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Found 8 results

  1. ultimate0

    Dziwny problem graficzny.

    Witam wszystkich. Dziś zacząłem przygodę z WoWs... no prawie zacząłem ponieważ tak się grać po prostu nie da. Wygląda mi to ja błąd interfejsu. Generalnie WOT działa normalnie, w WoWs sypie się własnie wyżej wspomniany interfejs. Przeswituje mi do widoku ostatni widziany ekran typu lista graczy, pomoc itp. Zasłania zupełnie widok poza pewnymi kątami kamery przy nieruchomej myszce. Próbowałem różnych ustawień graficznych. Kiedy wyłączę if (Ctrl + G), da się grać tyle o ile, strzelając bez celownika. Mój sprzęt nie jest niestety najnowocześniejszy. To i5 2500K, 8gb ddr3 (1333MHz), Radeon HD4850 z najnowszymi sterownikami.
  2. Antikythera

    Camera gets stuck.

    Not sure if anyone has had this issue but it's now made me lose 5 games in the space of only 24 hours because of what it causes and I'm not a happy sailor! My camera suddenly gets stuck and the HUD freezes (Cooldown numbers stop and everything), i can still control my ship and watch it move, but it must stay in view of the camera angle or i lose it completely. the only method of fixing this so far is to alt+f4, reload the game, get back into the battle.... by which time my ship is destroyed, the battle is lost and i suffer yet more frustration. It is yet to be fixed in any patch so hopefully people will recognise this. Thanks .
  3. Dirty_Dunc

    Reporting HUD Bug

    Hi, I've been playing for a couple of months now and I've run into this bug/problem two or three times now. When playing, my HUD flickers and disappears, I know other players have experienced this and thought the new patch my fix it, apparently not though. It seems to happen when playing destroyers and I thought it was isolated to Japanese DD's, but it just happened to me in the German Tier 6 Gaede. I've had to shut down and restart the game. Sorry to drop report here .... Couldn't see bug reporting on forum list :$
  4. Damaged modules show like they are fine in the compass if you are using a different weapon. Compass is the round UI element in the lower left corner where you can see you ship and the direction of everything related to the camera. Guns look like they are fine even when gun 1 is knocked out when torpedoes are selected. Gun 1 is knocked out. Same can happen when torpedoes are knocked out. This happened when I wasn't using any mods. I have had this happen before when I was using mods, but I thought it was just the mods bugging. UI bugs are not critical but this has annoyed me for a while now since I have encountered this bug before. Modules are damaged rarely and there is no official support for training rooms made the mod-less reproduction of this bug hard.
  5. I just played a game and the gun direction indicators disappeared from my game, so I couldn't see where my guns were pointed (though they were still showing in my ship status box in the bottom left. See my Screenshot below: Obviously I've sent in a Bug Report, but I was wondering if anyone else has had this? (BTW still managed to get 51 hits...not my best, but I just saw it as a challenge )
  6. Just had a game in my Kamikaze R and the HUD spontanously decided to quit on me. Had to play the game with the HUD missing missing most of the time (sometimes it would flicker on and off when the camera was moved a lot). The game also ended up freezing up and when I tried to Ctrl+Alt+Delete, the screen just went black and the PC unresponsive, had to reset. Sadly that crash also appears to have munched up the replay file so I don't have a replay to show, but I've taken screenshots and copy&pasta'd the match's python log: Not pictured: -UI sometimes flickering in and out -UI fully visible just as the game froze up (that screenshot was munched up by the crash the same as the replay file it seems) Python log attached Match python log.txt 74.68K Mods that I use (from Aslain's): -Golden Premium Consumable Icons -Coloured Tracers by 0BlackSkull0 -Extended Techtree -Damage counter + in-battle clock + minimap ship names On the plus side of things, apparently I don't need a HUD to do well in the Kamikaze R. Two kills and 82k damage according to the battle notification after I logged back into WoWS Match python log.txt
  7. so this might have been on the forum somewhere but i havent seen it, so here it is, what im suposing is that Ships should have water tight compartments so that 1 torpedoe impacting the bow with a cooldown on the DC system doesnt instantly sink a ship, theres images of ships in ports with entire bow sections missing so 1 torp shouldnt be capable of what they currently do, this also tie's into the other idea of a damage indication HUD (heads up display), on the small ship indicator we currently have in the bottom left of the screen we could have 3-4 compartments (bow-center front-center back- and stern/aft) so when a torpedo does breach a section it indicates it on the HUD, and if 2 section are damage then the flood warning indicates, i gather that this is an arcade style of game but bulkheads are most of the reason that ships stay afloat in combat
  8. Caltrops

    GUI nicht ganz WoT konform

    Hallo, eigentlich hätte ich gedacht das dieses Thema schon sehr oft angesprochen sein müsste, ich bin allerdings Neuling und die Suchfunktion hat nichts ausgespuckt. Also falls dies der drölfmillionste Thread dazu ist bitte löschen und auf einen entsprechenden hinweisen, danke. Also, nachdem ich 2 Jahre praktisch inaktiv in WoT war habe ich WoWs endeckt und bin eigentlich ziemlich begeistert vom Spielprinzip, genauso wie es bei meinen Anfängen in WoT der Fall war. Ich hatte mich zwar schnell ins System eingefunden, da ja vieles vergleichbar mit WoT ist: Forschung, Garagenstellplätze, Ingamewährung etc. ... ABER: Warum sind Details nur so halbherzig und unkonform umgesetzt? Es ist vielleicht meckern auf hohem Niveau und mindert auch nicht unbedingt den Spielspaß, aber warum mussten unbedingt andere Gegner- und Teamfarben her? Also statt grün z.B. Türkis? Warum ist die Cap-Anzeige unten statt oben? Warum sind die Koordinaten auf der Minimap genau andersrum markiert als bei WoT? Warum ist die Standardbelegung fürs vergrößern / verkleinern nicht gleich? Warum sind die Forschungsbäume vertikal statt horizontal angeordnet? Warum ist das Kasernensystem nicht genauso? Warum wird bei Wot nicht auch eine ausgegraute Vorschau auf nicht freigeschaltete Panzer gegeben? Warum ist das Design der Fenster und Buttons weniger flat und abgegrenzt? Warum sind die offiziellen Homepages nicht ähnlicher, sondern ziemlich anders aufgebaut? Die WoWs-Seite sieht moderner und besser für Mobilgeräte ausgelegt aus während die WoT-Seite schon ein wenig veraltet wirkt. Fragen über Fragen. Je mehr ich in WoWs entdecke desto mehr tun mir diese Kleinigkeiten an Unterschieden im Herzen weh. Ist doch nicht so schwer, statt das GUI so zu differenzieren mehr auf Gemeinsamkeiten zu setzen, ich glaube schon das käme viel besser an. Es bietet sich doch einfach an und die Titel würden viel verwandter wirken. Außerdem könnte WoWs dann vielleicht besser im Windschatten von WoT hochgezogen werden, da sich Spieler aus WoT schneller angesprochen fühlen würden? Versteht mich bitte nicht falsch, natürlich kommt man trotzdem gut ins Spiel, aber Android, Apple usw. haben ja auch alle ihre Guidelines und erfinden das Rad nicht jedesmal neu und es sieht doch ehrlich gesagt viel besser aus wenn man sich dann auch dran hält. Bin mal gespannt ob sich Wargamings Titel jemals in der Hinsicht annähern werden oder lieber weiter gegen Modetrends und Designregeln verstoßen wollen. Ist bekannt, was in der Hinsicht geplant ist? Das waren so mein erster Eindruck / die ersten Gedanken die mir jetzt gerade beim Kennenlernen in den Kopf schießen.
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