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Found 2 results

  1. Hey there. So i've been playing the french BB Alsace on the test server, and also watched a lot of footage of the ships. This topic concerns only the ships from T8+ So I think everyone will agree that speedboost is probably the most useless consumable a BB could have (unless they gave the Yamato a torpedo reload booster). What i'm thinking, give us some alternatives to the speed boost, such as Defensive AA or possibly Hydro. I think making the french BB line focused a bit more on AA would be a step in the right direction, since their secondaries are already pretty powerful. (or possibly a new mechanic instead of the speed boost, that would accelerate the cooldowns on damage control and repair) Anyway this is just off the top of my head. What do you guys think?
  2. Eure alternativen Ideen zum RNG

    Hallo... Vorweg: Das hier ist mein Erster Beitrag. Bitte tötet mich nicht wenn ich irgendwelche Regeln verletzte die ich mir nicht durchgelesen habe. Ich gehe von der Prämisse aus, dass eine Abhängigkeit vom Zufall in Player vs Player Situationen die Unterschiede in der Geschicklichkeit verschwimmen lässt. Diese Unschärfe sorgt dafür das der Ausgang des Spiels oft als Glück oder Pech empfunden wird und nicht als Ergebnis eines Kräftemessens. Der Wettbewerbs-Charakter des Spiels wird meiner Meinung nach durch RNG gemindert. Das ist schlecht. -Der Schaden/Detonationen/Ausfälle/Brände/Lecks Es kann sein das ich das falsch wahrnehme, aber die Projektile/Torpedos würfeln die Schadensumme aus. Bei so einem komplexen Panzerungsmodell sollte es auch möglich sein ein Schadensmodell mitzuliefern. Zitadellen gibt es ja auch schon. -Die Streuung der Projektile Die Streuung sollte nicht zufällig sein, sondern jedes Schiff könnte 3 oder 4 feste rotierende Streumuster haben, auf die man sich einstellen kann. Was sagt ihr dazu? Was würdet ihr in der Sache RNG ändern?
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