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  1. Was hier im Forum gejammert wird, ist eindeutig zu viel. Spielst du eigentlich noch oder Jammerst du schon? Das sich gewisse Sachen nach jedem Patch ändern, sollten wir ja alle wissen. Aber wenn sich eigentlich gute Spieler, einer neuen Situation nicht anpassen wollen, wo soll dies noch hin führen? Hier gibt es nur noch mi mi mi mi und mi mi mi. Reisst euch endlich mal ein wenig zusammen und geht mit den neuen Gegebenheiten um oder lasst es einfach. Gruss Auge
  2. Haatra

    Molotov

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém křížníku Molotov (Sovětský svaz, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  3. Haatra

    Moskva

    V tomto vlákně můžete diskutovat o křížníku Moskva (Sovětský svaz, tier X). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  4. Tuccy

    Saint Louis

    V tomto vlákně můžete diskutovat o těžkém křižníku projektu C5 SA1 Saint Louis (Francie, tier IX). WG Wiki
  5. Zdravím kapitáni, s příchodem týmových bitev se zvýšil důraz na komunikaci mezi jednotlivými členy týmu a ten je zpravidla v angličtině. Jelikož mám spoustu známých, kteří nemají příliš dobrou (nebo vůbec žádnou) úroveň angličtiny a v bitvách (místy i na fóru) nerozumí svým spoluhráčům, rozhodl jsem se sestavit a přeložit nejčastěji používané zkratky ve hře. Dále k nim připojím i několik krátkých, heslovitých příkazů v angličtině. Začněme tedy od základu a to zkratkami, které označují lodě: BB (battleship) - Bitevní loď CA (heavy cruiser) - Zde lze přeložit jako těžký křižník, zpravidla je CA nejčastější označení křižníků obecně CL (light cruiser) - Zde lze přeložit jako lehký křižník, toto označení se příliš nepoužívá, nicméně lze se s ním setkat CB/BC (large cruiser) - Volně přeloženo je to velký křižník, s tímto označením jsem se setkal pouze na anglickém fóru CV (Aircraft carrier) - Letadlová loď DD (Destroyer) - Torpédoborec Poznámka: Můžete se setkat s tvary kdy je na konci přidáno "s" to znamená množný tvar (DDs - Torpédoborce, CAs - Křižníky) https://en.wikipedia.org/wiki/Hull_classification_symbol (Zde je zdroj všech zkratek na které můžete u typů lodí narazit) Další zkratky jsou zkratky národů: IJN (Imperial Japanese navy) - Lodě japonského námořnictva (Tedy IJN CAs - Japonské křižníky) USN (United States navy) - Lodě amerického námořnictva (Tedy USN DDs - Americké torpédoborce) Nyní zkratky označující letadla: VF (Fighters) - Zřídkakdy používaná zkratka stíhačů (běžně se používá nezkrácené Fighters) TB (Torpedo-bombers) - Torpédové bombardéry VT (Torpedo-bombers) - Méně často užívaná zkratka pro torpédové bombardéry DB (Dive-bombers) - Střemhlavé bombardéry VB (Dive-bombers) - Méně často užívaná zkratka pro střemhlavé bombardéry ​ Zkratky munice: HE (heavy-explosive) - Výbušné/Zápalné granáty AP (armor-piercing) - V doslovném překladu pancíř-prorážející jinak také průbojné granáty ​ U munice bych si dovolil připojit nejdůležitější slova objevující se v topicích, sice to nejsou zkratky, ale nebude na škodu je zmínit Shell - Střela jako taková (vystřelený náboj) Shell velocity - Rychlost střely (zpravidla narazíte na toto spojení u lidí, kteří hrají clevelandy a brečí nad pomalými střelami, ale může být použito i v dobrém slova smyslu) Shell arc - Oblouk střely, myšleno jako tvar trajektorie střely High/Big Arc - Velký oblouk Low/Small Arc - malý oblouk (plochá trajektorie) Penetration - Průraznost střely Dispersion - Rozptyl ​ Vlastnosti lodí: Conc (concealment) - Maskování (v přístavu poslední z vlastností lodí) AA (anti-aircraft) - Protiletadlová obrana RST (rudder shift time) - Doba posunu kormidla (myšleno do krajní pozice) Secs (secondaries) - Sekundární výzbroj lodi Torps (torpedoes) - Torpéda Smoke - Kouř, který využívají torpédoborci a Kutuzov Repairs - Opravy (mohou být použity ve 2 smyslech jedním z nich můžou být opravy jako opravárenská četa a nebo také jako doplňování HP) nutno rozpoznat z kontextu, když někdo napíše Repairs on CD - myšleno že nemá naběhlé opravy, pravděpodobně myslí opravárenskou četu. V případě věty I have no more repairs - tedy už nemám další opravy je to myšleno jako doplňování HP Rudder - Kormidlo Eng (engine) - motor (Pozor zkratka Eng také může znamenat English - Angličtina/Anglický atd...) Def. fire (defensive fire) - Vlastnost u křížníků zpravidla od 6 tieru, je to ten spotřební doplněk, který vám zlepší AA Další důležitá slova, příkazy, zkratky a slovní spojení: Cap - 2 významy první je jako kruh zabírací zóny (A,B,C na některých mapách D nebo zkrátka ten kruh s vlajkou, který když po určitém čase zaberete tak váš tým vyhrál) druhý význam je jako sloveso tedy Cap A (obsaďte zónu A) Spot - Nasvítit/Rozsvítit (Spot A - Nasviťte zónu A) Def- Bránit (Def base - Braňte základnu) Attk (attack) - zaútočit Focus - Soustředit palbu (jinak ve hře klávesa F3) Focus Omaha - Soustřeďte palbu na omahu Help - Pomoc (F8) Rush - Nalétnout, vletět někam co nejrychleji (Rush A - Vlítněme na A? Don´t rush - necpěte se dopředu) Hide - Schovat se Flood/Flooding - Zaplavení Fire - Zapálení CD (Cooldown) - Velmi důležité oznámení, CD se používá zpravidla u spotřebních doplňků a znamená to, že ještě nejsou načteny (Repairs on CD - opravy nejsou ještě načteny) ​ Tak pokud jste dočetli poctivě až sem, gratuluji a děkuji za vaši trpělivost. Vím, že jsem spoustu zkratek a důležitých věcí jistě zapomněl, nebo možná napsal zmatečně. Ale věřím, že lidem kteří nerozumějí anglicky a ztrácí se v salvách zkratek a anglických povelů více než ve sprškách nábojů od Atlanty tento topic alespoň trochu pomohl. Komentujte, kritizujte, ptejte se a hlavně doplňujte další věci co vás napadnou.
  6. Haatra

    Kirov

    V tomto vlákně můžete diskutovat o křížníku Kirov (Sovětský svaz, tier V). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  7. Tuccy

    Henri IV

    V tomto vlákně můžete diskutovat o těžkém křižníku Henri IV (Francie, tier X). WG Wiki
  8. Haatra

    Dmitri Donskoi

    V tomto vlákně můžete diskutovat o křížníku Dmitri Donskoi (Sovětský svaz, tier IX). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  9. Haatra

    Indianapolis

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém křížníku Indianapolis (USA, tier VII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  10. Tuccy

    Charles Martel

    V tomto vlákně můžete diskutovat o těžkém křižníku projektu C5 A3 Charles Martel (Francie, tier VIII). WG Wiki
  11. Haatra

    Prinz Eugen

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém křižníku Prinz Eugen (Německo, tier VIII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  12. Salkeaner

    Idee für neue Verbrauchsgüter

    Hallo Leute, ich habe mir in letzter Zeit viele Gedanken zu WoWs gemacht. Dinge die meiner Meinung nach nicht so toll verlaufen und wie man diese besser machen könnte. Ein Problem der BBs z.B. ist in meinen Augen, das diese zwar ihre HP fürs Team einsetzen sollen, aber wenn Kreuzer bei ihnen sind, sind diese Ziel Nummer 1. Deshalb fahren viele Kreuzer nur hinten rum und wollen nicht mit nach vorne pushen. Meine Überlegung ist jetzt, durch ein paar neue Verbrauchsgüter die Möglichkeit zu schaffen, sich gegenseitig beim Push zu unterstützen. Werte sind dabei nur Beispiele und müssen vermutlich getestet, sowie angepasst werden. Zunächst mögliche Verbrauchsgüter für Kreuzer Flottenkoordination: Aktiv für 40 Sekunden Abklingzeit 150 Sekunden/ 120 Sekunden (Premium) 2 Ladungen bzw. Premium 3 Teilt sich den Slot mit dem Defensieven Flakfuer / der Hydroakustischen Suche Erhöht für alle verbündeten Schiffe, die zum Zeitpunkt der Aktivierung im Umkreis von 10 km sind, die Beschleunigung um 10% und verringert die Ruderstellzeit um 20%. Wirkt nicht für das eigene Schiff Bei Aktivierung wird eine Signalkugel vom Schiff abgefeuert um dem Team die aktivieren der Fähigkeit anzuzeigen Für Verbündete ist die Kugel blau für Feinde Rot (Der Feind soll nur wissen, dass etwas aktiviert ist. aber nicht was) Dieser Skill soll helfen Ausweichmanöver leichter zu fahren. Also WASD Hack. Träge Schiffe mit Kreuzergeleit haben dadurch die Möglichkeit schneller zu beschleugingen und zu bremsen, bzw. zu wenden. Dies soll helfen, Beschuss besser auszuweichen. CVs sind dadurch gekniffen, weil der Gegner Abwürfen leichter ausweichen kann. DDs haben mit den Torpedos dann auch ein Problem. 40 Sekunden deswegen, damit BB ca. 2 BB Salven ausgewichen werden kann. Der Boost ist nicht kumulativ zu dem DD Turbo oder dem Boost eines zweiten CA/CL. Ausweichmanöver: Aktiv für 40 Sekunden Abklingzeit 150 Sekunden/ 120 Sekunden (Premium) 2 Ladungen bzw. Premium 3 Teilt sich den Slot mit den Katapultfliegern bzw. Radar Erhöht für alle Gegner, die weiter als 10 KM entfernt sind die Streuung beim Feuern auf das eigene Schiff um 20% Erhöht die Streuung der eigenen Hauptbatterie bei anviesierten Gegnern über 10 KM Entfernung um 20% Bei Aktivierung wird eine Signalkugel vom Schiff abgefeuert um dem Team die aktivieren der Fähigkeit anzuzeigen Für Verbündete ist die Kugel Grün für Feinde Rot (Der Feind soll nur wissen, dass etwas aktiviert ist. aber nicht was) Wieder die 40 Sekunden. damit man einer bei guten Timing zweimal BB Salven die Trefferchance verringern kann. Dieser Skill soll vor allem Kreuzer beim Push schützen und es Campern schwerer machen zu treffen. Gleichzeitig soll er aber nicht dazu verleiten selbst zu campen. Daher auch der Malus auf Gegner von über 10 KM Entfernung. Als nächstes noch mögliche Verbrauchsgüter für Schlachtschiffe Flagschiffkommando: Aktiv für 40 Sekunden Abklingzeit 150 Sekunden/ 120 Sekunden (Premium) 2 Ladungen bzw. Premium 3 Teilt sich den Slot mit den Katapultfliegern Für alle verbündeten Schiffe, die zum Zeitpunkt der Aktivierung im Umkreis von 10 km sind, wird für die Wirkdauer der Schaden durch Zitadellentreffer halbiert. 10% des erhaltenen Schadens verbündeter Schiffe, die keine Schlachtschiffe sind und während der Wirkdauer im Umkreis von 10 km sind, wird auf das eigene Schiff umgeleitet. Wirkt nicht auf das eigene Schiff Bei Aktivierung wird eine Signalkugel vom Schiff abgefeuert um dem Team die aktivieren der Fähigkeit anzuzeigen Für Verbündete ist die Kugel blau für Feinde Rot (Der Feind soll nur wissen, dass etwas aktiviert ist. aber nicht was) Ein weißer Kreis wie beim Nebel (nur für Verbündete sichtbar) soll die 10 KM Grenze markieren Dieser Skill soll BBs erlauben Verbündete besser zu schützen. Ich weiß. in der Realität gibt es keine solche Möglichkeit, aber da gibt es auch keine Lebenspunkte. Die Schadensübertragung soll eine Maximalbegrenzung haben, welche einer vollständigen Anwendung der Reperaturmanschafft entspicht und soll auch von dieser komplett geheilt werden. Damit soll verhindert werden, dass ein BB zu viele HP auf einmal verliert, weil 3 Kreuzer die ihm Geleit geben alle unter Dauerbeschuss sind. Die Übertragung sollte aber Dotschaden ausschließen. Notfallünterstützung: Aktiv für doppelte Zeit wie die Reperaturmannschaft Abklingzeit wie Repraturmannschaft Ladungen wie Repraturmannschaft Teilt sich den Slot mit der Reperaturmanschaft Für die erste Hälfte der Zeit werden verbündete Schiff im Umkreis von 10 km um den gleichen prozentualen Betrag geheilt, welcher die Repraturmannschaft beim BB herstellen würde Für die erste Hälfte der Zeit müssen die Schiffe stehen, damit der Skill wirkt. Für die zweite Häfte der Zeit repariert sich das BB wie bei der Repraturmannschaft Bei Aktivierung wird eine Signalkugel vom Schiff abgefeuert um dem Team die aktivieren der Fähigkeit anzuzeigen Für Verbündete ist die Kugel Grün für Feinde Rot (Der Feind soll nur wissen, dass etwas aktiviert ist. aber nicht was) Ein grüner Kreis ähnlich wie beim Nebel (nur für Verbündete sichtbar) soll die 10 KM Grenze markieren Ein weiterer Supportskill für die BBs, diesmal fungiert das BB als "Versorgungsschiff". Es ist nicht ungewöhnlich in meinen Augen, dass sich Schiffe gegenseitig aushelfen. So kann z.B. ein Schlachtschiff bei einem verbündeten Schiff bei Reperaturen helfen, indem es mit Beibooten Material und Leute zum anderen Schiff bringt. Oder indem die Schiffe miteinander verteut werden / vor Anker gehen. Der Skill soll Verbündete reparieren, aber er soll auch ein gewisses Risiko beinhalten, damit die normale Reperaturmannschaft nicht komplett Sinnfrei wird. Dabei habe ich mir zunächst überlegt gehabt, für die erste Hälfte das BB einfach die gleiche Menge an TP als Verlust zu verbuchen, wie repariert werden. Das könnte aber dazu führen, dass bei zu vielen Schiffen das BB sehr viel HP verliert. Daher habe ich mich für den Stillstand beider Schiff entschieden. Das bedeutet etwas an Koordination im Team, damit auch beide stehen und man muss die Deckung entsprechend nutzen. Fährt das BB dagegen, hat es einen Heal mit entsprechender Verzögerung. Ich denkje, das dürfte die Fähigkeit theoretisch die Ganze Flotte hochheilen zu können durchaus aufwiegen. Insgesamt sind das nur ein paar Ideen, welche das Teamspiel fördern könnten. Aber ich wollte sie zumindest einmal mit euch geteilt haben. Gruß Salkeaner
  13. Après l'expérience de plusieurs naufrages piteux, je fais appel au savoir du forum concernant la situation suivante: En croiseur ou en cuirassé, quelle manœuvre dois-je effectuer lorsque je me retrouve devant une force ennemie supérieure en nombre (arrivant de face)? Faire demi-tour (en priant de garder la citadelle plus ou moins intacte) ou marche arrière (meilleur moyen de ne jamais échapper aux poursuivants)? Pour la petite histoire, je suis venu à demander des conseils suite à une tentative avortée de fuir deux cuirassés ennemis en Nagato. La navire a coulé après avoir pris 3 tirs dans la citadelle en une salve alors que je me retournais.
  14. X_MonsterMilkMan_X

    what is the best current tier X cruiser?

    I am looking to start on a new cruiser line, i already have the Zao but i am struggling to get good results in her. so while i decide what line to start on i would like to know what tier X cruiser is currently the best tier x cruiser?
  15. Admiral_R4z3r

    Tier 8 schlecht gebalanced?

    Hey Leute, kommt es mir nur so vor, oder ist Tier 8 wirklich so schlecht gebalanced? Hier mal einige Sätze, wie ich zu dieser Überzeugung gelangt bin: Tier 8 wird aktuell in allen Wettbewerben (OMC-CUP; MDIV-Liga; Ranked; Teambattles) gespielt. Dabei ist mir aufgefallen, dass es eine feste Auswahl an Schiffen gibt, die jedes Match und in jedem Team vorkommt. Diese wären: Bismarck/NC, Kutu/Tschapa, Benson und Shokaku. Klar kommen auch mal Fubukis, Loyang und Atagos zum Einsatz, aber seltener als die oben genannten. Des Weiteren fällt zunehmend auf, dass die folgenden Schiffe extrem selten zum Einsatz kommen: New Orleans, Taschkent, Lexington, Amagi, Mogami und Hipper. Im Ranked ist mir ab Rang 10 sogar häufiger ein Team ganz ohne Kreuzer und Flugzeugträger begegnet. Aus den og. Beobachtungen ergeben sich für mich folgende Schlussfolgerungen (gilt nur für nicht Random Battles): Schlachtschiffe scheinen die Anti-Air Aufgaben fast völlig von den Kreuzern übernommen zu haben. Flugzeugträger sind selbst gegen Teams ohne Kreuzer maximal punktuell Strikefähig. Die Aufgabe der Flugzeugträger hat sich zum reinen Spotter gewandelt, der erst im Lategame zu punktuellen Angriffe auf bereits beschädigte Einzelziele fähig ist. Selbst der Angriff auf separierte Schlachtschiffe zieht zu Beginn einen hohen Flugzeugverlust bei mäßigem Erfolg nach sich. Kreuzer ohne Spezialfähigkeiten und Torpedos sind nicht mehr Konkurrenzfähig. Eine hohe Feuerrate und Reichweite werden bevorzugt. Die Benson ist der Zerstörer der Wahl und dadurch unersetzbar, die Fubuki ist maximal eine Ergänzung. Dies zeigt für mich ein absolutes Ungleichgewicht unter den T8 Schiffen. Viele Schiffe entsprechen kaum noch den von Wargaming definierten Klassen und sind für den angedachten Zweck teilweise nur noch sehr eingeschränkt einsetzbar.
  16. GulvkluderGuld

    Russian Cruisers - any good?

    Do anyone like this line at all? So far Tier 3: Guns are utter crap, they hit well enough, but HE rolls 0 damage and AP cant pen a kuma at 5 kms like german / US AP. I find my Kolberg is much better. Tier 4: Better guns, actually does damage. Seems overall pretty decent but is a CV magnet for some reason (could it be because it turns so slooooow) Tier 5+ no idea I want to play a CA line for possible Ranked use and I have decided USN (which is my only one) is utter sh*t. Figured russian Radar + Hydro/DF setup would be great, since last season ranked saw 4+ dds on each team on average, but now I'm starting to like german AP. I decided not to buy premium (atago / MK).
  17. Tady je toho vice http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/45254-radar-stats-in-054/
  18. Crusherheads

    Ibuki - Research points - Zao

    Greeting's, i aint here to comment about the machine itself but the research points he earns. Not sure if any one has notice or probably is just me that even doing a "good game" you only earn around 2000-2400, "medium games" around 1500-1700 research points. The credits earn for this boat i find it quite okay, but what suprises me and makes me feel that the research points on this boat are "locked". yesterday i won and did a good game with rougtly gave me 450,000 credits but only 3900 points, i say to myself okay this game was "once a month match" but well. What i trying to reach or say is even with Izumo or a Destroyer at same tiers, i could earn alot more research points that this boat. And izumo you mostly earn research points by doing heavy damage and with destroyer the capping and damage are accountable for it. Theres games that i manage to do 70k-120k with ibuki and i havent yet surpass the 4000 research points. Ofc i using Premium but no flags. And me and friend with his roon on a platon we did a game with he earned roughtly 3800+ and me only 2500+ on a match with i has on top of the team score and he on 4º ... So its just me? Knowing Zao is a great machine and his popularity is at scale. Did appreciate ur opinions and thoughs/experience about it, i quite fine with this ship though the "research points earned" again seems to be locked or limited. Any ways thx for ur attention, and sorry for the moaning, i forgot to screenshot the games scores, but i will eventualy put to prove what i wrote above. P.s: Check the screenshot bellow, 170,000 damage and only 3900 research points and i won that game, that was my best games with ibuki so far.
  19. Haatra

    Admiral Graf Spee

    V tomto vlákně můžete diskutovat o prémiovém křižníku Admiral Graf Spee (Německo, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině) Jen pro zajímavost - Němci "Graf Spee" čtou jako "Graf Špí".
  20. Tuccy

    Algérie

    V tomto vlákně můžete diskutovat o těžkém křižníku Algérie (Francie, tier VII). WG Wiki
  21. Hallo zusmamen, auf reddit hat ein polnischer User 3 exzellente Listen erstellt, die aufzeigen welche Schiffe auf welchen Stufen die beste AA haben. Noch besser wird der Vergleich unter Bezugnahme der manuellen Flak. Hier geht es zu den Kreuzern: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6fjev0/tables_best_aa_cruisers_at_each_tier/ Hier geht es zu den Schlachtschiffen: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6flmj2/more_tables_best_aa_battleships_at_each_tier/ Hier geht es zu den Trägern: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6fnepx/even_more_tables_best_aa_carriers_at_each_tier/ Manche Sachen waren allgemein bekannt (bspw. Cleveland, Bayern), manches habe ich bis dato völlig anders gesehen (Nürnberg, Belfast).
  22. Comodoro_Allande

    Cruceros franceses

    Vive la France , ahora a aprenderse los nombres https://worldofwarships.eu/es/news/updates/oh-la-la/ Se me olvidaba, bautizo oficialmente al tier VI como "la Gasolinera"
  23. So, yesterday there was a Flamuus stream where Mr.Conway was a guest. So, I've asked a question about the matter of USN cruisers. My question was, do they plan to do anything with USN cruisers (aka buff them) because high tier ones are clearly underperforming as shown by stats. His official response was: "Well, cruisers are soon getting rudder shift upgrade in 6th slot, so we will see what happens. Maybe people will ditch the concealment upgrade for rudder shift and just dodge most of shells, thus increasing their overall performance." (something along these lines) So, there we go guys... Out of 10 problems USN cruisers are currently facing, slapping rudder shift upgrade and ignoring the stealth will suddenly improve most of them. It will obviously help them with DD hunting, with using radar, with coming into brawling range, with shooting things from range with their arcs... It will be a blast... That was not really an answer I was looking for...
  24. hi guys i think i did ok in this match but what i could do more ? or better ? plz comment in side the video or here thanks
  25. mikelight1805

    RDF is there another way?

    90% of the player base responding to this poll http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/71283-implementation-of-rdf/ are unhappy with RDF in its current form I am sure that considering it has got all the way to public test, that RDF is coming to the game regardless of all the negative rep it is picking up. So, is there another way? I would like to hope there is. So in a constructive way, how could it enter the game in a more acceptable format? As RDF is a passive skill, it cannot be turned off. So, how about making it "ping" like sonar would. Every 30 or 45 seconds, you get a RDF ping that shows the sector that the nearest enemy ship is? It could be a broad sector, between 30 and 45 degrees. The player being pinged should still get the warning on screen like in the current test to warn them, but at least they know that for the next 45 seconds they have the opportunity to adjust their positioning without being tracked? I am just trying to be constructive.
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