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Found 4 results

  1. Trigger_Happy_Dad

    How to earn massive XP! ;)

    1. Grab a fast DD and cap like mad! 2. Grab a fast gunboat DD and DEFEND a cap against multiple enemies! Stay outside the cap circle to earn green defence flags which will give you lots of extra XP! ;) ********************************************************************************************************************** 1st game: 4 + a half x cap = 3.1k base XP - gg ;) 2nd game: 33 x defence, 1x cap, 3 x kill, 3.8k base XP - gg ;) ********************************************************************************************************************** In the 2nd part of the video I defend Cap B against 2 Kievs, 3 Clevelands (!) and 1 Atago by using OFFENSIVE smoke. I stop my Sims close to the enemy, pop smoke, move slowly forwards- and backwards inside the smoke and pepper enemy targets which are spotted by my team. At one point in the game there are 3 Clevelands inside that cap zone, I switch targets and hit one after the other to prevent them from capping, earning 33x defense flag for the action. ;)
  2. Trigger_Happy_Dad

    Wie man massiv XP erspielt ;)

    Capzonen erobern oder verteidigen gibt massiv XP UND erhöht die Chancen auf einen Sieg! ;) Siehe zum Beispiel hier: Teil 1 des Videos: 4x Cap erobert, 1x Cap-Assist, nur 31 Treffer mit der Kanone gelandet = 3,1k Basis XP. Teil 2 des Videos: 33x Cap verteidigt (gegen zwei Kievs, 3 Clevelands und eine Atago!) , 1x Cap erobert, 147 Treffer, 3 Kills = 3,8k Basis XP. Im zweiten Teil sieht man schön den OFFENSIVEN Einsatz von Nebel. In nächster Nähe zum Feind werfe ich den Nebel, stoppe, fahre langsam im Nebel vor- und rückwärts und feuere auf die Gegner die durch mein Team aufgedeckt werden. Ich feuere abwechselnd auf alle sichtbaren Gegner im Cap und setze ihre Eroberungspunkte somit immer wieder auf Null, dadurch können sie B nicht erobern und ich kann richtig schön Cap-Verteidigungspunkte abräumen... ;) (die grünen Flaggen [= extra-XP] kriegt man nur wenn man außerhalb der Cap Zone ist und auf den erobernden Gegner in der Cap-Zone feuert) Diese Spielweise bietet sich eigentlich bei allen schnellen Kanonen-DDs an, jedoch sollte man um hiermit erfolgreich zu sein gut Zielen können und etwas Erfahrung mit Zerstörer-Gameplay haben... ;) ....gut trainierte Kapitäne und die Nutzung von Premium-Verbrauchsgütern (= 1x Extra-Nebel + 1x Extra-Boost) sowie nützliche Signalflaggen sind natürlich auch von Vorteil.... ;) P.S. "Free Cam" ist Bestandteil des Spiels, dafür braucht man keinen Mod! rechts STRG + rechts SHIFT + Rück-Taste = Freie Kamera - umsehen mit der Maus - Pfeiltasten: vor / zurück / links / rechts - Numpad: 1 / 3 = vor / zurück in die Richtung in die man schaut (also auch hoch / runter)
  3. Schlachteplatte

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Jetzt ist es wirklich genug! Ich hatte soeben ein Match, welches genau 4 Minuten und 10 Sekunden dauerte... dann war durchgecapt. Alle Schiffe haben überlebt! Diese Eroberungskacke geht mir schon lange auf den Zünder, aber das eben war die Krönung... null Schiffe zerstört, null Treffer gelandet, nix. Ich meine, man macht sich Gedanken, wo fahre ich hin, wie ist der Gegner aufgestellt usw. und im nächsten Augenblick ist alles für die Katz! Was soll diese verdammte Capperei? Spielspaß null, Wut 100... Wie wäre es denn mal mit einem Spielmodus ohne Cap? Normales Battle, das Team mit dem meisten Schaden gewinnt. Oder die meisten Abschüsse nach 15 Minuten... warum müssen 3 oder 4 Cappunkte auf einer Map sein? Die Eisbergkarte, wie ich sie hasse... genau da hat sich das Theater eben abgespielt. Der Hohn ist dann noch die Meldung im Abschlußbericht: Sie haben sich in dem Gefecht nicht bewiesen! WIE DENN? Ich komme in der Zeit mit der Nagato nicht einmal in die Nähe des Caps! Zumal ich sowieso eine andere Richtung einschlage mit dem BB... So, und nun zerreißt mich... oder macht Vorschläge für abwechslungsreiche, vernünftige Spielmodi.
  4. Kartoffelmos

    [Solved] Battles end prematurely?

    EDIT: Seems like it was caused by my team reaching zero points which means an automatic loss. Due to the rarity of this condition (extremely bad teams), I was not aware of it. Sorry for the inconvenience. Recently, I've had a few games where the battles ended due to points, but strangely, the points did not reach the victory condition (1000). For example, just now I had a game in my Fuso (with Bagel in his Birdspite) where the battle ended after 11 minutes and 26 seconds and the enemy team had only 653 points. See the images below, I will upload the replay if necessary. Apologies for the large image sizes, but they are somewhat crucial to the issue. Victory condition: Timer and total points: To prove that I'm not writing crap, here's the detailed report, showing the battle duration (20min - 11min26s = 8min34s): Anyone else having similar issues? Or is this also a feature that has been here since the closed alpha test?
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