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  1. kumpf_yodap

    IFHE auf GK

    Mir ist aufgefallen das es nicht mehr möglich ist IFHE auf BBs zu skillen und somit kann man die sec auch nicht verbessern. Wenn ich bsp. Einen Kapitän mit IFHE skille und den Dan auf meinen GK packe wird die skillung dann deaktiviert?
  2. Witam wszystkich chciałbym się podzielić swoją wiedzą na temat bulida kapitana + ulepszenia okrętów dla mniej, jak i dla tych bardziej zaawansowanych graczy aby nie mieli "spierniczonego" buildy a zarazem najbardziej optymalnego. Od razu chcę zaznaczyć że będą to Bildy bardziej hybrydowe niż konkretnie nastawione na daną cechę, lecz zawsze w bildzie będą przeważały cechy " kamuflaż - przeżywalność" ( żyjemy dłużej = robimy więcej) nie zabraknie też smaczku pod "atak". Od razu znawców proszę o nie walenie tekstami typu "okręt robiony pod wszytko, jest w niczym dobry", na pewno coś w tym jest ale moje bildy mają na celu uprzyjemnić grę w każdym aspekcie a do tego nie są wcale słabe jak to może się komuś wydawać zaczynamy: Oczywiście są to bildy docelowo na X tier. ( okręty premkowe typu stalin czy yoshino będą pożyczać sobie kapitanów ze swoich kolegów z drzewka) Pancerniki: Tu sprawa jest dosyć jasna, maksymalnie skrócone czasy paleń i zalań, full camo i do tego maksymalny zasięg dodatkowej, omijamy gaśnicę za 4 ptk (pod randomy nie jest to obowiązkowe, mamy za to skrócone palenia) Jest to kapitan na każdy pancernik niezależnie od nacji, mamy pancka pod camo, przeżywalność i dodatkową bez ręcznego sterowania ( dodatkową używamy sytuacyjnie jak się już gracze przerzedzą i będzie można pushować, minus tego jest brak ręcznego sterowania ale za to mamy full camo i to zdaje egzamin jak chcesz zniknąć i przeżyć, poza tym strzelają wszystkie wieże dodatkowej i zawsze jakiś zabłąkany pocisk trafi i czasami podpali. Największa frajda jest jak na bardzo blisko masz kilka okrętów to dodatkową wali ze wszystkich rur XD Kapitan: 1. Zapobiegawcze utrzymanie 2. Strzelec Wyborowy, Adrenalina 3. Podstawy Żywotności, Nadzorca 4. Zaaw. Trening Artyleryjski, Ekspert w Kamuflażu Ulepszenia 1. Modyfikacja Głównego uzbrojenia 1 2. Modyfikacja 1 Sytemu Kontroli uszkodzeń 3. Modyfikacja 1 Bateri dodatkowej 4. Modyfikacja 2 Sytemu Kontroli uszkodzeń 5. Modyfikacja 1 Systemu Kamuflażu 6. Modyfikacja 2 układu kontroli ognia ( oprócz montany, tam Modyfikacja 2 pomieszczenia radiolokacji artylerysjkiej, a na kremlinie wymuszone przeładowanie) Tak nie pomyliłem się ani nie zwariowałem że dałem większy zasięg a oto dlaczego: 1. Wieże kręcą się nam nieco szybciej, jest to bardzo wygodne a niekiedy kluczowe na bliskie starcia 2. Pancernik nie jest spamerem, ma on dobrze wymierzyć i przylutować w odpowiednim momencie, i dlatego większy zasięg daje nam mniejszy rozrzut na krótsze odległości, wraz z zasięgiem zwiększa nam się tez rozrzut lecz jeśli przeliczmy np. rozrzut na 15km yamato z ulepszeniem na zasięg i bez, to yama z ulepszeniem na zasięg jest celniejszy niż bez tego ulepszenia. Tutaj się kłania matematyka liczenia metodą "na krzyż" (jest to matma z podstawówki), mamy yamato z zasięgiem na 30km ale strzelamy się na 15km i tu celność się poprawia, jeszcze nie rozwiązałem tej zagadki dlaczego jest mniejszy rozrzut skoro wraz ze wzrostem zasięgu wzrasta nam rozrzut ale podejrzewam ze może chodzić o procentowe użycie maksymalnej odległości. Krążowniki: Tutaj jest większa rozkmina, zrobienie optymalnego buildu na krążku jest niemal nie możliwe ale można się do tego zbliżyć. Praktycznie Omijamy AA, rzadko się trafia lotnia a poza tym to nie jest to co przed reworkiem ze krążek zrobiony pod aa jest naprawdę op dla lotni, teraz zrobienie krążka pod AA to wielkiej różnicy nie ma, my zrobimy tylko jedno ulepszenie pod AA aby nie być kompletnie bildem bez AA, i rozbicie jak ktoś chce będzie mógł używać ( ja osobiście wole hydro). Nastawiamy się na palenie, podstawy żywotności fajna sprawa mniejsze palenie i czas naprawy steru, wierz itd. Ifhe tylko na woostera a i tam podbijamy palenia i to robi robotę, bo my nie zwiększamy wosterowi palenia o 2% tylko o 22% jego palenia ( z 9 do 11, jest to skos na poziomie 22%), na mino musi być szeroki dym (mino ma się kątować w dymie i szykować do ucieczki) i max hydro(czas działania i zasięg) gdyż torpedy zawsze lecą w dym a mino nie ma ulepszenia na przyśpieszanie i ciężką się tym ucieka przed torpedami :) Zasięg ognia się przydaje na krążkach nawet na mino czy wosterze :) A co do przyspieszania w ulepszeniu to z tym jesteś w stanie dłużej przeżyć robiąc przeciwników w ciula hamując i przyśpieszając niż szybko przestawiać ster bo zawsze ktoś cię wyczeka na skręcie ( mowa to o krążkach nie kampiących przy wyspie, bo tam przestawianie steru kompletnie nie ma sensu). Kapitan na Moskwe, Hindenburg, Zao, Henry IV, Des Moin: 1. Cel priorytetowy, Zapobiegawcze utrzymanie 2. Strzelec Wyborowy, Adrenalina 3. Podstawy Żywotności, Nadzorca, Expert w wyburzaniu 4. Ekspert w Kamuflażu Kapitan na Wostera 1. Cel priorytetowy, Zapobiegawcze utrzymanie, ostrzeżenie o ostrzale dalekosiężnym 2. Adrenalina 3. Nadzorca, Expert w wyburzaniu 4. IFHE, Ekspert w Kamuflażu Kapitan na Mino 1. Cel priorytetowy, Zapobiegawcze utrzymanie, ostrzeżenie o ostrzale dalekosiężnym 2. Adrenalina, Expert zasłony dymnej, wszechstronność 3. Nadzorca, Czujnośc 4. Ekspert w Kamuflażu Ulepszenia: 1. Modyfikacja Głównego uzbrojenia 1 2. Modyfikacja 1 Sytemu Kontroli uszkodzeń (ulepszony radar na radarowe krążki, ulepszenie doładowania silnika dla henry IV, ulepszone hydro dla mino) 3. Modyfikacja 1 uzbrojenia przeciwlotniczego 4. Modyfikacja 2 Napędu (Minotaur przestawianie steru) 5. Modyfikacja 1 Systemu Kamuflażu 6. Modyfikacja 2 układu kontroli ognia Nisczyciele: Tu już jest więcej kapitanów gdyż deski są najbardziej zróżnicowanymi okrętami, jednak kilka cech będzie taka sama, robiąc bildy dla desek starałem się je wyrównać w bezpośredniej walce np. Yuyang vs daring 4sec vs 2.5sec bazowego przeładowania dział, YY dostanie przeładowanie w kapitanie żeby jakoś to zniwelować a daring zaś przeładowanie torped bo ma świetnie a bazowe przeładowanie artylerii mu wystarczy poza tym jego wielka parabola lotu pocisku dyskwalifikuje go na zrobienie jako artyleryjskiej niszczarki, jedynie ruskie i haru będą artyleryjskie nastawione na dmg i palenie pancków. Ifhe dostaje haru jest to obowiązkowe gdyż wtedy przekraczamy magiczną granicę 32mm i taka repu jest penetrowana po całości pokładu:) ifhe dostaje tez daring gdyż jego bazowa penetracja nie przebija bocznych poszyć pancerzu niszczycieli ( jest to dla mnie tragiczne wydać 4ptk tylko po to aby tłuc spokojnie niszczarki) na pewno lepszym wyborem była by radiolokacja, i tam gdzie nie trza ifhe ani wydłużać zasięgu , reszta niszczarek będzie miała radiolokacje. Harugumo pod zasięg z paleniem żeby karać pancki spokojnie na te 12-14km, z 4% do 6% palenie czyli skok o 50% :) na ilość wystrzeliwanych pocisków jest różnica kosmiczna, ulepszenia przyśpieszenia na niszczarkach o wiele lepsze niż przestawianie steru gdyż on są i tak bardzo zwrotne a zmiana przyśpieszenia jest o wiele efektywniejsza, jedynie na daringu nie ma wyjścia i trza brać ster a i ster musi być na chabie bo tam jest tragedia ze sterem, chaba zrobiona pod full camo robi robotę można się pokusić o capy i większa szansa na zniknięcie i masz przewagę nad inną chabą bez camo :) Ruskie dedeki bazują dmg na paleniu, wiec ifhe to by była dla nich kastracja gdyż zabiera palenie a nie przekracza magicznej granicy 32mm :) Co do AA to +2 eksplozje na salwę daję najwięcej niszczycielom gdyż średnio niszczarki mają 2-6 eksplozji więc wzrost jest liczony nawet w 100% ilości eksplozji ( jest to na przykładzie shimakaze, bazowo ma 2 eksplozje na salwę) Kleber będzie robiony coś w stylu ruskich, tylko jeszcze muszę sprawdzić ich parabole lotu pocisku, bo bazowe 13.6km zasięgu jest jak 4 miejsce na podium, nie wiadomo czy jest ok czy lipa, jak będzie kijowa parabola to ten zasięg styknie i będzie można się skupić na przeładowaniu i paleniu, a może się okazać że pocisku będą podobnie jak u ruskich to wtedy na pewno zwiększę zasięg ulepszeniem nie ingerując w obrót dział. oczywiście ifhe odpuszczamy.... Kapitan na Z52, YuYang 1.Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Podst. Trening Artyleryjski 4. Ekspert w Kamuflażu , Radiolokacja Kapitan na Gearing, Shima 1. Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Expert uzbrojenia torpedowego 4. Ekspert w Kamuflażu , Radiolokacja Kapitan na Daring, 1.Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Expert ubrojenia torpedowego 4. Ekspert w Kamuflażu , IFHE Kapitan na Harugumo 1. Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Expert w wyburzaniu 4. Ekspert w Kamuflażu , IFHE Kapitan na Grozo i Chabarowska 1. Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Expert w wyburzaniu 4. Ekspert w Kamuflażu , Zaaw. trening artyleryjski Ulepszenia: 1. Modyfikacja Głównego uzbrojenia 1 2. Modyfikacja 1 Napędu(ulepszone hydro dla daringa i z52) 3. Modyfikacja 1 uzbrojenia przeciwlotniczego 4. Modyfikacja 2 Napędu (Chaba i daring przestawianie steru) 5. Modyfikacja 1 Systemu Kamuflażu 6. Modyfikacja 3 wyrzutni torpedowych ( grozo i chaba przeładowanie dział, harugumo zasięg dział) Lotniskowce : Tu sprawa jest bardzo prosta musimy na kapitanie wybr------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ z takim bidlem nikt ci nie strąci samolotu. Opis użytych perków: 1. Zapobiegawcze utrzymanie- must have na każdej niszczarce, nawet z tym moduły padają jak szalone, bardzo przydaje się to też na krążkach i pancernikach przedłużamy sobie życie naszych wierz, silnika i steru, szczególnie ważny perk przy starciu z doświadczonymi graczami którzy próbują rozwalić nam wierze. 2. Cel piorytetowy- ważny ale nie najważniejszy perk dla krążków pomaga uniknąć szybkiego zejścia do portu, pozwalamy sobie go brać na krążku dlatego że mamy tylko jedną czwórkę 3. Adrenalina- must have na każdym okręcie każdy wie oco chodzi 4. Strzelec Wyborowy- fajny perk dla okrętów z wolno obracającymi się wieżami, bardzo uprzyjemnia grę. 5. Ostatni Bastion- must have na niszczarkach bo silnik i ster pada co chwila 6. Wszechstronność,ulepszony dym, czujność na Mino zostało już wyjaśnione.... 7. Podstawy żywotności- must have na pancernikach połączone z ulepszeniem skraca o 30% palenie i zalania, zdaje to też egzamin na krążkach (sam perk)w mały sposób niweluje palenie i naprawę uszkodzonych modułów. 8. Expert Przeżywalności- must have na każdej niszczarce, zwiększa nam życie o 3500 co średnio daje to 15% całkowitej puli. 9.Expert ubrojenia torpedowego- perk na niszczarki tam gdzie nie trza wzmacniać artylerii 10. Expert w wyburzaniu- must have na okrętach gdzie bazowe palenie jest niskie np. harugumo z ifhe ma tylko 4% z tym perkiem jest 6% czyli wzrost o 50%, sporo dmg bazuje na paleniu wiec nie gardzimy i stosujemy też na krążkach. 11.Ekspert w Kamuflażu- must have na każdym okręcie, pozwala zniknąć, przeżyć uniknąć szybkiego zjazdu do portu, podstawa gry. 12.Zapalnik bezwładnościowy dla pocisków OB (IFHE)- zwiększa penetrację pocisków OB, np 100mm harugumo bazowo ma 24mm penetracji co oznacza że trafiając w pancerz powyżej tej wartości nie zadamy żadnych obrażeń, z perkiem mamy 32mm i to jest minimalna granica gdzie zaczynają się pokłady okrętów gdzie warto stosować IFHE, jest potrzebne tam gdzie ono pozwala przekroczyć pewną granicę penetracji.!!!!!!UWAGA!!! IFHE nie zwiększa obrażeń na cele z opancerzeniem mniejszym niż penetracja pocisku bez IFHE, tylko pozwala zadać obrażenia celom z grubszym pancerzem!!!!! Harugumo, daring i wooster są to jedyne okręty gdzie jest 100% uzasadnienie stosowania IFHE, przy reszcie okrętów zastosowanie IFHE nie jest tak ważne, a nawet marnotrawstwo 4ptk 13. Radiolokacja-bardzo przydatny perk na niszczarki, pozwala zarządzać spotem, szukać wrogich okrętów, torpedować na "ślepo" 14. Nadzorca - jeden z najlepszych trójek daje nam więcej naprawek, radarów, i innego sprzętu, można odpuść perk na niszczarkach bo tam są ważniejsze perki
  3. Liebe Community und WG. Ich bin seit ein paar Monaten sehr aktiv in diesem Spiel ! Bisher gefällt es mir auch sehr gut. habe etwas über 2K Gefechte. Was allerdings nervt ist dieser unglaubliche Grind zu einem 19 Kapitän! 1.7 Millionen EP für einen 19 Kapitän ist doch wohl etwas übertrieben. Zumal Spieler die langer hier sind, und mehr 19 Kapitäne haben immer schneller zu diesen kommen als neue Spieler. Wieso verwendet ihr hier nicht das gleiche System wie bei WOT! Elite schiff gleich mehr XP. So wären Low Tier auch gleich Interessanter und würden öfter gespielt. Oder setzt die 1.7 Millionen auf 750.000 Xp runter. Bin sicher das würde gut ankommen! oder wollt ihr nur 10er Schiffe! Dann wird dieses Game nie groß werden da es viel mehr Skill erwartet als WOT! Wer meiner Meinung ist liked bitte oder Antwortet einfach. Bitte liebes WG Team beschäftigt euch damit. Vielen Dank!
  4. Einzelheiten und Diskussionen zu Kapitänen mit besonderen Eigenschaften Da es momentan unter "Anleitungen" keinen entsprechenden Bereich gibt, erstelle ich den Thread hier. Kann natürlich gerne von einem Moderator verschoben werden. Da Rong / Quan Rong (NEU) Sprengmeister / Demolition Expert: Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel 3 % (normal 2 %) Experte der Überlebensfähigkeit / Survivability Expert: + 400 Trefferpunkte pro Schiffsstufe (normal + 350) John Doe (bis 0.7.1: Steven Segal) / George Doe Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Ladeexperte / Expert loader: - 75 % Nachladezeit beim Wechsel des Granatentyps (normal - 50 %) Jack Dunkirk / Bert Dunkirk Tausendsassa / Jack of all trades: - 10 % Nachladezeit für alle eingebauten Verbrauchsmaterialien (normal - 5 %) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Nebelwandexperte / Smoke screen expert: + 30 % Radius der Nebelwand (normal + 20 %) William F. Halsey jr. Vorläufige Eigenschaften (gemäß Entwickler-Tagebücher 0.7.5): "Hit fast": nach einer Erzielen der Errungenschaft "Doppelschlag" wird die Erkennbarkeit für den Rest des Gefechts zu Wasser und aus der Luft um jeweils 10 % reduziert "Hit hard": nach Erzielen der Errungenschaft "Unterstützer" wird für den Rest des Gefechts die Ladezeit von Torpedos um 10 % reduziert, die der Hauptbatterie um 20 %. Die für die Startvorbereitung benötigte Zeit bei Trägern wird ebenfalls um 20 % reduziert. Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Ladeexperte / Expert loader: - 75 % Nachladezeit beim Wechsel des Granatentyps (normal - 50 %) Darüber hinaus ermöglicht es Halsey (wie bereits Yamamoto), das Schiff mit einem einzigartigen Wimpel zu zieren, eine andere Farbe für die Leuchtspuren der Hauptgeschütze auszuwählen und jedes Mal, wenn ihr „Doppelschlag“ oder „Unterstützer“ erhaltet, ein Feuerwerke abzuschießen! Franz von Jutland / Reinhard von Jutland Wachsamkeit / Vigilance: + 35 % auf die Erfassungsreichweite von Torpedos (statt 25 %) Tausendsassa / Jack of all trades: - 10 % Nachladezeit des Verbrauchsmaterials (statt 5 %) Jacque-Jean Honoré / Charles-Henri Honoré Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Adrenalinrausch /adrenaline rush: - 0,25 % (statt - 0,2 %) auf die Nachladezeit aller Bewaffnung für je 1 % verlorene TP Aleksander Ovechkin (in verschiedenen Ausprägungen als amerikanischer, russischer oder binantionaler Kapitän) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Experte der Überlebensfähigkeit / Survivability Expert: + 400 Trefferpunkte pro Schiffsstufe (normal + 350) Isoroku Yamamoto Verborgene Reserven: Nach dem Erhalt der Auszeichnung „Erstes Blut“ erhält ein Spieler bis zum Ende dieses Gefechts eine zusätzliche Ladung jedes Verbrauchsmaterials. Zweiter Wind: Zweiter Wind wird aktiviert, wenn ein Spieler die Auszeichnung „Krake freigelassen!“ erhält, während er mit einem Schiff unter dem Kommando von Yamamoto spielt. Es bringt einen Bonus von -34% auf die Nachladezeiten der Hauptbatterie-Geschütze, -16% für das Nachladen von Torpedos und vorbereiten einer Staffel, sowie bis zu 48% für die regulären, innerhalb von 120 Sekunden wiederhergestellten SP. Die Fertigkeit funktioniert genau wie das Standard-Verbrauchsmaterial Reparaturmannschaft durch das Schaden am Schiff und an Modulen repariert wird. ab 0.7.5: Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) ab 0.7.5: Präventive Maßnahmen / Preventive Maintenance: - 45 % Risiko, dass Module unbrauchbar werden (normal - 30 %) Darüber hinaus ermöglicht es der legendären Admiral Isoroku Yamamoto, euer Schiff mit einem einzigartigen Wimpel zu zieren, eine andere Farbe für die Leuchtspuren der Hauptgeschütze auszuwählen und jedes Mal, wenn ihr „Erstes Blut“ oder „Krake freigelassen!“ erhaltet, ein Feuerwerke abzuschießen! Die Personalisierungen können wie Flaggen nach Belieben hinzugeführt oder entfernt werden. Auch wenn die Personalisierungen dafür sorgen, dass dein Schiff unter allen anderen im Kampf heraussticht, verrät das Feuerwerk deine Position nicht an den Feind, solltest du nicht bereits entdeckt worden sein. Genau wie Flaggen ist das Anbringen und Entfernen kostenlos. Viktor Znamensky / Vasily Znamensky Präventive Maßnahmen / Preventive Maintenance: - 45 % Risiko, dass Module unbrauchbar werden (normal - 30 %) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Höchste Alarmbereitschaft / High alert: - 20 % Nachladezeit des Verbrauchsmaterials Schadensbegrenzungstrupp (normal - 10 %) Die Liste wird bei Erscheinen neuer Kapitäne ergänzt. Mehr zu Kapitänen auch hier. Alternative Bilder und Namen für die Kapitäne findet ihr in diesem Mod (von principat121).
  5. Hallo, ich möchte nur kurz auf eine Info aufmerksam machen, die bestimmt schon in einigen Beiträgen erwähnt wurde, mir aber bislang entgangen ist. https://worldofwarships.eu/de/news/game-guides/re-spec-my-authoritah/ Vielleicht hat es ja noch jemand nicht gewusst und ist jetzt so erleichtert wie ich :-)
  6. Kann jemand von euch sagen, wann es das nächste Mal möglich sein wird, die Kapitänspunkte kostenlos neu zu verteilen? Ich dachte irgendwo gelesen zu haben, dass das nicht mehr weit hin ist. Danke.
  7. Porchack

    Twarz kapitana:)

    Witam. Pytanie jest głupie ale nurtujące. Może ktoś się orientuje. Czy jest opcja zmienić facjatę już istniejącego kapitana na jakąś inną, oczywiście na istniejącą w grze. Po prostu jeden z moich zasłużonych 19tek, więc już nie będę robił od nowa, ma niewyparzoną twarz:) I zamieniłbym samą twarz na inną. I tyle. Taka, operacja plastyczna:) Dziękuję za uwagę. Z góry dziękuję za pomoc:)
  8. Bibbl_2015

    WHDDR !!!

    Wir sind WHDDR, wir sind ein Clan der in erster Linie Wert auf ein gutes miteinander der Member legt.Auch die "größten" bei uns sind sich nicht zu schade auch mal in den kleinen Tierstufen bei unseren Neulingen mitzufahren ! Ansonsten haben wir eine gute ausgebaute Base uns auch sehr viel Know How zu vermitteln.Wir helfen unseren Membern wo wir können. Wir fahren meist Divis zusammen und haben dabei eine Menge Spass auf Discord.Feste Onlinezeiten sowie Zwänge gibt es nicht. Wir haben einen bunt gemischten Altersdurchschnitt,der überwiegende Teil jedoch ältere, erfahrene Spieler. Das einzige wo wir Wert drauf' legen,ist die Nutzung von Discord/Headset,weil ansonsten macht es keinen Sinn.Wer mal kein Bock hat schreibt es in den Channel und kann natürlich auch mal ohne Gequake zocken. Los gehts Kaleuns !!! Discord App:https://discordapp.com Channel:Is doch Wuppe Direkt zu uns : https://discord.gg/AYEnTCt Allzeit Gute Fahrt, Bibbl_2015 und Kollegen
  9. WHDDR ->>> Wir haben die dicksten Rohre !!! Wir sind WHDDR, wir sind ein Clan der in erster Linie Wert auf ein gutes miteinander der Member legt.Auch die "größten" bei uns sind sich nicht zu schade auch mal in den kleinen Tierstufen bei unseren Neulingen mitzufahren ! Ansonsten haben wir eine gute ausgebaute Base uns auch sehr viel Know How zu vermitteln.Wir helfen unseren Membern wo wir können. Wir fahren meist Divis zusammen und haben dabei eine Menge Spass auf Discord.Feste Onlinezeiten sowie Zwänge gibt es nicht. Wir haben einen bunt gemischten Altersdurchschnitt,der überwiegende Teil jedoch ältere, erfahrene Spieler. Das einzige wo wir Wert drauf' legen,ist die Nutzung von Discord/Headset,weil ansonsten macht es keinen Sinn.Wer mal kein Bock hat schreibt es in den Channel und kann natürlich auch mal ohne Gequake zocken. Los gehts Kaleuns !!! Discord App:https://discordapp.com Channel:Is doch Wuppe Direkt zu uns : https://discord.gg/AYEnTCt Allzeit Gute Fahrt, Bibbl_2015 und Kollegen
  10. G_Blacklight_G

    Kapitän Sprache ändern?

    Moin Moin Leute, ich wollte mal nach fragen ob man die Sprache der Spezial Kapitäne ändern kann? Ich finde dass manche davon echt gut sind aber bei anderen kann ich mich echt nicht daran gewöhnen und würde dann doch lieber verstehen was die Stimme mir sagen möchte^^ Danke schon einmal fürs Lesen. M.f.G G_Blackligt_G
  11. Pytanie nowicjusza - co się dzieje z aktualnym doświadczeniem kapitana po jego przeniesiony na inny okręt? Mam kapitana którego "leveluje", ma obecnie np 50 000/100 000 czyli połowę do nowego punktu umiejętności i chce go przenieść na nowy okręt wyższego tieru, wiadomo będzie musiał być przeszkolny żeby perki działały więc trzeba będzie mu wbić np. 5000 exp (napis na pomarańczowo), i teraz czy po wbiciu tego "pomarańczowego exp" mój kapitan wróci do poziomu 50 000/100 000 czy 0/100 000 ??
  12. Moin die Damen, moin die Männer, sagt mal bitte, wenn ich einen Kapitän einem Schiff zuweise, auf dem er schon mal Kapitän war, hat er dann wieder eine Anlernphase oder kann er sofort wieder alle seine Fähigkeiten einsetzen, da er das Schiff schon kennt? vG tin_can_2018
  13. Einen schönen guten Tag an alle Freunde der virtuellen, maritimen Unterhalterung. Ich würde gerne meine Idee zu einen Deutschen Elitekapitän mit euch teilen. (Vorwort) Mir persönlich ist zwar bewusst das es auf deutscher Seite mit den Gebrüder Jütland aktuell zwei Elitekapitäne gibt, jedoch sehe ich diese eher als Premiumkapitäne an, da diese über keine Talente wie "Yamamoto" oder "W. Halsey" verfügen. Und zum zweiten bin ich persönlich der Meinung das die Fähigkeit Wachsamkeit mit 35% (statt 25%) Erfassungsreichweite von Torpedos nicht unbedingt die beste Wahl ist, da es teilweise sinnvollere Skills gibt. (Die Idee) Talente: Überlegene Feuerleitung: Der Erfolg "Unterstützer" erhöht die Präzision aller Geschütze mit einen Kaliber bis 203mm um 15% Wirkungsfeuer: Der Erfolg "Krake freigelassen!" beschleunigt die Nachladegeschwindigkeit der gesamten Bewaffnung -20% der Nachladezeit für die Hauptbatterie und Sekundärbewaffnung -15% der Nachladezeit der Torpedowerfer -15% der Flugzeugwartungszeit von Flugzeugträgern (aktuell nur für die Graf Zeppelin relevant) Verbesserte Fähigkeiten/Skills: Höchste Alarmbereitschaft: Ladezeit des Verbrauchsmaterials "Schadensbegrenzungstrupps" -15% Verbesserte Schießausbildung: +30% der Feuerreichweite von Geschützen bis 139mm +25% der Feuerreichweite der Flakbewaffnung (Nachwort) Dies wäre meine Idee zu einen deutschen Elitekapitän den man wie die anderen beiden in Feldzügen erspielen kann. Die Bonis die ich gewählt habe könnten vielleicht beim lesen als sehr Stark erscheinen, sofern man sich jedoch die Fähigkeiten und Talente der Amerikanischen und Japanischen Gegenseite ansieht so sollte erkennbar sein das die Fähigkeiten gleichwertig zu Yamamoto und W. Halsey sind. Der Name für diesen Kapitän wäre mir größtenteils egal solange nicht wieder so eine Geschichte wie "Schiffmann" gewählt wird. Den Bonus Überlegene Feuerleitung habe ich bis 203mm gewählt damit neben der Sekundärbewaffnung der dt. BBs und der Hauptbewaffnung der dt. DDs auch Kreuzer einen Bonus für ihren Einsatz im Spiel erhalten Ich bedanke mich schon mal an alle die sich meinen Artikel durchgelesen haben und würde mich über konstruktives Feedback freuen. :)
  14. [SEK]Sea Krauts sucht Mitglieder Vorstellung: Im Februar 2017 entschlossen sich 4 langjährige Freunde den Clan Sea Krauts zu gründen um gemeinsam den Spielspaß zu fördern. Der Clan war und ist als Funclan zu sehen, da wir das gemeinsame Spielen als Hobby und nicht als Verpflichtung ansehen und Familie sowie Beruf klar Priorität haben. Trotzdem haben alle den Ehrgeiz sich spielerisch und taktisch immer weiter zu verbessern. Das Team: Nach und nach wurden weitere Kapitäne aufgenommen und somit wuchs der Clan langsam aber stetig an. Unser Ziel ist es, eine überschaubare Gemeinschaft mit einer familiärer Stimmung aufzubauen. Das derzeitige Durchschnittsalter liegt daher bei Ü30. Clangefechte werden je nach Möglichkeit und Verfügbarkeit durchgeführt, es hat jedoch keine oberste Priorität bei uns. Multimedia Präsenz: Neben dem eigentlichem WoWs Spiel, ist Sea Krauts eine wachsende Online Community. Unsere Facebook Seite bietet daher allen WoWs Spielern Informationen um und über World of Warships. Zudem streamen wir regelmäßig auf Facebook, Youtube und Twitch unsere Gefechte, Events oder Updates. Des Weiteren engagieren wir uns beim Thema Videobearbeitung von Replay’s, welche auf Youtube zu sehen sind. Was wir euch bieten: - freundliche Atomsphäre beim Spielen - respektvoller Umgang bei allen Teammitgliedern - kostenfreier Teamspeak 3 Server - Discord - Möglichkeit in Divisionen, Streams, Replays, Clangefechten mitzuwirken Anforderungen an euch: - Freundlichkeit & Aufgeschlossenheit - Engagement sich im Clan zu integrieren - Keine festen Onlinezeiten zum Spielen (Arbeit & Familie geht vor) - Alter: +25 Jahre - niveauvoller und entspannter Umgang - Teamspeak 3 - Discord - min. 1x T10 Schiff Wünschenswert: - Interesse an der Unterstützung bei Facebook und Youtube (Video&Bildbearbeitung) Auftritten Interesse von euch: Schreib uns eine kurze Beschreibung zu euch mit eurem Ingame Namen an folgende Kontaktdaten: Per Mail:Seakrauts@gmail.com Ingame Ansprechpartner: Maracher ; toxic85 ; Ranja83 ; Ulpendulp Wo wir zu finden sind: Facebook: https://www.facebook.com/Seakrauts/ Youtube: http://www.youtube.de/c/seakrauts Twitch: Twitch Ingame: [SEK] Sea Krauts & Friends Hafenkneipe
  15. Ahoj. Měl bych pár otázek týkajících se japonských BB (doufám, že si nepletu termín, myslím bitevní lodě:)). Moc by mě pomohlo kdyby mi to někdo osvětlil. 1. Jaké bych měl montovat vylepšení u JPN BB? (myslím ty 2 okýnka dole co jsou vedle spotřebního materiálu, né to co je v technologickém stromu lodi). Bohužel to nemám před sebou tak se omlouvám, že nejsou přesné názvy :/) 2. Jaké skills bych měl kapitána naučit na JPN BB? Zatím všude dávám tu odolnost proti vyřazení modulů tuším (za první bod). 3. Vlajky a kamufláže. Jak moc jsou cenné? mám si je šetřit na tier7+ nebo můžu nasazovat už teď a bude jich v budoucnu dost?(tier3-4)? a mají omezený počet v inventáři nebo můžu syslit neomezeně? Díky všem za odpovědi :)
  16. Die Deutsche Kaiserliche Marine 1872 ist ein neuer Clan welcher zur Deutschen Gamer Community gehört außerdem haben wir eine Allianz mit dem Clan DAPS gegründet. Wir sind Fun-Clans und wir möchten uns vergrößern. Eine gewisse Aktivität sollte vorhanden sein. Bei weiteren Fragen kann sich bei mir im Spiel gemeldet werden. 18 Jahre muss man alt sein TS ist verfügbar. Bitte bei mir oder bei meinem stell. Kommandanten (Discovery92) melden.
  17. PoPoLuPo76

    Zestawy w sklepie premium

    Cześć. W sklepie premium są różne zestawy: admiralskie na super wypasie, kapitańskiej z podstawowymi dodatkami i ... te trzecie bez konkretnej nazwy. Na statku czy okręcie jest jeszcze taka postać/funkcja jak bosman. Facet który zna łajbę na wylot, który zrobi wszystko niemal gołymi rękami. Można by zaproponować takie małe uzupełnienie. Niby nic wielkiego, a jednak docenia poważny wkład w funkcjonowanie jednostki pływającej.
  18. Hallo Ich möchte hier ein paar Änderungswünsche betreffend der Vergleichbarkeit einiger Verbesserungen und Kapitänsskills äussern. Besonders was die Auswirkungen auf die Hauptbatterie betrifft. Und zwar gibt es ja den Kapitännskill "Eliteschütze", die Anzeige sagt dabei +2.5g/s bzw. +0.7g/s, je nach Kaliber. Ich finde diese Angabe wenig nützlich. Besser wäre, wenn zusätzlich noch angezeigt würde, um wieviele Sekunden sich eine 180Grad- Drehung sich denn nun tatsächlich verkürzt auf dem Schiff, auf welchem der Kapitän gerade ausgebildet ist. Am besten schon miteingerechnet, wenn auf jenem Schiff Module installiert sind, die ihrerseits auch eine Auswirkung auf diesen Wert haben. Dann gibt es unter den Verbesserungsmodulen die Hauptbatterie- Modifikationen 2 und 3, die auf höheren Tiers auch beide gleichzeitig eingebaut werden können. Bei diesen Modulen hingegen wird im Tooltipp nicht der Wert "Grad pro Sekunde" angezeigt, sondern, weil jener Wert je nach Schiff variiert, ein Prozentwert angezeigt. Zb: +5% Nachladezeit und +15 % Drehgeschwindigkeit bei Modul 2, bzw. -12% Nachladezeit und -13% Drehgeschwindigkeit bei Modul 3. Auch hier würde ich mir eine Anzeige wünschen, die mir konkret beim jeweils ausgewählten Schiff zeigt, was dies für einen Wert für die Nachladezeit in Sekunden bzw. die Drehgeschwindigkeit in Sekunden pro 180 Grad bedeutet. So könnte man - auch ohne die Module erst zu kaufen und einzubauen, schon zuvor sehen, wie sie sich genau auswirken. Ansonsten bedeutet das immer etwas Rechnerei, die eigentlich nicht nötig sein sollte. Ausserdem gehe ich davon aus, dass sich die Werte aller Module jeweils auf den Stock- Wert des Schiffs beziehen, denn - ist bereits eines der beiden Module eingebaut und man überlegt sich das zweite - dann würde die Rechnerei sogar kompliziert. Ich finde einfach, aktuell sind diese Angaben wenig nützlich / aussagekräftig und schlecht untereinander vergleichbar. Im Folgenden noch ein paar Bilder, um die Änderungswünsche zu veranschaulichen... Ausserdem ist mir aufgefallen, dass die Werte im Ladebildschirm vor einem Gefecht selten stimmen. Die Tooltipps (halte ich die Maus zB. über ein typgleiches Schiff des Gegners) werden zwar nach einigen Sekunden korrigiert, ich vermute aber, sie stimmen auch dann noch nicht, und dass sowohl Kapitännsskills und Tarnungen dort nicht berücksichtigt werden. Nur die Module und Verbesserungen aus der Forschung. Es ist gut möglich, dass dies Absicht ist, damit man die Kapitänsskills des Gegners nicht herauslesen kann. Ich persönlich würde aber gerne dort ablesen können, ob - als Beispiel - meine Gegner im typgleichen Kreuzer ihren Kapitän auf Verborgenheit geskillt haben oder nicht. Das ist allerdings nicht so wichtig, ich erwähne dies einfach, weil es für mich interssant wäre.
  19. PaWMonk3y

    Admirał Yamamoto

    Witajcie Jak wiadomo w najbliższym patchu bedzie odblokowana kampania w której główną nagrodą jest najsłynniejszy japoński dowódca. Dla przypomnienia jego specjaln zdolnosci bedą sie ograniczały do - przy zdobyciu ,,pierwsza krew" +1 consumabl - przy uwolnieniu ,,krakena" - odzyskanie połowy hp i zmniejszenie reloadu głównych dział o 33% Yamamoto mamy otrzymac juz z 15 lvl Pytanie jednak brzmi - jakie perki mu dac by starac sie jak najefektywniej wykozystywac jego ,,moce"?
  20. Hallo Comunity, in grob einer Woche bekommen wir ja den Yamamoto Kapitän als "besonderen" Kapitän ähnlich Jack Dunkirk und Stephen Segal. Außer dem Feuerwerk und besonderen Heal, hat der Kapitän auch besondere Kapitän skills wie Turmdrehen etc? Danke für eure Antworten
  21. Hallo Leute, momentan gibt es ja bis zu drei Modifikatoren auf die Sichtbarkeit von Schiffen. Zunächsteinmal gibt es Tarnanstriche, welche die Grundsichtbarkeit des Schiffs um 3% verringern. Ab T8 kann man sich noch ein Tarnungsmodul einbauen, welches die Grundsichtbarkeit um 20% verringert. Als letztes gibt es noch den Skill Tarnungsmeister. Dieser verringert meine Sichtbarkeit um x% in Abhängigkeit von der Schiffsklasse. Nun bin ich schon länger im Forum unterwegs, aber immer wenn es darum geht, sein Schiff auszustatten und den Kapitän zu skillen, scheint der Grundtenor zu sein, Tarnung zu maximieren. Ich kenne kaum ein Schiff, bei dem nicht sofort die Tarnung (CV ausgenommen) maximiert wird. Wenn dann noch Aussagen kommen, dass die Schiffe (DDs) nach maximaltarnung gebalancet werden, stellt sich mir die Frage, wozu dann das ganze überhaupt optional gestallten, wenn es scheinbar eh Pflicht ist. Wenn es wirklich "Pflicht" ist, diese Kombination bei den meisten Schiffen zu nehmen, wäre es dann nicht sinnvoller, diese Kombination zu streichen und die Boni direkt ins Schiff einzubauen? Also das z.B. eine Kagero immer die 5,4 km Sichtweite hat. Profitieren würden hier wohl vor allem Anfänger, welche noch nicht einen so hohen Kapitän haben oder Spieler, die das Schiff behalten haben, aber einen neuen Kapitän heranziehen müssten. Diese Frage beschäftigt mich seit geraumer Zeit. Auch nach möglichem Ersatz für die Skills und Module. Die Tarnung könnte statt -3% Sichtbarkeit auch +10% Credits geben oder einen anderen Wirtschaftlichen Bonus. Das Tarnungsmodul könnte einfach nur noch die Streuung erhöhen, wenn Feinde auf einen schießen. Hier könnte man den Wert auch etwas anpassen. Der "neue" Tarnungsmeister könnte dann auch die Streuung in Abhängigkeit der eigenen Schiffsklasse erhöhen. Alternativ dachte ich auch an einen "Eloka" Skill. Dieser könnte die Ortung durch Radar, Sonar, RPF oder eine belieblige Kombination aus allen 3en, etwas stören. Als Beispiel: Schiff mit Eloka wird durch Radar/Sonar auf gemacht. Je nach Klasse geht das Schiff dann nach einem bestimmten Intervall für 2 Sekunden zu und wird dann wieder aufgedeckt und geht nach diesem Invetervall wieder zu. Damit soll das "Zielen" erschwert werden. DDs nach 3 Sekunden, Kreuzer nach 4 Sekunden, BBs und CVs nach 5 Sekunden. Bei RPF könnte die Anzeige alle 10 Sekunden auf das nächste ohne Eloka Schiff in der nähe und wieder zurück springen. Mal von der Elokaidee unabhängig würde ich gerne eure Gedanken und Meinungen dazu hören.
  22. Iluminati_AkA

    Budowa dowódcy

    A hoj marynarze czy doradzi mi ktoś jak zbudować kapitana na pancerniku japońskim w sensie jakie perki wybierać, jeśli mogę poprosić to nazwy tych perków które najbardziej się opłaca dać by fajnie się nimi grało aktualnie punkty mam rozdane: 1.Zapobiegawcze utrzymanie 2.Stan podwyższonej gotowości 3.Podstawy żywotności 4.Przeciw działanie pożarom Jak widać ide w żywotność nie wiem czy to dobry wybór więc proszę o naprostowanie i podanie dalszych perków gdyż max kapitan ma 19 punktów aktualnie mam użyte 10 więc zostaje 9 do spożytkowania. Z góry dziękuję.
  23. Was haltet ihr von der Möglichkeit den Kapitänsnamen zu ändern? Es muss ja nicht gleich vollkommen frei sein, da sonst jeder Quatsch macht, aber das man den Vor- und Nachnamen aus einer Liste auswählt. Ich fände es eine gelungene Ergänzung zum Spiel, da es zum einen nicht viel mehr Speicherplatz brauchen würde oder in irgendeiner sonstigen Weise kompliziert wäre, aber dem Spieler die Personalisierung erleichtern würde. Frohe Ostern Justus Fire
  24. Hallöchen Ist ein Weilchen her, da hatte ich mir Steven Seagal mit schönen 12 Punkten zum Verteilen erspielt. Da ich keine Verwendung für ihn habe, weil die Missouri für mich nicht realistisch erspielbar ist, setzte ich ihn erstmal in die Reserve für eine spätere Verwendung. Nun schickte ich mich an, den Baum der US Zerstörer auch mal durchzuspielen, und dachte, hey: Hier kannste den Jungen endlich mal brauchen: 12 Punkte Basis und dann hochskillen... Aber leider hat er in der Reserve ziemlich viel Speck angesetzt und ist mittlerweile nur noch mit 6 Skillpunkten gesegnet. Find' ich irgendwie nicht besonders fair.. War ein Spezial- Effort, den zu erspielen, zu einem Zeitpunkt wo man noch nicht wusste, dass die laut Slogan "für alle" erspielbare Missouri für "free" Spieler unerreichbare 750k freie EP kosten wird... Ist ja schön, wenn Premium Spieler gewisse Vorteile haben, aber wenn tatsächlich erspielte Erfolge einfach mal um 50% abgewertet werden (12Pts zu 6Pts), ohne dass dies in den Patchnotes auch nur einmal erwähnt wird, finde ich das schon allerhand. Habt ihr das auch festgestellt? Oder habt ihr den alle auf die Missouri gestzt?
  25. Ahoi Kapitäne, der Clan HKDO (Hummelfahrtskommando) sucht noch einige regelmäßige Spieler zum Schippern, Spaß haben und zum Erobern der Meere. Altersbeschränkungen gibt es prinzipiell keine auch wenn es von Vorteil ist wenn der / die jenige über 18 ist. Dafür bieten wir Erfahrene Spieler, ein eigenen TS Server und die Möglichkeit dem mit eurer Hilfe vlt. der beste Clan zu werden ;) . Wir sind von T1 bis T10 vertreten und sind offen dafür welche Rolle ihr spielen wollt (DD/CZ/BB). Ich selbst bin Streamer und auf Twitch und Youtube anzutreffen. - www.twitch.tv/Hummelcommander - Auf Youtube auch unter Hummelcommander zu finden. Bei Interesse schaut mal auf unseren TS vorbei und sprecht uns an wir beißen auch nicht allzu doll : 89.163.224.142:9008 Alternativ könnt ihr auch in meinem Stream vorbeischauen und mich dort kontaktieren. Wir freuen uns auf deinen Besuch Hummelcommander
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