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Found 46 results

  1. Phlogistoned

    Server down Thursday 07:00 CET

    Seems the servers are down again. I logged in to spend my last anniversary tokens. Right after I confirmed a purhcase, I was kicked out. Don't know if there's any connection, since I heard the anniversary tokens were supposed to have disappeared already.
  2. Moes_Gunstore

    Supertest Application

    Hallo Leute Ich fülle gerade die Supertest-Application aus. Wie sieht denn so ein Beispiel aus für einen Bug-Report aus? Danke schonmal!
  3. Reaper_JackGBR

    Stats not updating properly?

    Just a quick one for something that I noticed last night and checked on again today. Didn't want to send a ticket as this was a minor issue, but anyway. I scored a 51 plane kill game in my Hiryu, and while perusing my stats afterward (as I knew this had beaten my previous plane record) I noticed that my stats still recorded 46 plane kills as my record, the same as before (Akizuki) however, it now told me that the ship used for this record was the Hiryu. See? They don't match up. Actually, taking that screenshot just now, apparently I've also played only 1 tier 7 and one tier 8 game. Interesting. I'm sure this isn't important to most people, but just another little bug that ought to get attention I think.
  4. Hurricane_tb

    Anshan voiceover bug

    Since I haven't found a separate bug report section, I write this here (in case there is I am deeply sorry). Since from couple of patches, Anshan's voiceover modification speaks English, despite the fact that I set it to be 'national'. Although my Chinese language skills are as good as a potato's, I really like the sound of it, so if it could be fixed and I could hear Chinese language again on a Chinese ship it would be greatly appreciated, thanks! Have a nice day!
  5. Reaper_JackGBR

    Fix the game breaking bugs already

    Now first off, I'm not making a bug report, because obviously those are either ignored or the bugs we report are not given a high priority, as the bugs I'm about to talk about have been present for months or maybe even years. So what happened? I was merrily driving along in my DD, about to grab a cap, and suddenly a DD pops up for me to shoot, no biggy, he smokes, I drop torps and turn away. Normal right? DD pops up again as my torp hits him, weird I thought, his healthbar, name tag and ship icon don't appear, he's just a blank ship. Then about five seconds later my entire UI goes AWOL, everything freezes apart from ribbons, I panic press smoke and slow down, I see my ship smoking, but no smoke rings or smoke appearing on top of me, then my ship begins to drift away from my screen, as my camera has decided it doesn't want to follow anymore, all other ships on my screen are normal. Unable to get out of this bug, I try and restart my client quickly, my division mates informing me my panic smoke had been torped and I was dead. But was that the end of it? No. After dying as first blood because of a freaking bug, my load screen upon client restart gets stuck and I can't even get back into the game. I sit there for five minutes before finally rebooting my entire PC and finally getting back in game ten minutes later. Now this wouldn't be an issue, but a, we lost this game because I died so early from full health. And b, this happens in Clan battles and Ranked battles too, and in those modes, it decides games. Wargaming, if you want to ever be taken seriously as a competitive platform, you need to get rid of this crap. Already even in this season I can report at least ten games (about 8%) of our games where at least one of our players has suffered a bug forcing a client restart. It literally makes the difference between winning and losing. Fix it.
  6. 1000guns

    GUI problem in port / no ESC window

    So... after 3 months of work abroad I'm finally home and ready to get into the game.. downloaded 2-3 different patches, I start up my game and boom. No port, no GUI not even the ESC menu to be able to toggle things on and off. OK I say, so let's just update drivers etc and reinstall the whole thing. A day later, still the same mess even in windowed mode. It's as if the GUI items are transparent, I can move the mouse around and if there's something underneath then I can select it. So what the hell's happening?
  7. Amarandh

    Bugs im CV Interface

    Hallo alle beisammen, da SubOctavian in einem QuA im "Neues aus dem Russenforum" - Thread bezüglich der Bugs im Interface der CV meinte, die wären behoben dachte ich mir, ich mach mal eine Liste auf. Die meisten Bugs die vor diversen Patches da waren sind immer noch da und es sind neue dazu gekommen. - Phantomstrafes (altbekannt, die Jäger strafen an irgendeiner Stelle weiter weg von den eigenen Fliegern, die dann trotzdem vom Himmel fallen) - teleportierende Jäger (neu, die Jäger werden auf der Map und im Interface an einer anderen Stelle angezeigt, nachdem die eigenen Flieger dann vom Himmel gefallen sind werden sie auf einmal da angezeigt, wo eben noch die eigenen Flieger waren) - Schleifen drehen vor dem Strafe (ok ist behoben) - Schleifen drehen vor dem Drop (neu, Schleifendrehen vor dem Strafe ist raus, dafür drehen meine Bomber gelegentlich Schleifen bevor sie droppen) - Sichtsystem im Sturm (altbekannt, die feindl. Flieger werden teilweise nur auf der Minimap angezeigt aber nicht im Interface selbst) - falsch aufgefasste Bewegungsbefehle (neu, manchmal fliegen die Flieger völlig wo anders hin als man sie eigentlich hingeschickt hat) - Eskortsymbol erscheint auf freier Fläche (neu, anstatt das standart Bewegen Symbol taucht häufiger mal das Eskort (dieses Recycle Zeichen eben) auf und leitet die Flieger zu einem willkürlich (scheint mir zumindest so) gewählten Ziel auf der Map) - stehende Flieger (altbekannt, die eigenen / feindl. Flieger werden nur auf der Minimap in Bewegung angezeigt, auf dem Interface selbst bleiben sie auf einem Fleck, man muss erst hin und herscrollen bevor die Position aktualisiert wird) Das sind so die Bugs, die mir am häufigsten über den Weg laufen. Wenn ich welche vergessen habe ergänzt bitte. @Crysantos Leite das doch bitte an deine Chefs weiter. Wenn Octavian schon sagt die Bugs seien raus, dann möchte das bitte auch so sein. Danke.
  8. Hello Captains! Was about time for me to make a bug report... First thing first, just to not fill the Forum Section with Topics, I will post all the bugs I will find here. Now let's go! Nagato last battery not moving. To be more specific, the last gun of the main battery was not stuck, it moved in the opposite direction as the rest of the main battery. The bug occurred when I pressed Shift to exit the Sniper Mode. Cleveland camera stuck during battle countdown Note: The camera gets stuck only on the Cleveland, not any other ship I possess. The bug occurs only during the countdown, when the battle starts the camera gets back to normal. Blocked Loading Screen Sometimes when the queue puts me right into a match (the queue screen doesn't appear at all) this happpens: the loading bar doesn't move and the countdown clock can be heard. The screen remains as in the screenshot until 3-4 seconds before the battle starts. Wrong Geodata Islands of Ice, Iceberg in E4. North, big island in the F9 zone. Corrupted sound Note: haven't tested yet the correct circumstances but, when you get hit several times sometimes the sound corrupts. More specifically, gun fire, engine sound, torpedo proximity alert, collision proximity alert and other GUI sounds stop working. From a friend's report, restarting the game does NOT always fix this problem. Also: sometimes when I do my intensive play sessions (30-40 battles) sometimes the sound corrupts (you can hear disturbs and artifacts) - using the "high quality" sound parameter. A restart may fix it. Daily Missions timing Note: unless I don't live on a different planet, a day isn't 60+ hours long... Chat Bug Exocet6951, on 05 April 2015 - 10:46 AM, said: Open a chat window, type out a message in between "[ ]" symbols, then press enter. The message disappears but the chat stays open. Type something again and press enter a few times, and you will have the text between brackets "[ ]" followed by the second text you wrote. As stated by Exocet6951, there's something wrong with the chat when typing symbols. This happens to me too when I use the "#" symbol. The opposite happens instead: when I type the "<" symbol - it won't display any text after the "<" symbol. (0.3.0.3) minimap After this patch, I cannot pin a sector on the minimap anymore. A friend's report This is a screenshot taken by a friend of mine who's having this bug. The "black screen" occurs ONLY on "Big Race" map. I don't have any detail about his config, the only thing I know is that he plays the game with the "Low" preset, no triple buffer, no vsync, reduced GUI refresh rate and apparently not in fullscreen (since the screenshot is in 1366x706) Don't know the PC specs either, only thing I can say is a below-average tier laptop who's only real use can be as a toaster. Division bug When I was still playing with this friend of mine, it occurred that we cannot enter a battle, if we clicked on the button the "Queue sound" would play but we were still in the Port. The bug was resolved when both of us restarded the game, after both tried to "host" the Division and both we were bugged into the Port. Bugged gun turrets I don't know the exact cause for this bug, but I can tell that it occurred only two times. Both times were in my first match with a stock ship. Only in that case, I had no control whatsoever on my main batteries. Restart bug Sometimes I had to restart the game (read the bug above) and I couldn't join the match. The game stucks at the login screen and in the background you can hear the loading screen (match) and the match itself, with all the gunshots and stuff. Now for this one, is it intentional as if, we can't enter a match once started like on World of Tanks or it's just bugged?
  9. SENAdmiral

    shells raining from nowhere...

    Its not the first time I receive an non-stop rain of HE shells, on open sea (ie, no hiding places like an island, for example) AND the ship who shoot at me (I can see the launching point some 7-8 km away BUT NO FRAKING SHIP ! ) remain stealth. I do hope this its just a bug and the devs are looking at, its JUST STUPID to be UNABLE TO SPOT ships at 7-8 km distance when that ship discharge a dozen of guns on you non-stop ! Common guys, do not fall on WT crap game mechanics with ghost tanks one-shot killing you ! edit - i5 at 3,9, AMD 7850, 12 GB ddr3, high quality graphics
  10. RackTheJipper

    Neuer (?) Bug auf North-Map

    Ähm... diese Insel gehört da eigentlich nicht hin oder? Konnte auf jeden Fall durchfahren als wäre sie aus Luft.
  11. MS_Surface

    Ships with Space Shields?

    Just come accross a standing still DD, launched 3 spreads of torps (10km torps) he was like 5 km away. All my torps exploded right before touching his ship. Then i started to fire but all shells hit this "invisible wall" right in front of him. Then i found out he was awake 'cos he torpedoed me and i sunk. Another player started complaining about having problems with his shells. Someone comments that maybe the guy has a Phalanx or whatever... Huum. It didn't looked like a bug to me as the player didn't even fire or move. He was just there relaxing, with his "space shield". He sunk me with torpedoes though so he was aware of what was happening. Is this a known thing? First time it happens to me. Good thing 0.5.1 is right around the corner. Here is the replay. Not a lot of time left to watch it. This happens 4 min or so into the battle. https://drive.google.com/folderview?id=0B2mhIs7k5Tx3ZEpGVThkMkw4N2M&usp=sharing
  12. The_Listener

    0.7.5 Bugs

    With the new patch the crash to login screen and freezing in post battle screen seems to be getting rampant AGAIN with each and every update WG releases. I thought they have a QA testers but it seems they never get this glitches prior to release. The sad part is I always have to hard reset my PC every time the post-battle screen freezes or I have to login every time the game crashes to login-screen in the middle of a rank battle.. Should we the players always have to play as guinea pigs just to catch every bugs and glitches every game updates for you WG?
  13. Shatricor

    Bretagne GFCS Bug

    When does this Bug occour: When I shot my first salve with my main battery guns. What do you have to do to recreate the Bug: Put Top Equipment on the Bretagne go into a battle (Game mode doesnt matter) and shoot with the Main Battery. The result of the Bug is that the Gun range drops to 16.6 km and this shouldnt happen. I did also a Video: Video Sry but i dont know how to add the the video otherwies (its to big) @Tuccy #WG #Supertesters pls fix this and test this again
  14. Bug répétitif et pour tous les membres de mon clan. Vous allez dans votre onglet CLAN Vous faites un clic droit sur le nom d'un des joueurs du clan ensuite profil... et la ca tourne indéfiniment et on a un message warships a cessé de fonctionner et vous etes obligé de relancer le jeu ^^ testez si vous voulez planter votre jeu lol merci
  15. djibe89

    Bug list

    Hi devs, here is a list of bugs I frequently see in beta 0.4.1 : 1 - I cannot zoom in, using Maj key or mouse wheel (makes the game much more difficult ;-) (Mouse Logitech G500) Sometimes it works again after a few moment, sometimes you wait to the end of round. 2 - Planes cannot take off from aricraft carriers at the beginning of round (after 2 minutes) 3 - Guns stay blocked in a direction, even though you don't use Ctrl + X combo (cf screenshots) Combined with bug 1, it is a certain death ! - Could be cool to tell that if you place equipment on your ship you'll have to pay to unload these before selling ship Thanks
  16. gariter

    Mouse cursor doesn't work

    So i get a mouse everywhere else on the game (menu, port) but when i'm in game i used to press CTRL and that would bring up the mouse cursor and allow me to ping the minimap and select planes for my AA guns but now that doesn't work anymore the only way i can ping minimap now is pressing M have the map come up, this is the only way i seem to get the mouse cursor up but even then i still can't select planes and ships for my AA and secondaries to focus on. Can anyone help i've already tried deleting my preferences like other threads have said
  17. Finitan

    Retour Bug 0.6.13

    Un petit bug d'affichage avec l'affichage des équipes en jeu. Ça se chevauche. Ici en Co-Op vu le peu de joueur (pas envie d'attendre 5 mn pour que les teams soient complétées par des bots en FFA) Edit : ajout screen en FFA du bug d'affichage
  18. Je m'excuse de poster ce topic dans cette partie du forum mais étant donné que le coin des developpeurs est fermé (plus de possibilité pour poster de topics là-bas), je vais poster mes impression ici. Bref voilà ce qui manque et ce qui est à modifier : - Il faudrait un compromis pour l'equilibrage des torpilles entre le Samspon (6033 de dégats maximum; 4.5 km de portée; 54 noeuds; 2.6 coups par minute) et le Umikaze (6800 de dégats maximum; 8.0 km de portée; 48 noeuds; 2.5 coups par minute). - Il manque la discussion en division dans les batailles. - Il faudrait IMPERATIVEMENT une simplification de l'interface des divisions car au jour d'aujourd'hui, cette option ne peut pas etre accessible pour tout le monde. Il faut d'abords mettre en ami le joueur que l'on veut inviter, chercher comment on peut créer une division (non ce n'est pas une blague, ça aussi c'est à revoir), la confirmation du bateau en division est ilisible (je reviendrai dessus) et ne peut etre activée que lorsque l'on est dans la partie PORT (si nous sommes dans la partie ELEMENT; APPARENCE; ARBRE TECHNO; ou PROFILE, la confirmation est inaccessible). - Il faudrait une augmentation de la portée de tir et de la precision du Kawachi de toute urgence car avec ses 8.9 km de portée au dépard et 9.8 km apres amélioration, il s'agit sans conteste du bateau ayant la plus courte portée de tir de tout les cuirassés tier 3 mais surtout et surtout, je n'ai jamais vu un bateau dans tout le jeu aussi peu precis que lui. J'explique, nous pouvons voir un equilibre entre les 7900 de dégats maximum pour chaque AP que peut causer le Kawashi et ses 30 secondes de rechargement (un peu long quand meme, l'ideal serait ~25 - 23 sec.) mais comment avoir une precision aussi moche qui fait que à chaque tir sur un bateau ennemi à 3.5 km, 2 obus sur 8 touchent avec de la chance (sans parler de l'armement secondaire qui est une catastrophe)? En gros voici un resumé du Kawashi si on le laisse dans cet état : gros, lent et sans "defense" surtout quand on vous tire à une distance de 10 km ou plus. Bref inutile, juste bon a faire du dommage libre sur lui (un tir au pigeon en somme). - Je disais tout a l'heure que la confirmation du bateau en division est ilisible. Mais pas que ! La description des bateau est à en faire mal aux yeux si on se decide lire jusqu'au bout, l'ajout en ami des joueurs et j'en passe ... la faute à qui ? A la transparence des cases et des caracteres. Bien que dans le thème, très design, très classe, agréable visuellement mais tout juste atroce si l'on veut déchifrer ce qu'il y a dans ces cases. Ce que je recommande, c'est de réduire la transparence pour les cases dont la lisibilité semble critique et d'augmenter d'un chouïa les caractères (ironie, en réalité, c'est si petit que j'ose meme plus lire l'histoire des bateaux dans l'arbre technologique). - Ce serait bien si il y a dans les parametres un onglet "Marqueur" qui permet de tout voir sans faire Alt. - Les controles sont-ils en QWERTY ? Car A D pour tourner, et W S pour avancer et reculer, ce n'est pas vraiment pratique pour ceux qui ont un clavier AZERTY. En parlant de controles, pourquoi lorsque l'on modifie les touches, certainent s'effacent et/ou se modifient sans aucune raison ? Pour ma part : modification des touches de direction en Q D efface automatiquement les controles de tir qui n'a pourtant rien à voir ... - Graphiquement, la dimension des bateaux et la représentation des distances sont bien trop petites ! On a du mal a se représenter que 10 km, ça fait beaucoup alors que dans le jeu, c'est la porte à coté. Pour les bateaux, leurs reproductions sont bien a l'echelle mais visuellement, ça fait "cartoon" (les canons de 360 mm, on a l'impression qu'il s'agit d'allumettes et non des armes de terreurs sans parler des monstres d'acier sur lequels ils sont montés alors qu'ils sont représentés comme des bateaux radio-télécommandé). - Ce serait bien de voir la pénetration des obus, la precision des canons, les dégats minimum et moyen des obus en plus de l'affichage du blindage des bateaux - Lorsque un bateau tire, ce dernier n'est pas dans un élement stable qui l'empeche d'aller vers la droite et vers la gauche, pourquoi n'avoir pas pu intégrer ce comportement sur le bateau ? De plus, lorsque un canon tire, le canon va en arrière à cause du recul, or sur World of Warship, les canons sont bien décidé à ne pas bouger quitte à être endommager. Ce serait bien d'avoir un effet de recul de la camera lorsque un bateau tire. - Les obus sont-ils silencieux ? Ils n'ont pas de sifflement sur World of Warship ? - Dans les charactéristiques du bateau, que veut dire ces chiffres ? C'est un pourcentage ? J'ai du mal à représenter ce que ça veut dire ... 50 en canon ? C'est-à-dire ? Il faudrait ajouter une description. - Les portes-avions ont réellement un armement d'auto-defense aussi pauvre ? Les ingénieurs sont-ils fous au point de mettre en production un cerceuil d'acier ? Sur ce point je reste septique. De plus, il est impossible pour un porte-avions de rang 4 d'aprocher un porte-avions de rang 5 sans que toutes ses ressources soit epuisé. - Il manque l'insertion des commandes F4 (défendez la base), F5 (Affiirmatif), F6 (Negatif), F7 (A l'aide), F8 (Rechargement) etc ... (Ajout du paragraphe le 09/07/2015. Modifié le 19/07/2015) - La limite des cartes ne sont pas tres visibles car on ne peut voir cette limite que à ~1 km et parfois trop tard. Un detail qui peut couter la partie du joueur. Donc au lieu de mettre une ligne bleu dans un environnement bleu, pourquoi pas mettre une ligne rouge ou autres couleurs faisant ressortir les frontieres de la carte. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - L'indicateur de lag, du ping et du fps est n'est plus visible en mode sniper (enfin si ! Il y est, mais c'est noir sur noir ...). (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - Attention : Grosse erreur de la part des développeurs ! Les tirs AA (Anti-Aérien, tir a cadence rapide de petit calibre, à ne pas confondre avec DCA, Défense Contre Avions, qui balance du gros calibre et fait exploser les obus en plein vol) vont à l'opposer des avions ciblés. C'est-à-dire que lorsque une escadrille de bombardiers/torpilleurs arrive sur la droite du navire ciblé, ce navire réplique immédiatement par des tir AA mais en direction de la gauche de ce dernier. De plus, lorsqu'il y un dogfight (combats rapprochés et accrobaties entre avions ennemis), l'AA des bâtiments de guerres vise les avions alliés. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - Il manque la communication de la distance et/ou du temps qu'il reste avant collision d'un obstacle lorsque son indicateur d'active. Je trouve aussi que l'avertisseur anti-collision s'active un peu trop tard, surtout lorsque l'on manoeuvre un gros navire tel qu'un cuirassé. Dans ce cas le temps de tourner est trop tard. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Il manque l'indicateur "hors zone" lorsque l'on s'approche de la frontière de la carte. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Lorsque le bateau est en "full machine" (au maximum de sa vitesse) et qu'il rencontre la frontière de la carte, sa vitesse ne faiblit pas alors que physiquement, le bateau est arrêté. Ce qui a pour effet de metre entre 7 et 30 sec. une marche arriere et une manoeuvre dont en s'en passera si l'on tombe contre des Destroyers. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Ce serait bien d'avoir l'indication des distances des bateaux ennemis à 10^-2 près afin d'évaluer les tirs que l'on peut faire à distance maximale, mais aussi de voir si nous pouvons nous rapprocher ou nous enfuir d'un ennemi. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Le générateur de matchmaking est à revoir (mm -3; mm +3 ?). Sans parler du fait que la bataille est totallement désequilibrée si l'on regarde les rangs de l'equipe ennemie ... Violent. Petite remarque au passage, cette image date du jour où j'ai posté ce paragraphe. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - L'éclairage n'est pas comptabilisé dans les résultats de la bataille. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Les dégats grâce à l'éclairage ne sont pas compatabilisé dans les résultats de la bataille. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - La portée de vue du bateau n'est pas indiquée. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Le Arkansas Beta est trop puissant pour son rang. Il envoie par le fond un cuirassé du meme niveau en ~2 ou 3 salves. Il faudrait l'augmenter d'un rang ou faire diminuer ses capacités. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Le score du nombre de bateau coulé par équipe en mode "Domination" n'est pas communiqué. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Petite idée, juste au passage, les croiseurs peuvent mouiller les mines et les destroyers les draguer (désamorcer) mais ce n'est juste que une idée ...(Ajout du paragraphe le 14/07/2015) - L'onglet CASERNE dans le PORT n'existe pas. Il faut passer par un equipage dans un bateau pour acceder a la caserne. A revoir. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - L'onglet DEPOT n'existe pas. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - L'élement Coque du Myogi (B) n'indique pas l'instalation d'un avion de reconnaissance. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Le mode Observateur post-mortem ne permet pas de choisir indépendemment les bateaux que l'on veux voir. Il faut faire tout le tour des bateaux de notre équipe avant de choisir le navire de notre équipier (en division) ou meme celui voulu. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Le jeu est trop lourd pour qu'un simple ordinateur de bureau avec une configuration de base le supporte normalement. Le jeu n'est pas accessible pour tout le monde. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Il est impossible de regénérer un cuirasser à 100%. Erreur ou fait exprès ? (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - Il est plus facile de lire la composition des navires dans une bataille lorsque tout les types de bateaux sont regroupé avec le meme rang et non uniquement avec tout les types de navire (cuirasser rang 5 avec destroyer rang 5 en haut de la liste et porte-avion rang 4 avec croiseur rang 4 en bas de la liste). (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - L'entrainement acceléré lorsque le navire est en élite n'existe pas. (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - Les smiley ne sont pas présent dans le chat des canaux, des divisions et des batailles. (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - La dispersion de l'armement anti-aérien n'est pas mentionné. (Ajout du paragraphe le 21/07/2015) - L'ajout du consommabe Avion de reconnaisance sur le Kongo n'est pas précisé dans l'onglet ELEMENT. (Ajout du paragraphe le 21/07/2015) - Aucun ennemi éclairé par un allié n'est visible sur la carte tactique (à ne pas confondre avec la mini-carte) au-delà de la portée de vue de notre navire. Ce qui peut etre un handicap pour les avions de reconnaissance et meme en général. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Les points de structure (durée de vie/point de vie) des avions ne sont ni indiqué dans les batailles, ni mentionné dans les caractéristiques du bateau, alors que les dommages par seconde de l'AA et de la DCA y sont marqué. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Lors de l'instalation de la coque Myogi C, la valeur du camouflage augmente alors que la tour du navire est 4 fois plus grosse. A revoir. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Erreur de vocabulaire dans la partie caractéristique : canon AA. Les canon anti-aérien commence à partir du calibre 20 mm et sont appelé DCA (Defense Contre Avion). Alors que l'AA (Anti-Aérien) est au-dessous du calibre 20 mm. Il ne faut alors pas mélanger "canon AA". A corriger. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - L'ajout du consommabe Avion de reconnaisance sur le Murmansk n'est pas précisé dans l'onglet ELEMENT, ni dans les statistiques du bateau. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Lorsque le le Mode de d'interface de bataille alternatif dans Paramètres → CONTROLES est activé , il est impossible de voir le nom des navires, ni de basculer entre : silhouette du navire uniquement, silhouette et pseudonyme uniquement, silhouette et nom du navire uniquement, silhouette avec nom du navire et pseudonyme. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Erreur critique du programme lors de l'immersion du joueur dans une bataille. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Les batailles sont très mal équilibrée au niveaux des portes-avions. Il s'agit d'un point tres sensible dans les batailles, car il n'est pas rare que nous puissions tomber sur 2 porte-avions rang 6 en face alors que l'équipe allié n'a qu'un seul porte-avion rang 4, ce qui est pour ce dernier impossible à jouer et donc un retour au PORT sans sommation. Ce qui, à répétition, peut avoir des conséquences assez désatreuse. A noter qu'il arrive souvent que des porte-avions se retrouvent tous dans une meme équipe alors que l'autre équipe n'a aucun porte-avion. Dans ces cas-là il n'y a plus qu'a faire du tir au pigeon sur les bateaux. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Bug entre combat d'avions de chasse. Ils sont totatelement immobiles visuellement alors que que le systeme continue de répartir les "points" entre chaque escadrille. Il s'agit apparemment d'un bug sur la vitesse des avions. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Il est impossible de changer/détruire les améliorations des bateaux sans passer par la gold. Dommage. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Il est impossible de dire Attention au secteur "..." en passant par mini-carte. Ce qui nous vaut un détour par la carte tactique en faisant bien attention à ne pas pré-régler une trajectoire. Cela vas sans dire que lorsque l'on est sur la carte tactique, nous avons aucun controle sur les canons, et donc ralentit l'efficacité des joueurs. (Ajout du paragraphe le 28/08/2015) - Il est impossible d'activer la carte tactique en mode Post-mortem, donc impossible de dire où se trouve la zone hostile (enbuscade ou autre) apres la destruction du navire. (Ajout du paragraphe le 28/08/2015) - Dans la boite de dialogue des batailles aléatoires et coopératives, il manque "A L'EQUIPE :" (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Dans la boite de dialogue des batailles aléatoires et coopératives, lorsque l'on écrit une phrase, cette phrase "bouge" au bout du 28éme caractère. Ce qui est dommage, c'est qu'après avoir "bougé", nous croyons n'avoir rien écrit. Le mieux est de faire "bouger" la phrase dans la boite de dialogue lettre par lettre. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - C'est dans les batailles en coopération que le matchmacking est le plus désequilibré. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Lorsque un navire revête une peinture de camouflage (Type 1), le bonus n'est en aucun cas, mentionné/ajouté dans les statistiques du bateau (partie Dissimulation). (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Lorsque un navire revête une peinture de Type 2, le bonus n'est en aucun cas, mentionné/ajouté dans les statistiques du bateau (partie Capacité de survie). (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - L'alarme anti-collision ne s'active pas pendant une marche arriere. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) Je pense que le gros point noir de cette version reste la communication entre joueurs et les informations manquante sur le bateau. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015. Modifié le 12/07/2015) Voilà mes impressions sur cette version du Beta Test Ouvert. PS : Ce post sera régulièrement mis à jour. N'hesitez pas à partager vos impressions de ce Beta Test dans ce topic. Edit : Toutes ces remarques se font dans la qualité minimal graphique du jeu. Cordialement numeroone
  19. Sehr geehrte Wargaming Crew, diese Mitteilung richtet sich Hauptsächlich an Sie, da ich verhindern möchte, dass folgende Anleitung zum Ausnutzen des Bugs führt. Es handelt sich um einen Exploit, bei dem man eine zusätzliche "Ladung" des Verbrauchsmateriales "Motorboost" erhält. Sobald man mit einem Match verbunden ist, man sich im Spiel befindet und der Countdown zum Spielbeginn noch läuft, kann es passieren, dass man aus Langeweile den Knopf für den Motorboost wiederholend drückt. Tut man dies und hört in der letzten Sekunde des Countdowns vor Spielbeginn damit auf, wird der Motorboost sofort aktiviert, ist jedoch weder auf Cooldown, noch hat sich eine "Ladung" verbraucht. Durch das Audiofeedback erfährt der Spieler nun, dass der "Engineboost" aktiv sei und wenn er abgelaufen ist, auch dass er nicht mehr aktiv sei. Das Problem an der Sache ist, dass der Spieler nun SOFORT erneut den Boost aktivieren kann, da er ja "offiziell" keinen Verbraucht hat und eigentlich auch keiner aktiv war. Mit diesem Thread möchte ich diesem Bug soviel Aufmerksamkeit wie möglich zukommen lassen, damit er schnell gefixed werden kann. Mit freundlichen Grüßen und Gute Fahrt Matrosen shadow_rising EDIT: Danke an Arakus habe meinen Fehler erkannt es ist lediglich ein Audiobug!!
  20. The low island in the middle of the C cap on Land of Fire has a hitbox that extends substantially above the visual terrain. I just had a match where me and another destroyer were either side of this island, exchanging gunfire... or trying to. Our shells all exploded in mid-air above the island.
  21. Mikayel_APCR

    BUG landmass collision model

    So this actually got my ship destroyed many times. It is either a bug or a misalignment of the hit boxes. This particular one was somewhere in the "Two Brothers" map near the eastern cap but it happens everywhere with a vertical wall (and in some places without a vertical wall). I would really like for this to be fixed soon because as I already said it is annoying when you're trying to escape a battleship after launching your torpedoes in a Japanese destroyer but a mountain decides that it will catch you in and slow you down anyway even though you clearly shouldn't be and get killed.
  22. Hello all, So I got home from work last night, excited like a child to play. The update installed, I loaded the game. I found the port view to be a bit odd. Icns were flashing slightly and the missions window was flashing in and out of view. I loaded into a match to find that the loading screen was flashing everytime I moved the mouse. Ship icons friendly and hostile would blur and smudge across my screen. So the game is now unplayable. I have changed my graphics settings from very high to low, medium. Vsync on and off, basically I went from top to bottom with no affect. I then updated my drivers from 15.4 to 15.6. I loaded in and the port screen seemed to be fine. Brilliant! oh... when I get into a game its still the same... unplayable. I created a ticket with screen shots and my system information but I'm holding little hope that I will get to enjoy WOWS any time this month if ever. Has anyone else experienced the above and been able to resolve the issue?
  23. As in the topic, each time I am using torps on aforemantioned ship, HE ammo gets loaded into my guns for some reason. This SIGNIFICANTLY lowers the playability in this ship, and it's damage output, as it already has a low damage potential per battle (when it comes to the guns), and with this it gets lowered even more, letting alone doesn;t allow me to survive in often critical situations, by kiling closely standing by enemy BB, as it is (as you mention yourself and it is) a close combat ship. PLEASE SORT IT OUT. Thank you (anyone else having similar expirence?)
  24. How exactly am I supposed to deal with this? This bug has existed since I stared playing CVs and probably long LONG before that. At one random moment for a brief while or maybe even the rest of the game - doesn't f-ing matter what squad I select or what commands I try to give them, all that is going to happen is my "squad selection" resetting back to "1" a.k.a. my ship. So fun and engaging to play a CV when you can't control your aircraft, the only thing you can do is steer your ship and try to ram someone bcuz you are as useful as an AFK at that point. maybe even less useful. How about less focusing on releasing a new bs premium every few weeks and more focusing on the bugfixing part of the game?!
  25. RackTheJipper

    Unsichtbare Wände

    Hallo Leute, im englischsprachigen Forum wird sich momentan vermehrt darüber beschwert, dass seit kurzer Zeit unsichtbare Barrieren auf den Maps aufgetaucht sind, die sowohl abgefeuerte Schüsse blockieren als auch die Schiffe ganz wie eine Insel an der Weiterfahrt hindern. Ist euch so etwas auch schon aufgefallen? Wollte gerade meine wohlverdienten Feierabend-Partien bestreiten, aber auf dieses neue "Feature" kann ich nun ganz und gar verzichten. Sollte sich das bewahrheiten, müssten die Entwickler ja in jedem Fall umgehend eingreifen!
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