Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ap'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 67 results

  1. Bonjour à toutes et à tous, Avec le nerf des futurs CV utilisant des Bombes et Obus AP, il sera encore plus compliqué pour nous "généreux utilisateurs de CV" de monter dans les scores de dégâts moyens pour atteindre les objectifs d’emblèmes 2, 3 et 4. Je propose donc de baisser le seuil de dégât moyen à atteindre en CV sur chaque palier. Je rappelle que le quatrième emblème se situe à 130.000 dégâts moyen et ceux sur les 100 dernières batailles effectuées en CV de Taille 10. Je créer donc ce topic pour connaître l'avis de la communauté (pour le moment francophone) et ainsi je l'espère faire tomber cette demande dans les mains des devs :) Merci de votre lecture et de votre participation AtteroProject Ma devise en CV : "Donner la vision, protéger mes alliés, tuer les DD en priorité et aider à la suppression de navires cachés est mon credo !" (tous ça avec mes 20 doigts et mes deux claviers) Merci de ne pas me signaler à chaque fin de partie sa fait baisser mon Karma et après Wows me donne moins de cadeau :(
  2. Bardzo często na forum pojawiają się wpisy - jak mogłem zadać tyle obrażeń. To niemożliwe. RNG był dla mnie paskudny. W tym temacie napiszę w jaki sposób obliczane są obrażenia i jakie się zada przeciwnikowi. 1. Obrażenia a RNG Na początku trzeba napisać, że ilość zadanych obrażeń NIE MA NIC WSPÓLNEGO z losowością. Ilość zadanych obrażeń zależy od miejsca trafienia i rodzaju pocisku. Są to wartości STAŁE. Jedyne na co nie mamy wpływu to konkretne miejsce trafienia. Za to odpowiada rozrzut dział - jest on zależny od losowości. Zadawane obrażenia NIE. 2. Pociski AP Przy każdym dziale w grze jest wypisana wartość zadawanych obrażeń. Dla potrzeb tego artykułu przyjmijmy, że nasze działa zadają 1000 obrażeń. W momencie trafienia okrętu mogą się zdarzyć następujące zdarzenia: a) pocisk uderzył w pancerz pod dużym kątem i zrykoszetował - dostajemy wstęgę rykoszetu i zadajemy 0 obrażeń b) pocisk trafił w pancerz, ale go nie przebił - dostajemy wstęgę skruszonego pocisku i zadajemy 0 obrażeń c) pocisk przebił cienki pancerz i się nie aktywował, nastąpiła nadpenetracja - dostajemy wstęgę nadpenetracji i zadajmy 10% obrażeń pocisku (w naszym przypadku 100) d) pocisk przebił gruby pancerz i zapalnik się aktywował - dostajemy wstęgę penetracji i zadajemy 33% obrażeń (330) c) pocisk przebił gruby pancerze i trafił w cytadelę - dostajemy wstęgę cytadeli i zadajemy 100% obrażeń (1000) W jednej salwie możemy zadać różne obrażenia. Co bardziej ciekawe JEDEN pocisk może zadać jednocześnie wszystkie 3 typy obrażeń - 10%, 33% i 100%. Maksymalnie zatem pocisk może zadać 1430 punktów obrażeń. Co ciekawe dostaniemy wtedy tylko jedną wstęgę. Przykład: Dwie salwy z Yamato. Pociski te zadają 14800 obrażeń podstawowych. W pierwszych przypadku mamy 1 penetrację, uszkodzenie modułu i 2 nadpenetrację. Obrażenia równe 2960. Są to obrażenia od przebić na wylot, gdyż 14800x0,1 = 1480. 2x1480 = 2960. No dobra, a gdzie ta penetracja za 4884(czyli 0,33x14800)? Jak widać pocisk trafił w moduł (działo, wyrzutnia torped, ster itp) i ten moduł zniszczył (bądź uszkodził) - jednocześnie nie zadając obrażeń. Obrażenia zostały "zjedzone" przez moduł. W drugim przypadku wstęgi pokazują na 1 penetrację (4884) i jedną nadpenetrację (1480) co powinno dawać 6364, a daje dziwne 11248. Ale jak zauważymy, że brakuje dokładnie 4884 (11248-6364) to wiemy co się stało. Pocisk przebił na wylot pierwszą warstwę pancerza i potem uderzył w kadłub przebijając go za kolejne 4884. I mamy 4884 (penetracja) + 1480 (przebicie na wylot) i 4884 za drugą penetracje - tą nieuwzględnioną w wstęgach. Za zrzut dziękuję tutaj @1031 WG nie podaje wartości penetracji pocisków, zatem nie można określi bardzo dokładnie kiedy uda nam się przebić pancerz, a kiedy nie. 3. Pociski HE Pociski HE zadają obrażenia podobnie jak pociski AP, z wyjątkiem nadpenetracji, która dla HE nie występuje. Jeśli nie przybiją pancerza - 0 obrażeń, jeśli przebiją - 33% i 100% jeśli trafią w cytadelę. W przypadku pocisków HE podana jest penetracja - pociski HE przebijają pancerz o grubości mniejszej niż 1/6 kalibru pocisków (a w przypadku pancerników brytyjskich, niemieckich i krążowników niemieckich 1/4 kalibru). Zatem japoński krążownik z działami 155mm będzie przebijał 155/6=25,86mm, czyli MNIEJ NIŻ 26mm. Przebije każdy pancerz o grubości 25mm i mniej. Kąt trafienie pociskiem nie ma znaczenia - liczy się tylko wartość penetracji i wartość pancerza. Penetrację pocisków HE można zwiększyć umiejętnością 4 poziomu - zapalnik inercyjny, z ang IFHE. Zwiększa ona penetrację o 30%. Zatem wspomniany krążownik będzie penetrował pancerze o grubości 25.83 * 1.3 = 33.58 = 34mm Umiejętność ta jest przydatna dla dział o kalibrze 150- 180mm. Pozwala ona na penetrację pancerza pancerników wysokich poziomów. Przydatna jest też w przypadku niszczyciela Akizuki - jego 100mm działa mogą wtedy przebijać pancerz 19mm na niszczycielach. Pociski HE mogą wywołać pożar, o tym do poczytania tutaj: 4. Zadałem inne obrażenia niż te wcześnie wypisane! KŁAMIESZ! To nie tak działa. No niestety nie kłamię i nie wprowadzam w błąd. Jeśli zadałeś mniejsze obrażenia niż wynikają z powyższych punktów, to znaczy że nastąpiła saturacja obrażeń: Dziękuję za uwagę. Powodzenia w grze!
  3. Out of 182 perfect shell hits only 81 did any damage. A WHOPPING 101 shell hits did NO damage at all! Any tips how I can reduce this vastly "wasted" shell hits? Your know-how is greatly appreciated.
  4. fireflies117

    Sinop AP

    I recently got the Sinop tier VII russian BB. But after a few games, i noticed that sometimes i get 1/10 of the total AP shell damage for a penetration instead of the 1/3 of the total damage. Is this a known bug or am i doing something wrong? Thanks in advance
  5. Das einzige was mich noch mit CV`s stoert ist der Autopilot. Mit der 1 Iteration konnte man gut und genau an Bergen per AP vor und zurueckfahren. Vor und zurueck an einem Berg mit dem momentanen Autopiloten kann man vergessen. Zum Rumcruisen auf 20-30 Kilometer Distanz zum Gegner ist der momentane AP zu gebrauchen. Die 2te Iteration erzeugt Kurven die im Schneckentempo abgefahren werden, ist wie in Klebstoff fahren. Das erste Mal ( das erste Mal ist immer gut :) dachte ich bei meiner Midway wurde die Geschwindigkeit auf 50% generft. Zeitlupe bei den Kurvenfahrten, obwohl der AP auf volle Power eingestellt ist. Wenn CV`s direkt zum Gegener fahren, wie besoffen durch die Gegend eiern und sich versenken lassen, dann denkt daran das es den Autopiloten gibt. Vielleicht kann man ja in 2 oder 3 Jahren den CV simultan mit den Fliegern selber steuern, ich glaube aber nicht das sowas kommt. ...oder doch, Herr @Sehales ? Wenn dieser Autopilot Thread in the Offtopicbereich gehoert, dann schiebt ihn bitte dahin. Dann findet ihn auch keiner :D Warum ist der US/UK CV Rework Thread eigentlich nicht im Offtopic Bereich ?
  6. I just had the quickest game ever in my entire experience. Ship - Nelson I was up tiered to VII - IX I sailed to the centre of the map and was singled out by enemy bomber planes from a Shokaku. On the first attack run the AP bombs hit me for 23K damage, the second hit me for 7k damage and the 3rd hit me for 12k damage. Holy crap I couldn't believe it, my Nelson got deleted and there was nothing I could do. I attempted to turn full rudder right/left but I was countered very easily by the enemy CV player. There were 2 or 3 ships also giving me AA support but none of them really helped that much. The Nelson AA is awful already so I'm not complaining about the AA being too low damage as I understand that's how the Nelson is balanced. But why do the AP bombs deliver so much damage? Because of being such a slow and wide ship I think this is why I took so much damage from the AP bombs. All I can say is that it makes me angry to see CV's - which let's be honest dont require very much skill - getting nearly 50k damage within 2 minutes of the game starting. Whereas in a cruiser or DD to achieve 50k damage in an entire game would be a good achievement. However the rewards are probably highly different and well stacked towards the CVs. So tell me war gaming are you happy with giving certain CVs (shokaku in this case) the ability to take away 75% of a BBs health within 2 minutes of a game starting? Is this fair balance? Can you honestly tell me you think you have a good balance between difficulty and reward here? And to the community I ask, do you think this is balanced? Or would you suggest reducing the damage potential of AP bombs? How can we balance this sky AP edit????
  7. now, a small opening: i'm loving the alaska, way more than kronstad, it feels as a ship that rewards good aim and punishes mistakes ( both mine and of the enemies), in certain situation it becomes a bb ( against 381mm opponents), it has great utility thanks to the ability of slotting radar and hydro a the same time, making it a nightmare for dds ( cvs usually won't attack you anyways) but i started noticing sometimes a bit of lack of penetration, until a youtube comment on one of the CC's review let me notice that alaska is missing a tad bit of penetration. Now, i know that those are not tested values ( it would have been hard to test), but usually wows is quite close to the navweaps penetration values ( as they both use the Empirical Formula for Armor Penetration), and you can see ( looking at the site http://www.navweaps.com/Weapons/WNUS_12-50_mk8.php) and from the armada/wows artillery chart) that the alaska is missing about 30mm of penetration across the board. Now this might not look like much, but it has some consequences in game, especially against bbs at shorter ranges, for examples at 9.2) kms the difference is 460mm for the site and 430mm of in-game-pen ( 425mm at 10 kms for the new armada video) , that's the difference between a shatter/bounce and a penetration/citadel on tier 10 bbs that shows the side. Another, maybe even stronger example is at the distance where the alaska get spotted, so around 12.2 kms: at that distance the in-game reported pen is 381mm, the site reports a 395mm pen at 13.7 kms ( 1.5 kms longer range, in which the in-game pen is a bit less than 360mm), so at that distance it should be around 415mms, the difference between challenge a slightly angled tier 9-8bbs belt/citadel and not. I know that i'm probably splitting hairs here, but imho it would be a nice change to make. what do you think?
  8. Guten Abend allerseites, wie bereits in einem anderen thread erwähnt wurde ist die derzeitige Ap mechnik sehr fragwürdig bzw eigentlich bockmist. Breitseite fahren wird kaum noch bestraft, overpens sei dank während man beim bow on oder aufs heck im CA vom bb auf long range zitas und doppelcitas reingedrückt bekommt, was eigentlich nicht der fall sein darf, das die orrekte spielweise bestraft wird. Von dem BB Ap bug auf DD`´s muss ich ja erst nicht anfangen der seit über einem Jahr im spiel rumgeistert und WG noch nicht gehandet hat (sie haben zwar angekündigt was zu machen aber passeirt ist noch nicht, allein das der Fehler innerhlab der großen inhaltspatches nicht gefixt wurde ist schon sehr fragwürdig) Ich denke jeder von hatte schon diese situationen im BB wo man auf einen breitseite Kreuzer mit ap feuert aber dank rng nur overerpenns bekommt wo eigentlich eine cita angebracht wäre aber RNg und WG`´s tolle ap mechnik einfach mal nein sagen sowas ist zb mir gestern passiert: Unter normalen umständen wäre die Kirov auf der Distanz bei breitseite onehit, getroffen wurde sie ja aber 6 mal overpenn ist schon arg lächerlich. Genauso lächerlich sind halt die angesprochenen BB ap salven auf dd`´s 5,7k Ap shell auf dd mit 3(!!!!) Projektilen, der damit halb tot war, die nächste salve mit HE hat lustigerweise genausoviel dmg gemacht obwohl He eigentlich sogar effektiver gegen dd`´s ist. Ap ist derzeit komplet brocken gehört grundlegend überarbeitet, weil die jetzige form komplet lächerlich ist und auch den spielspaß auch in leidenschaft zieht wegen solchen sachen Wir sind uns doch alle einig das der BB ap bug gefixt gehört genauso auch breitseiten fahren wieder härter bestarft gehört (wer nicht hören will muss fühlen) aber auch das CL/Ca bei korrekter spielweise (nase/[edited]) zum bb sich keine citas fangen sollten, garde aus long range weil das die Kreuzer fahrer ebend zum campe/passiver spielweise zwing. Wg muss endlich mal seinen Hintern hochbekommen und auch mal was machen wei irgendwann haben die leute keine lust mehr und suchen sich was anders weil die spielmechnik in den punkt mist ist. Vielicht hat ja noch jemand konstruktive vorsclhäge was man noch machen kann (haben ja hier so viele experten) weil ich denke vielen gehen solche situatinen auf geist (und killen den spielspass)
  9. ReapingKnight

    AP Penetration Query

    Hello, I'm not sure if this has already been brought up but since one of the last patches, I and my clan mates a noticeable increase in Over-Pens instead of actual normal hits...mainly to broadside cruisers. As an example I was in the Giulio Cesare and had full broadside Emerald at 6-7km away and had 6 Over-Pens when I aimed where the citadel would be, this has happened with all BB's from 5-10. If it has been brought up already please close this thread and point me to the right place. Thanks,
  10. Hi everyone. I've decided to add German DDs to the lines that I'm actively grinding – as opposed to the many that are just there for when I need a change. I seem to remember hearing that – in contrast to the German CAs – the DDs' HE is pretty anaemic for the class, but on a decent target the AP can do significant damage thanks (in part?) to a shorter fuse time. First of all, please do correct my if I've misunderstood something there. Second, I wondered if anyone could tell me if that's the case through the whole line, and if not, where does it start to be the case? I've tried searching the wiki on the second point, but have come up empty – possibly my fault rather than the wiki's – so figured I'd ask here. Cheers
  11. unsinkable_sam_

    AP armor penetration data in port

    In new 0.7.11 patch show penetration capability of HE shells. This is useful thing. Need same informations for AP shells penetration capability on vertical armor. AP shells penetration capability data is more useful. One example for AP penetration capability 5 km xxx mm 10 km xxx mm 15 km xxx mm 20 km xxx mm 25 km xxx mm Is there such a plan in the near future?
  12. Hi all, Any experience thus far with new BB/BC vs. DD rule (i.e. caliber above 280 mm = Damage per AP shell = 10%)? "Update 0.7.11: Rule, Britannia!" https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-0711-rule-britannia/ Leo "Apollo11"
  13. Hi all, From Reddit (interesting side effect from "fix" regarding AP): On the PTS you can sink a Yamato solely by shooting a single secondary turret with Harugumo AP Leo "Apollo11"
  14. Jack_Geary

    OP AP Bombs

    I was in a random battle when a Midway bombed me from full health to 0 health with AP bombs in a Tirptiz. I know it wasn't my magazine since I had the flag that made that impossible. Is this just the game being stupid or what? When I asked on Chat the player said he had AP bombs. If its normal than the game mechanics needs to be looked at as its way OP. No aircraft should be able to bomb a BB in 1 shot from 100% health to 0%
  15. Why does it take that long to fix BB AP against DD's? Everyone that is not a BBkevin agrees it's retarded. Hell i even think its mong when i delete DD's with my Montana. From full HP. With AP!!!! And no they/we do not over extend WG. I know that was a thing before you realized it was a problem. Get on it already!!!!!
  16. Crowarior

    HE for all secondaries?

    After playing mutsu I realised that I had 20x140mm secondaries but they all shoot AP and are almost useless. What if WG decides to make all secondaries HE only ?
  17. Venom7000

    HE vs AP

    This is most likely the most frequent topic for any newcomer to ask. I am currently sailing with my Chester and for the first time I get to have a dilemma between HE or AP. Thing is if I use 100% HE during a match I tend to do a lot better kill and total damage vise then when I try to use AP (even situationally). I get that AP is only effective when: You are closer than 10 km, enemy broad side on and not shooting at a destroyer. Problem is that 90% of my shots shatter, 9% over-penetrate and maybe 1% does any real damage. The thing is that even with that damage I do as much as with HE. Except AP is less reliable. Am I missing something here? P.s- I statistically did more citadel hits with my HE than with AP.
  18. PapVogele

    AP Fix?

    Question: When will you fix BB AP vs. Cruisers and DDs? You can clearly work tirelessly to fix AP damage vs. BBs when they suddenly start taking a citadel or two too much when sailing around broadside to everyone, but fixing double and triple damage from AP shells vs. everyone else has taken 4 years now? Add to that the accuracy buffs to BBs at short to medium ranges its ruining the game for many a cruiser or DD player, because you guys are either too lazy to fix it, or dont want to because it would be considered a nerf by your most beloved BB fanbois... Fix your damn game or get ready for the bias spam ><.
  19. Rico_878

    report danni

    ciao a tutti sto giocando da circa 3 settimane e ho dei dubbi. è normale che dopo aver infilato oltre 70 cannonate con la mia Kuma (amore totale) ad una Myogi abbia fatto solo 10000 punti danno? in chat ho chiesto ma la partita volgeva al termine ma mi hanno risposto di provare con gli HE pensavo che sulle battleship fosse automatico andar giu di AP shells opinioni?
  20. WG_Lumberjack

    Obrażenia

    Kapitanowie, - Nie zmienialiśmy nic w obrażeniach AP/podwodnych - Ustawienia, które mają na to wpływ nie zmieniły się. - Przeprowadziliśmy testy w 0.7.2 i 0.6.10 i nie znaleziono żadnych zmian (Hinde i Conqueror) - Widzimy jednak raporty graczy i zanotowaliśmy również zwiany w statystykach bitew po 0.7.2 (zwiększona liczba cytadel) - Przyglądamy się temu nadal. Obecnie sprawdzamy balistykę i jej przyległe, które teoretycznie mogą mieć na to wpływ. Pozdrawiam, WG_Lumberjack Oryginał:
  21. Iroks

    Midway i jego bomby AP

    Poniżej przedstawie wam jak to wygląda obecnie z midwayem który lata na bombach AP. Jestem osobą która nie miała możliwości grać enterprise, przy okazji nie znalazłem nigdzie pełnego wykazu za ile mniej więcej wchodzi. Mam nadzieję że pomoże to też innym osobom zdecydować czy chcą się w to bawić czy nie. Skrócona wersja brzmi: Jak trafi się celnie i przeciwnik nie ma def aa to krazki wyparowują. Moskwa wygrała nagrodę zbierania najwiekszych buł od nowego midwaya. Niszczarki są kompletną stratą czasu za wyjątkiem fletchera który może ładnie zebrać, shima jest kolejnym celem wartym uwagi tak jak udałoj. Warto wspomnieć o wielkości celownika, nagradza on bardzo za celne ręczne rzucanie, jednak nagradza też za automat. W szczególności automat jest dużo lepszą opcją podczas ataku przy włączonym deff aa gdzie jest on lekko dwa razy mniejszy od ręcznego. Jak to dziadostwo uniknąć? Tak samo jak torpedy, ostry skręt w dowolną stronę, szczególnie gdy mamy ciasny promień skrętu/moduł na przestawienie steru. Zawsze trzeba pamiętać by ustawiać się do nich prostopadle to dostanie się max ze dwie bomby, naprawi i popłynie dalej pałować przeciwnika. Później trafi to na EU i reddita, ale jak ktoś chce darmowe punkty internetu to może to sam przetłumaczyć i wrzucić. Spis treści: 1. Pancki t10 2. Krążki t10 3. Pancki t9 4. Krążki t9 5. Niszczary t9-10 6. Celownik
  22. Here i will show you how midway do with AP bombs against his opponents at t9 and t10. I'm not familiar with them since i never had an option to play Enterprise. Since no one bother to make any list how this works against each ship i compile this list. I will show if this is a valid option to choose if you play mostly t10. Tl;dr t10 BB can get about 15-20k for one tb squad. The worst affected by that change are t10 cruisers, especially De moine. Worth mentioning is Fletcher, Udaloi and Shimakaze. They can get hit for ~8k. On the flip side t9 excluding Neptune are completely immune to AP bombs (bring HE if you grind Essex). Table of Content 1. T10 BB 2. T10 CA/CL 3. T9 BB 4. T9 CA/CL 5. T9/10 DD 6. Aiming 7. Summary
  23. Hi all! o7 Now that the USN CVs have got AP Bombs which have proven to be very effective and competitive when it comes to loadout choices, I have been asking myself why the japanese line does not get something like that? Here is what I propose: Deep water torpedoes as an optional loadout. Pros: Pad damage stats and WTR (the only metric for skill you need) More BB Dev strikes for YT compilations Inadvertently hurt cruisers more (similar to AP bombs) Forces you to not drop DDs so you dont have to feel guilty about being a crap CV player who farms dmg instead of killing the ships that matter Revive tier 8-10 CV sniping now that there is one shot potential (a brilliant and deeply (lol pardon the pun bois) missed part of CV gameplay) Cons: Makes HE bombs redundant, so WG pls add AP bombs to IJN loadout too thanks Planes have to fly lower to drop the torpedos lower in the sea so they will get hurt more by AA yes this is how it works trust me Other than that, none. Please do this before fixing the broken UI, AA creep or any of the issues CVs whine about for no reason at all (spoilt brats) Yours truly, MiniBrit <3
  24. ClappingLollies

    Can someone explain this?

    So i did a game in the NC. I see a Des Moines about 18km away, fire a broadside and RNG says no ofc, but one shell hits and it overpens but for 5633 dmg. Is this the crap we take in our DDs all the time? "Overpens"? No wonder BB's can blap DD's with ease
  25. I'll share the secret that will make your gaming experience better... SHOOT AP AT IT ....... Conqueror does not need a nerf.
×