Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'DD'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 352 results

  1. Captain_Breeze

    A distinct lack of DD's

    Not sure if it's just me but it does seem there is a distinct lack of dd's in the game just now. I like playing dd's, but lately it's just not fun, for me anyway. (I know, I know, git gud say the unicums) Ok, Ok, sounds like another dd whinge/moan/complain post, and you'd be correct. But if you were completely honest, you must agree with me.....or I'm a donkeys uncle Could it be anything to do with WG pushing extra mental Russian radar ships adding to the already tumultuous amount of radar already existing in the game. Perhaps it's the latest push with German CV's and that Clan Wars now have CV's so everyone NEEDS to git gud in CV's, whither they want to or not. I don't know, maybe I'm just getting a little jaded and cynical at the moment.
  2. Haatra

    T-61

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci T-61 (Německo, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  3. How to survive the constant HE spamming from over the island's while you're in a BB. What skills to take and what to do and not to do.
  4. Finally! My latest fork on this scheme. Proposal for full European tech tree! There were many unique destroyers in Europe. It would be nice to see them in large numbers in the game. Having only 4 nations, mostly with Swedish destroyers in the game, is not the solution. Also, it is not a solution to put 10 British and 10 American destroyers that those nations used. Only the British and American branches would be copied as was done with the Pan-Asian Tech Tree. We would have too many Jervis, Lightning, Fletcher and Gearing destroyers (The exceptions are the Greek destroyers T9 and T10, as well as the Polish premium destroyer T8). That is not the solution. The goal is to bring many different ships into the game, and European nations had unique destroyers, such as the Kingdom of Yugoslavia, the Netherlands and Poland (and Sweden, which has already been inserted). I had a lot of destroyers, a lot especially for tiers 4-6, but this is compromise solution. I compared Burza with Bourrasque, so it's in that place. But, in my opinion, the proposal is really good.
  5. Praxics

    USS Kidd DD-661

    Aus dem englischen Forums-Teil: Layout & Stats: Screenshots: Source: Wiki zur USS-Kidd: https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Kidd_(DD-661) Museums Webseite: http://www.usskidd.com/ Eine 1,5kn schnellere Fletcher die 1x 5 Torpedo-Tubes verliert und dafür 2x Quad Bofors erhält. Mal sehen ob sie das T9-Modul verliert oder wie HMS Belfast behält.
  6. Hello, any news on if we get national commander voices to the entirety of 9 ships? I know Blyska got polish commander voices for ONE ship, so it would make sense that 9!!! ships, and one of them being a 2 million free-XP ship to get national commanders... right?!
  7. OopsIPennedYouAgain

    Ognewoi

    Hier bitte alles rein was mit dem Zerstörer 'Ognewoi' zutun hat. Erfahrungsberichte, Tipps, Videos und mehr. Datenblatt der Artillerie und der Torpedos: Datenblatt der Fla-Bewaffnung:
  8. Coronus1963

    DD - Flak

    Wird die Stärke der Flak auf den DD´s vielleicht nochmal überprüft? Zur Zeit nimmt mir das den ganzen Spaß am CV Spiel. Ein einzelner DD kann mir sämtliche Staffeln vom Himmel holen ohne das ich die geringste Chance habe etwas gegen ihn zu unternehmen. Vor allem bei den neueren DD´s , auf Quasy allen Tier Stufen, kann ich gegen als CV Praktisch nichts mehr ausrichten. Bei vielen komme ich gar nicht mehr dazu die Raketen auszulösen da der DD meine Flugzeuge abschießt bevor ich überhaupt in Reichweite bin. Das gleiche mit Bomben, die fallen in Winkeln das es kaum noch möglich ist einen DD zu treffen. Manchmal habe ich direkt den Eindruck die Bomben oder Raketen fliegen Ausweichmanöver um ja nicht den DD zu Berühren. Wenn ich dann mal in Reichweite komme und die Raketen abfeuere.... dann Spreizen Sie die Beine und Hüpfen über den DD hinweg... bloß nicht berühren. CV gegen DD ist zu einem reinen Frustspiel verkommen. Es ist, mit Verlaub gesagt, zum Kotzen! ES ist schon soweit das ich am überlegen bin meine CV´s zu Verkaufen und die Premium CV´s zurück zu geben. So... mal den Frust raus gelassen. Meine Bitte an Wargaming..... überprüft noch mal das Flak/DD - CV Balancing!!!!!!
  9. Duecut

    Daring Help

    I've been having allot of trouble with the Daring, Jutland I couldn't get to grips with radar cruisers, but the Daring I just couldn't even manage without Radar cruisers in the match. Anyway after watching some of Flamu's youtube video's I think I've managed a few games reasonably well. To translate "Well" I've cause damage, sunk ships and capped objectives (so I'm happier) Anyway to the help that I need. With all the other ships I use the wiki page for commander recommendations, but for some reason these recommendations don't exist for the Daring. So the image shows what I currently have, for all you daring players out there what would you recommend?
  10. lossi_2018

    Anshan torps

    Does Anshan carry deepwater torps? It doesn't say it but I haven't managed to find out yet. I played one game so I'd not to be surprised :)
  11. Haatra

    Yueyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Yueyang (Pan-Asia, tier X). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  12. tzizt

    Harugumo

    Und hier dann bitte alles zur Harugumo hinein.
  13. Juesty_Tylor

    Acasta

    ST, British destroyer Acasta, tier V Hit points – 11200. Plating - 10 mm. Main battery - 4x1 120 mm. Firing range – 11.1 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 5 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 98 m. HE initial velocity - 808 m/s. AP initial velocity - 808 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x4 533 mm. Maximum damage - 11967. Range - 6.0 km. Speed - 59 kt. Reload time - 95 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 540 m. Rudder shift time – 2,9 s. Surface detectability – 6,8 km. Air detectability – 3.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,4 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 96 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  14. Ocsimano18

    Orkan impressions

    What's your first impression of Orkan?
  15. I love the new carrier gameplay and certainly feel it should stay. But the balance is terrible, especially towards destroyers. I want all classes to be fun to play and have active roles. I don't feel that the answer lies in any balancing of AA scores, since that does not really help the DDs, and just makes either CVs or AA ships underpowered. (Some balancing is of course necessary, but my post is not about AA ships and carriers) I think the issue could be solved better by adjusting air detection for destroyers. Here are some possibilities I have thought of: 1) Give DDs zero (0) air detection. This means that planes will never spot a DD. The carrier can see where fire comes from, but never get any model to target. Basically it gives carriers "Deep Water" detection. 2) Give DDs a air detection of perhaps one or two-hundred meters. This means that a lucky flyover will reveal the general position of a DD to friendly team, but that a non-shooting destroyer is nearly impossible to attack with planes. 3) Combine reduced air detection with a shooting "Bloom" Same as with shooting from smoke, firing enlarges air visibility by a fixed distance. This could be dependent on the caliber of the guns firing like present smoke firing, or it could be the full range of the guns or AA system engaging the enemy - Like the present shooting mechanic. This method would give DDs back to role of spotting, area control, and cap capturing. It will also be a major indirect buff to torpedo destroyers, though I am not sure if that is a big problem. Gun destroyers have the possibility of going silent and avoiding planes. Carriers will almost only be able to attack destroyers if they have been spotted by friendly surface ships. Which I think is okay. It means more teamplay between carriers and surface ships (especially destroyers) as carriers would have to support DDs with fighters and dance with the enemy CVs to avoid their fighters and attack the enemy DDs. Rocket planes would still be relevant (and no too overpowered, I think) as they can quickly move to a DD vs. DD hotspot and give support to friendly DDs and radar ships. I know that historically rocket and gun armed planes were the terror and doom of destroyers in WWII, but that is no reason to oblirate an entire class in this arcade game. I play carriers, but I want good destroyer gameplay and to see it rewarded! (I apologize if anyone has made this sort of suggestion already, I make no claim to be a game designer genius)
  16. CurtisNewton

    Tier II – Tátra

    So, dann erbarme ich mich mal, weil mir die Sache am Herzen liegt. Ich habe schließlich knapp zwei Jahre in Cisleithanien gelebt. Hier bitte die Diskussionsbeiträge zur Tátra, dem einzigen österreichisch-ungarischen Schiff, dass es derzeit erforschbar gibt. So schaut sie aus: Hier hätten wir die Wiki-Seite: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Tátra Bisher nur auf Englisch verfügbar. Das sind die ausgebauten Eckdaten, ohne spezielle Kommandantenfertigkeiten: Dem ersten Anschein nach ist sie ein Torpedoboot, da sie auf ihren beiden Geschützen sitzenbleibt, egal welcher Rumpf verbaut ist. Sieht man sich die Geschützdaten der anderen Zerstörer auf ihrer Stufe an, stehen die Geschütze als solche nicht schlecht da: Sie bietet die zweitbeste Kampfentfernung mit 9,1 km, nur ausgestochen von der Storoschewoi mit ihren 9,7 km. Gleichzeitig sind Geschützstellzeit und Brandwahrscheinlichkeit ordentlicher Durchschnitt, auch der Schaden pro Granate ist im allgemeinen Rahmen. Dazu kommt eine Nachladezeit, die nur von Smith und V-25/Longjiang unterboten wird (Tátra: 4,5 s; Smith: 3,5 s, V-25/Longiang: 4,0 s). Es sind halt leider nur zwei Kanonen. Rasanz und Genauigkeit habe ich nicht berücksichtigt, da es zumeist auf diesen Stufen nur kleine Karten gibt, wodurch diese Daten nur bedingt ins Gewicht fallen (und ich bin nicht Little White Mouse). Die geringe Kartengröße drückt natürlich auch die Bedeutung der Kanonenreichweite. Die Torpedobewaffnung ist ganz pan-europäischer Gimmick: Sie hat die schnellsten mit 55 Knoten (54 Knoten waren bisher Bestwert, bei Sampson und Smith), die gleichzeitig aber nur ein wenig kitzeln: 4200 Schaden ist unterste Kategorie. Nächstschwächster Torpedo vom Schaden her ist der von Sampson und Smith, der immerhin 6033 bietet. 2x3 ausgebaute Rohre bedeuten die zweitmeisten Aale, die man in eine Richtung auf die Reise schicken kann: Nur die Storoschewoi kann gleich 9 werfen, alle anderen Boote mögen vielleicht mehr Rohre haben, die aber nicht beliebig ausgerichtet werden können. Der größte Pferdefuß neben dem geringen Schaden ist die Nachladezeit von 40 Sekunden, was die längste Nachladezeit aller Boote ist; die V-25 braucht als nächstschwächster Zerstörer 38 Sekunden. Gut sieht es mit der Struktur aus: 8100 Punkte der Tátra bedeuten zwar nur knapp unter Durchschnitt, aber wenn man berücksichtigt, dass dieser Durchschnitt durch die Umikaze (10300) und die Sampson (9100) nach oben gezogen wird, und die meisten Boote unter 8000 herumschippern, dann sieht es gar nicht sooo übel aus. Von den reinen Leistungswerten sieht sie erst einmal etwas mau aus, gerade wenn man sie mit den beliebtesten Robbenkeuler-Geräten vergleicht: Umikaze und V-25/Longjian sind schneller, wobei die beiden deutschen Boote auch noch einen engeren Wendekreis haben. Wenn man allerdings die Gesamtheit aller Zerstörer auf Stufe II ansieht, kommt etwas Erstaunliches zu Tage: Die Tátra liegt bei Geschwindigkeit, Wendekreis und Ruderstellzeit unter dem Durchschnitt bzw. ziemlich genau darauf (der Durchschnitt errechnet sich einschließlich der Longjiang, die diesbezüglich ein Clon der V-25 ist, und einschließlich der beiden Premiumzerstörer Tachibana und Smith: 32,3 Knoten, 473 m Wendekreis, 2,2 s Ruderstellzeit. Ohne Longian gehen alle Werte noch nach oben). Das sollte aber eher als Hinweis darauf verstanden werden, dass die beiden Ur-Zerstörer – Umikaze und Sampson – einen irrsinnigen Wendekreis haben, wie man ihn sonst nur noch ansatzweise beim russischen Geradeausfahrer Storoschewoi und bei der Smith findet. Damit ist die Tátra in dieser Hinsicht nur die Pixel gewordene Verdeutlichung des Power-Creep. Was mich betrifft, habe ich mich insbesondere nach der CV-Umstellung verstärkt auf Stufe II herumgetrieben, bis ich mir wieder einen Ruck gab, und oben weitermachte. Dort unten geht es oft eigenartig zu, gerade, wenn man keinen Welpenschutz mehr genießt und nicht wie in NA sowieso nur gegen Bots fahren muss. Daher fand ich es erst einmal sehr ansprechend, Rot-Weiß-Rot auf Stufe II setzen zu können, und ich hatte mir auch eigentlich vorgenommen, für die gelegentliche Runde zwischendurch dort vorbeizuschauen. Dazu dann noch der sehr ansprechende Look des Kommandanten, der genau zum Boot passt. Ich bin jetzt eben eine Runde gefahren, um die beiden Module zu erforschen, und habe sogar gewonnen. Das ist auf Stufe II immer etwas Glückssache, wenn die V-25-Dichte mit 25-Punkte-Kapitänen wieder zu hoch ist oder das eigene Team zu viele unerfahrene Spieler umfasst. Klar sollte man nicht die ganze Zeit auf Stufe II bleiben, denn man lernt nur wenig, und ab einem gewissen Grad wird man zum Robbenklopfer. WG mag bestimmt auch keine Türsteher für neue Spieler. Trotzdem kann es hin und wieder recht erfrischend sein, von den höheren Stufen hinabzusteigen und etwas Chaos pur zu erleben. Und was wäre da besser als ein Zerstörer? Nur kommt dann wieder das zum Tragen, was im Wiki schon angemerkt wurde: Was hätte sie als Meme-Boat doch für ein Potential gehabt!?! Gebt ihr ihre Sekundärgeschütze, meinetwegen mit Umikaze-Reichweite, 1000 Schaden und langsamem Nachladen, dann auch mit Flak-Option, damit sie das Flugzeug der Katori abschießen kann, und schon hat man besondere Erlebnisse, wenn man versucht, Nahkampfexperten und Flugzeugabschüsse zu sammeln. So ist die Tátra nur eins: schnell. Nämlich schnell unterwegs, schnell schießend, schnelle Torpedos werfend und leider auch schnell durch.
  17. tzizt

    Kitakaze

    Hier dann bitte alles zur Kitakaze hinein.
  18. Juesty_Tylor

    Daring

    ST, British destroyer Daring, tier X Hit points – 20800. Plating - 19 mm. Main battery - 3x2 114 mm. Firing range – 13.8 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 2.5 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 114 m. HE initial velocity - 746 m/s. AP initial velocity - 746 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 16767. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. AA defense - 2х2 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 63. 3х2 114 mm, range - 5.0 km, damage per second - 53. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 630 m. Rudder shift time – 4.6 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 4.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,5 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 113 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,61 km Ship detection range 3,9 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  19. Haatra

    Błyskawica

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Błyskawica WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  20. Juesty_Tylor

    Jutland

    ST, British destroyer Jutland, tier IX Hit points – 18400. Plating - 19 mm. Hull (A) main battery - 2х2 and 1х1 114mm Hull (B) main battery - 3x2 114 mm. Firing range – 13.2 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 3.5 s. 180 degree turn time - 9 s. Maximum dispersion - 114 m. HE initial velocity - 746 m/s. AP initial velocity - 746 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 15533. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. AA defense - 3х1 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 26. 2х2 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 38. 3х2 114 mm, range - 5.0 km, damage per second - 45. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 610 m. Rudder shift time – 4.2 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 4.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,4 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 110 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,37 km Ship detection range 3,51 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  21. The_Listener

    dead ship keeps on dying

    FYI................ AFT not working on Khaba.... just to let you know... if anybody even cares...
  22. Capitaine_Clement

    [GUIDE] IJN GUNBOAT

    Bonjour tout le monde, Bon, je suis un peu fan de cette ligne, vous l'auriez compris. Avec la sortie prochaine du Kitakaze et de l'Harugumo : Et bien je me suis dit qu'il serait bon de faire un petit guide sur les gunboat japonais, au nombre de 3 (sans compter l'HSF Harekaze). Bon, je vais pas vous mentir, ce guide, il en sort pas de mon chapeau. C'est une compilation de plusieurs guide, tuto ect, que j'ai traduit, et dont la source principale, c'est celle ci : https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6ygfsl/akizuki_a_brief_guide/ Fin bref, le voici tout traduit, tout beau et même enrichi!!! Bonne lecture, et désolé pour les potentiels fautes (si quelqu'un veux les corriger, qu'il m'écrive en mp) [GUIDE considéré comme fini, ce qui n'exclue pas de possible modification en fonction de patch / remarque / conseil ect] I - PRESENTATION II- DEBUT DE PARTIE : III- SE BATTRE CONTRE UN DESTROYER IV : MILIEU DE PARTIE : V : FIN DU JEU : VI : BUILDS : Voilà, ce guide est finis. J'espère qu'il vous à plu, qu'il était agréable à lire et surtout, utile. Je rappelle que je n'es personnellement pas ces navires, j'ai donc utiliser plusieurs sources. Si vous n'êtes pas d'accord, que vous avez des choses à rajouter, laisser une réponse, et je me ferrai un plaisir de modifier mon guide pour le rendre le plus exact et utile possible. Si il est suffisamment utile, peut être que @Tanatoy ou ceux en charge de cela pourrez l'épingler?
  23. pudelosha

    Le Fantasque

    Skończyłem grindowanie tego okrętu kilka dni temu. Bardzo pozytywne zaskoczenie i największy przeskok jakościowy jaki do tej poro spotkałem we francuskim drzewku DD. Doskonała prędkość bazowa + dobra artyleria z przyjemną balistyką + dość niskie cammo jak na francuza. Niezłe torpedy. Największy minus to nieistniejące AA. Lotniskowce uwielbiają się nad nami znęcać. WoWs Wiki WoWs Fitting Tool do konfiguracji okrętu i kapitana Rys historyczny na Wikipedii
  24. I'm a CV main, and after months of suffering from the awful lies spouted by the DD mafia about how they're supposed to be defenceless against us CV players, I've decided to debunk the myth once and for all. Destroyers have extreme anti-air potential against aircrafts of all kind, and any decent destroyer player can easily annihilate even the most advanced aircrafts. But here's the difference between me and the torpedo-spamming monsters who indulge themselves in bullying larger ships: I bring PROOF. The kind of scientific proof that is undisputable, showing once and for all how competent players bully us carriers. I will now accept the apologies of DD main players who realized their conspiracy to hide the truth has been brought to light. And if you come here to claim that you can't do the simple maneuver shown in the proof, then my only answer is to git gud. And just dodge (TM).
  25. En tant que joueur de CV, j'en ai assez des mensonges répétés par la mafia des DD relatifs à la vulnérabilité de leurs navires OP face à mes petits avions régulièrement envoyés à leur mort sans que personne ne pense aux familles des pilotes. Mais ce qui m'énerve le plus, c'est le refus continu de ces joueurs d'accepter qu'un joueur de DD un tout petit peu compétent peut massacrer tout appareil volant avec une facilité écrasante. Et contrairement aux joueurs de DD en question qui envoient des affirmations sans fondement, basées sur leur "expérience" et leurs prétention, moi, je viens clore le débat une fois pour toutes avec une source de valeur scientifique absolue : Voilà, le débat est clos, et j'accepterai ici les excuses des joueurs de DD dont l'effroyable imposture a été mise à jour. P.S. : si vous n'êtes pas assez compétents pour faire ce qui est montré, faut pas se plaindre et faut apprendre à mieux jouer.
×