Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Budyonny'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 7 results

  1. thunder3oo

    Points of view

    Last update brought many good things, however, I observed some problems. 1. While I was sailing Svietlana I shot at least two salvos of HE into an enemy ship (a low tier cruiser) that was pretty close to my ship. Those shells did no damage at all, like they were bouncing AP's. I've seen no problems like this one until the last major update. 2. Unrelated to the update. Bogatyr is a fun ship (I consider her to be better than St. Louis), but she gets many battles with CV's, while she has no AA. If in higher tiers battles you have reasons to ask cruisers (for example) to protect your ship with their AA, lower tiers cruisers can barely defend themselves, so there's no reason to ask for help, they can't give any. My suggestion is to keep her out of battles that involve CV's, since it's an uneven situation. CV's have the upper hand and Bogatyr can do nothing about it. 3. Also, since the last update something weird happens. I have an enemy in my reticle, selected (locked) as target (no matter what I sail, this is not about a particular ship). I move away from it, out of my guns range. If the enemy ship disappears from my sight (island or smoke between us), and later is spotted by me or another teammate, it appears out of my guns range with reticle locked on it, even I can't hit her. Was that intended, or is a bug? 4. With the introduction of weather, CV's and DD's are OP again. Planes and DD's are hard to spot, all you know is that you have your ship on fire/torped. 5. Another good ship is Budyonny (excepting her turrets - they are getting blown too often). I wonder why there's no fighter option to protect her. I've seen in Public Test that higher tiers ships have the option to choose the plane. Ok, Budyonny is a tier VI, but even so, her AA cannot be compared with Cleveland's (which are better and also better positioned, in my opinion). Not only she has to defend herself only with AA, she has no possibility (as Cleveland) to use a fighter for several minutes as spotting plane for discovering DD's or torps, which makes her very vulnerable. Speaking for myself, since the ship has enough gun range, I would enjoy a fighter and not a spotting plane for more range (which changes the view of the target by going above it, that's pretty annoying when you have to discover and target a DD who's close).
  2. gravelbelly

    Budyonny

    I am really enjoying this ship. I liked the Nurnberg, but I feel that this one is better. Range is nice, rate of fire is good and it's accurate. AP and HE not the best, but it's consistent, so that balances out. It is relatively fragile, I've been hit for massive damage, so I'm a bit careful about going in too close, but I do like dueling with DDs. What are your thoughts on this new ship?
  3. I've used Kurbain's excellent guide to make a shortlist of possible Captain's skills for my Budyonny Captain. I also want to use this captain in the premium ships "Murmansk" and "Molotov" (and maybe in "Kutuzov" - but not sure about that) I feel that I want these skills for sure: Level 1 "Priority Target" Level 2 "Adrenaline Rush" Level 3 "Demo Expert" Level 4 "Inertia Fuse for HE" and "Concealment Expert" This leaves 5 points to allocate. A couple of possibilities that I thought about: a) Take "Advanced Firing Training" PROS: I am terrified of carriers and this boosts AA range to 6km in "Budyonny" (and possibly "Kutuzov") CONS: Doesn't help AA much in other ships. Have to take a low-value 1 pt skill. (Sorry but the only one that I rate for mid-tier cruisers is "Priority Target" ) b) Take "Vigilance" PROS: Russian cruisers are not very agile, and this is a very useful skill. CONS: Leaves a problem of two points to spend. Never felt the need for "Expert Marksman" or "Last Stand" on the Soviets, and the other skills look even more "meh" Enough of my mad ramblings. What do you think is the best way to use up the remaining 5 points?
  4. Hallo, ich stelle mir im Moment meine "Keeper" für Tier 2 - 10 zusammen und stoße dabei auf folgendes Problem: Geplant hatte ich, auf Tier 6 den Budyonny und Tier 8 den Chapayev zu behalten. Meine drei russischen Kapitäne mit entsprechendem Skillfortschritt wären damit verplant (einer hatte volle AA Skillung und sitzt auf alle Zeiten auf der Kutosov). Als Tier 7 DD hätte ich mir bei nächster Gelegenheit eine Blyskawica zugelegt. Mit Erscheinen der Molotov ergibt sich nun noch eine andere Möglichkeit. Der Kutosovkapitän ist gesetzt, soweit klar. Ich könnte mir dazu die Molotov anschaffen und den Kapitän auf Chapayev und Molotov nutzen. Einen russischen Kapitän hätte ich demzufolge frei um die Kiew als Tier 7 DD zu behalten. Eine dritte Möglichkeit wäre Molotov und Chapayev zu nehmen, dazu eine Blyskawica und auf Tier 7 noch den Schtschors statt der Myoko zu behalten. Was haltet Ihr für sinnvoller: Budyonny und Chapayev , zuzüglich Blyskawica oder Molotov und Chapayev, zuzüglich Kiew oder Molotov und Chapayev, zuzüglich Blyskawica und Schtschors statt Myoko Die restlichen Keeper sind: Tier 10: Yamato (erledigt) und Hakuryo (in Arbeit) Tier 9: Iowa (in Arbeit) und Taiho (erledigt) Tier 8: Amagi (erledigt), Shokaku (erledigt), Chapayav (in Arbeit), Benson (in Arbeit), Kutosov/Atago/Tirpitz (erledigt) Tier 7: Nagato (Kapitän fehlt), Hiryu (Kapitän fehlt), ARP Myoko (erledigt), Kiew oder Blyskawica (in Arbeit) Tier 6: Fuso (Kapitän fehlt), Ryojo (Kapitän fehlt), Budyonny oder Molotov, Anshan (in Arbeit) + evtl würde Warspite die Fuso ersetzen Tier 5: ARP Kongo (erledigt), Zuiho (Kapitän fehlt), Murmansk (erledigt), Fujin (erledigt) Tier 4: Imperator Nikolai (erledigt), Hosho (Kapitän fehlt), Phoenix (erledigt), DD ? Tier 3: South Carolina (erledigt), Aurora (erledigt), Campbeltown (in Arbeit) Tier 2: Mikasa (erledigt), Albany (in Arbeit), Smith (erledigt) Kamikaze und Emden habe ich wieder verkauft und bei der Ischizuchi hänge ich täglich drei mal über dem Verkaufsbutton. Bei den Lowtierschiffen bin ich mir übrigens überhaupt nicht sicher. South Carolina und Phoenix sind eher Verlegenheitslösungen, weil nach dem Durchgrinden bis Tier 9 zwei US Kapitäne übrigbleiben. Hier spiele ich mit dem Gedanken das deutsche Tier 3 BB zu behalten (wird vermutlich schrottig, aber auf Tier 3 spielt es ja nicht so eine große Rolle); die SoCa würde dann zu einer New Mexico und die Fuso ersetzen, was mir etwas Luft bei den chronisch knappen IJN Kapitänen verschaffen würde. Was sonst noch ? Also Euros und Credits spielen keine überragende Rolle, eher schon die sinnvolle Verwendung möglichst weniger Kapitäne. Das es nicht unbedingt klug war jede Linie gleichzeitig hochzuspielen, ist wir mittlerweile bewusst und das ich die Izumo nicht hätte überspringen sollen auch. Falls es hilft, Stats sind offen und Rückfragen gerne gesehen. liebe Grüße Wolfhagen
  5. Braincage

    Is the Tier 6 Budyonny the new king?

    My second 6 kill game of the day in this ship. The HE is great and the AP tears ships up. The final game of the stream and we pull off an incredible win from being far behind. Probably the hardest carry I've ever made. https://www.twitch.tv/braincage/v/57703980
  6. Hello, Je ne sais pas si j'ai été le seul à rencontrer ce problème. Mais les missions de campagne même commencées avec un combat en cours se virent automatiquement de votre sélection de 3 missions sans vous laisser la chance de récupérer votre récompense, et ce à une heure donnée. Plus clairement, je vous mets ci-dessous un ticket que j'ai ouvert avec le service client. Y a-t-il d'autres joueurs dans mon cas? "Bonjour, J'ai conscience que le Convoi de Noël s'arrêtait dans la nuit. Toutefois je voudrais soulever un problème qui me semble anormal. Hier soir, j'ai oeuvré à finir les missions pour avoir le Budyonny. Vers 0h40 j'avais débloqué la mission finale. J'ai donc lancé vers 0h45 cette dernière mission avec mon Kamikaze (nom de compte : xxxxxxx - email : xxxxxxxxxxx). Vous pouvez vérifier vos logs à ce sujet. Dans un affrontement avec un Grem, je le coule, puis me fait couler derrière. Je quitte le combat et attend dans le port la fin de l'affrontement pour obtenir mon croiseur T6 soviétique. Mais voilà, au moment où le combat se termine, la mission disparaît : impossible de récupérer la récompense! L'événement Convoi de Noël a pris fin! Sachant que j'ai lancé le dernier combat pour valider la mission finale avant la limite d'heure, je devrais en profiter. Et j'espère un geste de votre part (nuit courte, cassé au boulot à dormir à moitié lol). Merci Et félicitation pour cet event!"
  7. Kenliero

    Kenliero Cruiser Guides & Stats:

    Tier 2: SMS. DRESDEN and EMDEN NOVIK Tier 3: ST.LOUIS KOLBERG BOGATYR Tier 4: KUMA PHOENIX KARLSRUHE SVIETLANA Tier 5: OMAHA / MURMANSK / MARBLEHEAD: KÖNIGSBERG FURUTAKA KIROV Tier 6: AOBA CLEVELAND NÜRNBERG BUDYONNY Tier 7: ATLANTA(Premium) Tier 8: ATAGO(Premium) MIKHAIL KUTUZOV(Premium) Tier 9: Tier 10:
×