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Found 137 results

  1. ici un topic est proposé afin de mettre vos résultats en Low Tier et uniquement low tier. Que ce soit une Win ou une Loose vous pouvez échanger vos résultats afin de démontrer que même low tier il est tout à fait possible de faire quelque chose. Ce n'est pas un doublons du Hall of Fame ou des Fails. Juste le placard du low tier quoi. Seul prérequis être dans le top 3 en low tier (je l'ai assez dit là, non ?). Pas besoin d'exploit juste du résultat d'équipe ;). Allez je commence sur un fail puis une win, après à vous de vous défouler :
  2. loppantorkel

    MM manipulation?

    I think most of us get the feeling sometimes that MM might be a bit 'steered' in some direction, and it probably is, but to what degree? Sometimes you end up in terrible teams and no matter what you do you can't turn it around, and other times you might have had a little break and enemies are sailing like they were hired by WG just to die for you. I doubt we'll ever have a clear cut answer from WG that could be fully trusted (not because of evil or anything, just because capitalism and company secrets and that's fair). So how far into tinfoil hat territory do you go? What's reasonable to assume? Could things be tested or are there answers to be datamined? To which degree would you like 'smart' or 'manipulated' MM? I know 8 is missing in the poll. New valid options will be added. edit: added some poll options. Some early votes got messed up in the bottom...
  3. Zlociutki_Marcin

    To są jakieś jaja ze strony WG ?

    To są chyba jaja jakieś ... Jak zawsze losuje po 4 ddki do tego radary w drużynie przeciwnej to w naszej zawze musi być gorzej ... A jeszcze jak w bitwie da srającego gołebia to już nie da się grać. Po 6 niszczarek i srający gołąb... Do tego dwa radary w drużynie przeiwnej ( Moskwa, Des Moin ) ...
  4. Sooo, the matchmaker is a thing, and I thought we could have some fun coming up with legitimate teams of ships and voting which one we think will win. Assuming equal player skill. I'll start Team A Team B Yamato Kurfurst Missouri Izumo Musashi Izumo Jean Bart Fredrick de grosser Stalingrad Minotaur Kronshtadt Neptune Kronshtadt Donskoi Roon Ibuki Kutuzov Cleveland Black Tashkent Chung Mu Yugumo Z-52 Daring https://www.strawpoll.me/16976496 set up a quick straw poll for fun. Let me know what you sailors think.
  5. Fonfalks

    Hopeless absurdity of it all.

    I know that many bots will come out of the woodwork and start to bash this post, but go right ahead. Today i played some games with TX UK BB. At first it was fine, first 6 games were i believe 5 wins and 1 loss and i have no problems with nothing in those games, all even, good games, both teams fought well, both could have won. Then i played 10 more games and lost them all, UTTERLY HOPELESSLY. Nothing but anger and frustration can come from such utterly idiotic games. Basically all games were 100 - 1000 or even less then 100 - 1000. I will not even ask WG wtf are they doing with MM, why such hopeless teams are being made by MM. I will just say this - i have uninstalled game and will not play at least for a long while, as a customer this is utterly disgusting experience and you can go to hell.
  6. ThemistoclesGR

    -Worst Ranked season ever-

    Hi fellas, I wanna share my impressions from current Ranked season -by far the worst one for me. Being stuck to rank 5 for 350 battles i feel on the edge to quit playing since its by far away from fun and competition. Of course i wont put it to players as everyone knows a battle may go wrong or good for someone. Ill put it entirely to the match making and more precisely to the ships balance. I dont know if you agree with me but a win is 50% to the players and 50% to the ships, different ships with different gameplayes but specific capabilities and advantages. One huge advantage tho is the radar that balances the whole game no matter the ship or the player. Since i had another losing strike today i feel again that its pointless to get higher to ranks, for ranked 4 i needed 105 battles and im still at rank 5 at 470 battles (yesterdays stats) including numberous backs and forths to 6 and back to 4...if i remember well i reached 3 times rank 4 with 3 stars and fell like 6-7 times to rank 6 or 7 and back again to 5. As i believe many of you had the same experience and the common idea i think is the same with mine. For this reason i screenshot my todays progress, my overall stats to ranked and some match makings as an example. To all 3 screenshots i uploaded i marked the match making depending the radars at every team. No matter if its a loss for me or win, the winning team had at least one more radar to the losing one (including minotaur). I wont say much for this as most of the players here will agree that the more radars the bigger the advantage. Though i wish i had some yesterdays screenshots that i played 2 battles (ofc lost) with 3 radars vs one. As a subsubject of my first impresson i want to say about destroyers and how they are matched to balance the teams. Since some dds have radar or hydro as well is an advantage too. Considering that already a cruiser with radar is big advantage then a dd with a radar (that you basically can transfer whenever you want unspoted) is even bigger. So my point here is the teams with yue yang balanced with gearings (i wont say with shimas cause shimas got awesome torps and can balance it to damage) since yue yang is basically a gearing with a radar. The rest comments on this are yours... Third point to match makings is the issue with minotaurs. How the hell a minotaur with smoke can be matched with a cruiser with radar? I've been in many matches that one team has radar (des moines, moskva, worchester) and its matched with a minotaur who -guess hat- he has smoke. Its another "given" advantage to the one of two teams and before yu run to talk about the "choice" to put a radar ill respond with his awesome paper armour... Final point-problem of the ranks are the overpowered ships. I've experienced many battles with a precise characteristic, a "new" ship to take the first position no matter the contribution to the team because of false game mechanic. As an example ill put on the table two ships, the worchester and the conqueror. I think the worchester as overpowered because it produces a lot of damage with a lot of fires (even you have just used repair) combined with a lot of overpenetrations from the shells fired to it even tho it has light armour. Its not reasonable to deal 3k damage on a worchester from a yamato shell. I think its a little bit shame mostly when there is not even a radar on the other team (match making issue again). About conqueror i have to say that its op as well for the simple reason that causes 10k dmg per shell and 2 fires even after repair and at the end it disappears from the "spotted" area after a few seconds, at least manage to balance it with another conqueror at ranked games. To conclude with, for those simple points i think this ranked season is a total mess, by far the worst of all the previous ones (even with the t7 i played lol). Bad players getting advantage of op ships to climb the ranks even they dont deserve it, match making makes better players to struggle to get where they deserved to be and generally all this is far away from the "fun" of the game. At least you could bring back the "irrevocable" stages after rank 10 so ppl wont damn the game for this situation and mostly they wont quit ranked season. Afterall if it was a fair season as pronounced before the beginning you should be able to keep the rank that you earned... I hope my English are good enough to make my points clear, Thanks in advance
  7. Even in a Co-op, ridiculous!! Screenshot speaks for itself...
  8. Ständig liest man hier verschiedene Verschwörungstheorien über den Matchmaker. Nun habe ich das was bei den Panzern gefunden, denke mir aber das der MM hier bei den Schiffen ähnlich funktioniert! Das sollte eigentlich viele Fragen beantworten, wie der Matchmaker funktioniert. https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/matchmaking-918/ Interessant fand ich folgende Aussage: Sollte man nacheinander mehrere Gefechte als Lowtier unterwegs gewesen sein, versucht der Matchmaker ein Team zu finden, wo man von der Tierklasse im Mittelfeld oder an der Spitze landet! Das kann jetzt jeder für sich entscheiden ob das hier bei uns genauso funktioniert oder nicht. "...Solltet ihr nacheinander mehrere Gefechte im unteren Teil der Liste gekämpft haben, versucht der Matchmaker, euch ein Team zu finden, in dem ihr in die Mitte/Spitze der Liste gelangt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob ihr mit dem alten Fahrzeug weiterkämpft oder ein neues wählt. Sollte diese Maßnahme aber zu lange in Anspruch nehmen, gelangt ihr in ein Spiel mit passender Stufenverteilung. So müsst ihr nicht in der Warteschlange versauern und gelangt immer in ein optimales Setup für die Situation auf dem Server..." Ich für meinen Teil fühle mich nicht benachteiligt vom "Matchmaking". Im oben eingeführten Link kann man sich im Detail ein Bild von der Funktionsweise des MM bei WoT machen. Der wird sicherlich bei den Schiffen im großen und ganzen so ähnlich funktionieren. Für Warships habe ich lediglich folgende Tabelle gefunden, aber sonst keine so ausführliche Erläuterung wie bei den Panzern. http://wiki.wargaming.net/de/Ship:Matchmaking
  9. Wilkinson87

    Is there a plan for MM rework?

    Hello guys.Wonder this T8 plays in TX will be fixed in the future?Just had a good MM, that puted my stock Charles martel in to TX with CV........cant shoot nothing with 16km range, went closer and CV instantly deleted me.....I like this game, but gathering exp with T8 ship is most of the time is impossible...Technicly waist of flags too....
  10. J'ai penser à un truc pour pour améliorer le matchmaking des tiers 8, pourquoi ne pas introduire des parties de tiers 11 et 12, où dans le cas du tiers 12, il n'y aura que des navires "low-tiers" de tiers 10.
  11. VeryHonarbrah

    CW mm - second teams

    So we are running 2 teams, 1 is drifting in and out of the struggle upwards into the storm league with our second in the 3rd group of the gale. I understand our alpha team facing teams in the league above us, however our second team faces storm league teams almost every match. Our second team isn't on massive win streaks or has a very high wr, so I dont see why its facing teams that our in the leagues above us, with them not even being in the struggle downwards ect ect. So I was wondering if both teams have the same mm, and wondered why should we have separate ratings if we face the same opponents.
  12. TZB77

    Tier VII and VIII

    Is this normal nowadays playing with tier VII and VIII...8 games tonight....1 top tier, 2 mid tier (1 low tier, 2 mid tier, rest high tier ships and about 5 dd's (bb main)), 5 games low tier....kinda hard to do well with those odds you know....should I go only tier IX or X ships then? I have 3 19 point captains...2 on tier VIII ships, one on a tier VII ship....any advise?
  13. Battleschelm

    MM und VIII

    Moin Kommt mir das nur so vor oder hat man als Tier VIII von 6 Matches 5 gegen Tier IX und Tier X Ships?? Ich höre dann immer spiel doch Tier X, ABER ich habe noch keine TIER X Ships. Ich habe manchmal Matche in den ich der einzige bin der ein Tier VIII fährt, während der Rest mindest 10 Tier X sind und 1 Tier IX sind. Mir vergeht die Lust dabei. Gruß Battleschelm
  14. Aragamash

    Balancovaný MM

    Ahoj, předpokládám, že se tato zpětná vazba s odezvou moc nesetká, ať už kvůli malému vzorku dat, nebo prostě proto, že nejsem dostatečně platící zákazník (alepsoň tak mi to bylo naznačeno na WoT fóru). Hlavně bych se totiž chtěl zeptat, kdy dojde k tvorbě bitev s vyváženým MM. Ve World of Tanks se jim to už povedlo a ačkoliv 3-5-7 systém není možná utopisticky ideální, nestává se, že by na jedné straně byly tanky vyšší úrovně než na druhé. Tento problém ovšem na lodích máme a to docela často. Tak například hned první screenshot v příloze. Vážně vám přijde fér, že jeden tým má tři osmičky a ten druhý má pouze devítky a desítky? Ten den se mi to stalo dokonce dvakrát (druhý screenshot jsem nedělal, měli jsme 2 osmičky, oni žádnou - tentokrát jsme to ale vyhráli i přes to, že nám MM hodil fůru klacků pod nohy). Upřímně, ale toto není ten největší problém, který mě trápí. Samozřejmě, že je lepší mít vyšší úrovně, ale když tam hodíte pár zásahů do citadel, tak je vám úplně jedno zda jste trefili Yorcka, Hippera nebo Roona... Jak jsem řekl hned na začátku, přítelkyně si dělala statistiku a skončila u čísla 36 protože toho prostě a jednoduše měla dost. Počítala bitvy, ve kterých nepřátelský tým měl více torpédoborců než náš... U čísla 36 přestala počítat s pár docela sprostými slovy... Ono ani nejde o to, že je to snad v každé druhé bitvě. Jde o to, že tým, který měl více torpédoborců ve 36 případech prohrál jen 5x... Stručně řečeno, pokud to ten tým nepodělal hned ze začátku nějakou torpédo-kamikazí a torpédoborce jim přežily první 3 minuty, tak jsme to měli spočítané. Mít o torpédoborce víc je mnohdy až neuvěřitelná výhoda. Poslední dobou jsou populární bitevní lodě a tým s více torpédoborci si je vklidu posílá pod vodu. Potřebujete obsadit oblast? Nevadí, tým s více torpédoborci je prostě flexibilnější a rychlejší. Samozřejmě to funguje i opačně. Má-li můj tým více torpéďáků, je celá bitva mnohem snazší (pokud nepadnou během prvních 3 minut). Z posledních 7 tkových, kdy jsme měli více těchto borců, jsem prohráli jen jednou... Já fakt nevím, kde je problém. Ve špičce je online až 27 000 hráčů. To je tak těžké zařídit stejné počty torpédoborců na obou stranách? Už jsem to zkoušeli i oblafnout tím, že jsme vzali do čety 3 šestkové torpé'ďáky a nepřátelé měli 2 šestky a 2 sedmičky... Nevadí mi mít celkově tým nižší úrovně, nevadí mi když mezi sedmičky někdo dotáhne čtverku (ve WoT to vyřešili), ale prostě tahle nevyváženost torpédoborců je stupidní a hru to vážně kazí. Máte-li více torpédoborců, je hra z poloviny vaše. Jen to totálně nepokazit... Vážně to chce už změnu. Nebo rovnou zaveďte 2 letadlovky proti jedné, vyjde to nastejno... (Jinak, než někdo začne nadávat, jaká jsme rajčata - jsme standartní normální průměrný vzorek s poměrem vítězství 50%. respektive 52% u ní...)
  15. Colonel_Boom

    Too many T10 ships driving around

    Hello captains, i notice more and more that there is a preference towards playing T10 ships in this game. I don't think that it was that bad a year or two ago. If you jump into a T8 nowadays you seem to have a very high chance of being bottom tier. I remember WoT having high repair costs in T9 and T10(even good players could only prevent loosing money consistently) in addition to MM changes to prevent this from happening. But in WoWs you can actually make lots of money in high tiers. I think that WoWs should at the very least change its MM a bit. If there are many T10 in the queue then put them preferably against other T10, so that T8 and T9 ships get more consistent matchups. What do you think? MfG Boom
  16. PanNickt

    Czy MM determinuje wyniki gier?

    Jakiś czas temu zacząłem sobie notować losowania MatchMakera (średnie xp zespołów podawane przez MM Monitor) oraz wyniki gier. Jak na razie doszedłem do ok. 300 obserwacji i chciałbym się podzielić kilkoma ciekawostkami :) Na początek - czy różnica w średnim xp zespołów wpływa na wynik bitwy? Zobaczymy, co pokazują liczby: 1. jeśli różnica w avr xp jest z przedziału 0-5% (takie obserwacje to 33,21% wszystkich) to teoretycznie "lepsza" drużyna wygrywała w 52,81% gier; można zatem przyjąć, że jeśli różnica w avr xp zespołów jest mała, to nie wpływa ona zasadniczo na wynik gry - szkoda tylko, że tak małą różnicę MM potrafił spowodować w 1/3 gier 2. jeśli różnica jest z przedziału 5.01-10% (takie obserwacje to 27,99% wszystkich) to teoretycznie "lepsza" drużyna wygrywała w 73,33% gier; u... prawie w 3/4 przypadków losowanie przesądza o zwycięstwie jednej ze stron 3. jeśli różnica jest z przedziału 10.01+% (takie obserwacje to aż 38,43% wszystkich!) to teoretycznie "lepsza" drużyna wygrywała w 88,35% gier; prawie w 9/10 przypadków losowanie przesądza o zwycięstwie jednej ze stron, a takie obserwacje są najliczniejsze Wnioski: a. zmienna losowa (różnica pomiędzy avr xp zespołów) nie ma zapewne rozkładu Gaussa (choć nie chciało mi się tego statystycznie weryfikować), bo wtedy małych różnic powinno być najwięcej b. w zdecydowanej większości przypadków o wyniku gry nie decydują gracze, ale WG (poprzez MM) - po odjęciu obserwacji z pierwszego przedziału okazuje się, że w 82% gier wygrywa ta drużyna, która dzięki błogosławieństwu MM została złożona z graczy o wyższym średnim xp
  17. Andwari28

    Ständig am Verlieren?

    guten morgen, Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 4
  18. bouncer8409

    MM STILL EDIT

    So .... MM Still EDIT completely. Every game today the enemy team consists of rank 1 players in ranked and Hurricane League players in clan wars while my teams have low rank players from both. Every game is a total ROFL stomp due to my teams failing to support cap fights and usually the BB's hiding behind islands or running away or my favourite the stalled Lemming train, all resulting in loss after loss after loss. Been playing mostly DD and get NO support fighting for caps. Out of total frustration i decided to join the herd and play Monqueror at the back but the enemy pushed so fast i was surrounded and deleted. For tonight i give up, gonna watch a movie cos this is just stupid. This is a pure whine and i know....GIT GUD, YOUR THE WEAK LINK, YOUR STATS SUCK....Blah Blah Blah.
  19. Hi all, How do you like new Match Making (MM) engine introduced with v0.7.4 ? IMHO I like it especially because I don't recall seeing any DD number discrepancy in "Domination" games any more (which were present before 0:1 / 1:2 / 2:3 / 3:4 and if the weaker side lost 1 more DD the game was usually over for them)! BTW, and again IMHO, the one and only thing that is still requiring tweaking is the CV imbalance of experience. CV are so influential (in games where they are present of course ) that any big discrepancy in CV experience between sides usually means the difference between victory and defeat (i.e. the side with much less experienced CV usually hugely suffers). Would it then, perhaps, be possible to, somehow, introduce the "Experience Leveling" for only CVs in MM so that experience of CV is used for Match Making and that no big discrepancies are allowed (i.e. no more beginner "Ranger" vs. Unicum "Saipan" or "Kaga")? Leo "Apollo11"
  20. desTeufelsAdmiral

    3-2-1 klick oder wie Clans das MM aushebeln

    OK ich gebe zu, wir haben es alle schon mal gemacht, was? Nun bei gewerteten Gefechten versucht trotz DIV verbot ins gleiche Team zu kommen. Das nimmt speziell in den frühen Morgenstunden eher überhand, da dort insgesamt weniger Leute online sind. Es vergeht kein gewertetes match wo nicht 2 oder gar 3 Clanmates zusammen ein Team bilden. Besser wird es noch wenn das Klick Ziel nicht erreicht wird und die "Klicker" in beide Teams "gemätscht" werden. Jeder mag sich selbst ausmalen welche Konsequenzen so etwas hat. Ich will da nicht näher drauf eingehen. Ich wünsche mir ein MM der, wenn Divisionen nicht erlaubt sind dafür sorgt, das Spieler des gleichen Clans eben nicht ins gleiche Gefecht gehen können oder im Zufallsgefecht nicht mehrere Division des gleichen Clans. Es wird ja seitens WG vorgegeben: Keine Div! jedoch nicht nachgehalten. Ich fände das nun ein Schritt in die richtige Richtung. Wie seht ihr das?
  21. FlariuS

    Did WG changed code for MM?

    Through last week and a half, I have noticed that tier 10 games became more and more challenging. Not because of the ships or MM itself but because your team either goes one side and sits there or have kind of no brain at all. Before I never seen such problems. But a few days ago I have been told by streamers that MM is fixed for YouTubers and they get preferential MM so that the odds most of the time in their favour I am thinking that someone made something with a code? As a programmer, I know it is possible and very easy to do. So did WG changed something in the code? It becomes irritating to play when MM puts you to carry most of the team... And don't start telling me that I can't play. Check my stats first. I am not the best but I know the game and after the info about WG making it easy for Youtubers I now thinking WTF?
  22. absolute_justice

    Ranked Battle Queue

    Bazinga Community, ich habe das folgende Thema vor ein paar Tagen auf Discord aufgeschnappt, mich damit auseinandergesetzt und danach auf verschiedenen Discord, mit verschiedenen Leuten diskutiert und philosophiert. Es gab, wie immer, verschiedene Meinungen, pros und cons und verschiedene Lösungsansätze sowie "Befürchtungen" seitens der contras. Aber der Reihe nach - worum geht es : Bald findet die neue Rank Season statt, es wurde diskutiert und philosophiert, ob das Tier ( VIII und X ) eine gute Entscheidung sei, welches gute und welches eher schlechte Schiffe für die Season sein könnten. Dann kamen CVs ins Gespräch - viele Spieler haben angegeben, dass sie die Queue verlassen würden, sofern sie einen CV in selbiger sehen würden - danach würden sie mit full AA Schiffen neu joinen oder warten, bis der CV weg ist. Vorweg sei gesagt, dass es mir nicht darum geht, AA Schiffe als Gegner zu meiden und nur GK und Shimas farmen zu wollen - ich spiel CV im KoTs, mit Cancer AA kenn ich mich aus Kurze Erläuterung der Queue : Sie zeigt die verschiedenen Klassen und die Anzahl der Spieler pro Klasse an, Tier können wir im Ranked ignorieren , entweder VIII oder X. Sie zeigt nicht an, welcher Typ Kreuzer es ist, sprich DDs wissen z.B. nicht, ob die 6 Kreuzer 4 Des Mos und zwei Moskva oder 4 Henrie und 2 Zaos sind - sie können sich also erst im Match auf die jeweilige Kreuzer vorbereiten bzw. ihren Spielstil anpassen. Ein CV sieht nicht, ob die BBs jetzt Alabama und NC sind oder Tipritz und Bismarck - würde bei der Enterprise einen entscheidenen Unterschied machen, welche Bomben man nimmt. Sprich: Man muss sich vor der Queue entscheiden, was man nehmen will, Utility ( HE Bomben) oder extrem starker Counter gegen eine Nation+Klasse ( KM BBs) und seinen Spielstil im Match je nach Gegner variieren. Genau hier liegt, für mich, der Hase im Pfeffer : Durch das leaven und rejoinen der Queue mit einem full AA Schiff hat man einen Vorteil, noch bevor man seinen Gegner sieht. Persönlich finde ich, dass man sich vor dem Match entscheiden muss, auf was man sich vorbereiten will - Stark gegen DDs und CAs ( tank build ) , close combat Specc ( secondaries ) oder ein Mischbild ( AFT + FP ). Demnach wählt man ein Schiff, die Captain Skills und die Module aus. Durch das reagieren auf die Queue wird dieser Entscheidungszwang einem genommen - CV in der Queue = AA Specc. Was ich und andere Spieler als Lösungsmöglichkeit sehen wäre : Queue ganz entfernen und währenddessen im Hafen warten oder die Queue auf die eigene Klasse beschränken, was ich als die beste Alternative ansehen würde. Bis jetzt wurde mir kein schlüssiges Argument geliefert, welchen Nachteil Spieler hätten, wenn sie nur die Anzahl der Schiffe ihrer Klassen sehen würden. Ja, sie könnten nicht mehr auf die Queue reagieren, aber genau das ist ja das Ziel. Ich bin mir auch bewusst, dass full AA Schiffe andere Vorteile wie z.B. Überlebensfähigkeit aufgaben, aber allein der Change von Hindenburg mi Hydro auf Hindenburg mit Def AA oder von GK auf Montana ist, für mich, ein Vorteil gegenüber der Klasse CV. Nun würde ich gern Eure Ansicht hören - cool wäre es, wenn ihr meine Argumentation widerlegen würdet - vielleicht liege ich ja falsch und möglicherweise übersehe ich etwas ganz wichtiges, wie z.B. eine relevante Funktion, alle Schiff in der Queue zu sehen. Ich bin gespannt :D Ps. Es geht mir ausschließlich um Ranked Battles, damit wir uns nicht missverstehen. LG Justice
  23. Jurgeni_ME

    Match Making should consider Radar.

    Seriously, as if being being bottom tier 8 n a tier 10 match wasn't enough i'm constantly having to deal with cases where my team has no radar ships whatsoever while the enemy has 3 +, being mainly a DD captain this is really ruining the game to the point where it just isn't fun anymore, i can see why the current meta is just Battleships sniping from spawn. They should really adjust the MM so it takes into account the number of radar ships for each team.
  24. There has been a lot of complaining about CB MM so here are a few observations: ADRIA is in Typhoon, use that as a reference for comparing to enemies Queue time of 30s or less - enemy ALWAYS is Typhoon Queue time o 30 to 60s - almost always enemy is either Storm (gold) or Hurricane, with very rare Typhoon drops Queue time of over 60s - (about 70....72s in this one case) the only Gale (silver) team we've met. So what can you draw from that is - most likely if you never stay in queue for more than 30s you should never meet enemies outside your League. What is inconclusive is if it goes "a full league every 30s" (more likely according to observations) or "one division every 10s" (less likely according to observations) and if the enemy teams queue time matters (I do think it does matter on both ends). And yeah, if the trend keeps going as it is - after waiting 2 full minutes in the queue Hurricane might be able to meet Bronze
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