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  1. Combate aereo

    Hay una mecanica que no tengo clara y no encuentro una explicacion clara. Lo pongo aqui por si alguien tiene informacion adicional. AA Los cañones antiaereos (AA) no funcionan como el resto de los cañones (los disparos son meramente visuales). Los cañones tienen un alcance en kilometros y un dms (daño medio por segundo) Ejemplo el Atlanta Tiene tres grupos de cañones AA, los de 20mm (8), los de 28mm (16, en 4 baterias), los de 127mm (16, en 8 baterias) estos ultimos son a su vez los cañones principales, que sirven como bateria principal y AA. Esto sucede con cañones principales de DDs y secundarios del resto de clases (no siempre, hay secundarios de proposito dual y otros no). Pese a ser los cañones principales magicamente pueden disparar como bateria principal y AA a la vez (esto no es un simulador) En total 40 cañones AA en 20 baterias. El funcionamiento de la AA es formando una serie de circulos centrados en nuestro barco de acuerdo al alcance de cada grupo de baterias. a una distancia de hasta 2.4K causamos un dms de 195 (la suma de todos los grupos de AA) entre 2.5K y 3.7K un dms de 163 (la suma de 3.7K y 6K) entre 3.8K y 6K un dms de 133 (solo el grupo de 127mm) El funcionamiento no es como esperamos exactamente. Lo normal seria que si un escuadron de cazas de un Hiryu (VII) tiene unos puntos de vida de 1551 y 4 aviones, cada avion tendra 387.75 Eso hace que derribariamos un avion en 3" a 3.8k-6K, 2.3" a 2.5K-3.7K, 2" a 2.4K. Pero no es asi. Segun el wiki funciona como un porcentaje (parecido a causar incendios) La probabilidad de derribar un avion por segundo sera. 195/1551=0.1257 un 12.57%/sec hasta 2.4K 163/1551=0.1051 un 10.51%/sec entre 2.5K y 3.7K 133/1551=0.0857 un 08.57%/sec entre 3.8K y 6K De tal modo que cuanto mas permanezca un escuadron dentro del area de nuestras AA mas probabilidades de derribo, pero como se ve es una probabilidad, puede estar un escuadron 1 minuto o mas a distancia y no perder ningun avion o estar 10 segundos y perder todo el escuadron. (igual que con el fuego, un proyectil y producimos un incendio o 12 y ninguno) Hay modificadores de estos valores con mejoras y habilidades La modificacion 2 AA mejora un 20% el alcance (si se instala se vera inmediatamenten en las caracteristicas del barco, aumenta un 20% el alcance de cada grupo de AA) La modificacion 3 AA mejora +25% el dms (igual se vera el efecto en las caracteristicas) Igual con las habilidades entrenamiento basico de fuego +10% dms (igual se vera el efecto en las caracteristicas) entrenamiento fuego avanzado +20% alcance (igual se vera el efecto en las caracteristicas) control de tiro manual del armamento AA +100% dms de cañones de calibre mayor de 85mm sobre el objetivo designado (es muy importante destacar que si el capitan tiene esta habilidad los cañones de calibre mayor de 85mm solo disparan si el escuadron enemigo se ha designado manualmente (CRTL+Click izquierdo), los de menor disparan normalmente sin mejora) Como se dijo con las secundarias se puede establecer un escuadron como objetivo prioritario (un icono de un avion en un circulo)(CTRL+click izquierdo) en las AA incrementa el dms en un factor 1.3 en nuestro ejemplo 32 pasa a 41.6 30 a 39 133 a 172.9 Daria un total de 253.5 en lugar de 195 El consumible fuego defensivo de CAs y algunos DDs produce un incremento de factor 3, pero solo las AA de largo alcance (no especifica que es el largo alcance, pero se supone que solo afecta a los cañones de mayor alcance) 133 pasa a 399 En WOW todos los efectos son acumulativos de tal modo que si designamos un escuadron y activamos el consumible el factor es 3.9 133X1.3X3=518.7 Con estos valores recalculamos con objetivo designado y consumible AA Probabilidad 599.3/1551=0.3864 un 38.64%/sec hasta 2.4K 557.7/1551=0.3596 un 35.96%/sec entre 2.5K y 3.7K 518.7/1551=0.3344 un 33.44%/sec entre 3.8K y 6K Varias consideraciones *Marcar un escuadron enemigo incrementa sensiblemente el efecto de nuestras AA, no esta documetado el efecto concreto pero podemos deducir que aumenta el efecto contra todos los escuadrones dentro del circulo de AA no solo el designado *El consumible AA produce un "efecto panico" en los escuadrones enemigos (comentado en la seccion de CV, cono de torpedos y elipse de bombardeo mayores) *Los circulos de varios barcos juntos no suman efectos, cada barco interactua independientemente con cada escuadron enemigo. Pero es lo mismo que hemos comentado, cuanto mas este un escuadron al alcance de las AA mayor la probabilidad de derribo de un avion del escuadron, si sumamos varios circulos sobre un unico escuadron aumenta la probabilidad de derribo. *La tecla P desactiva los AA Y secundarias, esto es especialmente util para ocultar DDs (hay DDs que tienen mas alcance AA que su detectabilidad aerea pe Shimakaze alcance maximo AA 5K detectabilidad aerea 3.8K (si se dispara la AA pasa a 5.8K aerea y 7.9K superficie)) Es recomedable llevar siempre desactivada la AA siempre en estos casos y solo activarlas si hay ataque aereo, si el alcance es menor que la detectabilidad no hace falta. No hay que olvidar que el cliente vainilla (el juego sin mods) ya incluye el indicador de ultima posicion conocida, y desde el momento que dispareis y os detecte un avion o barco vuestra posicion queda en el minimapa y el enemigo sabe por donde andais. *************************************************************************************** Esta es la explicacion de la AA Segun tengo entendido el combate aereo entre cazas o el artillero posterior de los aviones de ataque funciona igual. Como un porcentaje, una probabilidad de derribo de un avion enemigo. Pero tengo algunas dudas. 1-cada cuanto se calcula el derribo?, cuanto dura la municion?, se gasta la munion uniformemente o en funcion del objetivo(dura lo mismo el ataque en funcion del escuadron enemigo, numero de aviones y tier)? 2-A los efectos de los calculos se supone que tenemos que calcular el daño medio por segundo usando el total de cazas del escuadron, no caza a caza 3-Que % de municion consume el barrido (strafing) y cuanto es el aumento de daño? Un ejemplo Cazas Zuiho Stock VI contra VI 1210 192(48*4=192) 192/1210=0.1587 (15% de probabilidad de derribo) 48/1210=0.0397 (4% probabilidad derribo) Stock VI a V 192/990=0.19394 48/990=0.0485 Stock V a VI 171.6(42.9*4=171.6) 171.6/1210=01418 42.9/1210=0.03545 Con experto en combate aereo Wiki combate aereo y AA (en ingles) http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Aerial_Combat La cuestion surgio cuando me preguntaron por que en una batalla Zuiho contra Zuiho te derriban a ti mas aviones que tu a el.
  2. A ver, voy a narrarles lo que me acaba de pasar cuando manejaba mi portaaviones Langley en el nuevo mapa Estrecho. Empieza la partida y lanzo mis cazas y mis torpederos. Me encuentro con el escuadrón de cazas del Langley contrario y... cosas del RNG, mis cazas son destruidos. Desvío mis torpederos sobre barcos aliados para ver si pica el anzuelo y los sigue mientras lanzo un nuevo escuadrón de cazas para interceptarlo. Y aquí es donde empieza el misterio... Cuando llega mi escuadrón veo que solo vienen 3 cazas de 6 y no me había saltado ningún aviso de que me atacaban los cazas. Aún así con ayuda de los aliados y utilizando el ataque en área de los cazas eliminamos el escuadrón completo. Mando a mis cazas a repostar y atención a la sorpresa cuando ¡mis cazas estaban sufriendo daños y no había ningún barco ni ningún avión enemigo alrededor! Total que mis cazas son destruidos y lanzo los 3 cazas que me quedaban. Y qué pasa con ellos? Pues que según salen del portaaviones comienzan a sufrir daño y en apenas unos segundos son destruidos. Y así es como el estrecho se tragó 9 de mis cazas. No sé si a alguien más le ha pasado o es que yo soy más raro que un perro verde. Agradecería cualquier explicación o solución posible a este misterio digno del triángulo de las bermudas
  3. Skins

    Abro este hilo para que los Skinners de la comunidad empecemos a poner nuestros barcos personalizados. Esta es una primera toma de contacto con el Iwaki que nos han regalado a los Alfa Testers, aún falta mucho trabajo y muchos cambios pero lo pongo para que lo veáis y opinéis al respecto. Algo mas bonito y no tan chillón. Adjunto el archivo, por cierto para instalarla solo tenéis q reemplazar el archivo existente por este en esta dirección de vuestro pc c:\juegos\World_of_Warships\res\content\gameplay\japan\ship\cruiser\textures cambiando la ruta donde tengáis instalado el juego. Por cierto y muy importante, que se me ha olvidado comentarlo, si queréis conservar el barco original haced una copia de seguridad del archivo original del barco. JSC026_Iwaki_1944_a.rar
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