Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'IJN'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 79 results

  1. KRBeC

    Hosho

    Hosho - první japonská letadlová loď, se kterou přijde do styku, pokud se pro tuto větev rozhodnete. Detailní informace viz. wiki [edit: jsem noob, odkaz přímo na stránku s Hosho tam neprotlačím, takže jen na wiki obecně ] Základní charakteristiky rychlá .. dosahuje přes 25 uzlů (pro srovnání Langley (USN tier4 CV) dává necelých 16 uzlů) tři squadrony letadel papírová .. jako všechny letadlovky velké rozestupy mezi torpédy krátká vzdálenost pro aktivaci torpéd Hodnocení Jedině kladné (hlavně proto, že je to konečně letadlovka).S CVs se dají dělat divy, když dostane pod kůži základní návyky spojené s hraním této třídy. Na svém tieru je bezkonkurenční (lodě nemají silnou AA obranu a nejen BBs ale i CAs jsou často dost neohrabané a snadno trefitelné). Ve srovnání s Langley (USN T4) má větší potenciál a je s ním více práce ale i zábavy (díky dvěma TB letkám). Jen jsem profrčel skrz na další v pořadí, ale v průměru jsem přes 60K dmg na bitvu a 1,5K epx (na to jsem z přechozích lodí fakt zvyklý nebyl, příjemná změna) a to jsem spíše průměrný hráč (alespoň soudě podle toho, jak jsem to schytával v CBT). Jestli se vám hra s Hosho nebude líbit, IJN CVs (nebo CVs obecně) nejsou lodě pro vás. Gameplay V první řadě je to letadlovka (CV), pokud s touto třídou lodí nemáte zkušenosti z dřívějšího hraní (CBT nebo USN větev), podívejte se po fóru a najdete řadu návodů, pro pořádek uvedu dva - poměrně obsáhle zpracovaný český návod (osobně bych některé věci dělal trochu jinak, ale to je vždy věc názoru) a jeden v angličtině (videa). Těď k vlastní hře s Hosho. Tak jako i u dalších IJN CVs i zde budou vaší hlavní zbraní torpédové bombardéry (TBs). Na rozdíl od amerických TBs mají kratší dosah (to vás nemusí nijak trápit), mezi shozenými torpédy jsou velké rozestupy (stojící cíl trefí 2 ze 4 shozených torpéd, vážně), takže musíte lépe "mířit", hlavně pokud jde o lodě, které se snaží menévrovat. Na druhou stranu mají kratší vzdálenost, kterou torpéda uplavou před odjištěním, takže je můžete shazovat blíže k nepříteli (s trochou praxe budete trefovat i DDčka, je to snad snazší jak s USN CV). Co je podstatné, máte k dispozici dvě letky TBs - můžete útočit na cíl ze dvou stran (proti tomu se de facto manévrovat nedá, z jedné strany to prostě koupí), nebo (a to je podstatné) zaútočit jednou letkou (většinou zásah torpédem způsobí zaplavování (flooding), což je celkem slušný damage-over-time efekt), když pak nepřítel použije opravy, zaútočte druhou letkou, druhý flooding už nemá čím opravit. Reload time vašich letadel je hodně krátký, nezapomínejte na to. Jakmile přistane letka, dejte jí rovnou povel ke startu (buď posláním někam po mapě, nebo jen zadejte kroužit kolem vaší lodi), jakmile je letka ve vzduchu, směřujte ji na cíl, který je pro vás důležitý (nebo který je prostě nejblíž). Není potřeba (a často to ani není žádoucí) čekat, až budou obě vaše letky TBs připraveny aby shodily náklad společně. Letadla se musí točit, tam a zpět, s minimem prodlev (samozřejmě jsou výjimky jako nepřátelské stíhače blokující cestu k nepříteli, nebo silná AA obrana (proti silné AA je lepší útočit najednou kvůli minimalizaci ztrát vlastních letadel)). Stíhači jsou vaší slabou stránkou. Jsou sice stejně silní (dmg) a o malinko odolnější než stíhači z Langley (americká letodlavka stejné úrovně), ale jsou ve skupině jen čtyři (američani mají šest). Pokud potkáte proti sobě Hosho, je to 50:50 (pokud někdo nemáte výhodu v kapitánovy nebo doplňcích), můžete se buď poprat (nejlépe poblíž nějakých vašich lodí s AA), americké stíhače spíš jen držte v šachu ale do přímé konfrontace se pouštějte jen když děláte prostor TBs k útoku (i tak letku stíhačů prostě obětujete). Zásoba letadel je další věcí, která vás na tomto tieru bude trápit. Každé letadlo, které máte v první fázi k dispozici má k sobě jen jedno náhradní v hangáru. Pokud tedy ztratíte řekněme čtyři stíhače, další čtyři, které vyšlete do vzduchu jsou zároveň vaši poslední a už je není čím nahradit. Útok na nepřátelské CV? Je opravdu celkem běžné, že nepřátelská letadlovka se pokusí zaútočit hned na začátku přímo na vás (většinou tiery 5+) a není špatné tuto taktiku též využívat (zejména když proti vám stojí americká letadlovka se setupem na stíhače, jejímž eliminováním si uděláte prostor pro TB). Bohužel pouze se dvěma letkami TBs je nepravděpodobné, že se vám podaří zničit nepřítele na jeden nálet (navíc při tom často ztratíte dost letadel, nebo alespoň času, a zatím nemáte moc čím nahrazovat). Na druhou stranu vždy počítejte s tím, že nepřítel může mířit přímo na vás (a když se dlouho neobjeví nepřátelská letadla, začněte si stíhače stahovat blíže ke své lodi kvůli obraně). Závěrem Váš cíle je dostat se na další letadlovku (Zuiho), samozřejmě. Zároveň je ale potřeba naučit se pracovat s více letkami letadel (říkejme tomu multitasking). IJN CVs mají hodně letek (menších) a koordinace může být později chaotická, nicméně bude vždy zásadní pro váš úspěch. Na tieru 4 budete mít více času a méně letadel, navíc soupeři nebudou mít silnou AA obranu, tedy ideální podmínky k tréningu útoku na manévrující cíl, silmultálního útoku z obou stran a pod. A rozhodně se naučte používat manuální shoz torpéd, bez toho se hrát nedá.
  2. PPKinguin

    New DD acquisition

    So i played through the old DD line up to Kagero. Now it got downgraded to VIII and I got a free Yugumo, fine. I could also buy the VII Akatsuki, no problem. Then why do I have to play through the Hatsuharu AGAIN to get to Shiratsuyo. I dont wanna! Why cant I have my full XP on Hatsu like I once had and start new line from VII? Any info on this?
  3. Hello tous le monde, je partage mon indécision sur la réatribution des points de compétences pour mon capitaine de Mogami. Oui ok ça va changer mais je ne sais pas prédire l'avenir (quand est-ce que ce sera en place, comment cela va se mettre en place, etc, etc) donc pour le moment je vais rester très 'terre à terre' sur la version actuelle et existante des compétences capitaines. J'ai 15 points à remettre d’équerre. En effet je distribue les points au fur et à mesure que je les reçois (avoir une banque de points me semble inutile sauf à économiser 2€). Donc là c'est un peu le bordel, et avec la venue de ce Ô combien attendu 15eme points c'est le moment de lancer le chantier. La branche des CA IJN est une branche que je vais continuer à monter vers T9 puis T10 (quand ça se fera ...). Comme le Mogami me semble quand même ne pas trop s'éloigner des Ibuki et Zao je me pose pleins de question sur comment exploiter ces 15 points ? Beaucoup vont certainement me dire : go CE !! c'est le must have pour les IJN !! Ok. Mouais. En fait c'est bien pour rester furtif à la torpille quand on est en mauvaise posture mais dès que l'on tire l'avantage du CE s'évapore, non ? Là aussi on me dira : mais non t'es naze (^^) tu arrêtes de tirer et au bout des 20s tu seras de nouveau invisible. Ouais là aussi je vais faire mon cabochard car 20 s à se faire démonter quand justement on s'est pris pour meilleur que l'on est et qu'on est spot et ben c'est looonnnnggggggg. Du coup je me suis dit : et si pour ne pas être dans le moule et ne pas faire comme tous le monde je n'utilisais pas forcément ce 15eme point sur une compétence de rang 5, et quand bien même je le ferais pourquoi pas autre chose que CE ? Je vous vois venir avec vos gros sabots (en tous cas certains), on se calme ! Si j'en choque certains et si c'est pour me spam HE en CAPS LOCK, oubliez de répondre ça me fera plaisir Oo. Bon enfin voilà trois build qui me semble pouvoir se justifier pour du CA IJN avec 15 points (certes ils ne sont pas exhaustifs mais dans l'ensemble je les trouves équilibrer chacun à sa manière : #1, le build des clones (je fais comme tous le monde me dis de faire en gros) : Variante possible : remplacer super intendant par vigilance en rang 3 (sachant que vigilance peut être économiser justement avec le module d'acquisition mais c'est un autre discours. Si en plus on mixe avec les modules on ne va pas s'en sortir à mon avis ..) #2 le build de la gâchette facile : CE ? M'en cogne ! je tire tous le temps donc tous le monde me verra .... et voudra me torpiller aussi .... Du coup ? Tadam : Vigilance + super intendant (ben oui parce que on va s'en prendre plein la tête donc va falloir répair, hyro, etc ...) #3 Le build du Brawler : Pa s besoin de super intendant. Ou t'as fait le ménage ou t'es couler ! Et cela avant même d'avoir pu tout utiliser. Alors mieux vaut pouvoir TOUT utiliser PLUS VITE ! Et toujours pas de Vigilence car ... module d'acquisition (quand tu brawl CE c'est pas ce que je mettrais en avant vu ce que ça coûte - 5 points - et que celui qui me dira le contraire c'est que c'est un Bralwer de bord de map à plus de 10kms des vilains rouges) .... Après vous noterez pas d'AFT ou BFT. J'ai bien tenter pour l'AA ces deux là mais franchement si un CV veut te couler ce ne sont pas AFT et BFT qui changeront quoi que ce soit. Enfin si tu auras eu 3 avions au lieu d'1. lol. Bon sinon qui fait comment et pourquoi sur ces CA IJN ? Et sortez moi un truc original pas un trucs lu sur un autre forum ;)
  4. JiksTBS

    Fujin in the shop!

    I did not expect to see this on sale. For those that don't know its basically a Kamikaze R, which is itself a tweaked Minekaze with worse speed, rudder shift & AA but better guns. Tin foil hats are essential attire as to why it should be released now of all times
  5. Hi all, Am I reading patch notes for WoWs 0.5.15 right - the "Kamikaze R" is not affected by upcoming IJN DD changes? Leo "Apollo11"
  6. Salut bande de pangolins avec des canons !Aujourd'hui j'vais vous parler d'un truc !(sisi, je suis sérieux) Alors que je fais mes recherches pour mes guides de croiseurs légers (aka je grind omaha), je me suis dit que entre deux games en phoenix je pourrais éventuellement me mettre à la rédaction d'un topic sur les croiseurs légers. Et comme j'ai pas encore finis mes guides dessus, voici... un topic historique ! "Last, last, tu vas le faire encore sur que les japonais ?"J'y ai longuement réfléchis -Ce que je connais des CL japonais :Le lien entre tenryuu et sa soeur et les subs, l'histoire des CLT de classe Kuma, pourquoi sendai est basée sur Nagara, qu'est-il advenu de kako, la révolution yuubari, Agano qu'était badass, pourquoi Ooyodo avait pas de torpille, Katori vs Iowa, l'existence de Yasoshima -Ce que je connais des CL américains :Comment Atlanta a coulé Alors j'ai décidé que non, j'allais pas que me concentrer sur l'IJN. Aujourd'hui c'est FULL PACIFIQUE FLEETS ! De 1918 à 1948, je vais couvrir tout ce qui s'est passé sous vos pieds (cad de l'autre coté du globe) Ah, et en raison de plaintes reçu sur l'article des DD, vous verrez moins, voir presque pas de filles d'anime ici (mais y en aura quand même... peut-être). Vous inquiétez pas, elles reviendront un jour. Introduction : I ain't got the armor. I ain't got the torps. I ain't got the guns. Alors, c'est quoi un CL ? Bien que je l'ai déjà mis dans mon introduction stratégique, il est intéressant de se poser la question.Grosse modo, on sait pas trop. Ce qu'on sait, c'est qu'au départ, genre à une époque très vieille, on avait le croiseur pour s'entretuer, le cuirassé qui était badass, le destroyer pour buter les cuirassés. Et à un moment dans l'évolution, il commençait à y avoir un trop grand trou entre croiseur et destroyer. Les croiseurs se rapprochaient peu à peu des cuirassés en termes d'armures et puissance de feu. Les cuirassés montaient de plus en plus. Et les destroyers montaient pas tant que ça.Alors il a fallut un truc pour combler le vide. Un truc plus petit et moins cher qu'un croiseur, mais mieux qu'un destroyer. Et chacun y est allé de sa petite fantaisie.Les ricains ont pris leurs design de croiseurs, on enlevé un peu de métal, on réduit le calibre des canons, et ça leur allait. Les japonais ont pris leur design de destroyer, on rajouté un peu de métal, ont augmenté le calibre des canons, et ça leur allait.Autant dire qu'il n'y a pas vraiment de loi. Si ils avaient été toujours pareils, on aurait pu définir des standards, mais c'était tellement dur que même pour le traité naval de Washington, ils ont pas trop su comment les définir et s'en sont tenu au calibre des canons (si c'est en dessous de 160mm, c'est un CL qu'ils disaient. Et après ils ont paniqué quand les japonais ont sorti Mogami et ses 155mm).D'autant que ça variait dans le temps autant que dans les nations. De Omaha à Worcester, de tenryuu à Ooyodo, ya une sacrée différence. Et on trouve de tout sur ces trucs ! Des torpilles, pleins de torpilles, pas de torpilles ; de l'AA, plein d'AA, pas d'AA ; du 127mm, du 140mm, du 152mm, du 155mm...Alors pour résumé mon propos : aujourd'hui, nous nous aventurons en terrain vague et difficile... Partie 1 : Les British mettent leur nez partout (1919~1924) A la fin de la première guerre mondiale, les japonais ont directement commencé à s'armer. les américains aussi, mais ça leur a pris plus de temps de créer ze design.Et ceux qui ont influencé les CL des deux pays dans cette période d'après-guerre, c'était, tenez vous bien, les British. -Oui oui, les British. A l'époque, les British et les Japonais avait une petite alliance amicale. Leur forces de constructions navales s'associaient donc régulièrement et partageaient leurs expériences. C'est pour ça que l'IJN a pu se baser assez facilement sur les design des classes Arethusa et C pour fabriquer les deux soeurs Tenryuu et Tatsuta. La classe Tenryuu, est-ce une classe de CL ? Sur le papier oui. Officieusement, c'était un peu le truc qui vient ENTRE les CL et les DD (je vous avait dit que c'était compliqué). Principe du navire : flagship des flottilles de destroyers. On avait donc là les premiers tubes triples de CL japonais, avec des canons qui tirent vite et pas nombreux. En somme, faits pour buter du DD. -"Ya quoi après Tenryuu Last ?" Ya Kuma les mecs. "T'étais pas sensé nous parler d'américains ?" j'y viendrai, vous inquiétez pas. Les Tenryuu étaient bien, mais ils avaient un problème. Non seulement ils se feraient rétamer dans les duels de CL, mais en plus ils allaient à 33kn. Et en même temps, les japonais avaient créé Minekaze qui allait à 39kn. Pas pratique quand ton leader va 6kn moins vite que toi... Donc quand ils ont prévu de faire 6 Tenryuu en plus, ils savaient pas trop si ça allait servir. Et puis ils se sont dit "on annule et on fabrique un autre croiseur !" Donc ils ont fabriqué Kuma. Plus gros, plus de canons, plus de torpilles, et ils allaient plus vite. Des bons navires les Kuma. Pas de chance, à l'époque, les japonais se concentraient encore sur le combat de surface uniquement. Résultat, 4 des 5 ont coulé à cause de sous-marins et avions variés... -"Last Last Last, et ensuite ?" Ensuite Nagara les mecs. "MAIS LAST TU NOUS A PROMIS DES AMERICAINS !" Sachez messieurs que je fais ce bordel par ordre chronologique. Et qu'à cette époque, les japonais étaient tout fous. Attendez qu'on arrivent dans la guerre et soudain vous aurez beaucoup plus de bannières étoilées..."Bon ok Last, ils ont quoi tes Nagara ?" Rien de spécial. C'est des Kuma."... Ils sont pas plus grands ?" Nope. Presque identiques."... Plus de puissance de feu ?" Nope. Identique aussi."... Vitesse ? AA ? Temps de basculement du gouvernail ?" Nope. C'était pareil aussi."... Et alors, pourquoi t'en parle ?" C'est une excellente question. Il n'y avait que deux choses qui différenciaient Kuma et Nagara. Nagara avait un hangar pour avion, bien qu'il ai été remplacé plus tard par une catapulte, qui a été déplacée vers l'arrière du navire. Et l'autre, c'était que contrairement à Kuma qui s'en tenait aux types 8, Nagara était équipée de Long Lance. -Pendant ce temps, de l'autre coté du Pacifique... Les américains avaient leurs propres problèmes. Ils observaient un certains design de croiseurs étrangers qui était puissant, et se disaient qu'ils étaient obligés de faire une réponse. Ils ont donc conçu Omaha.A quel classe Omaha était en réponse ? Vous avez 5s.TicTacTicTacDing ! Perdu. Il s'agissait... De la classe C !Oui, vous avez bien lu. Les Omaha ont été conçu en réponse à une classe britannique. En mode "au cas où les british nous backstab, on est prêts !" Ils avaient trop d'confiance en leurs alliés les US. Bon, Omaha. C'un CL, pour sûr. Son but ? Facile ! Le contraire des japonais : Omaha devait être un scout pour les flottes de cuirassés. -Pour conclure l'avant guerre, il reste deux navires. "Des américains ?" Non non, des japonais tous les deux. "MAIS LAAAAAAST T'ES COMPLETEMNT PARTIAL DANS TES CHOIX" même pas, c'est chronologie qui veut ça. A peu près en même temps que les Omaha, les japonais avaient eux d'autres trucs à faire. Ils voulaient un navire révolutionnaire. Donc ils sont allé voir Yuzuru Hiraga (comme tous les noms japonais, je vous recommande de le lire avec un accent cliché), ZE BEST ingénieur es bateau de l'île, pour qu'il développe un croiseur expérimental. Et le mec l'a fait. Il l'a appelé Yuubari, et même si ça a pas été une révolution aussi épique que Fubuki, Yuubari a su secouer le design de presque tous les croiseurs futurs. -"Vazy, balance la dernière classe de cte partie Last, qu'on arrive à là où ya un peu plus d'US" ola, z'êtes pressés. On aborde quand même MA classe de CL préférée (et accessoirement celle de ma waifu dans kancolle). Dernier croiseurs légers de l'avant guerre - donc les plus modernes lors de l'entrée en guerre - je parle évidemment de la classe Sendai...."Et... Tu nous dis pas des trucs dessus ?" Bah, ya pas grand chose à dire, en fait c'est quasi le design de Nagara."FBRHITOBGVEUHOIFAZ POURQUOI T'EN PARLE ALORS" parce que je les aime bien."Et d'abord, pourquoi elles sont pas basées sur Yuubari ?" Yuubari était venu trop tard, donc elles ont été basées sur la classe précédente."Et Nagara était une copie de Kuma, hein ?" En un tout petit peu plus grand, oui."Donc Sendai est une copie de Kuma, hein ?" .........En un peu plus grand, oui. Partie 2 : Ya un chinois dans le tas (1937 à 1942) -Vous voulez des américains ? VOUS VOULEZ LES NAVIRES DE LA BANNIERE ETOILEE ? Comment ça non ? Qu'est-ce que vous entendez par "ce forum est peuplé d'adorateur du japon" ? Bah dans ce cas relisez la partie 1. Pasque là, on passe en mode FREEDOOOOOM avec quelque japonais ici et là. Et quoi de mieux que de commencer avec ST.LOUIS ! "Last, St.Louis c'est AVANT 1918" ferme là, voix dans ma tête qui dit des trucs moisis pour donner l'impression que cet article à du rythme. Je parle pas du St.Louis IG, je parle de classe Brooklyn et de leur deux demi-soeurs, de classe St.Louis Xième du nom. Attention, on tape tout de suite dans du plus lourd (lourd mais toujours chez les croiseurs légers). Cinq ou Six canons simples de 140mm ? PFEU ! METTEZ MOI DU 152mm EN TRIPLE TOURELLE ! ET JE VEUX 5 TOURELLES COMME CA ! OUI MOSSIEUR 5 ! -Bon. je vous ai promis du Pacifique. Je vous ai parlé des British. Des Argentins. C'est l'heure... DES CHINOIS !"Tu te fout de nous Last" Non, non, je vais effectivement vous parler de Ping Hai. Ping Hai était une soeur de Ning Hai, ainsi que le navire amiral de la république de Chine à partir de 1937. Et comme c'était aussi l'un des plus puissants navires de la répu d'Chine, quand les japonais se sont mis en tête de rouler sur la Chine, Kaga a vite fait bien fait roulé sur ce croiseur tout moisi et Ping hai a coulé au milieu d'une rivière.Vu que c'était une rivière et qu'il parait qu'il y a moins de corrosion (mon prof de physique confirme), les japonais se sont dit "hey les mecs, on le récupère ?" Et donc ils l'ont récupéré et réparé, renommé Yasoshima, et commissionné dans leur flotte en tant que navire d'escorte. Bons, ils ont viré tous les canons, mais ils ont mis de l'AA et un radar en 1944. Au final, elle a coulé quand même par des avions pendant leyte Gulf. Bah oui, c'était de l'AA japonaise. -"Amérique ?" Nope, katori. "C'MEME PAS UN VRAI CROISEUR LAST !" Ah si. Même que c'est un croiseur très, très léger, et qui allait à 18kn. Bon, ok, pourquoi je parle d'un navire d'entrainement et leader de subs qui avait même pas les Long Lance ? Kashima et Kashii, ok, on s'en fout, pas coulé et coulé, servi à rien et servi à rien. Mais vous, possesseurs de Katori, vous savez ce qui a essayé de couler Katori ? Vous pensez à quoi ? Un subs moisi ? Un pauvre DD ? ENTERPRISE ! Et Enterprise a même pas réussi ! Et il a fallut quoi ? Une course poursuite de plusieurs heures entre Katori et IOWA ! Visualisiez-vous IG, Katori vs Iowa ! Visualisez ! Elle était badass Katori ! Son existence était badass ! Bref, navire suivant. -Pendant ce temps aux USA. "Ok les mecs. Les 5*3 152mm sur un CL c'était ptet un peu trop.""Ah, z'avez retrouvé la raison chef ?""Ouais. j'ai designé les plans du prochain CL.""Un CL normal cette fois ? Il a quoi comme armem-"HUIT CANONS DOUBLES. De 127mm. A tir super-rapide. Comme ça on pourra tirer aussi sur les avions avec."Et ainsi est née Atlanta. Je n'ai pas besoin de présenter Atlanta et sa réputation de gatling aussi bien de surface qu'aérienne. Ceux qui l'ont croisé IG savent qu'elle est historique. -"Bon les gars, ok. On a ptet un peu abusé des 127mm sur Atlanta.""Z'avez enfin décidé de faire un design pas n'impor-"Pour Cleveland, j'avais pensé à mixé les deux design d'avant et de mettre 4 triples de 150mm, ET 6 doubles de 130mm. Z'en pensez quoi ?"".........Let's go construire le truc."Que voulez-vous que je dises de plus. Les Cleveland étaient excellents, oui. Excellents canons, excellente AA, excellente défense anti-torpilles. Leur design, dérivé de Brooklyn à un certain degré, fut utilkisé pour construire LA TOTALITE de la classe indépendance (fin, juste la coque pour les Indé), et les 2 de classe suivante, Fargo, qui étaient des Clevland compactés. Z'ont été, après la guerre, pour certains, reconvertis en croiseurs lance-missile (l'arc de leurs obus les prédestinaient à ce genre d'usage, hein ?) PARTIE 3 - La fin des croiseurs du Monde (1942 à 1948) -Retour au japon ! Les ingénieurs étaient en panique. "CHEF, NOS VIEUX CL SONT TROP MAUVAIS POUR LEADER LES DD MODERNES ET ON A PAS DE NEUF !"Alors retour à la planche à dessin ! On rappelle qu'ils n'avaient plus designé de leader d'escadron de DD depuis Sendai. Chute du traité navale de Londres ! On se base (enfin) sur ce que Yuubari nous a appris d'utile, on VOLE purement et simplement les secondaires de Kongo pour en faire des principaux, et on balarde deux launcher quadruple de torpilles au centre du navire, comme sur les DD. Résultat ? Loin est l'époque des CL de 5500 tonnes, là, on tape direct dans le 7500 tonnes. trois doubles de 152mm, pas de quoi faire pâlir Brooklyn ou Cleveland mais ça reste bien comme armement. 35kn, la fabuleuse vitesse japonaise, des Long lance, évidemment, et une AA correcte (pour les japonais). Oui, Agano était un bon croiseur. Anecdote : KA-BOOOOOM -Après Agano, les jap en avaient pas assez. Il leur fallait un autre leader, mais pas pour les DD. pour les escadrons de sous-marins ! L'idée : t'as un cruiser qui lead et scout un banc de subs avec des floatplane. De base ils voulaient utiliser les Agano pour ça, mais ça a pas trop bien marché, alors ils ont décidé de construite 7 nouveaux croiseurs. Ils ont donc fait des design entre 30 et 39 avant d'être satisfait. En 39, ils se sont mis à construire Ooyodo. Et juste après qu'ils aient fini Ooyodo, toute les ressources ont été confisqué pour la construction de CV. Donc Ooyodo n'a jamais eu de soeur. -Murica-wise on avait la classe Fargo qui est venue juste après Ooyodo. Flemme d'en parler, go check ce que j'ai écrit sur Cleveland et remplacés Cleve par Fargo. J'aurai pas grand chose à dire non plus dessus, les deux sont entré en action après la fin de la guerre, et abandonnés en 1950, jamais réutilisés en suite. -En mémoire du triste incident sur Juneau, de classe Atlanta, les américains en décidé de nommer leur prochaine classe de CL Juneau, et de baser le design sur Lolta. J'vais pas vous mentir, je pourrais vous dire aussi d'aller simplement lir ce qu'il y a de marquer sur Lolta. Non seulement les trois Juneau ont pas participé à la guerre, mais c'était basiquement des AA complètement fumés avec un armement à la Flint. Par contre, à partir de 1950, c'est intéressant de savoir que l'AA de Juneau était TELLEMENT PETAY qu'ils l'ont carrément reclassé en tant que CLAA (littéralement croiseur anti-aérien. Quand ya anti-aérien dans le TYPE de ton navire tu sais que ça va morfler pour les joueurs de CV). -Pourquoi je continue alors que la guerre est finit ? Pourquoi je pousse en 1948 ? Parce qu'on arrive à la fin des CROISEURS. Oui, la fin des croiseurs tels qu'on les connais avec les canons et tout. Les US ont finit là, vers 48/50 : les lourds se sont conclut avec Des Moines. Et qui aurait conclut les légers ? Un design qui reprend tout ce qu'ils ont appris. Une sorte de croisement entre Brooklyn/Cleveland d'un coté, et Atlanta/Juneau de l'autre. On retrouve donc les tourelles de 152mm, dual-purpose bien sûr (à l'époque où on est je pense pas qu'il me soit nécessaire de préciser que l'AA US est fumée de base), mais placés en tourelles doubles similairement à sure Atlanta et Juneau, auxquels le design de la coque ressemblait hautement, mais en plus grand et avec plus d'armure. On retrouvait donc un croiseur avec l'agilité et le déluge de balles d'Atlanta, et avec la puissance de frappe et l'armure correcte d'un Cleveland.Worcester, tel est le nom de l'ultime croiseur léger des Etats-Unis, n'aurait qu'une sœur, et resterait en activité jusqu'en 1960 avant d'être finalement abandonné et détruit en 1970. Conclusion : petites légendes oubliées... "Last, ton article sur les DD IJN était mieux." Je sais. il y a un peu moins à dire sur les CL - c'est aussi une raison pour laquelle j'ai compacté ceux de l'USN et de l'IJN. En plus, ils n'ont pas forcément souvent brillé au devant de la scène, étaient moins nombreux que les DD n'étaient pas des navires capitaux. Il y avait moins à dire dessus et je les connais un peu moins. Cependant... j'avais envie d'écrire un article sur les CL. Parce que... Parfois, j'ai l'impression qu'on se souvient encore mieux des destroyers que des croiseurs légers. Leur polyvalence et leur rôles disparates à cependant fait d'eux des outils essentiels dans de nombreuses batailles, et même si ils ont rarement été au devant de la scène, leur assistance à des flottes variées a été l'un des facteurs décisif. Et pourtant, on les oublie très, très vite. Et si j'écris ces articles... ok, c'est pour m'amuser, je sais. Même si personne les lis, je suis content. Et si j'arrive à apprendre un truc, ou à faire sourire ne serait-ce qu'une personne, je suis encore plus content. Mais c'est aussi, en partie, pour partager la mémoire de ces navires. On me reprochera facilement que ce sont des navires, mais l'histoire n'est pas faite pour être oubliée. Il faut s'en souvenir pour aller de l'avant et ne pas connaitre les mêmes erreurs - l'incident de Juneau n'est qu'un exemple flagrant parmi des milliers d'autres. Et si il ne faut pas oublier les héros, il ne faut pas non plus oublier tous les autres, à l'arrière, sur les cotés, dans l'ombre, qui se battaient aussi.Parfois, les vrais héros ne sont pas au devant de la scène. Les héros sont derrières leur alliés, les supportant depuis les ombres jusqu'à la dernière seconde, et disparaissant des les méandres de l'histoire... Bref, merci à tout ceux qui sont arrivés jusque là, ci-dessus, vous trouverez la section où vous pouvez vous plaindre de moi et me reprocher mes erreurs historiques ! Bonne journééééééééée !
  7. Haatra

    Katori

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém křížníku Katori (IJN, tier III). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  8. Hello there, I'm not sure where to post this, a DD forum section seems be most apropriate to me at the moment being so here we go. For quite some time I was thinking that it would be nice for a higher tiered premium IJN Destroyer available to play, something preferably at T8 because of both, some old forgotten WG statement of T8 being the highest tier they agree to make premium ship for, and because its the highest tier available to both ranked and team battle gameplay. While having such a though for some time, recently I've totally accidentally encountered on the internets Akizuki class destroyers - heres a wikipedia page on the precisely ones I mean: https://en.wikipedia.org/wiki/Akizuki-class_destroyer_(1942) as apparenlty there were also two much later destroyer classes also called Akizuki. At first when I've started reading into it the following sentence have strucked me: "This is considered to have been the most useful class of destroyers Japan fielded during the war and was well regarded in the IJN." With such a reputation its weird that she did not found her way to the WoWs yet, right? As you can see the destroyer itself is very unique design compared to the most of what IJN was fielding mostly, firstly by having only one quadruple torpedo launcher as opposed to 2x4 layout of much more popular ships, and 4 twin turrets as opposed to 2, and surprisingly - not having such an issue as of overweighting as other designs had! Also in her top configuration Akizuki was fielding alot of AA power especially considering her size. by the traits of above she could fill in a "niche" role in IJN destroyer tree of small stealthy really powerfull AA platform with good guns slapped ontop of it to fend off other destroyers away, to give her even more unique experience she could have been given acces to AA barrage ability on similar rules as a high tier USN DDs does. So, what do you guys think about it? [lets make WG see it ]
  9. Capt_Atomsk

    1HP still sailing

    Hiya all, Just wanted to share a experience I had in my minekaze. Was having a fun match on my old laptop (Thats were the crappy graphics come from =p). But in the end I survived the match with 1HP left never seen that happen before. Did anyone have this happen to them?
  10. piritskenyer

    Fuso

    Well, the Fuso is a brute of a ship. Last two matches earned me this:
  11. RenamedUser_582563211

    0.5.1 IJN BB nerf

    Has anyone realized yet, that Update 0.5.1 brings a nerf to the IJN BBs, too? Because most players skilled their captains with the Advanced Firing Training, which used to increase the range of their secondaries and made them a threat for careless DD drivers and even Cruisers and other BBs. No change for US BBs though, because their secondaries are 5" guns.
  12. Petit sondage pour savoir quelle est votre cible prioritaire à bord des DD japonais en général ? Dans mon cas il s'agit tout simplement des BB adverses, ce qui implique un petit nettoyage des DD dans les environs que je peut faire moi-même mais si d'autres peuvent s'en charger ce n'est pas plus mal.
  13. blacklabpictures

    Ekonomia IJN na T10

    No i stało się, w końcu dorobiłem się T10 i mój Mighty Yamato stoi w porcie. Zacząłem grind IJN generalnie po to by zrobić Yamato, droga przez Izumo to była męka i w końcu pękłem i skonwertowałem całego ekspa z elitarnych okrętów wydając trochę funciaków. Czy się opłacało? Po pierwszej bitwie myślę, że tak: wszystko w tym pancerniku działa jak należy oprócz...ekonomii. Robiąc przeciętną bitwę (100k dmg) jesteśmy na małym minusie jeśli bitwę przegramy ;) Także do gry na T10 konieczny jest jakiś dobry okręt premium, ja mam Tirpitza więc myślę, że jedna gra na nim pozwoli mi na zagranie jednej gry Yamato. Jakby się ktoś zastanawiał ile kosztuje granie na T10 (z premką) to tu macie screeny. WG ma system darmowej gry tak do T7 potem wydaje mi się, że trzeba mieć premkę bo ze srebrnikami cieżko ;) Teraz wracam na Nagato i biję Rank Battles, jak tylko się przekonam by sie katować na Colorado skończę grind na pancerniki USN, chyba że wcześniej wejdą pancerniki KMR. Gra ktoś z Was na X tierze?
  14. Hello fellow captains! I recently unlocked the Ryujo and.. I gotta say im feeling slightly weird. My hit chance with torps weent much lower than the one I had with Zuiho (Any tips on dropping?) Im also using the "balanced" loadout, with one fighter, quite useful for running around while independence gives chase with his slow-pokes. But it feels like.. Im not doing anything and still end up on top of the exp chain. Should I go with the strike set up instead? In the attached files, I've shown the looks and usefullness of my torpedo planes at this very moment..
  15. Greetings, fellow forumites and model builders, I recently bought the TAMIYA 1/350 Yamato model (2013) for about 85€ (it was on discount, the real price was about 105€). While building I looked up what other ships were available that I could add to get a small collection. Maybe a DD, a CV and a CA/CL, all in the same scale. Here starts my dilemma and some questions arouse. As a student I'd like to keep prices ... reasonable. While looking up models of ships I was very surprised about what other model kits of ships of smaller sizes cost. DDs like the Kagero were ok, I guess. But CAs like the Tone and Mogami are remarkably more expensive at about 130€ with discount and a full price of 165€. Not to mention CVs, where I found different offers from other companies (Hasegawa and Fujimi) that start at 200€. When I started my search I somewhat expected the Yamato to be one of the more expensive ships with ships getting cheaper the smaller they get. So did I get a comparably old model which led to low price of my Yamato? Or are there just more parts in a kit for CA? And is anyone aware of cheaper model kits for ships like the Tone and CVs like the Shoukaku? Are there any kits you can recommend?
  16. Around the time of WW I, Japan conluded design studies of various warships apart from the usual sequence of design numbers like the A-46 through 57, A-110 through A-127 series of battleships and the similar battlecruiser series, there were also studies to what nowadays would call Super or Maximum battleships. These studies did not got numbers but rather alphabetical letters, from A through M. These studies are highly likely inspired or used as a basis for the Number 13 class (Hull number 13,14,15,16) class fast battleships or battlecruisers in the 1920's I've collected here the studies I've able to collect, and if data or drawing available post it. Currently I have information about the following alphabet studies: Design 'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M' Their data: Displacement: 'A': 47.600t, 'B': 48.200t, 'C': 50.000t, 'D': 52.700t, 'E': 46.600t, 'F': 48.000t, 'G': 52.800t, 'H': 50.600t, 'I': 54.000t 'J': 50.000t, 'K': 49.000t, 'L': 56.500t, 'M': 57.200t Maximum Speed: 56km/h (30knots) for all of them Armour: Belt: 'A','B','C','D','E','F','G','H','I': 305mm, 'J': 279mm, 'K','L','M': 330mm Deck: 114mm for all of them except 'J' which had 102mm Armament: 'A': 5x2 41cm 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'B': 4x3 41cm 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'C': 2x3,2x2 41cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'D': 6x2 41cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'E': 3x4 41cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'F': 2x4,2x2 41cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'G': 2x4,3x2 41cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'H': 3x4,1x2 41cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'I': 4x4 41cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'J': 4x4 41cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'K': 4x2 46cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'L': 5x2 46cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA 'M': 4x3 46cm, 16x1 14cm, 4x1 12cm AA All of them had 8x1 61cm Torpedo tubes
  17. Bonjour à tous, Me voici tout nouveau venu sur Wows et il me semble que je n'arrive pas au bon moment. En effet, mon premier coup de coeur a été le gameplay des DD IJN car l'aspect furtif + gros dégâts avec les torpilles m'a naturellement attiré, ayant toujours préféré les gameplay glasscanon aux bourrins. En lisant de nombreux posts je me suis rendu compte que le Minekaze que je visais n'était plus réellement viable. Je me retrouve donc avec de gros doutes concernant ma progression dans le déblocage de mes navires, hésitant de plus en plus à poursuivre dans la branche des DD IJN. J'aimerais donc avoir des avis objectifs sur l'état actuel des destroyers. J'ai parcouru le forum et peu d'avis sur l'état actuel des DD ont été donnés. J'aimerais donc l'avis de ceux qui jouent au jeu depuis longtemps, suivent son évolution et savent à peu près quels sont les navires qui restent efficaces. Est-ce toujours possible de jouer torpedoboat ou sommes nous condamnés à nous reconvertir dans le gunboat ? Quels sont les destoyers les plus intéressants pour les deux types de gameplay (je ne peux me permettre de tester tous les destroyers du jeu donc si je pouvais avoir quelques pistes pour orienter ma progression ce serait pas mal) ? Si je devais choisir entre le Mutsuki et le Minekaze, lequel me conseilleriez vous ? Je tiens à préciser que je ne cherche pas à jouer les DD les plus op du moment, un navire considéré comme potable me conviendrait, mais je n'ai pas non plus envie de devoir tryhard à en avoir des sueurs froides à chaque partie pour simplement être aussi efficace que d'autres navires qui n'ont pas à fournir autant d'efforts. En vous remerciant d'avance.
  18. since we dont have a high tier japanese battleship premium here are a few examples (they are all paper though) first we have the Tosa this was to be one of the most powerful battleships of its time but due to the WNT it was used for armor tests and the aircraft carrier Kaga was also a Tosa-class Battleship Armaments 10x41cm guns in a A B X Y Z arrangement (same as Amagi) 20x14cm guns in casemates it would need an Amagi like refit Armor a little better than Nagato Speed 25.5kts (same as Nagato) it is basicly a Battleship version of the Amagi Next one Hiraga's design for a Kongo replacement it followes a design principle of cramping all armaments in a small space to maximize armor thickness Armamets 10x41cm guns in 2 double and 2 triple turrets in a Pensacola like arrengement 16x15.2cm guns in 8 casemate mounts and 4 double turrets 8 x12.7cm AA guns in 4 dual mounts Armor Belt ranging from 300-350mm Speed 26.5kts Last one Fujimoto's design for a Kongo replacement it is basicly a scaled down Yamato Armaments 9x41cm guns in 3 triple turrets 12x15.2cm guns in 5 double turrets 8x12.7cm AA guns in 4 dual mounts Armor ??? Speed ??? the giant shield was there to protect the 2 secondary turrets from the blast when firing the main guns
  19. Tatoosh

    Minekaze - Torps & Tactics?

    Question: IJN Minekaze DD - are the Type 94 (68 knots/7 kilometer) better to keep than the Type 89 (57 knots/10 kilometer) torpedoes? Speed vs Range? I've been playing the Minekaze for a bit and I simply love it! I started the game with the US Sims and played the US Sampson (Tier II) and Wickes (Tier III) before moving to Cruisers and working up through Omaha and Cleveland. In fact I had a thread moaning about the loss of torpedoes on the Cleveland. I learned to enjoy the ship but I seriously missed the torps even though it had some great buffs in other areas. And I whined about the US destroyers being destroyed so easy. By the time I could get into the 4.5 kilometer range, I was usually toast. More experienced players suggested the IJN tree destroyers, but I wanted to work with the US and try to hone my skills. Well, I don't think my skills improved but once I moved to the IJN and got passed the first Type 42 (no mod) torpedoes things improved. Even just a bit more range on my torpedoes made a world of difference in game play. Oh, I still get killed a lot. But going from 4.5 kilometers to 7 kilometers but now I often get to hurt my opponents in the process. The Question - stated above - should I mount the Type 89 torpedoes in place of the Type 94? The Type 89 has a 10 kilometers range but a slower speed of 57 knots. The Type 94 has the lower 7 kilometer range but a great 68 knot speed. With the turn buff the BB's have, it seems to me that a faster torpedo is a better torpedo! At 10 kilometers - You can fire an hope, but with the faster turn speeds now, mored distance covered slowly really just gives your opponent lots of time to react. I don't expect to survive battles. I like to get in and mix it up. At least at this point. Disrupting enemies, pulling their fire from my allies as I dodge and let lose torpedo barrages until someone nails me is my normal tactic. Sometimes I get whacked quick - either a destroyer gets me or a Cruiser/Battleship gets lucky with their fire. But occasionally I get the rush of holding 3 or 4 ships off, dodging repeated hailstorms of artillery and putting big dents into BB's and CA's if not actually sinking them. When I get into one of those fights, it is fantastic - all adrenaline and reactions - not much time to plan. I see other DD drivers that like to hang out, hide and ambush. Good tactics to be sure, but I like to try and sneak up on an enemy BB that is slugging out with one our big boys and make life miserable for him. And for that the Type 94 torpedo seems ideal. I have the Type 89 researched but not bought and mounted. I kind of doubt it I will bother with them. Tactics & Strategy, I don't see a lot of team play in the game at this point. No squadron or division alliances that pick duties and exploit enemy weaknesses. Do you think that will develop in the game in the future? Or will it be mostly single players with limited cooperation?
  20. I quickly made a short animated film loosely based around the battleship 'Yamato' for a university project. I'm trying to get as much feedback on it as possible, so if you could fill in the very quick survey at this link [ https://www.surveymonkey.co.uk/r/LF5VRPH ] as well then I'd appreciate it. Thank you I should point out that this was made over only a few days, just using Adobe Photoshop and After Effects, and is only loosely based off the story of Yamato and doesn't try to be historically accurate or factual.
  21. So US CV captains get a comfortable and reliable premium carrier, but what about us IJN CV captains? Last time I checked with WG and premium CVs they said they "don't want to sell the carrier experience as it is now" and I'll say I could agree with that, but I don't really care. Here I'll throw some cash at the screen if only I could get 1 IJN premium CV. My proposal could be called the Japanese Saipan equivalent, yup its the Ibuki-class Light Aircraft Carrier. So Saipan being the Baltimore Conversion, this is the conversion from Ibuki so they're both converted from tier 9 CAs. First off lets get some stats in here shall we, also I will compare with Saipan. Ibuki Saipan Displacement 14 800 tons 14 500 tons Length 200 m 209 m Beam 21 m 23 m Draft 6.3 m 8.5 m Propulsion 72 000 shp 120 000 shp Speed 29 knots 33 knots DP 2x2 Type 98 8 cm DP none AA 16x3 25 mm 5x4+11x2 40 mm (4x4) + 16x2 20 mm (15x2) Aircraft carried 27 42 (48) So of course I find some info to be conflicting with in game stats (in game stats are in the parentheses), but this only proves that they can be adjusted to fit ingame or at a certain tier. So they are equal in most areas, with Ibuki's speed being made up for in better concealment as she's smaller, Ibuki's low AA would be made up by actually having long range AA/DP. The problem lies in the amount of planes carried as Saipan looks a lot stronger. Now this might just mean Ibuki will have to make due with tier 6, but personally I would like the two to be the same tier, for rivalry reasons of course. So I say just buff it up to just short of Saipan, let Ibuki have tier 10 planes or maybe just make up for it in some other stat change/consumable etc. In the end I don't really mind what prem CV arrives with the Japanese flag, but having the two rivals fight both at tier 9 and tier 7 seems like such a cool thing to do. At this point I'd buy any prem IJN CV SO PLEASE LET ME THROW MONEY AT YOU ffs Looking at this picture makes me sad, seeing it in game wouldn't make me sad. Get the hint WG?
  22. TheDutchBaron

    Mikasa

    In my ever lasting lust for shiny new premiums, I saw the new premium package the ''Combined Fleet Package'' (opens in new window) and I just thought ''what the hell, its only money'' so after I left check-out and received my ship I just had a quick look at it to post the stats Survivability: 31 200 HP Artillery: Main: 2 x 2 - 305mm guns Secondary (1/2) : 18 x 1 - 76.2mm guns Secondary (2/2) : 14 x 1 - 152mm guns Maneuverability: Max Speed: 18.3 KNT Turning Circle: 450m Ruder Shift Time: 13.3 seconds Concealment: Surface: 11.5 km Air: 7 km Lets go over all the data and come up with a conclusion and call it a day. Guns In the fire power department its not all to bad, yes the fire power under your trigger finger might be a bit limited, but the combined power of Main and Secondary guns a true sight to behold. The only downside of that is that you need to get into (near) suicide ranges to make use of that (three kilometers to be precise). But there is one thing I have not told you about the guns, and that is the range, the range on those guns are 9.5 kilometers, which is not as good as the South Carolina, but it is better that the Kawachi. The damage here is a mixed bag, the HE does more average damage, and the AP does less. The HE does 5100 damage which is a good 1000 more than the South Carolina and the same as the Kawachi but the AP does 7700 damage compared to the 8100 damage from the South Carolina and the 7900 damage of the Kawachi Health She has 31200 HP so you can take hits and just keep on your way, and to put this into perspective and continuing with the Kawachi and South Carolina I'll quickly put them side by side. Mikasa: 31 200 HP Kawachi: 35 800 HP South Carolina: 29 000 HP So nothing really special here, moving swiftly on to... Evasion and Speed One of the best things about this ship is the rudder shift time, only 13.3 seconds! Which is better than both the Kawachi and the South Carolina. Now, concealment is a whole different story, and its a bit of a weird one. it has a surface detect. range of 11.5 km, the South Carolina has 13.9 and the Kawachi... is a ninja compared to these two 9.5 km but the air range is only 7 km South carolina is 7.5, and the Kawachi 8.3 and whilst trying to bring glory to the emperor at a speed of 18.3 knots it kind of left behind by its tier 3 counterpart which travels at 20.4 knots and the American in the room goes about its daily life at a speed of 16.2 knots And there you have it. Its a wrap. We can all go home. The bundle is 19.99€ or your regional equivalent. Maybe I write more of these, I'll have to see what people think and when I have time ( it took me a good hour and a half to get everything neat and tidy, and failing at doing it most likely)
  23. Ferdinand_98

    Type 93 missing until Kagero

    Hi guys. Recently unlocked Mutsuki, and found that she hasn't got the Type 93 Torpedo. I think that in previous updates, she had them. What happened? Why are they missing in the tech tree until reaching Kagero?
  24. DimitriBjoernkovic1917

    Jap. CV Baum Split

    Hallo, ich weiss zurzeit spielt fast keine Sau Flugzeugträger. Ich gehöre nicht dazu. Ich spiele die CVs sehr gerne und verstehe nicht genau warum fast niemand sonst Bock hat CV zu spielen. (Ich muss aber dazu sagen, ich bin erst bei T6). Jedenfalls habe ich mir Gedanken über einen neuen CV Baum gemacht, und da kamen mir 2 Einfälle. 1. Briten CV Linie 2. zweite Japanische CV Linie mehr wird es auch nicht geben, da es in der Realität keine anderen Nationen gab die im WK I/II so viele Flugezugträger hatten. (Ok, bestimmt gibt es in geheimen russischen Archiven sogar nen CV Baum von Andorra, aber darauf hoffen wir mal nicht). Ich habe mich dabei an der Hangarkapazitär orientiert (was die Einstufung angeht), Ausnahme ist hierbei die Shinano.
  25. Salkeaner

    DDs der IJN

    Hallo, um es kurz zu machen, bei diesem Thema geht es mir um die Frage ob die Zerstörer der Japaner nochmals überarbeitet werden sollten. Eigentlich möchte ich nicht Buff DD schreien, aber ich bin der Meinung, die IJN stehen momentan in vielen Belangen einfach nur schlecht da. In vielen Gefechten in meinen DDs habe ich das Gefühl nur spotter für den Rest spielen zu können, weil die Ziele der Torpedos meistens WASD Hack benutzen. Es gibt auch mal Runden da hat man dann wieder den einen Kapitän, der stur geradeaus fährt. Auf Gefechte mit anderen DDs brauche ich mich nur einzulassen, wenn diese selbst IJN sind. Die miesten DDs können auch noch Torpedos aus 2-3 km problemlos ausweichen. Umgekehrt ist mir aufgeallen, das egal in welchem Schiff ich sitze, werden IJN Torpedos abgefauert, kann ich diesen Problemlos ausweichen, weil diese sehr früh aufgehen. Oft sogar noch, wenn ich gerade eingedreht hatte und nun gegendrehen muss. Bei allen anderen Nationen ist dies nicht der Fall. Deren Torpedos gehen immer im Vergleich zu den IJN später auf. Sie sind zwar etwas langsamer aber die Reaktionszeiten sind dennoch besser. Oder anders gesagt, wenn ich Torpedos abbekomme dann meistens von nicht IJN DDs. Die IJN waren zu beginn des Spiels die "Torpedoboote" und die USA waren die "Kannonenboote". Mitlerweile haben wir noch die Russen und Deutschen hinzubekommen. Die Russen können gut auf lange Distanzen operieren, während die Deutschen mit ihrem Sonar gute DD Jäger abgeben, die auch bei kluger Spielweise unsichtaber torpedieren können. Weil die Torpedos zu "stark" sind und viele Schalchtschiiffe sich über die Menge an Torpedos beschwert haben, hat man die Torpedos mehrmals überarbeitet. Zuletzt gab es die Aufspaltung der IJN DDs mit einigen verschiebungen. Aber auch hier muss ich sagen, die Torpedoboote und die "Kannonenboote" sind meiner Meinung nach kein wirklicher Grund diese Schiffe noch zu spielen. Außer der Akizuki, welche wieder ein besonderes Gameplay erfordert weißt der Nebenbaum für mich keine "Highlights" auf. Der Hauptbaum ist auch nicht wirklich durchdacht. Ich sag nur Fubuki mit 7,3 km Tarnwert und Torpedos mit 6km Reichweite. Die Torpedos der IJN fühlen sich wirklich so an, als ob ich mit ihnen bis zum Gegner hinfahren und diese ihm dann aufs Deck werfen muss. Was natürlich, dann Sonar, Radar und diversen 10km MAs nicht wirklich machbar ist. Jetzt kommt auch noch ein neuer Skill, der es noch schwerer machen wird, den Gegner erfolgreich zu flankieren. Damit werden die Möglichkeiten der IJN meiner Meinung nach noch mehr eingeschränkt. Ich sehe hier ein Entwicklung, die eigentlich in eine falsche Richtung geht. IJN werden wohl bald nur noch von einigen wenigen Profis wirklich gut gespielt werden können. Wie bei den CVs wird es dann eine große Differenz zwischen den guten und schlechten Spielern geben. Daher bin ich eigentlich der Meinng, dass man die IJN DDs nocheinmal komplett überarbeiten müsste. Entweder man macht aus ihnen fähige Kannonenboote oder man ändert ihre Torpedos ab. Hierbei sollte man meiner Meinung nach entweder das Nachladen heruntersetzen oder die Erkennbarkeit der Torpedos wieder verringern. Die Kamikaze ist deshalb auch so Erfolgreich, weill sie alle 30 Sekunden torpedieren kann. D.h. Man kann den Gegner eben auch einmal unter Druck setzen. Mit fast 1,5 Min. Reload (3 BB Salven) kann ich da eigentlich nicht wirklich "Druck" aufbauen, wenn es schon reicht, dass eine Geschosssalve den Gegner kurz zum Ausweichen bringt und dann die Torpedofächer ins leere laufen. Auch der Reloadskill welcher einmal alle 6 MInunten die Nachladezeit auf 30 sekunden setzt und nur bei DDs im Hauptbaum mit 2 Werfern verfügbar ist, rechtfertigt meiner Meinung nach in der aktuellen und kommenden Meta nicht den Verlust des Nebelwerfers. Also entweder es werden 5 sekunden und für alle Schiffe verfügbar oder es wird ein zusätzliches Verbrauchsgut für alle Schiffe. Insgesammt möchte ich eigentlich einen Buff der IJN Torpedos für die DDs, damit diese wieder öfter treffen und die Treffer sich nicht so anfühlen, als ob man mal wieder den AFKler erwischt hat. Bevor mir jetzt einer mit Shima OP etc. daherkommt, beantworte er mir doch die Frage, warum die Gearing den gleichen Tarnwert wie die Shima braucht, bei besseren Guns, besseren Torpedos und wahlweise noch Deffeuer? Nachtrag:
×