Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'T8'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section


  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start





Website URL








Found 22 results

  1. Ocsimano18

    Orkan impressions

    What's your first impression of Orkan?
  2. Praxics

    USS Kidd DD-661

    Aus dem englischen Forums-Teil: Layout & Stats: Screenshots: Source: Wiki zur USS-Kidd: https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Kidd_(DD-661) Museums Webseite: http://www.usskidd.com/ Eine 1,5kn schnellere Fletcher die 1x 5 Torpedo-Tubes verliert und dafür 2x Quad Bofors erhält. Mal sehen ob sie das T9-Modul verliert oder wie HMS Belfast behält.
  3. Real fun even with CVs. (without would be probably even better) One ship of each class makes fun and engaging quick battles with different games. Caps are very important as points tick very fast. So games are quick paced without camping. A bit yolo actually We've played with random clan mates, mostly new to competitive with a line consisting of Lexi, Massa/KII, Radar Edin, Aki. One thing i do not understand is how and why our rating was going up and down after each won battle, but who cares. Nearly 1mln credits after each won battle with only standard $ flag was a big plus. Rarely recently I can say something positive about the game and WG, but this time thumbs up guys. More staff like this please. Not like the next round with 12 vs 12 madness, we can't get 12 guys ready for clan brawl, we barely could get 8. Not many clans will participate in the last round.
  4. Le nouveau camouflage du Bismarck (avec Sam le chat) Alors oui je reconnais, noir c'est assez classe, ça imite un peu le Tirpitz black, et ça permet de camoufler dans une certaine mesure les dégâts infligés aux zones saturables (si on peu éviter un peu de dégâts). Mais ce camo du Bismarck il ne serait pas vachement plus beau comme ça quand même ? Le jaune sur les tourelles qui rappelle les yeux du chat, et puis ça ferait un peu "double-historique" (j'ai pas utilisé de mod ou quoi, c'est juste que le camo se superpose à l'affichage ^^)
  5. AwesomeBoat

    Chapayev - worth it?

    Hi I've currently got the Shchors and I have enough xp for the chapayev, but I will not buy until I have at least 14 million credits (chapayev costs me 7 million with clan discount) and until I have finish the ranked sprint. My question is: Do you think the chapayev is good/worth it? Sorry if this is a stupid question but I'd like to know before I throw away 7 million credits. Thanks
  6. ThemistoclesGR

    Tirpitz B mission

    Hi fellas, Depending the pic i post, do i have to have tirpitz for the mission or i can do it with tirpitz b? Because i cant see it available since i bought the B version.
  7. ThemistoclesGR

    Atago + Atago B

    Hi fellas, For us who alredy have the Atago in port...wouldnt it be easier to just give us the black camo for the ship we already own? I think its more practical to just give us the premium camo instead of a new identical ship. Now i have to switch the captain all the time, change flags, buy again the upgrades etc etc....just not practical
  8. So, summer sale is here, and as I think Wargaming has done a good job, they deserve some duku for the dakka. After all, we play this game a lot, have so far spent nothing on it - and meanwhile we bought lots of games that end up in the corner of 'never to be seen again bin' after a few months. So, now summersale is here and WG gets a beer! I think best for me would be the Hood, I like the BBs (US and RN) and do OK in them, just the ehh... 'speed'... I like the RN cruisers too. So, if it goes on sale, I'm getting Hood. Could get an US BB but well... I hate CVs so that AA thing, I like see planes fall like flies. And them BBs aren't much speedy either until high tier. I often div with my son, he's pretty good (I think better than me). Ah well, dad is getting old a bit I guess. But while he doesnt really like the cruisers, he likes the DDs a lot. Mostly he likes the dakkadakka of the US branch. He likes IJN DDs as wel but we noticed that in higher tiers the BBS seem to sail less in straight lines (OK only a bit). Oh, and he hates those damn planes as well. His stats: Boat73. He plays a lot with his friends too (Argh disaster... LOL). As his friends do not play high tiers I thought T7 might be the best (perhaps he can save them form becoming cannon fodder). Also the ...eehh ...saltiness in higher tiers (plus the 'more thinking, less acting'... a lot less acting) does not really attract. Therefore, we think a (halfcruiser)BB for me, a DD for him. My guess is the combo Hood/Soms, but maybe you have even better ideas. EDIT: I saw that I could not reply - am I doing something wrong here? I need the advice, so please if I do something wrong - @moderators, a bit of help PLZ.
  9. ClappingLollies

    The "new" Cleveland

    So i've been testing the "new" Cleveland? I write "new" because in my opinion its the same old T6 but now with radar. I know WG did some other tweaks to it. But its basically the same T6 ship we all loved. There is one big difference though. You fight T10's. All the time. So in essence you have a pretty strong T6 fighting T10's. This is not new and all T8's suffers from this. Although most can do pretty well. The playstyle is the same old. Sit behind an island and spam. Hunt down a DD. Blablabla So what the Cleveland is "good" at now, is the same it was good at in T6. Infact the old would perform almost exactly the same as the new does now. So nothing changed except the radar. (Basically) Some players have said "oh but you can do alot of dmg with fires and HE spamming". The Cleveland could do that before. Infact almost every cruiser can do that. You can spam down a GKF and farm 150k if the guy is a complete idiot. But if he has some brains he will just rush you down and kill you with a salvo or two and you can't do anything about it. The Cleveland has no threat factor at all. I know this, because i've done it many times already. See a Cleveland spamming from behind an island? Just rush him. He can't do anything to you. You can sail full broadside around the island with all the guns (420) blazing without fear of taking any heavy dmg back. So in my opinion its to weak for a T8 in its current state. If its staying like this, why would i pick it over the Baltimore, Chappy, Kutuzov, Edinburgh, Mogami or Charles Martel? I see no reason. We are going to end up with a pretty port slot holder then. I will atleast. Shame. What do you guys think? Do you think its fine as it is now? Or does it still need some tweaking?
  10. Hallo Leute, leider muß ich sagen daß das Matchmakiing trotz vollmundiger Ankündigungen von Wargaming nicht besser geworden ist. Es ist so schlecht wie schon zuvor. Als T8 Kreuzer kommt man schon seit Monaten weit öfter in T10 Gefechte als das statistisch gesehen der Fall sein sollte. Meine eigenen Aufzeichnungen dazu finden sich in diesm Thread: Ich beobachte daß ich mit meinen IJN Schiffen Mogami und Atago zu mehr als 60% in T10 Gefechte komme. Mich würde interessieren: 1. Wer hat ähnlich Erfahrungen mit T8 Kreuzern gemacht? 2. Was sagt wargaming zum Thema "extrem miserables MM für T8 Kreuzer" ?
  11. Ethors


    Le Bismarck, la fameuse terreur de l'océan Atlantique qui a terrorisé nos amis Anglais un petit moment (Le plus marrant étant que, a part son coup de chance sur le Hood quand ont regarde les services du navire après guerre, ils avaient plus peur du nom qu'autre chose, Aaaah la guerre de l'information !) est enfin sur Warship ! ​Alors sachez que, je suis un grand adorateur du Tirpitz, il est le navire actuellement que j'ai le plus joué sur le jeu, il entre dans ses navires que j'adore par dessus tout jouer, ou se rejoigne en ce moment le Yamato, Le Gneisenau, et donc bientôt le Bismarck ​Des navires qui ont un armement très efficace au corps a corps, et surtout possède un bon niveau de survie Etant donc possesseur du Tipirtz, Depuis l'annonce qui nous disait que le Bismarck serait T8, mais sans torpille je n'avais aucune raison de vraiment l'attendre se navire car justement on lui retire l'une des plus grande force que pouvait posséder son jumeau, et si il se contenté d’être un Tirpitz mais sans torpille, bah il n'y aurait aucun intérêt, je le voyais déjà plus comme un navire avec lequel j'allais avoir du mal a grind, le considèrent simplement comme un "Sous" Tirpitz Sachant donc tout ça, je prendrais un malin plaisir a comparais les jumeaux sur leur statistique, c'est partis ! Capacité de survie Le Bismarck possède donc 69 200 point de structure pour un blindage allant d'une épaisseur de 32mm a 315mm avec une ceinture anti torpille allant jusqu’à 24% de protection Jumeau oblige le Tirpitz possède exactement les mêmes statistique sauf ... qu'il a 69 300 point de structure et donc a 100 point de structure supplémentaire (Je sais pas, un canot de sauvetage en plus sur le navire, ou juste une plaque métallique, je sais pas) La survie du cuirassé est juste excellente, niveau point de structure il est dans les normes de ce qui se fait en cuirassé t8, mais il bénéficie donc de son blindage si particulier, car même si il y a meilleur épaisseur que lui dans les statistique, je n'ai jamais vus un blindage aussi performant que sur ses deux navire, une armure frontal ultra résistante et une citadelle tés très très très compliqué a toucher Artillerie Le Bismarck possède 8 canon de 380mm, repartis en quatre tourelle double, deux a l'avant deux a l'arrière, les tourelles ont une très bonne vitesse de rotation pour des tourelles de cuirassé, il gagne également globalement 4 seconde de rechargement comparais au autre cuirassé T8 Usn et Ijn même si, sur le papier, il garde la puissance de feu la plus faible pour son tier sur son armement principal, seulement 8 canon, et le plus petit calibre Même si son calibre aura tendance a être compenser par la trajectoire très plate de ses obus et même si se sont les même tourelle que le Tirpitz, j'ai tendance a trouver les tourelles du Bismarck plus précise (Mais ceci peut être expliqué par une simple impression de ma part, vus que comparais au Tirpitz, je n'ai pas la conduite de tir amélioré sur mon Bismarck et je ne peux tirer qu'a 19km, plutôt que les 21, et si vous me demandez pourquoi je ne l'ai pas pris, je vous répondrais que vus comment je joue le navire, pouvoir tirer au dessus de 19km est entièrement inutile) Armement secondaire : Bien nous rentrons donc dans le domaine qui doit remplacer les torpilles du Tirpitz sur le Bismarck, car oui, pour compenser les torpilles du Tirpitz, le Bismarck c'est vus offrir quelque autre avantage, d'ou le consommable de l'hydro, il a bénéficié d'une meilleur artillerie secondaire et d'une meilleur défense AA mais concrètement ça donne quoi ? Et bien a première vus le Tirpitz et le Bismarck ont exactement les mêmes secondaires 8 canon double de 105mm 6 canon double de 150mm ça tire exactement les mêmes obus, ont les même chances d'incendies, la même vitesse de tir, les mêmes dégâts de base... sauf que comparais au 4.5km de portée de base du tirpitz, le Bismarck lui possède un armement secondaire qui tire, de base jusqu'a 7km Ça veut dire que, le Tirpitz, avec toutes les améliorations monte a 6.8km de portée maximum avec ses secondaire La ou le Bismarck lui atteint 10.6km de portée max Globalement se sont donc exactement les mêmes, mais qui tir bien plus loin, l'avantage de cette armement secondaire c'est qu'il est entièrement composé de canon qui envoie de la HE, et que en plus, cette HE, selon si c’est le 105mm ou le 150mm a 8 ou 9% de chance de mettre un incendies avec un rechargement de 2.9s, vous avez en gros un Atlanta boosté au hormone fusionné a votre navire, pas beaucoup de dégât brut mais vous avez une énorme faculté de faire fondre les points de vie de votre adversaire lentement Elle sont une aide énorme ! Je sais pas si c'est cette différence de portée, ou autre chose, mais les secondaire du Bismarck sont très violente comparais au Tirpitz (Et pourtant j'ai joué les deux avec le tir manuel), elle allume tout, littéralement Défense AA Comme d'habitude avec moi, mon navire étant tourné spe secondaire bah je peux pas vraiment juger son AA, de ce que je peux voir c'est que globalement, sur le papier il a une dizaine de point supplémentaire au niveau de la AA, suggérant qu'elle est plus performante, c'est loin d’être mon domaine d'expertise donc je m’attarderai pas sur le sujet De ce que je peux en dire, c'est que mon AA, seul contre un porte avions T8, avec comme seul et unique compétence entrainement avancé au tir je tue, sur 6 avions, 2 ou 3 avant largage, si j'engage les avions depuis ma portée maximum jusqu’à leur largage, je pourrais jamais vraiment vous donnez un vrais aperçus de son efficacité Maniabilité Le Bismarck possède une vitesse de 31 Knots avec une courbe de giration de 850m Et un temps de pivotement du gouvernail de 12.8s (avec la dernière coque et l'amélioration du navire) Encore une fois les jumeaux sont entièrement similaire sur se point mais ... enfaîte non, le Bismarck est plus rapide de 0.5knots (Bon 100 point de structure pour gagner 0.5knots, bon deal, je prend) 'Globalement je n'ai rien a dire, pour un cuirassé, il se manœuvre très très bien, sa vitesse de pointe permet aisément de s'approcher pour le combat, et le pivotement du navire, couplet avec la rotation de ses tourelle, lui permet de pouvoir les manipuler même en cas de très courte portée la ou d'autre cuirassé vont miséré pour suivre votre navire avec leur tourelle Dissimulation La c'est encore plus drôle Les navires partagent la même dissimulation (avec amélioration de dissimulation du navire) 14.3km avec l'amélioration de dissimulation sur le navire Pourtant leur valeur sont différente d'un point, le Tirpitz a un score de 34 et le Bismarck 35 Vous savez pourquoi ? Parce que le Bismarck est moins détectable par les airs que son jumeau de 0.1km Conclusion Le Bismarck vaut t'il le Tirpitz ? clairement oui, c'est le même navire en tout point mise a part quelque valeur qui change La vrais question maintenant Le Bismarck arrive t'il a compenser la perte des tubes lance torpilles ? Et bien .... J'avouerais que oui, avec des améliorations et un capitaine spécialisé dans la batterie secondaire, le Bismarck gagne une arme qui est au moins autant efficace que les torpilles du Tirpitz Alors certes elle est beaucoup moins immédiate comme menace, mais les secondaire seront tout autant efficace de 10 a 2km (Bah oui, entièrement HE, la cible a beau avoir un angle ou faire ce que tu veux, ça changera rien pour elle) alors que les torpilles du Tirpitz, pour avoir vraiment l'effet dévastateur du devastating strike, va falloir être a 2km de la cible (Et si vous me dite que vous l'avez déjà eu avec votre Tirpitz, le devastating strike a 6km, et bien je vous dirais que ça ne compte pas, car le joueur ne devait pas avoir son cerveau allumé a ce moment la) Alors Bismarck ? Bien ou bien ? Bah pour moi très bien, je prend le même plaisir a le jouer que mon Tirpitz, c'est le même, sauf que la au lieu d'utiliser mes torpilles, cherchant a me rapprocher a au moins 6km de ma cible, bah j'utilise mes secondaire, cherchant a me rapprocher a 10km de ma cible Mais faite attention quand même, a votre tier vous pouvez tomber sur du Tirpitz, du Gneisenau, du Scharn, tout ses navire qui vont être capable d'encaisser votre pluie de secondaire pour venir vous coller leur torpille, le mieux dans ce genre de cas est de les laisser venir vers vous, et si vous les voyez avancer, essayez de reculer, arrêtez les moteurs Votre but sera de le garder le plus longtemps possible dans vos secondaire, tout en le gardant le plus possible éloigné des 2km de votre navire Mon build Je tiens quand même également a montrer ce que je prend comme amélioration et compétence de capitaine Amélioration : Emplacement 1 ; Armement auxiliaire, modification 1, renforce de 100 % la survie des module secondaires (Armement secondaire, AA) :Vus la résistance de vos tourelle, vous risquez bien plus de perdre vos canon secondaire que principal, le choix pour moi était vite fait, et même sans le boost de protection de mes tourelle, je n'en ai perdus qu'une seul définitivement, et c'était un cuirassé qui me tiré dessus alors que je le ne le regardais pas) Emplacement 2 : Batterie secondaire, modification 2, augmente la portée de tir des secondaire ainsi que leur précision, nous somme dans l'optique de faire une spécialisation dans cette armement, donc le choix est plutot logique Emplacement 3 : Système de contrôle des avaries, modification 1 augmente la résistance au vois d'eau et incendie, vus qu'on ped rarement notre moteur ou gouvernail dans ses gros bateau blindé, le mieux pour nous reste ça Emplacement 4 ; Appareil a gouverner, modification 2 , Réduit le temps de pivotement du gouvernail, alors la 'cest un choix personnel, et y'as a débattre clairement dans cette emplacement tout est bon a prendre cette amélioration qui permettra donc que votre navire mette moins de temps a tourner, entre le moment ou vous appuyez sur la touche, et le moment ou il le fait, très utile pour tout ce qui est engagement a courte portée, esquive de torpille, garder un angle etc Le boost moteur qui vous permettra d’être plus a l'aise en bataille "statique" passant plus rapidement de la marche arrière, a la marche avant et vice versa Ou la survie qui réduit le temps de durée des incendie et vois d'eau, surtout très utile pour les incendie, il brûle moins de temps et donc ont peut permettre de les laisser brûler sans trop de problème pour garder le contrôle des avaries sous la mains, bref tout est bon ,et dépend de vos envie Emplacement 5 : Système de dissimulation, modification 1 augmente votre dissimulation, la ont a a choisir entre ça, et en gros l’amélioration qui nous fait voir automatique les navires plus loin (Un navire qui ne peut être vus normalement, se fait repéré a 3km au lieu de 2), et également repère les torpilles plus loin, clairement la dissimulation, ça aide a s'approcher de l'ennemis, je ne pourrais que conseiller de la prendre Compétence de commandant : Compétence rang 1 : Base de la survie, réduction de la duré des incendie, encore oui, cumulé avec l'amélioration de navire, ça peut être sympa, en tout cas les incendies seront moins effrayant pour vous Compétence rang 2 : Expert tirer d’élite, ont augmente la vitesse de rotation des tourelles principal ! car même si elle est bonne de base, ont en veut toujours plus ! Compétence rang 3 : Votre choix entre Surintendant, qui vous donne une réparation supplémentaire, ou vigilance, qui permet de repéré les torpilles d'un peu plus loin, les deux choix sont valable, certain trouve que 5 réparation c'est trop, d'autre trouve que repéré les torpilles, même un peu avant ne sert a rien Compétence rang 4 : Entrainement avancé au Tir, outre le fait d'augmenter la portée de votre AA, cette compétence améliore surtout la porté de votre armement secondaire, je vous rappelle que je me spécialise dedans, donc choix logique Compétence rang 5 : Tir manuel pour l'armement secondaire, désactive les tir de la batterie secondaire, en la rendant manuel (ce qui veut dire quelle ne tirera sur votre cible, que si vous lui dite de tirer dessus, et ne le fera plus toute seul) en contrepartie vous gagnez un gros boost de précision (surtout a partir du TVII) Pour les 3 points restants après ça Nouvelle compétence rang 1 : Entrainement de base au tir, petit boost de la AA et de la vitesse de tir des secondaires Nouvelle compétence rang 2 : Prévention des incendies, rajoute 7% de résistance au incendie (Et attention, je précise a nouveau, c'est pas 7% brut, non, vous retiré 7% de la valeur de de base de l'obus HE qui vous touche, ça veut dire que si un obus He avec 12% de chance de mettre le feu touche votre navire, qui a cette compétence, il n'aura plus que environs 11% de chance, et pas seulement 5%) Je tiens également a rappelé que l'analyse que je fais du navire, est aussi dépendante de ses amélioration, sur certaine chose, vous n'aurez par exemple pas du tout la même impression que moi avec l'armement secondaire du navire, si vous ne vous êtes pas spécialisé la dedans (Et je tiens encore une fois a m'excuser au prêt de ceux qui trouverais ça illisible j'ai essayé de me corriger de nombreuse fois, avec la relecture, mais je suis sur que plein de faute de grammaire et de conjugaison se sont glissé dans se texte, merci de ne pas en tenir compte ! Enfin essayé)
  12. Evening gentlemen, we are planning to run the next King of the Seas early next year. With clan battles and new, very good teams playing in them, we need to decide on a format that works for everyone, veteran KotS teams and those that came up in this CB season. Do have a brief look at the wall of text pro/con list below before voting, by adding the standard or below the options you are happy with or hate. You can vote for more than one, we're trying to get a sense of what people are comfortable playing As with the last surveys, we are less interested in the absolute number of votes for a given option, and much more in the arguments for why we should adopt a given format. We can see up- and downsides to all of these, and are very open to (constructive!) suggestion. T8, 9v9, CV: This is ye olde standard, and those of you who have played previous KotS tournaments will be familiar with the up- and downsides. With the MK no longer for sale the meta is likely to change a bit, possibly for the better, possibly buffing BBs more. Either way, we're confident that it'll work, less confident that it's the best option. We see two major downsides here: most teams don't have enough captains to be able to run competitive setups for Tier 8 and Tier 10, where we'd expect official competitive to stay. We'd also likely have to keep banning individual ships as well, which will lead to an overly complicated ruleset. More importantly, clan battles have thrown up new teams that have cut their teeth in the current T10 meta and are playing at a top level. Switching not just to a CV, but changing the both the tier and player numbers is a huge ask, and will put them at a potentially unfair disadvantage to teams that have KotS experience. We are leaning against running T8 for next KotS. T10, 7v7, no CV: hat we're all playing right now - this means all teams have a level playing field to catch up on training, develop and test tactics before a tournament, and captain specs shouldn't be an issue. We're seeing 2-, 1-, and 0-DD comps in typhoon league, so the meta should be quite diverse, and knowing the map, spawn and opponent will allow teams to bring specific comps and tactics, which should be interesting and a change from clan battles. The obvious downside is that going head to head with the competitive format already in the game feels a bit like missed opportunity to do something interesting. We're also concerned that in 7v7 achievable winrates are too low for a knock-out tournament. We don't want stomps, but we don't want coinflips either, and what works over sample size of hundreds of games won't necessarily work over a best-of-three. It's a workable option, but we're not keen on this either. T10, 9v9, CV: This was played in the MDIV league, so it's a format with at least some testing behind it. BBs would likely be restricted to two. We'd expect the meta to establish itself fairly quickly - think parallels to T8, with cruisers spending more time in the open, at long ranges, and likely more smoke. It does have the significant downside (as with T8) that expereince and skills from this CB season will be hard to transfer to a very different meta. We see it as the 'safest' option, and one that will not require too much testing for us to confident it will work in some fashion. T10, 9v9, No CV: A possible compromise between the meta and the skills developed in this season of clan battles, and the older KotS format. The basic idea here being that with-CV and no-CV gameplay are different enough that this gives teams that got their start in clan battles an equal footing, while somewhat reducing the variance in 7v7. There will be more vision as you have more ships dotted around the map, and losing one player early isn't the death-knell it is in clan battles. On the other hand it’s a lot of firepower. While it looks to have potential, none of us have ever played this before so it would need fairly extensive testing before we'd be comfortable going ahead with it. If you're interested in helping out with that do say so. We are very much looking for your input so we can make a fun tournament with the best possible format for balanced competitive play. The poll serves as a general guideline, so we can see what the community thinks. Any and all input is appreciated. Thanks!
  13. IronFish_

    Best DD for Tier 8 Ranked?

    Captains, I speculate that the next ranked season will be T8 (I can be absolutely wrong.) My question is which DD is good/best for ranked? Which class in your opinion is the most capable to carry? I personally regard Benson as the favorite simply because of the overall package, has decent stealth, torpedoes, good guns, excellent smoke. I also see potential in Lo Yang being similar to Benson with lesser offensive capability but with a buffed Hydro that can be put to use with the smoke both at capping and as a fleet protection utility. What are your thoughts?
  14. Praxics


    Ich denke wir müssen mal über Shards sprechen. Ja ich halte es für notwendig. Shards ist eine Karte für Spieler von T7 bis T9, ist 42x42km groß und der einzig verfügbare Spiel-Modus auf ihr ist Domination. Aussehen tut das so: So weit so normal. Was nicht ganz normal ist, ist der Kurs den einige Spielern auf dieser Karte wählen. Meiner Erfahrung nach hängt die Geschwindigkeit des Schiffes mit der Anfälligkeit für besagtes Verhalten zusammen: Dementsprechend sind BB-Kapitäne bedauerlicherweise die größte betroffene Gruppe. Auch scheint das nördlich startende Team überproportional betroffen zu sein. Um was genau geht es also? Liebe Kapitäne des Nordens wenn ihr diese Kurse wählt: Werdet ihr euer Team für etwa 7 Minuten im Stich lassen und keinerlei Hilfe sein. Je mehr Spieler einen solchen Kurs wählen umso wahrscheinlicher ist es, dass ihr das Spiel bereits verloren habt bevor ihr richtig ins Gefecht kommt. Gerade diese Positionen: Sind nicht besonders hilfreich denn ihr könnt im Grunde auf wirklich gar nichts schießen. Ich wäre euch dankbar wenn Ihr solch einen Kurs und Position nicht wählen würdet.
  15. StahlRise

    Busco consejo: Kii o Alabama

    Buenos días. Busco consejo para compra entre Kii y Alabama El contexto es: Me reincorporo al WOWS desde hace una temporada sin jugar. Algo debe haber hecho 'click' y lo estoy haciendo mucho mejor que cuando lo dejé. Tanto que me veo bien para subir el nivel de las batallas. Pero estoy "estancado" en el nivel VI en cruceros con la bestia que es el Cleveland y en nivel IV con el Wyoming. Estoy a muchísimas batallas de subir de nivel y solo en una clase. Ha llegado la hora de comprar mi segundo premium (compré un Murmansk en su día). Podría apuntar al nivel VII, pero ya que estoy, creo que me arriesgaría a saltármelo y irme directamente al VIII donde ya puedo encontrar rivales de todos los niveles. Y me apetece un Battleship. Mi estilo de juego, con el que me va bien y me encuentro cómodo, es dando soporte desde lejos. Por eso creo que NO quiero un Tirpitz (por lo que leo, reluce en las distancias cortas), y quizá la opción buena es el Kii, el cual creo que en disparos largos no dispersa mucho. Aunque lo quiero sobre todo para divertirme, mi línea es sobre todo americana, así que también tiene sentido el Alabama, y aprovecharía el entrenamiento de los capitanes (de lo cual no controlo gran cosa, la verdad). ¿Encajaría el Alabama con mi estilo de juego? ¿Es, en vuestra opinión, una 'locura' no irse a por el superventas Tirpitz? ¿Por mi estilo de juego debería ir a por el Kii y dejarme de preguntas? Por último: Los caprichos al final no se miden en estadísticas, así que puede que en el último momento acabe comprando el que menos me recomendéis, pero estad seguros de que agradezco vuestra opinión igualmente. Si luego me enfrento contra el que me recomendáis, al menos no será porque no me hayáis avisado antes. Ademas, pienso que los foros son para charlar y me leeré con avidez los comentarios que queráis dejarme. ¡Muchas gracias!
  16. Habe gerade gegen den german t8 CV "GZ test 1" gespielt. Ich war in einer T9 Iowa unterwegs als seine netten Divebomber (gleich 3 squads) kurz mal hallo sagten und mir 39k damage gegeben haben. Nicht genug das dies absolut fu**ing OP ist, nein ich hab auch noch an zwei punkten gebrannt... . Unterm Strich habe ich ca. 50k gefressen. Bei den Torpedobombern hat man wenigstens die chance auszuweichen aber bei DBs ist es einfach sau lächerlich. Gruß, Stainlezz
  17. Hi guys, I have a couple of friends who don't own a T8 ship yet, and won't own them in the coming two months. Now, with the new missions, you can get a rental acces to the three TX ships, when you play a battle of 8 or higher. Now, I might have missed it, but is there an option to obtain them as well if you don't have a T8> ship? Thanks in advance! Regards, Jacco
  18. TobiAssho

    King of the Sea II

    Blown up ships and planes are scattered over the ocean. As the smoke lifts repeat champions OMNI-Masochists, firmly on their throne, look upon the fallen challengers. They have defended their title, and may now enjoy their victory. A throne is comfortable. But being the king makes you worthy prey. Your treasures will never be safe, and the temporary silence deceives. Even as the sea calms already new captains and old veterans gather again to wrest the crown and proclaim themselves the new KING OF THE SEA. The World of Warships competitive community proudly presents: King of the Sea Tournament II The next test for the King will be held on the: 4th and 5th of March starting at 16:00 CET Signup will open on the 25th of February at 18:00 CET here. Be ready, it is first come first served. If the last tournament is anything to go by, we expect the spots to go very quickly so have your team roster sorted out and ready to submit as soon as the signups go live. You cannot sign up a team without at least 9 people (max 12). General rules: 9 vs. 9, Tier 8 12 members per team Up to 3 teams per clan/community 32 Teams All teams progressing past the first round will receive a reward Map pool: Trident, Shards, Islands of Ice, Sea of Fortune, Neighbors, Warriors Path, Loop ​All rules and the prize pool can be found here. Schedule is up and brackets are online, drawn by Izo. The events will be streamed and a prize pool worth over 250.000 doubloons awaits the teams. Prepare your ships, ready your guns and load your torpedo tubes, the hunt is on! Streamer schedule day 2: English: Izolate / Flamu German: Cloud / ElAtze Frensh: Cheveu 16:00 OMNI vs AAO 17:30 TTT vs OM 19:00 Final Please contact Eclaire (TTT), Tobiassho (AAO), Ataw (TTT) or Domin1c (AAO) if you have any questions or want to help organizing the event.
  19. The World of Warships competitive community proudly presents: King of the Sea Tournament 1 After crowning the first King of the Sea, OMNI-Vegetables, in December the hunt is on. Being the King is not only a blessing but also a curse. All captains want to steal the crown and with it the glory. To give all players the chance to challenge the King there will be a tournament every month in which the King as to prove that he is still the ultimate power ruling the sea. The next test for the King will be held on the: 22nd and 29th of January Signup will open on the 14th of January at 18:00. Be ready, it is first come first served, with priority given to the King, and the teams which submitted a team last time, but did not make it in. Stay alert! If the last tournament is anything to go by, we expect the spots to go very quickly so have your team roster sorted out and ready to submit as soon as the signups go live. You cannot sign up a team without at least 9 people (max 12). General rules: 9vs9, Tier 8 12 members per team Up to 3 teams per clan/community Maximum 32 Teams (special invitations to those who didn’t get in in December) All teams progressing past the first round will receive a reward Map pool: Trident, Shards, Hotspot, Islands of Ice, Trap, Sea of Fortune, Neighbors ​All rules can be found here. Schedule here, and brackets here. The events will be streamed and a prize pool worth over 250.000 doubloons awaits the teams. Prepare your ships, ready your guns and load your torpedo tubes, the hunt is on! Please contact Eclaire (TTT), Tobiassho (AAO), Ataww (TTT) or Domin1c (AAO) if you have any questions.
  20. Admiral_R4z3r

    Tier 8 schlecht gebalanced?

    Hey Leute, kommt es mir nur so vor, oder ist Tier 8 wirklich so schlecht gebalanced? Hier mal einige Sätze, wie ich zu dieser Überzeugung gelangt bin: Tier 8 wird aktuell in allen Wettbewerben (OMC-CUP; MDIV-Liga; Ranked; Teambattles) gespielt. Dabei ist mir aufgefallen, dass es eine feste Auswahl an Schiffen gibt, die jedes Match und in jedem Team vorkommt. Diese wären: Bismarck/NC, Kutu/Tschapa, Benson und Shokaku. Klar kommen auch mal Fubukis, Loyang und Atagos zum Einsatz, aber seltener als die oben genannten. Des Weiteren fällt zunehmend auf, dass die folgenden Schiffe extrem selten zum Einsatz kommen: New Orleans, Taschkent, Lexington, Amagi, Mogami und Hipper. Im Ranked ist mir ab Rang 10 sogar häufiger ein Team ganz ohne Kreuzer und Flugzeugträger begegnet. Aus den og. Beobachtungen ergeben sich für mich folgende Schlussfolgerungen (gilt nur für nicht Random Battles): Schlachtschiffe scheinen die Anti-Air Aufgaben fast völlig von den Kreuzern übernommen zu haben. Flugzeugträger sind selbst gegen Teams ohne Kreuzer maximal punktuell Strikefähig. Die Aufgabe der Flugzeugträger hat sich zum reinen Spotter gewandelt, der erst im Lategame zu punktuellen Angriffe auf bereits beschädigte Einzelziele fähig ist. Selbst der Angriff auf separierte Schlachtschiffe zieht zu Beginn einen hohen Flugzeugverlust bei mäßigem Erfolg nach sich. Kreuzer ohne Spezialfähigkeiten und Torpedos sind nicht mehr Konkurrenzfähig. Eine hohe Feuerrate und Reichweite werden bevorzugt. Die Benson ist der Zerstörer der Wahl und dadurch unersetzbar, die Fubuki ist maximal eine Ergänzung. Dies zeigt für mich ein absolutes Ungleichgewicht unter den T8 Schiffen. Viele Schiffe entsprechen kaum noch den von Wargaming definierten Klassen und sind für den angedachten Zweck teilweise nur noch sehr eingeschränkt einsetzbar.
  21. vonSchlettow

    Taschkent kostet immer?

    Bei mir kostet die Taschkent pro Schlacht 75000 Credits. Letzte Schlacht habe ich unbeschädigt überlebt, trotzdem 75000 Abzug für Reparatur und Wartung. Davor bloß 2500 Schaden erlitten: 75000 weg. Versenkt worden: Auch 75000 weg... Das soll wahrscheinlich nicht so sein, oder? Wann ist mit einer Behebung zu rechnen? Außerdem werden beim rammen durch Teammitglieder nur noch Strafe abgezogen, aber keine Entschädigungen mehr angezeigt. Gibt es die überhaupt noch?
  22. brutus007


    As there is now 15% sale on T8 premiums - which one would you get if you can buy only one?