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Found 86 results

  1. anonym_kUQyj0XwjEe2

    What to do with premium ship XP

    Avast Shipmates I need some help and or advice. In WOT if you have a premium vehicle or an ordinary vehicle that has fully researched up to the next tier the crew acquires elite status. This enables you to tick a box channelling all XP earned into the crew. If you don't tick the box the XP is divided between the vehicle crew and the communal free XP pot. On WOW it appears that my premium ships are amassing XP which I have to spend credits converting to free XP and have no facility to allocate all the XP to the crew of the premium ship OR am I missing something and if that's the case can someone tell me how to allocate all the XP the premium ship to the crew of that ship. So if any salty old tar can help this rusty old boat it would be appreciated
  2. dyrewolfe

    Converting XP to Free XP

    Hi there, I've just elited my Erie cruiser and bought the Chester. Problem is I now have over 1,000 XP unused on the Erie and I can't seem to find an option to convert it to Free XP to use on my new ship. I'm guessing you need doubloons to do this so I've bought 1,000...but I can't seem to find a way of doing this...only converting doubloons to credits... Can anyone help this noob in distress? I'd rather not have to play the Chester in a bunch of Co-op games to get the XP to upgrade it, before using it in Randoms, if I can avoid it.
  3. Moin, Moin Matrosen! Ich suchte WoWs jetzt seit einer Woche und bin ziemlich zufrieden mit meinem Fortschritt... Ich möchte unbedingt mal mit Flugzeugträger spielen und deshalb habe ich mich daran gemacht alle Schiffe davor zu erforschen. Jetzt brauche ich nur noch den Flugzeugträger erforschen. Was heisst nur?! Ich brauche 11000 FXP und meine Dublonen mit denen ich die XP meiner Premiumschiffe umwandeln kann sind auch fast ausgegangen. Ich brauche gefühlt noch 3 Wochen bis ich genug FXP habe. Mir fehlen immerhin noch 7000 FXP! Also meine Frage: Wie kann ich als ANFÄNGER sehr schnell FXP farmen? Eine Bitte: Ihr könnt gerne "Fachsprache" verwenden, aber bitte schreibt dann in Klammern dahinter was diese Begrifflichkeit bedeutet... Ich möchte mir kein Premium-Acc o.Ä kaufen müssen! -->Mir ist bewusst, dass bereits solche Fragen gestellt wurden. Allerdings wollte ich in dieser Frage ganz spezifisch wissen wie man es als Anfänger schaffen kann...
  4. BattleshipGunner

    Free XP Farming - How?

    Hello, I'm trying to farm free xp but I don't know how to do it efficiently. The only premiums I have are Scharnhorst B and Warspite. I enjoy playing both, though my Scharnhorst has hardly ever won any battles (probably because I only got it 2 days ago). I very much enjoy playing my Warspite and I think I am decently good at playing it. I don't have an Anshan or any of those other premiums that give boosted free exp. Is it even possible to farm enough free exp for a Nelson (in a reasonable amount of time)? Thanks EDIT: I just got the Anshan.
  5. I always have feel that premium ships give too little for its price and that playing with it is almost waste of time if you don’t have in plan to convert ship XP into Free XP with doubloons. So I suggest that Premium ships together with standard benefits also give 10% of general XP earned per battle into research tree which you mark as favorite example: Now I try to get Iowa BB so I mark for XP bonus USA Battleship tree AND bonus XP will get North Carolina because it is current in R&D list which need to get XP to unlock higher tier ship.
  6. Hi, The lines are not equally long, the ships perhaps are less in XP, or fewer modules or hulls to research? Did anyone ever check that out?
  7. Hi, there is quite a strong opinion lately about game beign very forgiving (silver and XP topic only). I am interested how you would like to fix it. As we are discussing it for a purpose of "giving WG reason to make changes" please be civilised. They can ignore many things but if we demand game to be economically harsher they will comply as there is gain for them ;) I can just say that my biggest lost before changes to battle fee was a 300k silver battle in Yamato (I have made 2k+ damage with two overpens and died). After changes my biggest loss was 200k silver in Yamato (I shot down 17 planes, if memory serves, and was sunk by Midway - old RTS times). As I have some event camo for Yamato it is almost impossible to lose silver now. My recent loss was 12k silver in Moskva (I am as bad in it as I was in Yamato). As I am permanently runing premium account in reality I have lost less as prices above are given without premium. I am looking at non premium income to know if I am good enough to play without it. Answer is I am good enough, but now I can be more careless (that is a bad thing actually but makes game more enjoyable.) I am not giving my opinion on subject because I do not have any good idea to share.
  8. As the title says. Me and a few of my clanmates are trying to "make a living" out of playing Co-Op 90% of the time, but this is now obsolete / impossible to do due to the crap involving around the eternal nerfs. We all have premium account, and sometimes even with good games and tier X camo, we make losses. Un-fricking-believable how you guys can nerf Co-Op while a lot of your players like half of my clan are old farts that cannot afford to game all-day thus waste our time and energy to play with kids that don't even know what "in it to win it", or let alone "TEAM play" means in an always-online TEAM game.... If I play this game, I want to see progress to my economics; and while Random still gives me more profit than Co-Op per match, with these noobteams nowadays, it is more profitable in the end to simply play 3-4 Co-Ops over 1 Random as it's roughly the same time it takes for the battles to end. After the Co-Op nerf somewhat recently I and my clanmates are seriously considering quitting World of Warships as Co-Op now literally makes zero decimal zero sense. So what about you step up and listen to your people just once? Gaijin from WarThunder also never listens to their players. That's what I hate about today's developing studio's: money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money
  9. Maybe you know this - I didnt. Have a laugh or take it seriously to be informed. Heres my short story of CV returns. I was not aware that Tier1 ship XP cannot be used for anything, if the following ship is already researched. After selling and buying the CV Midway a few times during the rework + 15 to 20 carrier captain resets which had either been charged dubloons, free XP or captain XP where the charge type is decided more or less by the charge system randomly, got free XP from WG for return chaos with the Haku, performed a few Midways sales (and sold all other US carriers) and rebuys and finally have 6.4 million ships XP on the Tier 1 Eerie class as final outcome which can not be used for anything... As the Wargaming rules are that you can only use ship XP to research the next tier (Tier 2) with Tier 1 ship XP. Pointing out that the Tier1 ship tooltip has the wording "Research next tier ships", gets ticket replies stating general WG terms of service and that Tier1 ship XP can only be used to research Tier2 ships. If you have Tier 2 already researched, all Tier 1 ship XP is wasted according to WG support staff. Trying to research any other ship in the US or Japan branch does not work, if Tier 2 ships or the next connected ship to Tier 1 has been researched. Now the best: Re-purchasing the entire US/JP CV line only works with free XP - I sunk another 800000 Free XP on that to have my Midway back. In my opinion, this should be possible with the Tier1 US Erie ship XP ! Ignore in-game text content and tooltips, they can't be relied on. Old 5.4 Million Tier 1 screenshot, its 6.4 Million Ship XP now on the Erie. ---------------------- Updated note from me, 20/03/2019 UTC19:26 If CV carriers have been researched, then returned (more than once), why would they need to be researched again ? In case of CV carrier returns...Charging nearly 800K of free XP over and over again for the CV research of the line seems odd and unfair to me. The system of returning research XP for the US/JP currently to the unusable Tier 1 ship XP is a big disadvantage to the usual games research system, IMHO. IMHO a CV ship once researched should remain researched.
  10. S_O on a Q&A stream with a Russian CC: Shooting down planes currently doesn't give any rewards. No xp or credits. They likely will be re-introduced when the meta stabilizes and better balance is achieved. Sir_Nelson, MrConway and Crysantos on Balance Q&A #2: Shooting down planes gives rewards, it always has. Values probably are reduced compared to what they were previously. Uhh, which one is it then?! These are 2 completely contradicting answers about the same thing within a few days of each other. Another typical case of "The C in Wargaming stands for Competence"? @Sub_Octavian *pretty sure Sir_Nelson isn't on EU forums so can't tag him* @MrConway @Crysantos
  11. Hallo allerseits, eigentlich wollte ich nur meinen Senf zu dem Thread hier schreiben: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/32899-gibts-eigentlich-nen-xp-schluessel/ Aber das Ganze entwickelte sich unterwegs in eine Verschwörungstheorie, die mir einen eigenen Thread wert ist Also los gehts: Zu der Verteilung von XP in WoWs gibt es einen Beitrag im Dev-Blog: Link zur Quelle (in Russisch): http://blog.worldofwarships.ru/economics/ Der Beitrag bezieht ist vom 14.07.2015 und bezieht sich auf die Spielversion 0.4.0.2 Zusammengefasst ist im Artikel folgendes enthalten. Ich habe es mir erlaubt zusammenhängende Informationen als Punkte zusammenzufassen. Punkt 1 XP und Credits gibt es nur für: Verringerung der Kampftüchtigkeit gegnerischer Schiffe (DMG) Kills Flugzeugabschüße Cap & Decap Für alle oben aufgeführten Aktionen gibt es XP und Credits. Das Verhältnis variiert je nach Aktion. Genaue Zahlen sind im Artikel nicht enthalten. Punkt 2 Verringerung der Kampftüchtigkeit gegnerischer Schiffe (DMG) Es zählt nicht der Betrag des verursachten Schadens, sondern der Koeffizient, der das Verhältnis vom verursachten Schaden zu maximalen HP des gegnerischen Schiffes beschreibt. Beispiel: 5000 Schaden am Schiff mit 10.000 HP entspricht 50% oder 0.5. Dabei ist der Schadenskoeffizient bei allen Schiffsklassen gleich wertig. 50% des Schadens am Schlachtschiff ist gleich zu 50% an einem Zerstörer. Die Instandsetzung-Fertigkeit (Schlachtschiffe, high-tier Kreuzer) wird zur maximalen HP dazugerechnet. Schaden durch Feuer und Flutung zählt. Schaden an Modulen zählt nicht. Punkt 3 Ein Kill ist gleichwertig einem Schadenskoeffizienten von 0.15 (oder 15%). Punkt 4 Zur Flugzeugabschüßen zählen alle in der Luft abgeschoßenen gegnerischen Flugzeuge. Flugzeuge, die zum Zeitpunkt der Schiffversenkung an Bord des gegnerischen Schiffes waren, zählen nicht. Die Flugzeuge haben die Tier-Stufe ihres Mutterschiffs. 40 Flugzeugabschüße gleichen einem Schadenskoeffizienten von 1 (oder 100% DMG) am Schiff gleichen Tiers. Daraus ergibt sich ein Schadenquotient von 0.025 (oder 2,5%) für einen einzelnen Flugzeugabschuß. Punkt 5 Tier-Stufe des Gegners spielt eine Rolle. Für Schaden an höherstufigen Gegnern gibt es einen Bonus. Für Schaden an niedrigstufigen Gegnern gibt es einen Malus. Zu dem genauen Wert des Bonus oder Malus steht nichts im Artikel. Punkt 6 Cap-Punkte zählen nur wenn die Basis am Ende eingenommen wird. Aus dem Artikel wird nicht klar, ob die Decap-Punkte auch nur dann zählen wenn die Basis am Ende nicht eingenommen wurde. Im Domination-Modus werden derzeit Cap und Decap nicht bewertet. Punkt 7 Die Belohnung steigt nicht linear! Und hier steckt die große Überraschung! Im Artikel wird folgendes Beispiel gemacht. Für die Vernichtung von einem Kreuzer kriegt der Spieler 1 ganzen Kuchen. Für Vernichtung von zwei Kreuzern einen ganzen Kuchen und einen halben (statt der erhoften zwei). Für Vernichtung von 3 Kreuzern gibt es dann 2 Kuchen. Punkt 8 Zusätzlich fließt noch ein gewisser Koeffizient des eigenen Schiffes mit in die Berechnung ein. Allgemein wird dieser Koeffizient mit jeder Tier-Stufe höher, auf Tier 10 soll der doppelt so hoch sein wie auf Tier 1. Über diesen Koeffizienten kann das Einkommen des Schiffes gesteuert werden. Punkt 9 Für den Sieg gibt es 50% mehr XP. Für Premium gibt es 50% mehr XP. Für 1. Tagessieg gibt es 50% mehr XP. Gerechnet wird: Basis XP * 1.5 (Sieg) * 1.5 (Premium) * 1.5 (1.Tagessieg) * 1.X (Sonstige Boni) So, und jetzt wird es Zeit Aluhüte aufzusetzen! Beim Niederschreiben des oberen Abschnittes ist mir aufgefallen, dass immer von Schadenskoeffizienten gesprochen wird, die das Schadensverhältnis zum maximalen HP beschreiben. Selbst die Erfahrung für Flugzeugabschüße wird in das Schadenskoeffizient umgerechnet. Und hier die Verschwörungstheorie: Der Spieler sammelt im Gefecht keine XP-Beträge, sondern Koeffizienten. Am Gefechtsende werden diese gesammelten Koeffizienten mit einem Basisbetrag multipliziert, das Ergebnis bildet dann die Basis XP. Proof of Concept: Also habe ich schnell die Erie ausgepackt und ein paar Gefechte gespielt. In den Gefechten, wo Schaden gemacht wurde, waren die Ziele ebenfalls Erie. Nur im Gefecht 6 waren die Ziele Chester und Sampson, der SK wurde für beide Schiffen getrennt berechnet. GefechtNr. Gewonnen Überlebt Basis XP* SK* Bonus* XP/SK1* XP/SK2* 1 ja nein 28 0 1 2 nein ja 28 0 1 3 ja nein 329 1.02 1 294 297 4 nein nein 436 1.6 1 255 310 5 ja nein 560 2.41 1 220 310 6 ja nein 438 1.36 1.24 260 300 Erklärung Tabelle:Basis XP : XP ohne jegliche Bonus aus Punkt 9. SK = Schadenskoeffizient, Summe aller Verhältnisse von angerichtetem Schaden zur max HP der Gegner und 0.15 für jeden Kill. Bonus* = Für Schaden an Tier 2 Schiffen. XP/SK1 : XP pro Schadenskoeffizient (einfach): (Basis XP - 28) / SK. Ergibt XP pro SK am Schiff gleicher Stufe. XP/SK2 : XP pro Schadenskoeffizient (unter Berücksichtigung des Punkt 7): Ergibt XP pro korrigierten SK am Schiff gleicher Stufe. Beispiel Gefecht 5: Der SK beträgt 2.41. Laut Punkt 7 wird jedoch nur ein Teil voll gewertet und der Rest nur zur Hälfte. Bei SK von 2.41 bedeutet das 1,0 volle Wertung, und 1,41 nur zur Hälfte, also 0.705. Daraus ergibt sich ein korrigierter Schadenskoeffizient von 1,705. Betrachtung der Ergebnisse: Mir ist klar, dass 6 Gefechte keine Grundlage für eine statistische Aussage bilden aber sie zeigen eine gewisse Tendenz. Meine Rechnung enthält Rundungsfehler. Ich bin auch kein Mathe-Genie, daher keine Garantie für mathematische Korrektheit Mir ist immer noch nicht klar, wie die 28 XP bei bloßer Teilnahme an dem Gefecht sich ergeben. Für die Erie gilt zumindest, dass ein Schadenskoeffizient von 0.01 (also 1% Schaden) mit 3 XP belohnt wird. Für den Schaden an Tier 2 Schiffen gibt es einen Bonus von 24%. Thesen: These1: Weder Sieg noch Überleben wirken sich auf die Basis XP aus. Siehe Gefecht 1 und 2. Tante Edith meint auch: Die Verweildauer im Gefecht zählt auch nicht. These2: Ein Kill wird mit SK 0.15 gewertet. These3: Die Berechnung der Basis XP unter Berücksichtigung des Punkt 7 stimmt grundsätzlich. These4: SK von 1.0 wird mit ca. 300 Basis XP belohnt. Das heißt SK 0.01 (1% Schaden) wird mit ca. 3 XP belohnt. These5: Der Bonus für SK an höherstufigen Technik beträgt 24%. Was haltet ihr davon? Grüße Itzmir
  12. Geckkoo

    View Free XP Without Doubloons

    Hi all I might be missing something here but why does it not show up how much free xp you have available to convert unless you have doubloons? As soon as I have doubloons it shows any elite ships that have free xp but when I have zero doubloons it just says "purchase doubloons to use for conversion" without showing the amount of free xp. I know you can check and add it up on each ship individually but I would have thought this info would still be displayed with or without doubloons? Like I said i might just be missing something (apologies if this is obvious!) and I had a scan through the forums but couldn't see anything about this. Cheers
  13. Siegfried_S

    Battle XP Calculation

    Is there or will there be a look at reworking the current XP calculation model. The current model is rewarding damage and is causing players to ignore the base target of any game to win (sinking ships and capping)
  14. Yesterday I had a game with a friend, in which: - I did NOT do lot of damage (I did less than my friend for example) - I did NOT do more kills than others did - I had NOT a huge potential damage taken - NO cap ribbons at all I believe - I had no medals nothing special And yet I ended up top Base XP. This was interesting as it countered everything I knew about Base XP! could not explain why and me and my friend went thinking what it could be... But we couldnt figure it out! He had more damage dealt than me, more caps, more everything! Still he ended a few spots lower in that particular game! How can a player with less damage, less kills, less caps and less potential damage taken, end up top BaseXP earner??? WG is not telling us everything! If you have any information on this please share with us, thanks cheers.
  15. Hi all, I wonder if anyone can answer a few questions please. 1. When you unlock all the modules on a ship and research the next one, is there way to have all further xp earned with that ship sent to captain training....like in wot where you can click accelerated crew training upon elite of a tank. 2. Can you swap captains from 1 ship of same nation to another of same nation without any penalties…. in wot you have to retrain but dont see that in wows thanks for taking time to read/reply
  16. hedgehog_s

    XP and where it goes ??

    OK so I elite a ship with an elite commander. The ship continues to gain free XP, commander XP AND ship XP is there any way to "divert" this ship XP to commander or free XP without using doubloons (like in WOT where you can click accelerate crew training). ???
  17. XP... it is... commander??? freee??? ship XP???????? 1. expierience of a ship is something totaly different like free exp. >>>> must have another signs..NOT stars all 2. look on the pic. you simply dont know you get ...comander xp, ship xp...., free XP ???? upgrade have to looks like this: ----ship expierience..NOT expierience but > ships TIME --OK, and sign for example some watches. ---commander exp. ok... a star --freee exp. NOT again a star , but for .example some empty circle. then, there is also some special resort like : BASE EXP. this have to be also be diff. with characteristic sign.
  18. Ich wollte mal fragen warum das spiel so "Böse" ist und man keine standard xp mit Dublonen kaufen kann, würde gerne die myogi skippen für die Kongo und finde es irgendwie sehr seltsam das man keine xp so regulär kaufen kann bspw das man iXp kauft so um die 20000 und sich dann damit sein wunscchiff freischaltet. hat das einen Tieferen sinn oder versucht man leute so bei schrottschiffen wie der Myogi zu halten damit sie als Kanonenfutter für andere dienen? (Ironie)
  19. Viele haben bemerkt, dass der ingame - chat ziemlich toxisch geworden ist, und manche meinen, das allgemeine Niveau des Teamplays in Zufallsgefechte habe schwer gelitten. Als Konsequenz lassen Spieler oft ihren Frust an Mitspielern aus, die sie für "schlecht" halten. Klar, jeder hat mal nen schlechten Tag, aber manchmal wundert man sich, z.B. in tier IX Gefechten, wenn Leute manchmal wirklich völlig planfrei agieren. Im letzten battle z.B. gab es wieder einen haufen geflame nach der Art: "Wie kann man ein tier VIII-Schiff haben und immer noch so blöd sein??" Dann bemerkte ein Spieler, er habe letztens einen Teamkameraden gehabt in tier IX mit 15k Co-op, aber nur 100 PvP-Gefechten... Das gab mir zu denken. Co-op sind so eine Art Spielwiese, und die Bots agieren nunmal nicht ganz so, und nicht so flexibel wie Menschen. D.h., man kann Coop schneller trainieren, und richtig gut werden (aka "farmen"), aber die praktische Erfahrung hilft einem in PvP eben nur wenig. Das führt zu Missverständnissen und Frust auf beiden Seiten. Ich finde es toll, dass es Coop battle gibt, nicht jeder spielt gern gegen nur gegen andere Spieler (definitiv stressiger), man kann Schiffe und Ausrüstung testen, eingeschränkt auch taktische moves, und ein bisschen geld machen. Problematisch finde ich, wenn man dort seinen Account leveln kann, und sich dann vom Matchmaker in hight-tier battles matchen lässt, denen man taktisch nicht gewachsen ist, was zu praktisch uneven matchmaking, und weniger tollem teamplay führt. Ich weiss jetzt nicht, wie verbreitet das Phänomen ist, aber hier ist mein Vorschlag: Coop-battles bleiben, aber: Nur credits werden auf das allgemeine Profil übertragen, XP aus Coop bleibt dort und steht dem PvP- Profil NICHT zur Verfügung, können nicht benutzt werden, um im techtree für die PvP-karriere voranzuschreiten, und zählen nicht zum levelaufstieg des PvP-profils.... Folge: Um in PvP hight-tier battles zu spielen, ist man gezwungen, die Schiffe in battles gegen andere Spieler freizuspielen, und somit die entsprechende praktische Erfahrung zu sammeln. Wenn man feststellt, dass ist nichts für einen, kann man immer noch in Coop weitermachen, und dort die Schiffe fahren. In PvP dagegen würde das matchmaking viel eher Spieler mit ungefähr ausgeglichenem Erfahrungsstand zusammenwerfen, die es gewohnt sind, gegen andere Menschen zu spielen, wo viele Gewinnstrategien aus dem Bots-clubbing einfach nicht so funktionieren. Was meint ihr?
  20. Kauvana

    XP conversion discount

    Hello, in the May missions post under the 18-28 May tab, a conversion discount for elite XP was announced. As I checked the game just now, it wasn't active yet. When will it be? I have a boatload of points lying around, eager to unlock the Bismarck in time for the German BB discount. EDIT: Just realised that this discount goes for commander XP. My bad.
  21. i get few time this info , with elite ships. i also read that in manual. but i cann find only € paid exchange. some help to do it free? thx
  22. Kampfbaer_777

    Wargamings Pointsystem

    Hi forum Actualy I had a case in the ranked season. A Benson camped the whole time without firing a single shot just took one cap and with spotting damage he was afterwards top xp earner with just this move. Meanwhile other players had over 100k damage.......looks like wargaming has to improve a lot. Does somebody of you had similar experience like I?
  23. Hi, there is an issue that has been bothering me for quite some time now. When playing DDs it happens that you sit in a cap just to: 1. block it, so the enemy can't cap or 2. contest it until the enemy ship is not blocking the cap anymore so you can secure the cap for your team. If this is just a matter of up to 30 to 60 seconds, you get enough XP with the "captured" or "Assisted in Capture" Ribbon. If the stand-off lasts longer though, every DD player faces a decision: 1. to continue trying to secure the capture point, this leads to a loss of XP for the player because he deals no/less damage while doing this even though he tries to help the team winning and 2. abandoning the objective to go hunting for BBs etc.. This leads to more XP for the player. I was thinking about the Idea of a "Contested" ribbon - which gives the player 30/40/50(or whatever) xp for every 20/30/45 seconds a cap is contested by both sides.
  24. Hello all! I just wanted to ask, what is the best option in premium store now, to boost my xp? Recently i bought "The sailmaker's deal" pack, but i'm running out of it (and it was just 50% boost anyway). :( I tought that i'm gonna buy the full flag package, but it's containing too much non economic flags. Not worth the price (for me at least). I just want to boost my xp the best i can. Base and free xp too. So my next thought was to buy "Woman's day" camo, but it's just in (max. of) 50 package. And i'm not sure worth to buy like 4 of them for 40+ eur. :/ Next option is "Viva La france" camo in 200 package for 30 eur or so. But it's just adds 75% boost if i recall that correct. It's a pity that there is no flag packages like "Red Dragon" or "Ouroboros" :( What is your best suggestion guys? I don't have exact money limit, but i don't want to spend (waste) too much (pointless) money either. Thanks for your suggestions! O3EE
  25. Lost at sea... for all those in peril on the sea: There may be a technical bug or glitch, and I submitted a ticket, because: I sold the Tier IV GB bb "Orion" after completing grinding the 22,000 xp for the Tier V "Iron Duke"... in order to get the next tier ship in the port. Alas everything went missing in action (MIA). Davy Jones' cyber locker. Instead however, I literally LOST all research on the Orion, all upgrades (hull etc) and ALL XP, including the 22,000 for the next ship.... I can see my stats for playing the now gone Tier IV, yet in the tree it appears as if I never owned it & played it, let alone (very grindy) grinded out 22,000 of painful XP in that low tier slow bb for the next ship over many games... That XP vanished. Into thin air. I now have neither an Orion, & cannot buy her back, nor the hard earned XP , for the Iron Duke, , just an empty port slot that was my GB bb line slot... all just somehow 'lost at cyber-sea' !? Importantly, There was no disclaimer or warning at all, when busy selling it, that both the ship, AND the XP, would be "un-researched and de-materialised" (I'm shocked into a loss 4 words right now) permanently and couldn't be bought back nor MY own hard grinded hard earned XP used for the next ship. A bizarre kinda 'back to the future' houdini disappearance act is afoot, beware. This isnt april fools yet, nor halloween event... Moreover, there is no mention I can find of any new change in WG policy on this issue; after all it is illogical and irrational.. (no comment iro WG here) and still works in Wot & WOWP. Support, being their "customer comes first", "customer is right", usual helpful enthusiastic politburo are not getting it, they want to backdate and 'reset' my account (which is irrelevant as this applies for MISTAKENLY selling a premium ship, [NB support were most emphatic: but comrade, be warned, this can bizarrely only be done once ever in your life time] & NOT legitimately selling a tech tree ship, in order to progress to the next ) , Support simply ignored the disappearing XP grinded btw.. dont ask them to try multi task. I care far more about getting MY grinded out XP BACK so I can progress and get the hard earned next Tier V ship in port, more than buying the old tier IV tbh, although the principle remains) Perhaps support may realise there is some fault or error here, a technical glitch in the patch or something. It Has really discouraged me. At the least, I have given up grinding the GB bb line now. Farewell Conqueror. It all just somehow evaporated . I cant help but think of the Titanic here. If this missing in action (MIA) has happened twice to me, perhaps I should too walk the plank. Players, especially new players from Steam, BE WARNED! This could happen to you too. The Wot and WoWP XP & tier progression system seems to be torpedoed and listing to keel in WoWs PS After checking I have now noticed that the same has occurred to my Myoko too. All researched ship & upgrades and remaining XP have vanished. (while I was waiting to get the next in line Mogami into the port slot on a Tier VIII sale). So there suddenly goes my grind for the IJN cruiser line into thin air too.. all 'lost at sea' WG !? Heres a mission for you: I'll buy something from you again, if you can find MY missing in action (MIA) XP for the tech tree GB Tier V, and the IJN Tier VIII ? or have they vanished into the bermuda triangle of WG cyber matrix.
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