Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'DD'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Outdated Mods
    • Archive
  • Developers' Section
    • Questions and Answers
  • Historical Section
    • Ships Old and New

Calendars

  • Community Calendar
  • Deutschsprachige Community
  • Polska Społeczność
  • Communauté francophone
  • Česká a slovenská komunita
  • Comunidad de habla española
  • Türkçe Topluluk

Found 249 results

  1. How to play around radar?

    Hi all Noob question (should it be in this forum?)... I am (mostly) having fun in my T-22 (KM T5 DD) having finally got a 'technique' that seems to work for me. It's my only T5 ship, and I'm wondering if any of you experienced capt's have some good advice on how best to deal with radar? My style tends to be very much skipping along the edge of visual range whilst capping (obviously ) and spotting. I tend to focus on using torps so I can stay undetected as much as possible, and then switch to guns when I am detected, or in smoke/behind cover. I've had a few matches with radar ships, and have not performed very well in them! It may not be the radar (i.e. I'm probably not skilled enough to up-tier very well yet anyway) but should I adapt my style? Would also be interested in hearing how the CA's etc use their radar to 'best effect' if they are willing to share their secrets! I am planning on grinding to one myself in the future :) Sorry if it's a bit of a generalised question! also, is there any way of knowing when you are spotted by radar when you also are spotted visually? i.e. I get spotted by a DD, exchange a few shots/torps etc, then i smoke up to break-off and reposition and then find I'm still spotted by his friendly CA's radar!?
  2. Frivolous Chaos

    OK, here is a frivolous silly questions. Which would be most chaotic (possibly fun).. 12 CVs vs 12 CVs 12 BBs vs 12 BBs 12 CAs vs 12 CAs 12 DDs vs 12 DDs My vote would be for either the frirst or last.
  3. Mittelfristige Ziele Stufe V und VI

    Hey Leute, ich brauche mal eure Hilfe. Ich habe mir die Tage WoWs mal wieder runtergeladen (nach 3 Jahren), weil WoT grad meh ist. Habe von damalsTM noch Phoenix, Wyoming, Clemson, Isokaze und Kuma in der Garage im Dock und mir jetzt noch einen Briten zugelegt. Vorerst soll WoWs nur für nebenbei sein, außerdem kenne ich von WoT ja die Lernkurve. Was ich gerne erspielen würde im Bereich Stufe V oder VI: zwei Kreuzer mit guter AA und schnell schießenden Kanonen, Torps kein Muss --> also US oder UK? ein zweites BB neben den Amis, idealerweise wendiger als die Wyoming ein oder zwei DD - hier fehlt mir noch die Erfahrung, um einzuschätzen, was mir wirklich liegt Danke für euren Input! ps: Ja, ich bin faul, ich könnte mir das auch selbst zusammensuchen, aber ich hab schon genug Zeit in WoT investiert.
  4. Gearing - Yueyang

    the Gearing from the beginning was always very high in the water however, with the release of the Pan Asian TX Destroyer the Yueyang it showes even more the Gearing is only be a very slight imporvement over the Allen M Sumner class which the Yueyang is as you can see the Gearing should look be a bit lower in the water as it is now the Yueyang is too low however and both Destroyers should have about the same waterline as Fletcher
  5. Rant about CVs vs DDs

    Hello again guys here i am with a new topic :) i am sorry i have to rant everytime but when you like the gae and you see some bad things in it , its worth trying to fix them first of all i am new CV player at tier 8 ( grinded it very quickly ) , i have shared some topics and got help from you in this forum alot . i think the class is fine and fun and i heard that som changes comming to it , i dont see why ... anyway my problem today is about DDs with broken AA , i dont have a problem with a DD with decent AA , but with AA that is utterly broken to the point where enemy CV lures you to DDs so they kill your planes , its so idiotic . with my Shokaku somtimes ( lots of the times ) i fight tier10s CAs , and trust me when i tell you guys , KIDD and z25 kill my planes faster than Minotaur and Des moins , i wanted to drp a z52 and he deleated my planes without even a chance to drop , and i think this is so bad . it needs to be fixed , i used to be a DD player and i know its annoying when CV start shodoing you with fighters and keeping you perma spotted . but it doesnt mean the DD had to be able to deleat all those planes , its even historicly inaccurate . what you think about it guys .
  6. Mechanika zalań

    Mam torpedy, super torpedy... ponad 400% szans na zalanie.... eee zaraz jak to... trafiłem to Yamato torpedą, a nie ma zalania? Cheat... eeee jednak nie! 1. Czy jest zalanie? Zalanie to przerwanie kadłuba poniżej linii wodnej, w następstwie którego do kadłuba wlewa się duża ilość wody. W mechanice WoWs oznaczone jest wstęgą zalania dla tego, który wywoła zalanie i trójkątną ikonką zalania, która się pojawia na okręcie zalewanym. Efektem zalania jest znaczny ubytek HP okrętu oraz zmniejszenie prędkości maksymalnej okrętu o około 20% (zależnie od klasy i typu okrętu). W odróżnieniu od pożaru, których może być na okręcie do 4 i wtedy okręt nie daje się więcej podpalić, zalanie jest ZAWSZE pojedyncze, ale następne torpedy mogą powodować dalsze zalania (przedłużać czas zalania). 2. Co wywołuje zalanie? Tu jest banalnie prosto. Istnieją tylko 2 elementy mogące wywołać zalanie: torpedy (we wszystkich możliwych konfiguracjach: lotnicze, okrętowe, sojusznicze lub przeciwnika) oraz taranowanie. 3. Co ma wpływ na zalanie? 1. Bazowa szansa na zalanie torped - w statystykach torped jest to jeden z ważniejszych parametrów. Waha się on dla torped okrętowych od 96% do 406%!!!. Dla lotniczych parametr ten wynosi około 60-70%. 2. Moduły okrętu trafianego - zwłaszcza moduł Modyfikacji kontroli uszkodzeń 1 (slot 2) - zmniejsza on szansę na zalanie o 3%, dodatkowo na slocie 4 mamy moduł Modyfikacji kontroli uszkodzeń 2 - zmniejsza on CZAS zalanie o 15%. 3. Ochrona przeciwtorpedowa - większość okrętów wyposażona jest w bąble przeciwtorpedowe (w pewnej odległości od kadłuba właściwego były montowane blachy poszycia, których zadaniem było wywołanie wybuchu torpedy w pewnej odległości od kadłuba właściwego). Parametr ten można znaleźć w zakładce żywotność okrętu pod danymi na temat HP i pancerza. Wyrażany jest w procentach. Jeśli tam go nie ma, oznacza że okręt nie ma ochrony przeciwtorpedowej i przyjmuje się do obliczeń wartość 0. 4. Flagi - Juliet Whiskey Unaone daje 15% większą szansę na zalanie, a Victor Lima +4% 4. Jak obliczyć szansę na zalanie - czyli mnóstwo cyferek 1. Taranowanie - tutaj jest prosto - jeśli w wyniku taranowania stracimy 10% całkowitej ilości HP automatycznie pojawia się zalanie. Dla przykładu okręt mający 1000HP (nominalnego) tracąc w wyniku kolizji 100HP będzie zalewany, jeśli straci 99HP nie będzie. 2. TORPEDY! Lecimy: { [ ( 1 - [Torpedo Protection] - [Damage Control Modification 1] ) x 0.33 } x ( [Torpedo Flood Chance] + [Signals] ) = Flood Chance Szansa na zalanie = { [(1 - [Ochrona przeciwtorpedowa] - [Modyfikacja kontroli uszkodzeń 1]) x 0,33} x ( [szansa na zalanie torpedy] + [flagi] ) Przykłady: Torpedy z Shimakaze o szansie zalania 406% i pancernik Yamato o ochronie przeciwtorpedowej równej 55% oraz zamontowanej modyfikacji kontroli uszkodzeń 1. Shima wyposażona jest w obie flagi: { [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ (4.06) + (0.15) + (0.04) ] = 58.91% szansy na zalanie ochrona przeciwtorpedowa (55%) Moduł kontroli uszkodzeń (3%) szansa na zalanie torped (406%) flagi (+15% i +4%) Tutaj Shima bez flag: { [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 56.27% szansy na zalanie tutaj jest różnica (bez +15% i +4% Teraz ta sama Shima vs Montana ( ma 37% ochrony przeciwtorpedowej) bez modułu Kontroli uszkodzeń 1: { [ (1.00) - (0.37) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 84.41% szansy na zalanie biedna Montana :( Shima nie zamontowała nawet flag :) Tak jak w wypadku pożarów 406% szans na zalanie torpedy nie oznacza, że 4 razy zalejemy okręt... będzie to zależało od innych parametrów. 5. Zalewamy się! Co robić???!!! No mamy przerąbane bardziej niż w wypadku pożaru... W każdej sekundzie tracimy 0,667% HP, co przy standardowym czasie zalania - czyli 90 sekundach daje nam stratę 60% HP. Prawie tyle samo co przy 4(!) pożarach. Dodatkowo nasz okręt zwalnia o 20%. Możemy skrócić czas zalewanie flagą (Juliet Yankee Bissotwo 20% krótsze zalanie) i modułem (Moduł kontroli uszkodzeń 2 15% krótsze zalanie) do 52 sekund - co spowoduje stratę 34% HP. Na całe szczęście całość obrażeń z zalanie jest odzyskiwane za pomocą grupy naprawczo-ratunkowej! 6. Wnioski Jak widać z tego poradnika zalanie jest dużo bardziej niebezpieczne niż pojedynczy pożar. Właściwie jeśli zalewamy się nie pozostanie nic innego niż naciśnięcie R i uważanie na następne torpedy. Największym błędem graczy jest użycie grupy ratunkowej przy pierwszym pożarze. Ponieważ grupa ratunkowa ma 80 sekund odnowienia (a w przypadku podstawowej nawet 120 sekund) to w momencie otrzymania zalania i nie posiadania pełnego HP - już jesteśmy na dnie. Częstą taktyką lotniskowców jest zrzut bomb w celu wywołania pożaru, poczekanie na zgaszenie pożaru i potem zrzucają torpedy. Jedno zalanie i przeciwnik ugotowany (a właściwie zatopiony). Dziękuję za uwagę! Wszelkie uwagi jak najbardziej na miejscu. Powodzenia!
  7. Fastest ship?

    So, I was watching some videos days ago, just chilling and I saw one about Leningrad, Russian dd. it clocked almost 50 knots. that ship has a concealment shorter than his torpedoes range, it goes fast as hell, and have good guns. In that video (flamu), the additional information that I retained. have to kyte away in a head to head with a blisnka, etc. But... I'd like to know more opinions about it. Is the best of two world? (US and IJN) thank you. p.s. What happened to the PADDs? I was expecting something similar to what happened with the RNBBs but the overwhelming sweep never happened, except on lower tiers.
  8. T-61

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci T-61 (Německo, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  9. Vampire

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém torpédoborci Vampire (Britské společenství národů – Austrálie, tier III). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  10. Aigle

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Aigle (Francie, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině) Poznámka: Nezapomeňte, prosím, že technické údaje jsou jen předběžné a můžou se změnit.
  11. WG fix [edited]BB AP against DDs already

    Why does it take that long to fix BB AP against DD's. Everyone that is not a BBkevin agrees it's retarded. Hell i even think its mong when i delete DD's with my Montana. From full HP. With AP!!!! And no they/we do not over extend WG. I know that was a thing before you realized it was a problem. Get on it already!!!!!
  12. Bonjour à tous, N'ayant pas trouvé de sujet dédié aux petits nouveaux, je me permets d'ouvrir le topic. Ils ont la particularité d'utiliser des "torpilles en eaux profondes" leur rendant impossible le torpillage des autres destroyers ( https://worldofwarships.eu/fr/news/common/flash-in-the-pan/ ) Source WG: "Quelles sont les autres différences des destroyers asiatiques ? Torpilles La première chose qui différencie les navires asiatiques de ceux d'autres nations, c'est leurs torpilles qui filent à une profondeur plus élevée. Elles sont disponibles sur tous les navires de cette branche (sauf sur le croiseur de rang I, évidemment) et disposent des particularités suivantes : Elles peuvent toucher les navires de tous genres, sauf les destroyers ; Elles profitent d'une détectabilité plus faible ; Et elles ont plus de chances de causer une inondation lorsqu'elles touchent un navire ennemi. Ce type d'armement a de bons et de mauvais côtés : les navires asiatiques auront du mal à faire face à d'autres destroyers, mais ils constituent en même temps un grand danger contre d'autres navires plus imposants. Consommables La majorité des navires asiatiques profite d'une excellente valeur de dissimulation pouvant jouer en leur faveur : par exemple en lançant des attaques surprise à la torpille depuis des écrans de fumée. Adopter des tactiques de dissimulation en combat se révélera bénéfique, grâce aux caractéristiques spéciales du consommable Générateur de fumée, identiques pour tous les rangs : Durée d'action : 70 secondes Durée de déploiement de l'écran de fumée : 30 secondes Temps de rechargement : 120 secondes (80 secondes pour les consommables premium) Nombre de charges : 4 (5 pour les consommables premium). Deux charges supplémentaires conjuguées à un temps de rechargement plus court offre un avantage considérable. Il est possible de rester invisible aux yeux des navires ennemis pendant presque toute la bataille, tout en combattant efficacement pour les zones clefs et se mettre à couvert si la situation vient à dégénérer. Avec les navires du haut de cette branche, vous pouvez aussi utiliser des tactiques de « torpilles fantômes ». Les destroyers de rang VIII à X disposent du consommable Radar de surveillance à la place de Générateur de fumée : Portée d'acquisition assurée des navires ennemis : 7,5 km Durée d'action : 15, 17 et 20 secondes Temps de rechargement : 180 secondes (120 secondes pour les consommables premium) Nombre de charges : 2 (3 pour les consommables premium) Il est évident que partir en bataille sans Générateur de fumée est risqué. Pour autant, la capacité à repérer et couler des navires ennemis est un avantage précieux, surtout au sein d'une équipe bien coordonnée. Les destroyers asiatiques sont excellents en termes d'attaques fantômes à la torpille contre des navires plus imposants, et en termes de soutien. Mais il reste compliqué de fournir une classification commune aux navires de cette branche. Pour les amoureux du style de jeu des destroyers qui en ont déjà recherché plusieurs branches, les navires asiatiques ouvriront leur perception des tactiques classiques, les poussant à changer et à s'adapter. Pour ceux qui ne connaissent pas encore cette classe et qui ne savent pas où commencer, ces nouveaux navires offriront l'opportunité d'analyser les particularités principales des destroyers de plusieurs nations." A ceux qui sont déjà en train de les grind (et vous êtes beaucoup), si vous pouviez faire des retours d'expériences sur ceux-ci de manière à aider ceux qui galèrent un peu plus avec. Vos avis et conseils sur les différents tiers de ces DD seraient appréciés je penses (comp commandant, modules à installer, la routine quoi). Personnellement je les commence ce soir en rentrant pour me faire une idée. J'espère que ce topic restera un endroit convivial et de partage. Merci d'avance, PS: le lien du wiki, çà donne déjà une idée des bestiaux: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Destroyers PS2: j'éditerai au fur et à mesure et n'hésitez pas à me faire remarquer si je donne de mauvaises informations ou autre.
  13. Yueyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Yueyang (Pan-Asia, tier X). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  14. Chung Mu

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Chung Mu (Pan-Asia, tier IX). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  15. Hsienyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Hsienyang (Pan-Asia, tier VIII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  16. Gadjah Mada

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Gadjah Mada (Pan-Asia, tier VII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  17. Fushun

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Fushun (Pan-Asia, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  18. Jianwei

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Jianwei (Pan-Asia, tier V). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  19. Shenyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Shenyang (Pan-Asia, tier IV). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  20. Phra Ruang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Phra Ruang (Pan-Asia, tier III). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  21. Longjiang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Longjiang (Pan-Asia, tier II). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  22. Also doch Zerstörer mit Radar...

    Dachte den Schwachsinn lassen sie bleiben ... ... you'll get access to the Tier IX destroyer Chung Mu. This saucy ship carries torpedo launchers with a 10.5 km range and a speed of 66 knots. To counter destroyers, you get five turrets with 127 mm guns with a range of 11 km! Aside from the advantages mentioned above, the destroyer has a decent concealment of 5.7 km in full stealth build. If smoke-firing is not your playstyle of choice and you prefer tough talks, you have a Surveillance Radar at your disposal that you can mount in place of the Smoke Generator. https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/loose-cannon/
  23. Zerstörer Zerstören das Gameplay

    Abend zusammen. seit Kurzem tritt es vermehrt auf das in einer Runde zu viele Zerstörer unterwegs sind. Ich möchte nicht meckern, aber 5 Zerstörer pro Team sind einfach zu viel 3vs3 Zerstörer sind ja noch ok aber bei 5vs5 ist das einfach zu übertrieben, da könnte man aus solchen Runden auch gleich die Schlachtschiffe draußen lassen da sie in solchen Runden die ersten sind die Sterben und ich glaube nicht das, das der Fall sein sollte. Ich würde mir Wünschen das das ganze überarbeit werden würde um nicht die Spielerschaft dadurch zu vergraulen^^ Gruß: Master_Stardragon
  24. So, first off: I am fully aware that you WG balance your game for Random Battles. The result is the concealment of the IJN Torps (I knwo there are more things but I want to ask something about the IJN Torps here). And this concealment is... garbage. Period! There are enough threads on the forum where you can see that BBs have the least problems with IJN Torps. Therefor these (supposed to be) Torpboats are a pain to play for many people. Because... the hit ratio with IJN torps, the main weapon of IJN DDs are... at least inconsistent! So, I wonder if I can trade away some of the damage from the IJN Torps and in return get better concealment for them? Lets say... Shimakaze Torps down from 21k+ damage to 17k damage and in return a concealment of 1,2 km??? It would make the players of IJN DDs, at least me, happy if I can hit more often and not feel like a burden for my team. On the other side other ships would take less damage per torpedo, so they wouldnt die a sudden death (as you stated yourself WG that your playerbase hates sudden deaths). Any chance for that? Greetings, Alice, Monster Lord
×