Jump to content
Advent Calendar Website Issues Read more... ×

Search the Community

Showing results for tags 'Kruvazör'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 7 results

  1. Herkese selamlar, iyi forumlar. Sürekli denk geldiğim sorulardan biriydi kendisi, "Alman Kruvazörleri nasıl?" "Yorck nasıl?" "Hindenburg nasıl?" vb.. Elimden geldiğince cevaplamaya çalışacağım gemiler. Seviye 1 ile ilgili pek birşey söylenemez diye düşünüyorum. Onun dışında Alman kruvazörlerini genel hatlarıyla T2-3 T4-6 T7-8 ve T9-10 olarak ayırabiliriz. T2-3 arasında DRESDEN ve KOLBERG mevcut. Bu gemiler Dresden ve Kolberg 12şer tane 105mm topa sahip, bunlar tabii ki bir tarafa maximum 6 tane olmak üzere atış yapabiliyor. Almanlar zırh delici mermileriyle ünlü fakat 105mm'lik toplar 10-11 km aralığında çok zayıf kalıyor. Bu iki gemide işin rengi genellikle atışların sıklığına bağlıdır. Doldurma süreniz 4 saniye olduğundan dolayı düşmana nefes aldırmadan sıkmanız gerekmekte, mümkünse 12 top avantajını kullanarak haritada uygun bir yere aktif halde bulunup iki tarafa birden olabildiğince atış yapabilirsiniz. Bir taraftaki düşman üzerinde yangın bırakıp diğer taraftaki düşmana hızlıca dönmek gibi.. T4-6 arasında KARLSRUHE, KÖNİGSBERG ve NÜRNBERG mevcut. Karlsruhe ile birlikte ilk Hidromuza, 150mmlik topumuza ve ilk torpidolu Alman kruvazörümüze geçiyoruz, hasar potansiyelimiz otomatik olarak artıyor. Torpidoların menzili bütün Alman gemilerinde olduğu gibi 6km o yüzden torpido odaklı oynamamanız gerekiyor, biri size yaklaşırsa veya birini pusuya düşürürseniz işin rengi ayrı.. 150mmlik toplara geçmemizle beraber ilk sağlıklı zırh delici mermilerimizi atmaya başlayabiliriz. Düşmanı yan yakaladığınız durumlarda kendinize açı vererek zırh delici sıkın, Alman ZD'sinin farkını göreceksiniz. Düşmanın açılı durduğu ve size uzak olduğu durumlarda ise patlayıcı mermilere geri dönmenizi öneririm. Hidroakustik Arama kullanmanız gereken durumlar olacak, bunlar size yakın bir düşman muhribi hissettiğinizde attığı/atabileceği torpidolardan korunmak amaçlı olabilir veya düşman gemisini sisin içinde göremediğiniz durumlarda göstermek amaçlı olabilir, benzer şekilde bir ada kenarındasınız fakat arkasında birinin olup olmadığını bilmiyorsunuz.. Bu gibi durumlarda tek yardımcınız müttefiklerinizin yanı sıra Hidroakustik Arama olacaktır. Königsberg ve Nürnberg neredeyse aynı gemilerdir aralarında topların doldurma süresi, minör uçaksavar farkları olsada aynı şekilde oynanabilir. Düşmana uzakta kalmak isteyeceksiniz.. 16.5km menzilinizi ve hızlı giden mermilerinizi kullanarak düşmana ateş püskürtün, yakın yıkın ortalığı. Tabii bunu yaparken doğduğunuz yerde kalın demiyorum, bunu ekibinizle birlikte hareket ederken yapın, dağları siper yapıp üzerinden atmaya çalışın. Düşman size vursun istemiyorsunuz çünkü Königsberg ve Nürnberg'de düşman size patlayıcı mermi vurduğunda bile köşk atacaktır. Düşünceniz "Ben büyük toplu bir muhribim" olabilir, uygundur. Torpidolarınız yine var. Atış açıları gayet iyi, kendinizi korumak için çok ideal. Aynı şekilde Hidroakustik aramanızı kullanabilirsiniz. Königsberg'e eklenen sarf malzemesi "avcı uçağı" ile birlikte pek çok yerde düşman gemilerinizi takımınıza gösterebilirsiniz. Aynı zamanda size saldıran Düşman uçaklarının atışını bozacağı için minimum hasarla ayrılmanıza olanak verecektir. Nürnberg için ise avcı uçağı yine geçerli, birde Hidroakustik Arama yerine takabildiğimiz Uçaksavar sarf malzemesi mevcut. Bu sarf malzemesiyle size veya yakınınızdaki müttefiklere saldıran uçakların atış isabetini bozabilir hatta düşürebilirsiniz. T7-8 arasında YORCK ve ADMIRAL HIPPER mevcut. Yorck ile birlikte Alman Kruvazörlerinde 200mm üzerine çıkmaya başlıyoruz. Yorck ile birlikte 210mmlik 8 adet topumuz oluyor. Her ne kadar menzilimiz uzun, hasar potansiyelimiz yüksek olsada mermilerin uçuş süresi uzun olduğundan dolayı hedefin yolunu çok iyi kestirmemiz gerekiyor. Vuracağınız hasarlar ölümcül olabilir ama önce vurmanız gerekmekte. Hasar alma konusunda T5-6 kadar ağır hasarlar yemez ama genel olarak Alman gemileri kırılgandır, düşmana çok fazla yan göstermemeye dikkat edin. Hidro/Uçaksavar ve Avcı uçağı konusunda Nürnberg ile aynı özellikleri paylaşıyor, oynayış tarzınıza göre ne kullanacağınızı, nasıl kullanacağınızı seçebilirsiniz. Admiral Hipper. [ÖZEL KONU #OP, #rez, #rekt, #gg, #wp, #ez, #omg, #güncellenecek] T9-10 arasında ROON ve HINDENBURG mevcut. Roon'da, Nürnberg ve Königsbergde alıştığınız top dağılımı var. 1 tane önde 2 tane arkada şeklinde ve 203mm. Topların bu şekilde olması arkanız dönük bile olsa daha fazla hasar verebilme şansı tanıyor. Her iki gemidede sürekli hareket halinde olmalısınız, gerekiyorsa 8 çizin ama düz bir yol izlemeyin, alacağınız hasarlar Yorck ve Hipper kadar ölümcül olmasada sizi üzebilir, dikkat edin. T9 ile birlikte gemilere "Onarım Ekibi" sarf malzemesi ekleniyor, bu sayede kaybettiğiniz canı geri alma şansınız olabiliyor, tabii ki bir kısmını. Ayrıca Avcı Uçağı yerine Keşif Uçağı seçeneğinizde eklenenler arasında, Keşif uçağı ile menzilinizi geçici olarak arttırabilir, net olarak göremediğiniz adaların arkasını rahatça görebilirsiniz ama uçağın aktif kalma süresi avcıya göre çok daha kısa. Hindenburg'da Roon'a göre farklı olarak 1 top fazlamız ve tabii ki seviyenin getirdiği fazladan can puanı, hava savunması gibi şeyler mevcut. Bu iki gemide genel hatlarıyla yan gösteren her canlı/cansız varlığa zırh delici sıkabilirsiniz. düşman gemilerinin açı verdiği durumlarda ise patlayıcı mermilerinizle ortalığı dağıtmaya devam edebilirsiniz. Bu iki geminin bir diğer zaafı ise merminin yukarıdan veya tam yandan girmesidir, gemilere gerekli gizlilik modülü ve yeteneğini verdikten sonra düşmana 12-18km civarında takılmanız yararınıza olacaktır. T9-10 için özetle; tamam can puanınız iyi, açılı durduğunuz zaman yüksek hasarda yemiyorsunuz fakat siz tank değilsiniz o yüzden takımınıza özellikle önde bulunan muhriplerinize destek vermeniz çok daha önemli. Genel olarak tüm Alman gemileri için kullanılabilecek modül seçimi aşağıdaki gibidir, 6 tane modül sadece T9 ve T10'da mevcut. düşük seviyelere indikçe o seviyelerde eksik olanı görmezden gelebilirsiniz. Başlıca Kaptan yeteneklerinde özellikle; Birçok Alman Kruvazörü için geçerli kaptan yetenek dağılımı; Şimdilik aklıma gelenler bu kadar, aklıma geldikçe ekleme/çıkarma yapacağım. *Konu tekrar düzenlenecektir*
  2. Dlia_Katyushi

    Kruvazör Kardeşliği

    Sevgili kruvazör kardeşlerim. Yamato gibi lanet BBlerin kurdukları illet kardeşliğe karşı bir olma vakti geldi. Burada kruvazörlerle ilgili taktik paylaşımları yapıp, plat arkadaşı arayanlara yoldaşlık yapacağız. Benimle misiniz?
  3. İngiliz kruvazörleri teknoloji ağacaının ilk resimleri.
  4. Kruvazör oynatıyorsanız : Kendinizi dost filoyla aynı hatta tutarak ilerleyin. Düşman menziline ne kadar yakın ve yalnız olursanız düşmanda o kadar size odaklanır. Çünkü sizde öyle yapıyorsunuz Yani ''karşıda ben olsam napardım'' dercesine oynayın. Takımınızda CV var ise ve düşman CV de japonsa kesinlikle haritanın köşesinden getirilen uçaklara karşı dost CV yi savunun. Unutmayın iyi CV oyuncusu ilk saldırıyı düşman CV ye yapar. Çünkü tüm takım ilerleyip CVyi geride bırakır ve kolay yem yapar. Şahsen ben bugün böyle bir hareketle cleveland ile 11 uçağı imha ederek dost cvyi kurtardım. Cv giderse oyunda gider.( Tabi karşıdaki japon cv ise bu kadar net. Amerikansa belli olmaz.). Eğer Amerikan CV varsa genellikle fighterlarla spot yapmaya çalışır başlarda sonra hava savunmasına geçer. Eğer fighter grubu takmamışsada 2 bombardıman 1 torpido filosuyla japon kadar risk oluşturmaz. Şahsen ben öyle gördüm. CV var ise zırhlılara (özellikle düşük uçaksavar puanından dolayı Japon zırhlılarına) refakat ederek ilerleyin. Oyunda sizin hayatta kalmanız kadar onlarında hayatta kalması önemli. Uçaksavar savunması sağlayın. Aniden beliren muhriplere karşı zırhlılarla arayı fazla açmadan ilerleyinki savunabilesiniz garibanları . Üzerinize birden fazla uçak grubu geliyorsa ilk torpido uçaklarına odaklayın uçak savarı. Kitlediğiniz grup torpidoyu attıysa hemen diğer (varsa) torpido grubuna kitlenin. Periskopta savaşırken gittiğiniz yere dikkat edin. ''Ben öldürceeeem '' diye çıldırıp düşman filosunun üstüne doğru gittiğini farketmeyen elemanlar gibi derin deniz araştırmacısı olursunuz yoksa. Haritayı büyütün ve hep kontrol edin durumu. Buda bazen gördüğüm bir durum diye yazıyorum. Eleman muhriple kısa mesafeden periskopta savaşırken gelen torpido uyarısına ''ulan zaten bu mesafeden kesin vurur'' diyerekten bakmıyor ve son atışlarını yapmaya çalışıyor. Halbuki baksa manevra yapsa kurtulcak. Bunu ilk zamanlarda bende biraz yaptım tabi oyunda acemiyken ordan bu kadar net biliyorum . Hala heyecandan böyle yapan varsa diye söyliyim dedim. Düşman kruvazörü 10km den yakınsa zırh delici ile köşk hasarı vermeye çalışın. (Mermiyi geminin tam ortasına zırhla suyun birleştiği yere atmaya çalışın.) Kanser olmamak için mutlaka iletişimde olup takıma rush lamaması gerektiğini beraber hareket etmeniz gerektiğini hatırlatın. Harita işaretlemelerini kullanarak takımınızı uyarın. Kimseyi dinlemeyip bodosloma ben burayı alcam diyip giden muhripler, kafasına göre takılan kruvazörler ve hattın gerisinde çay içip takımın batmasını izleyen zırhlılar için Allah hepinize sabır versin. Herkese iyi oyunlar umarım yardımcı olmuşumdur ...
  5. HERKESE MERHABA İLK ÖNCELİKLE KRUVAZÖRLER HER ŞEYİ DENGELENMİŞ OLAN BAZILARI TORPİDOLU GEMİLERDİRHIZLARI RADADARLARI (MENZİL) DENGELENMİŞTİR TEK SIKINTILARI ÇOK DENGELİ OLMALARI BU DENGELİK ONLARA DEZAJANTAJLARI ARTTIRYOR ANLATICAĞIM TEK ŞEY TİER 4 ALMAN KRUVAZÖRÜNDEN SONRA RAHATSIN [edited]
  6. bigmantr

    Japon-Amerikan Kruvazörleri

    Her iki ağaçta da seviye 5 e kadar ilerledim. Japon gemilerinin torpidoları çok kullanışlı özellikle BB lerle diş dişe savaşmak için, ancak seviye 5deki toplar sanki BB topları gibi çok yavaş nişan alıyor ve çok geç dolduruyor. Amerikanların ise hava savunmaları daha kuvvetli ve topları sanırım daha iyi ancak torpidoları yok. İki ağaçtan da ilerleyenler deneyimlerimizi paylaşalım
×