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  1. So I'm looking at the stats of the Baltimore, and I noticed that the the base guns are the guns you get on the Pensacola, the Indianapolis and the New Orleans, and then you get the new guns that fire faster, do more damage but have the higher arcs. My question is this: is it worth to have those guns, or should one stick to the faster, lighter and flatter guns that do a little less damage less frequently but are (or seem to) more accurate?
  2. Odeasu

    Lets talk Baltimore

    I thought that when i unlocked the Baltimore i finally would get a ship that would be fun to play, but after a few games it was clear that the Baltimore is just another mediocre grind to the the Des Moins. Out of all the CAs i unlocked so far, the Baltimore is probably the worst stock CA, poor range, sluggish handling, and probably the worst thing; turrets made out of paper. Even with the Main Battery Mod 1 i loose atleast 1 gun every 2 games. Upgrading the hull and the fire control system make the Baltimore somewhat better, but even with the B hull the ship feels so sluggish and unresponsive. The firing range is nothing special and I feel outranged a lot of the time, especially against HE spammers like the Mogami. The biggest upgrade from the NO to the Baltimore seems to be the AA, but it feels unreliable. Some games you can easily shoot down 3-4 incoming TBs, but some games you only get 1-2 TBs, the RNG is stronk with the Baltimore AA. I'm still grinding for the gun upgrade but due to the gamescon, playing high tiers is currently a bit to nerve wracking for me, so i cant say anthing about that, but i honestly dont expect wonders from the upgrade. Overall the Baltimore feels like the Pensacola (playstyle wise) stick with your BBs and hope that the enemy ignores you (which rarely happens, because shiny T9 ship). But enough ranting, time for some questions. Does loosing turrets ever get better, maybe with the gun upgrade ? Or is that just a thing on the Baltimore ? Is the AA Gun Mod 3 worth it ? Im honestly thinking about buying the Range Mod, the AA seems okay-ish enough (when RNGesus decides that its allowed to work).
  3. Tagchen, ich habe mir so eben die Des Moins erspielt (zwar nur zwei Gefechte gemacht, aber sie entschädigt für die Qualen auf T8 & 9) und möchte nun ein Problem ansprechen welches mir beim durchgrinden aufgefallen ist: Die New Orleans und die Baltimore könnten einen Buff vertragen. Ich hätte da an eine höhere Feuerrate gedacht: 9-10 Sekunden für die NO, 7-8 Sekunden für die Baltmore. Warum? Weil diese Schiffe außer ihrem hohen Tarnwert keine wirkliche "Waffe", also etwas haben was sie einzigartig macht. Fangen wir bei der T8 New Orleans an: Der letzte Treaty Cruiser, und das merkt man: Die etwas bessere Panzerung gegenüber der Pensacola wird mit einem Rohr weniger und schlechterer Manövrierbarkeit erkauft. Das einzige wirkliche Plus ist der Tarnwert, das Radar, 1000 HP mehr (wow) und eine Sekunde weniger Nachladezeit bei einem Rohr weniger - wow. Das Schiff hat keine Torpedos und die Kugeln fliegen Ami typisch schön hoch - damit kann man auf 10 KM Hindenburg und Co. Zitadellentreffer reinwürgen. Das Problem ist aber auch der Aufbau des Schiffes: Man fängt sich aufgrund der Kuhle in der Mitte sehr leicht Zitas. Killt man den Gegner nicht sofort, ist die Chance relativ hoch, dass man sich trotz anwinkeln und Co. einen Treffer an der Zitadelle fängt. Die HE hat eine Brandchance von 14% und macht 2800 Schaden, das ist etwas mehr als bei den Deutschen, aber dafür fliegen die Kugeln sehr langsam. Und bei dem aktuellen Meta, das größtenteils aus Zerstörern und BBs besteht, ist man gezwungen HE auf BBs zu spammen. Kurz gesagt: Ich war froh als ich das Ding durchhatte, T9 Baltimore: Ein Schritt nach vorne was die Haltbarkeit angeht, bleibt aber trotzdem hinter gleichstufigen Kreuzern zurück: 13 Sekunden Nachladezeit, (die Roon hat z.B. 10), keine Torpedos, nichts wirklich vernünftiges . Das Ding hat sich so dermaßen langweilig gespielt, das ich mit Kraken-Flagge und Tarnung den Grind beschleunigt habe. Und jetzt die T10 Des Moins: 6 Sekunden Reload. WTF. Das ist mehr als das Doppelte der Baltimore! Der HP-Pool ist jetzt bei 50k. Ich habe erst zwei Spiele mit ihr gemacht, aber mir scheint das dieses Schiff die Belohnung für die Qualen der Vorgänger darstellen soll... Und jetzt die Hauptfrage: Warum müssen sich die Spieler, die die New Orleans und die Baltimore durchgrinden mit solchen elendigen Nachladezeiten quälen, nur um dann auf T10 das absolute Paradies vorzufinden? PS: Ich wollte erst noch einen Poll mit "Make american Cruiser great again" machen, aber da wäre eh nur Spam bei herumgekommen...
  4. Ich habe nun gerade meinen Tier IX Kreuzer (Baltimore) freigespielt. Mit Tier VIII und Tier IX gibt es ja jeweils nochmal einen zusätzlichen Slot für Verbesserungen für 2 Millionen und 3 Millionen an Kosten. Mir würde es um ein wenig Erfahrungsaustausch bezüglich Verbesserungen, Skills, Tarnungen, etc. gehen. Meine aktuellen Verbesserungen: Hauptbatterie-Modifikation 1 Hier dürfte es wohl keine echte Alternative geben. Die Chance auf Munitionsbunker-Explosionen verringern und die Haltbarkeit und Reparatur der Haupttürme verbessern kommt noch hinzu. Fla-Bewaffnungsmodifikation 2 Mehr Reichweite für die Flak, Die Alternative wäre wohl eine höher Genauigkeit der Hauptbatterie, aber ob sich das beim Kreuzer auszahlt (US) denke ich mal eher nicht. Feuerleitanlagen-Modifikation 2 Hier bin ich mir noch mit am wenigsten sicher. Aktuell erhöhe ich mir dadurch die Feuerreiche um 16% der Hauptbatterie, was ja nicht verkehrt ist und auch erst mit Tier IX möglich wird. Zwei gute Alternativen gibt es hier aber dennoch: Hauptbatterie-Modifikation 3 würde die Nachladegeschwindigkeit (um 12%) verbessern und die Turmdrehgeschwindigkeit um 17% beschleunigen. Ansonsten wäre da auch noch die weitere Fla-Modifikation für 20% mehr Effizienz. Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 Dürfte klar sein und keine echte Alternative geben, habe eher selten Ausfälle von Motor und Ruder zu beklagen. Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 Alternativ wäre hier sicher auch die Steuergetriebe-Geschichte für weniger Ruderstellzeit nicht total verkehrt. Den letzten Slot habe ich noch nicht gefüllt Hat hier wer echte Erfahrungswerte? 2 Millionen Credits für etwas bessere Tarnung oder früheres Aufdecken von Gegnern? Zielerfassungsreichweite düfte doch dafür sein, oder? Wie habt ihr die Verbesserungen verteilt und warum? Gerade bezüglich Feuerreichweite und dem letzten Slot mit der Tarnung bin ich mir etwas unsicher. Schneller feuern zu können, wäre ja mit Tier IX sicher auch nicht verkehrt. Mein Kapitän ist aktuell wie folgt geskillt: Auch hier würden mich eure Skillungen interessieren und die Ideen dahinter. P.S. Ja, es gibt schon Threads für Verbesserungen und Skills, aber ich wollte auch einmal direkt im Bezug auf die Kreuzer eine Diskussion starten.
  5. Bu bölümde T9 Baltimore' u inceliyorum.
  6. Tango3

    Radar Not Seeing DD's in Smoke

    In both the New Orleans & Baltimore, I have never been able to see a dd hidden in smoke with radar, and have had to switch to Acoustic, that picks them up straightaway, so as you can see, distance is not the issue.
  7. Why? I was hoping to play good top tier criusers and now I had to switch for something else after crap Orleans I put here my disrespect for WG for keeping "BEST" top tier US criusers as worst crap in game.
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