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Found 26 results

  1. Juesty_Tylor

    Acasta

    ST, British destroyer Acasta, tier V Hit points – 11200. Plating - 10 mm. Main battery - 4x1 120 mm. Firing range – 11.1 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 5 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 98 m. HE initial velocity - 808 m/s. AP initial velocity - 808 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x4 533 mm. Maximum damage - 11967. Range - 6.0 km. Speed - 59 kt. Reload time - 95 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 540 m. Rudder shift time – 2,9 s. Surface detectability – 6,8 km. Air detectability – 3.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,4 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 96 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  2. THE06SAM

    Bretagne

    Haaa , et dire qu'il n'y avait pas de topic sur ce cuirassé largement sous-coté , réparons cela ! Donc , le Bretagne , cuirassé français tier 5 , se distingue par : Sa troisième tourelle tournée vers l'avant et non vers l'arrière comme tous les autres super-dreadnough du jeu , ce qui permet d'atteindre une puissance de feu plus élevée quand on fait demi-tour. Autre bon point : malgré le manque d'avion (c'est le seul BB du tier qui n'en a pas ,cuirassés russes exclus) , on a une portée de tir assez bonne de 16,8 km et qui augmente a 18 km avec le PCA n°5 mle2 ce qui est franchement bien. La precision : chirurgicale pour un BB . Ensuite , et c'est ça qui me l'a fait surnommer Obelix , c'est son artillerie segondaire absolument ENORME ! On parle de 24 cannons en tous genre qui en font voir de toutes le couleurs , même aux autres cuirassés ! (si ,si).Pour tout dire , c'est le nombre le plus important de segondaire du tier . Avant de passer aux point négatifs , une note : Le blindage avant est fait de cosses de fevettes donc le navire est a jouer en full Broadside . Bon , les mauvais points: D'abort , il y a LE défaut français , on aime le feu : le navire a une facheuse tendance au moindre HE a prendre feu . Il y a ensuite la vitesse , 21 kts au max avec le deuxième moteur . Toujours en terme de maniabilité , on a droit a un petit temps de basculement du gouvernail de 18 segondes ! Il s'est passé quoi là ! Ils ont eu peur que le navire soit trop op a l'arsenal de Brest ? Bref , ce temps absolument enorme laissera a vos meilleurs ennemis , les croiseurs qui spamment HE , le temps de vous abimer la proue et de vous allumer des chandelles gratuites a en devnir pyrophobe irl . Du coup ça donne : Plus: -Troisième tourelle tournée vers l'avant. -bonne portée de tir -precis -armement segondaire absolument génial -bindage broadside correct Moins: -Tendence a prendre feu de manière inopinée -Vitesse nulle -tourne tès lentement -Manque d'avion -blindage avant pas ouf. En clair , vos meilleurs amis seront débiles qui s'aprocheront trop près et ceux qui seront a longue portée. Vos meilleurs ennemis seront les croiseurs qui spamment HE ( je consulte toujours a cause de ça...)
  3. GASOVER

    Pyotr Velikiy

    Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/pyotr-velikij-1de4010ab80e43d0937a9638e9c50fe2 Statistiques générales Canons principaux : 356 mm/52 Model 1913 Cadence de tir : 1.82tirs/min. Recharge en 36 sec. Vitesse de rotation des tourelles : 4 deg./sec. 180° de rotation prend :45 sec. Portée de tir 16,01 km. Dispersion maximum 223 m. Sigma : 1.7 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 356 mm HE Model 1913 Obus perforant (AP) : 356 mm AP Model 1911 Dégât maxi d'un obus HE : 5,200 Dégât maxi d'un obus AP : 10,500 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 732 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 823 m./s. Poids de l'obus : 747,8 kg. Poids de l'obus 747,8 kg. Chance d'incendie : 38 % Ignore 24mm et moins Indice de pénétration : 58mm Inefficace sur 59 mm Retardateur : 0,033s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 26,5 noeuds Temps de basculement du gouvernail : 11.5sec Rayon de giration : 800M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 13.27km Portée de détectabilité par les airs : 9.19km Plus de détails sur ce lien
  4. BobKane

    New York

    Hello, Malgré que j'e kiff joué quasi que DD US, je prends goût non sans honte à jouer chez l'ennemi BB mais je voudrais pas trop monté dans les tiers, alors après avoir entendu des éloges sur le New Mexico (sans doute mérité ) je voudrais connaitre votre avis expert sur le New York. Vaut il le coût et fait il un peu le poids face à son homologue Jap: le Kongo . Merci d'avance !
  5. mehmlo

    Kongo

    bonjour,quelqu'un peut t'il m'expliquer comment faire des dégât critique avec le kongo,je tire avec mon kongo en ap et je ne fait que des petit dégât un autre en kongo me tire dessu et me fait des dégât critique a 5000 ou 7000 point voir presque one shot on peut m'expliquer puisque la munition ap fait plus de dégât.
  6. Hi all, First time posting to the forum!! HMS Exeter is missing 2 AA mounts. While under repair in 1940–41 after her battle with the Admiral Graf Spee, the Royal Navy decided to upgrade her armament and fire-control systems. In game we seem to have her 1940-41 refit because 'her single four-inch AA guns were replaced with twin-gun mounts for Mark XVI guns of the same calibre (the dual 102mm guns in game - Secondary and also AA) and a pair of octuple mounts for 40 mm "pom-poms" were added abreast her aft superstructure. This is true when looking at he AA, we can clearly see the 2x8 40mm PomPoms. HOWEVER Enclosures ("tubs") for single 20mm Oerlikon guns were added to the roof of both 'B' and 'Y' turrets under her 1940-41 refit. We have the "tubs" vvisualised, but no 20mm guns! I know it's such a small change and won't affect much in the way of AA, however for history Accuracy, I'd like to see them added. Please bump up this post so Devs can see it. As I said, it's my first time posting so don't roast me too much! Have fun and RULE BRITAINNIA! Kind Regards Chopsy
  7. SyberriaVI

    Emerald

    Bon j'ouvre le topic sur le croiseur t5 de sa Majesté. La fiches techniques Bon la fiche technique faite ,je vous propose mon avis sur ce t5 Pour faire simple: Il es tres compliqué a joué correctement. Sur de nombreux point il est en dessous de tout ces homologues croiseur t5 Coter armement, on a 7*1 canosn de 152 mais seul 6 sont utilisable en même temps ,a condition de ce bien broadside, ce qui nous place au niveau du Furrataka en terme de nombre de canons qui tirent mais le Furrataka est un croiseur lourd avec du 203mm et non du 152mm Omaha a 8 canons max qui tirent et pour Kirov ou Konisberg c'est 9 canons. Et en plus ,lorsque l'on es en chasse ou en fuite, on tombe carrément a seulement 2 ou 3 canons qui peuvent tirer avec la mauvais disposition des guns sur le navire. De plus, la ballistique des canons est pas facil a utilisé, avec une cloche digne des croiseur Us Cleveland ou Atlanta. Du coup l'Emerald est le croiseur sous-armé du T5, encore heureux ,il lui reste ses torp qui sont très bien pour un T5, avec un angle de tir vraiment bon ,bien que légèrement porté sur l'arrière du navire( l'angle mort a l'avant est plus important qu'a l'arrière). Bon du coup ,il a la smoke! je dirait même la smoke plus l'hydro en même temps! Et ça c'est génial!!... en théorie. Car en pratique, le combo n'est pas si ouf que ça, limité part la porté de l'hydro, ça aurait étai beaucoup plus puissant si on avais eu le choix entre l'hydro et la smoke sur le slot Y et un chasseur/avions de reco au slot U. De plus sans les munitions HE, le spam depuis la smoke est pas hyper efficaces a mes yeux. Avec sa défense Anti aérien inexistante, votre smoke sera un aimant a TB adverses. Niveau défensif ,on est proche de la catastrophe ,sa Citadelle est ENORME et sont blindage de 76mm a juste pour effet de diminué les over pénétrations et donc il déguste très souvent des citadelle. Et vue que sont gouvernail n'est pas hyper réactif pour un Croiseur, il n'est pas simple d'esquivé au dernier moment avec. Sa maniabilité est correcte mais sans plus, encore une fois il se fait battre part plusieurs de ses copains t5, que se soit l'Omaha, le Konisberg ou le Furrataka qui on certe des courbe de girations plus grande mais un bien meilleur temps de bascule du gouvernail. Pour finir, il se tape de très mauvais matchup, si Furrataka, Knonisberg ou Kirov peuvent faire quelque chose face a des tier 6 ou 7 ,lui non. Il ne pourra qu’espéré coller un torp run car ses canons ne serviront a rien. Les Cv le bouffe au petit dej après une grosse cuite la veille. Les cuirassé en fond du paté de campagne, les autres croiseurs le défonce pour s'échauffé en douceur et les DD sont over pénétré et donc peuvent vous fuir sans soucis. Bref pour conclure, je dirai que L'Emerald est un croiseur t4 boosté aux hormones qui c'est perdus en t5. Si il peut faire ilusions lorsqu'il est en top tier contres des t4, si il se retrouve low tier vs des T7, là ,vous allez passer un sale quart d'heure :s. Donc mon conseil pour ce bateau, a moins que vous aimiez le gameplay des croiseur sans tourelles, passé le en freepex ,il n'a pas beaucoup d’intérêt.
  8. SuperBidi

    Gnevny

    Je viens d'avoir mon Gnevny. Tout content, j'ai sauté dedans pour faire ma double xp. Les premières impressions furent mitigées (comme toujours, j'avais mon Izyaslav en main, je dois prendre le Gnevny en main). Le bon point s'est senti au niveau des guns. Sur le papier, Le Gnevny et l'Izyaslav ont la même capacité à poutrer (4 guns à 1900 de dégâts pour le premier, 5 à 1500 pour le second), mais j'ai trouvé que le Gnevny avait plus de facilité à aligner ses 4 canons sur une cible que l'Izyaslav à aligner les 5. Sur l'Izyaslav, y a un canon qui ne peut tirer qu'à 45°, dur à avoir. Le gain de portée est aussi bien agréable. On a pas la portée d'un croiseur, mais on a plus d'opportunité de tirs face à nos concurrents destroyers. Le mauvais point s'est fait sentir au niveau de la maniabilité. Bien évidement, je me suis fait torpiller. J'en ai marre de me faire torpiller en destroyer, j'ai l'impression d'être une quiche. Mais je dois reconnaître que depuis l'Izyaslav et ses quasi 600m d'angle de braquage, je prends vraiment plus de torpilles. J'ai du apprendre à faire des dérapages, ce qui, soyons honnête, est un minimum. Mais avec le Gnevny, on passe à 6s pour les changements de cap, et ce n'est que le début (record pour le Tashkent et ses 8 secondes). Là, clairement, si je me retrouve au milieu d'une bordée de torpilles, j'ai intérêt à avoir un compas dans l'oeil pour m'en sortir. En clair, c'est mort (et douloureux). Si vous avez des techniques pour l'évitage de torpilles quand on est en dogfight avec un destro adverse, je suis preneur. Pour le moment, les seules que j'ai trouvé c'est d'arrêter complètement les moteurs et d'enclencher la marche arrière (super dangereux, mais en général, j'évite totalement la bordée) et le dérapage (ce qui revient globalement au point au dessus, sauf que je me mets à 1/2 vitesse). Sinon, le gain de vitesse est appréciable, même si pas dément. Et la phase stock est quasi inexistante, comme sur majorité des destroyers que j'ai pu tester jusqu'alors. En fait, dans ce jeu, j'ai l'impression qu'il n'y a pas vraiment de phase stock. Du moins, rien à voir avec ce que j'ai pu parfois vivre sur WoT. J'ai pas pu tester les torpilles. Il y a beaucoup de différences de ce côté là entre l'Izyaslav et le Gnevny, mais je pense pas que ça va changer la vie. La portée est très... russe. On a l'habitude. Les tubes peuvent toujours tirer à babord et tribord. La perte d'un lanceur est compensée par le gain de dégâts. Y a juste le temps de rechargement qui est atrocement long, va falloir être plus précis dans ses tirs. Mais je trouve pas que ce soit un gros défaut. Les DDs russes ne se jouent pas au spam torpille comme les japonais.
  9. Macintoshiba2

    Matchmaking ab T5

    Warum sind so Viele T-5 Schiffe so schwer zu spielen? Bis T4 Ist alles einfacher als Kuchen Backen.. Und T5 ist dann hölle und Verzweiflung! Ganz ehrlich: Ich würde absolut 1 Minute oder mehr auf ein match warten wenn das bedeutet dass meine gegner T4-T6 Schiffe sind. Es nützt mir nichts, schnell schnell in ein T7 Match Gesteckt zu werden und zu underperformen. Schiffe Mit denen Ich In T5 Probleme habe und keinen Spaß am spiel hatte: T-22 Kirov Omaha ^und die liste wird wachsen wenn ich mehr schiffe kriege. Ich garantiere es. Bei der Kirov hab ich mich durchgebissen weil Russen Bias etc. Die einzigen Schiffe bei denen Ich Kein Grosses Problem hatte waren die BBs. Ich hoffe das das Matchmaking irgendwann angepasst wird. Bis dahin lass ich die finger weg von dem spiel, denn in 90% aller Schlachten im nachteil zu sein macht einfach keinen Spaß. Mein Hafen Ist voll mit T4 Schiffen.... Und einem T7 Schiff (Teams sind auch ein Problem. Aber Daran dann WG nichts ändern, da müssen spieler einfach nur "gud getten")
  10. Ich hätte gerne die Oktya. Nun frage ich mich wie dieses Schiff bekommen könnte. Im shop habe ich sie jedenfalls nicht gesehehn. jemand ne Ahnung wie ich sie bekommen kann?
  11. NO1Z3TR4UMA

    [Question] Omaha crew skill(s)

    Hey Fellow WoW Captains, Let's introduce myself a little bit (yeeeey my first topic on WoW), first i took a long brake from Warships (was playing more tanks and some other games), second after not playing 1 year and half maybe longer or maybe less i thought i would suck when playing again (1 week so far) but actually i had pretty good games on my Omaha so far anyway let' get to the point and explain my question. I've read (most posts were from 2016 or older) that allot of ppl use "Vigilance" skill for the 3th skill for Omaha tier 5 American cruiser. Personal i have a double feeling about that skill coz i rarely use my torpedoes and 25% bigger range its about 1 km more range if i didnt calculated wrong. Most of the time i'm lowest tier, if a tier 6- 7 comes closer i try to keep them on my maximum gun distance so i dont use torpedoes in this situation. When playing this game for 1 week, i used my torpedoes twice i know it's not allot but what do you think i should do? What is your opinion about the 3th skill on Omaha? Pls explain why, vigilance or..... ? Thanks in advance and big love on the forums but destruction in the water! *edit* You can always say what skills your captain have with a small explanation if you want :)
  12. LastBoyKraut

    Premiumvergleich T5 BBs

    Ich überlege mir einen T5-Premium-Schlachter anzuschaffen. Zur Auswahl stehen Oktober Revolution, Texas und Giulio Cesare. Die Stats sind so weit bekannt, meine persönlichen und die der Schiffe. Vielleicht mag jemand seine Erfahrungen, Vorlieben, Abneigungen oder Empfehlungen zu diesen Schiffen mitteilen?
  13. C_H_O_U_X

    Jianwei

    6,8 Km de dissimulation pour une portée des torpilles de seulement 6,4 km... ! C'est compliqué de couler du gros si pas d'ile à proximité. Très bonne cadence de tir de ses 5 canons de 120 mn, assez redoutable contre les autres DD. Attention torpille d'eau profonde, donc duel au canon avec les DD.
  14. GladXX

    Kirov

    Bon petit retour sur ce croiseur que tout le monde dit vraiment cool... mouai mouai Pti t'etre bien en one on one... lol Bon avant tout comme tout le monde le sait, je suis pas joueur croiseur a la base. Je m'adresse donc au joueur quidam, de base. Les pros des croiseurs trouveront ma critique salée. Pourtant voici ce qu'il en est. Il y a dans le jeu bouse et bouse de classe. Une bouse de base n'a vraiment rien pour lui, on cherche encore ses qualités quelques mois aprés sa sortie. Une bouse de classe a des atouts flagrants a premiére vue, des atouts faciles a voir au premier coup d'oeil. Cependant, si on regarde de plus prés, tous ces atouts tombent a l'eau pour une ou l'autre raison majeure. Le kirov fait donc partie de la bouse de classe. Apparemment il a beaucoups d'atouts pour lui. Beaucoups de canons, des bons canons, cadence correcte, tourelles qui tournent correctement, vitesse de navire trés bonne, torpilles correctes a portée courte mais suffisantes. De plus le " look " du navire est plutot joli et on a l'impression (mais ca c'est relatif) d'avoir enfin un vrai croiseur aprés avoir testés les précédents tiers inférieurs. Il donne l'impression d'etre un navire " classe " et qui donne envie. Ca c'est moi qui suis tombé dans le panneau. Du coup je vous fait part de mes tests. - il a certes de bons canons, nombreux canons, bonne rotation tourelles MAIS la vélocité des obus est juste a c... avec un grand C encore bien. Vélocité trop lente des obus par rapport a d'autres croiseurs - canons aa... comment dire... quand vous regardez le navire dans le port, on s'imagine plein de choses et en fait non, son AA est nulle part. - Sa détection est trés trés élevée, si bien que l'on vous spote d'un autre croiseur avant que vous ne puissiez voir le croiseur ennemi... - Pas d'avions non plus, cela aurait pu lui donner un meilleur champs de détection, hélas, il n'en a pas du tout. - et enfin bien sur le gros paquet pour la fin... son blindage de la mort, qui d'ailleurs au passage, vous offrira malheureusement bien souvent une belle part du gateau Comment peut on imaginer un aussi beau navire, russe qui plus est, avec autant de canons, un look imposant, et une petite qué.... en terme de blindage. Au max ce navire a 50 mm de blindage, ce qui le met au rang du croiseur allemand de meme tier, sauf que le kirov a " l'air " plus respectable. 76 mm pour les japonais (sic) qui ne sont pas réputés pour le blindage de leurs croiseurs. 75 mm pour les ricains au tier 5 aussi. 50 mm pour le kirov... heuu quand on regarde la bete dans le port on ne s'imagine pas cela. Attendez vous donc a prendre des dégats majeurs. Surtout qu'on ne me dise pas, ouaii mais faut savoir le jouer, tu dois bien l'angler et pas montrer ton flanc.... Bla bla bla bla... dans une partie aléatoire, vous etes rarement en duo avec un navire. Bien souvent vous devez gérer 2 ou 3 navires. Avec 3 navires vous en aurez toujours un des 3 qui shootera votre flanc, meme si vous vous placez pour eviter les tirs des 2 autres. Le kirov est une catastrophe naturelle a lui tout seul. Citadelle a tout va, et pire meme sans citadelle, vu son blindage médiocre, c'est une passoire. Voila pourquoi au contraire des dires de la communauté, je considére ce kirov tier 5 comme une bouse mais de grande classe lol Je vais allez jusqu'au tier 6, car lui présente l'inverse, cad un blindage bien consistant de 140 mm pour un tier 6 c'est plutot trés trés bien. Moins de puissance de feu, mais plus résistant, il a aussi de bons aa et un avion, il devrait remonter la barre de ces croiseurs russes. Le kirov est un oeuf à la russe, mais prévoir beaucoup de mayonnaise pour eviter un arriére gout déplaisant
  15. Jozef_von_Hulsar

    Oh look, another tier 5 post.

    Just recently got myself a Koenigsberg and I gotta say, jumping from the... sigh... Myogi... (god I hate that thing) I am really enjoying it. The spread is far better than its tier 4 predecessor, gun positions suit me well enough, I can make BBs burn like hells fires at just about any range, taking out cruisers isn't too hard either, and the spread... MY GOD YES. This is the first time I fire and shells actually go where I aimed. My first ever salvo in tier 5 and I hit all 9 shots. However, good things aside I do have a problem. I have so far played 4 or 5 games in tier 5 (cant remember) and only the first one was tier 5 v tier 5, the rest were 2-4 tier 5 ships, 2-4 tier 6 ships and the rest tier 7. After reading up on the forums I understand that tier 3-4 are now protected so I can forget about bashing lower tier ships. I also understand that a lot of people know this is the problem with tier 5-6 so less people play it making the problem even worse. And I also understand that tier 6 is only slightly better so I shouldn't get my hopes up to much. ( IF YOU DONT FEELING LIKE READING EVERYTHING, THIS IS THE IMPORTANT PART ) Knowing all of this how should I approach these battles? Is there a specific strategy that I should adapt, certain upgrades that are a must have, try to stay back, play in a division, etc. Or should I just suck it up, put my big boy pants on play as I do usually and let most ships tear my a**hole apart until I can get a tier 7 cruiser? PS: I wont be replying soon as I am way bed tired and bed only thing I can think bed is my bed. sh*t I really need some sleep.
  16. Ethors

    Königsberg

    Salut tout le monde comme vous avez pus le voir sur le site officiel, depuis hier soir 23h, si nous remplissons une certaine conditions, nous pouvons avoir sois le T5 croiseur allemand, sois le T5 en DD russe, il faut coulé 4 navire en une partie pour le débloqué Sachant que pour le DD russe, il faut tué 4 navire en une partie avec un navire américain de rang IV ou plus Et pour le croiseur qui nous intéresse ici, il faut 4 navire coulé en une partie, avec un navire japonais de rang IV ou plus (Merci l'Amagi pour ma part ) J'ouvre donc ce sujet pour discuté de vos impression sur ce croiseur allemand, sachez que si vous le débloqué il sera considéré comme navire premium le temps du test (Qui se finis le 19 octobre), N'oubliez surtout pas de up votre Navire, même premium il faut passer le navire full, rassurez vous, ça coute 1point d'expérience, et il s'installe gratuitement une fois rechercher, par contre les amélioration elle sont a payé plein pot (Genre la résistance des tourelle etc) Je viendrais donner mes impression après quelque partie avec ce joujou, au tourelle arrière, pas parallèle du tout Ps : Je reviens après ma première partie et hohoho les trois tourelle triple qui tir a 17km au T5 avec 9 seconde de reload, ça fais mal, trés mal, une sorte de cleveland pour le T5, sauf que la les obus mettant pas 20 seconde a retombé, sans conté les torpille, Mmmmmhhhhh J'en frissonne déjà Par contre je crois avoir déjà compris le Gameplay allemand, tu fuis, tout le temps, et tu profite de ta portée de tir abusé =o Deuxième remarque après quelque partie, les gain tu gagne sont fixe, tu pourrais faire 4 kill ou 500 de dégât tu gagnera toujours la même chose par exemple en défait tu gagne 100 000 crédit,(Je ne sais même pas si il prend en conte mon conte premium du coup) Et pour complété, tu gagne le même montant que tu perde ou gagne A savoir pour chaque partie avec le navire, tu gagne 100000 crédit, 1500 exp de navire et 75freexp (Réparation et entretiens du navire, gratuite), que tu reste a rien faire, ou que tu carry la team, qu'il neige, ou qu'il vente, que tu perd ou que tu gagne et chose aussi trés malheureuse, ton capitaine ne gagne pas d'exp après une bataille, dommage =o
  17. *Thread completed! The winner is Gremy (of course)* The next elimination thread: coming soon to a forum near you! Hello everyone! (Yes I know I seem incapable of starting with anything else) Following a request, I have decided to recreate the tier X elimination thread, this time for tier V. "Why tier 5?" Because A: more people can participate, B: it will give new players a better indication of what ships are good/bad and C: I was asked to do it for this tier. same rules apply as the last thread, excluding the requirement for playing tier X Rules: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/65517-tier-x-elimination-thread-warships-edition/ Starting list: Bogue (2/0/1): 20 Bogue (1/1/0): 20 Bogue (0/1/2): 20 New York: 20 Texas: 20 Omaha: 20 Marblehead: 20 Nicholas: 20 Zuiho (1/1/2): 20 Zuiho (1/2/1): 20 Kongo: 20 Furutaka: 20 Kamikaze/Fujin: 20 Minekaze: 20 Gnevny: 20 Gremy: 20 Kirov: 20 Murmansk: 20 Kazny Krym: 20 Konig: 20 Konigsberg: 20 Emerald: 20 Latest list: Bogue (2/0/1): Eliminated Bogue (1/1/0): Eliminated Bogue (0/1/2): Eliminated New York: Eliminated Texas: Eliminated Omaha: Eliminated Marblehead: Eliminated Nicholas: Eliminated Zuiho (1/1/2): Eliminated Zuiho (1/2/1): Eliminated Kongo: Eliminated Furutaka: EliminatedKamikaze/Fujin: Eliminated Minekaze: Eliminated Gnevny: Eliminated Gremy: 30 *Winner* Kirov: Eliminated Murmansk: Eliminated Krasny Krym: Eliminated König: Eliminated Königsberg: Eliminated Emerald: Eliminated Final list: 6th: Konigsberg 7th: Minekaze 8th: Murmansk 9th: Nicholas 10th: Texas 11th: Furutaka 12th: Bogue (1/1/0) 13th: Zuiho (1/1/2) 14th: Omaha 15th: Kirov 16th: Gnevny 17th: Bogue (0/1/2) 18th: Marblehead 19th: New York 20th: Kazny Krym 21st: Bogue (2/0/1) 22nd and last: Emerald Ze Top 5: The bottom three and why they finished there: Kazny Krym: "Sorry, bro. Go back to tier 4" It is beyond doubt that the Kazny Krym is a bad ship, but why exactly is that? The answer to that is simple: Its class. The Crispy Creme is a Svietlana class light cruiser, which is a tier 4 with rather small guns. The Crispy Creme, while better than the Svietlana, is not better enough to justify moving up one tier. The result is a decent tier 4 cruiser with tier 5 matchmaking, not a recipe for a good ship. Air Superiority Bogue: "Literally removing one of your team's ships from the game" The AS Bogue is incredibly annoying to play against for the enemy carrier player, and makes it almost impossible for them to have any significant impact on the game. However, paradoxically, the AS Bogue is also completely useless, unless the captain plays a perfect game. The AS loadout has such a low strike capability that even a single partially successful strike from the enemy CV has achieved more than the AS captain will all game, making this loadout completely useless. Emerald: "You seem to have spelt 'floating citadel' wrong" The Emerald could have been a good ship. It has smoke, hydro, a heal ability, sports car acceleration and decent speed. While top tier, it can do a reasonable job. However, the Emerald, when thrown into tier 7 games, is terrible. It only has a six gun broadside or the same guns the RN CLs have been using since tier 3, which do almost nothing to tier 7s, while tier 7s can exploit its massive weakness: being a giant box of fireworks that goes *BANG* more easily than even the Kirov. Even worse, tier 7 radar cruisers like Belfast can spot it inside its only protection: its smoke. Unfortunately, the Emerald gets shafted very, very ​hard by tier 5 matchmaking, constantly thrown into tier 7 games. If you ever want to know what it's like to drive an oil tanker that's full while people fire missiles at you, buy an Emerald. Let it begin! (again)
  18. who_dares_wins

    How do I Gnevny?

    Well, the title says it all. I just unlocked it, but have no idea how to play it. It obviously isn't like anything I've played before, except the Ognevoi about a year ago. Tips would be appreciated, full guides or videos, even better.
  19. Andoryu_Miruzu

    Schlachter sucht Schlachter

    Hey ho Kapitäne! Ich spiele das Spiel jetzt schon etwas länger (n Monat aber das reicht ja für erste Skills) und komme mit meiner Texas und meiner New York ständig in Stufe 7 Gefechte wo ich nicht viel ausrichten kann weil ich zwar treffe aber einfach keinen Schaden mache und weil alleine fahren einfach ein bisschen langweilig ist. Ich fahre sehr gerne zu zweit in einer Division (+Teamspeak) bin fast 16 Jahre alt und bin eigentlich immer freundlich wenn auch hin und wieder ein kleiner Rage kommt. Hauptsächlich fahre ich nur Schlachtschiffe, allerdings auch hin und wieder mal Kreuzer oder Zerstörer (Phoenix, Wakatake). Wenn auch ungefähr gleiches Alter hab (14-18 Jahre) und auch gerne mal zu zweit kreuzen wollt zögert nicht! Mein ingame Name ist der gleiche und ich bin fast Täglich ab 16 Uhr vllt. später vllt. auch früher online. Würde mich sehr freuen denn meine Texas fährt nicht gerne alleine ;) Viel Glück und ruhige Wasser!
  20. My proposal for a tier V British Premium, the HMS Canada.-Who is the HMS Canada? The HMS Canada served in the British Royal Navy from September of 1915 until 1920 when she was re-purchased by the Chile Navy. She was laid down in 1911, and was Launched in November of 1914 under the name of Almirante Latorre and served for Chile for just 9 monthes before being re-purchased and re-named to HMS Canada by the Royal Navy with the break out of WWI. After she was in service with the Royal Navy, she was slightly modified for British usage, including the bridge being taken off in favor of two open platforms, and a mast was added in between the two funnels to support a derrick that would service launches of sea planes. She Initially served as part of the 4rth squadron of the Grand Fleet, and first saw action in the battle of Jutland, suffering no damage.She was then in 1916 transferred to the 1st battle squadron, and upgraded with better range finders, and 2 of her aft secondary 6 inch guns were removed as they were damaged from the middle 14 inch turret firing. Later on she received another refit to add additional launch platforms on top of the super firing turrets both on the front and aft of the ship.She was moved into the reserve of Royal navy ships in March of 1919, where she would wait for 13 monthes until being re-purchased by Chile in April 1920, where she was re-named to Almirante Latorre yet again. -She is one of a kind, Seriously! The HMS Canada is one of 2 Almirante Latorre class Super-Dreadnoughts ordered by Chile, however, the 2nd ship of the class, the Almirante Cochrane was never completed. Laid down in 1913, with construction continuing until 1918 when Britain re-purchased the ship, and started converting her into an aircraft carrier, completed in 1924, under the new name of the HMS Eagle. The HMS Eagle served in the Royal Navy for 18 years until she was sunk by U-Boat 73 in the battle of Malta. No other orders for Almirante Latorre class ships were ever ordered or built, making the HMS Canada absolutely unique. To this day a few parts of the HMS Canada still exist, as parts for the IJN Mikasa, (now to this day a museum ship) which were fitted on for her restoration after Japan bought the HMS Canada from Chile for scrap in 1959. Why bring her into World of Warships? -She has some unique aspects to her. Comparatively to other ships currently in the game, she probably like a new york class battleship in main armament, with more beefy but less in quantity secondary armaments. In the regard of fanbase, you would be hitting 2 birds with one stone, British and Canadian players. In regards to the economics of her as a premium ship, she would do well to, well, satisfying the entire Canadian player base such as myself, especially given Canadian designed ships are few in number and would otherwise not be introduced for a long time, possibly not for years after WoWS goes live. To differentiate her from the Warspite for British ship fans, if she is placed at a different tier then the Warspite, she could be a cheaper option. To super strong British fans, who would want to train their British commanders faster, having a second British ship to put them on would be useful further bringing an the appeal. Furthermore, given her more aggressive gun layout, she may be a more attractive option for gameplay prospect/playstyle, where as the Warspite is more attractive to the history buff fans.Gameplay Statistics: -Tier V PremiumArmament:-10 x 14inch main guns -16 x 152mm scondary guns (Unless we go to the modified variant of the ship which only has 14) -2 x 3 in (76 mm) anti-aircraft guns -4 x 3-pounder guns (Dual Purpose?)-4 Submerged Torpedo 21inch (533mm) tubes (If that gameplay element is ever added)My assessment on the armament is she would be on par with the new york, able to be aggressive, good armament for close range DDs, but susceptible to planes/aircraft. Her main guns could reach a max range of 33km, given WoWS uses effective firing ranges as max ranges, I'd estimate they'd be about 18km. Maneuverability -22 Knots max speed -other in game characteristics unknown My assessment/guess, based on the diagram showing she has 1 rudder and 4 propellers, she is likely the opposite to the Warspite in that the Canada would have good acceleration but slow/large turning radius.Armor: -250 mm (Barbettes and Turrets) -230mm (Belt) -280mm (Conning Tower)-38mm (Deck)Assessment, She is less armored then the new york of the same tier, but better consistent armor then the Kongo Final Assessment on her potential Gameplay:-She feels different then other ships around her in my suggested tier. Her Gameplay would be unique, comparatively to what is in the game currently (patch 0.3.1). I feel she would be good in just an outright slug fest, could hold her own against her main rivals, the Kongo and the New York, as tier 5 battleships are concerned. Her drawbacks being slow and poor AA, her strengths being main and secondary armaments, as well as possibly good acceleration. Her Gameplay is unique, different from the Warspite, and probably alot of fun, and a good chance to appease the canadian player base (even though this ships association to Canada is its name only), as that would otherwise be a long off goal, making us canadians such as myself sad, as we did have the one of the largest navies in WWII. Hope you enjoyed the read, took me a couple of hours to write this (I run a duplicate article on NA)~Just a Canadian player in a game of war.
  21. So after last patch 0.5.4.1 I noticed less income, especially at Tier 5. Today I did my first game of the day (Patch 0.5.4.2) in a kirov, was a decent game with about 50k damage done and a win. Last patch that would give me at least 130000 plus silver. A few patches ago good to decent games in the Nicholas or so would give me about 250k silver. Today I recieved 800xp on the winning side and a measly 88k sliver for a 50k damage-top-of-my-team win in the Kirov. I don't see anything in the patch notes about this stuff?
  22. This video is part 1 of the Tier 5 Battleship Armor Modeling and Citadel breakdown video series. This video looks into the Kongo and the Wyoming's ability to citadel a New York. To test this out shots were aimed at the boiler room and underneath the turrets. Training room sessions were recorded to backup the findings. Tests with the Kongo will be provided in a future video coming later this week. Let me know what you all think! The Taste Channel https://www.youtube....ldHT-w/featured World of Warships - Tier 5 Battleship Armor Modeling and Citadel Breakdown (Part 1) This is the 2nd video of the tier 5 battleship armor modeling series. This video details the Kongo, the Wyoming and the Nagato's ability to citadel a Kongo at the boiler room and underneath the turret. It definitely points out how big of a beast the Kongo is in comparison to the New York. These areas were shot from various angles to best test the ships armor against varying caliber weaponry. Training room sessions were recorded to backup the findings. Let me know what you all think! World of Warships - Tier 5 Battleship Armor Modeling and Citadel Breakdown (Part 2)
  23. LordMaddyzzz

    The Mighty Murmanks

    The Mighty Murmansk! A video Made Possible by (OMNI) LordMaddyzzz
  24. FiddlersGreen

    Ship Radios.

    Good day everyone, Captain Green here. Today I call upon the gods of banter here on the WoW's mess room to help me with a challenge that I face. When I play World of Warships I prefer to go into combat with a bit of music blasting out in the background, a rather common thing I believe. However recently I have been looking for more suitable music that would go well to Gremeyaschy tier 5 Russian destroyer. I do not have a specific taste in music, anything between classical to rock. Please - If I replay Rollin Stones paint it black again Il cry. Many thanks.
  25. LordMaddyzzz

    How to play The Murmansk #4

    Episode 4 of our how to play Series online now! Hope you guys enjoy! Greetings Maddon
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