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  1. Vorab: Dieser mehrteilige Beitrag war zuerst ein Teil des Threats „Matchmaking in der Kritik“ Dort, bei über 400 Seiten, ist er etwas untergegangen bzw. war jedwede Übersichtlichkeit chancenlos. Deswegen jetzt, als eigenes Thema. Ich bin noch ein ziemlicher Anfänger. Seit März 2020 dabei und ein Kind der Corona-Krise, mit zu viel Zeit zu Hause. Als Gamer nicht unerfahren hatte ich am Anfang eine Winrate von knapp über 40% im Random. Das änderte sich sehr rasant und ich erreichte die 45% in einer ziemlich steilen Lernkurve. Die flachte dann allerdings ab und näherte sich, deutlich gemächlicher, den 47%, also der Grenze des Tomatenbereichs. Tatsächlich hatte ich, in letzter Zeit und tageweise gesehen oft über 60% und war richtig zufrieden mit mir. Dann kam das letzte Update und mit ihm ein unglaublicher Absturz. 40%, 30% oder an manchen Tagen sogar nur 20% Winrate im Random. Seitdem wurde es nicht besser und meine overall Winrate ging natürlich steil nach unten. Interessanterweise gab es das Problem im Sprint nicht, wirklich nur im Random. Mein Spiel hat sich sicher nicht so extrem verändert, also muss das Problem an einer anderen Stelle liegen und was liegt näher, als das Matchmaking? Tatsächlich packte ich schon die Alufolie aus und besorgte mir die Bauanleitung für einen Hut. Auf der anderen Seite, bin ich ein Zahlenmensch und das Jonglieren mit Statistiken ist ein wesentlicher Teil meines Berufslebens. Folgendes bin ich angegangen. Ein neues Schiff auf mittlerer Stufe, eine Schiffsklasse, mit der ich „mittelgut“ für meine Verhältnisse bin (BB New York) und bei dem ich weder gute, noch schlechte Angewohnheiten habe. 100 Randoms, bei denen ich für jedes Team die Durchschnittswerte für Winrate und Schaden hernehme und es damit vergleiche, wer tatsächlich gewinnt. Dabei helfen mir die Tools „Potato-Alert“ und „Matchmaking-Monitor“ aus dem Aslain-Mod-Pack, die diese Werte sauber auswerfen. Für die Winrates der Teams, addiere ich nicht die Prozentzahlen der Spieler und teile sie durch ihre Anzahl. Das wäre wenig aussagekräftig. Ich betrachte die Anzahl der Matches auf dem jeweils genutzten Schiff mit der dabei erreichten Siegrate. Dank Excel ist das nur eine Fleißaufgabe. Ich erhoffe mir davon Erkenntnisse, darüber, ob der Matchmaker fair und sauber arbeitet und ob einzelne Spieler (also auch ich) übermäßig benachteiligt werden. 20 Spiele habe ich jetzt. Das ist eine sehr dünne Datendecke, aber erste Tendenzen sind erkennbar. Sind die einzelnen Spiele unfair? Ja, definitiv, aber so was von! Bei 18 von 20 Spielen, lag die durchschnittliche Winrate der Teams um mehr, als 4 Prozentpunkte auseinander und der Höchstwert lag bei 7% (45 zu 52%). Gewinnt immer das Team mit der besseren Winrate? Bei 20 Matches kann man noch nicht viel sagen, aber ja, in 18 Fällen gewann das Team mit der besseren, durchschnittlichen Winrate. Lediglich 2 Matches wurden, gegen die Statistik, entschieden. Ausgerechnet die beiden, mit nahezu gleich starken Teams. Wird man als Spieler tendenziell besseren oder schlechteren Team zugeteilt? Nein. Bei 9 von 20 Matches war das Gegnerteam besser, bei 11 mein eigenes. Wo stand ich mit meiner 46er Winrate? Meist mittig. Ich war aber auch mal der beste im Team. Allerdings muss man sagen, dass die meisten Matches von tomatenroten und orangen Spielern dominiert werden. Grün oder lila sind nicht unbedingt die vorherrschenden Farben. Das ganze wirft natürlich Fragen auf, wie z.B was mit dem Einzelspieler und seinem Einfluss auf das Match ist? Könnte man die Spiele auch, nach den Werten auswürfeln? Für Interpretation ist es noch zu früh. Immerhin kann ich die Alufolie wieder wegpacken. Mein aktuelles Tomatenrot ist ganz offensichtlich mein Verdienst, denn über mehrere Matches hinweg, scheint der MM absolut fair zu sein, wenn schon nicht im einzelnen Spiel. Ich ziehe das aber dennoch durch. Ich will es halt wissen und denke, dass es auch für andere interessant ist.
  2. Einen schönen guten Abend. Es ist Wochenende. Der eine merkt es am Kalender, der nächste hat es verinnerlicht, der andere bereits vergessen und der hartgesottene, ambitionierte WoWs-Spieler merkt es an seiner Winrate oder dem Matchmaking. Die folgenden Zeilen könnten durchaus auch in die Frusttherapie passen, aber mir geht es um Höheres: Wargaming wird nicht müde zu proklamieren, dass es sich um ein Spiel für alle Spieler handelt: Ambitionierte, Lernwillige, Lernresistente, Benachteiligte, usw. usf. - eben ein Spiel für alle, aus dem niemand ausgegrenzt werden soll. Löblich und durchaus zustimmungswürdig. Aber wie alles auf der Welt funktioniert solch ein harmonisches Zusammenspiel eben nur mit Moderation, sonst droht Chaos, Aufstände und/oder Anarchie. Diese Moderation ist ja im Prinzip durch die Spielregeln in groben Zügen vorhanden, aber es fehlt eben am Feintuning. Das sieht man sehr deutlich in der Frusttherapie aber auch im "Matchmaking in der Kritik-Thread. Aber wie verpackt man das in Worte, sodass man a) verstanden wird b) das richtig meint und c) dass der Post nicht direkt ins OT wandert? M. E. ist das Problem vor allem an den Wochenenden, dass hier ein extrem hohes Ungleichgewicht in der Playerbase vorherrscht, wenn "gefühlt" 100% der Playerbase seine Runden im Random drehen möchte. Es fühlt sich an wie eine Flut von weniger guten Spielern, die jeder für sich dem ambitionierten einen Spieler im Team, oder den 2, 3 in einer Division, das Leben schwer machen wollen. Man kennt es. Start und Rückwärtsgang. Yolo in den Cap. Stillstand im Smoke und warten auf den Torpedo-Tod. Den Skilllevel dieser Spieler jetzt mal außer Acht gelassen, sollte es WG doch schon zu denken geben, wenn diese Zusammensetzung der aktiven Playerbase an den Wochenenden das Spielerlebnis für einige oder viele eben ruiniert. Das merkt man unter der Woche mittlerweile auch (Corona-Effekt?). Sagen wir mal am Wochenende haben 70% der Spieler rote Stats <50% WR, 25% >50% <55% und der Rest darüber. "Gefühlt" verschiebt sich das Verhältnis immer weiter zum Nachteil der ambitionierten 30%. Es kommen einfach nicht genug ambitionierte Spieler nach, die die Flut an weniger guten Spielern kompensieren könnte. Das Team im Random wird immer schwächer. Man kann immer weniger Carries vollführen. Es geht einfach nicht mehr. Als Spieler "der Mitte" ist man einfach nicht effektiv genug. Die 60+ WR 3er Divi wird hier noch regelmäßig etwas reißen können. Aber WG verliert eben die ambitionierte Mitte, die etwas oberhalb von "ich will gut spielen" liegt. Es ist dann kein Spiel für alle mehr. *edit* Ich und meine Mates haben keine Lust mehr in der wenigen Zeit, die wir haben, ständig auf den Sack zu bekommen. Und das liegt zu 90% nicht an uns, sondern an den Spielern, die noch am Anfang oder am Ende ihrer Lernkurve liegen. Der "Matchmaking in der Kritik" hat zwar schon Ideen, Alternative hervorgebracht, aber es sollte doch nicht an den Spielern liegen, hier eine sofort implementierbare Lösung zu entwickeln. Dazu fehlen uns doch schon allein die Daten, die WG unter Verschluss hält. Bitte @Sehales , @MrConway betrachtet solche Anregungen aus einem signifikanten Teil eurer Community nicht ausschließlich als MiMiMi, sondern überlegt euch ernsthaft etwas diesbezüglich. P.S.: Stimmt es, dass Chatbans zum schlechteren Matchmaking führen? Die Empirie spricht für ja für sich eigentlich...
  3. Guten Morgen, nach langer Zeit des stillen Mitlesens im Forum melde ich mich nun auch einmal wieder mit einer Idee, die den ein oder anderen Neuling-Spielern vielleicht eine kleine Gedankenstütze in diesem Spiel gibt, also eher denen mit den roten Stats und wenig Spielerfahrung. Jedenfalls stelle ich mir eine Anzahl an Sprachausgaben vor im Spiel vor, die einen Kapitän warnen, wenn er sich in bestimmten gefährlichen Situationen befinden sollte, welche für ihn und sein "unverwundbares Schiff" gefährlich werden könnten: Das ganze soll nur als Beispiel dienen, um vielleicht ein bisschen Vernunft an die Entwickler zu schicken, denn Leute, die nach 100 Gefechten 99 auf ihrer Tirpitz oder T-61 haben, sollten definitiv nicht in so einem Spiel gleich auf so hohen Stufen anderen ihren Spaß nehmen. Zudem sind diese sicherlich auch frustriert über die Premiumschiffe, die nichts können und verlassen das Spiel mangels Erfahrung. Auch die besseren Spieler sind oft ziemlich frustriert von Fehlern, die man eigentlich ein mal macht und dann nicht wieder. Beispiele für Sprachausgaben in bestimmten Situationen: - Kapitän befindet sich alleine Nahe (5 - 10km an feindlichen Schiffen): Sprachausgabe: "Wir sollten vielleicht umdrehen, die übermacht wird uns sonst bald wohl versenken." - Kapitän befindet sich in einem Nebel: "Pass auf Torpedos auf, wir sind hier auch nicht sicher." - Kapitän bekommt in den letzten Sekunden mehr Schaden, als er heilen kann oder verliert mehr als die Hälfte der HP seines Schiffes: "Denke nach, wir halten das nicht lange aus." - DD geht nahe an feindlichem DD auf: "Feuer frei, die Torpedos werden jetzt nicht treffen (bei deinem Skill und keiner langen Spielerfahrung)" u.v.m. Ihr könnt ja gerne auch etwas hinzufügen. Ich denke, auch für erfahrenere Spieler wäre das gut, wenn man vielleicht manche Situationen mit 7000 Spielen als weniger problematisch betrachtet, als sie sind. Ich komme ohnehin nur hierher, um zu sehen, dass es Spielern auch wie mir geht und wir über kurz oder lang mit unseren Anliegen zumindest nicht alleine dastehen, obwohl wir ja sehr oft auf Taube Ohren stoßen, Stichwort: Keine CVs im CW!!!!!!. Wie dem auch sei. Eine entspannte Woche.
  4. Furius_Marius

    Mikasa protected MM

    Well... I have Mikasa for the collection and for the secondaries joke. But the ship main guns are a joke. This thing is slow, big and have a few armour for a bb, and takes a lot of torp damage. After speaking with some friends that have it for longer than me. If you get against a tier II battle and they allow you to get close you can do some serious damage. But you are slow, and they need to make the mistake to let you be in 2-3 km range. But usually you got in battle with 2, 3 or 4 tier III battleships that dont care at all about your Armour. And the angling doesn't matter at all. And you don't get in range to anything. Its ok the MM will pair you with a tier III armoured cruiser in a tier II battle. But when you are in those tier III battles with the few main guns and so poor accuracy you feel like a tier III BB in tier VIII battle. I think with some time each nation could get a pre-dreadnought. (Easy for American, Brits, French, Russians, Italians, Germans, Pan-European...) Every navy had at least one of this ships. But for the moment I think they should protect the MM in this ship.
  5. punchmynuggets

    Is it just me.

    I have been playing WOWs for about a year, not that good but really enjoyed the game. I have done the grind and have tier 10 ships, i participate all aspects of the game and even enjoy the frustration of ranked and also Clan Battles. However in the last few months, in particular ,this month (May) the enjoyment seems to be slipping away and many of my team mates seem to be turning to the Dark Side , you know the one i mean ,the cheaper looking, all in one chinese type copy "War Thunder". Is it me or are the long awaited Subs arrival combined with the new matchmaking turned people away. If i can just explain and please tell me if you disagree. The matchmaking needed fixing but it has now become predictable with looking at the teams before thew battle starts you can almost predict the winners without the team stats being available , just look at the emblems V the patches (works nearly every time). So when i start a battle i already know the result and as soon as you see the positioning of most of the enemy ships, yuo just know how it's going to turn out . The other point is that this Sub battle is a disaster. I have played a couple in a DD and was frustrated with the subs .Not because of the damage caused but because the whole game dynamic changed and what was worse the sub in each team in my first battle just camped out together next to an island , it changed the game so much, ships were giving islands they would normally use as cover(which is essential for some light cruisers) a wide birth and then being targeted by the BB's. The in game chat was terrible and people were fed up and so as ashamed as i am i sunk both subs torped my teammate and depth charged the other(screen shot to prove it), only then did the match return to being fun. I love this game for so many reasons, however i felt the need to say the game is changing and i see people drifting from it. Wargaming you have a great game , but if you loose the original and pure format of the game i think you will loose your core base of fans . They will simply drift on. War Thunder is not a scratch on WOW's . Thank you for taking the time to read my ramblings , i'm happy to to read any points you wish to raise good or bad please comment PS WOW"S please bring back 1v1 Ranked the absolute purest , exciting ,rewarding and most of all NO EXCUSES form of the game.
  6. indriosan_it

    Matchmaking Pessimo

    Salve a tutti, da qualche tempo ho notato che gli abbinamenti del matchmaking sono cambiati ma in peggio. Esempio, e capita molto spesso, stamattina provo a giocare con la Vladivostok e mi ritrovo insiaeme ad altre due vittime designate in una squadra fatta di navi di X e IX; in pratica gli incrociatori sparavano più lontano di me... un mio amico mi ha raccontato di una battaglia in cui con una nave di VII si è ritrovato contro navi di X!!! Io dico che non si può giocare in questa maniera, non è divertente, anzi è noioso e frustrante! Siete d'accordo?
  7. Has anyone noticed just how bad the match making is lately, I feel wargaming need to address this, because 3 times tonight I was placed on really bad teams. See the attached image for the last game I had, despite being quite a reasonable decent player in the Massachusetts, i'm definitely not skilled enough to influence a game to carry a team this bad. Yet its not their fault they have poor stats, they should be matched against similar players so they have a chance to win and improve. Not get soundly beaten by every team they play, so they get so dis-enchanted, they give up on the game. The up tiering is also causing issues, as pretty much the only tier 8 BB in the game, I'm really going to struggle against must ships. Its no better for tier 7 ships that find themselves unable to pin the armour of any higher tier ship, as their 152mm guns can only ping 25mm armour, even ihfe only allows 31mm, still not enough. Then there is over pins, so many these days. I've hit ships full broadside, BB's, cruisers, and what used to be a dev strike turns into 6 OP.. It makes a mockery of having big guns on a battleship Question is, what can be done? Will wargaming listen, make changes? What do you guys think? edit: screenshot removed due to name & shame (REDIT: My mistake.. here's the screenshot)
  8. I just had a random battle in which I had a clanmate on the opposite side. How can be something like that possible?!? I always assumed that MM will not allow something like this.For actually MANY and quite obvious reasons reasons. So whats up with that?!?
  9. E c'è ancora chi ha il coraggio di dire che questo è un matchmaking corretto? Le regole del matchmaking, quelle "teoriche" le conoscono tutti, e NON funzionano, se sempre piu di frequente (si chiama STATISTICA), si finisce in partite inutili come queste! Sfido chiunque, compresi quelli che vincono, a divertirsi in una partita così inutile. Qui la squadra che vince ha perso 4 navi, io sono stato l'ultimo a morire, benissimo, eravamo tutte pippe, e chi si è divertito in una partita durata neanche 5 minuti? NESSUNO. Il matchmaking, così com'è va cambiato, altrimenti la gente si annoia (sia che vinca o che perda) e cambia gioco, amen. Sono riuscito a fare il print screen anche a fine partita, succede raramente, bisogna essere veloci a premere il tasto cattura immagine prima che svanisca e compaia il risultato della partita. Questo a beneficio di qualcuno che ovviamente ha contestato il fatto che non si leggeva il tempo, ma ripeto, non è mica facile beccarlo. Buona pace dei comBlottisti. Aggiungo questo video:
  10. Ich hatte vorhin ein Spiel, wo ich den Eindruck hatte, mein Team will gar nicht gewinnen [Link editiert] . Wir hatten permanent die Schiffsüberlegenheit. Dennoch rückten wir nach Punkten immer mehr in den Rückstand. Bin ratlos. Ich habe lange versucht aufzuklären, Zerstörer zu jagen und darauf gesetzt dass die Low-Hps von meinen Dickschiffen rausgenommen werden. Immerhin kletterte der Schaden durch Aufklärung sauber hoch. Zwei nahe zusammen fahrende Kremlin sind eben doch kein First-Target für einen Träger. Den Kraken "verdanke" ich wohl eher dem zögerlichen Spiel meines Teams. Hat aber auch nix genützt. Bilderstrecke im Spoiler edited
  11. Bindolaf_Werebane

    I may have it, by George!

    So, I've been playing in the mid tiers, trying to level up Fuso, Langley etc. They are infested with seal clubbers. Losers putting 19-point captains on Clemsons and Kumas. So, how about this: People have a right to play low and mid tiers, of course. How about matchmaking according to captain level, though? Broad brackets. 0 to 9 point captains would never meet 10 point and up. There, problem solved. I'm pretty brilliant, you're welcome, WG.
  12. Hello there folks! Recently I've been playing a few low tier games in order to work on some new (for me) ship lines. While in Tier 4 Matchmaking there have been 1-3 Carriers on either team per match. As a Carrier main myself I have no issue with CVs in general, however, there are some MAJOR issues at Tier 4. The primary reason for this is the (almost) complete lack of AA defenses on ships which make all surface ships practically defenseless against aircraft. For the sake of my own curiosity, I decided to repurchase the Hosho since it has been quite notorious in its use as a "Seal Clubber" since the buff to its Torpedo Aircraft. And oh boy I wasn't disappointed! Not only is the Hosho Ridiculously strong at Tier 4 due to her damage potential, but there also is NO COUNTER to her since AA of ships are severely lacking and Carriers can't even put up Fighters to cover their allies. On top of all this, a lot of the players at this low tier are fairly new to the game, and playing against these blatantly overpowered Carriers isn't fun whatsoever, even for experienced players (And frankly they're quite boring to play as well). How are the newcomers supposed to want to stick around when they keep getting farmed by a Class that they have no counter towards? For all they know this issue could just keep getting worse the higher in the Tiers they climb. At higher Tiers, the AA-capabilities of ships at least make striking grouped up enemies a very costly endeavor. What I would do long term wise is Remove Tier 4 Carriers from matchmaking and instead have Submarines of Tier 2-4 as the "extra" class introduced during the lower tiers and have Carriers being introduced to the players at Tier 6 onwards where AA defense is more noticeable. This would also make sense from a historical point of view since Submarines have been used operationally far longer than Aircraft Carriers. This might have all kinds of balance implications we don't know about since Submarines are still in testing, but at least submarines were part of the equation when the earlier ships were built (Even though the earliest incarnation of Anti-Submarine Warfare may have been a bit flawed since it consisted of sailors in rowboats trying to destroy periscopes with hammers). I do think that the Carriers at Tier 4 are important for their historical value (being among the first carriers operational in the world) so keeping them in the game somehow would be preferable. Maybe they could be part of an extensive CV tutorial each player gets access to or have them present in Operations etc. Or turn them into Tier 6 Premiums with unique mechanics to offset their outdated equipment. TL;DR: Remove Carriers from Tier 4 and have Submarines be the extra class introduced at the earlier stages of the game (these were also historically operational long before Carriers). Introduce the CV class starting at Tier 6 where most ships were designed with the knowledge that aircraft was (a new) part of naval warfare since at these Tiers AA is more present as a counter to Aircraft.
  13. jonahemp_

    Gewertete Gefechte

    Moin, Freunde. Ich habe irgendwo auf der offizielle Webseite gelesen, dass es gewertete Gefechte, sowie Team Gefechte existieren. Aber nirgenwo in meinem Hafen finde ich die Abbildungen oder Bezeichnungen von oben genannten Speilmodi. Ich kann nur Co- oder Random Gefechte spielen. Könnt ihr mir bitte sagen, ist das Problem nur bei mir? Oder habe ich irgendwelche Voraussetzungen nicht erfüllt? Danke für eure Antworten.
  14. Hello Dear Team at WOWS, My name is Martin, I am a 36 year old divorced father of one who really enjoys playing World of Warships. I started by playing the German line purely because Bismarck was a ship I have heard. As soon as I unlocked Gneisenau I knew something was terrible wrong, the ships struggled to hit anything past 10km , Bismarck was better due to useful secondaries and better armor/HP pool. Soon i decided to try cruiser gameplay and really liked the Japanese line going as far as Tier 10 Zao. My next step after watching WOWS contributor Flambass, Flamu and Notser was to try the destroyers. So far its the class I like most. I have 56% win rate in Shiratsuyu and 51% in T-61 with destruction ratio of 3.12. Few days ago i decided to finish your "Happy Anniversary" campaign which gave me the T-61, after that i decided to go for the Hall of Fame. As of now I am in the Top 5%, which as you can guess costed me quite few hours to achieve, granted I go to work full time, have to look at kid etc. It is a fact nobody forces me to "grind" and I am not going to complain about it BUT I have a question for your developers - Do you even play the game? Have you tried taking a Tier 6 dd and play against not 1 but 2 CVs. Do you think you will make it out of the spawn with half of your HP? DO you think you can reach the cap? What are you people thinking? Just today I have had at least 5 games with 2 CVs - this is a joke. You are clearly not listening to your clients, how are we dd players suppose to have a "fair" fight? Looking forward to hearing from you, Sincerely Yours, Soon to be ex user.
  15. With the urge of WG to keep producing ships that increase in power via DPM, is it still fun to be in a tier 8 ship and encountering tier X OP ships? We already had ships you feared when being uptiered like the Yama and the Mino, but with the new tier X ships being released I absolutely DO NOT enjoy the game anymore when I up tiered. Encountering ships like the Kremlin, Smolensk, Stalingrad, Haregumo, Kleber, Yoshino, Colbert, Ohio, ships that outrange, outspot, outrun, outdamage you. The game really starts to suck big time being bottom tier and getting an arcade game experiences with the amount of daka daka or massive damage you take. And the matchmaking fix they did no long ago is simply not enough not to be annoyed. I know it's not good, but if I am in such a game, and the map is not good for cover, I try not to do it too conspicuous, but I yolo in so I can start another game without getting too many -1. Until 3-4 months ago, I loved the game, only game I played, I am now over 12.000 games but have recently installed EVE online and now I play 30% WOW and 70% Eve Online. I play for 3 containers so I get coal and my Clan gets 30 oil and I am done for the day. Sometimes I don't even make that anymore when I am uptiered too often. Of course, the weekend players and the Reseach Bureau (62.000 for the Ohio, seriously don't you know the effort that takes??) don't help.
  16. Hey folks, Of late, i've struggled with win rate. I can perform well in game, finish in the top half of the team or even top. I try to make sure I play for the team, spotting as a DD or CV, hunting DD's as a cruiser or providing heavy fire support as a BB. I had one game where we had 5 vs 1 ship, but lost despite me being vocal in game chat telling our DD's to stop farming damage and go and cap. We lost, it was a parody! I've held up a whole flank of attacking ships as 1 DD, just flooding it with torps, and spotting constantly, only for the other flank, with most of our ships on it, to melt away! I dont know if its me, or the match making, but I always end up on the loosing team. My damage output, experience and the like is improving all the time. But my win rate is terrible. I cant wait for ranked sprint actually, I played ranked and my win rate on that is over 50%, the teams actually play as a team. For instance in Randoms, you can have a player that finishes top, they should be the best player? But if they simply farm damage from whatever target they see, they are not focusing down the enemy ships that are an immediate threat. I've had games where i've had to leg it from one end of the map to the other then back again to stop an enemy capping the base. Now I have to take my fair share of the blame in some losses. I had a great game in my T61, caused a tone of damage, then fired at a low health DD, got spotted and a lucky hit on me detonated my magazine! I should have stayed stealth! I'm an average player, so not really going to carry a game much, but I'd have thought the laws of averages would give me a 50% win rate at least! I'll not even go into the crazy up tearing I get in my Kaga, although CV play win rate for me is around 52%, thats ok! I'd just like to get a feel for what peoples feelings are on randoms of late, whats the match making like, have you seen your win rate plummet? Stats in some sense shouldn't be to important, but people use them to judge a player and my say, ok, that player has a poor win rate, i'll not be able to rely on them for support, yet offering support might make the different!
  17. Hallo, Ich habe so eben am frühen Morgen eine weitere frustrierende Erfahrung mit WoWs gemacht. Die Random Spiele werden mit Bots aufgefüllt. Ich habe Tier 5 gespielt und die Teams wurden zumeist mit lauter Königsberg's aufgefüllt, die allesamt von Bots gesteuert wurden. Die Bots waren alle auf den 22.07.2019 als "Spieler" registriert. Sie tragen Wirrwarr aus Buchstaben und Ziffern als Name, sind aber nicht mit dem ":" vor und hinter dem Namen als Bot gekennzeichnet. Ich verstehe, dass am frühen Morgen auf dem EU Server die Spieler fehlen, aber Bots gehören nicht in ein Zufallsgefecht für erfahrene Spieler. Aber jetzt kommt das wirklich Frustrierende: Es war nicht so, dass jedes Team gleich viele Bots bekam. Es gab erhebliche unterschiede in Anzahl der Königsberg-Bots pro Team. Und in einigen Spielen taten viele Bots nichts! Sie standen nur rum oder bewegten sich mal kurz, während das Gegnerteam kaum Bots beinhaltete. Im Anhang ein Screenshot von der Teamaufstellung meines letzten Gefechtes am heutigen Morgen. Ich dachte, es macht vielleicht Spaß, diese ganzen Königberg's mit der Cesare wegzuklatschen. Teilweise waren 8 Königsberg's-Bots im Team. Seit wann werden solche Spiele mit solchen Bots in Random aufgefüllt? Was soll das? Warum sind die Teamaufstellungen teilweise so unfair? Was wird da getestet? PS an die WG-Mitarbeiter: Spieler zu haben ist euer größtes Kapital. Niemand gibt für ein Spiel Geld aus, welches keine Spieler mehr hat. Mit dem ganzen Grind-Geschichten generiert ihr zwar momentan wieder mehr Spieler, aber irgendwann kotzt dieser ewige Grind die Spieler an. Es ist einfach frustrierend. Man wird ja nicht dazu gezwungen, aber trotzdem versucht man es. Und erst spät realisiert man, wie viel Zeit man für so ein Schiff investiert hat. Und manchen fehlen nach wochenlangen Grind z.B. nur 100 Marken. Ich kann euch verstehen: Es ist unglaublich schwer die Spieler bei Laune zu halten und die Konkurrenz ist auf dem Spielemarkt extrem groß, aber die Zeit der Leute zum Spielen ihrer Spiele ist begrenzt. WoWs ist ein tolles und interessantes Spiel, aber mit diesen ewigen Grinds frustriert ihr die Leute irgendwann. Und ich befürchte, dass es sich eher zum Negativen auswirkt. Versucht die Spieler nicht ständig zu frustrieren. Auch die Sache mit den Bots ist frustrierend.
  18. Moin Zusammen, In vielen „Meckertreads“ kommen immer wieder gute Anregungen und Vorschläge, was die erfahrenen Spieler anders machen würden, damit das Matchmaking ausgewogener ist, die Entwicklung der Anfänger mehr Kontinuität und Qualität erfährt, der Spielspaß wieder zunimmt. Leider gehen die dort im ewigen „gemoser“ unter, also hier rein mit den konstruktiven Anregungen. Fürs meckern, haben wir genügend Treads.
  19. Who think the same as me over unfair battles from level 6 to 8 to fight against 2 levels higher. Level 6 have to fight level 8,level 7 fight against level 9 level 8 to level 10. Also when you have premium ships that we buy or win in the game, they are no match against two levels higher. We don't buy or win premium ships for filling up Higher tier matches. Hopefully you guys think the same as me and help me for more fair battles I wish you all good luck and fair seas!
  20. Yosemite_Sam_67

    Katastrophales Matchmaking

    Hallo liebe WoWs-Gemeinde, in den letzten Tagen hatte ich wieder einige Erlebnisse zum Matchmaking ... wenn Ihr ähnliches erlebt habt oder sonst ein paar Infos zum Thema Matchmaking habt, so würde ich mich dafür interressieren ... in der Hoffnung des jemand von den Verantwortlichen das liest und für Abhilfe sorgen kann. Mein Ärgernis ... 1) das in einem Tier 3 Match mit Schiffen aus dem 1. Weltkrieg Flugzeugträger auftauchen und ist schon mal nicht real und aus meiner Sicht aus Blödsinn. Das darf nicht sein ... 2) das dann in diesem Match gleich "3"!! Flugzeugträger auftauchen setzt dem ganzen die Krone auf. Auf Tier 3 sind überwiegend Schiffe aus dem 1. Weltkrieg ... Diese Schiffe haben keine bis ganz wenig Flak an Bord - wie sollen die sich denn wehren können. Ehe man 15 Meilen zurücklegt ist man zusammengebombt ohne eine Schuss abgegeben zu haben. So liebe WoWs-Freunde macht das Gaming keinen Spass. 3) Aktuell sind die Flugzeugträger bzw. Flugzeuge total overpowered. Nach Erzählungen meines Ur-Opa, er war 1944 Kampfflieger auf der USS Independence (CVL-22), hatten die Marine-Bomber bei Schiffen eine statistische Trefferquote von 1 Treffer bei 4 bis 6 Anflügen. Im Gaming führt fast jeder Anflug zu Treffern. Also ebenfall völlig unrealistisch! Also liebe WoWs-Freunde da gibt es dringend Nachbesserungs-Bedarf. Schönen Gruß ...
  21. This matchmaking is ridicolous! I'm not a top player, but i can't lose every or mostly of the battles i play. So, this is statistics.... i don't want to play with super players, I want to play with players like me, because if i lose every or mostly battles i play, then i will no longer play this game. Very simple concept: Play battles > mostly lose > boring > stop playing > no money for you wargaming.
  22. natswright

    Matchmaking for new players

    So far i'm doing ok in the game, but i'm not a skilled player yet. my PvP kill death ratio is about 0.75 if I remember correctly, I have a low hit accuracy too, 21%. With all these stats, you'd think you'd be matched with similarly skilled players, but often I find that i'm in a game with ships 2 tiers better and players with very accurate aim, like they are really good at predicting were i'll be! I have of course had games where the match making was better. One game last night that I streamed, had most of the enemy team chase my poor little T-61 (on low HP) all over, lobbing shells as I evaded most hits, even landing a few to boot! I thought i'd just keep evading as the rest of my team realized and whittled the enemy down to size as they all chased me. Eventually I took a fatal hit! Would I be right is guessing that sometimes i'll be matched against much better players as one of the players in my division is a good player themselves? I guess in that case, matchmaking can be a bit tricky.
  23. All right. We're all here because we like to fight with these digital ships. More that this, players enjoy Clan Battles, a way to prove their worthiness in team battles, which could be a nice experience. Some players choose big ships, big guns and accept the idea of being spotted (almost) all the time, while some players choose different tactics/ships, strategies. That's ok, as long things are balanced. Personally, I enjoy fighting a skilled and honorable enemy. What I do NOT enjoy - are battles where players make abuse of game's bugs or lack of balance (or both in the same time). I can understand the appearance of a problem in WoW's behavior because it's about programming. What I do NOT understand is this: how you get payed and still do a poor job, when your job is to test ships and think the principles of the game? How hard can it be? Why we, the players, can see it, and you, Wargaming developers and testers... don't? I assume the persons responsible for all the problems we had to face as players/customers, are payed, Right? Let's start with the oldest problem caused by the lack of balance in Random mode, one that everybody knows - one team had 2 or even 3 CV's, while the other team had only 2 CV's, 1, or even NONE. It took many months, if not a year and some, for this to be fixed. Let's continue by touching the destroyers subject. One team had 6 or 5 destroyers, while the other had 4, or 3. Or 3/2 destroyers in one team, NONE in the other. Again, it took a very long time to fix this. All right. Not only we had to play in these conditions for a long time, we also had a horrible lack of balance between the planes attacks (manual drops) and the defense provided by the automatic anti-aircraft guns. For a time there was some balance. Of course, it didn't last. Then there was the Flint, which had a very, extreme short smoke consumable cool down. Basically, Flint was able to pop up smoke after smoke. Then it was the Belfast, capable of HE, smoke and radar, so efficient that it had to be removed from the premium shop (you can read "efficient" as "poorly tested"). And so on, and so on... Coming back to Clan Battles, it seems that someone hasn't done his job (again). Yesterday, our clan had a battle with a clan from NA. Now... our guys play pretty well, generally speaking. We won some battles and we also lost a few. Everything was ok until we met these NA guys. They came in this battle with 6 (SIX) destroyers (4 Harugumo, 2 Shimakaze) and a battleship. Even we had radars and hydroacustics, and we took cover behind islands, all our ships were destroyed in a matter of minutes. Torps were everywhere, Harugumo's were shooting continuously from smoke while Shimakaze's spotted us, not to count the battleship who had no problem picking targets. Why all these happened? We played badly? No, I don't think so. It happened because you simply cannot beat this lack of balance. Because some people in Wargaming are not doing their jobs properly. Let's make something clear. Most problems in this game don't come from the visual designers. The problems are caused by the people who make inefficient tests and which have a vary vague idea about what "balance" is. So, Wargaming, what is to be done? Call it "World of Destroyers" instead of "World of Warships"? For all of us to play with destroyers, or for you to do your job the way you should? Really now, how hard can it be?
  24. SmokyButtons

    Matchmaking rebalance idea

    First of, to get it out the way, The current matchmaking, does it work? To a certain degree you argue that it does, It puts you in to match, and fairly fast to! Is it fair, again you can argue it is since every is kinda screwed over equally! 🤔 Is it fun? Not really as it is the source of constant frustrations for most players, and is prone to exploits! Furthermore the current state of matchmaking, has large balancing isues, as the current Cv rework has highlighted, but is not limited to to CV’s and lit and ships suffers from this! I propose a 2 fold change! One instead of the current 10 tier system we have, We have a Beginner + 3 group system, Where beginner is only tier 1 ships, Group one is tier 2 to 4 Group two is 5 to 7 And group 3 is 8 to 10 Divisions can only be made within groups, And your are only match against ships from the same group The ships in each group are equal in strength, so they are more side grade to each other the upgrades, like one type have some consumables, some have longer range, some faster, better AA.. and so on! Giving much more specializations with each nation, and more fun! And making the game much easier to ballance, Secondly making it easier for players to reach a level where they can participate in clan battles and rank The second change is that each ship,a player owns, has mastery level associated with it, the higher a player can reach in the mastery he/she reach, should gain extra exp and credit per battle, plus barging rights of course! The mastery should be based upon your base score x win rate of the last 25 matches! This rating should also be used by the matchmaker when composing teams, this will give more balanced teams and more fun matches. A added bonus if there are ships there are a bit overpowered, they will naturally have higher mastery scores and the matchmaker will compensate for them! Lastly I know wargaming has an extreme no policy to changing the matchmaker system, giving no good reason as to why, if I where wearing a tinfoil hat I would say it's to make extra grind and to make tier 10 more “atractive” so players will pay to skib 🤔 Very last i will I really like playing World of warships, and just wanted it to be better for all, bring In new players, so wargaming keep development of the game
  25. Hiya, The limit of 3 ships a division makes it tricky to pay the game with my friends when there are more than 3, is there a way for us to get 2 divisions into the same game on the same side?
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