Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'DD'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 310 results

  1. Haatra

    Aigle

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Aigle (Francie, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině) Poznámka: Nezapomeňte, prosím, že technické údaje jsou jen předběžné a můžou se změnit.
  2. Haatra

    Black

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Black (USA, tier IX). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  3. Haatra

    Yueyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Yueyang (Pan-Asia, tier X). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  4. lordofhavoc

    Kamikaze

    Ich bin durch Zufall bei Warshipstats über diesen Zerstörer gestolpert. http://warshipstats.com/compare/ Weiss jemand etwas näheres über das Schiff? https://de.wikipedia.org/wiki/Kamikaze-Klasse_%281922%29
  5. Temat poświęcony Niszczycielowi Le Terrible VIII Poziomu. Le Terrible to stosunkowo duży niszczyciel o dużej puli PW, potężnych działach głównych i solidnym uzbrojeniu torpedowym. W trakcie swoich morskich testów ten „contre-torpilleur” osiągnął prędkość maksymalną, której do tej pory nie pobił żaden inny niszczyciel. W grze okręt zachował tą cechę. Le Terrible jest szybki niczym błyskawica, co pozwala mu narzucać tempo każdej potyczce. Charakterystyka okrętu faworyzuje ofensywny styl gry: posiada on sprzęt eksploatacyjny Doładowanie silnika, a także Przyspieszacz ładowania baterii głównej na miejscu Wytwornicy dymu, co jest rzadkością wśród niszczycieli. Zapnijcie pasy! Zalety: Skuteczne działa baterii głównej: pięć dział kal. 139 mm o zasięgu 12,3 km. Szybkostrzelność: 12 strzałów na minutę, maksymalne uszkodzenia pociskami OB: 2000 PW, maksymalne uszkodzenia pociskami PP: 2700 PW. Trzy potrójne wyrzutnie torped. Zasięg torped: 8 km. Dość przeciętny zasięg rekompensowany jest jednak przez ogromne uszkodzenia, wynoszące 18 400 PW. Wysoka prędkość maksymalna wynosząca 43 węzły, którą można podnieść za pomocą ulepszeń do imponujących 53,8 węzłów. Brak Wytwornicy dymu okręt nadrabia możliwością tymczasowego zwiększenia siły ognia dzięki Przyspieszaczowi ładowania baterii głównej. Przy czasie działania wynoszącym 15 sekund szybkostrzelność wzrasta dwukrotnie. Standardowa wykrywalność wynosi 8,5 km. Źródło info Wows.
  6. Wilkinson87

    Doube and triple DD div

    Just a little idea.Its alright that if you are in a division with friends grinding together, and the game puts the div members close to each other at game start, BUT, can WG exclude the dds? I experienced lot of games when 2 or 3 DD divisions stick together and the whole other flank dies because they dont want to split up.this is a little bit of problem...
  7. tzizt

    Harugumo

    Und hier dann bitte alles zur Harugumo hinein.
  8. Juesty_Tylor

    Destroyer UK T9 Jutland

    ST, British destroyer Jutland, tier IX Hit points – 18400. Plating - 19 mm. Hull (A) main battery - 2х2 and 1х1 114mm Hull (B) main battery - 3x2 114 mm. Firing range – 13.2 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 3.5 s. 180 degree turn time - 9 s. Maximum dispersion - 114 m. HE initial velocity - 746 m/s. AP initial velocity - 746 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 15533. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. AA defense - 3х1 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 26. 2х2 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 38. 3х2 114 mm, range - 5.0 km, damage per second - 45. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 610 m. Rudder shift time – 4.2 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 4.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,4 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 110 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,37 km Ship detection range 3,51 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  9. Juesty_Tylor

    Destroyer UK T10 Daring

    ST, British destroyer Daring, tier X Hit points – 20800. Plating - 19 mm. Main battery - 3x2 114 mm. Firing range – 13.8 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 2.5 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 114 m. HE initial velocity - 746 m/s. AP initial velocity - 746 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 16767. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. AA defense - 2х2 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 63. 3х2 114 mm, range - 5.0 km, damage per second - 53. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 630 m. Rudder shift time – 4.6 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 4.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,5 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 113 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,61 km Ship detection range 3,9 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  10. Zdravím kapitáni, s příchodem týmových bitev se zvýšil důraz na komunikaci mezi jednotlivými členy týmu a ten je zpravidla v angličtině. Jelikož mám spoustu známých, kteří nemají příliš dobrou (nebo vůbec žádnou) úroveň angličtiny a v bitvách (místy i na fóru) nerozumí svým spoluhráčům, rozhodl jsem se sestavit a přeložit nejčastěji používané zkratky ve hře. Dále k nim připojím i několik krátkých, heslovitých příkazů v angličtině. Začněme tedy od základu a to zkratkami, které označují lodě: BB (battleship) - Bitevní loď CA (heavy cruiser) - Zde lze přeložit jako těžký křižník, zpravidla je CA nejčastější označení křižníků obecně CL (light cruiser) - Zde lze přeložit jako lehký křižník, toto označení se příliš nepoužívá, nicméně lze se s ním setkat CB/BC (large cruiser) - Volně přeloženo je to velký křižník, s tímto označením jsem se setkal pouze na anglickém fóru CV (Aircraft carrier) - Letadlová loď DD (Destroyer) - Torpédoborec Poznámka: Můžete se setkat s tvary kdy je na konci přidáno "s" to znamená množný tvar (DDs - Torpédoborce, CAs - Křižníky) https://en.wikipedia.org/wiki/Hull_classification_symbol (Zde je zdroj všech zkratek na které můžete u typů lodí narazit) Další zkratky jsou zkratky národů: IJN (Imperial Japanese navy) - Lodě japonského námořnictva (Tedy IJN CAs - Japonské křižníky) USN (United States navy) - Lodě amerického námořnictva (Tedy USN DDs - Americké torpédoborce) Nyní zkratky označující letadla: VF (Fighters) - Zřídkakdy používaná zkratka stíhačů (běžně se používá nezkrácené Fighters) TB (Torpedo-bombers) - Torpédové bombardéry VT (Torpedo-bombers) - Méně často užívaná zkratka pro torpédové bombardéry DB (Dive-bombers) - Střemhlavé bombardéry VB (Dive-bombers) - Méně často užívaná zkratka pro střemhlavé bombardéry ​ Zkratky munice: HE (heavy-explosive) - Výbušné/Zápalné granáty AP (armor-piercing) - V doslovném překladu pancíř-prorážející jinak také průbojné granáty ​ U munice bych si dovolil připojit nejdůležitější slova objevující se v topicích, sice to nejsou zkratky, ale nebude na škodu je zmínit Shell - Střela jako taková (vystřelený náboj) Shell velocity - Rychlost střely (zpravidla narazíte na toto spojení u lidí, kteří hrají clevelandy a brečí nad pomalými střelami, ale může být použito i v dobrém slova smyslu) Shell arc - Oblouk střely, myšleno jako tvar trajektorie střely High/Big Arc - Velký oblouk Low/Small Arc - malý oblouk (plochá trajektorie) Penetration - Průraznost střely Dispersion - Rozptyl ​ Vlastnosti lodí: Conc (concealment) - Maskování (v přístavu poslední z vlastností lodí) AA (anti-aircraft) - Protiletadlová obrana RST (rudder shift time) - Doba posunu kormidla (myšleno do krajní pozice) Secs (secondaries) - Sekundární výzbroj lodi Torps (torpedoes) - Torpéda Smoke - Kouř, který využívají torpédoborci a Kutuzov Repairs - Opravy (mohou být použity ve 2 smyslech jedním z nich můžou být opravy jako opravárenská četa a nebo také jako doplňování HP) nutno rozpoznat z kontextu, když někdo napíše Repairs on CD - myšleno že nemá naběhlé opravy, pravděpodobně myslí opravárenskou četu. V případě věty I have no more repairs - tedy už nemám další opravy je to myšleno jako doplňování HP Rudder - Kormidlo Eng (engine) - motor (Pozor zkratka Eng také může znamenat English - Angličtina/Anglický atd...) Def. fire (defensive fire) - Vlastnost u křížníků zpravidla od 6 tieru, je to ten spotřební doplněk, který vám zlepší AA Další důležitá slova, příkazy, zkratky a slovní spojení: Cap - 2 významy první je jako kruh zabírací zóny (A,B,C na některých mapách D nebo zkrátka ten kruh s vlajkou, který když po určitém čase zaberete tak váš tým vyhrál) druhý význam je jako sloveso tedy Cap A (obsaďte zónu A) Spot - Nasvítit/Rozsvítit (Spot A - Nasviťte zónu A) Def- Bránit (Def base - Braňte základnu) Attk (attack) - zaútočit Focus - Soustředit palbu (jinak ve hře klávesa F3) Focus Omaha - Soustřeďte palbu na omahu Help - Pomoc (F8) Rush - Nalétnout, vletět někam co nejrychleji (Rush A - Vlítněme na A? Don´t rush - necpěte se dopředu) Hide - Schovat se Flood/Flooding - Zaplavení Fire - Zapálení CD (Cooldown) - Velmi důležité oznámení, CD se používá zpravidla u spotřebních doplňků a znamená to, že ještě nejsou načteny (Repairs on CD - opravy nejsou ještě načteny) ​ Tak pokud jste dočetli poctivě až sem, gratuluji a děkuji za vaši trpělivost. Vím, že jsem spoustu zkratek a důležitých věcí jistě zapomněl, nebo možná napsal zmatečně. Ale věřím, že lidem kteří nerozumějí anglicky a ztrácí se v salvách zkratek a anglických povelů více než ve sprškách nábojů od Atlanty tento topic alespoň trochu pomohl. Komentujte, kritizujte, ptejte se a hlavně doplňujte další věci co vás napadnou.
  11. tzizt

    Kitakaze

    Hier dann bitte alles zur Kitakaze hinein.
  12. Ares_de_Borg

    Monaghan (Tier VI Premium)

    Hier bitte alles rein was mit der "Monaghan" zu tun hat, Erfahrungsberichte, Tipps, Fragen, Videos, usw. ;) Die USS Monaghan (DD-354) war das letzte Schiff des Zerstörers der Farragut-Klasse. Sie wurde nach Fähnrich John R. Monaghan benannt. Die USS Monaghan wurde am 21. November 1933 am Boston Navy Yard gelegt und am 9. Januar 1935 gestartet. Sie wurde von Miss Mary F. Monaghan, Nichte von Fähnrich Monaghan, gesponsert und am 19. April 1935 unter der Leitung von Commander R. R. Thompson in Dienst gestellt. Während der nächsten Jahre operierte die USS Monaghan hauptsächlich im Nordatlantik und bildete US Navy Personal aus, das im Zweiten Weltkrieg diente. Die USS Monaghan war während des Angriffs auf Pearl Harbor am 7. Dezember 1941 anwesend. Sie nahm 1942 an der Schlacht am Korallenmeer und der Schlacht von Midway teil. Die USS Monaghan wurde 1944 bei einem Taifun östlich der Philippinen versenkt. Verfügbarkeit Die Monaghan war zuerst Ende Mai / Anfang Juni 2018 über den Umweg über die Liberty-Container für die Halsey-Sammlung verfügbar. Beim Öffnen eines solchen Containers hat man eine gewisse Chance, einen Auftrag für verschiedene amerikanische Schiffe zu erhalten, unter anderem die Monaghan.
  13. JackRyan

    Premium Tier IX DD "Black"

    Servus zusammen. Bin gerade im WoWs-Wiki über etwas gestolpert: Black - Premium Tier IX Zerstörer der U.S. Navy "One of the numerous and very successful Fletcher-class destroyers which boasted a sufficiently high speed, powerful dual-purpose artillery, efficient AA defenses, and decent torpedo armament." http://wiki.wargaming.net/en/Ship: Black (Das Leerzeichen zwischen Ship: und Black müsst ihr entfernen) Liest sich gut, weiß jemand näheres darüber? Wann der bei uns rauskommt, z.B.? Edit: Ok, ich krieg es nicht hin mit dem Link. Da baut mir das Forum immer 'n Smilie draus. Falls das jemand richtig machen kann, wäre ich dankbar.
  14. Haatra

    Minsk

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Minsk (Sovětský svaz, tier VII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  15. Praxics

    USS Kidd DD-661

    Aus dem englischen Forums-Teil: Layout & Stats: Screenshots: Source: Wiki zur USS-Kidd: https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Kidd_(DD-661) Museums Webseite: http://www.usskidd.com/ Eine 1,5kn schnellere Fletcher die 1x 5 Torpedo-Tubes verliert und dafür 2x Quad Bofors erhält. Mal sehen ob sie das T9-Modul verliert oder wie HMS Belfast behält.
  16. Zlociutki_Marcin

    To są jakieś jaja ze strony WG ?

    To są chyba jaja jakieś ... Jak zawsze losuje po 4 ddki do tego radary w drużynie przeciwnej to w naszej zawze musi być gorzej ... A jeszcze jak w bitwie da srającego gołebia to już nie da się grać. Po 6 niszczarek i srający gołąb... Do tego dwa radary w drużynie przeiwnej ( Moskwa, Des Moin ) ...
  17. Haatra

    Hsienyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Hsienyang (Pan-Asia, tier VIII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  18. 10ThousandThings

    Question about German DD shells

    Hi everyone. I've decided to add German DDs to the lines that I'm actively grinding – as opposed to the many that are just there for when I need a change. I seem to remember hearing that – in contrast to the German CAs – the DDs' HE is pretty anaemic for the class, but on a decent target the AP can do significant damage thanks (in part?) to a shorter fuse time. First of all, please do correct my if I've misunderstood something there. Second, I wondered if anyone could tell me if that's the case through the whole line, and if not, where does it start to be the case? I've tried searching the wiki on the second point, but have come up empty – possibly my fault rather than the wiki's – so figured I'd ask here. Cheers
  19. [TGD] The gray devils We are a couple of old farts that plays casual COOP for our own enjoyment. We are international and try to have as casual and fun time as possible while still being serious about the game. Who are we seeking we are seeking people which wants to play with us in COOP casual games and you can say yes to most of the following: English and/Or Danish speaking Older or mature (If you are 13 or thereabout forget it) You have ships from level 2-10 (We sail mostly with ships from level 3-8 pt but that may change with time) You got destroyers and cruisers (If you got carriers and battleships fine) You use Discord and/or TS3 with a working Mic/Headset You are relaxed, polite, humoristic, and behave like you want to be treated yourself We have no expectations of you coming on every day actually the opposite as we only wants to see you when you wants to play with us (family is more important than gaming) You don't need over 1000 battles or other demands just the want to play We deliver the following: Through us you can play other games in our community Wargame Red Dragon Steelbeasts Pro PE (Danish, German, Finnish, Australian, Austrian army tank simulator) EFT (Escape from Tarkov) Dungeons and Dragons Star Wars Arma 3 Stellaris Rainbow Six Siege DCS and others Forum as needed Help with coms and pcs We are looking forward to see/Talk/Play with you
  20. Zdravím, (osobní názor) chtěl bych upozornit na jeden z největších problémů jinak skvělé hry, a to jsou Torpéda. Proč má proboha 1 torpédo tak šíleně velké DMG? A neřešme prosím realitu, tohle je hra, která by měla mít vyvážené všechny stránky tak, aby se hrálo pohodlně všem v jakékoliv lodi. Necítím se ve férové pozici, když se dokážu vyhnout 4 torpédům z 5 a to jedno jediné, co mě trefí, mi sebere +- 60% HP a okamžitý flooding. Netuším, jestli se to týká všech torpéd ze všech lodí, ale mám pocit, že je to vždy stejné. (pro mě) Ideální by bylo snížit torpédům DMG minimálně na polovinu, protože hlavní třída lodí, která je používá, jsou Torpédoborce, a ty mají všechna esa v rukávu (rychlost, kamufláž, kouřová clona). Řeším lodě po tier 5, netuším, jak to vypadá na vyšších tierech, ale zde pro mě hra byla dnes těžce nehratelná. Myšlenka torpéd mi nevadí, pokud by to nevypadalo, jako arty ve WoT před nerfem. Tam už to WG po několika letech nadávání hráčů došlo, a nemám s tím, jak to teď vypadá, problém, kdy se to vyřeší zde? Hru beru jako více odpočinkovou a méně akční, oproti WoT, což je super, ale tahle stránka věci to hrozně moc kazí. Jinak je to OK počin a se hrou jsem spokojený.
  21. Strike Groups #2 TL;DR Strike Groups #2 will take place on Saturday, Decemberthe 1ststarting at 13:00 CETand is expected to last no longer than 6 hours. All matches will take place on the EU server. Team Sign upsstart at 09:00 CETon Friday the 23rdof November. Read further below for details on team sizes and where to sign up. Teams need to be ready 10 minutes prior to the first match 13:00 CET, come say hello on discord!The initial phase of the tournament is Swiss format so its important we are all ready to start as to not delay the whole event. 1 Introduction A unique gameplay mode not currently offered in World of Warships. Currently Carrier gameplay is either solitary 1v1 or unorganised 2v2 matches in random battles. In these battles you the Carrier player get to attack and defend but it's mostly 1v1 or as an unorganised 2v2 (tier 7 and below). In “competitive” game modes Carriers are excluded from Clan Battles and in King of the Sea, the Carrier is heavily penalised and unable to strike unless under very specific circumstances due to the hostile Anti-Air & Defensive fire nature of Tier 8-10 gameplay *cough Worcester*. There is no gamemode similar to say for example the Battle of Midway, organised Carrier strike groups battling it out against each other. So why not try make our own...again! In this Strike Group game mode, Strike groups must learn to work together in the chaotic battlespace against an enemy fleet. With only fighters & AA for protection, teams must balance their defense and offense to win the battle either by sinking the enemy or victory by via capture points within the 15 minutes. This game mode will place teams of 5 (3CV 1BB 1DD) against each other for 15 minutes on maps with Tournament Domination, starting with a Swiss group stage filtering into a single elimination playoff. 2 Ship composition · Each team must bring · 3 aircraft carriers, · 1 destroyer and · 1 battleship · Ships must be tier 7 · All carriers must be equipped with a balanced setup · Hiryu 2-2-2 · Saipan 2-2-0 · Kaga 2-2-1 · Ranger 1-1-2 · Teams, which bring different setups will forfeit that game · USN destroyers (Sims and Mahan) are banned (due to Defensive AA) · Premiums ships must be unique(i.e. no 2 Saipans/Kagas) · There is no limit on the total amount of premium ships 3 Team composition · A team must have at least 5 members · The maximum team size is 7. So you have 2 reserve slots to swap players during the tournament. · A player can’t be a member of more than one team. · The members of a team do not need to be in a/the same clan. This is a team tournament. · Teams must have a contact person, who has joined our discord server https://discord.gg/b2Uyv5Wfor communication of results and details of upcoming matches. It is not required that the contact person is a member of their team, but has to be available for the duration of their teams participation in the tournament. · A contact person can only represent one team assuming they do not play. 4 Format · 16 teams in total · I’d be surprised if more applied but with an initial Swiss phase we can accommodate more teams so long as the total number is even · The matches will take place in the training room · Each battle has a length of 15 minutes · The upper team in the tournament bracket is the host, while the other one is the guest · The host has to open the training room and ensure, that the guest can join it (Please do not apply any additional limitations to the training room. So that you don’t need to change it later, in case that casters wants to stream the game.) · At least one of the team members must have their replays enabled · Also each team must be able to provide screenshots from their results · The results have to be provided as texton the #resultschannelon the discord server. (This channel will only be available during the tournament day.)In case there is a dispute, the teams have also to show the taken screenshots. · In case something goes wrong (i.e. a player is unable to join the battle) the teams are allowed to restart the battle within the first minute. · The ship composition has to stay the same · Excessive delay on starting a match will result in a forfeit for the offending team(s). Application of a forfeit is at the sole discretion of the tournament runners. · We want to run to a tight schedule within reason, failure to start delays the entire event due to its initial Swiss nature · Delay complaints & Forfeit decisions will be made in the #results channelon our discord server The tournament has two parts: The Groups Stage and the Playoffs 4.1 Group Stage · Swiss format · 5 rounds · Best of one · The host will always have the Alpha spawn · The match will be played on the map with the same number on the 5 Maps list as the number of the current round 4.2 Playoffs · Single elimination · Best 8 teams from the Group Stage · All matches will be played as Best of 3 · except the Bronze match, which will be a Best of one · Map picks · First game: The guest is allowed to pick map and spawn from the given map pool (number 1 to 5) · Second game: The host is allowed to pick map and spawn from the given map pool (number 1 to 5) · If a third match required, it will take place on Riposte, because this map is symmetrical. Both teams stay on their current spawn. · Both teams are allowed to pick the same map · In case the first or second game ends in a draw, the team, which won the other game, will be the winner of that round · In case the teams play a 3rd match and this one ends in a draw the team with more plane kills will be the winner · When both teams have also equal plane kills Fara has to flip a coin ;) A detailed schedule will be handed out in a separate document. 5 Maps Be aware to pick the correct Mode, when you are the hostand open the training room. All maps provide separate spawn for casters, when they take a tier 1 cruiser. Number Name Mode 1 Neighbours Ranked Battle. Domination. x0 2 Ring Clans. Domination. Tournament. 3 Trap Tournament. Domination. 4 Trident Tournament. Domination. 5 Sea of Fortune Ranked Battle. Domination. x0 Tiebreaker Riposte Ranked Battle. Domination. x0 6 Prizes The winning team can choose any regular premium ship tier VII or lower that is not a CV or has been permanently removed from sale (Belfast, Kamikaze etc.) 1st place: Player's choice of any tier VII or lower premium 2nd place: 25 x FTW Camouflage + 25 x Hydra signal 3rd place: 7 day premium 7 Signup · Team sign ups start at 09:00 CET on Friday the 23rd of November and can be done via this link https://goo.gl/forms/EEBsStLwX67HxA5z2 · Applicants must supply a ‘Team Name’ and a short 2-5 character ‘Tag’ to help identify them from other contestants. · Fun names are welcome and encouraged, nothing offensive please! · Totally don’t use CLRN or DPRK! · To sign up a team you need at least 5 players and no more than7 · Sign ups close at midnight CET on Friday the 30th of November. · Changes to a teams roster such as replacing a player or adding reservists can be made up till midnight GMT Friday the 30th of November. · To make a change, please state your request in the #team-rosterchannel within our discord server. 8 Tournament Day Info · Strike Groups #2 will start on the 1st of December at 13:00 CET · Team contacts must check in on our discord server between 12:30-12:50 CET · Teams must be ready at 12:50 CET to ensure the smooth start of the Swiss phase of the tournament · Training rooms can be opened early but the first match does not start until 13:00 CET · The tournament will follow this schedule (as best as possible) With the upcoming Carrier class rework changing gameplay from ‘RTS to Action’ this will be your last chance to participate in such a chaotic and exciting event. Still not convinced? Check out our previous Strike Groups #1 youtube playlist to get a feel on what to expect
  22. Hi all, Any experience thus far with new BB/BC vs. DD rule (i.e. caliber above 280 mm = Damage per AP shell = 10%)? "Update 0.7.11: Rule, Britannia!" https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-0711-rule-britannia/ Leo "Apollo11"
  23. Capitaine_Clement

    [GUIDE] IJN GUNBOAT

    Bonjour tout le monde, Bon, je suis un peu fan de cette ligne, vous l'auriez compris. Avec la sortie prochaine du Kitakaze et de l'Harugumo : Et bien je me suis dit qu'il serait bon de faire un petit guide sur les gunboat japonais, au nombre de 3 (sans compter l'HSF Harekaze). Bon, je vais pas vous mentir, ce guide, il en sort pas de mon chapeau. C'est une compilation de plusieurs guide, tuto ect, que j'ai traduit, et dont la source principale, c'est celle ci : https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6ygfsl/akizuki_a_brief_guide/ Fin bref, le voici tout traduit, tout beau et même enrichi!!! Bonne lecture, et désolé pour les potentiels fautes (si quelqu'un veux les corriger, qu'il m'écrive en mp) [GUIDE considéré comme fini, ce qui n'exclue pas de possible modification en fonction de patch / remarque / conseil ect] I - PRESENTATION II- DEBUT DE PARTIE : III- SE BATTRE CONTRE UN DESTROYER IV : MILIEU DE PARTIE : V : FIN DU JEU : VI : BUILDS : Voilà, ce guide est finis. J'espère qu'il vous à plu, qu'il était agréable à lire et surtout, utile. Je rappelle que je n'es personnellement pas ces navires, j'ai donc utiliser plusieurs sources. Si vous n'êtes pas d'accord, que vous avez des choses à rajouter, laisser une réponse, et je me ferrai un plaisir de modifier mon guide pour le rendre le plus exact et utile possible. Si il est suffisamment utile, peut être que @Tanatoy ou ceux en charge de cela pourrez l'épingler?
  24. RNjisus

    High tier dd gameplay

    Pls take a look at my replay. https://replayswows.com/replay/34789#stats Here's what happened. It's a domination battle in Hotspot. 1 of our dds went A and the other (me in a Lightning) went D. I arrived when the cap was already taken by our opponents and decided to stay in it to inhibit their point gains. In the end, I barely got 1k base xp. I know it's just a random battle and Idgaf about stats or achievements but I expected objective oriented gameplay to be rewarded. I felt like I created pressure to my opponents with my positioning and I sure as hell contested the cap. Nobody claims that the xp system is flawless but don't you think this is an opportunity to improve it for the entire player base? Let me know what you think about that battle. What should I have done differently or better? Should I have pushed north vs 2 radar cruisers? Should I have pathed east and just chase their bbs in their spawn? Should I have gone west and trolled in the middle pretending to scout? Should I never have gone D and just lemmingtrained to A for no apparent reason? I know this isn't a team game and the only reason we play random battles is to git gud and grind xp. Still...wtf? Anyway, tell me if you agree that spending time contesting caps before, during and after they're taken by the opponents is quality gameplay and should be rewarded.
  25. please dev , limit the amount of dd in a battle. I know they said they do not like to limit the amount of dd in battle, but it seems good that there is 7 per team? What do we do with the 5 that remain? I am also a player of dd I have the 'shima' and the 'yueyang', and as a player of dd, I do not like that a game that I play with dd, we are 6 or 5 destroyers, it breaks the equilibrium of a game, becoming something stressful and illogical 7 for team ,
×