Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Patchnotes'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 8 results

  1. Nherun

    Patch 0.5.0.3

    Hallo zusammen, neben den frischen Infos zu Version 0.5.1 auf unserer Webseite, haben die Kollegen aus Russland soeben auch die Infos zu Patch 0.5.0.3 veröffentlicht, der am 19. Oktober kommen wird. Hier die Übersetzung aus dem russischen via Google Translate: Dear players! October 19 at 6:30 am (GMT) will update 0.5.0.3, which adds to the tree branches of Soviet destroyers and German cruisers. In connection with its work on the production of the game server will be unavailable from 5:00 to 6:30 (GMT). Read more about other innovations version read below. Changes: Some raised yield credits premium ships Atago and Atlanta. Fixed a bug that caused the overlapping effect of the fire on the screen when switching camera torpedo the ship Tirpitz. Fixed display characteristics "arson chance" for the bombers. On the maps of "Two Brothers," "ice islands" and "fracture line" bug fixes, because of which the landscape is not visually match the borders of contact with him: "Ice Island" - hanging in the air iceberg squared card A2. "Fault line" - a visual model of the island in the squares E8-F8 was narrower than the limit of contact with her. "Two brothers" - a visual model of the island in the squares F7-G7 was lower than the limit of contact with her. Balanced change in the US: Erie - decrease recharge time to 7 seconds. Chester - decrease recharge time to 7 seconds. Beta Arkansas - ship for a particular rotation speed guns was changed from 3 to 4 degrees per second. Ich denke für die paar Punkte braucht es keine dedizierte DE-Übersetzung, da die Notes sicher auch noch bei uns kommen werden. Kurz gesagt kommen die russischen Zerstörer und deutschen Kreuzer am Montag ins Spiel (soweit war das ja nichts neues). Außerdem bekommt man mit der Atago und Atlanta nun mehr Credits. Ein grafischer Bug bezüglich der Effekte bei einer brennenden Tirpitz beim Wechsel hin zum Torpedo abfeuern, wurde gefixt. Weiterhin gab es noch ein paar weitere optische Ausbesserungen auf drei Karten. Die Änderungen der drei US-Schiffe sprechen ja für sich ;)
  2. Nherun

    Patch Notes - Update 0.5.1

    Im US-Forum wurden nun die offiziellen Patchnotes zu 0.5.1 veröffentlicht. Diese habe ich einfach rüberkopiert, für diejenigen die nicht dort lesen. Bitte habt Verständnis dafür, dass ich aufgrund der Länge der Notes diese nicht übersetze. Bei Unklarheiten, helfe ich aber ansonsten gerne aus ;) Vielleicht folgen ja auch noch lokalisierte Notes in absehbarer Zukunft. Changes in Service Record Now a total of 11 levels are available in the player's Service Record (XP milestones required for reaching the next level have been revised and recalculated to reflect the player's current level in the Service Record, the player's total XP has been retained) Tech Trees for ships and modules are now unavailable at Level 1 in the Service Record, and only become available when the player reaches Level 2. If certain features, which were previously available to the player, have been moved to a higher Level in Service Record that the player has not yet reached, the player will be promoted to the respective higher level in their Service Record Level 10 of the Service Record introduces Missions, Events and Challenges The Ranked Battles have been moved to Level 11 of the Service Record Missions, Challenges and Events Events, Challenges and Missions become available for players who reach Level 10 in the Service Record. Players can click on the respective panel in the upper left corner in the Port to go to Events, Challenges and Missions Specials may be timed to coincide with a specific Event, and come with a description and duration of their own Missions can be completed once for each game account, while Challenges may be completed an unlimited number of times. All Missions and Challenges have a duration period When a Mission can be completed over a number of battles, then such a Mission will have a completion progress bar Conditions for completing Missions and Challenges have been introduced. For example, "Complete the Mission while playing on a specific ship/in a Division/in a specific battle type" Players are given rewards for completing missions. The list of rewards has been extended. Now players may be rewarded with ships, consumables, upgrades, signals, camouflage, credits, doubloons, Free XP, Service Record XP points, Premium account, places for Commanders in the Reserve, rewards and bonuses in a giftbox, and coefficients (multipliers) applied to any resources earned in a battle Daily Missions Now one of the three Daily Missions may be replaced once every 24 hours The player can replace a new mission, as well as a mission which can be completed during a number of battles. However, when the latter is replaced, all progress will be lost When the player completes the mission during a battle, but exits to Port and replaces the Mission before the end of the current battle, the reward will not be given and the progress will not be accounted for In contrast to Daily Missions, the player cannot replace Challenges, Missions and Events A new Daily Mission is marked with an indicator. The indicator remains visible until the player clicks the Mission Ranked Battles The number of points a team needs to score for a victory has been raised to 1000. Now the initial score is set at 300 points. Now all maps in Ranked Battles have two Key Areas The Ocean, Strait and Land of Fire maps will become available in Ranked Battles Now different limitations on the tiers of ships may be set for the Leagues League flags and Commemorative flags have been introduced The League flag indicates that the player belongs to a League during a season of Ranked Battles. The League flags are discarded at the end of a season. Commemorative flags are given at the end of a season, if the player meets the respective requirements. Introductory Mission An Introductory Mission will be available for newcomers. The Introductory Mission will help new players learn the game basics, when they log in to the game for the first time. Ships General: Aircraft torpedoes' chance of causing a flooding has been reduced by approximately half Aircraft speed has been slightly increased for air squadron assault mode, and damage caused by aircraft in this mode has been increased as well The damage that a higher tier ship receives from flooding is no longer significantly less than the damage a lower tier ship receives from the same flooding. Two charges of the Defensive AA Fire consumable are now available for cruisers of all nations, except the U.S.A. whose cruisers have 3 charges of this consumable Two charges of Hydroacoustic Search are available for all ships Two charges of Defensive Fire is available for all cruisers, except the US whose cruisers have 3 charges of this consumable, with Atlanta being the only exception that keeps the aunlimited amount of charges for this consumable. U.S.A. The armor plating of Baltimore and Des Moines has been thickened by 2 mm The bomb dispersion of U.S. bombers has been reduced in situations when enemy ships activate the AA Defensive Fire consumable in an attempt to counteract the bombers attack Changes for U.S.A. Destroyers: Nicholas Mk15 mod. 0 torpedoes have been removed from the Tech Tree Farragut: Mk15 mod. 0 torpedoes have been replaced with Mark 11 torpedoes; Mk15 mod. 3 torpedoes have been replaced with Mark 12 torpedoes Mahan: Mk15 mod. 3 torpedoes have been replaced with Mark 12 torpedoes; Mark 12 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 0 torpedoes Mahan: Hull B has been moved to become hull C (with enhanced AA defense), the now vacant position of hull B has been filled by a totally new hull. If the ship had an Elite status, the new Hull B becomes researched. Otherwise, Hull C is shown as not researched. Benson: Mark 12 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 0 torpedoes; Mk14 mod. 3 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 3 torpedoes Benson: Main battery's rate of fire has been increased Fletcher: Mark 12 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 0 torpedoes; Mk14 mod. 3 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 3 torpedoes Fletcher: Main battery's rate of fire has been increased Sims: Main battery's rate of fire has been increased For Omaha cruiser, the number of aircraft on board has been reduced to 2 planes For other U.S.A. cruisers, the number of aircraft on board has been increased to 4 planes 203 mm AP shells fired by the main batteries of U.S.A. cruisers (except for the stock main battery of Pensacola) will enjoy better ricochet angles Japan 1. For Japanese bombers, the bomb attack area has been reduced for situations when the player releases bombs in manual mode 2. Atago: rudder shift time has been shortened by 20%, and the Repair Party consumable has been added 3. For Kuma and Zao cruisers, as well as for battleship Myogi, the number of aircraft on board has been reduced to 2 planes Russia Izyaslav: the ship has been given designed speed of 35 knots (instead of 31,9) Derzkiy: the ship has been given designed speed of 34 knots (instead of 32,8) Germany For Dresden, Kolberg and Karsruhe AP shells have been recalculated, armor penetration has been increased For Hermelin, central hull platearmor has been increased to 23 mm Aircraft The logic for fighters behavior has been improved. Now, when fighters attack other fighters, the squadron being attacked will automatically counterattack and will not abandon the dogfight until it runs out of ammunition. Implemented the ability to change the direction of the squadron attack by holding and dragging the attack cone or ellipse. Implemented smooth movement of the torpedo bombers squadron's cone in automatic attack mode Economy and Upgrades US Destroyer Mahan: Pre-top hull (former top hull). Price has been changed from 14200 XP 1240000 CR to 10200 XP 940000 CR. Hull is now 4000 XP and 300000 CR cheaper. Top fire control system Price has been changed from 8200 XP 750000 CR to 7200 XP 550000 CR. Module is now 1000 XP 200000 CR cheaper. Top Torpedo tubes. Price has been changed from 12500 XP 980000 CR to 10500 XP 780000 CR. Module is now 2000 XP 200000 CR cheaper. US Destroyer Benson: Ship price has been changed from115000 XP 9040000 CR to 110000 XP 8540000 CR. Ship is now 5000 XP 500000 CR cheaper. All of the abovementioned changes are due to the introduction of the new top hull for US Destroyer Mahan (priced 13000 XP 1200000 CR) and are made to keep the upgrade price at the same level. Game Maps and Modes Added Maps: Land of Fire:. The distinctive feature of this map is long and narrow rock ridges that can be used as cover by small ships. This map will be available for battles between ships of Tiers VII through X. Northern Lights: This is a counterpart of the North map with different visuals. Trap: This map will be available for battles between ships of Tiers VIII through X. Map Changes: Strait: Changed ship spawn points. Now the distribution of ships into groups is more balanced Hotspot: Removed the crisscross team spawn pattern Changed the location of a large island at one of the flanks Corrected the shape of one of the large islands Changed the location of Key Areas in the Domination mode Two Brothers: The landscape on the map underwent an extensive rework with numerous changes made to the location and shape of islands Big Race: Moved all landscape objects to the corner where the continental land is located. Changed location of the continental land itself. Added the Domination mode with two Key Areas Islands of Ice: The iceberg field in the lower right corner underwent an extensive rework Decreased the number of icebergs by about a third Now there are three Key Areas on the map in the Domination mode The lower left corner is now more separated and has a mountain as a visual landmark The lower right corner is now more separated and covered by an ice field Now the icebergs located on the map are in a more uniform formation Solomon Islands: Now this map is available for battles between ships of Tiers II through VI Interaction between Ships and Map Borders If the ship controlled by a player stays in the map border area for too long, her engine power will be forcefully decreased. The engine power will be restored after the ship leaves the map border area New Battle Mode: Zone Zone is a huge base in the center of a map that becomes available for capture two minutes after the battle has started. It takes 60 seconds to capture the Zone, regardless of the number of capturing ships. The capturing will slow down when there are enemy ships within the Zone. However damage received by ships does not slow down the capturing. This mode will be available on the Ocean, Big Race, Trap, and Islands of Ice maps. Changes in Domination Mode Now players will be rewarded with XP and credits for capturing, defending, and blocking the capture of bases. Rewards will be given for: capturing the base (namely, for base capture points; for example, if two players captured a base together and at the same time, then each player will receive a half of the reward), defending the base (namely, for base capture points that a player takes away from an enemy ship capturing a base by damaging this enemy), and blocking the base capture (staying within the base simultaneously with the enemy, which prevents the enemy from capturing the base or earning base capture points) Changed the amount of penalty points for losing allied ships and reward points for destroying enemy ships in the Domination mode Destroyer: 45 penalty points; 30 reward points Cruiser: 50 penalty points; 35 reward points Battleship: 60 penalty points; 40 reward points Aircraft Carrier: 65 penalty points; 45 reward points Changed the notification at the end of a battle when the 20 minute time limit has expired. AI Changes Improved behavior for AI-controlled ships on the maps. Now AI-controlled ships move in formations. Destroyers stay closer to islands, battleships keep away from islands, and aircraft carriers move about in safer areas instead of going straight to the center of a map Improved behavior for AI-controlled ships in the event of accidental collision with the sea landscape Other Changes Improved spawn layout for players of the same Division. Now the ships controlled by players in the same Division will be spawned as close to each other as possible when the battle starts Reworked system for notifications played when either team is about to win or takes the lead. Now the notifications will be played in the following cases: the enemy team has twice as many ships as the allied team the allied team has twice as many points as the enemy team the enemy team only needs to destroy two allied ships to win the allied team only needs to destroy two enemy ships to win Implemented notification about battle ending soon (played when there are five minutes left before the end of the battle) Sound Totally reworked the sounds of engines for all ships in the game. Now the sound of a ship's engine will depend not only on the current ship speed, but also on the position of the bridge telegraph lever Added new firing sounds Overhauled sounds for the low sound quality setting: now special sound banks will be loaded when this setting is selected. In these sound banks, post-processing effects for movement and firing are disabled and significant restrictions are imposed on the playback of sounds. This sound quality setting is recommended for low performance computers Improved certain interface sounds Added two new music tracks Reduced RAM usage of the sound system Updated version of the sound engine, optimized playback of sounds in the .ogg format Port Reworked the "carousel" of ships at the bottom of the Port screen: Now the displayed ships can be filtered by: name, nation, tier, type, Elite status, Premium status, applicability of specials with bonus multipliers for the first battle, as well as a combination of any filter criteria mentioned above Added an alternative mode for displaying ships, with smaller ship icons in the slots System changes System Changes Optimized network traffic between the game client and the game server Added a system that expects acknowledgment from the game server for any user action, which resulted in a significant decrease in the risk of losing game items due to poor network connection quality Improved performance of the effects subsystem on multicore CPUs (with more than 2 cores) Improved performance of the subsystem for rendering markers in battle Optimized several subsystems for the Binocular View Added a new sea rendering quality setting, Very Low, to the graphics settings. Using this quality setting provides a significant performance boost for computers with entry level graphics, owing to simplified simulation and rendering of seawater in the game. Moreover, reflections and shadows on the water surface are also disabled when this quality setting is selected. For other sea rendering quality settings, minor improvements to the visuals as well as utilization of graphics resources were added. Implemented an optimization that reduces the risk of the game client freezing Added logic to the game client which detects that the application is frozen and then terminates the application correctly
  3. Hallo allerseits, hier die Übersetzung der Patchnotes von der russischen Seite. Quelle: http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote0502/ Gewertete Gefechte Hauptaugenmerk bei 0.5.0.2 lag auf den gewerteten Gefechten. Es gibt Verbesserungen am Matchmaker, die Verteilung von Schiffen und Tier-Stufen auf die Mannschaften wurde wesentlich verbessert. Folgende Kombinationen sind nicht mehr möglich: 3 Kreuzer/Zerstörer der Tier-Stufe VII in einer Mannschaft, gegen 1 Kreuzer/Zerstörer der Tier-Stufe VII in der anderen Mannschaft. 2 Schlachtschiffe/Kreuzer/Zerstörer der Tier-Stufe VII in einer Mannschaft, gegen keinen Schlachtschiff/Kreuzer der Tier-Stufe VII in der anderen Mannschaft. 3 Zerstörer in einer Mannschaft, gegen 1 Zerstörer in der anderen Mannschaft 2 Zerstörer in einer Mannschaft, gegen keinen Zerstörer in der anderen Mannschaft Desweiteren wird geprüft ob ein Spieler das Gefecht vor der Zerstörung seines Schiffes verlassen hat. In solchem Fall erhält er keine Belohnung (0 Sterne) beim Sieg seiner Mannschaft. Spieler Interface Nach mehrfachen Wunsch seitens der Spieler können jetzt die Schnellnachrichten/Kommandos (F-Tasten) abgeschaltet werden. Weitere Veränderungen am Spieler-Interface: Zielbereich beim Schnell-Kommando (F3) wurde vergrößert. Fehler korrigiert, der dazu führte, dass nach dem Verlassen eines Random-Gefechtes die Wertung der gewerteten Gefechte angezeigt wurde, wenn ein gewertetes Gefecht noch nicht beendet war. Anzeige im Spielerprofil über das Ende der Saison der gewerteten Gefechte korrigiert Zeitanzeige bis zum Erhalt eines neuen Tagauftrages korrigiert Zeitanzeige in der Division-Einladung korrigiert Grafische Effekte Die Animation des Feuer-Effektes bei einem kritischen Treffer des Antriebes/Maschinenraums geändert. Performance Kritischer Fehler behoben, der bei Spielern mit AMD Grafikkarten und Win XP zum Einfrieren des Bildschirmes führte, sobald die Artilleriekamera (Shift-Taste) aktiviert wurde. Fehler behoben, der die Videokarte stärker belastete, bei nichtaktiven Spielfenster und Sperrung des Windows-Clients (Win+L). Bekannte Fehler in 0.5.0.2 (aus dem russischen Forum): Quelle: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31891-%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-0502/ Spieler-Interface · Sporadisch schwarzer Bildschirmhintergrund bei Gefechtsauswertung. · Nach einer Änderung der Bildschirmauflösung schwarze Schaltflächen im Spieler-Interface. · In manchen Fällen falsche Anzeige der maximalen Feuerreichweite im Spieler-Interface. · Die Schaltfläche "Kämpfe weiter" fehlt in manchen Fällen, wenn der Client während eines Gefechtes neu gestartet wurde. · Anzeige der maximalen Reichweite des Hauptkalibers und der Torpedos wird durch Schiffs-HP verdeckt. · Einige Texte im Client sind schwer lesbar. Port und Chat · Nach mehrmaligem Klicken der Schaltfläche "In Division einladen" auftauchende Fehlermeldung NO_SUCH_DBID. · Lob und Meldungen werden nicht versendet. · Kein Update der Online-Schiffswerte bei Einweisung des Kapitäns auf 100%. Schiffe · Texturen mit Schaden-Effekt werden nicht auf allen Schiffsteilen angezeigt. · Effekt der Durchschläge wird manchmal inkorrekt angezeigt. · Ghostshells · Schiffe zucken manchmal beim Wenden. · Auf manchen Schiffen geht die Fahne durch Schiffsaufbauten. · Auf einigen Flugzeugträgern können die Signalflaggen die Nation-Flagge kreuzen. Maps · Auf der Map "Norden" wird die Bucht in E9 durch den Autopiloten ignoriert. · Häufig wird die Anzeige des Cap-Zustandes nicht richtig angezeigt. Bots (Coop-Modus) · Bots achten nicht auf die Positionen der Verbündeten beim Torpedo-Abschuss. · Bots können Katapult-Flugzeuge starten ohne den Cooldown abgewartet zu haben. Andere Fehler · Kein Effekt nach der ersten Veränderung des Gamma-Wertes in den Einstellungen. · "Absturz" beim Deinstallieren des Client mit Hilfe von unins000.exe. · Beim Drücken der Taste Y (Z) fährt die Kamera durch die Schiffsaufbauten hindurch . · Keine Anzeige von Divisionseinladung nach dem Gefechtsstart
  4. Wie vielen sicherlich aufgefallen sein wird waren die Patchnotes für 0.3.1 recht mager und ließen viele Details aus. Da ich im deutschsprachigem Forum nicht fündig geworden bin machte ich einen Abstecher ins englische Forum. Und siehe Da Ich wurde fündig. Tut mir leid das es in englisch ist, jedoch ist es äußerst informativ und geht, vorallem am Anfang, nochmal auf den HE/AP Change ein. Edit: Ein im Video nicht erwähnter Nerf an der Mutsuki: -Turmdrehgeschwindigkeit auf 45/40s erhöht. -RoF der Elite Kanonen von 10,8 S/min auf 5,5 S/min verringert. PS Wen noch weitere Details fehlen bitte ergänzen. MfG _Ezio_
  5. Nherun

    Patch 0.5.0.2

    Frisch von der Asia Webseite, die Patchinfos zu 0.5.0.2 Kommt dort am 08. Oktober, dürfte wohl bei uns ebenso der Fall sein: Patch Notes Interfaces: Fixed the display of information about the end of the Ranked season in the Player profile. Fixed the error with the time displaying at the squad invitation, and the time until the next combat mission. Increased target designation area for quick command. Fixed the error causing the Ranks window to appear after the end of a Random battle, if a Ranked battle hasn’t been finished before. Quick commands sound notifications may be switched off from the game options. Effects: Fixed the display of the fire effect at the critical strike to the engine. Gameplay: In Ranked Battle mode, added check system to check if the Player exited the game before being sunk; in such situation, the said player will not earn a “star” even in event of victory. Productivity: Fixed the critical error Windows XP owners experianced when using AMD video cards, which led to client freezing when binocular mode has been activated. Fixed the error causing increased video card load and temperature when the client was minimized when the locking the computer (win + L).
  6. Nherun

    Patch 0.4.1.1 - Notes

    Ahoi, die Wartungen und Updates werden ja bekanntlich fast immer zu erst auf der Asia Webseite angekündigt, so nun auch für Patch 0.4.1.1 geschehen. Patch kommt dort am üblichen Donnerstag, eventuell folgt bei uns ja im Verlauf des Tages auch noch die entsprechende Ankündigung. Patch Notes Change timer settings for automatic server disconnect of inactive players. Now the client gets disconnected after 1 hour of inactivity Fixed error that caused damage not dealt after destruction of superstructure and stern of USS Iowa Fixed bots navigation on New Dawn and Fault Line maps. Fixed error that lead to server choice line not displayed in login screen after inactive player got disconnected from the server Fixed error of battle performance points dispertion on Myoko that lead to incorrect damage dealt when hitting the citadel Fixed error with lack of AA modernizations for Myogi and Wyoming Fixed error that lead to spotting aircraft acted as catapult fighter and could attack squadrons Decreased horizon attitude angle during ship turn Fixed error that lead to fire continuing after the fire indicator timer is completed Fixed error that lead to damage effects (hull breaches) not being displayed with red glow Fixed error that lead to two-digit (or bigger) numbers not displayed over battles levels rows in "Summary" tab in player's profile Fixed camera settings for Kongo on "C" hull when switching to camera from the turret Fixed error that lead to reload time of "screen fire 2" consumable was same as reload time of "screen fire 1" consumable on Yubari Fixed display of maximum battle experience in client "summary", now this number includes all modifications (premium account, first win, actions, etc) Color scheme of ships silhouettes has been changed to a softer one Fixed invisible obstacles on "New Dawn" map Fied incorrect spawn points on "Strait" map
  7. Nherun

    Patch 0.5.0.2

    Just announced on the Asian Website of WoWs. Patch 0.5.0.2 will arrive in Asia on Thursday (8th), should be the same for Europe. Patch Notes Interfaces: Fixed the display of information about the end of the Ranked season in the Player profile. Fixed the error with the time displaying at the squad invitation, and the time until the next combat mission. Increased target designation area for quick command. Fixed the error causing the Ranks window to appear after the end of a Random battle, if a Ranked battle hasn’t been finished before. Quick commands sound notifications may be switched off from the game options. Effects: Fixed the display of the fire effect at the critical strike to the engine. Gameplay: In Ranked Battle mode, added check system to check if the Player exited the game before being sunk; in such situation, the said player will not earn a “star” even in event of victory. Productivity: Fixed the critical error Windows XP owners experianced when using AMD video cards, which led to client freezing when binocular mode has been activated. Fixed the error causing increased video card load and temperature when the client was minimized when the locking the computer (win + L).
  8. Hallo zusammen, nachfolgend die Patch-Notizen in Englisch und Deutsch. Weiterhin gab es auch wieder ein Video, welches einige der Änderungen und Neuerungen des Updates 0.5.1 vorstellt. Das Update dürfte bei uns am Freitag früh morgens bzw. in der Nacht von Donnerstag auf Freitag erscheinen, da dort die nächsten Wartungsarbeiten anstehen in Europa. Update: Der Patch wurde inzwischen auch offiziell auf der deutschen Seite von WoWs bestätigt. Die Wartungsarbeiten für den Patch werden am Freitag, den 6.11.2015 zwischen 04:00 und 05:30 Uhr stattfinden. Die Patchnotes in Deutsch habe ich unter den englischen Notes zusätzlich hinzugefügt. Update 2: Laut Ectar (Wargaming EU CM) sollen die Kapitänsänderungen die in asiatischen Patchnotes (Englisch) gelistet sind, noch nicht Teil dieses Updates sein. In den Europäischen Patchnotes tauchen diese Änderungen auch nicht auf. Hier geht es zum offiziellen Statement dazu. Patchnotes in Englisch (Herkunft WoWs Asia) Patchnotes in Deutsch (Herkunft WoWs EU) Patch NotesChanges to the Service Record Two additional levels have been added to the player's Service Record: Tech tree functionality for ships and modules is now available at Level 3 (between Random Battles and Daily Missions). Reward for unlocking this level is 300,000 credits. Events, missions and actions are now unlocked at Level 10 (between Camouflage and Ranked Battles). Reward for unlocking is +1 day of premium account. Reward for unlocking Level 4 (Daily Quests) has been increased from 300,000 to 500,000 credits. Experience needed for unlocking this level has been decreased from 1,500 to 1,000. Experience needed to unlock Level 11 (Ranked Battles) has been decreased from 50,000 to 30,000. Total cost of unlocking the last level of Service Record (Ranked Battles) didn't change. Difference in the rewards for unlocking new account level will be compensated to players who have achieved the respected account level before the changes have been implemented, according to the following scheme: if a player had 1,000+ XP (account points), he/she is credited with 300,000 credits compensation if a player had 2,000+ XP (account points), he/she is also credited with 200,000 credits compensation if a player had 67,500+ XP (account points), he/she is also credited with 1 day premium account compensation This means that a player whose account level corresponds with unlocked Missions, Challenges and Events, gets +500000 creddits and 1 day premium account a a compensation. Missions, Challenges, and Events Events, Challenges, and Missions become available to players who reach Level 10 in the Service Record. Players can click on the respective panel in the upper left corner of the Port to go there. Specials may be timed to coincide with a specific Event and come with a description and duration of their own. Missions can be completed once for each game account, while Challenges may be completed an unlimited number of times. All Missions and Challenges have a fixed duration. When a Mission can be completed over a number of battles, such a Mission will have a completion progress bar. Conditions for completing Missions and Challenges have been introduced. For example, "Complete the Mission while playing with a specific ship/in a Division/in a specific battle type". Players are given rewards for completing missions. The list of rewards has been extended. Now, players may be rewarded with ships, consumables, upgrades, signals, camouflage, credits, doubloons, Free XP, Service Record XP points, Premium account, places for Commanders in the Reserve, rewards and bonuses in a giftbox, and coefficients (multipliers) applied to any resources earned in battle. Daily Missions Now, one of the three Daily Missions may be replaced once every 24 hours. Players can choose to replace a new mission, as well as a mission which can be completed during a number of battles. However, when the latter is replaced, all progress will be lost. When a player completes the mission during a battle, but exits to Port and replaces the Mission before the end of the current battle, the reward will not be given and progress will not be accounted for. In contrast to Daily Missions, the player cannot replace Challenges, Missions and Events. A new Daily Mission is marked with an indicator. The indicator remains visible until the player clicks on the Mission. Ranked Battles The number of points a team needs to score for a victory has been raised to 1000. The initial score is now set at 300 points. All maps in Ranked Battles now have two Key Areas. The Ocean, Strait and Land of Fire maps will become available in Ranked Battles. Different limitations on the Tiers of ships may now be set for the Leagues. League flags and Commemorative flags have been introduced. The League flag indicates that the player belongs to a League during a season of Ranked Battles. The League flags are discarded at the end of a season. Commemorative flags are given at the end of a season, if the player meets the respective requirements. Introductory Mission An Introductory Mission will be available for newcomers. The Introductory Mission will help new players learn the game basics, when they log in to the game for the first time. Ships and Commander SkillsGeneral Changes: Commander skills have been reworked. All players will be able to redistribute Commander skill points for free Expert Loader: used to be -30% to reload time; now -50% to reload time Torpedo Armament Expertise: used to be -10% to servicing time of torpedo bombers; now -20% to servicing time of torpedo bombers. The reload time of torpedo tubes remains unchanged. Vigilance: used to be +20% to acquisition range of torpedoes; now +25% to acquisition range of torpedoes. Dogfighting Expert: Performance of aircraft now depends on the difference in their Tiers, not on their speed. Jack of All Trades: -15% to reload time of all consumables. Advanced Firing Training: small-calibre armaments now only include guns with a calibre of 139 mm and lower. Last Chance: used to be -9% to the reload time of all types of armaments if the ship's HP was less than 20% - now it is -30% to reload time of all types of armament if the ship's HP is less than 10% The damage that a higher Tier ship receives from flooding is no longer significantly less than the damage a lower Tier ship receives from the same flooding. Two charges of the Defensive AA Fire consumable are now available for cruisers of all nations, except the U.S.A., whose cruisers have three charges of this consumable - Atlanta being the only exception that keeps the unlimited amount of charges for this consumable. Two charges of Hydroacoustic Search are available for all ships. Two charges of Defensive Fire will be available for all cruisers, except the US, whose cruisers have 3 - Atlanta being the only exception, which retains an unlimited amount of charges. Improved how shots ricochet when they hit armoured joints. Fixed the range at which the following ships are spotted when firing their main batteries (all ranges changed by no more than 200m): Kolberg, Clemson, Pensacola, Des Moines, Isokaze. The range that aircraft spot has also been changed for Baltimore. Revised the acceleration and deceleration characteristics for all ships in the game (changes made within half a knot). U.S.A. General U.S. Specific Changes The armour plating of Baltimore and Des Moines have been thickened by 2 mm. The bomb dispersion of U.S. bombers, which are under fire, has been reduced in situations where enemy ships activate the AA Defensive Fire consumable, in an attempt to counteract the bombers' attack. For cruiser Omaha, the number of on-board aircarft has been reduced to 2 planes. For other U.S. cruisers, the number of on-board aircraft has been increased to 4 planes. 203 mm AP shells fired by the main batteries of U.S.A. cruisers (except for the stock main battery of Pensacola) will enjoy better ricochet angles. Changes to U.S. Destroyers Nicholas: Mk15 mod. 0 torpedoes have been removed from the Tech Tree. Farragut: Mk15 mod. 0 torpedoes have been replaced with Mark 11 torpedoes - Mk15 mod. 3 torpedoes have been replaced with Mark 12 torpedoes. Mahan: Mk15 mod. 3 torpedoes have been replaced with Mark 12 torpedoes - Mark 12 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 0 torpedoes. Mahan: Hull B has been moved to become hull C (with enhanced AA defense). The now-vacant position of hull B has been filled by a totally new hull. If the ship had Elite status before this change, the new Hull B will be shown as researched. Otherwise, Hull C is shown as not researched. Benson: Mark 12 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 0 torpedoes - Mk14 mod. 3 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 3 torpedoes. Benson: Main battery's rate of fire has been increased. Fletcher: Mark 12 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 0 torpedoes - Mk14 mod. 3 torpedoes have been replaced with Mk15 mod. 3 torpedoes. Fletcher: Main battery's rate of fire has been increased. Sims: Main battery's rate of fire has been increased. Japan For Japanese bombers, the bomb attack area has been reduced for situations where the player releases bombs in manual mode. Atago: rudder shift time has been shortened by 20%, and the Repair Party consumable has been added. For cruisers Kuma and Zao, as well as for battleship Myogi, the number of on-board aircraft has been reduced to 2 planes. Number of aircrafts on the Myogi battleship and Zao cruiser reduced to 2 Kuma: number of aircraft reduced to 1. Aichi D1A2 aircraft: approach radius reduced. U.S.S.R. Izyaslav: top speed increased to 35 knots (instead of 31,9). Derzki: top speed increased to 34 knots (instead of 32,8). Orlan: increased durability of main battery to the level of Hashidate. Kiev: replaced 4 12,7-мм DShKM-2b AA batteries with 25-мм 2М-3 armaments. The new guns have a threefold increase in range and are twice as powerful. For this reason the ships AA stats have been increased by 6 points. Germany Dresden, Kolberg and Karlsruhe: AP shells have been reworked. Armour penetration has been increased. Hermelin: central hull plate armour has been increased to 23 mm - increased durability of main battery to the level of Hashidate. Karlsruhe: engine protection against HE shells improved threefold. Aviation All aircraft in the game will now display their Tiers. The Dogfighting Expert skill has been revised. Fighters of a Tier lower than the enemy aircraft will receive a temporary increase to their attack power. The greater the difference between the Tiers of the aircraft, the greater the increase: +10% to combat performance of fighters for each Tier of difference The logic for fighters' behavior has been improved. Now, when fighters attack other fighters, the squadron being attacked will automatically counterattack and will not abandon the dogfight until it runs out of ammunition. Implemented the ability to change the direction of the squadron attack by holding and dragging the attack cone or ellipse. Implemented smooth movement of the torpedo-bomber squadron's cone in automatic attack mode. Aircraft torpedoes' chances of causing flooding have been reduced by approximately half. Aircraft speed has been slightly increased for air squadron assault mode and damage caused by aircraft in this mode has been increased as well. Improved the rendering of the bombers´ attack, from the perspective of the ship´s camera. Game Maps and Game ModesAdded Maps: Land of Fire: The distinctive feature of this map is the long and narrow rock ridges, which can be used as cover by small ships. This map will be available for battles between ships of Tiers VII through X. Northern Lights: This is a counterpart of the North map with different visuals. Trap: This map will be available for battles between ships of Tiers VIII through X. Map Changes Strait: Changed ship spawn points. The distribution of ships into groups is now more balanced. Hotspot: Removed the crisscross team spawn pattern. Changed the location of a large island at one of the flanks. Corrected the shape of one of the large islands. Changed the location of Key Areas in the Domination mode. Two Brothers: The landscape of the map has undergone an extensive reworking, with numerous changes made to the location and shape of the islands. Big Race: Moved all landscape objects to the corner where the continental land is located. Changed the location of the continental land itself. Added the Domination mode with two Key Areas. Islands of Ice: The iceberg field in the lower right corner underwent an extensive rework. Decreased the number of icebergs by about a third. There are now three Key Areas on the map in Domination mode. The lower left corner is now more separated and has a mountain as a visual landmark. The lower right corner is now more separated and covered by an ice field. Now the icebergs located on the map are in a more uniform formation. Solomon Islands: This map is now available for battles between ships of Tiers II through VI. Interaction between Ships and Map Borders If a ship controlled by a player stays in the map border area for too long, her engine power will be forcefully decreased. The engine power will be restored after the ship leaves the map border area. New Battle Mode: Zone The Zone is a huge base in the center of a map, which becomes available for capture two minutes after the battle has started. It takes 60 seconds to capture the Zone, regardless of the number of capturing ships. The capture rate will decrease when there are enemy ships within the Zone. However, damage received by ships does not decrease the capture rate. This mode will be available on the Ocean, Big Race, Trap, and Islands of Ice maps. Changes to Domination ModePlayers will be now rewarded with XP and credits for capturing, defending, and blocking the capture of bases. Rewards will be given for: Capturing the base, namely for base capture points - for example, if two players captured a base together and at the same time, then each player will receive half of the reward. Defending the base, namely for base capture points that a player takes away from an enemy ship capturing a base, by damaging this enemy. Blocking a base capture: staying within the base simultaneously with the enemy, which prevents them from capturing the base or earning base capture points. Changed the amount of penalty points, for losing allied ships, and the reward points, for destroying enemy ships, earned in Domination mode. Destroyer: 45 penalty points; 30 reward points. Cruiser: 50 penalty points; 35 reward points. Battleship: 60 penalty points; 40 reward points. Aircraft Carrier: 65 penalty points; 45 reward points. Changed the notification at the end of a battle, when the 20 minute time limit has expired. AI Changes Improved behavior for AI-controlled ships on maps. AI-controlled ships now move in formations. Destroyers stay closer to islands, battleships keep away from islands, and aircraft carriers move about in safer areas, instead of going straight to the center of the map. Improved behavior for AI-controlled ships, in the event of accidental collision with the landscape. Other Changes Improved spawn layout for players of the same Division. Now, ships controlled by players in the same Division will spawn as close to each other as possible when the battle starts. Reworked system for notifications played when either team is about to win or takes the lead. The notifications will now be played in the following cases: the enemy team has twice as many ships as the allied team. the allied team has twice as many points as the enemy team. the enemy team only needs to destroy two allied ships to win. the allied team only needs to destroy two enemy ships to win. Implemented notification about battle ending soon (played when there are five minutes left before the end of the battle). Sound Totally reworked the sounds of engines for all ships in the game. Now, the sound of a ship's engine will depend not only on the current ship’s speed, but also on the position of the bridge telegraph lever. Added new firing sounds. Overhauled sounds for the low sound quality setting: now special sound banks will be loaded when this setting is selected. In these sound banks, post-processing effects for movement and firing are disabled and significant restrictions are imposed on the playback of sounds. This sound quality setting is recommended for low performance computers. Improved certain interface sounds. Added two new music tracks. Reduced the RAM usage of the sound system. Updated the version of the sound engine - optimised playback of sounds in the .ogg format. Port Reworked the "carousel" of ships at the bottom of the Port screen: Now, the displayed ships can be filtered by: name, nation, Tier, type, elite status, Premium status, applicability of specials with bonus multipliers for the first battle, as well as a combination of any filter criteria mentioned above Added an alternative mode for displaying ships, with smaller ship icons in the slots Economy Changes We have tweaked the redistribution of rewards for finished battles, in such a way that the capture, blocking and defense of bases is taken into account - this will also apply to Domination mode too. Now an active game with capturing, blocking and defending bases will yield more credits and experience on average. At the same time, the amount of credits and experience earned by a team, in general, will remain around the same as the previous version. In connection with these innovations, the way you earn experience and credits was rebalanced for most ships, except premium ones. System Changes Optimised network traffic between the game client and the game server. Added a system that expects acknowledgment from the game server for any user action, which results in a significant decrease in the risk of losing game items due to a poor network connection. Improved the performance of the effects subsystem, on multicore CPUs (with more than 2 cores). Improved the performance of the subsystem for rendering markers in battle. Optimised several subsystems for the Binocular View. Added a new sea rendering quality setting, Very Low, to the graphics settings. Using this quality setting provides a significant performance boost for computers with entry level graphics, owing to simplified simulation and rendering of seawater in the game. Moreover, reflections and shadows on the water surface are also disabled when this quality setting is selected. For other sea rendering quality settings, minor improvements to the visuals as well as to the utilisation of graphics resources were added. Implemented an optimisation that reduces the risk of the game client freezing. Added new logic to the game client, which detects when the application is frozen and then terminates the application correctly. Die offiziellen Patchnotes in Deutsch Änderungen im Wehrpass Dem Wehrpass des Spielers wurden zwei weitere Stufen hinzugefügt: Die Forschungsbaum-Funktion für Schiffe und Module ist nun ab Stufe 2 verfügbar (zwischen Zufallsgefechten und täglichen Aufträgen). Die Belohnung für das Freischalten dieser Stufe beträgt 300.000 Kreditpunkte. Events, Aufträge und Aktionen werden nun auf Stufe 10 freigeschaltet (neben Tarnung und Gewerteten Gefechten). Die Belohnung für das Freischalten beträgt +1 Tag Premium-Spielzeit. Die Belohnung für das Freischalten von Stufe 4 (Tägliche Aufträge) wurde von 300.000 auf 500.000 Kreditpunkte erhöht. Die zum Freischalten dieser Stufe benötigte Erfahrung wurde von 1.500 auf 1.000 verringert. Die zum Freischalten von Stufe 11 (Gewertete Gefechte) benötigte Erfahrung wurde von 50.000 auf 30.000 verringert. Die Gesamtkosten zum Freischalten der letzten Stufe im Wehrpass (Gewertete Gefechte) wurden nicht geändert. Die Unterschiede an den Belohnungen für das Erreichen neuer Kontostufen wird Spielern, die diese Kontostufen vor den Änderungen erreicht hatten, nach folgendem Schema gutgeschrieben: Wenn ein Spieler 1000+ Kontopunkte hatte, bekommt er 300.000 Kreditpunkte als Entschädigung Wenn ein Spieler 2000+ Kontopunkte hatte, bekommt er außerdem 200.000 Kreditpunkte als Entschädigung Wenn ein Spieler 67500+ Kontopunkte hatte, bekommt er außerdem 1 Tag Premium-Spielzeit als Entschädigung Somit bekommt ein Spieler, dessen Kontostufe hoch genug war, um Aufträge, Herausforderungen und Events freigeschaltet zu haben, 500.000 Kreditpunkte und einen Tag Premium-Spielzeit als Entschädigung. Aufträge, Herausforderungen und Events Events, Herausforderungen und Aufträge sind ab Stufe 10 des Wehrpasses verfügbar. Der Spieler kann auf das entsprechende Feld in der oberen linken Ecke des Hafens klicken, um dorthin zu gelangen Specials können zeitlich auf ein bestimmtes Event abgestimmt werden und haben eine eigene Beschreibung und Dauer Aufträge können einmal pro Spielerkonto erfüllt werden, während Herausforderungen unbegrenzt häufig abgeschlossen werden können. Alle Aufträge und Herausforderungen sind über einen gewissen Zeitraum verfügbar Kann ein Auftrag über mehrere Gefechte hinweg erfüllt werden, wird ein Fortschrittsbalken angezeigt Es wurden Abschlussbedingungen für Aufträge und Herausforderungen eingeführt. Zum Beispiel: „Schließe den Auftrag mit einem bestimmten Schiff/in einer Division/in einem bestimmten Gefechtstyp ab“ Spieler erhalten Belohnungen für den Abschluss von Aufträgen. Die Liste der Belohnungen wurde erweitert. Als Belohnungen gibt es nun Schiffe, Verbrauchsmaterial, Verbesserungen, Signalflaggen, Tarnungen, Kreditpunkte, Dublonen, freie EP, EP-Punkte für den Wehrpass, Premium-Spielzeit, Reserveplätze für Kommandanten, Belohnungen und Boni in einer Geschenkbox, und Koeffizienten (Multiplikatoren), die für alle in einem Gefecht erspielten Ressourcen gelten Tägliche Aufträge Nun kann einer der drei täglichen Aufträge einmal alle 24 Stunden ausgetauscht werden Der Spieler kann einen neuen Auftrag austauschen, sowie einen Auftrag, der über mehrere Gefechte hinweg abgeschlossen werden kann. Wenn jedoch Letzterer ausgetauscht wird, geht jeglicher Fortschritt verloren Wenn der Spieler den Auftrag innerhalb eines Gefechts abschließt, den Hafen jedoch verlässt und den Auftrag vor Ende des laufenden Gefechts austauscht, erhält er keine Belohnung und der Fortschritt wird nicht angerechnet Im Gegensatz zu den täglichen Aufträgen kann der Spieler keine Herausforderungen, Aufträge oder Events austauschen Ein neuer Tagesauftrag ist entsprechend gekennzeichnet. Die Markierung bleibt sichtbar, bis der Spieler auf den Auftrag klickt Gewertete Gefechte Die Anzahl von Punkten, die ein Team für einen Sieg benötigt, wurde auf 1.000 erhöht. Der Anfangswert beträgt nun 300 Punkte. Auf allen Karten bei Gewerteten Gefechten gibt es nun zwei Schlüsselbereiche Die Karten Ozean, Meerenge und Feuerland sind nun für Gewertete Gefechte verfügbar Ab sofort können verschiedene Begrenzungen der Schiffsstufen für die Ligen vorgegeben werden Es wurden League-Flaggen und Gedenkflaggen eingeführt Die League-Flaggen zeigen an, dass der Spieler während einer Saison Gewerteter Gefechte einer League angehört. Die League-Flaggen werden zum Ende einer Saison verworfen Gedenkflaggen werden zum Ende einer Saison verliehen, wenn der Spieler die entsprechenden Anforderungen erfüllt Matchmaker Balance bei Flugzeugträgern in Zufalls- und Gewerteten Gefechten nun streng symmetrisch. Keine Ausnahmen bei langen Wartezeiten mehr möglich. Sollte es nicht möglich sein, einen passenden gegnerischen Flugzeugträger mit vergleichbarer Stufe zu finden, so ist die Wartezeit für den Flugzeugträger nicht begrenzt. Strengere Regeln für das Matchmaking von Schlachtschiffen in Gewerteten Gefechten eingeführt. Es gibt nun weniger Gefechte mit mehr als zwei Schlachtschiffen pro Team aufgrund der erhöhten Wartezeit für Schlachtschiffe, die dieses Limit übersteigt. Einführungsauftrag Für Neueinsteiger wird es einen Einführungsauftrag geben. Der Einführungsauftrag wird neuen Spielern helfen, die Spielgrundlagen zu erlernen, sobald sie sich zum ersten Mal im Spiel anmelden Schiffe und Fähigkeiten von KommandantenAllgemeine Änderungen: Der Schaden, den ein höherstufiges Schiff durch Wassereinbruch erleidet, ist nun nicht mehr wesentlich geringer als der Schaden, den niederstufige Schiffe aus dem gleichen Wassereinbruch erleiden. Für Kreuzer aller Nationen ist nun 2x Defensives Fla-Feuer verfügbar, mit Ausnahme der USA, deren Kreuzer dieses Verbrauchsmaterial dreimal haben. Die Atlanta bildet hier die einzige Ausnahme, da sie dieses Verbrauchsmaterial unbegrenzt einsetzen kann Alle Schiffe verfügen nun über 2x Hydroakustische Suche Alle Kreuzer verfügen nun über 2x Defensives Fla-Feuer, mit Ausnahme der USA, deren Kreuzer dieses Verbrauchsmaterial dreimal haben. Die Atlanta bildet hierbei die einzige Ausnahme, da sie dieses Verbrauchsmaterial unbegrenzt einsetzen kann Logik zur Berechnung der Flugbahn von Querschlägern auf der Verbindung mehrerer Panzerungsschichten verbessert Entfernung korrigiert, auf der die folgenden Schiffe beim Abfeuern der Hauptbatterie gesichtet werden (alle Entfernungen wurden um max. 200 m verändert): Kolberg, Clemson, Pensacola, Des Moines, Isokaze. Die Aufklärungsreichweite für Flugzeuge wurde für die Baltimore ebenfalls geändert (mehr Details in der Tabelle) Beschleunigungs- und Bremseigenschaften aller Schiffe im Spiel überarbeitet (Änderungen innerhalb eines halben Knotens) USA Allgemeine US-spezifische Änderungen Die Stärke der Panzerung der Baltimore und der Des Moines wurde um 2 mm erhöht Die Bombenstreuung von amerikanischen Bombern unter Beschuss wurde in Situationen verringert, in denen gegnerische Schiffe das Verbrauchsmaterial Defensives Fla-Feuer zur Abwehr des Bomberangriffs aktiviert haben Beim Kreuzer Omaha wurde die Anzahl von Flugzeugen an Bord auf zwei Flugzeuge verringert Bei anderen amerikanischen Kreuzern wurde die Anzahl von Flugzeugen an Bord auf vier Flugzeuge erhöht Panzerbrechende 203-mm-Granaten für die Hauptbatterie amerikanischer Kreuzer (mit Ausnahme der serienmäßigen Hauptbatterie der Pensacola) haben einen besseren Abprallwinkel Änderungen wurden an amerikanischen Trägern vorgenommen. Die Startzone für Torpedos im manuellen Modus ist jetzt weiter vom Angriffskreis entfernt. Diese Distanz erhöht sich mit der Stufe des Trägers und der Geschwindigkeit der Flugzeuge. Durch diese Änderungen sind Torpedoverteilungen nun etwas breiter und es wird schwerer sein, Gegner mit Torpedos anzugreifen, direkt an der Breitseite des Schiffs abgeworfen werden. Die Effektivität manueller Steuerung der amerikanischen Torpedoflugzeuge wird also abnehmen, vor allem auf höheren Stufen. Änderungen bei amerikanischen Zerstörern Nicholas: Torpedos Mk15 mod. 0 aus dem Forschungsbaum entfernt Farragut: Torpedos Mk15 mod. 0 durch Torpedos Mark 11 ersetzt – Torpedos Mk15 mod. 3 durch Torpedos Mark 12 ersetzt Mahan: Torpedos Mk15 mod. 3 durch Torpedos Mark 12 ersetzt – Torpedos Mark 12 durch Torpedos Mk15 mod. 0 ersetzt Mahan: Rumpf B wurde auf Position von Rumpf C (mit verbesserter Flugabwehr) verschoben. Die nun freie Position für Rumpf B wurde mit einem vollkommen neuen Rumpf aufgefüllt. Wenn das Schiff den Elite-Status erreicht hat, ist der neue Rumpf B bereits erforscht. Andernfalls wird Rumpf C als nicht erforscht angezeigt. Benson: Torpedos Mark 12 durch Torpedos Mk15 mod. 0 ersetzt – Torpedos Mk14 mod. 3 durch Torpedos Mk15 mod. 3 ersetzt Benson: Feuergeschwindigkeit der Hauptbatterie von 4,5 Sekunden auf 3,34 Sekunden erhöht Fletcher: Torpedos Mk14 mod. 3 durch Torpedos Mk15 mod. 3 ersetzt Fletcher: Feuergeschwindigkeit der Hauptbatterie von 4,5 Sekunden auf 3,34 Sekunden erhöht Sims: Feuergeschwindigkeit der Hauptbatterie von 4,5 Sekunden auf 3,34 Sekunden erhöht Japan Bei japanischen Bombern wurde der Angriffsbereich in Situationen verringert, in denen der Spieler Bomben manuell auslöst Atago: Bewegungsdauer des Ruders um 20 % verkürzt, Verbrauchsmaterial Reparaturmannschaft hinzugefügt Bei den Kreuzern Kuma und Zao sowie beim Schlachtschiff Myogi wurde die Anzahl von Flugzeugen an Bord um zwei Flugzeuge verringert Myogi und Zao: Anzahl der Flugzeuge auf 2 verringert Kuma: Anzahl der Flugzeuge auf 1 verringert Flugzeug Aichi D1A2: Annäherungsradius verringert Geschwindigkeit japanischer Flugzeugtorpedos von 41 auf 35 Knoten verringert und Feuerreichweite nahezu verdoppelt UdSSR Islajaw: Höchstgeschwindigkeit auf 35 Knoten erhöht (zuvor 31,9 Knoten) Derzski: Höchstgeschwindigkeit auf 34 Knoten erhöht (zuvor 32,8 Knoten) Orlan: Robustheit der Hauptbatterie jener der Hashidate angepasst Kiew: 4 12,7-мм DShKM-2b Flugabwehr-Batterien durch 25-мм 2М-3 Bewaffnung ersetzt. Reichweiten-Grenzwert der neuen Geschütze wurde erhöht, Geschütz nun doppelt so stark. Aus diesem Grund wurden die Flugabwehrwerte der Schiffe um sechs Punkte erhöht. Deutschland Dresden, Kolberg und Karlsruhe: Panzerbrechende Granaten wurden neu berechnet – Durchschlagskraft erhöht Hermelin: zentrale Rumpfpanzerung auf 23 mm verstärkt – Robustheit der Hauptbatterie der Hashidate angepasst Karlsruhe: Motorschutz vor HE-Granaten mit erhöhtem Grenzwert Luftfahrt Bei allen Flugzeugen im Spiel wird nun die entsprechende Stufe angezeigt Die Fertigkeit Kurvenkampfexperte wurde überarbeitet. Jäger mit einer geringeren Stufe als der Gegner erhalten vorübergehend eine Steigerung ihrer Angriffsstärke. Je größer der Stufenunterschied, desto höher die Steigerung: +10 % auf Kampfleistung von Jägern für jede Stufe Unterschied Die Logik für das Flugverhalten von Jägern wurde verbessert. Wenn Jäger andere Jäger angreifen, wird das angegriffene Geschwader den Angriff nun automatisch erwidern und den Kurvenkampf nicht aufgeben, bevor ihm die Munition ausgeht Fähigkeit zum Richtungswechsel des Geschwaderangriffs implementiert. Hierzu muss der Angriffskegel oder die Ellipse gehalten und gezogen werden Leichte Verschiebung des Kegels eines Torpedobomber-Geschwaders im automatischen Angriffsmodus implementiert Wahrscheinlichkeit, dass Flugzeugtorpedos einen Wassereinbruch verursachen, um ca. die Hälfte verringert Flugzeuggeschwindigkeit im Angriffsmodus leicht erhöht; durch Flugzeuge in diesem Modus verursachter Schaden ebenfalls erhöht Rendering von Bomberangriffen aus der Perspektive der Schiffskamera verbessert. Karten im Spiel und SpielmodiKarten hinzugefügt: Feuerland: Das wesentliche Merkmal dieser Karte sind die langen und engen Felskämme, die von kleinen Schiffen als Deckung genutzt werden können. Diese Karte ist für Gefechte der Stufen VII bis X verfügbar. Nordlichter: Dies ist das Gegenstück zur Karte Norden, mit anderen Grafiken. Die Falle: Diese Karte ist für Gefechte der Stufen VIII bis X verfügbar. Änderungen an den Karten Meerenge: Startpunkte der Schiffe geändert. Die Verteilung der Schiffe in Gruppen ist nun ausgeglichener. Gefahrenherd: Kreuzförmige Anordnung der Startpunkte entfernt. Position einer großen Insel auf einer der Flanken geändert. Form einer der großen Inseln korrigiert. Position von Schlüsselbereichen im Herrschaftsmodus geändert. Zwei Brüder: Die Landschaft der Karte wurde umfassend überarbeitet. Es wurden unzählige Änderungen der Positionen und Formen der Inseln vorgenommen Großes Rennen: Alle Landschaftsobjekte in die Ecke verschoben, in der sich das Festland befindet. Position des Festlandes selbst geändert. Herrschaftsmodus mit zwei Schlüsselbereichen hinzugefügt Eisinseln: Das Eisbergfeld in der unteren rechten Ecke wurde wesentlich überarbeitet Anzahl an Eisbergen um 30 % verringert Es gibt nun drei Schlüsselbereiche auf der Karte im Herrschaftsmodus Die untere linke Ecke ist nun isolierter und mit einem Gebirge und einem Orientierungspunkt versehen Die untere rechte Ecke ist nun isolierter und von einem Eisbergfeld bedeckt Die Eisberge auf der Karte sind nun in einheitlicherer Formation Salomoninseln: Diese Karte ist nun für Gefechte der Stufen II bis VI verfügbar Interaktion zwischen Schiffen und Kartenrand Wenn sich ein vom Spieler gesteuertes Schiff zu lange im Kartenrandgebiet befindet, wird die Motorleistung zwangsweise herabgesetzt. Die Motorleistung wird wiederhergestellt, nachdem das Schiff das Kartenrandgebiet verlassen hat Neuer Gefechtsmodus: Zone Die Zone ist eine riesige Basis in der Kartenmitte, die zwei Minuten nach Gefechtsbeginn erobert werden kann. Die Eroberung der Zone dauert 60 Sekunden, ungeachtet der Anzahl erobernder Schiffe. Die Eroberung wird verlangsamt, wenn sich gegnerische Schiffe in der Zone befinden. Sie wird jedoch nicht durch erlittenen Schaden verringert. Dieser Modus wird auf den Karten Ozean, Großes Rennen, Die Falle und Eisinseln verfügbar sein. Änderungen am HerrschaftsmodusDie Spieler erhalten nun EP und Kreditpunkte als Belohnung für die Eroberung, Verteidigung und Verhinderung der Eroberung von Basen. Es gibt Belohnungen für: Die Eroberung der Basis, genau gesagt für Basiseroberungspunkte – wenn zwei Spieler beispielsweise gemeinsam und gleichzeitig eine Basis erobern, so erhält jeder Spieler die Hälfte der Belohnung Die Verteidigung der Basis, genau gesagt für Basiseroberungspunkte, die der Spieler einem gegnerischen, erobernden Schiff abnimmt, indem er diesem Gegner Schaden zufügt Die Verhinderung der Eroberung einer Basis: Der Verbleib in der Basis gemeinsam mit dem Gegner, wodurch die Eroberung der Basis oder der Erhalt von Basiseroberungspunkten verhindert wird Anzahl von Strafpunkten für den Verlust von verbündeten Schiffen und von Belohnungspunkten für die Zerstörung gegnerischer Schiffe, die im Herrschaftsbonus erspielt wurden, wurde geändert Zerstörer: 45 Strafpunkte; 30 Belohnungspunkte Kreuzer: 50 Strafpunkte; 35 Belohnungspunkte Schlachtschiff: 60 Strafpunkte; 40 Belohnungspunkte Flugzeugträger: 65 Strafpunkte; 45 Belohnungspunkte Benachrichtigung am Ende des Gefechts geändert, wenn das Zeitlimit von 20 Minuten überschritten wurde. Änderungen der KI Verbessertes Verhalten von KI-gesteuerten Schiffen auf Karten. KI-gesteuerte Schiffe bewegen sich nun in Formationen. Zerstörer halten sich näher an Inseln auf, Schlachtschiffe halten sich von Inseln fern, und Flugzeugträger bewegen sich in sicherere Gebiete statt direkt die Kartenmitte anzusteuern Verbessertes Verhalten von KI-gesteuerten Schiffen im Fall einer unbeabsichtigten Kollision mit der Umgebung Weitere Änderungen Startpunkt-Anordnung für Spieler der gleichen Division verbessert. Von Spielern einer Division gesteuerte Schiffe starten bei Gefechtsbeginn nun so nah wie möglich beieinander Benachrichtigungssystem, das abgespielt wird, wenn ein Team gewinnt oder die Führung übernimmt, wurde überarbeitet. Die Benachrichtigungen werden nun in folgenden Fällen abgespielt: Das gegnerische Team verfügt über doppelt so viele Schiffe wie das verbündete Team Das verbündete Team verfügt über doppelt so viele Schiffe wie das gegnerische Team Das gegnerische Team muss nur zwei verbündete Schiffe zerstören, um zu siegen Das verbündete Team muss nur zwei gegnerische Schiffe zerstören, um zu siegen Benachrichtigung über das bevorstehende Gefechtsende implementiert (wird abgespielt, wenn nur noch fünf Minuten bis zum Gefechtsende verbleiben) Ton Motorgeräusche aller Schiffe im Spiel vollkommen überarbeitet. Das Geräusch eines Schiffsmotors ist nicht mehr nur von der aktuellen Geschwindigkeit des Schiffs, sondern auch von der Position des Brückentelegrafenhebels abhängig Neue Feuergeräusche hinzugefügt Geräusche für die niedrige Tonqualitätseinstellung überholt: es werden nun spezielle Tonspuren geladen, wenn diese Einstellung ausgewählt wird. Bei diesen Tonspuren sind Nachbearbeitungseffekte für Bewegung und Beschuss deaktiviert und die Wiedergabe von Geräuschen stark eingeschränkt. Diese Tonqualitätseinstellung wird für leistungsschwache Rechner empfohlen Einige Benutzeroberflächentöne verbessert Zwei neue Musiktitel hinzugefügt RAM-Speichernutzung durch das Soundsystem verringert Version der Sound-Engine aktualisiert – Wiedergabe von Tönen im .ogg-Format optimiert Hafen Schiffskarussell am unteren Rand des Hafenbildschirms überarbeitet: Die angezeigten Schiffe können nun nach folgenden Kriterien gefiltert werden: Name, Nation, Stufe, Typ, Elite-Status, Premium-Status, Anwendbarkeit von Specials mit Bonus-Multiplikatoren für das erste Gefecht sowie nach einer beliebigen Kombination der oben genannten Filter Alternativer Modus zur Anzeige von Schiffen hinzugefügt, mit kleineren Schiffssymbolen in den Liegeplätzen Anordnung einiger Verbesserungen in gewissen Plätzen geändert. Änderungen im WirtschaftssystemWir haben die Neuverteilung von Belohnungen bei abgeschlossenen Gefechten optimiert. Nun wird die Eroberung, die Verhinderung einer Eroberung und die Verteidigung von Basen berücksichtigt – dies gilt auch für den Herrschaftsmodus. Ein aktives Spielen mit der Eroberung, Verhinderung einer Eroberung oder Verteidigung von Basen bringt nun durchschnittlich mehr Kreditpunkte und Erfahrung ein. Gleichzeitig bleibt die Anzahl von Kreditpunkten und Erfahrung, die von einem Team erspielt wurden, generell identisch mit der Anzahl in der vorherigen Version. In Verbindung mit diesen Innovationen wurde die Art, wie Erfahrung und Kreditpunkte erspielt werden können, für die meisten Schiffe, mit Ausnahme von Premium-Schiffen, neu ausbalanciert. Systemänderungen Netzwerk-Datenverkehr zwischen dem Spiele-Client und dem Spiele-Server optimiert. System hinzugefügt, das die Bestätigung des Spiele-Servers für beliebige Benutzeraktionen erwartet. Dies führt zu einer wesentlich geringeren Gefahr des Verlusts von Spielgegenständen durch eine schlechte Netzwerkverbindung Rechenleistung des Effekt-Subsystems bei Mehrkern-CPUs (mit mehr als zwei Kernen) verbessert Rechenleistung des Subsystems für Rendering-Markierungen im Gefecht verbessert Mehrere Subsysteme für die Binokularansicht optimiert Neue Meer-Rendering-Qualitätseinstellung „Sehr gering“ zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt. Diese Qualitätseinstellung verleiht Rechnern mit schwacher Grafikleistung einen erheblichen Rechenleistungsschub aufgrund einer vereinfachten Simulation und eines vereinfachten Renderings von Meereswasser im Spiel. Darüber hinaus werden auch Reflektionen und Schatten auf der Wasseroberfläche deaktiviert, wenn diese Qualitätseinstellung ausgewählt wurde. Bei anderen Meer-Rendering-Qualitätseinstellungen wurden kleinere Verbesserungen der Grafik und der Nutzung von Grafikkarten-Ressourcen vorgenommen. Optimierung zur Verringerung der Gefahr eines Absturzes implementiert Neue Logik dem Spiele-Client hinzugefügt. Diese erkennt, wenn die Anwendung abgestürzt ist, und beendet diese anschließend ordnungsgemäß
×