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Found 36 results

  1. saucisse212

    Cleveland

    Bonjour à tous, Je viens de débloquer le cleveland (avant la separation des branches) n'ayant jamais joué les cruisers US, je vous demande de l'aide pour le build capitaine : j'ai actuellement 14 pts Je pensais reprendre le buid d'Otto : http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000000100010100119 Bien pas bien ? Merci d'avance.
  2. Bonjour, Il y a déjà deux sujets consacrés aux deux croiseurs du projet C5 Aucun des deux n'est spécifique au Charles Martel. Je vais essayer ici de faire ici la synthèse des deux sujets concernant les informations spécifiques au Charles Martel. N'ayant pas de droit d'administrateur et nos modérateurs ayant d'autres tâches bien plus importante (dresser les trolls) je vais essayer de le faire via des copier/coller et des citations. Pour le moment ce sujet va être un vaste chantier, mais le navire vaut réellement l'effort.
  3. Ok, two questions here: 1) What's the best tier 7 premium for credit farming? 2) What's the best tier 8 premium for credit farming? Btw this is out of all the ships that are available right now. (I also know that there really is no "best" but what would you say is the most competitive?)
  4. Daemon_Blackfyre

    An idea for Duke of York

    I don't think Duke of York is a very good ship, just worse copy of the King George V. In fact I think it's thoroughly a "Meh bote", only made worse by the (now not so recent) citadel nerf that got applied to the whole line of RN BBs. The problem: she's squishy AND has no teeth The crux is that she is a modern, all-or-nothing armour scheme ship, but with relatively small guns at tier 7. Out of the 12 tier 7 battleships, 6 (so half) of them use the all-or-nothing armour scheme, crucially important at tier 7, because as we know, tier 7 BBs only get 26mm plating so they massively vulnerable to any ship with 15" guns (not to mention light cruisers spamming HE). (I find this more than a little ironic considering till Yamato was launched, the class were the most heavily armoured ships in the world, but I digress) Out of those 12 tier 7 BBs, all but 5 of them (DoY, KGV, Lyon, Scharnhorst and Poltava) have 15" guns or bigger. BUT Lyon, Scharnhorst and Poltava have a distributed armour scheme. Leaving only Duke of York and her sister ship KGV, vulnerable to being over-matched through the bow and citadelled, but unable to do the same in reply, in theory only being able to over-match 24.895mm. KGV's not nearly as hard done-by with a 20% faster reload than Duke of York, making her a far more potent HE spammer. DoY has no such luck, only a fractionally quicker cool on her damage control and heal, slightly better AA (but not enough to make any appreciable difference), and hydro instead of a spotter plane, kind of a niche item on a long-range support oriented battleship. The suggestion: Make Duke of York a tier 8 I know WG would never do this as it would mean "upgrading" people's ships and where is the profit in that? But business aside... The DoY (and KGV) are some of the only modern battleships at tier 7, the only others being Scharnhorst and Gneisenau (and they're historically speaking, questionably true battleships at all) so at tier 8 she would be matched up with contemporary battleships from history. The original statement from WG when the RN BB line was released was that "14" guns were too small at tier 8", but I counter with "they're the same size at tier 7 or tier 8"... At tier 8 it doesn't matter as much that they can't over-pen the plating of another battleship, because NO tier 8 battleships can, and with the 32mm plating that comes with tier 8, she will be safer from her peers too. Of course the other stats of the ship will have to be buffed too with the raise in tier, but as for her guns, I think a simple reload buff, say to roughly 23-25s (probably slightly faster than the 15" Monarch and KGV), and the accuracy improved greatly. The big problem will be cruisers, as at tier 8, they will all be able to bounce her AP shells of the nose, so you could look at giving her shells slightly improved ricochet angles to help her deal with them, but she might not even need that since she already fights them most matches anyway. There are plenty of stats they could use to boost her effectiveness at tier 8 (should it be needed), once the fundamental flaws of her design at tier 7 have been taken care of. Eg restore the 0.033s fuse time regular battleships get (also reflective of Prince of Wales' underwater hit on Bismarck which penetrated under the belt and exploded against the inner bulkhead, flooding part of her citadel), increase turret rotation speed, increase her krupp values, or even give her higher base AP damage since her shells had larger bursting charges (so would do more actual damage irl) than most 16" guns. Giving her radar instead of hydro would be a fun nod to the Battle of the North Cape.
  5. HenrikPeterson

    Shokaku

    Il n'y a pas de sujet sur le Shokaku post rework. Je vous propose de poser ici nos tactiques et conseils afin de jouer au mieux ce bâtiment. Description: Le Shokaku est un navire assez résistant, il encaisse relativement bien les coups ce qui permet de fuir hors de portée grâce à sa vitesse importante 34 nds. Il emporte avec lui un escadron d'avions d'assaut, un escadron de torpilleur et un escadron de bombes AP. La précision et la vitesse sont les deux qualités qui permettent au Shokaku de tirer son épingle du jeu. Améliorations et Escadrilles: AS: Le passage de l'A6M5 "Zero" au N1K Kyofu "George" porte le nombre d'avions dans l'escadrille de 8 à 9 et ajoute 2 avions sur le pont. Concrètement, après avoir lancé et rappelé un escadron de 9 N1K, vous pourrez en faire décoller un autre de 5. Les N1K emportent 4 roquettes plutôt que 2 pour les "Zero", vos passes sur les cibles légères sont plus meurtrières. Il est conseillé de monter les pavillons améliorant les chances d'incendies. AT: Le passage du B6N Tenzan "Jill" au B7A Ryusei "Grace" fait passer les escadrons de 6 à 8, et le nombre d'avions sur le pont de 9 à 12. Je vous déconseille cependant de lancer une deuxième vague de 4 torpilleurs seulement: il y a de forts risques, compte tenu de leur fragilité, qu'ils ne parviennent pas à la cible et encore moins à revenir. BP: Le Passage du D4Y3 Suisei "Judy" au B7A Ryusei "Grace" fait passer les escadrons de 6 à 9 et ajoute 5 avions sur le pont pour un total de 14. Un deuxième vague de 5 Bombardiers en Piqué risque de sévère pertes contre un bâtiment à l'AA correcte, je déconseille donc de les lancer contre un North Carolina, par exemple. Quelques conseils: Les avions d'Assaut Japonais (N1K Kyofu) et les avions torpilleurs (B7A Ryusei) ont un nombre de HP inférieurs à leurs homologues US. Il est assez illusoire de penser pouvoir mener plus d'une seule passe sur n'importe quel navire ennemi: mieux vaut mettre ses avions hors du champs de l'AA pour ensuite les faire rejoindre le porte-avion pour réparation. Les bombardiers en piqué (B7A Ryusei AP) sont encore plus faibles et fragiles, il ne peuvent parvenir à frapper que des cibles isolées et peu défendues. Cependant, le jeu en vaut la chandelle car les citadelles sont fréquentes si l'approche est réussie. Il est d'ailleurs possible de faire des citadelles en lâchant la bombe à toutes sortes d'altitude, y compris basse, ce qui était moins le cas du Ryujo. C'est un porte avion qui demande une certaine maîtrise et une bonne acuité: il faut savoir distinguer les cibles les plus faciles afin de profiter au mieux à son équipe.
  6. zecrom09

    Richelieu

    Bonsoir/bonjour à tous et à toute :D ! Je trouve fort dommage de ne pas voir de topic sur ce magnifique cuirassé nommé le Richelieu ! (serait-ce dû à la rng des coffres ?...) Je précise que je n'ai qu'une dizaine de partie à mon actif mais on commence à cerner petit à petit le navire surtout avec avoir joué le premium Dunkerque. En effet, le Richelieu est un Dunkerque avec de plus gros canons... mais enfaîte pas que . Tout d'abord pour la capacité de survie, il possède 63700 point de structure. Par comparaison (hors premium) il est avant dernier, devant le Monarch, mais ce n'est pas un gros point négatif. En effet, son blindage de face le protège vraiment bien ce qui lui permet de profiter au maximum de son positionnement de canons particulier mais nous y reviendrons plus tard. Cependant son blindage de flanc est vraiment, mais vraiment mauvais, c'est très souvent du pile ou face : pile overpen, face citadelle...La pièce semble souvent tomber sur face, même anglé ! Puis viens le bulbe anti-torpille, qui est, étonnamment bon quand on le compare avec ceux des autres cuirassés français (qui tournent autour de 20% voir moins...) ou des autres branches : 19% pour le NC, 22% pour le Bismarck et le Monarch, et l’indétrônable Amagi avec 43% ! Un bon point. Après même défaut que les autres cuirassés français: il crame vraiment bien, après c'est peut être seulement une impression... Passons à l'armement : 2 tourelles quadruples de 380 mm, un armement correct pour ce tier ! Ce qui nous intéresse ici c'est la position des tourelles : les deux sont à l'avant, comme le Dunkerque ce qui permet au Richelieu de profiter au maximum de son blindage de face. La courbe des obus est très plates, faisant des carnages parmi les croiseurs de même tier. La pénétration sur des cuirassés me paraît vraiment aléatoire :/ . Les dégâts de AP sont correct de même pour les HE. Mais le plus étonnant c'est la portée : 25,3 KM O.O ! Une portée énorme même en comparaison avec des cuirassés de tier supérieur ! L'armement secondaire est également correct : 6x2 100mm et 3x3 152 mm avec 7km de portée ! Une possible spécialisation en secondaire je pense. Puis viens l'armement anti-aérien : plus que correct avec la deuxième coque et un bon commandant, je me suis spécialisé dedans et je n'ai pas été déçu : 2 escadrons de torpilleurs avec 1 escadrons de bombardiers d'un shokaku complétement annihilés! Gros points noirs de l'armement : son placement. Plusieurs fois j'ai pris un mauvais obus qui a conduis à la perte de 50% de ma puissance de feu... et également la dispersion assez incroyable. je me suis surpris à prier plusieurs fois le dieu de la rng sans résultat :D Maniabilité: Vitesse maximale de 32 nœuds ce qui est juste incroyable et fortement plaisant, on se replace vite, notre vitesse surprend très souvent les adversaires qui devront s'ajuster au bout de quelques tirs pour les plus mauvais d'entre eux. Son rayon de giration est cependant élevé, 850 mais reste acceptable. Son temps de basculement du gouvernail est de 15,4 seconde ce qui est plutôt bon que on le compare avec ceux des autres cuirassé de son rang ! Bon on ne peux camoufler ce gros machin, on le voit d'absolument partout, et de ce que j'ai vécu, à chaque spot, vous prenez relativement chère. Consommable: J'ai vraiment été intéressé par le boost de vitesse mais honnêtement, je m'en suis très peu servi... Erreur de ma part peut être ! Pas d'avion de scout ni chasseur mais je n'en ai pas éprouvé le besoin :D En résumé : -Bon armement en général -Très bon AA (si maxé) -Vitesse très bonne -Courbe des obus Mais: -mauvais blindage -Rng dégueulasse -On le voit sur quasiment toute la carte -Le boost quasiment inutile vu la vitesse de base du navire... -Absence de chasseur/reconnaissance (même si la portée du navire est très largement suffisante pour s'en passer) Joueur de Dunkerque, vous l'adorerez je vous le garantit ! à vous les studios ;D
  7. Finitan

    MAINZ

    Sortie ce jour en boutique.
  8. Ethors

    Chapayev

    Alors me voila enfin a la fin du grind de ce T8 russe et je m'en viens donner mes impressions pour ceux que ça intéresse, alors déjà de base je vais vous dire, ça a était plus ou moins une horreur le grind de ce navire, mais c'est surtout car j'ai joué le Mikhail un petit moment avant la sortie de la branche Donc déjà pour comprendre mon point de vue sur le navire, ont va faire une rapide comparaison donc du Chapayev, croiseur T8 russe, et du Mikhail croiseur T8 russe premium Capacité de survie Nous avons donc exactement le même blindage (en tout cas l'épaisseur varie entre 15 et 100mm) par contre le chapyev a 37 000 point de structure, le Mikhail lui en a 40 700, il n'y pas une énorme différence, mais bon je crache pas sur 3000 PS Artillerie La pareille nous avons exactement la même configuration, 12 canons de 152mm, même dégât alpha, même reload tout pareille a un détail prêt Le chapayev a une portée maximal de 17.3km Le Mikhail lui a une portée maximal de 19.1km Et 2 km de portée de différence pour a peu prêt le même navire ça change beaucoup de chose, surtout qu'en plus de cette perte de portée qui te rend plus vulnérable, cela s’additionne avec ce qui va suivre Torpilles La pareille la différence est assez lourde D'un côté tu as le chapayev avec : 1 tube triple de chaque côté, possédant des torpilles de 18 000 dégat max, avec 4km de portée et une vitesse de 65knots De l'autre tu as le Mikhail avec : 1 tube quintuple de chaque côté, possédant des torpilles de 14 400 dégat max, avec 8km de portée et une vitesse de 60knots Donc clairement le Chapayev a des torpilles plus rapides et plus puissantes, malheureusement compensées par le nombre, et surtout la portée, 4km, avec un croiseur russe, elles vont vous servir que très peu de fois, arriver vivant a distance de torpille avec ce genre de croiseur est un exploit Défense AA La ils sont plutôt bon tout les deux dans la défense AA, surtout totalement amélioré dedans, ce que je ne suis pas, donc j'éviterais de trop m'attarder sur le sujet, mais je viens sur ce sujet juste pour préciser, que avec le même capitaine sur les deux navire (Donc le seul skill augmentant la AA étant le rang 4, sans autre amélioration) Le chapayev passe a une défense d'une valeur de 66 Le Mikhail passe a une défense d'une valeur de 75 Sous entendus bien sur que de base, le Mikhail a une meilleur défense AA Maniabilité Encore une fois l'un des plus gros problème, le Mikhail domine largement en étant une sorte d'ovnis super maniable, comparais a ses homologue (Croiseur légers russes) et ça se fais extrêmement ressentir, ça et la portée D'un coté nous avons le chapayev Vitesse maximal 33.5knots 890m de courbe de giration Avec l’amélioration du gouvernail, le temps de basculement avoisine les 7 seconde (Je n'ai pas le chiffre exacte car revendu le Chapayev avant de faire ce résumé, mais il me semble que c'est 6.8s exactement) De l'autre nous avons le Mikhail Vitesse maximal 33knots 760m de courbe de giration Avec l'amélioration du gouvernail, le temps de basculement passe a 5.2s Donc malgré une vitesse supérieur de 0.5knots, vous comprendrez aisément que le Mikhail est bien plus maniable que le Chapayev, tu regrette pas les 0.5knots perdus vus la différence, et je vous assure que ça, ça joue énormément sur votre capacité a survivre, surtout a moyenne/courte distance Dissimulation Alors la, l'un des seuls endroit ou le chapayev fait mieux que le Mikhail, et encore, il avoisine tout les deux les 13km , le chapayev doit avoir une meilleurs détection de 0.5km environs, pour vous dire que ça ne change pas grand chose Alors après une rapide comparaison, vous comprendrez, que ayant joué le Mikhail avant le chapayev, et bien j'ai étais plus que déçus du navire, ayant l'impression de jouer une version plus faible de celui que je jouais, et dont j'avais adoré le gameplay, alors qu'il était de la même classe, de la même nation, du même tier maaais non, le chapayev n'as rien pour lui, le Mikhail lui est en tout point supérieur et ça se ressent d'ailleurs dans mes stats je perd environs 10k dégât moyens par partie sur le Chapayev, comparais au Mikhail Aperçus de gameplay (Ce que va suivre, ne viens que de mes impressions personel) Malgré le fait que je n'ai pas aimé le navire, je l'ai quand même grind, déjà parce que j'ai pas vraiment l'argent pour l'exp libre et puis même si c'est une version plus faible que le Mikhail, il en reste pas moins très similaire dans le gameplay, ou en tout cas, dans sa manière de tirer et la position a adopter Clairement pour moi les croiseur légers russe ne sont pas des navires de corps a corps, il ne sont clairement pas a jouer comme les croiseurs des autre nation, surtout Ijn et usn qui peuvent se permettre un gameplay de première ligne agressif grâce a leur camouflage, votre calibre n'est pas terrible, votre maniabilité très moche, et vous avez une plus grande citadelle que n'importe quel croiseurs avec votre blindage en mousse, donc les combat a courte distance, c'est pas votre tasse de thé En revanche, vos 12 canons ainsi que votre rechargement, et une courbe plutôt agréable, vous permez de jouer un gameplay de support en arrière, c'est la ou vous êtes le plus a votre place, assez loin de votre cible pour compliquer sa visé même avec votre maniabilité, pendant que vous, vous pouvez vous permettre des obus a l'eau avec votre puissance de feu, disons que le mieux est entre votre distance max de tir et 14/15km Mais même si votre meilleurs place est a cette distance, vous avez aussi un autre rôle a jouer qui s'avère simple et très compliqué a la fois, la chasse au DD Maintenant la manière dont j’appréhende le navire est simple, je ne cherche pas a être discret, je reste très proche de mes cuirassé (Et je ne part pas trop en avant) et j'arrose tout ce qui passe dans ma portée, en donnant la priorité au DD ou sinon au cible les plus proche, le but, en restant a cette distance, c'est surtout d'utiliser la HE, sur tout les navires qui passent, placer des incendies, pour ça vous devez analyser la situation correctement, si votre cible utilise sa réparation, ne la lâché plus jusqu’à lui avoir collé 1 ou 2 incendie, puis passez a autre chose, revenais sur votre première cible si nécessaire Il faudra également vous mettre dans la tête, que plus que n'importe quel croiseurs, avec votre Maniabilité, votre détection, votre tendance a harceler d'incendies et votre grosse citadelle vous allez êtres une cible de choix pour les cuirassés, et vous en êtes d'autant plus vulnérable que les autre croiseurs du jeu, il sont vos pire ennemis, j'insiste vraiment la dessus ont ne se rapproche que très rarement d'un cuirassé Voila comment moi même je me comporte selon les différente classes rencontré Cuirassé Donc comme dit plus haut c'est votre pire ennemis, mais en même temps, c'est une cible de choix, car plus que tout autre, c'est le navire le plus vulnérable au incendies, l'engagement avec eux reste simple, pour moi il y a une règle d'or, ne surtout pas se rapprocher en dessous de 14km, vous avez suffisamment de canon, un très bon rechargement et êtes suffisamment précis pour pouvoir le harceler plus que correctement entre 14 et 17km La encore le but est surtout de mettre les incendies, si il y d'autre cible autour de lui, n’hésité pas a les prendre également pour cible, au lieu de vous acharner sur un cuirassé déjà en feu, les obus HE de 152mm finirons par faire très peu de dégât il est donc plus rentable d'essayer de mettre des incendies a d'autre navire, plutôt que de s'acharner sur un cuirassé déjà en feu Mais je répète, faite tout pour garder vos distance, et faite très attention, un simple demi tour, et vus votre maniabilité, ça peut signifier un retour au port très rapide Croiseur Tout dépendra de la situation, et du tier, si le croiseurs est seul, ou si il est accompagné, mais dans le cas ou vous affrontez un croiseur sans rien autour, la meilleurs position pour vous, c'est d’être en position de fuite comparais a votre cible, car c'est la meilleurs position, pour permettre d'esquiver convenablement, et surtout, "maitriser" la distance qui vous sépare entre vous et votre cible, l'ap pour moi, en T8 avec du 152mm, c'est très situationnel, il faut absolument que votre cible soit bien de flanc, il suffit d'un angle, même légers, pour faire rebondir vos obus, même a des distance genre 7/8km, si votre cible s'angle souvent, ne prenait pas de risque, balancé la HE, sur un croiseur elle fait déjà plus mal que sur un cuirassé Heureusement votre cadence de tir, permet de changer régulièrement d'obus, entre AP et HE le mieux c'est d'alterner entre les deux, balancé l'ap sur la cible quand elle essaye de tirer avec tout ses canon, et balancé la HE quand elle s'angle, mais ça peut être très compliqué a gérer, ça, la visée, l'esquive, le contrôle de la distance ... Ne sur estimez pas la puissance de vos obus Ap, j'ai était de nombreuse fois déçus, et les salves 12hit mais 500 dommage a 5km, ça arrive souvent Par contre si jamais vous vous retrouvez en combat, a courte distance contre un autre croiseur, et que vous l'engagez donc en lui fonçant dessus, alors que pour lui c'est réciproque, faite très attention quand vous ouvrez votre angle pour tirer avec toute vos batterie, car avec votre 152mm, contre un croiseur qui ouvre légèrement son angle pour pouvoir faire feu avec tout ses canons, vous allez fait très peu de dommage, en revanche, si vous ouvrez votre angle légèrement, pour pouvoir faire feu avec toute vos tourelle, mais que l'ennemis a du 203mm, vous risquez sévèrement de vous prendre une citadelle Donc clairement évitez le corps a corps, et quand il faut le faire, gardé un angle très serré, surtout a courte distance et si l'ennemis utilise de l'AP Destroyer Bon la partie la plus délicate, le comportement avec les destroyer ennemis, alors personnellement je joue moi même un Chapayev tourné entièrement dans la chasse au DD (ça veut dire, que en amélioration du navire, j'ai augmenté la portée d’acquisition des torpilles, a la place du camouflage, j'ai également la compétence vigilance, et je m'équipe donc des compétence active sonar et radar) Clairement avec ça vous êtes un excellent chasseur de DD, malgré votre maniabilité et votre discrétion, vous êtes très bon pour la sécurisation de point, ou alors de protection de flotte, vous êtes également très bon dans le support de vos DD, a condition bien sur qu'on vous laisse tranquille, ne faite pas comme moi, ne soyez pas obsédé par la chasse au DD, je l'ai payer plusieurs fois a cause des BB ennemis qui le prenaient mal que je m'en prenne a leur DD, mais a partir du moment ou le DD que vous chassez n'a que très peu de soutient, vous avez tout les armes pour le contrer Utilisation radar Donc en parlant de la chasse au DD, ont va parler de l'utilité du radar, une durée de 20s c'est court, et il doit surtout être utilisé intelligemment, je l'utilise moi même dans plusieurs cas -Si je suis repéré par un navire ennemis que je ne vois pas, si ça dure, et que tes coéquipier sont pas très réactif au ping, il peut être intéressant d'utiliser le radar, pour faire donc apparaître le DD, lui mettre quelque obus, mais surtout, montrer a toute votre team, qu'il est bien présent a cette endroit précis -La meilleurs utilisation du radar reste pour contrer les nuages de fumée ennemis, un DD qui se fait casser sont moteur, sans compétence et qui smoke, se mettant a l’arrêt a l'intérieur ? Un DD qui s'amuse a tirer invisible dans sa smoke ? un autre qui veut cap un point tranquille dans son nuage ? bref l’utilisation de radar pour contrer la smoke est très utile, c'est même l'une des meilleurs utilisation que vous pouvez faire, surprendre un DD a l’arrêt dans son nuage, et l'obliger a le faire sortir, en lui retirant la moitié de ses PS c'est agréable, cette sensation d’être invulnérable a cette technique Commandant Alors mon commandant, qui me suit donc depuis le début, voila comment je l'ai monté Rang 1 : Connaissance de la situation : Toujours très utile, même avec votre camouflage de savoir, quand vous êtes repéré, particulièrement donc pour les DD vous vous en doutez Rang 2 : Alerte de tirs en approche : Il y a pour moi pas plus utile au rang 2, le navire ne perd pas souvent son gouvernail ou sont moteur, mise a part coup a sa citadelle, de plus, avec leur rechargement rapide, il se peut que vous restiez un moment concentré sur une cible, surtout lors de tir séquentiel, dans ce genre de cas, il est primordial de savoir quand une salve de cuirassé vous arrive dessus se faire prendre par surprise est le meilleurs moyens pour se prendre une frappe dévastatrice Rang 3 : Vigilance : La encore, même si il peut y avoir débat avec sur intendant, avec votre maniabilité, vaut mieux voir les torpilles arriver de loin, vous avez pas une ceinture anti torpille comme le Yamato, et ça peut faire bien mal (Déjà pris les torpilles a 23k du shima, ça pique sévère) de plus ça va bien avec le caractère chasse au dd du navire (Même si se caractère se perdra surtout avec le TX) Rang 4 : Expert en démolition : pour ma façon de jouer le navire, c'est le meilleurs choix, je suis souvent a la HE et passer a 15% de chance d'incendie, plutôt que 12%, je prend, ça correspond parfaitement a mon envie de mettre des incendies partout Rang 4 : Entrainement avancé au tir : Clairement un peu la compétence prise par dépit, je e voyais pas quel compétence rang 5 allez pouvoir m'aider, âpres tout je ne joue pas du tout sur la discrétion, le navire est de tout façon de base très mauvais sur ça, les point de structure supplémentaire, ne vous protégerons pas plus d'une citadelle et le contrôle manuel de la AA ou de la batterie secondaire, bof aussi pour ma manière de jouer le navire, l'augmentation de la portée de AA était pour moi le seul choix logique restant, me permettant un légers meilleurs support a mes BB Pour les point restant j’hésite encore, comme les mettre dans l'ultime résistance, ou l'augmentation de l'efficacité de la AA, ou alors sur intendant Je pense que j'en ai beaucoup trop dit et donc je vais clôturer ici, en essayant maintenant de me corriger le maximum possible au vus de mes faible compétence en la matière (Soyez indulgent), pour résumer le chapayev ? Le Mikhail est meilleurs même si le chapayev reste un très bon chasseur de DD, ça reste très situationnel Et si des joueurs de Dimitri lisent ça, un petit conseil a me donner sur l'amélioration a 3m ? j'avoue grandement hésiter entre l'augmentation de portée, ou alors la cadence de tir plus rapide ...
  9. Sauron1978

    Hsienyang

    Hier alles rein für den neuen T8 DD. Wiki-Stats: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Hsienyang
  10. GASOVER

    Vladivostok

    Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/vladivostok-b879ee64ecb147c6bc5ee0111f71aa38 Statistiques générales Canons principaux : 406mm /45 Model 1915 OTZ Cadence de tir : 1.8 tirs/min. Recharge en 33 sec. Vitesse de rotation des tourelles :4 deg./sec. 180° de rotation prend :45 sec. Portée de tir : 17,98 km. Dispersion maximum : 247 m. Sigma : 1.70 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 406 mm HE Model 1928 Obus perforant (AP) : 406 mm AP Model 1928 Dégât maxi d'un obus HE : 5,850 Dégât maxi d'un obus AP : 13,100 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 793 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 793 m./s. Poids de l'obus : 1,116 kg. Poids de l'obus 1,116 kg. Chance d'incendie : 41 % Ignore 28mm et moins Indice de pénétration : 67mm Inefficace sur 68mm Retardateur : 0,033s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 29 nœuds Temps de basculement du gouvernail : 13,7 sec Rayon de giration : 950 M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 15,02km Portée de détectabilité par les airs : 11.11km Plus de détail sur ce lien
  11. didamigo

    Admiral Hipper

    hello commandants je cherche un peu d'infos sur la bête , je sors juste du yorck et mon hipper est stock obus HE ou AP en priorité les petits freres étant moyens à l'HE donc je cherche un peu pour les améliorations en 1 / j'ai mis batterie principlale amélioration 1 2 / ? c'est mon dernier problème 3/ contrôle des avaries modification 1 4/ amélioration du gouvernail 5/ acquisition cible modification 1 pour la 2 si quelqu'un le connaissant a des propositions merci d'avance je fonce le tester en coopération pour voir 1ère partie 1ere constatation l'AA n'est pas son fort difficile de repousser des attaques venant du ciel par contre je vire relativement vite , mais il est long donc j'ai réussi à esquiver 1 fois sur 3 même en allant sur les torpilleurs , il y a bien 1 à 2 anguilles qui tapent , en face le bot était un Taiho . il ne m'a pas laché quand il a vu que je filais sur lui , l'IA n'est pas aux fraises tiers 8/10 les AP sont plus redoutables qu'avec le yorck j'ai l'impression , le reload est excellent et la rotation des tourelles parfaite. vitesse confortable distance de tir 16 km de base , précision excellente blindage à 1ère vue moyen comme ses frères
  12. Cpt_Puma

    HSF Harekaze

    Un nouveau destroyer est disponible en boutique Premium : HSF Harekaze. Inspiré par l'Anime Home School Fleet, ce navire est basé sur le Kagero (coque A pour les PS et les torpilles) mais propose 3 options de coque qui changent son artillerie principale : Coque A : 6x127mm/50 comme sur le Kagero Coque B : 6x100mm/65, même canons que sur l'Akizuki mais en plus petit nombre (6 au lieu de 8) Coque C : 3x127mm/54 Go Wiki pour plus de détails... Le camouflage Anime apporte des bonus particuliers : +100% XP libre et réduction de 5% des coûts de réparation et sur certains bundles, il y a des bonus temporaires +200% XP. Contrairement aux ARP, on peut utiliser ce destroyer avec des commandants Japonais et même un camouflage plus traditionnel. Je l'ai testé avec les canons de l'Akizuki et pour le moment, ça surprend bien les autres DD :
  13. xxHELIOS

    Siliwangi

    Tech Tree Position General Purchase pricepromo Hit Points17,200 Main Battery 130 mm/50 B-2LM2 х 2 pcs. Rate of Fire12 shots/min. Reload Time5 sec. Rotation Speed9.7 deg./sec. 180 Degree Turn Time18.56 sec. Firing Range12.51 km. Maximum Dispersion108 m. HE Shell130 mm HE-46 Maximum HE Shell Damage1,900 Chance of Fire on Target Caused by HE Shell8 % Initial HE Shell Velocity870 m./s. HE Shell Weight33.4 kg. AP Shell130 mm SAP-46 Maximum AP Shell Damage2,500 Initial AP Shell Velocity870 m./s. AP Shell Weight33.5 kg. Torpedo Tubes 533 mm Quintuple PTA-53-68-bis2 х 5 pcs. Rate of Fire0.46 shots/min. Reload Time131 sec. Rotation Speed25 deg./sec. 180 Degree Turn Time7.2 sec. Torpedo533 mm 53-56 Maximum Damage17,933 Torpedo Speed61 knot Torpedo Range10 km. AA Defense 37 mm 61 shì4 х 2 pcs. . . . Average Damage per Second36.8 . . . Firing Range3.51 km. 85 mm/52 92-K1 х 2 pcs. . . . Average Damage per Second3.8 . . . Firing Range3.51 km. Maneuverability Maximum Speed36.5 knot Turning Circle Radius660 m. Rudder Shift Time4 sec. Concealment Surface Detectability Range7.56 km. Air Detectability Range3.41 km. Regroupons dans ce sujet les avis, astuces des joueurs possédant le nouveau destroyer Pan Asia premium de tier VIII : Le Siliwangi. l’ayant drop dans mon premier container et ayant fais quelques parties je viens donner un avis qui changera sûrement un minimum une fois le navire bien en main. Points fort : - Pool HP - Canons - Hydro - Torpilles Points faible: - Vitesse - AA - Maniabilité - Canons -Torpilles Pour faire simple c’est un Ognevoi avec ses canons stock, un dpm pas terrible, un navire peu maniable et peu rapide, des torpilles d’eaux profonde avec une portée de 10km et une vitesse moyenne 61kts. Personnellement, je trouve le Loyang beaucoup plus plaisant à jouer, plus rapide, plus maniable, des canons un chouilla moins puissant mais avec un Dpm et une vitesse de rotation supérieure, seul la vitesse des obus est le point noir ( et encore, à des engagements sur de courtes portées cela n’est plus un obstacle) Le Siliwangi est un dd avec du potentiel mais manque de caractère, ce qui n’en fait ni un parfait gun boat ni un parfait torp boat, son cammo n’est pas optimal et son AA ne lui permet pas de survivre trop loin des croiseurs, néanmoins la smoke + Hydro combinée à ses 130mm font de lui un adversaire à ne pas non plus sous estimé. Siliwangi: -Cammo: 6,5/10 -Canons: 7/10 -Torpilles: 8/10 -AA: 3/10 -Manœuvrabilité: 5/10 -Moyenne: 5,9/10
  14. Juesty_Tylor

    Lightning

    ST, British destroyer Lightning, tier VIII Hit points – 15900. Plating - 19 mm. Main battery - 3x2 120 mm. Firing range – 12.2 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2200. Reload time - 6 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 107 m. HE initial velocity - 774 m/s. AP initial velocity - 774 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x4 533 mm. Maximum damage - 15867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 96 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 590 m. Rudder shift time – 3.8 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 3.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,5 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 106 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,13 km Ship detection range 3,12 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  15. GarrusBrutus

    Clanbattles S06

    What is your experience and/or opinion on the current season? Personally it feels like a breath of fresh air after the perpetual tier 10 events.
  16. crexius

    Implacable

    Salut tout le monde , Je remarque que tout les CVS y sont, à par celui-ci,donc je me lance. Alors j'ai une 30en de batailles à son actif, pas énorme mais assez pour donner mon opinion dessus. Clairement je l'apprécie beaucoup moins que le furious qui lui était très agréable à jouer dans son tier et dans les tiers aux dessus. Plusieurs facteur me donne un arrière gout sur ce CV. Déjà le MM qui est vraiment une cata , 1 partie sur 3 je me retrouve contre que du t10, et là , je peux vous assuré que pour sortir quelque chose, faut s’accrocher. Les tapis de bombe ça fait classe, mais quand 10 obus pénètre pas , c'est sacrement rageant.On refait une passe 5 obus touchent dont 4 ne pénètre pas Bon il y a les incendies qui compense mais qui sont pas folichon, je peux mettre du triple incendie sur un drop, comme 0 incendie sur 5 drop, pourtant j'ai expert en démolition avec tout les flag qui vont bien. Les bombardiers torpilleurs, voila un truc sympa, tout comme le furious, ils sont lents mais braque super bien et le réticule de visée s’aligne à vitesse grand V, quel plaisir de coller 3 bordées non stop à un DD/BB et qui se mange tout dans la poire.A faire gaffe les torpilles sont extrêmement lentes donc bien anticiper ces drop. Les roquettes, je dirais que c'est les mêmes que les autres nations, font mal aux DDS/croiseur légé mais au dessus ne sert à rien, à part à la rigueur si rngesus est avec vous, à coller des incendies. Pour résumer ce CV , c'est pas un navire qui compte sur ses dégâts brute, mais belle est bien sur le nombre d'incendie et d'inondations qui peut coller.Malgré qu'il a d'excellent torpilleur et des avions très résistant, je le trouve à la ramasse face à ses concurrents CVS. Vos avis ?
  17. morris1313

    Baltimore

    Bonjour, Juste un petit mot sur le Baltimore T8 (je ne l'ai pas connu en T9). Mon ressenti est vraiment très bon (50 batailles environ ...) ! Je me suis vite adapté à la balistique US haut tiers, les HE font bien le taf et les AP ... mais quel pied (CL, CA, BB, DD, ca fait mal partout si bien broadside ) !! Les gifles que çà envoit, !!Je n'ose imaginer avec le DM et le reload de dingue de la bete ... Qui plus est il est plutot tanky (comparé au Mogami, mais c'est pas une référence ..) et je ne me sers quasiment jamais des iles et suis toujours en mouvement, avec l'amélioration gouvernail et celle dissimulation c'est à mon sens un croiseur très équilibré et vraiment agréable à jouer. Le radar est un vrai plus pour chasser les DDs et l'AA US donc c'est bien. Voilà mon petit feedback, votre avis ?? A bientôt sur les flots !
  18. PinzExopi3n

    Suche aktiven clan

    Hallo ich suche einen aktiven Clan am besten Deutsch mein höchstes Tier ist Tier 8 ( n. Carolina ) beisitze aber leider keinen discord oder Team-speak MfG PinzExopi3n
  19. So, yesterday i reached my 50 guineas and bought/unlocked the cossack, put on my jutland captain (pt,ar,ls,bft,se,ce) and did 4 matches. 3 were against tier 10 and 1 top tier In the last, i got spotted by an asasiho and a zao detonated me (fun and engaging) in the first 3 mins BUT, in the other 3 matches i ended up always 1st, and in the other 2 matches against tier 10 i did more than 2.4k base exp. So that got me thinking :Isn't cossack a bit too much wg? Let's compare it to the lightning, a ship that i consider already a very strong dd at tier 8, and probably the one i had the most fun with: -idiotic 5.5kms concealment, this allows you to always have the 1st salvo off ( but on kagero andds, but good luck kagero in winning a fight against lightning/cossack), to pick a fight or disengage and to get very close to torp your enemy. In the lighning, this was balanced by the fact that you are slow (35 knots with speed flag), and you don't have the "spood beast" (cit). But in the cossack you are already faster ( 38 knots with flag), then you add your boost on top of it and you are doing 41 knots, so you can disengage and you have always your smoke ready to help you out. -firepower: coupled with concealment, this gives already a good edge to the lightning in a gunfight against dds, coupled with a very good firechance and great alpha strike. This get turned up to 11 with the cossack that has even a 4th turret, it's not rare to score a 4k hit on your first salvo with cossack on other dds, and at least pre-buff it had slow traverse ( a bit mitigated by the fact that the b and x turret are 360° ones), but now that it has the "lightning fast" 9 secs turret traverse? you have always you guns on targhet and you can wiggle like mad and you don't get caught with your pants down cause your turret are on the other side. This ship is a monster and in the right condition can challenge even the akizuki, and you can always disengage with your smoke "on demand". Is also a great firestarter agains ships that have flooded. -agility: you have the acceleration mod baked in (and coupled with the speed boost you can do some really amazing stuff), this allows you to use the steering gear mod, this gives you an upper edge i a gunfight, allows you to do spectacular torpbeats and more importantly: dodging incoming salvoes ( thanks also to the tight turning circles). Is insane how an English/American light cruiser can't hit you at 8 kms if you are running away and wiggling ( tried both as the one with the dd and the one with the cl ). Is the only dd ( with lighting) who doesn't follow the "6 secs rule" ( if a dd is within 6 secs of shell flying distance from you, and your aim is right, you are going to hit him, even if he maneuvers). And then we add even the hidro, that allows you to push enemy dds in smoke and virtually never get hit by a torp. This ships handles like a glove -torps: this should be the weakness of this ship, but after the buff, it really isn't. You have tier 10 torps with 10 kms of range, they are somewhat slowish , even though they are blazing fast compared to benson's( and friends/copypaste), but they strike quite hard, are quite invisible and you can single launch them, AND they have an insane reload, that if specced and with AR kicking in can be around 55-50 secs. This allows you to torp an enemy, reload and torp again and flood him ( and if he hasn't got premium dcp he is dead), and especially the range allows you to do stuff really powerfull and scary. For example in one of my matches i spotted a bow in seattle, kept him between 9.4 and 9 kms so he couldn't radar me( thanks to my agility, deceleration capabilityes) and nuked him with all 4 torps hit (2 on the bow and 2 on the belt as he was at 10° angle from me). And even if you don't hit an enemy, in 60 secs your torps are ready to go again. So after all this i ask you again: isn't that ship a bit too much? it has too much going for it. Give it his old torp reload time, now is too good of a spotter, cap contester, torp AND gunboat. What do you think?
  20. Tier 8 seem to be the absolute worst tier for matchmaking at the moment, most of the time you are getting trown into games together with 90% tier 10s, having to survive against ships you really can not fight on a fair level. I think it's time to fix the matchmaking for tier 8, making tier 8 face same tier most of the time, and higher tiers drastically less.
  21. chaudard

    Amagi

    Je viens d'acheter l'Amagi ce matin et je me pose quelques questions sur les meilleurs équipements et les meilleurs entraînements du capitaine pour ce navire. Contrairement au Nagato, la portée de ses secondaires est classique (bien que 4.5 km ne soit pas non plus ridicule, une fois amélioré à fond on n'atteint tout de même pas les 7.2 km de son prédécesseur, on reste dans les 6 km. Après, les DD dans ces tiers là n'ont plus besoin de s'approcher autant, donc peut-être qu'il n'est pas nécessaire d'augmenter cette portée). Dans le même temps, je me demande s'il ne faut pas améliorer à fond l'AA, qui risque d'être très nécessaire en haut tier ? Je trouve aussi que la portée de tir des canons principaux est trop réduite. 17 km pendant un long moment, puis 19 une fois full... Les Tirpitz, Fuso ou Nagato vont rigoler en me voyant arriver. Dans l'ensemble, je me demande comment le jouer, avez-vous des conseils sur l'Amagi ?
  22. Battleschelm

    MM und VIII

    Moin Kommt mir das nur so vor oder hat man als Tier VIII von 6 Matches 5 gegen Tier IX und Tier X Ships?? Ich höre dann immer spiel doch Tier X, ABER ich habe noch keine TIER X Ships. Ich habe manchmal Matche in den ich der einzige bin der ein Tier VIII fährt, während der Rest mindest 10 Tier X sind und 1 Tier IX sind. Mir vergeht die Lust dabei. Gruß Battleschelm
  23. Bonjour tout le monde, Je suis recruteur dans le clan francophone Cthulhu, qui est aussi présent sur wot sous le nom BC507. Je recherche tout types de joueurs de wows, car nous souhaiterions faire des batailles de clans. Nous sommes un petit groupe de 5 personnes qui jouons presque tous les jours. Nous disposons de notre espace dans un serveur TeamSpeak 3. Toutes les candidatures sont bien venues, mais quelques détails faciliteront votre recrutement : -avoir au min un tier 6 (tier 8 recommandé pour débloquer les t10 pour les batailles de clans) -être présent de temps en temps -avoir les stats correctes (pas besoins d'être unicum ^^ ) Si nous sommes intéressé par votre candidature on prendra contact avec vous. Bonne chance et bons vents !
  24. operationalpha

    Ranked Season T8 Ships

    What ships will people use? CV: Shokaku , Enterprise BB: NC, Alabama, Kii, Amagi, Tirpitz/Bismarck (?) CA/CL: Kutuzov, Edinburgh, Charles Martel, Chapayev, Atago DD: Loyang, Kidd, Benson, Ognevoi I see those are among the favourite, share your ideas!
  25. HMCite

    Air Craft Carriers

    Air Craft Carriers are the seriously ignored class of Ships in the game. These are the reasons Why 1- In lower tiers its playable, but as one advances , the insane AA makes it impossible for CV players to maintain interest in the game. 2- Every now and then Buffs are coming for different ships except for CVs 3- New ships/lines being introduced are having such insane AA. Others have Defensive AA. 4- Every Player has the ability to increase his captain skills to Be able to increase his AA DPM by basic , advance and Manual skills, yet CV doesnt get any Captain skills for improvement of Squaderent health and endurance. 5- BBs and cruisers who are AA specked are already untouchable, add to that new DDs like KIDD and Grozovoi and US DDs Defensive AA, so CV can actually have no impact in the start of the game. 6- CV does spotting, Defends allies and also at times harldy manages to strike on enemy despite all defensive AA and enemy CV AA planes and at the end the Reward for CV is the worst in all the ship types. 7- New changes to DDs AA is further Humiliation to CVs. Either CVs need to be buffed or AA needs to be nerfed with good rewards at the end If wargaming keeps the same trend , one day people will say, remember when there used to be CVs in the game??
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