste velocità (senza consumabile attivo). penetrazione dei cannoni: nonostante sigma e dispersione, i cannoni di questa nave sono in grado di cittadellare con facilità qualsiasi cruiser anche se angolato; inoltre offrono grandi garanzie quando sparano contro le corazzate dove i colpi normali da 10.000 sono all'ordine del giorno. Anche quando la corazzata gioca di prua, i colpi della sovietica se colpiscono le sovrastrutture risultano efficienti. hp: sembra banale sottolinearlo, ma con 72.450 hp questa nave non ha eguali per quantità di punti vita. velocità proiettili: poco da dire, con 950 metri al secondo è capace di raggiungere grandi distanze in pochissimi secondi. PUNTI DEBOLI: scarsa capacità stealth: esattamente come il fratellino Moskva, anche lo Stalingrad possiede questo difetto, ed essendo avvistabile a oltre 18.7km senza modulo, è consigliabile una certa cautela di manovra nelle fasi iniziali di battaglia dove risulterete spesso il bersaglio primario di qualche corazzata nemica. raggio virata e timone: essendo una nave dalla stazza piuttosta massiccia non poteva che risentirne la capacità di manovra e infatti lo Stalingrad possiede a tutti gli effetti le capacità in manovra di una corazzata; i suoi 1130 metri di raggio virata lo rendono l'incrociatore più scarso del tier 10 in questa statistica. niente proiettili he: francamente non lo considero un vero e proprio difetto, dato che gli AP sono comunque in grado di sviluppare danni anche in condizioni avverse; ma difatti è un limite della nave perché in mancanza di HE, l'incrociatore non può sviluppare un danno al minuto pari ad altri, considerando che non può generare incendi. la scelta obbligata tra radar e defensive fire: anche questo non è propriamente un difetto, ma risulta comunque meno completo il fatto che questa nave debba scegliere tra una migliore protezione AA principalmente per se stessa e un radar efficiente come quello russo che aiuta in primi anche le navi alleate. Ovviamente personalmente ho sempre preso il radar, anche per la scarsità di portaerei presenti in gioco; ma considerate che senza def AA e con una capacità di timone tanto scarsa, questa nave può subire colpi devastanti dalle portaerei. CONSIDERAZIONI GENERALI: Ho giocato questa nave 10 giorni per un totale di 45 partite e devo dire che nonostante non abbia mai apprezzato il gameplay delle corazzate (lo stalingrad gioca anche in questo modo), sono rimasto soddisfatto delle prestazioni offerte. I lati positivi sono tanti, quelli negativi pochi ma comunque ci sono; ultimamente infatti ho notato che spesso e volentieri la corazzate nemiche frustrate dal fatto che non possono penetrare la prua dello Stalingrad, si divertono nel farti letteralmente scoppiare le torri. Riducendo difatti la tua utlità in battaglia e proprio per questo la spec comandante che ho consigliato è applicabile anche alla variante del sacrificare priority target per prendere al suo posto preventive maintenance ed evitare di avere sempre torri fuori uso. Un altra triste abitudine in random battle è generata dal fatto che questa nave è spesso malvista dal nemico ed oltre a subire continuamente dei report (36 in 45 partite e non scherzo)viene continuamente presa di mira;anche quando i target sono altri state sicuri che il team avversario cercherà di affondarvi. Ieri ad esempio su Trap ho subito il fuoco di 7 navi contemporaneamente, si 7; quando altri bersagli erano tranquillamente alla portata del nemico. Tutto questo viene poi accentuato dal fatto che sarete avvistati in battaglia molto presto e quindi i rompiscatole non tarderanno ad arrivare su di voi con l'intenzione di affondarvi solo perché avete tra le mani una nave che magari non avranno mai; wg infatti ha quantificato che mediamente al termine della prossima clan battle season, i giocatori che riceveranno questa nave risulteranno poco più di un migliaio. Le sue qualità sono evidenti, questa nave infatti cittadella i target avversari con grande facilità e penetra anche le corazzature più spesse come quelle tedesche generando tanti danni. La dispersione ogni tanto genera dei colpi imprecisi, ma solo quando gli avversari navigano oltre i 15km. Non ho potuto adeguatamente testare l'aa semplicemente perchè ho incrontrato solo 4 volte le portaerei tier 10 e giocando in gruppo non ho mai subito un vero e proprio strike dal cielo; ma va detto che questa nave ha saputo contrastare le cv tier 8 e tier 9 con facilità, anche senza l'uso del consumabile AA. In conclusione Stalingrad è promosso a pieni voti, si tratta di una nave gioiello e credo che in parecchi invidieranno i proprietari di questo mostro, perché difatti non esiste nulla al momento in gioco che possa paragonarsi a questa nave; non può vincere da sola le partite, ma in compenso è una nave che possiede un rapporto facilità d'uso/incisività senza uguali tra i cruiser. La vedrete in consegna al termine della prossima clan battle season. Qui una clip di un colpo sparato a 20.4km contro un altro cruiser, notare la velocità dei colpi che rendono difatti complicato manovrare per evitarli https://clips.twitch.tv/PlainComfortableRamenDoubleRainbow sono bastati infatti solo 9 sec per colpire oltre i 20km con grande precisione. Noi ci risentiamo la prossima settimana con la recensione del Kronstadt
  8. Blizzard____

    Recensione nave premium, T61.

    Come promesso, eccoci qui a presentare una nave che presto avrete a disposizione nel premium shop WG. Si tratta del cacciatorpediniere tier 6 tedesco T61. Si tratta di una nave realmente esistita, che la marina tedesca ha costruito all'interno di un cantiere olandese durante la seconda guerra mondiale. Purtroppo per loro, non è mai entrata in servizio, perché durante il viaggio che doveva portarla in Germania (venne rimorchiata perché non operativa) alcuni aerosiluranti alleati intercettarono il convoglio e attaccarono le navi coinvolte. dislocamento: 2566 ton a pieno carico dimensioni: 114.5 m di lunghezza per 11.3 di larghezza apparato macchine: 3 turbine parsons con caldaie yarrow annesse, per sviluppare 45.000 hp velocità massima: 34.8 nodi armamento: 4 cannoni da 128mm, 2 mitragliatrici flak m42, 2 mitragliatrici C/38, 2 lanciatori quadrupli per siluri di varia tipologia e 50 mine. Statistiche della nave in gioco: - hp: 14700 - armatura: da 8 a 16mm - armamento principale: 4 cannoni da 128mm - proiettili he: danno 1500, velocità 830 ms, capacità d'incendio 6% - proiettili ap: danno 3000, velocità 830 ms. - caricamento cannoni principali: 4 sec - brandeggio torri: 180 gradi in 22.5 sec - dispersione: 95 metri - sigma: 2.0 - raggio di fuoco: 11.6 km - siluri: 2 lanciatori da 4, con torpedo da 533 mm, danno max 13.700, raggio 8 km, avvistamento siluro 1.3 km, ricaricamento 68 sec, velocità siluro 65 nodi. - armamento AA: 4x4 20mm con 2km di raggio e 24dps, 2x2 37mm con 3.5km di raggio e 21 dps. - velocità: 35 nodi - manovrabilità: 600m di raggio virata con 3.6 sec per avere la massima efficienza del timone. - capacità stealth: 7km via acqua, 3.8km via aria. CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: - damage control party - smoke generator (si attiva in 20 sec e mantiene la cortina fumogena 61 sec) - engine boost speed - idroacustica SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000011001001000000001119 PUNTI DI FORZA: - hp: con i suoi 14.700 hp standard, il t61 è il secondo caccia tier 6 del gioco con maggiori punti vita. Sappiamo che gli hp non sono mai un fattore estremamente decisivo nel gameplay di un destroyer, ma comunque un bonus vi permetterà di avere più margine d'errore ed uscirne in vita da situazioni dove altri dd del medesimo tier sarebbero invece affondati. - caricamento cannoni: ricarica i suoi 128mm in soli 4 sec e questo lo piazza al primo posto nella categoria del suo tier, solo il farragut è tanto rapido quanto il t61 nel caricare le munizioni. - raggio di fuoco primario: 11.6km non è il massimo, ma tra i 10 dd del suo tier disponibili in gioco, solo 4 sparano più lontani di lui e non di molto. - proiettili ap; un dd tedesco non si smentisce mai e fa dei proiettili ap la sua vera forza. Pensate che solo il gaede possiede proiettili migliori. Di conseguenza se deciderete di acquistare questa nave, dovrete sempre dare un occhio di riguardo agli ap e soprattutto alla distanza dal bersaglio per comprendere quanto effettivamente potrete penetrare il target. - brandeggio torri: non è il top della categoria, ma in un tier dove la maggior parte dei dd si avvicina o tocca i 30 sec per ruotare di 180 gradi, avere una nave che brandeggia in 22.5 sec è certamente un vantaggio. - siluri e ricarica siluro: sono i secondi siluri più veloci del tier 6 (a pari con gaede e anshan), ma la vera marcia in più è rappresentata dalla ricarica dei tubi di lancio, pensate infatti che grazie alla skill torpedo armament expertise il t61 può lanciare ogni 61 sec scarsi in condizioni normali: ma se opterete per la skill comandante adrenaline rush, riuscirete dopo aver subito qualche danno, a scendere ulteriormente. Nessun destroyer tier 6 possiede questa efficienza nel riarmo dei torpedo. PUNTI DEBOLI: - proiettili he: con soli 1500 di danno massimale, i proiettili he del t61 sono tra i peggiori del suo tier. - capacità d'incendio: con solo il 6% è il secondo peggior dd in questa abilità, secondo solo al farragut (5%) - velocità: è probabilmente il suo difetto principale; infatti i suoi 35 nodi lo rendono il cacciatorpediniere più lento del tier, record negativo che condivide con shinonome e fubuki. CONSIDERAZIONI GENERALI: Onestamente sono entusiasta di questa nave, ho infatti avuto modo di giocarla per diversi giorni e nonostante abbia una scarsa esperienza con questa classe (i dd sono quelli che gioco e apprezzo di meno), devo dire che il T61 non ha solo superato ogni mia aspettativa, ma è stata anche di gran lunga la migliore nave premium a disposizione in questa fase test. Durante le live infatti ho definito questo caccia come "un tedesco che si crede un giapponese" e lo è davvero. Perché grazie ai suoi straordinari siluri e alla ricarica di essi tanto rapida, il t61 può tranquillamente giocare a media distanza colpendo regolarmente le corazzate nelle vicinanze esattamente come i caccia giapponesi. I suoi siluri oltre ad essere velocissimi, sono anche molto difficili da vedere e quando il malcapitato si rende conto di essere nei guai è ormai troppo tardi per avviare le contromisure adeguate. Oltre a tutto questo, il t61 può inoltre avere spesso la meglio in prossimità dei cap e delle basi, dove grazie ai suoi hp, l'idroacustica attivabile nel fumo (che gli permette di vedere cosa naviga nelle vicinanze) e il suo rateo di fuoco terrificante, risulta difficilmente battibile per qualsiasi altro cacciatorpediniere di pari tier. L'aa non è stata testata a pieno, ma sappiamo bene che a questo livello non è certamente un arma efficace contro le portaerei e quindi non possiamo considerarla un vero e proprio difetto. In definitiva, questa è una nave capace di affrontare qualsiasi avversario e uscirne vincitore. Credo che nelle mani di giocatori esperti con questa classe, possa tranquillamente raggiungere anche i 70-80.000 di danno MEDIO a partita e risultare spesso decisiva. I punti deboli che ho sottolineato sono ben poca cosa, se confrontati con tutti i vantaggi che il t61 possiede; insomma, questo dd tedesco può veramente fare tutto, giocare in prossimità dei cap, fare da scout, impiegarsi come torpedo boat contro le corazzate e giocare corpo a corpo contro altri destroyers grazie al vantaggio del sonar. Consiglio l'acquisto? assolutamente si, è una nave che ogni dd player dovrebbe possedere nel porto; inoltre è talmente forte e facile da usare che anche i giocatori meno esperti potranno imparare divertendosi e senza fare brutte figure. vi saluto e ci sentiamo presto, con la recensione del Duca degli Abruzzi
  9. Blizzard____

    Prinz Eitel Friedrich, recensione video.

    Ciao. Oggi, nel consueto video del mercoledì, vi porto con me a bordo della Prinz Eitel Friedrich; incrociatore da battaglia tedesco che qui su wows è catalogato come corazzata. Questa nave è molto diversa dalle altre corazzate tedesche e lo capirete dal video; dove troverete dati della nave, qualche cenno storico, le caratteristiche e infine skill e moduli consigliati nella parte finale. Se volete, lasciate un like e iscrivetevi al canale per restare aggiornati. alla prossima...
  10. Blizzard____

    Recensione nave premium, COSSACK

    Eccoci tornati con una nuova recensione di una nave premium che presto avrete a disposizione all'interno dello shop wg; si tratta del cacciatorpediniere t7 inglese Cossack, unità realmente esistita e costruita prima della seconda guerra mondiale. Ordinato dalla marina inglese nel 1936 e appartenente alla classe Tribal, il Cossack prende forma presso i cantieri navali di Newcastle e diventa unità operativa il 7 giugno del 1938. La sua prima operazione bellica risale al febbraio del 1940, quando nelle acque norvegesi recupera 299 prigionieri inglesi, finiti nelle mani dei tedeschi durante l'occupazione nazista della Norvegia. Il 13 aprile dello stesso anno, combatte nella battaglia di Narvik dove subisce gravi danni anche a causa di un arenamento vicino ai fiordi norvegesi. Grazie alle riparazioni di emergenza torna in Gran Bretagnia dove ci resta fino al termine dell'anno. Torna operativo nel maggio del 1941, quando partecipa con una squadra da battaglia alla ricerca della corazzata Bismarck. Trovatosi di fronte al colosso tedesco, il Cossack attuerà nella notte precedente alla battaglia principale una serie di azioni offensive nel tentativo di silurare la nave nemica. Infine, il 24 ottobre del 41, subisce un attacco feroce da parte di un sommergibile tedesco (U-563) che colpisce il Cossack causando una grave avaria e la morte di 159 marinai. Nel tentativo di recupero, per evitare l'affondamento, il Cossack viene successivamente rimorchiato verso Gibilterra, ma non arriverà mai a destinazione; a causa infatti del peggiormento meteo, affonda a 160km dalla destinazione, il 27 ottobre. disclocamento: 2560 ton dimensioni: 111 metri di lunghezza per 11 metri di larghezza apparato macchine: 3 caldaie admiralty con turbine Parsons, capaci di erogare 44.440 cavalli velocità massima: 36 nodi armamento: 8 cannoni da 120mm su torri binate, 4 cannoni da 40mm AA, 8 mitragliatrici AA da 12.7mm, 4 turbi lanciasiluri da 533mm STATISTICHE DELLA NAVE IN GIOCO: hp: 14800 armatura: prua da 16mm, poppa da 19mm, 10mm sulle sovrastrutture, 19mm casamatta e ponte, torri principali protette da una corazzatura di 6mm. proiettili HE: danno 1700, 8% di fire chance, 808 metri al secondo proiettili AP: danno 2100, 808 metri al secondo caricamento cannoni principali: 5 sec brandeggio cannoni principali: 18 sec dispersione: 104 metri raggio di tiro: 11.9km sigma: 2.0 armamento AA; 8 mitragliatrici da 12.7mm per 4.2dps fino a 1.2km, 4 cannoni da 40mm per 12.9 dps fino a 2.5km, 2 cannoni da 40mm per 11.2dps fino a 2km, 2 cannoni da 102mm per 9.4dps fino a 5km. armamento secondario: 2 cannoni da 102mm con raggio di tiro fino a 4.5km, armati con proiettili HE da 1500 danno e 6% di fire chance, 20 colpi al minuto. siluri: 1 lanciatore da 4 torpedo di 533mm, danno siluro 15867, ricarica in 96 sec, autonomia 8km, velocità 61 nodi. velocità: 36 nodi manovrabilità: 610 metri di raggio virata con 3.6 sec per ottenere la massima efficienza del timone. capacità stealth: avvistabile a 6.8km via acqua e 3.9km via aria. CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: damage control party smoke generator (attivo per 85 sec) engine boost speed (attivo per 120 sec, 8% di velocità) SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000011010001000010000119 MODULI CONSIGLIATI: main armament modification 1 propulsion modification 1 aiming system modification 1 propulsion modification 2 PUNTI DI FORZA: numero di cannoni: con 6 cannoni è al pari di akizuki, il dd t7 con il maggior numero di bocche da fuoco e pensate che wg ha deciso di levare una torre trasformandola come cannone secondario, altrimenti avrebbe montato ben 8 guns. raggio di fuoco: sfiora gli 11.9km e questo lo rende il quinto dd t7 per gittata a soli 900 metri dal sims che per il momento guida questa classifica. Un raggio di simile vi permetterà di restare a distanza dai grossi calibri continuando a sparare, senza incappare in qualche colpo facile delle corazzate che a forza di overpenetration possono segnare la vostra partita in qualsiasi momento. brandeggio cannoni: 18 sec per ruotare le torri, terzo al pari del polacco tra i dd t7. capacità stealth: è il secondo dd più mimetico del suo tier, secondo solo allo shiratsuyu. PUNTI DEBOLI: danno proiettile: con soli 2100 di massimale ad ap e 1700 di he, non possiede una reale identità, non eccelle infatti con gli HE come ad esempio i giapponesi, ma non è nemmeno devastante con gli AP come i tedeschi. siluri: 1 solo lanciatore è piuttosto penalizzante senza un adeguato torpedo boost reload, inoltre i siluri non sono particolarmente veloci e il raggio di tiro è comunque di 8km e non di 10 come in altri caccia del tier 7. velocità: 36 nodi, diciamo bene ma non benissimo, infatti il cossack è penultimo per velocità, peggio di lui solo mahan e shiratsuyu. smoke bomb: nonostante si tratti di un destroyer che fa dei cannoni la sua arma principale, la sua cortina fumogena non dura molto tempo e questi obbliga il giocatore ad usarla in maniera attenta, considerando prima del tempo eventuali spostamenti se non si vuole finire in fondo al mare. cannone di poppa: a mio avviso il suo problema più grande; il cannone di poppa ha un pessimo brandeggio e spesso capita di non poter utilizzare le 3 torri contemporaneamente, lasciando di fatti il cossack con l'ausilio dei soli cannoni anteriori. Un handicap non da poco, specie nel combattimento ravvicinato vs altri destroyer. lanciatore dei siluri: esattamente come per il cannone, anche il lanciatore dei torpedo ha un brandeggio limitato e il cossack a tutti gli effetti NON può lanciare i siluri in avanti. Praticamente sei obbligato a compiere manovre assurde per lanciare contro i target che arrivano da posizioni svantaggiose o inattese. CONSIDERAZIONI FINALI: Questo è il quarto destroyer che testo in anteprima per wg e devo dire che nonostante abbia apprezzato i cannoni e la sua manovrabilità, il cossack è risultato di gran lunga il più problematico da giocare. Il cannone posteriore infatti non ti permette di allineare sempre le 3 torri in maniera corretta e questo è fastdioso e abbastanza frustrante dato che a differenza di altre navi, il dd deve poter usufruire di tutti i suoi cannoni per risultare efficace; gli hp infatti sono limitati, e spesso una manciata di salve in più può determinare la vittoria o la sconfitta, specie quando ci si confronta vs altri destroyer per il dominio di un cap; un compito per cui il cossack sarebbe adatto, ma solo sulla carta. Il lanciatore dei siluri è un altro grosso problema per il dd inglese; dovrete infatti lanciare quasi come giocaste un cruiser e questi sono aspetti da considerare quando si gioca nel fumo e gli spazi sono molto stretti. I siluri poi non sono particolarmente veloci e usufruendo di 1 solo lanciatore, dovrete adoperarli con il contagocce e non sprecarli lanciando a caso e tentando la fortuna. L'aa è risultata sufficiente e di fatto leggermente superiore ad altri dd del tier 7, ma dovete sempre tenere in considerazione che senza un modulo da defensive fire non potrete mai compere con una portaerei esperta, quindi questo aspetto è tranquillamente secondario ai fini del giudizio. I cannoni sono risultati essere molto buoni e anche il raggio di fuoco garantisce una notevole autonomia alla nave, anche grazie ad una camo di tutto rispetto; questa nave infatti a mio avviso è adatta per ingaggiare le corazzate isolate, specie quelle americane molto lente che potrete affondare a suon di cannonate restando tra i 7-9km e usando anche solamente le due efficienti torri anteriori. In conclusione, considerando che parliamo di una nave premium, io non mi sento di poterne consigliare l'acquisto, anche perché al tier 7 esiste il Blyslawika che di fatto è superiore a questa nave sotto diversi punti e gioca un gameplay simile al Cossack. A chi potrebbe piacere questa nave? sicuramente a tutti i destroyer player che amano adoperare principalmente i cannoni. Se infatti avete l'Akizuki in porto e vi piace giocarlo, il Cossack potrebbe fare il caso vostro. Io vi saluto e vi aspetto la prossima settimana, con la recensione del caccia premium giapponese t7 ASASHIO.
  11. Folks of the World of Warships Forums, Hello and Welcome to the 1st Annual BOBS Christmas Event!!! Starting this year, we The Brotherhood of Beards[BOBS] community invite you to mark in your calander's some dates!!! Starting on the 13th of December and running everyday till Christmas Eve - BOBS Members will be out looking for players to nominate to recive a Random Prize!!! 1 Person per day will get a Prize (Picked at Random) Ranging from soem dubloons and prem days all the way up to a Tier 8 Prem Ship!!!! They have strict instructions from me to look for people in game who are fun, made the game a enjoyable experiance and worked well as a Team!!! I'll drop a short video on here the following the Draw for you to see who has won and the Prize they got for that day!!! Our BIG EVENT Starts at 17:00 on the 21st of December!!! The following link will show you, who is taking part, Prizes that are there to be won, and when!!! Click here for the Schedule!!! There will be other things on offer as well and you'll see there are some yet to be decided prizes - You won't know what they are unless your there!!! We Look Froward to seeing you all there and on the Sea :)
  12. Ahojte, tak dáme si už PRAVIDELNÚ MESAČNÚ súťaž v Sobotu večer (Sobota 20.10.2018) od 18:00 o 20+CCT Kontajner - dávam vedieť týždeň dopredu. Forma súťaženia bude ako vždy - otázka z prostredia hry WoWS - jednoduchá odpoveď vo forme čísla a náhodné vylosovanie víťazov. Na odpoveď budete mať niekoľko minúť, takže si správnu odpoveď vie nájsť naozaj každý. Preto je to vhodné pre začiatočníkov aj pokročilých. Len pre info súťažiť sa u mňa bude cez Twitch kanál, na YouTube sú recenzie. Stream ide klasicky cez obe platformy. Takže jediná podmienka pre účasť v súťaži je prísť na môj Twitch ;) Follow alebo odber nie sú povinné, ale potešia. Takže súťaž nájdete tu: https://www.twitch.tv/bl4cksk Recenzie a iné nájdete tu: https://www.youtube.com/channel/UCiTG4osLfEUhevsg1IzMB8w/featured?view_as=public A čo môžete vyhrať? CCT Kontajner obsahuje jednu z týchto výhier: ► Vysoká šanca: x50 CCT Subscriber Camo x50 Red Dragon x50 Wyvern x50 Ouroboros x50 Hydra► Stredná šanca:  15000 uhlia 100 000 Free XP► Nízka šanca: Atago Mikhail Kutuzov Prinz Eugen Lo Yang Kidd Tirpitz Alabama Kii Gascogne Roma Všetkým, ktorí sa zúčastnia želám veľa štastia a príjemnú zábavu :) Medzi súťažami budem odpovedať na otázky týkajúce sa hry - napríklad akú loď hrať do začiatku alebo aké skilly zvoliť na kapitánovi či moduly na konkrétnu loď. Teším sa na Vás. BL4CK_SK
  13. Blizzard____

    Nuovi destroyer inglesi.

    Ciao, apro il topic di aggiornamento riguardo i nuovi destroyers britannici in arrivo credo il mese prossimo. Qui, un video del t9 Jutland, prima dell'ultimo aggiornamento che ancora devo provare e che riporto sotto il video. Il jutland è un dd estremamente manovrabile, con siluri efficaci, cannoni rapidi, un aa da rispettare e un invisibilità invidiabile.... un vero problema quando prende le basi, perchè non le molla più, come si vede nel video. NUOVE MODIFICHE: idroacustica, durata 180 sec, ricarica in 180 sec standard e 120 con modulo premium, raggio di avvistamento nave e siluro 3km. modifica ai proiettili ap, non per quanto riguarda il danno che rimane 2100, ma in quanto a penetrazione, ritenuta insufficiente. la ricarica del fumo passa da 40 a 50 sec. infine la modifica più importante, i destroyer inglesi potranno montare un consumabile di 1 o 2 ricariche, dipende se premium o meno, che permette alla nave di recuperare l'1% di hp al secondo per 14 sec; con ricarica in 180 o 120 sec.
  14. Blizzard____

    Blizzard giveaway di agosto.

    Ciao a tutti, le vacanze ormai sono agli sgoccioli e anche il mio canale twitch torna dopo una lunga pausa di 2 settimane. Anche questo mese abbiamo tanti codici da regalare alla community e come fatto a luglio una parte finirà in esclusiva agli abbonati tramite il subday, mentre un altra fetta di codici finirà nella consueta lotteria a partecipazione libera. Per il subday abbiamo 11 codici mimetica e 10 container community contributor; con estrazione giovedì 30 agosto alle 21.00. Per partecipare è molto semplice, basta entrare nel mio canale twitch e abbonarsi cliccando sul tasto "abbonati" Ecco il link del canale https://www.twitch.tv/blizzardIT Vi ricordo che gli appartenenti ad amazon prime possono abbonarsi gratuitamente e ricordo inoltre che l'abbonamento si deve rinnovare di mese in mese, perchè a differenza dell'abbonamento classico, l'abbonamento prime non rinnova automaticamente l'iscrizione al canale. Se avete dubbi, scrivete pure qui sotto. Per quanto riguarda invece la lotteria libera, faremo l'estrazione martedì 28 agosto alle 21.00, sempre live sul canale twitch; in palio 11 pacchetti camo e 10 container cc. Per partecipare è semplice, entrate nel mio canale discord, cercate "blizzard lottery" tra i canali testuali e all'interno potrete iscrivervi alla lotteria con un semplice messaggio. Ecco il link al discord https://discord.gg/cDFCDkN Colgo l'occasione per ricordarvi che recentemente ho aperto un canale youtube che aggiornerò di settimana in settimana con 2 video (mercoledì e sabato) https://www.youtube.com/channel/UCm-EndVnQaWQWy99p105G9w Se volete restare aggiornati iscrivetevi e attivate la campanella per le notifiche. Ci vediamo in live e buona caccia.
  15. Blizzard____

    Nueve De Julio, recensione.

    Ciao a tutti, oggi torniamo a recensire una nave premium che molto presto potrete acquistare presso lo shop del gioco; parlo dell'incrociatore panamericano tier 7 NUEVE DE JULIO. Nave che ufficialmente è in stato di preview per noi community contributors e quindi non subirà ulteriori modifiche dal punto di vista statistico. Nave de Julio è stato un incrociatore americano leggero classe Brooklyn, acquistato dall'Argentina al termine della seconda guerra mondiale. Costruito e battezzato con il suo nome originale, Boise, prende forma presso i cantieri navali di Newport nel 1935, ed entra ufficialmente in servizio nel dicembre del 1938, quando viene consegnato alla flotta del Pacifico. Durante la guerra combatte in prima linea contro i giapponesi, partecipando prima alla campagna di Guadalcanal e in seguito a Capo Esperance, dove subisce diversi danni che lo constringono al ritorno in patria per le riparazioni necessarie. Tornato operativo nel 1943, naviga prima nel Mediterraneo e in seguito ospita a bordo il generale MacArthur durante la battaglia di Leyte nel Pacifico meridionale. Al termine della guerra, tutti gli incrociatori classe Brooklyn vengono messi in stato di riserva e nel 1946 in disarmo. Nel 1951, l'Argentina acquista il Boise e ribattezza la nave, Nueve De Julio, in onore alla battaglia del 1816 quando l'Argentina proclamò la propria indipendenza. In seguito, l'incrociatore prende parte ad alcune operazioni e viene ufficialmente radiato il 31 ottobre del 1977, prima di andare in demolizione nel 1981. dislocamento: 10.100 ton dimensioni: 185 metri di lunghezza e 19 metri di larghezza apparato macchine: 8 caldaie Babcock Wilcox, capaci di erogare 100.000 cavalli. velocità: 32 nodi. armamento: 15 cannoni da 152mm disposti su 5 torri, 8 cannoni da 127mm, 28 mitragliere AA da 28mm, 8 mitragliatrici AA da 12.7mm. STATISTICHE DELLA NAVE IN GIOCO: hp: 33.300 armatura: 16mm di corazzatura a prua e poppa, 13mm di sovrastrutture, 16mm sul ponte, cintura laterale di 127mm, torri da 38mm a 165mm. proiettili HE: proiettili da 152mm, con probabilità d'incendio del 12%, 2200 di danno massimo, velocità 812 metri al secondo. proettili AP: proiettili da 152mm, 3200 di danno massimo, velocità 762 metri al secondo. caricamento cannoni principali: 10 secondi brandeggio cannoni principali: 18 secondi per ruotare di 180 gradi. dispersione: 126 metri. raggio di tiro: 13.6km sigma: 2.0 armamento AA: 16 mitragliatri da 20mm con 49dps fino a 2km, 12 mitragliatrici da 40mm con 68dps fino a 3.5km, 16 mitragliatrici da 40mm con 64dps fino a 3,5km e 8 cannoni da 127mm con 58dps fino a 4.2km. armamento secondario: 8 cannoni da 127mm armati con proiettili HE, 1800 di danno massimo fino a 4.5km, con probabilità d'incendio del 8% e ricarica in 4.5 secondi. siluri: assenti. velocità: 30 nodi. manovrabilità: 810 metri di raggio virata, con piena efficienza del timone in 9.1 secondi. capacità stealth: avvistabile via acqua a 11.6km e via aria a 7.9km. CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: damage control party defensive fire AA oppure sistema idroacustico. repair party, recupera 666 punti vita al secondo per 20 secondi. SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001000010000001100010000119 MODULI CONSIGLIATI: main armaments modification 1 damage control system modification 1 aa guns modification 2 propulsion modification 2 PUNTI DI FORZA: numero dei cannoni: con 15 cannoni c'è ben poco da dire, questa nave è in assoluto e indipendentemente dal tier, uno dei cruiser con il maggior numero di cannoni primari presenti in gioco. punti vita: i suoi 33.300 hp collocano la Nueve de Julio al quarto posto tra i 13 cruiser tier 7 per ammontare di hp. rigenerazione punti vita: un consumabile assai apprezzato e molto raro a questo tier; se infatti escludiamo i cruiser inglesi dove questo modulo è quasi uno standard, l'unico altro incrociatore tier 7 a possedere questa qualità è l'Abruzzi. brandeggio delle torri: è il terzo incrociatore tra i tier 7 per velocità nella rotazione delle torri, meglio di lui solo 2 americani, ovvero Flint e Atlanta. AA: decisamente sopra la media e di parecchio; non devastante come quella dell'incrociatore Atlanta, ma decisamente suffiente per proteggere se stessi e gli alleati. PUNTI DEBOLI: raggio di tiro: risulta il terzultimo tra i tier 7, con 13.6km di raggio non aumentabile; un qualcosa che diventa parecchio fastidioso in alcune mappe e soprattutto quando il matchmaking decide di mettervi in squadra con tier 8 e tier 9. velocità: solo 30 nodi, è l'incrociatore più lento tra i tier 7. capacità del timone: anche in questo la nave panamericana è nelle zone bassissime, peggio di lui in manovra tra i cruiser tier 7 c'è solamente lo Shchors. armatura: è piuttosto leggera e giocando tante partite ho notato che tende a subire tantissimi danni quando è colpita anche da proiettili HE, ricordando molto in negativo i rivestimenti delle navi francesi che soffronto IFHE come nessuno. mancanza di consumabili friendly: ok, ci sarebbe l'aa, ma quella è dipendente dalla presenza o meno di una portaerei; purtroppo questo incrociatore non possiede sonar o radar, rendendolo molto vulnerabile contro i siluri dei cacciatorpedinieri nemici. CONSIDERAZIONI FINALI: Ho giocato tante partite con questa nave, anche nella versione precedente quando si chiamava Boise; devo dire che il mio giudizio è stato parecchio condizionato dal raggio di fuoco che trovo piuttosto insufficiente, ma posso comprendere wargaming che non ha potuto agire in maniera diversa, considerando che questo è pur sempre un cruiser tier 7 con 15 bocche da fuoco principali e non è certamente facile da bilanciare in game. Richiede sicuramente una grande conoscenza della mappa e delle zone principali, perché in mare aperto la Nueve De Julio può fare ben poco a causa di una velocità modesta e un timone abbastanza scarso; quindi, deve giocare essenzialmente come alcuni cruiser leggeri americani, sfruttando le isole come scudo e sparando a bersagli poco distanti usando lo spot alleato. L'aa è veramente molto potente e vi assicuro che le portaerei saranno la vostra ultima preoccupazione. Ho trovato abbastanza fastidiosa l'assenza di radar e idroacustica, perché spesso vi ritroverete spottati senza capire in quale direzione proviene l'avversario e senza nessuna possibilità non solo di localizzarlo, ma anche solo di vedere o meno l'arrivo dei siluri. (per questo ci sarebbe anche una variante della spec consigliata, con vigilance al posto di demolition expert.) Non sottovalutate le ap di questa nave, possono fare malissimo alle sovrastrutture delle corazzate, soprattuto tedesche. In definitiva, non mi sento di consigliarne l'acquisto, perché quello che potreste fare con questo incrociatore, è lo stesso che fareste con il cruiser americano Helena; a mio modo di vedere la Nueve De Julio non possiede particolarità tanto evidenti da giustificarne la spesa Se volete acquistarla a tutti i costi, beh, vi consiglio un apprendistato sopra i cruiser leggeri americani che giocano allo stesso modo. Non è certamente una nave per neofiti del gioco. Vi lascio con una battaglia di questa nave da una mia live recente: https://www.twitch.tv/videos/283036682?t=00h21m25s Per le prossime recensioni servirà parecchio tempo; ho infatti deciso di aspettare che le navi entrino in stato di preview prima di recensirle; in modo che i dati non debbano cambiare e con essi, anche i giudizi. alla prossima.
  16. Sfruttando il nuovo canale youtube, ho registrato da qualche giorno una mezza recensione video del nuovo destroyer tier 10 in sviluppo, il Daring. All'interno troverete un gameplay, alcune statistiche elencate della nave, le skill comandante consigliate e quali moduli adoperare.
  17. Blizzard____

    Blizzard giveaway di luglio.

    Ciao a tutti; ormai abbiamo superato la metà del mese ed è quindi tempo di regali e giveaway. Come fatto per il mese di giugno, anche a luglio metto in palio diversi codici che contengono camouflage speciali e soprattutto container particolari. Per luglio ho creato 2 eventi serali, ovvero il Blizzy subday (giovedì 26 luglio) e la Blizzy lottery. (venerdì 27 luglio) Il Blizzy subday riguarda i soli giocatori appartenenti alla Blizzy Squad, ovvero gli abbonati al canale twitch, i quali possono anche sfruttare amazon prime per non spendere un euro di abbonamento, basta collegare amazon prime a twitch; tutti infatti gli abbonati entro le 19.00 del 27 luglio avranno la possibilità di vincere un codice speciale attraverso un estrazione come nel mese precedente. I premi in palio sono 12 codici camouflage e ben 10 community contributor container. I container dei cc sono speciali e contengono enormi ricompense, come tutte le navi tier 8; il mese scorso infatti il fortunato Kastaldi74 ha trovato un Alabama; ecco il link del canale https://www.twitch.tv/blizzardIT Per abbonarsi al canale è sufficiente collegarsi a twitch, andare sul mio canale e cercare l'opzione nell'immagine sotto spoiler qui sotto. Oltre all'evento esclusivo per soli abbonati, avremo anche la lotteria, APERTA A TUTTI. Per partecipare alla lotteria (con estrazione venerdì 27 luglio alle 21.00), basta entrare nel mio canale discord, accedere alla sezione "blizzard-lottery" e unirsi a tutti gli altri partecipanti che già sono in coda. ecco il link per discord https://discord.gg/U6Tdg6j I premi in palio per la lotteria sono 12 pacchetti camouflage e 8 container community contributor. Vi lascio qui sotto spoiler la lista di cosa potreste trovare all'interno di un container cc Se avete qualche domanda, scrivete pure qui sotto. Buona fortuna.
  18. Blizzard____

    "Quizzard", codici in regalo.

    Ciao a tutti; con l'evento aquile vs squali, wargaming ha deciso di elargire ai community contributor un extra contenuto questo mese, ovvero 10 codici regalo speciali, come quelli che trovate all'interno dello shop. Ogni codice permette di ricevere 3 container aquila-squalo. In totale questi 10 codici sono praticamente 100 euro di contenuti, se prendiamo come riferimento i prezzi del negozio wargaming. https://eu.wargaming.net/shop/wows/specials/ L'evento è fissato per Martedì 31 luglio, a partite dalle 19.30, in live sul mio canale twitch come sempre, ma questa volta tra una battaglia random e l'altra, organizzerò un quiz con una serie di domande ai quali i partecipanti della chat potranno rispondere. I più bravi e veloci, riceveranno questi codici in regalo. Tra i codici di martedì e quelli già consegnati la scorsa settimana, raggiungiamo un totale di 52 codici regalati in 30 giorni; un vero record per il mio canale. Buona fortuna a tutti i partecipanti e un grazie particolare ai giocatori della "Blizzy squad". https://www.twitch.tv/blizzardIT
  19. Panzerschiff Admiral Scheer in 1940 Panzerschiff Deutschland / Lützow in 1941 Schwerer Kreuzer Blücher 1940 Schwerer Kreuzer Seydlitz (projected appearance) Leichter Kreuzer Köln in 1941 Leichter Kreuzer Karlsruhe in 1940 https://www.militaryfactory.com/ships/ww2-german-warships.asp
  20. Blizzard____

    Recensione nave premium, Huanghe.

    Si tratta di un incrociatore panasiatico che potrete presto acquistare dallo shop wg. La sua storia è abbastanza originale; è infatti l'ultimo incrociatore inglese leggero della classe Arethusa nominato HMS Aurora. Costruito a Portsmouth all'interno dei cantiere navali reali, viene varato nel 1936 e reso operativo nel 1937. Durante la seconda guerra mondiale naviga nel Mediterraneo con base a Malta, dove la royal navy l'adopera in maniera costante all'interno della flotta K per intercettare e affondare i convogli italiani che collegavano l'Italia con la Libia. Finisce durante una di queste azioni, all'interno di un tratto di mare minato e subisce gravi danni, ma in qualche modo rientra in porto dove resterà in stato di manutenzione fino al 1943. Nel gennaio del 43 torna in servizio e prende posizione in Algeria per supportare il naviglio che trasportava militari nel nord Africa. A giugno partecipa al bombardamento navale di Pantelleria per supportare lo sbarco alleato, questa è anche la sua ultima azione di guerra per la marina inglese. Viene infatti ceduto alla cina nazionalista, ma quando successivamente viene catturato dalla fazione cinese repubblicana, i nazionalisti cinesi decidono di affondarlo con un raid aereo nel marzo del 1949. Recuperato nuovamente dai repubblicani, subisce varie fasi di ammodernamento grazie all'arsenale sovietico e rimane in servizio fino alla metà degli anni 50 subendo spesso un cambio di nome. dislocamento: 5250 ton dimensioni: 154 metri di lunghezza per 15.5 metri di larghezza apparato macchine: 4 turbine parsons con 4 caldaie admiralty a 3 cilindri per sviluppare 64000 cavalli. velocità massima: 32.2 nodi armamento: 6 cannoni da 152mm, 8 da 102mm antiaerei, 16 cannoni da 40mm antiaerei, 2 lanciatori da 3 siluri di 533mm statistiche della nave in gioco: - hp: 24100 - armatura: da 9 a 100mm - armamento principale: 6 cannoni da 152mm - proiettili he: danno 2200, velocità 950ms, capacità d'incendio 12% - proiettili ap: danno 3300, velocità 950ms. - caricamento cannoni principali: 7 sec - brandeggio cannoni: 180 gradi in 25,7 sec - dispersione: 123 m - sigma: 2.0 - raggio di fuoco: 13.2 km - siluri: 2 lanciatori da 3 con siluri da 533mm, danno max 14400, raggio 8km, caricamento 79 sec, velocità siluro 60 nodi. - armamento AA; 8 cannoni da 20mm per 28.8 dps a 2.1km, 16 cannoni da 37mm per 74dps a 3.5km, 8 cannoni da 100mm per 78dps a 5km. - armamento secondario: 8 cannoni da 100mm con 1400 di danno HE fino a 5km, 15 colpi al minuto. - velocità: 33 nodi - manovrabilità: 570 metri di raggio virata con 6.7 sec per raggiungere la piena efficienza del timone. - capacità stealth: 9.5km via acqua e 6km via aria CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: - damage control party - idroacustica O tordedo launcher boost - smoke generator (attivo per 90 sec, con fumo continuo simile al perth, un cerchio ogni 10 sec) SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001000010000001100010000119 MODULI CONSIGLIATI: - auxiliari armament modification 1 - AA guns modification 2 - damage control system modification 1 - steering gears modification 2 PUNTI DI FORZA: - smoke simile al perth: grazie infatti a questa particolare cortina fumogena questo incrociatore è in grado di spostarsi e continuare a generare fumo restando quindi al sicuro. Praticamente risulterà impossibile da colpire con i siluri considerando che il suo raggio d'azione anche nel fumo aumenta in maniera significativa. - timone: simile a quello degli altri incrociatori britannici, questo panasiatico possiede un incredibile manovrabilità che lo piazza tra i top della categoria per questa caratteristica. - AA: avrete notato che non ho adoperato skill AA sul comandante nella build consigliata; questo perché il Huanghe possiede una buona AA sia per efficacia che per distanza, rendendolo un cliente particolarmente fastidioso per le carrier del suo tier. Non a caso con cleveland,perth e leander condivide il record di categoria per AA a distanza 5 km. - capacità stealth: anche in questo caso, tra i top della categoria. - siluri: molto efficaci sia per danno che per distanza, risulteranno una risorsa fondamentale per incrementare il vostro danno medio per battaglia. - velocità proiettili: il tiro di questi cannoni è molto teso, non a caso si tratta di cannoni sovietici. Quindi non potrete sparare da dietro un isola, ma in compenso i 950 metri al secondo vi garantiranno un dps costante sul bersaglio. PUNTI DEBOLI: - HP: è l'incrociatore tier 6 che possiede meno punti di vita, questo significa che un suo eventuale gameplay richiede grandi capacità e ogni errore lo si paga caro. - potenza di fuoco: il danno medio dei proiettili HE è piuttosto basso e anche sparando contro bersagli dotati di scarsa armatura difficilmente riuscirete a superare i 1500 danni per salva, restando piuttosto su di un realistico 800-900; questo è piuttosto penalizzante considerando che parliamo di una nave che fuori dal fumo non può sparare liberamente. - armatura: praticamente inesistente come per tutti i cruiser fabbricati in gran bretagna. - raggio di fuoco dei cannoni principali: 13.2 km sono veramente pochi e considerando che non avrete modo di aumentare il raggio, questa stat piazza il Huanghe tra i peggiori del suo tier. CONSIDERAZIONI GENERALI: Ho avuto modo di giocare questa nave per 14 battaglie e devo dire che se amate il gameplay di un incrociatore britannico, questa nave fa il caso vostro. Richiede infatti una notevole pazienza nel non sparare restando invisibili per raggiungere alcune zone chiave della mappa, dove potrete sparare liberamente usufruendo magari di una via di fuga quando la vostra cortina fumogena andrà in countdown. Il fumo è molto particolare e riuscirete a spostarvi molto lentamente, ma questo eviterà che subiate i siluri di un dd; è infatti sempre più frequente vedere destroyers che sganciano i propri siluri nel fumo sperando di colpire qualcosa. L'aa è molto efficace e con il modulo consigliato riuscirete a colpire gli aerei da parecchia distanza, soprattutto i fastidiosi scout che possono localizzarvi sulla mappa e trasformarvi in un bersaglio facile per la corazzata di turno. Il timone risponde molto bene e grazie al idroacustica (che consiglio di attivare ogni volta usate il fumo) eviterete facilmente i siluri anche più veloci. Veniamo adesso agli aspetti negativi che sono più di uno, iniziando dai suoi cannoni, che di base possiedono una buona capacità d'incendio e un eccellente rateo di fuoco, ma come riscontrato ad esempio per il duca degli abruzzi, anche il Huanghe spara spesso sul bersaglio con risultati insufficienti. Il danno è veramente basso e per fare qualche numero soddisfacente dovrete sperare in qualche incendio oppure in qualche bersaglio a bassa distanza che potrete colpire con le munizioni ap. Tutto questo metterà a dura prova la vostra pazienza e il numero degli smoke che sono solo 3 con consumabili premium. Non conosciamo ancora il prezzo, ma questa è una classica nave che può risultare divertente se giocata in divisione; non a caso, richiede la costante presenza di uno scout davanti a essa, in modo da poter sparare liberamente all'interno della cortina fumogena; non consiglio l'acquisto ai giocatori poco esperti, perché potrebbe risultare frustrante venire affondati da una sola salva di corazzata, oppure facendo il fumo senza poter sparare contro un target perché fuori raggio di fuoco o semplicemente perché nessuno sta spottando le navi davanti a voi. Insomma il Huanghe è una nave per giocatori esperti e propensi al teamplay, non si tratta infatti del classico incrociatore che all'occorrenza può giocare in solitaria.
  21. Ho ricevuto questo messaggio da Seal che posto sotto. Mi dispiace che abbiate preso questa decisione comunque poichè mi avete scritto in maniera poco chiara avrei bisogno di capire cosa intendete che non ho i numeri necessari per poter fare il CC visto che da quello che mi risulta è stato scelto uno youtubers con numeri sicuramente molto inferiori ai miei? Grazie per l'attenzione
  22. Blizzard____

    "Morte dal cielo", recensione Graf Zeppelin.

    Ciao a tutti, oggi siamo qui per recensire la portaerei tedesca tier 8 premium, Graf Zeppelin; nave da guerra realmente esistita e mai entrata in servizio durante la seconda guerra mondiale. Si tratta di una nave da guerra tedesca, che prese il nome da Ferdinand Graf Von Zeppelin, leggendario costruttore di dirigibili. Ufficialmente ordinata dal regime tedesco nel novembre del 1935, doveva formare una squadra d'attacco con altre 4 portaerei, poi ridotte a 2 per costi di gestione. La sua costruzione avviene presso i cantieri navali di Kiel in regime di massima segretezza; ma in seguito ad alcune pressioni interne, principalmente causate dalla Luftwaffe che pensava di perdere peso politico nello scacchiere militare, i lavori vengono bloccati nel 1939. Tutto ripartì nel 1942 a guerra ormai iniziata, quando presso i cantieri vennero montate le turbine per renderla operativa. A causa però delle scarse risorse a disposizione viene cancellato il progetto gemello e con le dimissioni di Raeader, vero sostenitore delle portaerei, tutto passò nelle mani di Donitz che preferì ancora una volta impiegare tutte le risorse economiche della kriegsmarine per costruire altri sommergibili. La Graf Zeppelin ultimata al 95%, viene trainata il 21 aprile del 1943 a Stettino, in Polonia, dove il 25 aprile del 1945 i tedeschi decidono di affondarla in acque basse, per renderla inutilizzabile se fosse caduta nelle mani dei sovietici. A guerra terminata, la Graf zeppelin viene rimorchiata fino a Leningrado, dove i sovietici decidono di utilizzare la nave per un esercitazione militare che di fatti causa l'affondamento definitivo della portaerei tedesca. Nel 2006, presso il porto di Leba, una compagnia petrolifera polacca localizza il relitto della nave a 265 metri di profondità. dislocamento: 27750 ton a pieno carico dimensioni: 257 metri di lunghezza e 27 metri di larghezza equipaggio: 1720 marinai e 306 personale di volo apparato macchine: 4 turbine parson per sviluppare 50.000 cavalli velocità massima: 34 nodi armamento: 16 cannoni da 150mm, 12 cannoni da 105mm per tiro AA, 22 mitragliatrici da 37mm, 28 cannoni da 20mm per AA. mezzi aerei: 10 fieseler fi167 multiruolo, 10 caccia bf109t, 13 bombardieri ju 87. STATISTICHE DELLA NAVE IN GIOCO: hp: 52600 armatura: ponte da 25mm, prua e poppa da 21mm, superstruttura da 13mm, cintura corazzata da 100mm. armamento difensivo secondario: 16 cannoni da 150mm HE (8% di probabilità d'incendio)1700 danni fino a 6.3km; 12 cannoni da 105mm HE (5% di probabilità d'incendio) 1200 danni fino a 6.3km. armamento AA: 28 mitragliatrici da 20mm con 45dps fino a 2km, 22 mitragliatrici da 37mm con 113dps fino a 3.5km, 12 cannoni da 105mm con 100 dps fino a 4.5km. velocità: 32 nodi manovrabilità: 1140 metri di raggio virata con 13.2 sec per ottenere la massia efficienza del timone capacità stealth: avvistabile a 16.2km via acqua e 13,8 via aria. capacità hangar: 72 aerei. formazioni da combattimento: 1-2-1(1 squadra da 8 caccia, 2 squadre da 5 siluranti, 1 squadra da 9 bombardieri) oppure 2-0-3 (2 squadre da 5 caccia, 0 squadre siluranti, 3 squadre da 5 bombardieri) caccia disponibili: Messerschmitt bf109T, tier 7, velocità 175 nodi, punti vita 1991, danno al secondo 67. bombardieri a caduta libera disponibili: Junkers ju 87C, tier 8, velocità a pieno carico 135 nodi, punti vita 1659, armati in 2 possibili varianti, ovvero con bombe HE SC500 con 120metri di dispersione oppure con bombe AP pc500 paulina con 105 metri di dispersione. bombardieri aerosiluranti disponibili: Junkers ju 87C, tier 8, velocità a pieno carico 135 nodi, punti vita 1712, armati in 2 possibili varianti, ovvero con siluri standard F5 da 10500 danno massimo, velocità siluro 33 nodi, 1.6km di autonomia in acqua, oppure con siluri di profondità con statistiche identiche al modello standard. CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: damage control party idroacustica defensive fire AA SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE: variante 1-2-1 http://shipcomrade.com/captcalc/0001010000010000001000000001100119 variante 2-0-3 http://shipcomrade.com/captcalc/0001010000000100000100000001100119 MODULI CONSIGLIATI: air groups modification 1 damage control system modification 1 air groups modification 2 damage control system modification 2 concealment system modification 1 PUNTI DI FORZA: velocità dei caccia: i 175 nodi di velocità garantistiscono ai bf109 il primato per il tier 8; questo vi permetterà di gestire la fase d'ingaggio al nemico in piena autonomia, permettendovi di decidere quando e come attaccare le formazioni avversarie. riarmamento degli aerei: anche in questo caso la Zeppelin non è seconda a nessuno; i caccia vengono ricaricati in 32 secondi quando in 1-2-1 e 22 secondi in 2-0-3, mentre i siluranti potranno tornare operativi in soli 9 secondi netti; nel caso dei bombardieri il riarmamento avviene in 23 secondi in 1-2-1 e in appena 14 secondi nel 2-0-3. drop bombe: a differenza di tutte le altre portaerei di questo gioco, la zeppelin dispone di un enorme vantaggio quando si parla di bombardieri; gli junkers infatti dispongono di un drop a cerchio e non la classica ellisse. Questo permette ai vostri aerei di colpire in maniera precisa e non dovrete obbligatoriamente attaccare il bersaglio a prua o poppa, perché appunto trattandosi di un cerchio, anche avvicinandosi dal fianco del bersaglio la zona verde rimane la stessa. Tutto questo oltre a diminuire la difficoltà del drop stesso, vi permette un attacco più rapido e la portaerei nemica avrà meno secondi per soccorrere le navi alleate. potenza delle bombe AP: queste ap pc500 sono le bombe più pericolose per qualsiasi corazzata e unite al fatto che il drop risulta estremamente semplice, è inutile sottolineare quanto possano risultare devastanti quando l'rng è dalla parte del cv player; in termini numerici (escludendo il devasting strike) parliamo di cifre che partono da un minimo di 7000 a un danno massimo che può anche sfiorare i 50000 versatilità: a differenza delle ultime portaerei premium rilasciate, la Zeppelin possiede il vantaggio di poter variare di partita in partita il suo ponte di volo e quindi si adatta a qualsiasi giocatore; in 1-2-1 può divertire i giocatori estremamente offensivi, mentre in 2-0-3 i players che predilogono giocare con i caccia e coprire i target alleati. PUNTI DEBOLI: munizionamento caccia: i bf109 pagano la velocità estrema con una risicata quantità di munizioni a bordo. Basteranno infatti 3 barrage (attacco manuale dei caccia) per lasciare i vostri aerei senza munizioni e di fatto alla merce dei caccia nemici; proprio per questo dovrete sfruttare la velocità per farli rientrare nel momento giusto. drop siluranti: i vostri aerei non sganciano i torpedo in maniera classica come shokaku e lexington, ma in una sorta di strano rombo che di fatti limita l'efficienza stessa dei siluri e per questo non è affatto facile colpire i destroyers nemici. quantitativo dei caccia imbarcati in 1-2-1: se deciderete di selezionare questo tipo di formazione, usate i caccia con grande attenzione, perché di fatto avrete all'interno dell'hangar una risicatissima riserva e rischiate di restare molto presto senza nessun aereo di questo tipo. Zeppelin è si una portaerei estremamente offensiva, ma il suo potenziale d'attacco risulterà assai inutile senza la copertura dei caccia. capacità stealth: anche con skill comandante dedicate e moduli corretti, arriverete ad un massimo di 11.9km di range spot (via mare) che di fatto non vi rendono una nave invisibile, quindi dovrete navigare con attenzione e tenere sempre gli occhi fissi sulla mappa, specialmente se deciderete di giocare in prossimità delle zone calde. CONDIDERAZIONI FINALI: Finalmenete ci siamo, è ormai dallo scorso ottobre che questa nave è ufficialmente entrata in fase di reworking dopo il fallimentare primo lancio in vendita (agosto 2017). Ci sono voluti tanti mesi di test e un infinità di partite, ma grazie anche ai giocatori che hanno deciso di NON accettare il rimborso e quindi sono stati tester in prova su questa nave, possiamo dire che il risultato finale non potrà che soddisfare tutti i cv players di world of warships; eh si, ho detto proprio cv players perché dall'altra parte ci sarà qualcuno che sicuramente non riderà affatto dopo il lancio di questa nave. Zeppelin infatti (è un opinione personale) fa parte della prima "offensiva" targata wargaming per cercare di bilanciare la popolazione di corazzate all'interno di world of warships, dove pensate che i battleship players (gente quindi che gioca SOLO battleships) sono più del 40%. Questa nave (come anche Asashio che presto arriverà) possiede le capacità per colpire duramente le corazzate e limitarne quindi lo strapotere durante le random battle. A differenza di altre portaerei, la Zeppelin (specialmente in modalità 2-0-3) è una buona nave scuola per qualsiasi giocatore con poca esperienza sulle cv e quindi una nave che potrebbe avvicinare tanti nuovi giocatori a questa classe navale; le poche difficoltà nell'uso di questo mostro sono rappresentate dall'impiego dei caccia, che di fatto sono il punto debole principale della tedesca. Saper usare il barrage è fondamentale per mantenere i caccia dall'inizio alla fine dello scontro, ma ancor più importante è selezionare le zone di attacco, evitando quindi le potenti AA che potrebbero decimare i vostri bf109 in pochissimi secondi; non dimenticate mai infatti che i vostri caccia sono tier 7, a differenza di tutti gli altri velivoli imbarcati, quindi usateli con saggezza ed evitate mosse eccessivamente aggressive finendo magari nella zona coperta da una north carolina se non peggio. Piuttosto, giocate in prossimità degli alleati e sfruttate l'AA della vostra squadra, risparmiando preziose munizioni. Riguardo i siluranti, beh, per i nuovi giocatori servirà tanta pratica per maneggiare questo drop particolare; mentre nel caso delle bombe sono sicuro che nessuno avrà problemi e capirete presto perché le corazzate temono questa nave come pochissime altre. In definitiva non posso che consigliarne l'acquisto, la nave infatti è forte e non particolarmente difficile da usare; divertitevi. clip riguardanti un drop di bombe HE su yamato https://clips.twitch.tv/OriginalTrappedSlothAMPEnergy clip riguardate un drop di siluranti su izumo https://clips.twitch.tv/MiniatureCrunchyCoffeeWow Vi lascio con un immagine della Zeppelin con la camouflage Adler, una camo in esclusiva a tutti i giocatori che acquistarono la nave lo scorso agosto e decisero di tenerla in porto anche quando WG offriva la possibilità di restituirla con rimborso. Noi ci sentiamo la prossima settimana con la recensione dell'incrociatore italiano ABRUZZI.
  23. Oggi andiamo a recensire una nave premium piuttosto particolare, si tratta del Salem, incrociatore americano premium TIER 10, unico premiium tier 10 ad oggi realizzato; anche se, non conosciamo i dettagli previsti da wg riguardo il suo rilascio e le modalità di acquisizione della nave. Il Salem è una nave realmente esistita ed è anche il più grande incrociatore pesante della storia. Il Salem è uno dei 3 classe Des Moines che la marina statunitense voleva costruire al termine della seconda guerra mondiale. Varato nel 1945 è divenuto operativo il 25 marzo del 1947 a guerra ormai finita; inizia dunque la propria attività nelle acque dell'Atlantico, prima di entrare nella sesta flotta con operatività nel Mediterraneo (1950), tornando in periodi regolari a Boston per attuare manutenzioni varie. Nel 1953 viene impiegato come nave di soccorso durante il terremoto delle isole Ionie, prima di tornare a Boston per seguire un programma di aggiornamenti. Divenuta nave ammiraglia nel Mediterraneo, vi resta fino al 26 giugno del 1958 quando rientra a Norfolk, prima di terminare la propria vita operativa presso i cantieri navali della riserva a Philadelphia. Nel 1981 viene nominata una commissione per ispezionare la nave, ma il congresso blocca i finanziamenti che potevano portare la riattivazione del grande incrociatore americano. Diventa quindi nave museo nel 1994 a Quincy in Massachusetts. dislocamento: 21.500 a pieno carico dimensioni: 219 metri di lunghezza per 23 di larghezza equipaggio: 1800 marinai apparato macchine: 4 turbine general electrics capaci di erogare 120.000 cavalli velocità massima: 33 nodi armamento: 9 cannoni da 203mm, 12 cannoni da 127mm, 20 cannoni da 76mm e 8 cannoni da 20mm automatici per il tiro AA, 1 elicottero multiruolo. STATISTICHE DELLA NAVE IN GIOCO: hp; 49.700 armatura: prua e poppa da 27mm, sovrastrutture da 16mm, ponte da 30mm, cintura sui fianchi da 157mm, torri da 95mm a 203mm di corazzatura. armamento principale: tre torri trinate per 9 cannoni da 203mm proiettile HE: danno 2800, probabilità d'incendio 14%, velocità proiettile 823 metri al secondo. proiettile AP; danno 5000, velocità proiettile 762 metri al secondo. caricamento cannoni: 5.5 sec brandeggio cannoni: 30 sec dispersione: 142 metri raggio di tiro: 15.8km armamento AA: 20 pezzi da 76mm per 279 danni al secondo fino a 5km, 4 pezzi da 76mm per 56 danni al secondo fino a 5km, 12 cannoni da 127mm per 91dps fino a 5km. armamento secondario: 12 cannoni da 127mm armati con proiettili HE da 1800 danno, 5% di probabilità d'incendio fino a 6km, ricarica in 6 sec. velocità; 33 nodi manovrabilità: 770 metri di raggio virata con 8 sec e mezzo per ottenere la massima efficienza del timone. capacità stealth: avvistabile a 13.9km via acqua e 9.9 via aria. CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: damage control party repair party defensive fire Oppure sonar hydroacustic fighter scout plane Oppure radar SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000001100000100119 MODULI CONSIGLIATI: main armaments modification 1 damage control system modification (se non disponete di un modulo speciale radar che aumenta la durata del radar del 40%) aa guns modification 2 propulsion modification 2 concealment system modification 1 gun fire control system modification 2 PUNTI DI FORZA: armatura frontale: il Salem, esattamente come il fratello della linea standard, può facilmente rimbalzare i colpi sul frontale fino a 406mm, giocando di fatto quasi come una piccola corazzata e sfruttando le 6 bocche da fuoco anteriori. La torretta posteriore è trascurabile. capacità AA: come tutti i cruiser americani, anche il Salem possiede ottime capacità AA, anzi, in queste praticamente è top3 overall al tier 10; meglio di lui solo Des Moines (per dps) e Minotaur per una questione di raggio d'azione. consumabili: possiede una combo consumabili capace di renderla team friendly, dato che tutti i vostri compagni potranno beneficiare del modulo AA quando attaccati da una portaerei o ancor di più dal radar americano; l'idroacustica è consigliabile solo in casi particolari, il defensive fire ha sempre la priorità. caricamento cannoni: è il secondo incrociatore t10 del gioco ad eccellere in questa categoria, meglio di lui solo il Minotaur inglese; un dato che grazie ad adrenaline rush migliora ancor di più. penetrazione dei proiettili AP; in molti sottovalutano questi AP americani, ma di fatto il 203mm statunitense è un arma incredibile. Riuscirete a penetrare con facilità anche le corazzate nemiche e causerete un enormità di danni bianchi anche senza cittadellare. arco dei proiettili: esattamente come per il Des Moines e per il "fratellino" Cleveland, anche il Salem ha un arco del proiettile molto alto e ampio, questo vi permetterà di sparare restando coperti dietro isole e promontori, a volte restando anche invisibili al nemico. PUNTI DEBOLI: altezza cittadella: è piuttosto ampia e facile da colpire, proprio per questo il salem gioca quasi esclusivamente di frontale capacità d'incendio: se lo paragoniamo ad altri cruiser t10 è ovviamente carente in questa categoria; anche se, la velocità di reload è tale che questo in realtà non è un vero e proprio punto debole, ma piuttosto un esigenza della wg per bilanciare una nave che altrimentti farebbe troppi incendi al minuto. velocità proiettili: quando il nemico aumenta la distanza da voi, diventa piuttosto difficile colpire un avversario in costante movimento e in questi casi l'esperienza e l'abilità del giocatore diventano essenziali per restare competivi ed efficaci. niente siluri: al pari di Des Moines e Movska, è l'unico incrociatore tier 10 senza siluri e questo può mettere in difficoltà il vostro gameplay quando il nemico carica a testa bassa, oppure venite sorpresi alle spalle da un qualsiasi tipo di avversario. resistenza delle batterie: è un qualcosa che in pochi hanno notato, ma esattamente come per le nuove corazzate francesi, anche per il Salem è facile perdere moduli aa e secondarie a causa dei potenti colpi HE del nemico. Questo è un dato da non sottovalutare, perché una cv esperta potrebbe attaccarvi e rimarreste sorpresi dalla differenza di AA con le batterie principali fuori uso. vulnerabile ai colpi HE: ricollegandomi al punto precedente, il Salem soffre molto i colpi HE, questo a causa del rivestimento di armatura che di fatto lo ripara dagli AP, ma in compenso lo rende vulnerabile ai proiettili esplosivi. CONSIDERAZIONI GENERALI: Prima di giocarlo non conoscevo molto questa nave, dato che il Des Moines l'avevo raggiunto grazie alla free exp offerta da wg in seguito a un rimborso del passato. Di conseguenza ho imparato a giocarlo prendendo anche sonore batoste, per un totale di circa 75 partite. Il Salem si differenzia dal Des Moines principalmente per 2 aspetti, ovvero il dps fornito dalle batterie AA e circa 2000 hp in più, tutti a vantaggio del Des Moines; di fatto è a tutti gli effetti un Des Moines premium, con tutti i vantaggi derivati da questo, ovvero i costi di riparazione miseri e una migliore capacità di generare crediti. Il suo gameplay è piuttosto statico ed esattamente come il Minotaur inglese, privilegia giocare vicino ai fiordi o in prossimità di alcune isole, dove può sparare i suoi potenti colpi restando invisibile, perchè di fatto il proiettile scavalca l'isola e piomba sul nemico. Questa nave è il peggior cliente per qualsiasi destroyer avversario, perché il colpo HE del Salem è pesante e terribilmente efficace, quando colpisce sono dolori per i cacciatorpedinieri e quasi sempre vengono danneggiati diversi moduli. La sua AA è terrificante e qualsiasi giocatore di cv resta ben lontano dal suo raggio d'azione, che se adeguatamente aumentato grazie a skill e moduli, può superare i 7km. Soffre molto i siluri ed è quindi assai saggio tenere sempre sotto controllo le posizioni dei cacciatorpedinieri nemici, perché basta veramente poco per restare in riserva di hp, specie quando a silurare sono i destroyer giapponesi. Come per il Des Moines, dovrete giocare tante partite per abituarvi al tiro, il loro arco accentuato potrebbe risultare fastidioso i primi tempi; specialmente quando sparate ad avversari in costante movimento. Esattamente come per la nave gemella, Salem è promosso a pieni voti; anche se non conosciamo ancora come wg intenda metterlo a disposizione dei giocatori; ricompensa? free exp tipo musashi? vedremo... La settimana prossima finiremo le recensioni del filotto navi recenti, andando a concludere con forse la nave che ultimamente tutti sembrano odiare (e temere), ovvero la portaerei tedesca premium tier 8 GRAF ZEPPELIN ed i suoi simpatici bombardieri JUNKERS JU 87. ciao.
  24. DutchDelightsNL

    I realy need help,no! YESS realy

    Hi there, I realy need some help here.................. I have been playing warships for a while now and doing ok, but it seems i do below average damage. Do not use enough torpedoes (and when i do they miss!!!) But i would realy like to get better................... Esp do more dmg, position play,cap decap torpedo use etc............ IS THERE GOING TO BE A QUESTION?????? yess sorry about that, so what i need help with or learn to do better is my overal gameplay. Is there anyone there who can help me.....not looking directly for a clan because they all say we will help and then at ts they play world of tanks or there arent much players at all at ts So if you would like to take the time i am there if it could be pref dutch even better Thank you in advance.................
  25. Blizzard____

    Recensione nave premium, Asashio.

    Come promesso, eccoci tornati per la recensione del cacciatorpediniere giapponese premium tier 8, Asashio; nave realmente esistita, appartenente alla marina imperiale e attiva durante la seconda guerra mondiale. Asashio è stato capoclasse di una decina di destroyer nipponici realizzati tra il 1936 e il 1939. Commissionato nel 1934, è stato varato nel 1936 presso i cantieri navali di Sasebo e messo ufficialmente in stato di servizio l'anno successivo, quando entra a far parte dell'ottava divisione caccia della flotta giapponese. Il 29 novembre del 1941 entra in azione e con la propria squadra nel 1942 viene impiegato in diverse operazioni da sbarco, principalmente in Malesia e nelle acque di Bali, dove risulta protagonista in diversi scontri ai danni della marina olandese e americana. Con il passare dei mesi la sua attività diventa ancor più frequente, soprattutto come nave di supporto ai grandi incrociatori giapponesi come il Mikuma e il Mogami. Il 6 giugno subisce un pesante attacco aereo e una bomba uccide 21 marinai a bordo, ma nonostante tutto la nave imbarca i feriti durante la battaglia delle Midway e poco dopo sfugge alla marina statunitense riportando gli sfortunati in patria, dove la nave subisce alcune riparazioni e viene designata come imbarcazione militare per operazioni speciali. Nella parte finale del 42 prende posizione come nave di supporto durante la difesa delle isole Marshall e in seguito scorta i grandi convogli di rifornimento che collegano le piccole isole con la patria. Il 7 gennaio del 1943 viene inserito in una squadra pesante con la portaerei Zuikaku e in seguito prende parte a diverse operazioni di rifornimento in Nuova Guinea e proprio durante una di queste missioni vede la sua fine; è infatti il 3 marzo del 43, quando il grande convoglio giapponese viene segnalato dalle navi spia statunitensi, che subito comunicano alle forze aeree più vicine la posizione del naviglio giapponese. I bombardieri americani non risparmiano i cargo che vengono affondati rapidamente; l'asashio cerca coraggiosamente di salvare i feriti in mare ma una seconda ondata di bombardieri colpisce la nave, che affonda in pochi minuti senza lasciare alcun superstite. Asashio affonda come nave ammiraglia dell'ottava divisione. dislocamento a pieno carico: 1992 ton dimensioni: 118 metri di lunghezza e 10.5 di larghezza equipaggio: 200 marinai apparato macchine: 2 caldaie kampon con 3 turbine per sviluppare 50.000 cavalli velocità massima: 35 nodi armamento: 6 cannoni da 127mm, 4 cannoni da 25mm, 8 tubi lanciasiluri da 610mm, 2 lanciatori per bombe di profondità type 94. STATISTICHE DELLA NAVE IN GIOCO: hp: 15100 armatura: 19mm a prua e poppa, 13mm di sovrastruttura, 19mm la casamatta, 19mm di ponte, 20mm per ogni lato delle torri principali. armamento principale: 6 torri binane con cannoni da 127mm proiettile HE: 1800 danno, 7% provocazione incendi, 915 metri al secondo. proiettile AP: 2200 danno, 915 metri al secondo. caricamento cannoni: 9 sec brandeggio cannoni: 30 sec per 180 gradi dispersione: 97 metri raggio di tiro: 10.9km sigma: 2.0 armamento AA: 4 cannoni da 25mm per 10dps fino a 3.1km siluri: 2 lanciatori quadrupli per siluri di profondità da 610mm, danno 20967, velocità 67 nodi, ricarica 112 sec, autonomia 20km. velocità: 35 nodi manovrabilità; 640 metri di raggio virata con 3.6 sec per raggiungere la piena efficienza del timone. capacità stealth: avvistabile a 6,8 km via acqua e 3,8 via aria. CONSUMABILI A DISPOSIZIONE: damage control party smoke generator (attivo per 89 sec) engine boost speed (attivo per 120 sec) torpedo reload booster SKILL COMANDANTE CONSIGLIATE: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000001010011001001000000000119 skill set abbastanza strano per un dd, con il torpedo accellerato rinuncerete a pochi km ma siluri arriveranno a 72 nodi; il resto delle skill è settato in modo da diminuire tutti i preziosi consumabili che questa nave possiede, in modo che possiate lanciare più siluri possibili. MODULI CONSIGLIATI: main armament modification 1 propulsion modification 1 aiming system modification 1 propulsion modification 2 concealment system modification 1 PUNTI DI FORZA: raggio dei siluri: i siluri di questa nave sono di gran lunga i più potenti e autonomi del tier, anzi, non del tier, ma del gioco in generale; 20km. spot siluro: essendo dei siluri di profondità, sono avvistabili solo in prossimità dello scafo e questo impedisce qualsiasi possibile manovra di evasione; solo i siluri panasiatici possiedono queste qualità. In più di un occasione, giocando la nave, ho visto corazzate nemiche virare verso i siluri proprio perché inconsapevoli di cosa si avvicinasse a grande velocità. binomio boost torpedo e smoke: questa è l'unica nave del gioco intero a possedere questa combo di consumabili. Solitamente per avere il torpedo boost devi rinunciare al fumo, oppure il contrario; ma in questo caso Asashio sfrutta entrambi e di fatto è una nave che possiede il più potente consumabile offensivo e allo stesso tempo il più forte consumabile difensivo. Una rarità che frutta tantissimo e questo è di gran lunga il suo punto di forza principale. capacità stealth: al pari di harekaze e kagero, è il destroyer tier 8 più difficile da individuare. velocità siluro: 67 nodi sono tantissimi e con il comandante consigliato sopra, arriva a 72 nodi. PUNTI DEBOLI: punti vita: con i suoi 15100 hp asashio è terzo dd con meno hp del gioco, peggio di lui solo loyang e harekaze caricamento cannoni: 9 sec sono tantissimi per un destroyer e asashio è il peggiore caccia t8 in questa categoria; questo dovrebbe farvi comprendere quanto poco dipenda il suo gameplay dai cannoni. raggio cannoni: solo 10.9km, peggio di lui solo harekaze,kagero e z23 brandeggio cannoni: 30 sec per ruotare di 180 gradi, il peggiore dei tier 8, esattamente harekaze. AA: inesistente capacità hit dei siluri: avendo i siluri di profondità speciali, può colpire solo corazzate e portaerei. CONSIDERAZIONI GENERALI. Ho giocato questa nave per più di 25 partite e devo dire che nonostante le mia scarsa esperienza con i dd, sono spesso riuscito ad incidere molto in battaglia, giocando anche contro navi di tier superiore al mio. Asashio è probabilmente il secondo miglior caccia che abbia mai testato da quando sono community contributor, meglio di lui solo il t61 tedesco tier 6. Non è un caccia capace di contestare i cap, quando in prossimità navigano destroyer pesantemente armati come gli americani oppure i tedeschi, ma è una nave che se prende il fianco di una formazione, può devastare qualsiasi corazzata in zona, specialmente quelle simpatiche battleship che giocano navigando all'indietro. Asashio infatti è costruito e realizzato per avvicinarsi al nemico e danneggiarlo senza farsi vedere, grazie ad un capacità stealth al top della categoria e dei siluri potentissimi, poco avvistabili e velocissimi. Da evitare assolutamente è lo scontro ravvicinato contro altri dd, perchè i cannoni sono veramente molto lenti a sparare e qualsiasi avversario avrebbe la meglio. A differenza degli altri giapponesi, può vantare la combo fumo e torpedo boost, questo significa che in pochi secondi può lanciare 16 siluri e affondare qualsiasi grande nave nelle vicinanze. Probabilmente è il miglior dd "cv hunter" che si possa giocare, perché sfruttando anche il boost speed è in grado di avvicinarsi velocemente senza farsi notare e uccidere o danneggiare pesantemente la portaerei nemica; inoltre grazie al fumo può evitare il cross drop aereo e nel frattempo che la portaerei ricarica gli aerei, può raggiungere il nemico e finirlo. A chi potrebbe piacere questa nave? beh, è una nave fatta per i giocatori solitari che non giocano spesso in divisione; questa nave infatti è autonoma al 100% e solo un giocatore di portaerei dannatamente bravo può affondarla o metterla in difficoltà. Sicuramente è il nemico numero 1 di qualsiasi corazzata, perché contro asashio nessuna battleship può difendersi, tranne forse la missouri con il suo radar. Non sappiamo ancora se wg deciderà di modificarla nuovamente o rilasciarla in vendità; da parte mia, credo valga i soldi che costerà (dovrebbe costare 30 euro), anche perchè grazie alle sue capacità da scout e spot è anche un ottima nave "farma crediti". Infine, considerando la grande presenza di corazzate in gioco (sono quasi sempre un terzo almeno della formazione), non mancheranno mai i bersagli per questa nave. Asashio è decisamente promosso. Vi saluto e vi aspetto la prossima settimana, quando andremo a recensire l'incrociatore americano premium tier 10 SALEM.
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