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  1. So yeah, beside the 3 hours install, there are some fails... 1. After shooting, I click Z to follow the shells (nice new graphics btw). Sometimes I see them hitting the enemy ship but they don't count as hits, and sometimes they just fly passing by and hit the water beyond the enemy ship, but they are hits! 2. After going back to port, the mouse is always in the option of 360 view of your ship, so carousel and other features are not available. 3. My game crashed twice today, something that never happened before. 4. Lots of random graphics-to-content mistakes (picture as example). Really WG? Poi.
  2. Phoenix_Sendai

    [CV update] Squadrons IJN ?!

    Je suis le seul à être très, TRÈS déçu de voir que les CV IJN vont être transformé en base de soutien anti-aériens ? Les "suicide load-out" sont certes à mon gout peu profiteur pour le reste de la team , mais de la à faire un 180° à nous pondre des nouveaux squadrons (pour le Hiryuu/Shoukaku par exemple ) 0-3-3 => 3-1-2, j'ai un léger gout amère dans la bouche ... Je veut dire, même si vous arrivez avec votre unique squadron de torpille, avec le paterne de dispersion il est IMPOSSIBLE de mettre ces 4 torpilles sur un BB qui est d'une la cible prioritaire en temps que CV et de deux qui s'il reste attentif va manœuvré pour en évité au moins une. Pour moi un loadout parfait sur un CV IJN (par exemple Hiryuu/Shoukaku) c'est d'avoir un squadron de fighter (histoire de pouvoir occupé les seaplane-fighters des CA, et pouvoir un minimum protégé les cible potentiel comme un BB en difficulté), ainsi que 2 à 3 squadron de torpedo bomber, et 2 à 3 dive bomber. Donc un loadout 1-2-3 ou 1-3-2. Le loadout sur Hiryuu/Shoukaku qui était avant, celui plus défensif (2-2-2) va devenir la seul possibilité un minimum offensif ? Que vais-je faire de mes parties avec 3 squadrons fighters ? je les envoie en patrouille sur 3 BB et je me fais un thé en attendant que les squadrons ennemis arrives ? Quel est votre avis sur ces modifications qui affecteront presque tout les CVs IJN ?
  3. RiesenNoob24

    Leistungsprobleme

    Hallo, habe seit dem neusten Update massive Leistungsprobleme in WOWS, die ich davor ich nicht hatte. Immer öfter habe ich Lags/Standbilder. Bitte im nächsten Patch fixen! LG
  4. Nherun

    Patch 0.5.0.3

    Hallo zusammen, neben den frischen Infos zu Version 0.5.1 auf unserer Webseite, haben die Kollegen aus Russland soeben auch die Infos zu Patch 0.5.0.3 veröffentlicht, der am 19. Oktober kommen wird. Hier die Übersetzung aus dem russischen via Google Translate: Dear players! October 19 at 6:30 am (GMT) will update 0.5.0.3, which adds to the tree branches of Soviet destroyers and German cruisers. In connection with its work on the production of the game server will be unavailable from 5:00 to 6:30 (GMT). Read more about other innovations version read below. Changes: Some raised yield credits premium ships Atago and Atlanta. Fixed a bug that caused the overlapping effect of the fire on the screen when switching camera torpedo the ship Tirpitz. Fixed display characteristics "arson chance" for the bombers. On the maps of "Two Brothers," "ice islands" and "fracture line" bug fixes, because of which the landscape is not visually match the borders of contact with him: "Ice Island" - hanging in the air iceberg squared card A2. "Fault line" - a visual model of the island in the squares E8-F8 was narrower than the limit of contact with her. "Two brothers" - a visual model of the island in the squares F7-G7 was lower than the limit of contact with her. Balanced change in the US: Erie - decrease recharge time to 7 seconds. Chester - decrease recharge time to 7 seconds. Beta Arkansas - ship for a particular rotation speed guns was changed from 3 to 4 degrees per second. Ich denke für die paar Punkte braucht es keine dedizierte DE-Übersetzung, da die Notes sicher auch noch bei uns kommen werden. Kurz gesagt kommen die russischen Zerstörer und deutschen Kreuzer am Montag ins Spiel (soweit war das ja nichts neues). Außerdem bekommt man mit der Atago und Atlanta nun mehr Credits. Ein grafischer Bug bezüglich der Effekte bei einer brennenden Tirpitz beim Wechsel hin zum Torpedo abfeuern, wurde gefixt. Weiterhin gab es noch ein paar weitere optische Ausbesserungen auf drei Karten. Die Änderungen der drei US-Schiffe sprechen ja für sich ;)
  5. Wassermine

    Update Vorschlage

    Hallo liebe Community, hallo lieber Forumbearbeiter, Ich habe dieses Topic erstellt weil ich eine geniale Idee habe, wie Division finden, neue Leute (die das Spiel auch spielen) einfach kennenlernt und vieles mehr. Das ganze würde ich in einer Interaktiven Karte (so in etwa wie die von der 20 Minuten App) aussehen. Vorteile: - Spieler sehen nahe gelegene Spieler von sich aus die diese Funktion aktiv nutzen wollen. - Spieler finden gleichgesinnte Leute in naher Umgebung, welche er villeicht bisher noch nicht kannte. - Spieler sind flexibler in der Lage neue Divisionen zu gründen. - Funktion kann ein- resp. ausgeschaltet werden. Vielleicht ermöglicht es sogar noch weitere Spieler für das Spiel dadurch zu begeistern, da sie die Möglichkeit besitzen würden mit anderen aus der Umgebung ins Spiel herein zu finden. Ich würde gerne eure Meinung dazu hören und falls ihr euch so etwas vorstellen könnt evtl ein Like dazulassen um die Aufmerksamkeit der Forummitarbeiter zu ergattern. Ich wünsche euch noch gute Kämpfe Euer Wassermine
  6. Nherun

    Patch 0.4.1.1 - Notes

    Ahoi, die Wartungen und Updates werden ja bekanntlich fast immer zu erst auf der Asia Webseite angekündigt, so nun auch für Patch 0.4.1.1 geschehen. Patch kommt dort am üblichen Donnerstag, eventuell folgt bei uns ja im Verlauf des Tages auch noch die entsprechende Ankündigung. Patch Notes Change timer settings for automatic server disconnect of inactive players. Now the client gets disconnected after 1 hour of inactivity Fixed error that caused damage not dealt after destruction of superstructure and stern of USS Iowa Fixed bots navigation on New Dawn and Fault Line maps. Fixed error that lead to server choice line not displayed in login screen after inactive player got disconnected from the server Fixed error of battle performance points dispertion on Myoko that lead to incorrect damage dealt when hitting the citadel Fixed error with lack of AA modernizations for Myogi and Wyoming Fixed error that lead to spotting aircraft acted as catapult fighter and could attack squadrons Decreased horizon attitude angle during ship turn Fixed error that lead to fire continuing after the fire indicator timer is completed Fixed error that lead to damage effects (hull breaches) not being displayed with red glow Fixed error that lead to two-digit (or bigger) numbers not displayed over battles levels rows in "Summary" tab in player's profile Fixed camera settings for Kongo on "C" hull when switching to camera from the turret Fixed error that lead to reload time of "screen fire 2" consumable was same as reload time of "screen fire 1" consumable on Yubari Fixed display of maximum battle experience in client "summary", now this number includes all modifications (premium account, first win, actions, etc) Color scheme of ships silhouettes has been changed to a softer one Fixed invisible obstacles on "New Dawn" map Fied incorrect spawn points on "Strait" map
  7. mininghdyt

    New Soviet Branch

    So, i have The Ognevoi right now and i wanted to know what happens after the update because it gets tier 9?!
  8. Nherun

    Patch 0.5.0.2

    Frisch von der Asia Webseite, die Patchinfos zu 0.5.0.2 Kommt dort am 08. Oktober, dürfte wohl bei uns ebenso der Fall sein: Patch Notes Interfaces: Fixed the display of information about the end of the Ranked season in the Player profile. Fixed the error with the time displaying at the squad invitation, and the time until the next combat mission. Increased target designation area for quick command. Fixed the error causing the Ranks window to appear after the end of a Random battle, if a Ranked battle hasn’t been finished before. Quick commands sound notifications may be switched off from the game options. Effects: Fixed the display of the fire effect at the critical strike to the engine. Gameplay: In Ranked Battle mode, added check system to check if the Player exited the game before being sunk; in such situation, the said player will not earn a “star” even in event of victory. Productivity: Fixed the critical error Windows XP owners experianced when using AMD video cards, which led to client freezing when binocular mode has been activated. Fixed the error causing increased video card load and temperature when the client was minimized when the locking the computer (win + L).
  9. Ich hatte heute mal wieder nach ca. 6 Monaten lust das Spiel zu spielen, also Launcher geöffnet und ein update von 4,6mb wurde heruntergeladen, anschließend kam dann das Fenster: Kritischer Fehler. Entpacken der Updates nicht möglich. Die Anwendung kann nicht fortgesetzt werden. Details finden sie im Systemprotokoll. Was kann ich jetzt machen? (ausser als Admin ausführen, das geht nicht)
  10. Hello all, Those carriers cost a lot of XP and it seems it is nerved to much. I dont care you have to be more skillfull to be torping enemy ships, but one scoutplane takes out complete groups, thats insane. Also, the ships AA is to much, no almost every ship takes out planes. Yes there should be specialist ships with good AA, but not all should be specialist. So tell me, why should I take the carrier tier 8?
  11. celephais

    Debunking Devs argument about RPF

    Ladies and gentlemen, your Honor, First we must start with the argument from the side of the Devs and WG: "it's perception is one of the most controversial for us, and this is not a surprise... We know about BB and DD balance concerns, about RPF perception and other difficult questions we encountered while working on this update". In this statement they acknowledge that this is the most controversial of their decisions ever made. Point two, they also recognized how delicate the balance is between BB's and DD's. So, they do play their game, they do understand the impact of certain skills. Good. Then they go on to implement this skill unchanged in the 2nd round of PTS. One suggestions that pops into my head oh so casually is, if this skill is intended for DD hunters (a very specific role for a ship), why isn't it an Upgrade module? Why none of them thought, "Let's try it in the 2nd round of PTS as Upgrade module only for these specific type of ships and see the responses"? Moving on: "The PRO aspect of adding this skill is to improve the role of DD hunters that is crucial to all cruisers and some destroyers. We expect this to be an efficient option for these ships, but definitely not a must". The PRO aspect. Is this the PRO as professional or PRO as pro-life? Either way, the real good player was in dire need of this? Even an avg. player like me would understand that map awareness, angling, intuition even, positioning, thinking matter in this game. Thus, it is not CoD. Important for me for playing this game but for the PRO players then it should definitely be a NO-go skill. The ppl that have 60%+ win rate might not be against or for it, but it will affect the whole game play experience of everyone. Here's the catch for ppl like Wax. The "I" is way too emphasized in his posts and last time i checked this is a team based game. Again, not CoD. Now, as someone corrected me, it might be used as "rather the latin PRO as in "fore" (positive)" but it makes no difference on the argument. This is a mandatory skill for a DD hunter but also for any DD that wants to know were his hunter is, isn't it? It is like you are a gazelle in the jungle right? And the tiger has this unique skill and you know you can have it too. Why would you go, "No, i don't need to know were my killer will be, i am a positive animal." Of course we are allowed to be as naive as we want. Again, it all points that it would make sense to have it as a very specific Upgrade module but again, the hunted should have a counter and this case the hunted does not. This is a one way skill, there are absolutely no counters for the one who decides not to pick it. Lastly: "We are not planning to make the game too casual...we do not consider these skills, including RPF, to be "crutch". These are tools you have at your choice. If you don't need them, because you are skilled player, use other tools and you will have more efficiency than those who picked RPF+Priority target+Alert" Fair point. Even the egocentric and too arrogant skilled player would agree here i assume. We will be waiting to see the results, their posts and comments on the forum after a year happily. Personally i think if i saw this skill in a game 15 years ago i would go, "crap, they legalize a cheat. Why not take it?". Yes, there are other useful skills with 4 points but i can't see myself as being the unaware hunted one. And on the other side you need a counter and the only counter for the hunted (by the DD hunters) is to also take this skill and not rely on wits, positioning. In closing: "According to PTS survey, the majority of players are satisfied or happy with the skill changes". I am against RPF and yet i am happy with the Commander skill changes? Ask my why...Because the Devs have a ton of data after a year, might as well use to refine and enrich the game even further. I welcome the new skills. This is not an argument against the overwhelmingly negative feedback against RPF, is it now? "According to our own conclusions, changes are good, too." They are not referring to RPF, they are referring to the whole changes in the Commander skills, or are they?... "We absolutely heard and studied "against" arguments - and decided that "for" is stronger here." Let me end this by saying that, this reminds me the case of "The Jinx: The Life and Deaths of Robert Durst", were the jury completely disregard the facts, mind you the facts and they claimed innocent a murderer. This is life, these are the people, people with authority tend ignore and disregard hard facts and this is the argument made by WG for implementing this skill ultimately. Thank you. [All of the info for the Devs perspective was taken from iEarlGrey's vid , " ]
  12. PhantomSailor

    Montana Changes for Public Test 0.6.6.0

    So logged on Public Test today and to see the changes to USS Montana. These are the changes I saw, didn't look too deep if there could be other changes. But citadel has been lowered and here are the other changes. Citadel Deck Changed from 150mm to 19mm ​Citadel Torpedo Bulkhead Changed from 45mm to 110mm​ PUBLIC TEST: LIVE:
  13. TomBombardil

    0.6.2 changes video. Allready available.

    This . AND NOW the Fun part (not). NEW DDs. With them, even more plane scramble (undetected?) origins! called DF The new DDs get the, One key, ALL effected, CV only affecten, DF Consumabele! Like the dds could not allready fit through the torp & bom gaps. Or that planes didn't allready have enoufh opsticales to get through. (Planes have to pass them all before they can drop & try to hit. Scramble (DF) is not The ONLY defence!). The new platform is a DD! Something that can spot a TINY plane somewhere in the 3D space of air from ??km (yeah, when are planes spotted excextly?) but is not spotted on the 2D plane of sea? What would be the margin that these dds can scramble these tiny strike planes. But stay undetected by those same planes? Any guess? Mine, a tier x dd: 2km margin.
  14. Crusherheads

    Smoke addon - Aslains WoWs Mod

    Could some one that using the Smoke Screen boundaries comfirm me how buggy it is atm? according to Aslains its still buged and aint compatitle with certain mods still. Thank you.
  15. Liaholana

    Allgemeine Unzufriedenheit?

    Wohin man aktuell auch schaut, überall wird über die Aktionen und nicht erfolgten Aktionen von WG sich ausgelassen. Dazwischen kommen auch Mal beschwichtigende Kommentare, aber eine klare Linie ist nicht zu verkennen. Daher möchte ich auf einige eingehen und euch nach eurer Meinung zu diesen fragen. Der Text zwischen den Fragen ist rein Optimal und kann auch bei Bedarf übersprungen werden 1. Seht ihr das mit den vielen negativen Kommentaren auch so? Bevor man sich eine erweiterte Meinung erlauben dürfte, sollte man erwähnen, ich bin einer der zahlenden Kunden. Das Totschlag-Argument ist also im Vorfelde schon unerwünscht. Denn man kann und wird auch animiert Geld auszugeben; sollen auch Ihr Brot verdienen. Viele aber beschweren sich über die "Pakete" und auch die Summe, welche von der deutschsprachigen Community gefordert wird. Begründet soll dies mit den Einkommensunterschieden der jeweiligen Nationen sein. 2.Empfindet ihr die Pakete als Mogelpackung um mehr als nur das Gewünschte den Kunden aufzuzwingen? 3. Ist die Differenz zu anderen Nationen für euch in Ordnung? Dann würde wohl die Spielbarkeit auf den Plan treten. Je nach Update sind die neuen Bugs von "Unterhaltsam" bis zu schwerwiegenden Fehler vertreten. Auch Bugs, die auf dem öffentlichen Testserver gemeldet wurden, schaffen es ins Update. Selber erfreue ich mich aber über die Funktion seit einiger Zeit im Randlosen-Fenstermodus zu spielen, Vollbild führt bei meinen Hardwaresetting bis heute zu FPS-Einbrüchen. FPS ist ein gutes Stichwort. Es wurden auch häufiger die stark schwankende FPS zwischen Karten und jeweiligen Update gemeldet. 4. Sind die Updates in euren Augen ausgereift? Nicht weit von der FPS liegt die Grafik. Über die Ausarbeitung der Schiffe gibt es eigentlich kein böses Wort (außer Admiral Hipper). Auch die Texturen von Inseln und anderen Details wird wenig beschimpft. Hier scheint WG erstmal sauber - im Sinne des Spielers - gehandelt zu haben. Das zerbricht aber ein wenig dann, wenn es ums Wetter geht. Dieses ist bis Dato nicht vorhanden und wird sich in verschiedensten Formen gewünscht. Angekündigt und scheinbar im internen Test befindet sich das Ganze schon. Ob viele Spieler sich an Black Flag erinnern und deshalb das Wetter so vermissen? 5. Seit ihr mit der aktuellen Grafik zufrieden? 6. Sollen Wettereffekte, ob passiv oder aktiv, baldig eingefügt werden? Allgemein kann man die Frage nach dem "Wann kommt endlich XYZ" nicht mehr hören. Das Verlangen nach neuem Content ist wohl in jedem Onlinespiel stark vertreten. WG hatte mit den Kommentar um die Entwicklungszeit eines Schiffes - etwa 7 Monate - dieser Erwartung doch einen kräftigen Dämpfer verpasst. Karten scheinen hierbei wesentlich einfacher und schneller zu entwickeln zu sein. 7. Ist die Geschwindigkeit vom Release neuen Contents für euch in Ordnung? 8. Wie zufrieden seit ihr mit dem Spiel insgesamt? (Schulnotensystem 1 - 6) 9. Wie zufrieden seit ihr mit Wargaming und deren "Politik"? (Schulnotensystem 1 - 6) 10. Sollte eine allgemeine Umfrage von Wargaming selbst angeboten werden, um ein subjektives Feedback zu erhalten? Würde mich freuen, wenn ein paar von euch sich die Zeit nehmen / genommen haben und sich beteiligen. Muss aber leider darum bitten, objektiv und ohne ausfallende Worte.
  16. Platzpatrone

    Frage zum Update 0.6.2.1

    Moin Ne Frage: In den Update-News steht: Preis für das Premium-Schiff Ochotnik angepasst. Statt 2 400 kostet sie jetzt 2 700 Dublonen. Heisst das gibts dann auch Ingame zu kaufen? Haette das Teil schon gerne, auch genug Dublonen oder wie soll ich das verstehen? Ich weiss 11 Euro sind nicht viel, aber der Monat war mal [edited]und Dublonen haette ich genug. Danke und gut Schuss
  17. PhantomSailor

    Iowa Changes for Public Test 0.6.6.0

    So logged on Public Test today and to see the changes to USS Iowa.These are the changes I saw, didn't look too deep if there could be other changes.But citadel has been lowered and here are the other changes. Citadel Deck Changed from 152mm to 25mm & 16mm (Splits to multiple sections) Citadel Athward FRONT - Changed from 287mm & 216mm to 216mm (One section) BACK - Changed from 287mm & 16mm to 16mm (One section) Citadel Armorbelt Changed from 307mm & 297mm & 163mm to 297mm & 163mm PUBLIC TEST: LIVE:
  18. Auf der englischen Webseite ist die News bereits live, die Übersetzung für DE folgt sicher noch im Verlauf des Tages, dennoch hier vorab der Link und die Infos. Von Mittwoch, 14:00 Uhr bis Freitag um 14:00 Uhr ist der Testserver wieder für alle Spieler verfügbar. Es geht dabei um den Public Test (öffentlichen Test) der Version 0.5.1. Wer den Client noch installiert hat, kann diesen ab sofort starten und bereits aktualisieren. Die genaue Größe des Updates habe ich gerade nicht mehr im Kopf, da ich schon gepatcht habe, dürften aber so um die 3 GB gewesen sein. Die Login-Daten vom letzten Test und erspielten Fortschritte sollen noch funktionieren bzw. weiter bestehen. Dran denken, ihr benötigt einen extra Login und der vom Live Server funktioniert nicht auf dem Testserver. Wie das geht steht in der News die oben verlinkt wurde. Auf der Asia-Webseite steht noch folgende Info bezüglich der Ausstattung von den Accounts, ob dies auch für EU gilt ist nicht bekannt, aber doch recht wahrscheinlich. Die EP pro Match werden sicher wieder entsprechend extrem erhöht sein, so das man mit ca. 7-15 Matches T10 locker erreicht hat. 1,000,000,000 Credits 2 Slots 2,500 Doubloons Premium account for session Die Informationen zum Patch 0.5.1 gab es ja bereits vor einigen Tagen, hier nochmal der Link dazu.
  19. Biomet100050

    Japanese DD tech tree changes

    Hello, First post, have looked everywhere I can see on here but haven't seen a similar question so apologies if it has been answered elsewhere. While I am looking forward to seeing what the changes are like when they split the Japanese DD tree, I have also noticed that they are pushing Kagero down to T8. I have a Kagero currently sitting at 170k xp (need 223k to unlock Shima) and am really hoping I can get to unlock it beforehand however I have work/life commitments etc and do not pay for premium so the going is a bit slower for me, ~1.5-3k xp per match depending how well I do. If I have not completed my research and got my Shima by the time they release the tech tree update will we be compensated with credits/xp? as we have essentially paid T9 prices/xp for what will be then a T8 ship and we will have to go through all T9 prices again to get back to the Shima. Cheers.
  20. So before the update I am pretty sure the ARP Myoko has pink LEDs and such, or it just shines. But after the update, it's not lighting up anymore and seems to be replaced with just paint.
  21. DerVersenker01

    Update

    Hallo, bin neu in der Wargame Szene. Miene Frage: Wie instaliere ich das neuste Update bzw. generell neue Updates bei World of Warships? MFg Timo
  22. Hello, my first post here, so please let me try and explain my issue... I have recently (in the last few days upgraded my operating system to Windows 10 Pro (x64) as I was tired of Windows 7 reminding me to update, and to be honest, I like the new look, plus my system is much more responsive and boots in less than 10 seconds! I have managed to install/update World of Tanks and World of Warplanes sucessfully, however I am having some trouble updating/installing World of Warships and I get the following error: I have run many Google searches for a potential solution and thus far, I have been unsuccessful. I am wondering if perhaps this is a known issue or indeed if there is a fix in the pipeline. I have been trying to do this for no less than 3 days thinking the update server may be having issues, but clearly, I was wrong. I even resorted to grabbing the updates from a backup of Windows 7 that I had on a portable hard drive and copied them to the updates folder on my Windows 10 system, still no success. Is anyone aware of a solution? NOTE: I have tried them all that I could find, and nothing worked as proven above., Thanks in advance.
  23. I purchased almost every time the Propulsion Modification to my Destroyers. New update is extreme! I was shot by same Tier Destroyer without damage, but engine was shot dead! Repaired it, again received shot again engine is gone again. Not just on the Japan line, but even on the USA line. Which means what's the purpose of Propulsion Modification? It should give 20% less vulnerability and quicker repair time. Its a joke if no damage comes from any ship, but the engine is dead as propulsion is hit... Update feels like even a mosquito can kill the engine of Destroyers, just fly by around it. I had in almost every fight 2-3 times engine killed. Regularly at first meet engine dead, when the enemy shot with 100-120mm caliber, and hit once - no damage, except engine out.
  24. Bigbang999

    Update Possibilities

    I was just thinking to myself that until gravity was introduced into world of tanks it was just another update but after this effect it was game changing. Then I came about thinking of world of warship's future, what if there were dynamic maps? Huge waves and storms that role into a map creating a change in atmosphere and aiming possibilities. Could you shoot through the waves? This is a general discussion but I would like this to get noticed by wargaming as I think this could be ANOTHER game changing possibility to added to another game in their great series. Thanks for reading!
  25. Nherun

    Patch 0.5.0.2

    Just announced on the Asian Website of WoWs. Patch 0.5.0.2 will arrive in Asia on Thursday (8th), should be the same for Europe. Patch Notes Interfaces: Fixed the display of information about the end of the Ranked season in the Player profile. Fixed the error with the time displaying at the squad invitation, and the time until the next combat mission. Increased target designation area for quick command. Fixed the error causing the Ranks window to appear after the end of a Random battle, if a Ranked battle hasn’t been finished before. Quick commands sound notifications may be switched off from the game options. Effects: Fixed the display of the fire effect at the critical strike to the engine. Gameplay: In Ranked Battle mode, added check system to check if the Player exited the game before being sunk; in such situation, the said player will not earn a “star” even in event of victory. Productivity: Fixed the critical error Windows XP owners experianced when using AMD video cards, which led to client freezing when binocular mode has been activated. Fixed the error causing increased video card load and temperature when the client was minimized when the locking the computer (win + L).
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