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  1. Ethors

    Bismarck

    Le Bismarck, la fameuse terreur de l'océan Atlantique qui a terrorisé nos amis Anglais un petit moment (Le plus marrant étant que, a part son coup de chance sur le Hood quand ont regarde les services du navire après guerre, ils avaient plus peur du nom qu'autre chose, Aaaah la guerre de l'information !) est enfin sur Warship ! ​Alors sachez que, je suis un grand adorateur du Tirpitz, il est le navire actuellement que j'ai le plus joué sur le jeu, il entre dans ses navires que j'adore par dessus tout jouer, ou se rejoigne en ce moment le Yamato, Le Gneisenau, et donc bientôt le Bismarck ​Des navires qui ont un armement très efficace au corps a corps, et surtout possède un bon niveau de survie Etant donc possesseur du Tipirtz, Depuis l'annonce qui nous disait que le Bismarck serait T8, mais sans torpille je n'avais aucune raison de vraiment l'attendre se navire car justement on lui retire l'une des plus grande force que pouvait posséder son jumeau, et si il se contenté d’être un Tirpitz mais sans torpille, bah il n'y aurait aucun intérêt, je le voyais déjà plus comme un navire avec lequel j'allais avoir du mal a grind, le considèrent simplement comme un "Sous" Tirpitz Sachant donc tout ça, je prendrais un malin plaisir a comparais les jumeaux sur leur statistique, c'est partis ! Capacité de survie Le Bismarck possède donc 69 200 point de structure pour un blindage allant d'une épaisseur de 32mm a 315mm avec une ceinture anti torpille allant jusqu’à 24% de protection Jumeau oblige le Tirpitz possède exactement les mêmes statistique sauf ... qu'il a 69 300 point de structure et donc a 100 point de structure supplémentaire (Je sais pas, un canot de sauvetage en plus sur le navire, ou juste une plaque métallique, je sais pas) La survie du cuirassé est juste excellente, niveau point de structure il est dans les normes de ce qui se fait en cuirassé t8, mais il bénéficie donc de son blindage si particulier, car même si il y a meilleur épaisseur que lui dans les statistique, je n'ai jamais vus un blindage aussi performant que sur ses deux navire, une armure frontal ultra résistante et une citadelle tés très très très compliqué a toucher Artillerie Le Bismarck possède 8 canon de 380mm, repartis en quatre tourelle double, deux a l'avant deux a l'arrière, les tourelles ont une très bonne vitesse de rotation pour des tourelles de cuirassé, il gagne également globalement 4 seconde de rechargement comparais au autre cuirassé T8 Usn et Ijn même si, sur le papier, il garde la puissance de feu la plus faible pour son tier sur son armement principal, seulement 8 canon, et le plus petit calibre Même si son calibre aura tendance a être compenser par la trajectoire très plate de ses obus et même si se sont les même tourelle que le Tirpitz, j'ai tendance a trouver les tourelles du Bismarck plus précise (Mais ceci peut être expliqué par une simple impression de ma part, vus que comparais au Tirpitz, je n'ai pas la conduite de tir amélioré sur mon Bismarck et je ne peux tirer qu'a 19km, plutôt que les 21, et si vous me demandez pourquoi je ne l'ai pas pris, je vous répondrais que vus comment je joue le navire, pouvoir tirer au dessus de 19km est entièrement inutile) Armement secondaire : Bien nous rentrons donc dans le domaine qui doit remplacer les torpilles du Tirpitz sur le Bismarck, car oui, pour compenser les torpilles du Tirpitz, le Bismarck c'est vus offrir quelque autre avantage, d'ou le consommable de l'hydro, il a bénéficié d'une meilleur artillerie secondaire et d'une meilleur défense AA mais concrètement ça donne quoi ? Et bien a première vus le Tirpitz et le Bismarck ont exactement les mêmes secondaires 8 canon double de 105mm 6 canon double de 150mm ça tire exactement les mêmes obus, ont les même chances d'incendies, la même vitesse de tir, les mêmes dégâts de base... sauf que comparais au 4.5km de portée de base du tirpitz, le Bismarck lui possède un armement secondaire qui tire, de base jusqu'a 7km Ça veut dire que, le Tirpitz, avec toutes les améliorations monte a 6.8km de portée maximum avec ses secondaire La ou le Bismarck lui atteint 10.6km de portée max Globalement se sont donc exactement les mêmes, mais qui tir bien plus loin, l'avantage de cette armement secondaire c'est qu'il est entièrement composé de canon qui envoie de la HE, et que en plus, cette HE, selon si c’est le 105mm ou le 150mm a 8 ou 9% de chance de mettre un incendies avec un rechargement de 2.9s, vous avez en gros un Atlanta boosté au hormone fusionné a votre navire, pas beaucoup de dégât brut mais vous avez une énorme faculté de faire fondre les points de vie de votre adversaire lentement Elle sont une aide énorme ! Je sais pas si c'est cette différence de portée, ou autre chose, mais les secondaire du Bismarck sont très violente comparais au Tirpitz (Et pourtant j'ai joué les deux avec le tir manuel), elle allume tout, littéralement Défense AA Comme d'habitude avec moi, mon navire étant tourné spe secondaire bah je peux pas vraiment juger son AA, de ce que je peux voir c'est que globalement, sur le papier il a une dizaine de point supplémentaire au niveau de la AA, suggérant qu'elle est plus performante, c'est loin d’être mon domaine d'expertise donc je m’attarderai pas sur le sujet De ce que je peux en dire, c'est que mon AA, seul contre un porte avions T8, avec comme seul et unique compétence entrainement avancé au tir je tue, sur 6 avions, 2 ou 3 avant largage, si j'engage les avions depuis ma portée maximum jusqu’à leur largage, je pourrais jamais vraiment vous donnez un vrais aperçus de son efficacité Maniabilité Le Bismarck possède une vitesse de 31 Knots avec une courbe de giration de 850m Et un temps de pivotement du gouvernail de 12.8s (avec la dernière coque et l'amélioration du navire) Encore une fois les jumeaux sont entièrement similaire sur se point mais ... enfaîte non, le Bismarck est plus rapide de 0.5knots (Bon 100 point de structure pour gagner 0.5knots, bon deal, je prend) 'Globalement je n'ai rien a dire, pour un cuirassé, il se manœuvre très très bien, sa vitesse de pointe permet aisément de s'approcher pour le combat, et le pivotement du navire, couplet avec la rotation de ses tourelle, lui permet de pouvoir les manipuler même en cas de très courte portée la ou d'autre cuirassé vont miséré pour suivre votre navire avec leur tourelle Dissimulation La c'est encore plus drôle Les navires partagent la même dissimulation (avec amélioration de dissimulation du navire) 14.3km avec l'amélioration de dissimulation sur le navire Pourtant leur valeur sont différente d'un point, le Tirpitz a un score de 34 et le Bismarck 35 Vous savez pourquoi ? Parce que le Bismarck est moins détectable par les airs que son jumeau de 0.1km Conclusion Le Bismarck vaut t'il le Tirpitz ? clairement oui, c'est le même navire en tout point mise a part quelque valeur qui change La vrais question maintenant Le Bismarck arrive t'il a compenser la perte des tubes lance torpilles ? Et bien .... J'avouerais que oui, avec des améliorations et un capitaine spécialisé dans la batterie secondaire, le Bismarck gagne une arme qui est au moins autant efficace que les torpilles du Tirpitz Alors certes elle est beaucoup moins immédiate comme menace, mais les secondaire seront tout autant efficace de 10 a 2km (Bah oui, entièrement HE, la cible a beau avoir un angle ou faire ce que tu veux, ça changera rien pour elle) alors que les torpilles du Tirpitz, pour avoir vraiment l'effet dévastateur du devastating strike, va falloir être a 2km de la cible (Et si vous me dite que vous l'avez déjà eu avec votre Tirpitz, le devastating strike a 6km, et bien je vous dirais que ça ne compte pas, car le joueur ne devait pas avoir son cerveau allumé a ce moment la) Alors Bismarck ? Bien ou bien ? Bah pour moi très bien, je prend le même plaisir a le jouer que mon Tirpitz, c'est le même, sauf que la au lieu d'utiliser mes torpilles, cherchant a me rapprocher a au moins 6km de ma cible, bah j'utilise mes secondaire, cherchant a me rapprocher a 10km de ma cible Mais faite attention quand même, a votre tier vous pouvez tomber sur du Tirpitz, du Gneisenau, du Scharn, tout ses navire qui vont être capable d'encaisser votre pluie de secondaire pour venir vous coller leur torpille, le mieux dans ce genre de cas est de les laisser venir vers vous, et si vous les voyez avancer, essayez de reculer, arrêtez les moteurs Votre but sera de le garder le plus longtemps possible dans vos secondaire, tout en le gardant le plus possible éloigné des 2km de votre navire Mon build Je tiens quand même également a montrer ce que je prend comme amélioration et compétence de capitaine Amélioration : Emplacement 1 ; Armement auxiliaire, modification 1, renforce de 100 % la survie des module secondaires (Armement secondaire, AA) :Vus la résistance de vos tourelle, vous risquez bien plus de perdre vos canon secondaire que principal, le choix pour moi était vite fait, et même sans le boost de protection de mes tourelle, je n'en ai perdus qu'une seul définitivement, et c'était un cuirassé qui me tiré dessus alors que je le ne le regardais pas) Emplacement 2 : Batterie secondaire, modification 2, augmente la portée de tir des secondaire ainsi que leur précision, nous somme dans l'optique de faire une spécialisation dans cette armement, donc le choix est plutot logique Emplacement 3 : Système de contrôle des avaries, modification 1 augmente la résistance au vois d'eau et incendie, vus qu'on ped rarement notre moteur ou gouvernail dans ses gros bateau blindé, le mieux pour nous reste ça Emplacement 4 ; Appareil a gouverner, modification 2 , Réduit le temps de pivotement du gouvernail, alors la 'cest un choix personnel, et y'as a débattre clairement dans cette emplacement tout est bon a prendre cette amélioration qui permettra donc que votre navire mette moins de temps a tourner, entre le moment ou vous appuyez sur la touche, et le moment ou il le fait, très utile pour tout ce qui est engagement a courte portée, esquive de torpille, garder un angle etc Le boost moteur qui vous permettra d’être plus a l'aise en bataille "statique" passant plus rapidement de la marche arrière, a la marche avant et vice versa Ou la survie qui réduit le temps de durée des incendie et vois d'eau, surtout très utile pour les incendie, il brûle moins de temps et donc ont peut permettre de les laisser brûler sans trop de problème pour garder le contrôle des avaries sous la mains, bref tout est bon ,et dépend de vos envie Emplacement 5 : Système de dissimulation, modification 1 augmente votre dissimulation, la ont a a choisir entre ça, et en gros l’amélioration qui nous fait voir automatique les navires plus loin (Un navire qui ne peut être vus normalement, se fait repéré a 3km au lieu de 2), et également repère les torpilles plus loin, clairement la dissimulation, ça aide a s'approcher de l'ennemis, je ne pourrais que conseiller de la prendre Compétence de commandant : Compétence rang 1 : Base de la survie, réduction de la duré des incendie, encore oui, cumulé avec l'amélioration de navire, ça peut être sympa, en tout cas les incendies seront moins effrayant pour vous Compétence rang 2 : Expert tirer d’élite, ont augmente la vitesse de rotation des tourelles principal ! car même si elle est bonne de base, ont en veut toujours plus ! Compétence rang 3 : Votre choix entre Surintendant, qui vous donne une réparation supplémentaire, ou vigilance, qui permet de repéré les torpilles d'un peu plus loin, les deux choix sont valable, certain trouve que 5 réparation c'est trop, d'autre trouve que repéré les torpilles, même un peu avant ne sert a rien Compétence rang 4 : Entrainement avancé au Tir, outre le fait d'augmenter la portée de votre AA, cette compétence améliore surtout la porté de votre armement secondaire, je vous rappelle que je me spécialise dedans, donc choix logique Compétence rang 5 : Tir manuel pour l'armement secondaire, désactive les tir de la batterie secondaire, en la rendant manuel (ce qui veut dire quelle ne tirera sur votre cible, que si vous lui dite de tirer dessus, et ne le fera plus toute seul) en contrepartie vous gagnez un gros boost de précision (surtout a partir du TVII) Pour les 3 points restants après ça Nouvelle compétence rang 1 : Entrainement de base au tir, petit boost de la AA et de la vitesse de tir des secondaires Nouvelle compétence rang 2 : Prévention des incendies, rajoute 7% de résistance au incendie (Et attention, je précise a nouveau, c'est pas 7% brut, non, vous retiré 7% de la valeur de de base de l'obus HE qui vous touche, ça veut dire que si un obus He avec 12% de chance de mettre le feu touche votre navire, qui a cette compétence, il n'aura plus que environs 11% de chance, et pas seulement 5%) Je tiens également a rappelé que l'analyse que je fais du navire, est aussi dépendante de ses amélioration, sur certaine chose, vous n'aurez par exemple pas du tout la même impression que moi avec l'armement secondaire du navire, si vous ne vous êtes pas spécialisé la dedans (Et je tiens encore une fois a m'excuser au prêt de ceux qui trouverais ça illisible j'ai essayé de me corriger de nombreuse fois, avec la relecture, mais je suis sur que plein de faute de grammaire et de conjugaison se sont glissé dans se texte, merci de ne pas en tenir compte ! Enfin essayé)
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