Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ca'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 83 results

  1. Haatra

    Molotov

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém křížníku Molotov (Sovětský svaz, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  2. Haatra

    Moskva

    V tomto vlákně můžete diskutovat o křížníku Moskva (Sovětský svaz, tier X). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  3. Tuccy

    Saint Louis

    V tomto vlákně můžete diskutovat o těžkém křižníku projektu C5 SA1 Saint Louis (Francie, tier IX). WG Wiki
  4. Zdravím kapitáni, s příchodem týmových bitev se zvýšil důraz na komunikaci mezi jednotlivými členy týmu a ten je zpravidla v angličtině. Jelikož mám spoustu známých, kteří nemají příliš dobrou (nebo vůbec žádnou) úroveň angličtiny a v bitvách (místy i na fóru) nerozumí svým spoluhráčům, rozhodl jsem se sestavit a přeložit nejčastěji používané zkratky ve hře. Dále k nim připojím i několik krátkých, heslovitých příkazů v angličtině. Začněme tedy od základu a to zkratkami, které označují lodě: BB (battleship) - Bitevní loď CA (heavy cruiser) - Zde lze přeložit jako těžký křižník, zpravidla je CA nejčastější označení křižníků obecně CL (light cruiser) - Zde lze přeložit jako lehký křižník, toto označení se příliš nepoužívá, nicméně lze se s ním setkat CB/BC (large cruiser) - Volně přeloženo je to velký křižník, s tímto označením jsem se setkal pouze na anglickém fóru CV (Aircraft carrier) - Letadlová loď DD (Destroyer) - Torpédoborec Poznámka: Můžete se setkat s tvary kdy je na konci přidáno "s" to znamená množný tvar (DDs - Torpédoborce, CAs - Křižníky) https://en.wikipedia.org/wiki/Hull_classification_symbol (Zde je zdroj všech zkratek na které můžete u typů lodí narazit) Další zkratky jsou zkratky národů: IJN (Imperial Japanese navy) - Lodě japonského námořnictva (Tedy IJN CAs - Japonské křižníky) USN (United States navy) - Lodě amerického námořnictva (Tedy USN DDs - Americké torpédoborce) Nyní zkratky označující letadla: VF (Fighters) - Zřídkakdy používaná zkratka stíhačů (běžně se používá nezkrácené Fighters) TB (Torpedo-bombers) - Torpédové bombardéry VT (Torpedo-bombers) - Méně často užívaná zkratka pro torpédové bombardéry DB (Dive-bombers) - Střemhlavé bombardéry VB (Dive-bombers) - Méně často užívaná zkratka pro střemhlavé bombardéry ​ Zkratky munice: HE (heavy-explosive) - Výbušné/Zápalné granáty AP (armor-piercing) - V doslovném překladu pancíř-prorážející jinak také průbojné granáty ​ U munice bych si dovolil připojit nejdůležitější slova objevující se v topicích, sice to nejsou zkratky, ale nebude na škodu je zmínit Shell - Střela jako taková (vystřelený náboj) Shell velocity - Rychlost střely (zpravidla narazíte na toto spojení u lidí, kteří hrají clevelandy a brečí nad pomalými střelami, ale může být použito i v dobrém slova smyslu) Shell arc - Oblouk střely, myšleno jako tvar trajektorie střely High/Big Arc - Velký oblouk Low/Small Arc - malý oblouk (plochá trajektorie) Penetration - Průraznost střely Dispersion - Rozptyl ​ Vlastnosti lodí: Conc (concealment) - Maskování (v přístavu poslední z vlastností lodí) AA (anti-aircraft) - Protiletadlová obrana RST (rudder shift time) - Doba posunu kormidla (myšleno do krajní pozice) Secs (secondaries) - Sekundární výzbroj lodi Torps (torpedoes) - Torpéda Smoke - Kouř, který využívají torpédoborci a Kutuzov Repairs - Opravy (mohou být použity ve 2 smyslech jedním z nich můžou být opravy jako opravárenská četa a nebo také jako doplňování HP) nutno rozpoznat z kontextu, když někdo napíše Repairs on CD - myšleno že nemá naběhlé opravy, pravděpodobně myslí opravárenskou četu. V případě věty I have no more repairs - tedy už nemám další opravy je to myšleno jako doplňování HP Rudder - Kormidlo Eng (engine) - motor (Pozor zkratka Eng také může znamenat English - Angličtina/Anglický atd...) Def. fire (defensive fire) - Vlastnost u křížníků zpravidla od 6 tieru, je to ten spotřební doplněk, který vám zlepší AA Další důležitá slova, příkazy, zkratky a slovní spojení: Cap - 2 významy první je jako kruh zabírací zóny (A,B,C na některých mapách D nebo zkrátka ten kruh s vlajkou, který když po určitém čase zaberete tak váš tým vyhrál) druhý význam je jako sloveso tedy Cap A (obsaďte zónu A) Spot - Nasvítit/Rozsvítit (Spot A - Nasviťte zónu A) Def- Bránit (Def base - Braňte základnu) Attk (attack) - zaútočit Focus - Soustředit palbu (jinak ve hře klávesa F3) Focus Omaha - Soustřeďte palbu na omahu Help - Pomoc (F8) Rush - Nalétnout, vletět někam co nejrychleji (Rush A - Vlítněme na A? Don´t rush - necpěte se dopředu) Hide - Schovat se Flood/Flooding - Zaplavení Fire - Zapálení CD (Cooldown) - Velmi důležité oznámení, CD se používá zpravidla u spotřebních doplňků a znamená to, že ještě nejsou načteny (Repairs on CD - opravy nejsou ještě načteny) ​ Tak pokud jste dočetli poctivě až sem, gratuluji a děkuji za vaši trpělivost. Vím, že jsem spoustu zkratek a důležitých věcí jistě zapomněl, nebo možná napsal zmatečně. Ale věřím, že lidem kteří nerozumějí anglicky a ztrácí se v salvách zkratek a anglických povelů více než ve sprškách nábojů od Atlanty tento topic alespoň trochu pomohl. Komentujte, kritizujte, ptejte se a hlavně doplňujte další věci co vás napadnou.
  5. Haatra

    Kirov

    V tomto vlákně můžete diskutovat o křížníku Kirov (Sovětský svaz, tier V). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  6. Ubertron_X

    More heavy cruisers needed?

    Hello dear fellow captains and WG staff, while pondering about buying some santa crates I re-noticed that while there is a huge number of premium BB's and a lot of more or less gimicky premium CL's our current premium ship selection is very limited when it comes to open-water heavy cruisers (Atago and clones, Prinz Eugen; not counting the Russians for obvious reasons). Some navies don't have CA's at all, not even in the tech tree. In the end I did not buy additional crates because I already have a large enough selection of premium BB's and I am tired of having to hide behind rocks or in smoke to be effective in a CL. So how about some more plain solid heavy cruisers in order to the strengthen the cruiser meta (and I am not talking about battlecruisers or large cruisers like Alaska)? If I would be allowed one wish for 2019 this would be one of them (along with restoring the old division window). What do you think?
  7. Tuccy

    Henri IV

    V tomto vlákně můžete diskutovat o těžkém křižníku Henri IV (Francie, tier X). WG Wiki
  8. Cristoffs

    USS Alaska

    Drodzy Kapitanowie! W związku z pojawieniem się informacji na temat pojawienia się nowego okrętu w grze, garść informacji o tym okręcie. W tym wątku będę podpinał infografiki, które przybliżą wam historię tego okrętu.
  9. Ici vous pouvez parler du Worcester, poster vos meilleurs résultats , faire vos retours , donner votre ressenti , vous insultez sur les différents builds ou éléments à mettre en place dessus... Je referais un truc propre un peu dans l'esprit de cet excellent sujet: En attendant voici déjà l'excellent guide fait par @OhMyDoge sur son nouveau bébé adoré ^^ J'invites ceux qui sont intéressés par ce navire à consulter la présentation/tuto avant de partir faire n''importe quoi avec (pensez à vos compagnons d'armes) Je mettrais de nouveau en place un classement un peu débile si çà vous intéresse en attendant voilà déjà quelques éléments pour se faire une idée de la bête: https://www.youtube.com/channel/UCAY3FZb_d-ZGVJmviCia5mw Le classement !!!! Notice_Me_Senpoi [UTW] - The first - 266K, Kraken -11 citas
  10. Haatra

    Dmitri Donskoi

    V tomto vlákně můžete diskutovat o křížníku Dmitri Donskoi (Sovětský svaz, tier IX). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  11. Haatra

    Indianapolis

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém křížníku Indianapolis (USA, tier VII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  12. Because of some stupid forum bug I keep on doubleposting new topics, so this is a good opportunity to edit one of the Java topics into a Maya one. Well, merely copying Lert's original post on NA, as usual. I'm way too lazy to do the research myself. ------------------------- Hello and welcome to what is the third installment of what I intended to be a one shot, but is quickly turning into a series. These threads discuss how ships that are not yet in the game could fit, much like dseehafer's ADLA series. However, in these threads I will go much more in depth and discuss not just a loose interpretation of tiering, but go into the nitty gritty of different stats, homogenize a play style, go into pros and cons, discuss a ship's service history, and discuss how it might fit in the meta. Previous installments: Witte de With as T6 Dutch Destroyer De Zeven Provincien as T8 Dutch Light Cruiser In this thread I will be discussing the Japanese Takao class heavy cruiser Maya. Maya was the third of four Takao class cruisers, laid down in 1928, launched in 1930 and commissioned in 1932. She was a fairly standard Takao class cruiser, already in this game as Atago and ARP Takao. However, she was refit several times during her service life and ended up as the most uniquely configured of the four Takao class ships, and it's this 1944 configuration that I wish to discuss today. Her service history is long and storied, and it would be too much work to just retype it from Wikipedia, so instead I'm just going to quote the relevant aspects from her Wikipedia page. Because of its length I've put it under a spoiler as well. Reveal hidden contents But why Maya? The Takao class is already represented in the game, and we already have a whole slew of Myoko's as well, which are very similar, as the Takao was slightly upgraded version of the Myoko class to begin with. Same hull, same armament, same propulsion, same armor. Well, yes, but the various refits Maya enjoyed during her service life diverged her so far from the Myoko and Takao standard that she could almost have been considered a class of her own. Maya differed more from Takao and Myoko than Takao did from Myoko. It is the purpose of this thread to propose Maya as Tier 7 premium heavy cruiser for the Japanese, incorporating elements of Myoko and Atago into an all-round ship with a more balanced armament than any other Japanese cruiser in this game. Let us begin. Tonnage: 15.490 ton full load, slightly more than Atago's 14.851 tons. The difference is negligable though, and as such I would give her 40.200 hit points, 100 more than Atago. Armor: The Takao class armor is a known factor in World of Warships. It's virtually identical to Myoko's armor layout, apart from the extremity plating thickness and torpedo bulge thickness. The difference in plating thickness is explained by the difference in tier, the difference in torpedo bulge thickness is a difference between the classes, though it is curious to me why Atago has a thinner torpedo bulge than Myoko. Since I am arguing for Maya at tier 7, she would inherit Myoko's thinner 16mm extremity plating vs 25mm and Myoko's thinner 13mm superstructure vs Atago's 16mm, but since she's a Takao class she would inherit Atago's thinner torpedo bulge thickness of 13mm vs 21mm. The rest of her armor scheme would be identical to that of Atago. This gives us a 102mm armor belt, 41mm central deck, 35 - 47mm citadel deck armor and above water central citadel. This amalgamation of Myoko and Takao's armor schemes would give her a middle ground survivability, where angling, range, speed and maneuverability means life. Shes vulnerable to broadside AP, but that's common for all Japanese cruisers versus tier appropriate AP shells. Main Armament: During the last months of her life Maya carried a reduced main armament compared to the four Myokos and her three Takao class sisters. The number 3 turret was removed in favor of additional 127mm DP and 25mm AA mounts. As such, she carried 4x 2 203mm/50 3rd year guns, firing 3300 dmg HE shells with 17% fire chance and a 4700 dmg AP shell. These guns are a very well known quantity in this game, featuring on every Japanese heavy cruiser in this from the upgraded Furutaka to the Ibuki. Since Maya is a Takao class, she will inherit the Atago's gun handling, accuracy and range. However, for the purposes of this thread I'm going to slightly massage the rate of fire, to partially make up for the lack of two barrels and slow reload inherent to the Takao class ships in this game. Instead of a base 16s reload as on Atago, I will give her a 15s one, owing to the various refits. She will ofcourse have the same buffed Japanese fire chance on her 203mm shells. This gives her 142m dispersion at 15.8km range, a 29s traverse time, 105.600 HE DPM and 150.400 AP DPM. This is very low DPM for a tier 7 heavy cruiser. In fact, it places her firmly at the bottom of the tier in terms of damage potential per minute from just her guns. However, I believe that this disparity in DPM is made up for in other areas. Not the least of which: Auxilliary armament: 6x 2 127mm/40 Type 89 Dual Purpose 13x 3 25mm Type 96 AA 27x 1 25mm Type 96 AA 36x 13.2mm Type 93 AA The 127mm guns are the same as on the Myoko and Atago, but will inherit Atago's performance numbers, namely a 5s reload, 5.5km range, 2100 dmg HE shell with 8% fire chance in the secondary role and the additional mounts bring the AA DPS up to 60 at 5km. The 25mm mounts are in the game already, and will add up to 153 DPS at 3.1km. Finally, the 13.2mm MGs will add up to around 110 DPS at 1.2km. This is a decent secondary suite wth the additional 127mm mounts, and an off the charts AA potential for a Japanese heavy cruiser, especially at tier. However, is AA alone enough to make up for the disparity in DPM compared to her tier mates? Well, maybe if you combine it with: Torpedoes: 4x 4 610mm Type 90 Mod 1 The same torpedo layout as Atago, with four mid-ships mounted quad launchers, each covering a quadrant. This is a much more convenient and usable torpedo complement than Myoko gets at tier 7. Players who have Atago will know what I mean. Not only do you have one more fish per launcher, but the angles you can fire them at are far more useful than in most Japanese cruisers as well. Still not sure this is enough to make up for the lowest DPM of her type / tier though ... Maneuverability: As a Takao class she will inherit Atago's maneuverability statistics. 35.5 knot top speed, 790m turning radius, 8.1s rudder shift time. This is hardly the stuff of legends, but then, the Takao class were big ships. The top speed gives it an amount of tactical flexibility that the German and American cruisers in this game lack, but the turning circle holds her back from greatness. Concealment: As a Takao class, Maya will inherit Atago's buffed concealment compared to Myoko. This puts her at 11.5km by sea and 8.7km by air. Consumables: I would give Maya a standard suite of heavy cruiser consumables, starting with a standard Damage Control Party in slot 1 and Defensive Fire suite in slot 2. I would then add a standard Hydroacoustic Search option in slot 3, and a Fighter Plane in slot 4. I can see an argument for a spotter plane as well. Finally, she would not get Atago's heal. I believe that with her armor profile and health at tier 7, she does not need it. Upgrade slots: Standard T7, 4 slots, up to the 1m upgrade option. Play style: Maya would be a balanced heavy cruiser, with a slight emphasis on torpedoes over gunnery. She would still have the potential to start fires and deliver crushing AP salvos, but over prolonged engagements her lacking DPM would start to count. Fitting in at tier 7 and lacking the fifth upgrade slot, her concealment can be brought down to 10.1km by sea. This just barely prevents her from stealth firing her torpedoes, something her more heavily armed sister ship at tier 8 can do - if only just. Still, for a ship this fast, potent and large to have a 10.1km surface detection range at tier 7 is very good. Maya has a particularly potent AA suite, but it's more suited for self defense rather than fleet escorting, owing to the short range of her medium and short range bubbles. Specing heavily into AA can mitigate a lot of that and make her a decent AA picket ship, but she'll never be as good at that as some of the American cruisers. Finally, her suite of consumables further cements her as an all-rounder. She avoids Myoko's weaknesses by having a more comfortable turret traverse and torpedo armament a well as a potent AA suite, but pays for those conveniences with having the lowest DPM of her type / tier. She's a jack of all trades, master of none. Just don't get caught flat footed by the heaviest torpedo armament of any cruiser at tier. Elephant in the room: Not sure I would call this an elephant in the room, it's just something that might cause WG some pause. But, remember when I said that Maya was different enough from Myoko and Atago to almost be considered a class of her own? Although they share the same hull, turret layout and funnel locations, that's where the similarities stop and WG would have to research and model basically the entire superstructure from scratch. Observe the differences below: Myoko: Atago: Maya: As you can see, Maya's superstructure is considerably bulkier than that of either Myoko or Atago. This is because between all her refits Maya never got the one that slimmed down her superstructure that made the Takao class initial design so top heavy. Maya launches, 1930 So, in short: Pros: T7 premium cruiser, something the IJN lacks Balanced play style, if a bit heavy on the torpedo armament Potent AA suite Beefy, good looking ship Majority of modeling work is already done As is balancing - we know how the hull and the weaponry behaves Cons: AA potential requires heavy captain skill investment to make count Captain training potential is suspect because of diverging playstyle and emphasis on torpedo armament rather than gunnery Not quite a copy-paste job, so requires investment and time on WGs part to implement Damage sustained at Guadalcanal, 1943 What would she cost, if implemented at tier 7? Similar to any T7 cruiser, around $42 for the ship and a slot. What camouflage would she wear? As far as I know the Japanese didn't really do much in the way of camouflage for their ships and I don't know if Maya ever wore one. One might suggest the ARP Maya camouflage, but since the collaboration between ARP and WG has ended a long time ago that's very unlikely to happen. That leaves a fantasy green or blue wavy camouflage not unlike that of Atago or the more subdued three-tone permacamo on Myoko. Personally I quite like Myoko's and would suggest WG give Maya something very similar. Possible tweaks should she prove either under- or overpowered during testing: I have made various assumptions and balance choices based on my experience in the game, however, many of these are open to balancing should that be needed. In case of needed nerfs one could lower her ROF down to Atagolevels, or tweak her firing range due to a different superstructure thus possibly different location of the fire control director. Should she need a buff they might consider tweaking the concealment or ROF, giving her Atago's heal or the fifth upgrade slot. My stats are just a proposal, they are open to weaking. Closing words: Thank you all for indulging me in another proposal for a premium ship and thank you for the taking the time to read it. Finally a thank you to @LittleWhiteMouse for helping me with the article itself. Sources used: Finally, because I have to ------------------------- Personally I welcome unique ships. AA will be reworked though, so there is nothing to say (yet) in that regard. As for the camouflage I would suggest this one myself. This is Takao, and then at least it's shared with a ship of the same class. Really a missed opportunity that this was not among the permanent camouflages that became available for Atago last patch. Anyway, I'm curious what you think about the Maya.
  13. Oderisson

    Polecana linia krążowników

    Chciałbym prosić doświadczonych graczy o pomoc w wyborze lini krązowników. Jestem względnie doświadczony w pancernikach i chciałbym spróbować nowej klasy. Interesuje mnie oczywiście w perspektywach tier X i właśnie ku temu będę zmierzał. Szukam nacji która polegała by w dużej mierze na szybkości i manewrowaniu, jednocześnie zachowując w miarę przyzwoity pancerz. Ilość consumabli, radar itp raczej nieistotne, szukam czegoś co byłoby w miarę ciekawym ciężkim krążownikiem. Nie interesują mnie stacze dymne, czyli minotaur na pewno odpada. Myślałem już wstępnie i do głowy przychodzą mi linia francuska, która z przyśpieszeniem i nowym consumablem wygląda fajnie, albo alternatywnie japońska, z trollarmor Zao. Nie będe ukrywał że to są linie które (z tego co widzę przez celowni, bo doświadczenia w prowadzeniu nie mam) raczej nie kleją sie do wysp bo właśnie taki styl gry mi kompletnie nie leży. No i Moskwa która generalnie wrzuca zwykle wsteczny na samym początku gry.
  14. I'm currently on the tier 6 and I'm considering stopping as I find them rubbish. Pen rate of the AP is so low its comical, it either over pens or doesn't Why would anyone play these ships when they can pick a Ca from any other tech tree that will set ships on fire every couple of salvos. Do they improve after 6???? Anyone got any tips?? Thanks in advance .
  15. Tuccy

    Charles Martel

    V tomto vlákně můžete diskutovat o těžkém křižníku projektu C5 A3 Charles Martel (Francie, tier VIII). WG Wiki
  16. Haatra

    Prinz Eugen

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém křižníku Prinz Eugen (Německo, tier VIII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  17. I am currently looking for a clan to play lots of clan battles with. I have CB experience and am looking to improve my gameplay. I expect a similar attitude and skill. https://wows-numbers.com/player/510708905,Golgaphail/? I will be active most evenings and would like to play lots of Clan battles! Discord as a voice com is a plus ;)
  18. With the upcoming Stalingrad and especially relevant Kronshtadt I want to revisit Alaska and later some other Super crusiers/Large Cruisers/Cruiser killers/battlecruisers that are applicable to this new archtype WG is coming with. Previously it has been very unclear whether Alaska would be a BB, a CA or given special treatment. As Kronshtadt would indicate, these ships will get special treatment as a hybrid between the BB and Cruiser in gameplay terms. Getting a little and losing a little compared to both standard ship types. Hull, Survivability and Armor Main armament Secondary and anti aircraft armaments Maneuverability Concealment Some notes, I opted to give Alaska the USN BB damage control party, as I think it would help differentiate Alaska from the tech tree cruisers, but also from the other Large Cruisers of this ship archtype. The stats are a mix of historical data, gameplay data from existing ships and compromises between US CAs and BBs mostly Baltimore and Iowa as they are the closest ingame contemporaries from the same nation and what authors usually use to compare Alaska in litterature. All stats are double checked and compared to Kronshtadt for balance. In this state I think Alaska strikes a good balance between heavy cruiser and battleship, is balanced vs. its current ingame rival Kronshtadt and most importantly has a lot of national flavour from USN tech trees.
  19. GhostRider_24

    Ship Numbers

    Hi all Out of interest what are peoples view's on ship numbers in game. i.e. do you think 5 BB's, 5 DD's and 2 cruisers per team is acceptable? My own opinion is that this kind of MM seems unbalanced........ What do you all think?
  20. cptsimian33

    Pensacola is it any good now? (Review)

    Pensacola is it any good now ? tried it again after the surface detection buff to see what its like to play now. always loved the guns, but being able to be spotted from the moon has always been an issue with this ship. first game in it after the surface detection buff.
  21. Hi Leute, ich wusste jetzt nicht so wirklich ob in Gameplay oder hier her, da hab ich es vorsichtshalber hier rein geschrieben xD hmm.....ich hab mir heute nachmittag mal gedanken über den commonwealth baum gemacht. ich fand ihn damals ja irgendwie gut und logisch als es nur die cls der royal navy, bzw nur die premium schiffe gab. doch dann hab ich mir so gedacht...moment das werden ja alles nur copy past schiffe sein. da kam mir der gedanke auf, dass ich das gar nicht will und mag. klar es gab sie im RL (australien, Kanada, neuseeeland usw.) aber braucht es wirklich nochmal eventuell fast identische bäume die genauso sind wiedie des RN Baums? (falls wg den baum überhaupt komplett macht). für n paar premiums okay, aber mich macht der gedanke daran gerade irgendwie nicht glücklich, dass sie haargenau die gleichen schiffe nochmal in spiel bringen könnten. vlt denkt ihr ja da anders drüber ;) (mir ist es eingefallen, als ich gehört habe, dass es ne copy past cossack getestet wird mit 075. Die HMCS Haida) https://www.mmowg.net/world-of-warships-new-canadian-ship-hmcs-haida-tier-vii-dd/
  22. Hallo Colianer & noch nicht Colianer (Colianer ist nicht meine Idee gewesen, sondern wurde durch meine Zuschauer so bestimmt. Der Arme Streamer hatte leider keine andere möglichkeit als sich dem Druck der Massen zu beugen.) ⚓Euch erwarten knackige spannende Gefechte in WORLD OF WARSHIPS mit teamdienlichem Gameplay und dem Fokus auf SIEG (85%+ Winrate)⚓ ⚓Ranked Saison Gameplay mit Pro Saison mehreren RANK 1 Speedruns⚓ ⚓Tunierstreams wie King of the Sea o.a⚓ ⚓Funstreams (Übungsraum/Eventgames u.a)⚓ ⚓Sowie andere Games aus allen Genres (Neuerscheinungen sowie alte Klassiker)⚓ ⚓Guides & Gameplayvideos auf Youtube⚓ Mein Name ist Nico, und streame seit Ende 2017 mit einer immer größer werdenden Community Videos, Streams & Blogs (Hier noch einmal vielen lieben dank an euch für eure Unterstützung seit Start meines Streamkanals) ''Warum und wie streamst du?'' Mein Ziel ist es, meinen Zuschauern zu zeigen wie viel Spass man an diesem Spiel haben kann, durch zielgerichtete & teamplay fokusierte Spielweise, mit jeder Schiffsklasse und dabei das maximale aus den gewählten Schiffen herauszuholen. Ihr werdet mich selten Ragen sehen, dafür bin ich zumeist zu sehr darauf konzentriert keine unnötigen Fehler zu machen. Ich würde mich freuen euch alsbald auf meinem Kanal begrüßen zu dürfen. Euer Colia o7 KLICK AUF DIE BANNER
  23. Tuccy

    Algérie

    V tomto vlákně můžete diskutovat o těžkém křižníku Algérie (Francie, tier VII). WG Wiki
  24. 1. Wstęp Atak torpedowy jest jedną z najbardziej niebezpiecznych taktyk mających na celu wyeliminowanie pancernika. Trafienie torpedą nie tylko powoduje duże straty w puli HP, ale także może spowodować zalanie. Jeśli nie mamy na naszym pancerniku flag lub umiejętności to jedno zalanie może zabrań 60% punktów życia. W wielu przypadkach może się zdarzyć, że dobrze wycelowana salwa torped potrafi posłać na dno całkiem nowy pancernik. Zatem pozostaje pytanie jak tego uniknąć? Poradnik ten w głównej mierze dotyczy kierowców BB. W mniejszej CA, a w najmniejszej DD z racji ich wysokiej manewrowości. 2. Podstawowe metody unikania torped - czyli DD is out there! a) nie płyń prosto przez czas większy niż 30 - 40 sekund Jeśli jesteś wykryty - licz się z tym, że gdzieś tam jest niszczyciel próbujący wrzucić do wody śmiercionośny ładunek torped. W praktyce oznacza to, że od momentu wykrycia do momentu trafienia torpedami mamy od kilkudziesięciu do kilkuset sekund czasu. Jeśli płyniemy ciągle prosto - prawdopodobnie otrzymamy wiązkę rybek wprost w burtę. Moim osobistym rekordem jest trafienie 6 z 6 torped w płynącego tak Fuso. Efekt łatwy do przewidzenia. Właściciel Fuso dostał pierwsze i ostatnie obrażenia w grze - i udał się do portu. b) zygzakuj nieregularnie Ponieważ regularne manewry są łatwe do przewidzenia. Jeśli robisz regularne ruchy np. 5 sekund prosto, zmiana kursu na 10 sekund, potem w drugą stronę 10 sekund i znów 5 sekund prosto - licz się z tym, że dobry gracz w DD dość trafnie przewidzi, gdzie okręt będzie za kolejne 40 sekund i .... BUM - wyłapiesz serię torped. c) staraj się być dziobem lub rufą w kierunku potencjalnego ataku Jedną z najtrudniejszych rzeczy w tej grze jest kontrolowanie minimapy. Kierowca pancernika MUSI obserwować, gdzie wyświetliły się wrogie niszczyciele i starać się być na takim kursie, by nasz dziób lub rufa były mniej więcej w kierunku nadpływających torped. Dobrym zwyczajem jest włączenia na minimapie lokalizacji ostatniej pozycji wrogich okrętów. Jeśli wrogi DD wyświetlił się choć na sekundę - na minimapie pozostanie ślad. Musisz jednak pamiętać, że jeśli DDki się nie wyświetliły to prawdopodobnie właśnie starają się oskrzydlić Twoje pozycje. Spodziewaj się ataku od boku lub nawet od tyłu (jeśli DDki od połowy bitwy nie były widziane). d) nie zatrzymuj się Metoda na kompletne zatrzymanie się jest dobra na słabych graczy. Pamiętaj, że pojawiły się ostatnio odkosy dziobowe - z daleka widać czy płyniesz, czy stoisz. Pancernik to stalowa bestia, ale rozpędza się jak żółw. Jeśli w okolicy MOŻE czaić się niszczyciel - nie zatrzymuj się. Stojący okręt jest CUDOWNYM celem dla torped. Zanim zacznie płynąć - torpedy dochodzą celu. Ponadto stojąc - nie możemy wykonywać zwrotów. e) jeśli płyniesz do tyłu, co jakiś czas zmieniaj kierunek Okręt cofający - to też łakomy kąsek dla torped. Zamiast pędzić 20-30 węzłów - sunie majestatycznie jakieś 5-15. W takich momentach dobrze co jakiś czas przechodzić w płynięcie do przodu, potem kilka sekund na 1/4 na przód i znów do tyłu. Sprawimy celującemu w nas niszczycielowi trudny orzech do zgryzienia: będzie płynął ciągle do tyłu? Czy się zatrzyma? f) ROZGLĄDAJ się Nie ma nic bardziej pociesznego niż kierowca BB uparcie obserwujący pole walki poprzez lornetkę na maksymalnym przybliżeniu... i to przez całą bitwę. Trzeba pamiętać o tym, by co klika - kilkanaście sekund rzucić okiem na otaczające nas wody. Ponieważ mechanizm spotowania torped działa tak, że raz wykryte torpedy są widoczne dla WSZYSTKICH i to przez CAŁY czas - wykorzystaj to. Jeśli patrzysz tylko przez lornetkę, możesz nie zauważyć wykrytych przez sojuszników torped. A one sobie płyną... i płyną.... i płyną. I w ostatnich kilku sekundach włącza się alarm torpedowy... i wtedy bywa za późno. Łapiesz torpedy! Czym oczywiście wywołujesz szalony śmiech ich właściciela i zgrzytanie zębów sojuszników - co to za ********* nie ominął wykrytych torped? g) poznaj wroga! Jeśli chcesz wiedzieć kto i kiedy może Ci zagrozić torpedami - poznaj wroga! Dobrze jest znać zasięgi torped poszczególnych okrętów oraz ich zasięgi wykrycia. Musisz znać tego okręty, które mogą wystrzelić torpedy pozostając niewykryte. Jeśli tego nie wiesz są następujące możliwości. Bardzo trudna - sam pograj DDkami. Trudna - przeczytaj charakterystyki wszystkich DDków w grze, Średnia - prawie wszystkie japońskie i Pan-Azjatyckie to potrafią, cześć amerykańskich. Łatwa - zakładaj, że wszystkie okręty mogą strzelać torpedami. Dużym ułatwieniem jest znajomość zasięgów torped. Jeśli widzisz wrogi DD - masz odległość... jeśli wiesz, że wróg ma torpedy o zasięgu 6km, a jest na 7km - jesteś bezpieczny. UWAGA! Okręty linie Pan-azjatyckiej wyposażone są w torpedy głębokowodne (DWT) - są one szczególnie niebezpieczne, gdyż ich wykrycie następuje praktycznie przy burcie okrętu. Mocno ogranicza to możliwość manewru. Tym bardziej staramy się stosować powyższe wskazówki. h) unikaj wysp Staraj się unikać bliskiego przepływania koło lądu. Po drugiej stronie może czaić się wrogi niszczyciel. Jeśli jesteś wykryty i zbliżasz się do wyspy to możesz się spodziewać strzału zza rogu. Takie torpedy są trudne do wyminięcia gdyż mamy ograniczone pole manewru. Jeśli jednak musisz przepłynąć koło wyspy ograniczającej widoczność lepiej to zrobić szerszym łukiem - tak aby można było wykonać manewr uniku zarówno w od wyspy jak i w jej stronę. Idealnie było by opływać wyspy w odległości 5-7km. Daje to dodatkowy czas na reakcję. 3. Zaawansowane techniki czyli Torpeda w wodzie! Nawet jeśli zastosowałeś się do powyższych zasad może się zdarzyć, że rozlegnie się alarm torpedowy. Co robić? Jak żyć? a) słyszysz alarm torpedowy - rzucasz wszystko i patrzysz na torpedy W WoWs alarm torpedowy zaczyna piszczeć jeśli torpedy mają SZANSĘ Cię trafić. Oczywiście alarm włącza się w pewnej odległości od naszego okrętu i dotyczy WSZYSTKICH torped - wrogich i sojuszniczych. Nie oznacza to, że jeżeli nic nie zrobisz na pewno trafią. Pika oznacza, że MOGĄ trafić. Jeśli słyszysz ten denerwujący dźwięk - musisz zobaczyć co się dzieje. Nie zostawiaj tego na potem, bo właśnie przeładowały się działa i ten płynący bokiem krążek jest w idealnej pozycji. NIE! MUSISZ określić zagrożenie - bo ta salwa może być Twoją ostatnią. b) zacznij unik Istnieją dwie metody uniknięcia złapania dużej ilości torped: ustawienie się do nich rufą lub dziobem. W rzeczywistości okręty ustawiały się do torped ZAWSZE dziobem - uszkodzeni rufy ze sterem i śrubami eliminowało dowolny okręt z bitwy. W grze w najgorszym przypadku zostaniemy pozbawieni na kilkadziesiąt sekund możliwości ruchu, ale nasz ster i napęd naprawią się. Zasada jest banalna: musimy zminimalizować sylwetkę naszego okrętu względem torped. A jak wiadomo okręt zawsze jest bardziej długi niż szeroki. Ustawienie dziobem ma taką zaletę, że łatwiej kontrolować kurs względem torped i je ominąć. Ustawienie rufą nieco utrudnia manewry (odwrócone sterowanie) ale pozwala na dłuższy czas manewrowania, a dodatkowo może się zdarzyć, że wyjdziemy po za zasięg torped. Nic tak nie raduje jak torpeda zatrzymująca się o centymetry od okrętu. c) uciekaj Jeśli wrogi niszczyciel pędzi na Ciebie... uciekaj. Nie licz na to, że zmieciesz go pojedynczą salwą. Oczywiście może się to zdarzyć. Jeśli jednak przeżyje to nawet na 1HP może wrzucić nam nawrzucać torped z przyłożenia. Płynąc na wrogi niszczyciel zwykle mamy z 2-3 salwy zanim nas zatopi. Uciekając od niego - 3-5 salw, a w dodatku łatwiej uniknąć torped. d) jeśli nie uciekasz - nie płyń wprost na wroga W przypadku bycia bohaterem - staraj się nie płynąć prosto na przeciwnika. Jeśli tylko delikatnie manewrujesz wrogi okręt może Ci puścić skondensowaną wiązkę torped w dziób. Wtedy tylko saturacja może Cię uchronić przed zatopieniem. Jeśli zmieniasz kurs - nawet pokazując cześć burty - utrudniasz zadanie. Jedak pamiętaj, że jeśli robisz to regularnie - wrogi DDek może przewidzieć Twój ruch. e) użyj mocy sonaru W przypadku niektórych pancerników i części krążowników mamy na wyposażeniu sonar. Bardzo ułatwia on uniknięcie wrogich torped. Jeśli widzimy wrogi DD - włączamy go. Czas działania sonaru to ponad minuta. W tym czasie wszystkie torpedy i okręty w jego zasięgu są dla nas widoczne. f) obserwuj wroga Większość niszczycieli w celu oddania salwy torpedowej musi ustawić się do nas bokiem. Jeśli widzimy wrogi DD zmieniający kurs i pokazujący burtę - wiedz, że w ciągu kilku sekund wystrzeli on torpedy. Zwykle zrobi to korzystając z celownika - torpedy popłyną dokładnie tam, gdzie się znajdziemy jeśli utrzymamy prędkość i kurs. Oznacza to, że jeśli jesteśmy w skręcie - trudniej nas trafić. Celownik pokazuje wrogowi gdzie celować, jeśli byśmy płynęli prosto. 4. Wszystko na nic! Trafili nas. Jeśli wszystko zawiodło.... nie panikuj. Otrzymanie trafienia torpedą nie zawsze jest śmiertelne. Najniebezpieczniejsze jest otrzymanie zalania. Zalanie może zabrać nam do 60% całego życia. Dla porównania pożar (pojedynczy) zaledwie 18%. Zanim jednak naciśniesz klawisz "R" - rozejrzyj się i określ zagrożenie. Jeśli masz pełne życie to pamiętaj, że 100% ubytku HP po zalaniu jest do naprawienia przez grupę naprawczą. Policz torpedy i szansę na otrzymanie następnej. W czasie trwania działania grupy naprawczo - ratunkowej nie możesz dostać następnego zalania, ani pożaru. Jednak jeśli ten czas upłynie... następna torpeda może wywołać zalanie - i w większości przypadków oznacza zgon. Zanim będziemy mogli ponownie nacisnąć klawisz R - będzie po nas. Zatem jeśli w pobliżu jest więcej niż 1 niszczyciel (lub krążownik) warto chwilę poczekać. Jeśli szans na zalanie lub podpalenie nie ma - wciskamy R. Jak widać jedną ze skuteczniejszych metod wyeliminowania pancernika jest: 1 podpalamy go, czekamy aż użyje R, podpalamy ponownie lub torpedujemy. Nawet jak przeżyje bezpośrednie obrażenia - zatonie na skutek zalania. Dziękuje za uwagę! Powodzenia w grze! Wszelkie uwagi i propozycje mile widziane. EDIT: Wielkie podziękowania dla @AbrahaM_fighter za wskazanie błędów i sugestie dotyczące artykułu.
  25. SkullBreaker007

    US Cruiser split question?

    Hey I am wondering when will the us cruiser split happen Aslo I wanted to ask something. I have a cleveland and a pensecola what will happen to these ships when the split happens. Will I lose them or will I still have them? The tiers will change so what will happen to the cleveland and pensecola in my port? Also what is the avg service cost of tier vii ships?
×