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  1. Hallo, wie auf Foto 1 ersichtlich habe ich ein paar ökonomische Signale gesetzt vor dem Gefechtsbeginn. Bei der Endabrechnung fehlen aber die Boni von "Papa Papa". Als Anfänger kann man ein paar "Freie EP" immer gebrauchen. Was übersehe ich? Oder ist es ein Bug? MfG
  2. Ich habe die Idee im englischen Forum aufgegriffen und dachte mir man könnte darüber mal Ideen sammeln bzw. verschiedenen Meinungen Was haltet ihr von der Idee das Flugzeugträger ab Beispielsweise Tier 8 die Möglichkeit bekommen würden vor dem Gefechtsbeginn zu wählen ob Rauch oder normale Bomben mitzunehmen, oder alle 4 bis 5 Minuten wählen könnten im Gefecht, ob sie eine Staffel mit Rauchbomben starten wollen Es wäre meiner Meinung nach teilweise eine coole Sache wenn es WG in einem Gefecht auch honorieren würde zbs. wenn ein DD kein smoke mehr hat und nach Hilfe fragt und man ihn dann mit seinen Rauchbomben einnebelt und ein Banner oder ep dafür bekommt wenn er durch den Rauch weitere 60 Sekunden überlebt. Natürlich kann man auch ein gegnerisches Schiff einnebeln damit es nix mehr sieht und ein Teammitglied noch entkommen kann. Jedoch müsste es so reguliert sein das nicht die ganze Map voll mit Nebel ist sondern als kleines Gimmick um als CV auch eine gewisse Helfer Rolle einnehmen zu können wenn man nicht nur auf Schaden farmen fixiert sein möchte. Denn Rauchbomben wűrden natürlich keinen Schaden verursachen, aber es wäre ne coole Sache dafür auch mit Helfer Bannern und extra EP belohnt zu werden wenn man die Rauchbomben erfolgreich benutzt hat. Jedoch gibt es natürlich auch Negative Aspekte wie genau das Gegenteil zu erreichen jemanden einzunebeln der es nicht gebrauchen kann und deswegen versenkt wird oder ähnliches. Was sind denn so eure Meinungen Sinnvoll oder eher Mist.
  3. Hallo zusammen, ich würde gerne wissen was Ihr von folgenden Überlegungen haltet. Weniger Nebel Nebel ist ein starkes Werkzeug, wird jedoch leider oft schlecht genutzt. Insbesondere durch das vermehrte Auftreten von Radar, wird das grundlose nebelwerfen und stillsitzen noch sinnfreier. Wenn wir jedoch die Anzahl auf 1-2 reduzieren, so könnten wir es erreichen, dass Zerstörer öfter sich überlegen, ob der Nebel sinnvoll ist oder nicht. Mehr Radar Da es wohl nicht weniger werden wird, sollten auch T5-T6 Radar kennenlernen. Vielleich nur 10-15 Sekunden auf 8 km. So können neue Spieler sich gleich auf das Radar einstellen. Für T7-T10 würde ich mir Radar für jeden Kreuzer wünschen. Dafür gerne mit maximal 30 Sekunden. Denn mir ist aufgefallen, dass die Zahl der nutzlosen Zerstörer reziproke proportional zu denen des Radars ist. (Diese Behauptung ist nicht bewiesen) Weniger Nebel und mehr Radar wird das Spiel für die Zerstörer nicht leichter machen, aber ich habe lieber weniger brauchbare Zerstörer, als viele… Daher fordere ich, mehr Radar und weniger Nebel, damit die Kevins auf Ihren Schlachtschiffen bleiben. Euer Hatisch
  4. Commander_Cornflakes

    CV Bug - Schiff löst sich in Rauch auf

    Hallo liebes Forum. Soeben hatte ich etwas Seltsames in einem Gefecht mit meinem Flugzeugträger: Ich wollte gerade mit meinen Bombern ein gegnerisches Schiff (ich glaube ein Zerstörer, diese Dreicke auf der Minimap) angreifen, als dieses auf einmal von der Karte verschwindet und nur noch Rauch an der Stelle zu sehen war, wo eigentlich das Schiff sein sollte. Wie kann das sein? Meine Flieger waren direkt über ihm und plötzlich ist er einfach weg! Ok, genug getrollt, zum eigentlichen Problem: Es gibt (schon seit einer ganzen Weile (und ich hatte den Bug auch schon mal gemeldet, aber da er noch da ist, mache ich es einfach noch mal)) einen Fehler bei der Sichtbarkeit von Schiffen für Flugzeuge. Das Problem lässt sich etwa folgendermaßen beschreiben: Außerhalb von Nebelwolken gibt es eine kleine Zone, in der man von Flugzeugen nicht gespottet wird (und diese auch nicht selbst spottet), obwohl man wirklich außerhalb steht. Ich habe diesen Bug mehrfach in Random- und Competitive-Gefechten beobachtet und auch im Trainingsraum reproduziert. Dazu zwei Screenshots: In Bild 1 sieht man, dass ich außerhalb des Nebels stehe und deshalb auch den CV spotte. Gegnerische Flieger sind die ganze Zeit über mir, aber nicht sichtbar. In Bild 2 löst sich die Wolke direkt neben mir auf und das Schiff und die Flieger spotten sich nun gegenseitig. Wie man sieht sind die Flieger so nah, dass sie mich auch vorher schon hätten spotten müssen. Zwischenzeitlich habe ich von dieser Position auch mal auf den CV geschossen. Daraufhin wurde ich von ihm gespottet, aber ebenfalls nicht von den Fliegern (normales Spotted-Symbol), obwohl diese viel näher gewesen wären. Replay dieses Tests ist hier im Anhang. 20170804_030652_PJSD708-HSF-Harekaze_34_OC_islands.wowsreplay
  5. Hallo. Ich hatte mir vor ein paar Wochen die Belfast zugelegt und so langsam machts echt keinen Spaß mehr. Es kommt mittlerweile immer öfter vor, dass ich statt den 2 Nebelwolken bzw Smokepuffs nur einen kriege und deshalb draufgehe. Ich hoffe dass das bald mal gefxt wird RiesenNoob24
  6. http://worldofwarships.eu/de/news/videos/bad-advice-8/ <-- Stimmt nicht. Wenn ihr richtig im Nebel drin steht könnt ihr die Flak anwerfen ohne durch Flugzeuge entdeckt zu werden. Beweis (replay von gestern): Bomber und Jäger kreisen direkt über meinem Schiff welches im Nebel versteckt ist. Ich habe die Flak AN und werde NICHT entdeckt solange ich im Nebel bin. Das ist FALSCH. PUNKT.
  7. Moin Moin, Ich hatte heute eine Situation in der ich mich gefragt habe ob ein spezieller Exploit im Spiel vorhanden ist oder nicht. Es ist ein sehr spezieller Fall. Vorabinformation: Heute wurde gepatcht und Aslains Modpaket noch nicht aktualisiert weswegen sich wohl viele die Position der Schiffe auf der Karte nicht merken können. Ich hatte mich in meiner Hatsuharu hinter einer Insel versteckt um Gegner zu spotten und evtl. zu torpedieren. Da ergab sich die Gelegenheit eine Kutusov hinter eben dieser Insel parkte und wohl in Ruhe ein Käffchen zu trinken (oder was auch immer ). Ich also los, beschleunigt, seh noch ne Nebelwolke von der Kutusov und denk mir: " Das wird sicher interessant "... Also kam ich um die Ecke und sehe... Nix . Ne Wolke - und Schüsse seiner 2nd Arty. Aber seine Sichtbarkeit hat es nicht erhöht - und das ist der Punkt den ich im Titel ansprach. Ich musste erst nah genug ran (ich wollte nicht blind torpedieren, dann ohne sicheren Treffer biste dann eh tot) bis er aufgedeckt wurde... und letztendlich durch mich versenkt wurde. Aber bis dahin war ich schon fast tot - deswegen die Frage nach Exploit oder nicht. Frage: Sollte die Hilfsartillery die Erkennbarkeit eines Schiffes erhöhen oder nicht? Replay: http://wowreplays.com/Replay/4342-HunterHamburg-Hatsuharu-Trap Was sagt/schreibt Ihr dazu?
  8. ST Sharana hat für die englische Community einen informativen Post erstellt in dem er ausführlich die Spottingmechanik erklärt. Ich mach mir jetzt mal die Arbeit und versuch das Ganze mal - mit seiner Genehmigung - zu übersetzen. Den Originalpost findet ihr: hier Moin moin Kapitäne, es gibt eine menge Fragen bezüglich der Spotting-Mechaniken in WoWs und noch viel mehr Beschwerden über unsichtbare oder verschwindende Schiffe und defektem Nebel. Dieser Post versucht zu erklären, wie Schiffe in WoWs aufgedeckt[gespottet] werden. Die nachfolgenden Informationen stammen von WG Offiziellen, dem russischen Supertester z1000 aus seinem Videoguide für die russische Community sowie meinen eigenen Erfahrungen bezüglich der 0.3.1 Änderungen. Zu allererst: nichts ist an der Spottingmechanik kaputt, sie "funktioniert wie beabsichtig". Die Frage ist: Was ist beabsichtig? Nun, die Wahrheit ist, dass die Spottingmechanik in WoWs ziemlich simpel und geradlinig ist. Anders als in WoT gib es keine "spotting points" [erkl.: die Punkte eines Panzers anhand derer geprüft wird, ob er vollständig hinter einem Gebüsch ist], keine Gebüsche und so weiter. In WoWs gib es 3 Zonen um das Schiff. Die kleinste ist unsere aufdeckreichweite aus der Luft [=spot from air], die mittlere ist die Aufdeckreichweite von See[=spot from surface] und die größte ist unsere Sichtweite [=acquisition range] Was ist die Sichtweite [acquisition range] fragt ihr euch jetzt vielleicht? Nun, das ist unsere maximale Darstellungsreichweite = unsere Sichtweite. Das ist so ziemlich die maximale Reichweite auf welche wir gegnerische Schiffe entdecken können oder wir sie in unserer 3D-Umgebung sichtbar haben. Sogar wenn sie von verbündeten Schiffen aufgedeckt werden, sich aber ausserhalb unserer Sichtweite befinden, dann werden sie im Spiel nicht gerendert. Wir sehen sie dann lediglich auf der Minimap. Dieser Wert wird nicht in den Stats zur "Verborgenheit" im Spiel angezeigt, aber wir können anhand der Minimap den Wert abschätzen (der rote Kreis, der natürlich ingame nicht angezeigt wird - lediglich der Kreissektor den wir sehen > heller Bereich) Natürlich sollte man hier auch die Flugzeuge erwähnen. Es gibt gewisse Unterschiede zwischen CV-gestützten Flugzeugen und Scoutplanes. Ihre Sichtweite beträgt 11km und das ist die maximale Entfernung, auf welche sie Schiffe sehen können. Falls es jedoch eine durchgehende Sichtlinie gibt, z.B. wenn das Scoutflugzeug "nach unten schauen" kann um 4km und dies dann sein "proximity spot" [=die Entfernung auf die auf jeden fall IMMER aufgedeckt wird] - dann wird das Flugzeug jedes Schiff innerhalb dieses Bereichs aufdecken, auch wenn es sich hinter einer Insel befindet. Die einzige Ausnahme ist Nebel, da Flugzeuge nicht durch Nebel sehen können. Um ein Schiff in der Entfernung 4km bis 11km entdecken zu können, benötigen sie eine freie Sichtlinie. In diesem Falle ist es wichtig zu erwähnen, dass die Höhe des Nebels fast die selbe ist wie die Flughöhe des Flugzeugs. Um also Schiffe "HINTER" einer Rauchwand aufdecken zu können, muss das Flugzeug sich in der Nähe der Rauchwand selbst befinden. Trägergestützte Flugzeuge haben jedoch keine solche Überprüfung einer freien Sichtlinie. Scoutflugzeuge können sowohl von See als auch aus der Luft aus 4km entdeckt werden, die trägertestützten Flugzeuge werden aus 8km entdeckt. Nun wollen wir einen Blick auf das Aufdecken selbst werfen. Bitte entschuldigt meine Paint™skillz, ich versuche nur den Prozess zu visualisieren. Situation 1: Beide Schiffe sind weit genug voneinander entfernt. Selbst wenn sie von anderen Schiffen aufgedeckt werden, sehen sie sich im Spiel nicht, lediglich auf die Zeichen auf der Minimap werden angezeigt. Situation 2: Die Schiffe befinden sich jetzt näher aneinander. Der DD hat den CA gespottet, da er die Oberflächensichbarkeitsreichweite (z.B. 12km) erreicht hat und sich ausserdem innerhalb seiner eigenen Sichtweite[acquisition range] befindet. Der CA könnte den DD theoretisch sehen, da er sich innerhalb seiner Sichtweite befindet, aber er kann ihn nicht aufdecken, da die Oberflächensichbarkeitsreichweite des DDs nur 6 km beträgt, der Abstand der beiden jedoch 12km. Wenn ein Flugzeug den DD entdeckt, dann kann der CA ihn sehen und auf ihn feuern, aber er kann ihn nicht selbst aufdecken. Wird das Flugzeug zerstört oder fliegt ausserhalb der Reichweite, dann wird der DD wieder unsichtbar. Situation 3: Beide Schiffe sind nun nah genug, Der CA hat die Oberflächensichbarkeitsreichweite des DDs erreicht und kann ihn nun selbst aufdecken. Das sind so ziemlich die Grundlagen, aber was beeinflusst nun die Aufdeckreichweite? Geschwindigkeit, das Feuern von Torpedos, Flugzeuge starten etc.? Nein, die Aufdeckreichweite im Spiel wird nur von 3 Dingen beeinflust: Hauptbatterien abfeuern, ein Brand auf dem Schiff und eine feuernde Flugabwehr. Nachdem man seine Hauptbatterie abfeuert erhält man einen Malus der auf die Oberflächensichbarkeitsreichweite aufgeschlagen wird für die Dauer von 20 Sekunden. Wenn man einen Brand löscht und die Flugabwehr deaktiviert, verschwinden diese beiden Mali umgehend. Diese Mali sind für alle 4 Schiffsklassen verschieden: DD CA BB CV Shot (20sec) + ~4 km + ~8 km + ~12 km - Fire + ~2 km + ~4 km + ~6 km + ~2 km AA + ~4 km + ~4 km + ~4 km + ~4 km Lasst uns das im Spiel verbildlichen: Situation 1: Der DD ist 9 km vom BB entfernt und kann nicht aufgedeckt werden, da seine Oberflächensichbarkeitsreichweite nur 6 km beträgt. Sobald der DD jedoch seine Hauptbatterien abfeuert erhält er den 4km-Malus und der DD wird aufgedeckt. Sobald der DD aufhört zu feuern reduziert sich die Oberflächensichtbarkeitsreichweite wieder auf 6km nach 20 Sekunden. Der DD kann jedoch 2km zurückfahren (so dass die Entfernung 11km beträgt) und weiter feuern und weiter unsichtbar bleiben, da seine Oberflächensichtbarkeitsreichweite selbst mit Malus nur 10km beträgt. Situation 2: Ein Scoutflugzeug, das vom BB gestartet wurde, befindet sich in der Luft. Dieses Scoutflugzeug fliegt in einem Kreis mit ca. 6km Radius (ca. 3,5km für CA) um das BB. Die Lufterkennbarkeitsreichweite des DDs beträgt 4km. Wenn wir den 4km Malus für das Abfeuern der Geschütze addieren, dann kann das Scoutflugzeug den DD aus 8km entdecken. Bedenkt bitte, dass in dieser Situation der DD das Scoutflugzeug NICHT sehen kann, da dieses von der Oberfläche aus nur auf 4km entdeckbar ist. Somit kann das BB mit Hilfe des Scoutflugzeugs den DD aus maximal 14km (4+4+6) entdecken - aber das ist die maximale Entfernung und auch nur für kurze Zeit, da der Scout in einem schnellen Kreis fliegt. So, jetzt wissen wir also, wie wir aufgedeckt werden, aber gibt es auch etwas das wir tun können um die Sache schwerer zu machen? Natürlich und es ist sogar ganz essentiell für DDs. Zum einen gibt es einen Kapitänsskill (Tarnungskompetenz, Stufe 5) und ein Schiffsupgrade im letzten Slot (Tarnsystem-Modifikation 1 - Verfügbar ab Tier 9 DD). Beide geben uns -10% auf unsere basis-Entdeckbarkeitsreichweite und werden multipliziert. Also, wie sieht unsere basis 7km-Sichtbarkeitsreichweite mit all den Boni aus? Die Formel ist: (basis) x 0,9 x 0,9 - in unserem Fall: 7 x 0,9 x 0,9 = 5,67 km. Wenn wir z.B. das Feuer eröffnen, dann wird der Malus nicht auf die 5,67km aufgeschlagen sondern auf die Basiserkennbarkeit und durch die Tarnungsboni verbesser. Das bedeutet: (7+4) x 0,9 x 0,9 = 8,91 km anstatt 9,67km (5,67 + 4) Nun noch ein paar Worte zu einem etwas komplexeren Thema: Nebel/Rauchwand. Es gibt hierzu eine menge Fragen - also hier die Erklärung dazu wie er funktioniert: Situation 1: Der DD ist nahe am BB und beide können sich gegenseitig aufdecken. Situation 2: Der DD wirft eine Rauchwand. Wie ihr vielleicht bemerkt habt gibt es alle 5 sekunden einen "puff"-Effekt, während man den Nebel legt. dieser "puff"-Effekt erzeugt einen Kreis mit 450m um das Schiff herum. Der Rauch gilt als undurchsichtig [im sinne von solides Objekt] wie z.B. auch eine Insel. Sowohl von See als auch aus der Luft. Die einzige Ausnahme ist der 2km Proximity - Spot von Schiffen, der einen IMMer aufdeckt. Während man sich innerhalb dieses Rauchkreises befindet kann man nicht aufgedeckt werden, aber man kann auch selbst nichts aufdecken. Sollte man trotzdem Schiffe sehen, dann werden sie von jemand anderem aufgedeckt (verbündete Schiffe oder Flugzeuge). Situation 3: der DD bewegt sich nach wenigen Sekunden und verlässt den erzeugten 450m Kreis. In dieser Situation ist er wieder aufgedeckt, kann jedoch auch selbst das BB wieder sehen. Situation 4: wie bereits erwähnt wird Rauch alle 5 sekunden erzeugt, also ein weiterer 450m-Kreis wird erzeugt und der DD ist wieder unsichtbar (und kann auch selbst das BB nicht mehr aufdecken). Wenn sich der DD vom gegnerischen Schiff entfernt, dann dient der Nebel als Sichtschild (er ist optisch nicht zu durchdringen) und der DD kann nicht aufgedeckt werden, während er die Nebelwand legt. Vergessen wir aber nicht, dass der DD sich natürlich immer noch zeitweise ausserhalb des Rauchs befindet, somit kann ein gegnerisches Flugzeug oder anderes Schiff ihn aufdecken. In diesem Falle kann das BB ihn natürlich ebenfalls sehen. Um es zusammenzufassen: Der Rauch ist optisch undurchdringbar und Schiffe, die sich darin befinden, können egal was ist nicht gespottet werden. (Ausnahme: 2km Proximity-spot von anderen Schiffen). Der Rauch wird alle 5 Sekunden in einem 450m Kreisradius erzeugt. Wenn sich der DD schnell bewegt (mehr als ca. 1/4 seiner Höchstgeschwindigkeit), dann verlässt er diesen Rauch bevor ein neuer Rauchkreis erzeugt wird und wird evtl. aufgedeckt. Wenn er die Rauchwand mit hoher Geschwindigkeit legt, dann überlappen sich die erzeugten Rauchkreise nicht und es gibt Freiräume zwischen den 450m-Kreisen. In diesem Falle ist der Rauch nicht "[edited]" und Schiffe können durch diese Zwischenräume sehen. Und natürlich, da der Rauch optisch undurchdringbar ist, kann man aus ihm heraus feuern ohne aufgedeckt zu werden. Man kann sogar ein Schiff mit der Größe einer Yamato in den Rauch stellen, die ihre Hauptbatterien abfeuert, brennt und dabei noch auf die Flugzeuge schiesst die über ihm kreisen -> man bleibt trotzdem unsichtbar. Der einzige weg solch ein Schiff aufzudecken ist der 2km Proximity-Spot. Man sollte auch den Kapitänsskill "Situationsbewusstsein" (Stufe 3) erwähnen. Anders als der 6. Sinn in WOT wird die Warnung sofort ohne Verzögerung angezeigt und ist solange sichtbar, solange man entdeckt ist. Wenn es sich dabei um 5 Minuten handelt - dann ist der Perk 5 Minuten lang aktiviert. Zum Schluss gibt es noch eine menge Fragen zum Thema Torpedo-Entdeckungsweiten. Bisher stellt WG die Daten dafür nicht zur Verfügung, aber es sind fixe Werte für jeden Torpedo. Somit wird es - wie ihr euch vorstellen könnt - zu Balancezwecken benutzt. Die weitreichenden Torpedos werden natürlich von weiter entfernt entdeckt. Z.B. die 15km Torpedos der Shimikaze werden auf genau 2km Entfernung entdeckt, während die 10km-Torpedos der Fletcher auf 1,6km entdeckt werden. Die Torpedos selbst können natürlich nicht nur von den Schiffen selbst sondern auch von Flugzeugen entdeckt werden. Derzeit sehen Flugzeuge die Torpedos so ziemlich von der gleichen Distanz wie ein Schiff - also wieder 2km mit der Shimikaze als Beispiel. Ich hoffe, ich konnte einige Fragen bezüglich der Spotting-Mechaniken in WoWs beantworten. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld Sharana übersetzt von Pvt_Erdnuss. Sollte jemand Fehler finden einfach bescheid sagen.
  9. Ich habe da so ein etwas nerviges, holpriges Problem. Ich schippere ganz fröhlich in der Gegend rum, alles ist gut. Auf einmal ruft der Ausguck: "Feindlicher Einbaum an Steuerbord!" Jo, alles klar, Kanonen ausrichten, Feuer frei! *kabumm* Treffer! *kabumm* Och ne, die schießen ja zurück. Wo haben die denn bitte die Waffen auf ihrem Einbaum montiert? Wie auch immer, ich halte was aus. Weiter drauf da. *kabumm* Aua *kabumm* Ey! *kabumm* Wo kommen die denn alle her?! Und löscht mal bitte wer das Feuer, gegrillt wird erst heute abend! In solchen Moment, wenn es auf jede Sekunde ankommt, passiert es regelmäßig - das Spiel möchte mir die schönsten Anblicke meines brennenden Schiffes bieten, und zeigt mir alle 3 Sekunden ein Standbild. Die anderen beiden Sekunden sind die FPS bei 25 bis 60. An sich schon nervig, allerdings schießt mein Ping parallel dazu in die Höhe, als ob er der Cosinus zu meinem FPS-Sinus ist. Wenn's gut läuft, steht dann oben links: 1 FPS 150 ms Haha, lag, have fun! Das Phänomen tritt immer auf, wenn irgendwer Nebel wirft, wenn drei oder vier Schiffe um mich herum schießen, und wenn ich brenne. Die Kombination aller drei Effekte ist natürlich am besten. Die Frage ist: Passiert das auch anderen? Warum kommt es dazu, sind diese Effekte wirklich so rechenintensiv? Gibt es irgendein Stellrädchen, dass ich bislang übersehen habe (ich spiele auch niedrigsten Details, allerdings auf nativer Auflösung des Bildschirms). Und wieso zur Hölle kommt Lag/hoher Ping dazu, wenn meine FPS fallen?
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