Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Tachibana'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 8 results

  1. AbrahaM_fighter

    Tachibana (premium)

    Temat poświęcony okrętowi Tachibana (Japoński niszczyciel tieru II, premium) specyfikacja okrętu: Artyleria: kaliber: 80mm/40 typ 41 (Umikaze 120mm/40 typ 41) czas obrotu o 180 stopni: 16.36 sekundy (Umikaze 22.5 sekundy) maks. obrażenia z PP/AP: 1000 (Umikaze 1800) maks. obrażenia z OB/HE: 1300 (Umikaze 2000) ROF: 12 strzałów/minutę (Umikaze 6 strzałów/minutę) zasięg: 6.7km (jak na Umikaze) Kadłub: żywotność: 7000 HP (Umikaze 8600 HP lub 10300 HP) ilość wież: 5 (2 lub 3 w Umikaze) ale naraz można strzelać maksymalnie z 4 wież ilość wyrzutni torpedowych: 2 Uwagi: DMG z salwy wyniesie maksymalnie odpowiednio 4000 | 5200 j.w. dla Umikaze z 3 wieżami wyniesie 5400 | 6000; z 2 wieżami: 3600 | 4000 teoretyczne obrażenia na jednostkę czasu wychodzą ok 2x wyższe z racji 12 strzałów/minutę, ale ze względu na mniejszy kaliber dział można spodziewać się mniejszej penetracji. Więc z oceną praktyczną trzeba będzie poczekać aż gracze będą tym okrętem pływać. Torpedy: prędkość: 44 węzły zasięg: 5km maksymalny DMG: 6133 ROF: 2.7 przeładowania / minutę Uwagi: typ 42, ten sam co podstawowe na Umikaze, Umikaze ma "drugie" torpedy z maks. DMG 6800, prędkością 48 węzłów i zasięgiem 8km Manewrowość i szybkość: maksymalna szybkość 30.4 węzła (Umikaze 33.2 węzła) czas przełożenia steru: 1.9 sekundy (Umikaze 4 sekundy) promień skrętu: 450 metrów (Umikaze 540 metrów) moc silnika: 9500 HP (Umikaze 20500 HP) Wykrywalność: przez statki, z odległości 5.4km (Umikaze 5.6km) przez samoloty, z odległości 2.3km (Umikaze 2.9km) Pancerz: praktycznie nie istniejący nawet w porównaniu do Umikaze, Umikaze ma od 6mm do 25mm w zależności od sekcji, Tachibana równo wszędzie 6mm filmik starego gracza prezentującego ten okręcik poniżej:
  2. SHDRKN4792

    Tachibana useless?

    Since the normalization changes for shells (not sure if its because of that but I started to notice that then) I played my Tachibana a few times and I noticed that now Tachibana can do 0 damage with HE against other DDs. I remember that in last patches Tachibana aparently had her AP bugged and was almost able to citadel any cruiser at almost any angle and it was so fun to play because of that, but now the HE does nothing. DDs can angle against the HE and took 0 damage if a fire doesn't start. I know that Tachibana has this punny pew pews of 76 mm so maybe it's logical that even DDs with their awesome armor can block those shells like I see a lot but then why does WG put a ship ingame that isn't capable of doing damage? Sure, Tachibana has torps to but if I wanted to use torps I'd be better with any other IJN DD. I liked Tachibana because she can be used as a gunboat and I personally like more IJN DDs than USN or RU ones and I like to shoot more than to spam torps so it was nice to have an IJN gunboat but now aparently the ability to do something with the guns has been denied for Tachibana. I mean... 25 shells to an Umikaze for a demolishing 1273 damage. That Umikaze tanked my shells like a Yamato and spoted me so I just got focused by cruisers, not big deal, I just started to dodge shells and continued to hammer that Umikaze but to no avail. GG WG. Edit: I should have posted this in the DD section. Sorry about that. Maybe BBV will come soon to move it there. Sorry for the inconvenience.
  3. NyronGT

    Zmieniają Tachibanę!

    UWAGA! UWAGA! Otrzymałem komunikat od WG, że japoński niszczyciel Tachibana przejdzie ogromne zmiany. Po pierwsze - okręt zostanie przeniesiony z tieru II na X. Decyzja ta była spowodowana zbyt dużymi stratami ponoszonymi przez drużynę przeciwną do tej, która miała w swoim składzie przynajmniej jedną Tachibanę. Doświadczeni użytkownicy nauczyli się grać tymże okrętem do takiego stopnia, że ich przeżywalność w bitwie osiągnęła 80% a KDR - 5,3! Tym samym zmniejszyli napływ nowych graczy o 3% względem ubiegłego roku (dane liczone od Marca 2016). Jej miejsce na II tierze zajmie siostrzany okręt - Sakura. Przybliżone statystyki Sakury nie zostały podane, jednak można spekulować że będą gorsze od aktualnych statystyk Tachibany w celu zachowania balansu. Po drugie: Ze względu na zmianę środowiska, w którym Tachibana będzie się wkrótceTM znajdować, jej statystyki zostaną dostosowane tak, aby zachowany został styl gry okrętu. Należy zaznaczyć, że okręt wciąż jest w fazie przygotowań i podane wartości mogą ulec zmianie. Hitpoints:19 000 Artillery: 5x1 127 mm/50 2nd Year Type mod. T (maximum HE damage: 2000, chance to fire: 9%, maximum AP damage: 1700)Main Battery Firing Range: 13,37 kmMax dispersion: 123 mTurret Rotation Speed: 16,4/180°Reload Time: 3,5 s Torpedoes: Torpedo Tubes Type 93 mod. 2 2x2 610 mm (Reload Time: 30 s, Maximum damage: 22420)Torpedo Range 10 kmTorpedo Speed 70 knotsDetectability: 0,4 km AA Defense: None Manourverability: Maximum Speed: 35 knotsTurning Circle Radius: 450 mRudder Shift Time: 1,9 s Concealment:Detectability Range by Sea: 4,7 kmDetectability Range by Air: 1,9 km Consumables:Damage Control Party on first slot, Smoke Screen on second slot, Engine Boost/Torpedo Reload Booster on third slot, Defensive AA Fire on fourth slot Po trzecie: Wzmocnienie AAA będzie działało inaczej niż na standardowych okrętach. Jako że Tachibana nie posiada żadnej ochrony przeciwlotniczej, wzmocnienie zwiększy natężenie reflektora umieszczonego nad mostkiem. Spowoduje to oślepienie pilotów samolotów znajdujących się w promieniu 5 km i pogorszenie celności zrzutu bomb i torped. I jeszcze jedno: tak długo jak wzmocnienie AAA jest aktywne, każdy szwadron będzie miał szansę (zwiększającą się wraz ze zbliżaniem się do okrętu) na natychmiastową utratę jednego samolotu na skutek nagłego oświetlenia.
  4. Euan_Huzarmy

    Competition - Win a Tacobanana

    Ducat1st0 Presents - Sampson v Umikaze A Competition Giving you the option of winning one of 2 Tachibana’s and extras (via code). (Code gives you a Tachibana, one ship slot, 10 x engine boost II and 10x smoke generator II) There will be prizes for 2nd of 500 Doubloons and 3rd to 5th positions will receive 250 Doubloons each (this applies to both Sampson and Umikaze challenges) Stipulation - This will be a tier 2 only competition, no other tiered ships results will be accepted. Sampsons Quest. To strike as much pain upon the enemy using main guns alone. Sampson Rules. The winner is the player with the most damage scored in a single battle by main guns alone. (Any torpedo damage will be discounted and secondary damage, flooding or fire damage will not count either.) You must play the Sampson tier II destroyer The battle has to have taken place between the 29/09/2015 and the 13/10/2015 Submissions have to be made before the 14th of October Only random battles are allowed You have to try not to damage to allies, yes really, try to be good captains, but will allow damage up to 100 credits fine against you. You can enter as many times as you like. Simply make a new reply to the thread with a new result, however only your best submission is counted. You need to provide a full screenshot of the first page of the battle results, as well as the damage caused detailed report In case of a tie, the player with the highest amount of ships sunk will win The winner will be announced in this forum thread on 17th of October (code will be PM’ed to the successful winner). This contest is only open to players with an EU account. Umikaze the Seawind’s challenge. To pierce and prod the enemy with as many torpedoes as possible in one battle. Umikaze Rules. The winner is the player with the most torpedo hits scored in a single battle You must play the Umikaze tier II destroyer The battle has to have taken place between the 29/09/2015 and the 13/10/2015 Submissions have to be made before the 14th of October Only random battles are allowed You have to try not to damage to allies, yes really, try to be good pirates, but will allow damage up to 100 credits fine against you. You can enter as many times as you like. Simply make a new reply to the thread with a new result, however only your best submission is counted. You need to provide a full screenshot of the first page of the battle results, as well as the damage caused detailed report In case of a tie, the player with the highest amount of damage caused by torpedoes alone will win The winner will be announced in this forum thread on 17th of October (code will be PM’ed to the successful winner). This contest is only open to players with an EU account. Overall rules In case you are so amazingly awesome that you managed to get a top score in both halves of this competition' you will only receive a prize for the highest score in either half of the competition (only one prize per player). This is to give as many a chance to win something and not let those pirates amazing captains have all the treasure. Any catch? Of course there is, you have to buy a beer for me every Friday night for a year. Ok, I am joking. None what so ever. I have been fortunate to get to where I am now, made a lot of good friends, still having a great time so I wanted to put something back out there for all of you. Please take this competition in the spirit it is meant to represent, all for fun, so please respect that and enjoy yourselves. Anchors aweigh
  5. NyronGT

    Praise the Tachi!

    I feel almost obligated to set this topic up in the name of Tachibana! This ship deserves attention! Essencially, you can treat this topic as a...group? sub-community? for praising Tachibana. "But it's such a rip-ofF, U cloning Dauntless' topic! U no original!" No one said i was...Tha hell am i doing with my life? Answering made up accusations...whatevs, i lost my sanity long ago. ... Where was i? Ah, yes - more ripping-off. So, to whomever's got the ship: prove your loyalty to Tachi by posting an image assuring your ownership of this destroyer and your name shall be honoured by expanding the following list! Tachi Bros: zFireWyvern Spellfire40 Kurbain KL_7 creamgravy Sonic_157 ZombieCheeze Trainspite Shaka_D Egoleter SBS Ictogan Allied_Winter _Alie_ Agantas FM6a WolfGewehr Stribog2033 Wargael GeorgeT1012_gt Praise the Tachi!
  6. Ich habe im Rahmen des "Große Seeschlachten"-Events von Wargaming die Möglichkeit bekommen, den japanischen Tier 2 Zerstörer Tachibana auszuprobieren. Ich war zunächst etwas skeptisch, weil ich nur wenig Zerri-Erfahrungen hatte und mir nicht sicher war, ob dieses Schiff ein empfehlenswertes Ziel für die Verwendung von erspielten Diamanten sein könnte. Ein Blick auf die Stats des Dampfers unterstrich das noch: Wenig beeindruckende Feuerreichweite, relativ knappe Höchstgeschwindigkeit des Schiffes und der Torpedos.... und das soll funktionieren? Nun, ich habe ein paar Runden gedreht und ich wurde eines Besseren belehrt. In Matches, in denen der Gegner auf mich zurollte, konnte ich den überragend guten Tarnwert des Schiffes einsetzen und den Unvorsichtigen eine Torpedofalle stellen. Im Kurzstreckenduell mit anderen Zerstörern war die Kanonenbewaffnung stark genug. Einzig in sehr offensiv geführten Matches wird's für die Japanerin schwierig, kann doch eine Division aus Storoschewois einfach vorneweg dampfen und Gegner in Entfernungen beschießen, die für die Tachibana unerreichbar sind. Die interessanteste und wichtigste Erfahrung, die ich mit Hilfe der Tachibana machen konnte, war aber eine ganz unerwartete - die Matches mit ihr haben mich überhaupt erst dazu gebracht, mich mal so richtig mit den Zerstörern als Klasse auseinanderzusetzen. Ja, ich hatte vorher schon ein bisschen Zerris bewegt, aber nur mit recht mageren Ergebnissen, und ich hatte nicht das Gefühl, dass mich die kleinen Jäger begeistern könnten. Und das hat sich geändert. Klar, im Lowtier-Bereich sind die Erträge nicht gerade gigantisch und die erspielten XP reichen für großartige Kapitänsumschulungen auch nicht unbedingt aus. Allerdings bieten die Anfangsstufen die Möglichkeit, sich und das Schiff auch mal zwanglos auszuprobieren. Diese Art der Neuorientierung (die ich selbst mit Erstaunen registrieren musste), führte in Bezug auf das Diamanten-Event meinerseits zu einer Planänderung. Und zwar wurde aus meinem "Plan A" (= 500 Diamanten für die Seebären-Flagge und die Katori) der "Plan B" (= 600 Diamanten für Flagge, Kreuzer UND die Tachibana). Aus meiner ganz persönlichen Sicht stellen sich Vor- und Nachteile kurzgefasst also so dar: - kurze Feuerreichweite der Kanonen - schwache Geschwindigkeit der Torpedos - knappe Höchstgeschwindigkeit des Schiffes - schlechte Tauglichkeit für offensive Manöver + gute Feuerrate tauglich für den Kampf gegen andere Zerstörer + hervorragender Tarnwert + Lowtier schafft Experimentierfeld, in dem eigene Fehler nicht ganz so schwer wiegen + gute Eignung für defensives Vorgehen Drei abschließende Bemerkungen: a) der normale Diskussionsthread für die Tachibana ist hier zu finden, b) ich denke dennoch, dass mein Beitrag in die allgemeinen Diskussionen gehört, weil hier auch die Debatte rund um das Seeschlachten-Event zu finden ist, und c) ich bin WG gegenüber keine Verpflichtungen eingegangen, um das Schiff testen zu können. Ich bin wirklich positiv überrascht von dem günstigen kleinen Premium.
  7. CaptJack_Sparrow

    Grand Naval Battles - Ships on offer

    So i've been wanting to collect some of these ships for a while now that they have put on offer in the treasures tab in the Grand Naval Battles section. To get all 4 ships on offer it is required to get 1350 diamonds. Is it even possible to get that many diamonds within the allotted time that the event runs? I know it's possible to get 100 diamonds from beating the Armchair Admirals in a team battle but let's be honest what are the chances that you will bump in to them and also win. From what i've heard it is only possible to get 1000 diamonds from all the missions that will run during the event.
×