Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'UI'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section


  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start





Website URL








Found 60 results

  1. Anyone else noticed that the time remaining for missions doesn't always match between the end of battle report and the Combat Missions page from the Port? Example here for the French flag mission where the Port reports 1 day, while the end of battle report indicates 2 days. Screenshots taken at 18_07_2020 16_34_00
  2. Hello, Until today i was using a cheap logitech keyboard. I bought a Razer Ornata keyboard which is also supposed to be good for gaming. But now I have this weird lag that i did not have oh my old keyboard. Every time (almost every time) when i press CTRL the game freezes for some time (1-3 seconds) and its frustrating. Tried the old keyboard and it works ok. Can anyone explain why this is happening or why its keyboard related?
  3. Plane icons used to appear on the left bottom corner Ship HUD, showing where enemy planes are coming from. It'd be useful for ship positioning, as well as deciding priority AA sector in some circumstances. Is this an oversight? Was this deliberately removed? If so, why? Would it be possible to re-add it, even as an option?
  4. BlackSniper_2017

    Update 0.8.5 BUG client freeze

    I have a BUG after update 0.8.5 rogue wave, the bug consist in client freeze after i zoom in and zoom out in game my main guns. this is the error report, if a developer can to drop one eye on this report and fix the bug please. Application C:/Games/World_of_Warships_EU/bin32/WorldOfWarships32.exe crashed 06.28.2019 at 17:48:01 Message: Unhandled exception Hash: 33240 EIP: 0x000000000181DCCE Current thread #10664 native trace: (0) : WorldOfWarships32.exe!0x0181DCCE (0) : WorldOfWarships32.exe!0x0120B302 (0) : WorldOfWarships32.exe!0x0120A84B (0) : WorldOfWarships32.exe!0x011D9D3B (0) : WorldOfWarships32.exe!0x01807B11 (0) : WorldOfWarships32.exe!0x0120058E (0) : KERNEL32.DLL!0x75AA8654 System info: OS Name: Windows 10 or later OS Version: 10.10 OS Architecture: x86_64 Memory info: Virtual memory: 2374140Kb/4194176Kb (57%) Working set (process physical memory): 2000272Kb/4072376Kb (49%) Commit charge (working set + process page file usage): 2071636Kb/4194176Kb (49%) Global physical memory: 3685208Kb/4072376Kb (90%) Global commitable memory (physical + pagefile): 4629352Kb/5514168Kb (84%) System info: APPLICATION = DISPLAYDEVICE 0 = \\.\DISPLAY1, Intel(R) HD Graphics, PCI\VEN_8086&DEV_0102&SUBSYS_047E1028&REV_09 DISPLAYDEVICE 1 = \\.\DISPLAY2, Intel(R) HD Graphics, PCI\VEN_8086&DEV_0102&SUBSYS_047E1028&REV_09
  5. SamuraiShakaViking

    Discount on tech tree ships

    Hello, I cannot find the mention of the duration of the discount on all tech tree ships... nor on when the discount on port slots, and also starting a clan start and end,,,, I guess it is somewhere there on the news page, but I couldn't find it though. My searches here didn"t either. Is there an in game client that shows detail on special , eg the discount on starting a clan & its duration. In general the UI is very sketchy in english for some of us. Also there have always been buggy the friends list and groups and channels, was always very frustrating. but now since this update I cannot open friend list at all.... Im trying to 'recruit' my friends who left the game to return, trying to find incentives to persuade them, eg better UI and QOL improvements. Please advise where to check out for these discount incentives and their duration, Thanks
  6. Hello guys, With the patch 0.8.3 WG changed the position of the small yellow bar indication an unique commander from the top right to the bottom right corner of the ingame portrait. Examples (pics from my commanders mod) pre-0.8.3 (old) post- (new) I really like the old version much more, because it was much more distinguishably. So I want to change the appearance. But how?! The file (icon_crew_unique.png) is located in the subfolder .../gui/crew_commander/. The really problem is, I do not how where the parameters are located that define the position of that specific UI element. Please help me, fellow modders. There are alot of xml-files in the subfolder .../gui/unbound/. But there are 17 (!) files including the mentioned file: So, are that enough hints for a more capable modder then me tp help me?
  7. Admiral_Sean

    See ship stats in-game

    Hi just wondering if it's possible to see the ships stats (as you as in the loading screen where you mouse over them) while in the middle of the match? Specifically, so I can quickly look up which of my potential targets has the highest AA rating, etc. Thanks, Sean
  8. Loran_Battle

    minimizing chat windows

    So... anybody else have trouble minimizing chat windows? Cause it seems the button has now been reduced to a single pixel. Sigh... I wish WG would fire the interns that they have working on the UI, I'm so tired of these bugs.
  9. Douchebeard

    4k UI Scaling

    So, About 2 years ago I updated my rig to be able to enjoy 4k gaming. At the time I was playing WoWs a lot. I was quite frustrated that I had to bump my resolution down to 1440 to be able to read the UI as it was quite small. WoT has made amazing strides towards 4k gaming support. I decided to give WoWs a spin again and well 2 years later a lot has changed/been added but still no UI scaling option. I understand that to do this for the entire menu system would be a large undertaking. But maybe offer it just for the in game buttons/HUD/UI and that's it, just come our direction a little bit. It seems like a shame that the game looks great in 4k but that one little frustrating thing makes it almost unplayable at high resolution. Any plans to update this WG?
  10. Please just do it. How many people with good PCs have to struggle in Full HD before you change your priorities? Its 2017 and YOUR game looks alot better in 4K! Is it so hard to implement it? GTX 980Ti, GTX 1070 and GTX 1080 can handle 4K on high-ultra settings + max AA. 4K gaming is common now. Especially in EU/US. The game can become interesting for many new players / rich paying customers with strong hardware. New group and income. Help me out and post your comments here to make it important.
  11. I didn't come in with any expectations, and I was surprised to some point. Honesty with WG has always been a massive issue, but I am pleasantly surprised, but disappointed with certain issues. - Finally wargaming have understood that the UI they built 6-7 years ago and the game engin they built over a decade ago has put the game in a massive ditch. Major progress to the game cannot be achieved until a massive rework is achieved, from what has been told, this is being avoided and put off, or is still in the work. - Avoiding questions, bending questions : We all understand that people are under NDA and cannot answer questions, but simple things like saying we cant answer that would be nice. The main example being the complete dismissal of twannies question on random torp spread, all we got was a huff, and move on to the next question. - 'I got it' seems to be the safe word, when they said it, questions were ignored ect, ect. - All in all only a few things have been revealed, radar will not be reworked, wg are fine with easier to play ships and have no real plans to majorly balance ships that have been effected by global changes, an AA rework will come in with the CV rework, but most importantly, new lines and classes of BBCV, CACV will come into the game. P.B Everything above has been written during the break, before the questions have opened up to the floor.
  12. 1. Co to jest UI? Skrót UI pochodzi od User Interface - czyli wygląd interfejsu użytkownika. W WoWs ma on za zadanie przekazywać nam podstawowe i zaawansowane informacje o tym co się dzieje w grze. Każdy element odpowiada za wygląd samej gry - ilość informacji pojawiającej się na ekranie, dokładność informacji. W WoWs UI jest w dużej mierze ustawiany przez użytkownika. Każdy może sobie ustawić widok w grze pod siebie: czy ma być bardzo dużo szczegółowych informacji, czy może być niewiele - ale za to czytelniej. Jak sobie ustawić UI pozostawię każdemu z graczy do własnego wyboru. W ninijeszym wpisie postaram się przybliżyć co do czego służy - oraz postaram się zasugerować, co według mnie jest przydatne, a co nie. 2. Jak włączyć ustawienia UI? W czasie gry lub w porcie wchodzimy w ustawienia i klikamy na zakładkę sterowanie. Polecam przetestowanie ustawień w bitwie treningowej. Wtedy na bieżąco możemy korygować ustawienia według własnego mniemania. W czasie gry wchodzimy do menu ustawienia naciskając klawisz ESC, w porcie klikając na kółko zębate w lewym górnym roku. Menu wygląda następująco: Panel składa się z szeregu różnych opcji: - kamera bitewna - czułość myszy - celownik - dodatkowe opcje - sterowanie 3. Co do czego? a) kamera bitewna W tej części możemy zaznaczyć elementy które odpowiadają za ruch kamery w czasie gry. - kamera grup uzbrojenia - pozwala na przełączanie między widokiem z dział przednich i tylnych - ma to znaczenie przy strzelaniu do bliskich celów, gdy trajektoria pocisków z przednich luf i tylnych jest nieco inna oraz przy strzelaniu zza przeszkód terenowych. Nie wpływa na strzelanie na duże odległości - automatycznie przełączaj kamerę miedzy stanowiskami dział - zaznaczenie tej opcji spowoduje, że przy strzelaniu pojedynczymi salwami kamera będzie się przełączała na widok zza wieży z której w danej chwili strzelamy. Gdy nie mamy zaznaczonej tej opcji - możemy ręcznie to robić za pomocą klawisza domyślnego C - ogranicz kąty widzenia kamery wyrzutni torpedowych - opcja ta pozwala zawęzić pole widzenia do katów odpowiadających kątom wyrzutni torpedowych - dobra opcja dla tych, którzy chcą się skupić tylko na strzelaniu z torped - może jednak prowadzić do tego, że nie zauważymy sojuszniczego okrętu gdzieś po za kadrem - a jak on wpłynie w nasze torpedy - dostaniemy karę dyscyplinarną - odwróć oś Y - zmienia ustawienia osi pionowej myszy - normalnie gdy kontroler (zwykle mysz) porusza się w górę - to celownik również porusza się w górę. Są gracze którzy wolą gdy jest kompletnie na odwrót - i to opcja dla nich - celownik będzie poruszał się w górę, gdy kontroler będzie poruszał się w dół - zawsze zaczynaj bitwę bez przybliżenia - gra zapamiętuje na każdym okręcie położenie kamery - jeżeli ostatnią bitwę zakończyliśmy z maksymalnym przybliżeniem - następną zaczniemy również z takim przybliżeniem. Zaznaczenie tej opcji oznacza, że zawsze zaczniemy z oddaleniem od okrętu - śledź namierzony cel - opcja która po włączeniu pozwala utrzymywać celownik względem zaznaczonego celu w stałej odległości. Mocno pomaga wprowadzać poprawki do strzału. - przywróć ostatnią pozycję kamery przy wychodzeniu z trybu swobodnego widoku - tutaj mała dygresja - w grze po naciśnięciu Prawego Przycisku Myszy (dalej PPM) możemy rozglądnąć się dookoła nie zmieniając położenia dział. Jest to bardzo dobra opcja umożliwiająca kontrolowanie pola walki. W dowolnym momencie naciskamy PPM i rozglądamy się. Jeśli ta opcja jest zaznaczona - kamera wróci dokładnie w to samo miejsce w którym była przed naciśnięciem PPM. UWAGA: czasem pojawia się błąd, że po puszczeniu PPM kamera zamiast wrócić w poprzednie ustawienie - wraca ale obrócona o 180 stopni - błąd nie jest częsty ale dość irytujący. - wskaźnik limitu zbliżenia - jest to wskaźnik pokazujący, że możemy trafić w wyspę i przysłowiowo wyplażować się: Wskaźnik ten pokazuje się w momencie gdy możemy uderzyć w wyspę - jeśli nie zareagujemy wpadniemy na nią. Osobiście uważam, że jeśli nie lubicie co chwila wbijać się w wyspy dziobem pływając na lornetce - trzeba sobie tą opcję zaznaczyć. Widokowi w bitwie towarzyszy również dźwięk alarmu kolizyjnego. - włącz efekt kamery przy otrzymywaniu uszkodzeń - jeśli zaznaczymy tą opcję kamera będzie podskakiwała w momencie otrzymywania uszkodzeń. Jak dla mnie efekt raczej psujący w danym momencie przyjemność celowania i bardziej denerwujący niż przydatny - zablokuj klawisz SHIFT dla lotniskowców - klawisz ten w przypadku CV powoduje przejście do widoku zza pleców danej jednostki - samego lotniskowca lub samolotów - widok jest spektakularny. W przypadku przypadkowego użycia może spowodować opóźnienie w wydawaniu rozkazów jednostkom b) czułość myszy Do dowolnego ustawienia według swoich odczuć. Większa czułość pozwoli na szybkie przemieszczanie kamery, mniejsza czułość na dokładniejsze. Kto co lubi c) celownik Do wyboru w grze jest kilka - kilkanaście celowników statycznych i jeden celownik dynamiczny. Celownik statyczny ma podziałkę niezależna od zbliżenia - jego skala będzie się zmieniać w zależności od przybliżenia. Na przykład okręt na minimalnym zbliżeniu będzie na podziałce 10, a na maksymalnym na podziałce 5. Za to mamy szeroki wachlarz wyglądu celownika Celownik dynamiczny - ma stałą podziałkę niezależną od przybliżenia - czy mamy maksymalne czy minimalne zbliżenie celownik stale będzie pokazywał tą samą podziałkę np 10. Osobiście korzystam wyłącznie z celownika dynamicznego co umożliwia mi wprowadzenie stałej poprawki np 8 na podziałce niezależnie od przybliżenia. d) dodatkowe opcje - wskaźnik trafienia w ziemię - graficznie pokazuje nam, że nasze pociski MOGĄ trafić w wyspę. Ikonka 2 górek informuje nas, że w danym momencie pociski mogą trafić w ziemię. Należy jednak pamiętać, że ikonka pojawia się z pewnym opóźnieniem - nawet kilku sekund - jeśli zmieniamy położenie celownika. Wskaźnik pokazuje się również wtedy, gdy choć jeden pocisk może trafić w ziemię. Zdarza się, że mimo pojawienia się wskaźnika nasza salwa trafia cel, a tylko pociski z części luf trafiają w ziemię. - system wykrywania kolizji - pod tą tajemniczą nazwą kryje się automat do automatycznego unikania trafienia w wyspę. Ma on 3 stopnie: włączony na stałe, wyłączony na stałe, włączony w trybie lornetki. Jeśli go włączymy to w przypadku wykrycia zbliżającej się kolizji z wyspą - okręt sam zacznie zmieniać kurs. Jest to przydatne jeśli pływamy często na lornetce i nie patrzymy gdzie jesteśmy. Wadą tego systemu jest to, że w wąskich przejściach między wyspami (gdy kolizja grozi z obu stron) często wariuje i potrafi ustawić okręt w poprzek. To ustawienie wprowadza nieco zamieszania w przypadku niedoświadczonego gracza - nagle okręt potrafi sam skręcić. - tryb alternatywnego interfejsu - gdy nie jest włączony ekran wygląda tak: Po włączeniu wygląda tak: Tryb ten zapewnia na ekranie dodatkowe informacje takie jak: Nazwa okrętu, nick gracza, ilość punktów życia, a także przy celowniku - czas lotu pocisków do miejsca celowania oraz odległość do tego punktu. Istnieją 3 ustawienia: wyłączony, pełny lub adaptacyjny. Tryb adaptacyjny polega na tym, że informacja o okrętach pojawia się dopiero w przypadku zbliżenia na dany sektor, a jeśli nie patrzymy na dany okręt - informacje o nim ograniczone są tylko do typu i odległości Tryb ten ma jedną poważną zaletę: informację o czasie lotu pocisków. Jeśli zestawimy ją z podziałką na celowniku - łatwo jest nauczyć się celować z wyprzedzeniem. Na przykład jeśli czas lotu pocisków wskazuje 10 sekund, a okręt płynie około 30 węzłów to wystarczy wziąć wyprzedzenie równe 10 podziałce na celowniku dynamicznym - i pociski trafiają. Jeśli jest to 8 sekund - 8 podziałka. Nie dotyczy to okrętów wolniejszych i dużo szybszych oraz bardzo małych lub dużych odległości. Jest to kwestia doświadczenia. - alternatywne sterowanie myszą - dotyczy ona lotniskowców - niestety z powodu małego doświadczenia w graniu tą klasą - nie wiem co tu ustawić. - obróć minimapę - włączenie tej opcji będzie obracało minimapę w zależności z której strony zaczynamy bitwę - wyświetl składy drużyn - po obu stronach ekranu pojawi się spis okrętów własnych i wroga z ikonami okrętu, oraz nickiem gracza i ilością zatopionych przez daną jednostkę okrętów: Uwaga techniczna - ilość zatopionych okrętów może być ujemna: oznacza to, że dany gracz zatopił sojusznika lub siebie. - pokaż wskaźnik ładowania baterii dział głównych i torped - na dole pojawia się dodatkowy wskaźnik załadowania uzbrojenia wraz z czasem: W tym przypadku widać, że 1 wyrzutnia torped załaduje się w ciągu minuty i 5 sekund. Jeśli działa lub torpedy są załadowane i gotowe do strzału wskaźniki zmieniają kolor na zielony. Jeśli nie można nimi strzelić lub nie zakończyły ładowania wskaźnik jest pomarańczowy. Wskaźnik też informuje o ilości pocisków lub torped w salwie. Na obrazku widać, że są 4 wieże baterii głównej - każda po 2 działa oraz 2 wyrzutnie torpedowe - każda po 3 torpedy. - włącz działa p-lot i dodatkowe jeśli wybrano cel - jeśli mamy włączoną obronę p-lot to kliknięcie na eskadrę samolotów włączy działa, jeśli klikniemy na cel nawodny to także włączą się działa p-lot i baterii dodatkowej - pokaż granice zasłony dymnej - włączenie tej opcji zaznaczy na ekranie zasięg zasłony dymnej w postaci białej linii - oczywiście jeśli jesteśmy w jej pobliżu. Należy pamiętać, że część okrętu może być po za zasłoną dymną - a nadal będziemy niewidoczni - gdyż punkt wykrycia jest na środku okrętu. Jeśli środek okrętu jest wewnątrz zasłony - pozostaniemy niewykryci. Bardzo polecam włączenie tej opcji - pokaż czasomierz zasłony dymnej - w momencie wpłynięcia w zasłonę dymną pojawi się na ekranie licznik wskazujący czas do zniknięcia zasłony dymnej - nie ma znaczenia czyjej - wroga czy sojusznika. Bardzo polecam włączenie tej opcji. - licznik uszkodzeń wykrytych przez ciebie wrogów - w prawym górnym rogu pojawi się licznik, w postaci ikonki celownika, na którym pojawiać się będą uszkodzenia po wykryciu przez nasz okręt - za to dostajemy również punkty doświadczenia. - licznik potencjalnych uszkodzeń - pojawi się ikonka tarczy wraz z informacją ile potencjalnych uszkodzeń otrzymaliśmy. Do potencjalnych uszkodzeń liczą się maksymalne obrażenie od wszystkich pocisków które otrzymaliśmy lub wylądowały one w odległości 700m od naszego okrętu. - pasek języka - pojawi się na interfejsie ikonka zmiany języka w czasie gry - przydatna jeśli chcemy pisać w różnych języka. W każdym innym wypadku - kompletnie zbyteczna - pokaż zegar w porcie - przydatna informacja dla ludzi co nie mają poczucia czasu - w porcie pojawi się zegarek z aktualną godziną - wszystkie scenariusze w bitwie treningowej - jak w opisie - pozwala na kompletne korzystanie z pokoju treningowego. e) sterowanie Pozwala na przypisanie poszczególnych funkcji odpowiednim klawiszom. 4. Podsumowanie. Moje ustawienia widać na pierwszym zrzucie. Każdy powinien sobie ustawić grę tak jak mu jest wygodnie. Osobiście polecam widok alternatywny ułatwiający obliczanie poprawki do strzelania. Powodzenia w grze!
  13. Hi all, Dear WG: Please re-make battle UI with simple fix that "Detected" / "Priority Target" / "Incoming Fire" / "Radar" / "Hydro" icons can _ALL_ be shown at once and not altering like it is now! Right now they can't all be shown at once and that is _HUGE_ problem in many occasions because player needs all information he can get... Leo "Apollo11" P.S. Thread at Reddit:
  14. Habe mir letzte Woche einen UHD Monitor gegönnt, und nun ist das Interface ziemlich winzig. Die Minimap ist auf maximaler Größe wenigstens noch halbwegs nutzbar. ABER .. Sämtliche Crosshairs sind nun nur halb so groß wie sie sein müssten um akurat zu sein. Der Chat ist nur sehr schwer zu lesen. Eigentlich dürfte es doch nicht das Problem sein, die Sachen entsprechend zu skalieren? Oder habt ihr etwa keine Vektorgrafiken/Schriftarten verwendet?
  15. I would think that this is reported somewhere, but couldn't find anything... Being a clan recruiter (insert I never asked for this -meme) I ran into a severe usability issue relating to clan invites some time ago. If you have the ability to invite people into your clan, clan invitation option appears on mouse right click context menu when clicking on people ingame or in port. It is right before the report option. Now, I don't think I need to say how terribly bad idea this is, but believe me when I say how easy it is to miss click it in the heat of the battle. This isn't even the only issue with clan invites. I once accidentally sent an invite to some total potato (and I am constantly and forever going to get ridiculed for this by my clan mates) and noticed that there is no confirmation on do you really want to invite this person. There is also no way to cancel this invite, nor is there any way to remove the invite from the invite page even after it has timed out (you can send a new invite, oh joy). So my only option was to apologize in private chat to him and ask him to not accept the invitation because then we would have to kick him (our clan is for members of certain community and their friends only, also language restricted). He didn't react however, but also did not accept the invitation. I don't think this context menu invitation is needed, at least ingame. At the very least there has to be a confirmation and an option to cancel the invitation.
  16. Hi! I recently had to reinstall google authenticator, which resulted in the loss of all 2fa accounts and codes. Took me a while to figure out how get out of this snag. Maybe WG should: Implement the ability to reset/reinstall 2fa code in a way password reset is done. A new button to click for this task. Under this new feature there could be instructions, 1. How to manually install the 2fa using the previously provided secret code, which you should have somewhere if you previously installed 2fa. Also mention there is a wargaming authenticator app available in the store for free. 2. And if 1. fails, how to contact customer support. cheers /A
  17. So, a few things have come to mind with Wargaming's revival of WoWP (who would have thought that game would get a second coming) and there are several things which I think would benefit players in game and specifically CV players when it comes to the game giving them feedback in terms of AAA. So, my first point. Flak, we all know what it looks like. Big puffs of black smoke in the air, sometimes you can't see anything BUT flak because of the concentration of fire. Yet in WoWS we get literally no feedback, just the odd tracer round. In high tier CV gameplay, you often have little to no warning at all before you start losing planes. Usually you don't even know you've strayed into a cruisers AA bubble until you lose you first few planes... if that's Minotaur or Des Memes AA you'll likely lose most if not the entire squadron before you have time to react. This is not good feedback to the player, there should be a way for a player to recognise the threat and pull back before his force is crippled beyond repair. So, I propose the following... For each AA aura, so long, medium and short range guns... have their effect be shown not just as a little tracer round which is barely noticable but as flak puffs as we're acustomed to seeing in hisotrical footage from the Pacific. Observe my amazing MS Paint skills! Amazing right! I should have done art instead of working for the NHS... but I digress! You can see the different auras with our BBaby sitting in the middle contemplating his doom at the hands of an evil CV player. The arrow denotes the direction of flight the CV's planes are heading in. The outer most aura, his largest calibre AAA guns leave the largest flak puffs. This gives the CV player immediate feedback, he's strayed into a ships long range AA aura and needs to either press the attack of take evasive action. The puffs get smaller the closer you are to the target, but grow in intensity denoting the different aura ranges visually which is the most important thing in my eyes. We already have these assest in WoWP, just check any of the CC videos and you'll see the really nice looking flak bursts when they're attacking ground targets. Surely it shouldn't take much effort to port them into WoWS? To illustrate my point, check out "Big E" CV 6 giving the enemy Shokaku player what for... The flak is really noticable, it would make air attacks really something to see I think. Those of us who played in the closed beta remember the INSANE volume of fire defensive fire used to put out before it got toned down for "opimisation" purposes to pretty much nothing. So TL;DR. Give CV players feedback in terms of AA auras with flak puffs, so at least we can pull back our bombers or fighters before the entire units wiped out by concealed Minotaurs etc. The second thing I wanted to bring up, I have to credit Flamu for since it was he who first suggested it in one of his WoWP vids. Class specific objectives during game play, and not just recommendations on the loading screen but additional XP rewards etc for classes fufilling their designed roll in a game. It's such an obvious thing, but I think it would go a long way to perhaps steering some players in the right direction when it comes to objective play. For CV's this could be damage from spotting, planes shot down. For BB's, potantial damage tanked. For CA/CL, plane kills and damage done? Spotting via consumables i.e. hydro, radar? For DD's, ships spotted, damage via spotting, torpedoes spotted, caps taken etc? The possibilites are really quite varied, most games these days at least try to steer people towards objective based game play... WoWS is fairly stubborn in the sense it does nearly nothing to promote teamplay or objective play. Some would argue that Wargaming themselves are at fault for a lot of this, and I would tend to agree... far too many BB's now have the abilities that were confined to cruisers in days past. However that's a rant for another day. So, what do you guys think? Flak in terms of AA feedback a good idea? Would you like to see objective based rewards for different classes to promote the correct style of play?
  18. 2 things: not sure how exactly I triggered it no clue how to stop it (I guess playing a game would be a fix? maybe restarting the whole client?) Anyway, I'll just go from the start... Let this one to be a visually aided storytime. Played my last (for now) game in the Lion, did pretty well. Since it's off topic I'll just drop it under a spoiler, check it if you want to. So, enough exp gathered, might aswell research the Conqueror! Still lacking a bit in the financial department, but whatever. Lion -> Modules -> Conq -> Research -> Port Activated a few more campaign missions that I hadn't done yet, back to port Thought - hey, while there is the +100% might aswell play the Bogue so I get through it quicker (no manual drops makes it really annoying). But since we had a possibility to reset all our captains and demount all the upgrades, that's exactly what I had done. So, of course, I had to go into Modules tab to mount them. This confused me a bit. Where are my modules? Well, back to port, and open the modules tab again. Ok then. So guys (and grills), what is your opinion - should I mount the 457mm main battery on my Bogue or should I leave it at 420mm? Then again... maybe I should mount the 457mm on the Haruna? Nah, that would probably be called seal clubbing. Amagi maybe? But I like her 410s (420s?). Playing around just clicking on random ships in my port I eventually ran into the "invisible modules" once more And then a few tries later... once more. So yeah, had a good laugh about it and now I'm thinking what the hell happened?
  19. There was a requirement of shooting down 20 planes for the October Revolution mission, so I brought out my Ryujo, in AS setup, which has 3 fighter squads. Trying to control them was a mess. I could not remember where each squad was, and often chose the wrong squad for the action, resulting to hopelessly slow reaction to enemy CV action. Since I was trying to control them from the minimap when possible, I often gave orders to a wrong squad, which made my play a mess. How do better CV players cope with this? Can we please have squad numbers shown on minimap for CV players, so that they can better keep track on their squads ands their locations? I think that this would be very helpful in organizing the squads.
  20. Currently, the HUD only tells you that your ship is on fire, the location of the fires and how long till the longest lasting fire will take to burn out. See below: I would like to know the different timers on each fire please. Something like this: https://ibb.co/ny3dM5 This would let me manage my DCP far more efficiently. The more information you have in a fight the better.
  21. mrk421

    scalable minimap

    When can we expect to get a properly scalable minimap in the game? Gaming at higher resolutions is becoming more and more common and even at maximum size, the minimap is far too small on resolutions above 1080p. So why isn't it in the game already and is someone at least working on it?
  22. Hi, Started playing yesterday and haven't found out yet, how to identify my fellow players. I only see ship icons on the map and world view, so how do I find out who is who out there? Especially when someone writes "Follow me". I have no clue where the player is.
  23. Gleb_Reawer

    UI bugged

    It seems my old nemesis is back after seven months. I'm not sure what causes it, but it has happened to me when I sail DD's and have a brown trousers moment and try to evade and smoke at the same time. This time I noticed I probably pressed Ctrl + shift and either V,B or G. After that the UI is either completely gone or blinks really quickly. When I got back to port, the Select Port, Campaigns and Ranks buttons were still doing the blinking. Only way to get it back to normal is to restart the game. Here is a screenshot of what it looks like when it doesn't blink. The ship on the horizon is an enemy. https://i.imgur.com/P8KpHM3.jpg oh, ffs thanks WG now I can't fid the option to add a picture to the post or to preview without posting Fine I'll just try everyting then. Hmm.. something made it work, no idea what tho. Anyone else having this kind of issues? No mods used after they added the smoke boundaries to the vanilla client.
  24. valoaa

    Chat window changes!

    Anybody else wish that we were able to keep the chat window permanently up? I was hunting for this recently in setting assuming it must be an option somewhere, right...? As I would love to ability to be able to glance over at the chat without having to manually bring it up. Second reason - Does anybody else keep going to type, (not noticing the chat window is no longer there) and the first letter of your sentence just happens to be "T" or "U" or another consumable letter, wasting a smoke or heal!? This would help tackle this issue for me. Lastly, in addition to being able to keep the chat window open, I would love the ability to resize the chat window, especially making it wider. Since 0.6.8 the chat window seems to be a far more cluttered now with new information, and this extra new information usually consists of sentences which now need TWO lines to be displayed, instead of one from previous patch, making the chat quite hard to read.
  25. Hi, Ich habe extreme Probleme mit der Hafen UI, besonders beim Wechsel zwischen den einzelnen UI's am extremsten ist die Ladezeit/der Lag bei "Module", "Kapitänsfähigkeiten" und "Missionen". Im match habe ich aber, selbst auf Einstellungen zwischen High und Ultra immer noch 70-100 FPS. Also kann es wohl kaum an der Hardware liegen... Spiele Fullscreen auf 1920x1080p 16:9 Auflösung. Hardware: - CPU: Intel I5 6600K x4@3.6GHz (Overclocked auf 4.2GHz) - MB: Asus Z170 Pro Gaming - RAM: G.Skill Ripjaws IV 16GB DDR4 @2133MHz - SSD: Samsung 840 EVO mit 1 Terabyte Kapazität - GPU: MSI R9 270x Hawk mit 2GB vRAM