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Found 22 results

  1. Reimu_BakaEU

    Akizuki

    Akizuki Japoński niszczyciel tieru 8 Stats: Punkty wytrzymałośći: 20400 Maksymalna prędkość: 33 knoty Czas przestawienia steru: 4.5 sekund Promień sketu: 730 m Wykrywalność na powierzchni: 7.56 km / 10.56 km (po wystrzale) Wykrywalność z powietrza: 4.44 km / 6.44 km (po wystrzale) Główna bateria 100mm/65 Type 98 (4 x 2) Zasięg: 11.3 km Maksymalny rozrzut: 123 m Przeładowanie: 3 sekundy Obrót dział: 11.25 sec/180° Amunicja burząca: 100mm HE Type 98 Obrażenia: 1200 Penetracja: 17mm Waga: 13kg Prędkość początkowa: 1000m/s Szansa na pożar: 5% Amunicja przebijająca: 100mm AP Type 98 Obrażenia: 1700 Waga: 13kg Prędkość początkowa: 1000m/s Torpedy Type 90 mod. 1 (1 x 4) Prędkość: 62 knotów Zasięg: 10 km Przeładowanie: 101 sekund Type 93 mod.2 (1 x 4) Prędkość: 67 knotów Zasięg: 10 km Przeładowanie: 112 sekund AA 100mm/65 Type 98 (4 x 2) 83 obrażeń, 5 km zasięgu 25mm/60 Type 96 Triple mod.1 (3 x 7) 56 obrażeń, 3.1 km zasięgu 25mm/60 Type 96 mod.1 (1 x 19) 34 obrażeń, 3.1 km zasięgu Sprzęt eksploatacyjny Kontrola uszkodzeń pierwszy slot, Dym drugi slot, Przeładowanie torped trzeci slot, Doładowanie silnika czwarty slot.
  2. Capitaine_Clement

    [GUIDE] IJN GUNBOAT

    Bonjour tout le monde, Bon, je suis un peu fan de cette ligne, vous l'auriez compris. Avec la sortie prochaine du Kitakaze et de l'Harugumo : Et bien je me suis dit qu'il serait bon de faire un petit guide sur les gunboat japonais, au nombre de 3 (sans compter l'HSF Harekaze). Bon, je vais pas vous mentir, ce guide, il en sort pas de mon chapeau. C'est une compilation de plusieurs guide, tuto ect, que j'ai traduit, et dont la source principale, c'est celle ci : https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6ygfsl/akizuki_a_brief_guide/ Fin bref, le voici tout traduit, tout beau et même enrichi!!! Bonne lecture, et désolé pour les potentiels fautes (si quelqu'un veux les corriger, qu'il m'écrive en mp) [GUIDE considéré comme fini, ce qui n'exclue pas de possible modification en fonction de patch / remarque / conseil ect] I - PRESENTATION II- DEBUT DE PARTIE : III- SE BATTRE CONTRE UN DESTROYER IV : MILIEU DE PARTIE : V : FIN DU JEU : VI : BUILDS : Voilà, ce guide est finis. J'espère qu'il vous à plu, qu'il était agréable à lire et surtout, utile. Je rappelle que je n'es personnellement pas ces navires, j'ai donc utiliser plusieurs sources. Si vous n'êtes pas d'accord, que vous avez des choses à rajouter, laisser une réponse, et je me ferrai un plaisir de modifier mon guide pour le rendre le plus exact et utile possible. Si il est suffisamment utile, peut être que @Tanatoy ou ceux en charge de cela pourrez l'épingler?
  3. Hello once again everyone, I felt the need to update this post and guide focusing more on how to play versus all the carriers that are now in the game as it definitely requires an adaptation to strategy. This updated Akizuki guide features a great game I played recently while being up tiered versus a Super Unicum tier 10 Midway division getting 3K base xp in the process. I hope you all enjoy the video. The tier 8 Japanese gunboat Akizuki is so much fun. It's a bit sluggish speed wise but the guns make up for it in spades. I included the captain skills and ship upgrades I use at the start of the video. let me know what you think of the video and my gamestyle and please don't be afraid to criticize. This old sea dog is never too old to learn.
  4. Lyno_Lemon

    IJN 100mm AA

    IJN 100mm AA I just wanted to put this out there. I know there's lots of issues with the new CV rework, but I couldn't see this one discussed anywhere else. The AA from the IJN 100mm guns feels terrible since the rework. I've played them on Kii and Harugumo and no matter what I do or how I spec, shooting down planes is a massive chore. These guns had great AA values prior to the update, but now they seem to be lacking. They're AA ships, but seem to be the only ones I've played where shooting down planes seems to be an impossible task. It could be a coding error where WG has put the damage values a bit low or a glitch. I don't know. But since WG has stuck Kii on sale as an AA ship, they probably want to look at this as a priority. On a plus, some DDs seem to be able to defend themselves better than before. However, I think the AA system still needs more work. Sound Bug On a separate note, I came across a sound bug where I could hear a BB shooting as though it was me firing, but I wasn't. No idea if it was someone else shooting on other side of map or just random sound assets playing. I know others in that game also experienced this so thought I'd bring it to light. A little annoying, but only happened to me once so probably fairly low priority. Anyone else experienced this?
  5. Rizzelt

    Akizuki Heal?

    Hallo, normalerweise schreibe ich nicht ins Forum (1. Mal jetzt) aber gerade ist etwas passiert das ich gern geklärt hätte. In meinem letzten Spiel hatte ich eine Akizuki auf 500 hp herunter geschossen und mit einem mal fängt das Schiff an sich zu heilen. 2 Minuten später seh ich sie wieder diesmal mit fast 3000 hp. Ich hatte das Schiff selber mal und kann mich nicht erinnern das sie ein Heal Consumable hat. Nun meine Frage: Hat die Akizuki Heal und ich weiß nichts davon oder durfte ich PC Magie bei der Arbeit beobachten? Vielen Dank
  6. Okay, so I was playing in my Akizuki tonight, trying to earn on of the anniversary achievements when I get into the following game: 20170915_010007_PJSD108-Akizuki_14_Atlantic.wowsreplay Half-way through the match the cyclone closes in to 8km, not long after that I get detected and locked on to by an enemy ship thanks to a DM Donskoi's radar. I then get chipped into oblivion from the last vestiges of my life bar, by the DM Donskoi. My question is simple: Does radar allow you to see other ships (i.e. actually SEE other ships, not just detect them on mini-map) in reduced view-range situations - such as in a cyclone? ...Because, quite simply, that is broken as f@ck. Far, far worse than just being able to see through islands, radar that can see through cyclone reduced visibility just gives an obscenely huge advantage. Now it's 1:38am and I'm going to bed...
  7. Just noticed my Akizuki likes to... swing her posterior through the air while in port... Well, guess I'm lucky I'm not a weeb, or this would be deeply lewd! thought I'd share for everybody's entertainment
  8. Looks like better Akizuki varients.
  9. Grosse question les amis. Au premier janvier 1945, quelle nation avait les meilleurs destroyers au monde ? Cette question, je ne vais évidemment pas y répondre dans cet article, c'est pas le but. En revanche, je vais montrer à tous ceux qui disent "lel c'Fletcher" que la réponse est pas forcément aussi évident ! Aujourd'hui on va causer de deux designs aussi délicats que complets, les fruits de 50 ans d'expérience dans le destroyer, l'apothéose d'une révolution ! Aujourd'hui on va parler de Yuugumo, et on va vous faire aimer Yuugumo ! Et ensuite on va vous parler d'Akizuki et vous allez oublier Fletcher. (ou pas) L'Apothéose du Destroyer de Flotte Classes Yuugumo et Akizuki I\ Naissance de la perfection A\La perfection Offensive En 1939, les japonais continue leur inlassable expansion navale. Le plan Maru-3, qui a vu la complétion, entre autres, de Yamato et Musashi, et une grande partie de destroyers de Type A aka classe Kagero, est remplacé par Maru-4. Au programme : deux Yamato de plus, Taiho, quatre Agano, et une autre grande quantité de Type A. Trois Kagero (Asashio, Hagikaze et Maikaze) sont contruits avant qu'une amélioration du design ne soit proposée. De suite acceptée, elle devra être nommée classe Akigumo. Néanmoins, des circonstances à ce jour inconnues poussent DD115 Akigumo à être complété selon de design des Kagero, et c'est donc DD116 qui sera le leader de la classe : son nom est Yuugumo. Instantanément, 15 destroyers sont commandés selon ce design. DD125 futur Shimakaze sera retiré de la commande pour être complété selon un nouveau prototype labellisé Type C ; DD128 et 129 seront des "fausses" commandes (à l'instar de 3 Kagero) destinés à camoufler le coût du Yamato. Au final, 11 navires seont complétés : Yuugumo, Makigumo, Kazagumo, Naganami, Makinami, Takanami, Onami, Kiyonami, Tamanami, Suzanami et Fujinami. Yuugumo, première complétée entièrement, sera prète pour la mer le 5 décembre 1941, soit une poignée de jours avant Pearl Harbor : pour cette raison, la classe Yuugumo n'est plus considérée comme une classe d'avant guerre. En Aout 1941, la guerre approchant à grand pas, le Japon décide de renforcer encore plus vite sa flotte et lance le programme d'armement rapide, qui commande une grande quantité de navires légers et d'escortes, ainsi qu'un porte-avion (Unryuu) et deux croiseurs lourds (classe Ibuki). Dans le tas, 16 destroyers de Type A améliorés sont commandés. En 1943, toutes celles dont la construction n'a pas commencé sont annulées. 8 verront le jour (Hayanami, Hamanami, Okinami, Kishinami, Asashimo, Hayashimo, Akishimo et Kiyoshimo), 8 autres seront annulées (Umigiri, Yamagiri, Tanigiri, Kawagiri, Taekaze, Kiyokaze, Satokaze et Murakaze). Au total, au court de la guerre, 19 destroyers de classe Yuugumo verront le jour. Ils combatteront dès leur construction et certains auront une durée de vie très courte (notamment Takanami, qui coulera la nuit du 91è jour suivant la fin de sa construction). Le design de Yuugumo répète globalement celui de Kagero avec des changement mineurs (d'où leur classification commune sous le grand type "Destroyers de Type A"). En 1941, elles porteraient le traditionnel armement de 3*2 127/50 3rd year type inchangé depuis Fubuki – néanmoins, leur tourelle est un nouveau modèle nommée Type D avec une plus grande élévation et sensée faciliter les capacités anti-aériennes. Les torpilles, de même, sont identiques, et Yuugumo est équippée de 2*4 tubes chargés avec une recharge par tube. L'amélioration principale par rapport à Kagero réside dans l'armement anti-aérien : commençant avec 2*2 25mm, très rapidement les designs subséquents seraient équippés de3*2 25mm, puis 4*3 et 1*2. Au fil des modernizations, le nombres de 25mm des Yuugumo augmenta, et en fin de guerre, les survivantes porteraient plus de 20 canons de 25mm, et l'une de leur batterie principale de 127mm 3rd year type sera remplacée par une 127mm Type 89 spécialisé dans le combat anti-aérien et nettement plus performante. Autre petite mais extremement importante amélioration : tous les destroyers suivant Tamanami seraient construites avec un radar de type 22, radar qui serait rapidement ajouté à toutes les précédentes n'ayant pas coulé (donc pas Takanami). En somme, les japonais étaient au courant des deux uniques faiblesses qui seraient plus tard reprochées aux Kagero, et Yuugumo était littéralement une tentative de combler définitivement ces manques et de créer un destroyer sans faille. Kiyoshimo en 1944 Toutes les Yugumo seraient perdues pendant la guerre. Une seule survivrait au dela de janvier 1945 : Asashimo. B\ La perfection Défensive En même temps que les Yuugumo remplaçaient les Kagero dans le programme Maru-4, les Japonais venaient de finir de designer un nouveau type de destroyer. Nom de code Design F51, ce navire d'un nouveau genre serait le pionnier d'un Type B qui changeait drastiquement des doctrines employées précédemment. Un nouveau canon, de 100mm, dans 4 tourelles double, deviendrait son armement principal, rapidement - après construction des premiers modèles - lié à un système de contrôle de tir aidé par radars flambant neuf. Originellement prévu sans torpille du tout, les designers parvinrent à caler un tube quadruple et une recharge. A la construction, leur armement anti-aérien serait constitué de leurs canons principaux et de quelques 2*2 25mm – à la suite de modernisations fréquentes, en 1945, les survivants seraient équipés de prèt de 47 25mm, 7 triple et 26 simples, ainsi que de trois mitrailleurs de 13mm. Aussi notable (outre les radars, multiples cette fois, susmentionnés), un armement anti-sous-marin largement amélioré. Toute cette innovation coutait, et ce fameux Design F51 – bientôt Akizuki - était gros et lourd, faisant 2700t et plus de 134m de long. Etant équipé de moteurs traditionnels pour un destroyer, sa vitesse tomberait à 33kn. Akizuki, dessin, configuration de 1943 Le plan maru-4 prévoyait au départ une vingtaine d'Akizuki. 7 seraient commandé selon le design originel (Akizuki, Terezuki, Suzutsuki, Hatsuzuki, Kiizuki, Wakatsuki et Shimotsuki). Les navires étant complexes, l'IJN designa un Akizuki simplifié en lissant certaines parties mineurs du navire, créant la sous-classe Fuyutsuki (contenant Fuyutsuki, Harutsuki, Yoizuki et Natsuzuki). Non satisfaits des simplifications de Fuyutsuki, un deuxième essai, Design F53, vit le jour, connue sous le nom de sous-classe Michitsuki. Michitsuki elle-même ne fut jamais complété et 3 de ses soeurs prévus seraient annulées. Néanmoins, l'une d'entre elles, Hanazuki, verrait le jour comme seule représentante de la sous-classe Michitsuki. Lors du programme Maru-5 révisé une seconde fois en juin 1942, suite à l'annulation du projet V7 aka Super-Akizuki, une autre sous-classe classique d'Akizuki, nommée classe Yamazuki, serait commandée. Elle contenait 23 navires – tous nommées – mais ils seraient tous annulés en juin 1944. Beaucoup de sources font note d'autres endroits où des dérivés d'Akizuki étaient commandés puis annulé, rendant le nombre exact de commande passé incertain. Les Japonais ont pu vouloir, à un moment, construire au total 55 navire de la super-classe Akizuki. Hanazuky, seule représentante de la sous-classe Michitsuki Des 12, 6 seraient perdus, toutes de la classe originelle. II\ Une vue détaillée sur l'armement A\ Canons Bien que le 127mm Type 89 était considéré comme un canon principalement anti-aérien, il est mis dans cette liste en raison de ses capacités DP à titre de comparaison. Note sur : les Notes (me regardez pas comme ça, lisez plutôt ma note, je vous jure qu'elle fait du sens) Les lignes "Note AS" et "Note AA" sont des notes personnelles entre 0 et 5 qui je mets à chaque canon pour ses capacités Anti-navires (Anti-Ship) et Anti-Aérien. Ces notes sont subjectives et servent juste à avoir une idée sur comment les canons se classent les un par rapport aux autres pour ceux qui n'aiment pas fouiller au travers de colonnes de stats. Canons 12.7cm/50 3rdyear Mount D 10cm/65 Type 98 12.7cm/40 Type 89 5''/38 Mark 12 138.6mm/50 Model 1934 Date de design/service 1925/1928 1938/1942 1929/1932 1932/1934 1934/1939 Calibre 127mm 100mm 127mm 127mm 138,6mm Classe considérée Yuugumo Akizuki Yuugumo Fletcher Mogador Nombre et type 3 doubles 4 doubles 1 double 5 simples 4 doubles Arrangement AXY, XY superfiring ABXY AB superfiring XY superfiring X ABDXY AB superfiring XY superfiring ABXY AB superfiring XY superfiring Masse d'une salve complète 138kg 104kg 46kg 125kg 320kg Charge explosif par projectile 2kg 0,95kg 1,8kg 3kg 4,1kg Vitesse de tir 7~10 cpm 15~20 cpm 14 cpm 8 cpm tir cont. 15~22 cpm 5~9 cpm quand ça fonctionnait Vitesse Initiale 915 mps 1000 mps 725 mps 762 mps 840 mps Durée de vie 600~700 c 350~400 c >1000 c 4600 c ??? Réserve de munitions 120 <180 100~120 350 108 Distance maximale 18,3km (45°) 19,5km (45°) 14,8km (45°) 15,9km (45°) 20~22km (35°) Elevation pour 10km et 15km ~9° / ~23° ??? ??? 14° / 34° ??? DP (elevation maximale) Oui (75°) Oui (90°) Oui (75°) Oui (85°) Non (35°) Distance maximale (AA) 12,2km 13km 9,4km 11,8km N/A Vitesse de rotation 4~6° /sec 11~16° /sec 16° /sec 30° /sec 10° /sec Vitesse d'elevation >15° /sec 16° /sec 16° /sec 15° /sec 14° /s Note AS 4 2,5 1,5 4 5 Note AA 0,5 4 2 3,5 0 Ce tableau ne permet évidemment pas de juger le résultat d'un duel d'artillerie, je le rappelle, mais uniquement les qualités brutes du canon seul. Notez que certaines caractéristiques comme la dispertion et les éventuels problèmes techniques récurrents ne sont pas notés fautes de valeurs précies à comparer – je les ai néanmoins prises en comptes. Alors, que vois-t-on là ? Les canons de Yuugumo, peu avancés par rapport à Fubuki, sont relativement inutile en anti-aérien (basiquement ça tire sur les avions mais vous leurrez pas c'est juste pour faire joli). Ils emportent néanmoins une puissance de feu non négligeable, une ballistique et distance de tir supérieurs, ainsi qu'une vélocité initiale excellente, le tout dans un canon relativement durable (pour un non-américain). Point noir, la rotation, et la vitesse de tir, qui si à cette époque tendait plus vers 10 cpm que 7 cpm, restait en retrait. De son coté, en AS, Fletcher combat avec sa vitesse de tir très rapide et une salve aussi lourde – notez que la différence de quantité d'explosif ne lui donne pas d'avantage, l'explosif japonais étant plus puissants et compensant la différence de masse. Mauvais point de Fletcher : la distance de tir courte pour des élévations élevés et une vitesse initiale basse, rendant les tirs, mêmes guidés par radar, parfois assez complexe à moyenne portée, et impossible à longue portée. Gauche : deux 5''/38 Mk 12 sur un classe Fletcher Droite : quatrième 10cm/65 Type 98 d'Hanazuki Les canons d'Akizuki sont des bijous AA dotés d'une grande vitesse de tir et précision grace à leur haute vélocité. Moins puissants que les autres, leurs obus, mêmes si perçants, auront du mal à causer des dégats importants sur des navires sauf à très courte portée. En AA, Fletcher égale Akizuki sur la vitesse de tir, mais reste largement en retrait au niveau de la distance d'engagement et de la précision : en effet, vélocité courte couplée à obus plus lourds rend leurs opérations contre des cibles aériennes plus complexes (défaut néanmoins palié par l'utilisation de radars derniers cris et d'obus spécialisés, qui comblent largement cette différence de 0,5 que j'accorde entre Akizuki et Fletcher). Il est à noté qu'Akizuki palie à la courte durée de vie de ses canons en emportant des parties de rechange et en facilitant largement la maintenance en mer. Quoi qu'il en soit, si les canons japonais excellent dans leur domaine de prédilection, le canon américains sait y faire dans tous les domaines, et il existe aussi des canons étrangers qui sacrifient encore plus certaines caractéristiques pour se spécialiser encore plus – comme le montre le canon Français (qui mérite pas son 5/5 vu à quel point le truc se cassait toutes les 3 secondes, pire que les 90mm italiens quoi). Deux derpcanons du Mogador B\ Torpilles Vous le savez tous, je vais vous redire que la Long Lance elle était bien. Mais puisque j'ai déjà présenté (et je re-présenterai dans le futur) la Type 93 Model 1 Mod 1, aujourd'hui je vous propose la Model 3. Spoiler : elle est encore mieux. Et pour augmenter le challenge je vais l'opposer à des torpilles designées et/ou post-war ! Torpilles 61cm Type 93 Model 3 21'' Mark 17 53.3cm G7a T1 LUT 55cm 44 Toulon 533mm 53-57 Etat Utilisée en WWII Post-WWII Utilisée en WWII Design Post-WWII Date de design/service 1943/1944 1944/1945 1944 1944 1957 Longueur et Diamètre 9m sur 610mm 7,3m sur 533mm 7,2m sur 533mm ??? sur 550mm 7,6m sur 533mm Vitesse - Distance 38kn : 30km 42kn : 25km 50kn : 15km 46kn : 16,5km 30kn : 14km 40kn : 8km 44kn : 6km 40kn : 18km 55kn : 3km 45kn : 18km Type d'explosif (charge) Seigate Type 97 H (780kg) HBX (399kg) Hexanite (430kg) TNT (310kg) (305kg) A oxygène Oui Oui Hé, ça s'défend ! Comme ça peut. Bon, l'idée de la Model 3 c'était "On a pas besoin de torpilles à 40km. Donc on réduit à 30km et on DOUBLE LA QUANTITE D'EXPLOSIF." Ceux qui ont fait de la physique le savent, deux fois plus d'explosif ne fait pas deux fois plus de dégats. Mais, ceux qui ont un cerveau le savent, deux fois plus d'explosif ça fait beaucoup plus de dégats. A une époque où le torpex faisait sa véritable entrée, les Japonais ont répondu de la manière la plus simple qui soit et leur torpille phare restait indéniablement plus puissante en tout point. Que ce soit des designs obscures français de torpille à oxygène (oui, on en avait), la meilleure torpille post-war US ou une russe de 1957, la Long Lance restait imbattable. C\ Les MG AA Vu qu'on a et va encore parler d'AA, penchons-nous sur un truc sur lequel je me penche pas d'habitude : les petits calibres qui tirent sur les navions. Du coup, il vaut que ce fameux 25mm Japonais ? Canons 25mm/60 Type 96 Model 1 20mm/70 Mark 1 (Oerlikon) 40mm/56 mark 1 (Bofors) Date de design/service 1935/1936 1939 1941 Calibre 25mm 20mm 40mm Vitesse de tir 220~260 cpm 320 cpm 120 cpm Vitesse Initiale 900 mps 835 mps 850 mps Durée de vie 12000 c 9000 c 9500 c Réserve de munitions 2000 ??? 2000 Distance maximale (AA) 5,5km (85°) 3km (90°) 6,7km (90°) Vitesse de rotation 18° /sec Manuel 26° /sec Vitesse d'elevation 12° /sec Manuel 24° /sec Eh bah, il se défend ce 25mm ! La Rof, elle est, bon, passable, la distance de tir et la vélocité, elles sont super bien, grosse durée de vie, la rotation, ça va... Bref, un bon canon, qui l'eut cru ! ... Et oui, un excellent canon, quand il s'agit de servir d'example pour montrer que les stats brutes ne font pas tout. Le truc était bourré de problèmes techniques qui empéchaient de tirer de longues salves, réduisaient la vitesse de tir de beaucoup, rendaient la maintenance compliquée, et réduisaient la précision. En somme le canon était utilisable, voir "passable". De quoi se défendre, mais très, très, très loin d'être un très bon modèle, même si les derniers essais ont tenté de corriger certains problèmes. Le truc était ok, mais on est vraiment limite. Heureusement qu'ils en mettaient genre des tonnes pour compenser un peu... Une 25mm japonaise D\ Radars Voila un paragraphe que vous verrez pas souvent (plus jamais en fait) dans un topic sur les DD IJN. Mais bon, il est là et tous nos bébés le portent, ce fameux Type 22. Alors, il vaut quoi ? Nom Type 22 Mark 4 SG Radar FuMO 21 Entrée en service 1943 1944 (retrofitting) 1941 1941 1939 Utilité Recherche (surface et aérienne) Controle de tir (1944+) Controle de tir Recherche (surface et aérienne) Recherche (surface et aérienne) Longueur d'onde 10cm 10cm 10cm ~81,5cm Distances 35km (groupes d'avions) 34,5km (navires lourds) 37km (groupes d'avions) 27km (navires lourds) 29km 14~18km Précision 3° (1943) 0,5° (1945) 0,225° <0,5° 3° Précision (distance) 500m (1943) 100m (1945) 37m ??? (probablement <50m) 70m Eh bah il vaut... pas grand chose. Au début. Enfin, c'est un radar potable pour un "premier" radar mais avec une précision vraiment nulle. Heureusement, au cours de la guerre, le Type 22 sera affiné et sa précision augmenté. Il est intéressant de noter que le Type 22 n'a JAMAIS été un radar de controle de tir ; néanmoins, passé 1944, le radar était plus précis que les instruments optiques du navire, et les japonais ont commencé à l'utiliser pour affiner plus rapidement leur précision – même si le reste était toujours fait à l'oeil. En somme un radar correct au grand maximum, en recherche, il était passable, pour le controle de tir, beaucoup moins, et dans tous les cas, très inférieur à n'importe quel radar US. Mais il faisait toujours mieux le job que pas de radar du tout. Le radar de Type 22 japonais III\ Comparaison aux designs de même époque Une petite vue sur les navires designés en même temps, c'est-à-dire 1939/1941. Navire Yuugumo Akizuki Benson L-class Mogador Soldati 1936A (Mob) Z31 Année d'entrée en service 1941 1941 1941 1940 1939 1939 1942 Canons 3*2 127mm 4*2 100mm 5*1 127mm 3*2 120mm 4*2 138mm 2*2 120mm 1*2 149mm 3*1 149mm Torpilles 2*4 1*4 2*5 2*4 2*3 (cotés) 2*2 (cotés) 2*3 2*4 Vitesse 35kn 33kn 36kn 36kn 39kn 38kn 36kn Detection Type 22 Radar Type 22, 21, 13 Radar SG, Mk 4 Radar, Sonar Type 286, 285, 282, 290 radar, Sonars N/A FuMO 21 Radar FuMO 21 Radar Déplacement (full) 2500t 3700t 2500t 2660t 4000t 2550t 3700t La comparaison permet de faire la différence entre deux types de destroyers – les classiques ~2500t et les Leaders de plus de ~3500t. A l'époque, aucun destroyer n'est aussi spécialisé qu'Akizuki et il faudra attendre plus tard pour que les anglais et amériques séparent le destroyer d'escorte du destroyer d'attaque. Le radar se répand très largement dans toutes les flottes, et mis à part quelques designs spéciaux (comme les 1936A Mob et leurs 149mm) beaucoup de destroyers tournent avec des armements en calibre et nombre proches. Juger les destroyers de cette époque ne peut plus se faire facilement en regarder des statistiques grossières et chaque nations apporte sa propre contribution au grand challenge de qui a les meilleurs designs. Les comparer les uns au autres demanderait un topic entier surement trois fois plus long que celui-ci. Un jour je sortirai un grand duel du destroyer pour voir quelle nation avait les meilleurs. Allez, en attendant, passons à la partie que vous attendez tous : les TRENTE-ET-UN RAPPORT DE SERVICE. IV\ Rapport de Service : vie et survie des Type A Kai et Type B Ne révez pas, il n'y aura pas un paragraphe par navire et certainement pas une photo par navire non plus. On va plutôt les faire divisions par divisions. Allez ! DesDiv 10 (Yuugumo, Makigumo, Kazagumo) Yuugumo, Makigumo et Kazagumo formèrent la DesDiv 10 (de flagship Yuugumo) avec Akigumo (qui je le rappelle était au final membre de la classe Kagero). Le DesRon 10 escorta notamment le Kido Butai a Midway. Makigumo et Kazagumo coulèrent Hiryuu en sauvant les survivants et des meutres représailles parmis quelques prisonniers américains eurent lieu à bord de Makigumo. Plus tard dans la guerre, dans les îles Salomon, elles réescorteraient la force de Nagumo lors de la bataille des Salomon Orientales, puis lors de la bataille des îles Sant Cruz, où Makigumo (avec Akigumo) se chargeraient de couler définitivement Hornet. Elles firent de nombreux Tokyo Express pour Guadalcanal ainsi que des tentatives de bombardements ; lors de l'une d'entre elles, Makigumo heurta une mine en esquivant un PT boat américain. Yuugumo sauva les survivants et la torpilla. Celle-ci brilla ensuite dans de nombreuses missions d'escorte de navire lourds et d'évacuation. La DesDiv 10 fut impliquée dans la batille de Vella Lavella où Yuugumo chargea la force américaine, coulant un destroyer américain et succombant elle-même. Kazagumo devint flagship de la division. Kazagumo continua les missions d'esctore et fut finalement torpillée par l'USS Hake en juin 1944. Akigumo sauva les survivants. Makigumo en 1942 DesDiv 31 (Naganami, Makinami, Takanami, Onami, Kiyonami) La DesDiv 31 fut assignée au DesRon 2 – les escadrons torpilleurs spécialement conçus et entrainés pour l'attaque – commandé par Tanaka à bord du croiseur Jintsuu. Takanami fut détachée pour la bataille de Tassafaronga, où elle repérera la force US avant que les radars US ne les repèrent et chargera, offrant la chance à sa flotte de torpiller depuis les ombres (et se sacrifiant par ailleurs). Kiyonami fut détachée lors de la bataille de Kolombangara, où elle participa avec Yugure et Hamakaze à l'attaque à la torpille qui coulera un destroyer et endommagera trois croiseur américains, au prix de seule Jintsuu. Plus tard, en juillet 1943, elle serait coulée par avions pendant une mission de transport alors qu'elle tentait de sauver les survivants de Yugure. Une seule personne survécut parmis les 468 hommes à bord des deux destroyers ce jour là. Onami et Makinami escortèrent des troupes dans un voyage interromput lors de la bataille de Cape St. George, première bataille où les US montreraient qu'ils ont enfin appris à se servir du radar, et elles couleraient toutes les deux sans mettre de dégats par ailleurs. Lorsque Jintsuu fut coulée, Naganami pris la commande du DesRon 2 avec Tanaka à son bord. Elle participa à Tassafronga, puis Tanaka pris la commande de Terezuki qui coula promptement et Naganami sauva les survivant, récupérant Tanaka une seconde fois. En juin 44, le flag de la DesRon 2 fut repassé sur un croiseur léger (Noshiro), et Nagami continua simplement ses missions d'escortes. DesDiv 31 (post-février 1944) (Naganami, Okinami, Kishinami, Asashimo) Naganami fut énormément endommagée lors du raid sur Rabaul. Toute la desdiv participerait en tant qu'escorte à la Great Mariana Turkey Shot puis à Leyte en membre de la force principales, où elle seraient endommagées légèrement pas des raids aériens et sauveraient bon nombre d'équipages de croiseurs (comme Maya, Atago ou Suzuya) et escorteraient Takao et Kumano au port après la bataille.Okinami et Naganami couleraient à la suite de raid aérien en novembre 44, Kishinami serait coulée par le sous-marin USS Flasher en décembre 1944. Suite à la perte d'Okinami et Naganami, Asashimo serait réassignée à la DesDiv 2 puis à la DesDiv 21. Elle participerait à l'opération Ten-Go où elle coulerait aux cotés de Yamato. Naganami en 1942 DesDiv 32 (Tamanami, Suzunami, Fujinami, Hayanami, Hamanami) Suzanami a fait surtout des missions d'escortes et de transport de troupe avec la desidv 32, et aussi notamment avec Tatsuta, et se trouvait à Rabaul lors du raid aérien qui arriva pile au moment où elle loadait ses torpilles (boum). Hayanami le flagship de la desidv 32, après les escortes et tout, a fait... bah plus d'escortes, de croiseurs lourds notamment, elle a sauvé des gens sur Agano, a escorté des trucs avec Shimakaze, s'est faite torpillée par l'USS Harder (bref du classique). Tamanami, après les escortes et plus d'escortes, a fait (tention grosse surprise) encore plus d'escortes, notamment de Musashi et quelques porte-avions légers, puis s'est faite torpillée par l'USS Mingo. Fujinami a aidé quand Musashi était en PLS après s'être pris une torp de Tunny. Le DD elle-même a rencontré d'ailleurs beaucoup de subs dans sa vie, notamment Puffer aussi, et si elle en a jamais coulé un seul les navires qu'elle escortait ont aussi rarement coulé (donc semi-yay ?) - enfin, jusquà ce que Mingo torpille Tamanami. Elle a ensuite servi d'escorte au convoi Hi-71, qui sur une semaine s'est fait attaqué par pas moins de 9 sous-marins US, d'abord Spadefish, Refish, Rasher, Bluefish, Picuda et Raton, puis Harder, Haddo et Hake. Les attaques ont coulé 9 navires sur les 20 du convois et endommagé deux autres dont un qui coulera plus tard ; seule consolation, ce fut aussi la fin du légendaire USS Harder coulé par l'USS Stewart, ansien Clemson capturé par les japonais – m'enfin je m'éloigne du sujet, faudra que je fasse un topic sur Harder un jour. Bref, donc Fujinami, ensuite bah Leyte, parce que les sous-marin c'est bien mais les Fletcher c'est mieux ! Elle a notamment... fait de l'ASW à Palawan (condamnée à l'ASW cell-là) PUIS après des dégats lors du raid sur Musashi elle participé à Samar où Johnston lui à dis Nope à elle et ses potes donc elle s'est repliée non sans récupérer tous les survivants de Chokai. Ce qui n'a servi à rien puisqu'elle a été coulée en tentant de sauver Hayashimo juste après, par des avions, sans aucun survivants. Quant à Hamanami, escorte escorte escorte escorte escorte SAMAR ! Mais elle était à l'arrière donc elle a servi à rien. Puis escorte escorte et coulée par avions. DesDiv 2 (1944) (Hayashimo, Akishimo, Kiyoshimo) Bon, Kiyoshimo, ça fait d'abord assignée puis réassignée à des desdiv variée sans jampais sortir avant d'être stabilisée dans la desdiv 2, puis escortes... vers Samar. Bah oui au point où on en est, sa construction s'est finie en May 1944, et Leyte c'est Octobre 1944. On a plus trop le temps d'escorter des tankers et de couler du sous-marin. Du coup, à Leyte, elle prend une bombe directe mais tiens le coup et aide même à couler Musashi. Après des réparations d'urgence elle avait envie d'essayer les escortes donc elle en a quand même fait, après Leyte, deux fois (Oyodo puis Takao). Puis on lui dit "va bombarder cette île" et vu qu'on était en Décembre 1944 ça peut se traduire part "vas te mettre à la porté des 16 Essex", je vous laisse deviner la suite... réponse : elle a été torpillée par des PT boats. Surprise ! Faut être doué quand même. Bon et ensuite on a Akishimo et Hayashimo. Tenez vous bien la deuxième elle est légendaire. Du coup, les deux ont escorté deux trois trucs avant d'être assignées à la nouvelle DesDiv 2 puis direct Leyte. Ca sauve des gens sur Maya, ça attaque du subs sans succès, ça rentre dans Shimakaze, bref du classique. Le 26 octobre, c'est le drame. On a Samar et Hayashimo se prend des gros dégats de bombes qui lui pétent les tank de fuel et toute la comm. Akishimo reste au début pour l'aider mais c'est peine perdu, Hayashimo a plus que 7t de fuel, alors dans un drama absolu le capitaine lui dit "Laisse nous ! Va-t-en, sauve ta vie ! Nous allons les retarder !" et c'est une séparation déchirante dans le détroit dans San Bernardino. Akishimo survivra, s'enfuiera – pour couler plus tard par raids aériens. Aller pour briser la monotonie voici un petit derp moment avec l'histoire de la fin d'Hayashimo. Hayashimo, février 1944 Le Derp Moment Hayashimo, elle avait pas encore coulée, elle était juste capable de bouger à genre 9kn. Plus tard ce jour là, elle avait tellement plus de fuel qu'ils se sont dit "bon, on largue l'encre et... bah on avise". Elle aurait pu demander de l'aide, mais sans comm c'est difficile. Heureusement, Akishimo, retournant avec la force principal, répend la nouvelle et – me demandez pas pourquoi – les commandants ordonnent à Okinami d'allait aider. Pendant ce temps, Hayashimo se fait torpiller par des avions alors qu'elle est je rappelle quasi immobile, elle perd la tourelle un mais ne coule pas. Okinami arrive et vois 2/3 d'Hayashimo chill dans une baie pendant qu'un tier crame, et les mecs lui indiquent posément "bah on a plus d'fuel du coup on peut pas bouger. L'avantage c'est que ya plus grand chose à cramer donc bon ça va s'éteindre." Okinami propose de transférer un peu de fuel à Hayashimo et commence l'opération. Soudain bam des avions US ! On coupe les cables et Okinami se barre en hurlant "tfaçon pour vous c'est mort, coulez vous-vous mêmes !" Sauf que le capitaine veut pas. Les avions US attaquent les deux DD – et ils en touchent pas un ! Du coup Hayashimo passe la nuit dans la baie tranquille. On retente le coup ? Allez, cette fois on envoie Fujinami. Vous savez, j'en ai parlé au dessus. Elle arrive prèt d'Hayashimo en disant "on est là pour vous sauv-" BAM une bombe et Fujinami explose et coule ! Allez c'était un coup de malchance. On envoie Shiranui ! Quelques dizaines de minutes plus tard, Shiranui s'enfonce dans l'eau à quelques kilomètres d'Hayashimo, qui par contre est toujours parfaitement à flot parce que les DB US arrivent juste pas à la toucher (rappèle : elle bouge pas). Plus incroyable encore, Hayashimo pendant ce temps bah à défaut de récupérer du fuel elle abat des avions ! Dans la deuxième nuit les mecs d'Hayashimo en ont marre, ils en ont plus rien à carrer alors ils dorment. Tous. Un feu se déclenche on sait pas comment, petites explosions, plus de trous dans la coque, l'eau rentre. Les mecs se réveillent dans un bateau un peu penché vers l'arrière, en feu et qui prend l'eau... mais qui bouge pas. Genre le truc fait même pas semblant de couler. Ils se disent qu'ils vont ptet plonger pour vérifier... Et en effet. Hayashimo était littéralement debout sur un récif depuis le début. Tu m'étonnes qu'elle coulait pas (ça n'excuse pas l'imprécision des avions US). En fait les américains et japonais se sont battus sur trois jours et on sacrifié bateaux et avions pour sauver ou couler... une épave. Les mecs nagent jusqu'à une île, ils ont des provisions pour deux mois et demi donc même si un hydravion de Nachi les repère ils se disent bah on les sauvera plus tard. Pendant ce temps, des avions US scout au dessus de l'épave tous les jours pour... voir si elle est toujours là j'imagine. Une force de surface US finira des mois plus tard par aller dans la zone et – dans le doute – luis tirent dessus une centaine de fois. Pas de réaction... Meh. Ils la laissent là et passent à autre chose. En 1946, les américains inspecteront l'intérieur et ce qu'il reste du navire pour retirer le peu de documents intacts. Qu'est-elle devenue ? Personne ne le sais. Je suis sérieux. Elle a pu être démantelée petit à petit, ou si ça se trouve, elle y est encore. Il n'y a visiblement personne qui sache. Du coup, si vous passez dans les Philippines du coté de Semirara, pensez à aller faire un tour dans les mers environnentes et dites-moi s'il reste une épave. Ca m'intéresse. Akizuki class DesDiv 61 (pre-1943) (Akizuki, Terezuki) Terezuki participe à quelques batailles notamment Santa Cruz passivement et Guadalcanal activement où elle aide à couler Cushing et endommage Sterett toute seule. Elle est ensuite devenue le flagship du DesRon 2 de Tanaka pendant... 4 jours, et le 4è jour elle s'est faite torpillée par des PT boats et badaboum. Akizuki elle participera aux Solomon Orientales puis elle fera un peu d'ASW pour se changer les idées. Elle décendra des avions près de Bougainville où elle a d'ailleurs pu voir le combat aérien le plus badass des Solomons (un Jake sans armes fonctionnelles qui descend un B-17 en lui rentrant dedans et les mecs à bord du Jake survivent). Elle fera quelques escortes à Cape Esperance et accompagnera toutes les DesDiv du monde pour aider à droite et à gauche, et descendra quelques dizaines d'avions rien qu'en Octobre 1942 jusquà ce que des potes viennent la rejoindre pour former une nouvelle DesDiv 61. Akizuki 1942 DesDiv 61 (post-1943) (Akizuki, Suzutsuki, Hatsuzuki, Wakatsuki) La nouvelle DesDiv 61 se battra... p-pas. Elles feront des patrouilles, de l'ASW, et re des patrouilles jusqu'aux Phillipines où elles serviront d'escorte anti-aériennes à Taiho et Shoukaku (ce qui a trop bien marché). Ensuite elles feront... à nouveau rien jusqu'à Leyte où Akizuki et Hatsuzuki seront à Cape Engano et y couleront. La manière dont Akizuki a coulé n'est pas exactement connus. Une bombe a très probablement tapé en plein sur ses torpilles mais un sous-marin US a claim le kill, donc on saura jamais vraiment. Hatsuzuki elle sera coulé après à grand coups de 203mm. Wakatsuki elle survivra à Leyte, juste pour avoir le plaisir de couler pendant une escorte dans la baie d'Ormoc. DDAA ou pas, ça fait pas le poids contre la TF38 toute entière. Suzutsuki elle elle avait trouvé le bon plan : elle y était pas à Leyte. Par contre bon, elle a pas pu échapper à Ten Go, mais elle a survécu ! (c'est rare) Après "survécu" oui, mais elle est quand même rentré d'Okinawa jusqu'au Japon en marche arrière parce qu'il lui manquait l'avant. Elle sera réassigné à la DesDiv 41 qui fera jamais rien, jamais réparée, et gardée par le japon après leur défaite (sans les armes. Et l'avant. Mais au moins ils avaient un bateau qui pouvait faire de la marche arrière, c'est mieux que rien) La hype en D mineur. Calmez votre joie les mecs sont plus grand achievement c'est de pas avoir coulé. Et d'avoir fait Okinawa/Japon en marche arrière Niizuki ? Niizuki je... je sais pas. Visiblement elle a jamais été assignée nul part, fin, si, à la huitième flotte, mais j'ai pas de desron, pas de desdiv, , et en fait vu qu'elle a coulée littéralement un mois après être entrée complètement en service offensif ça devrait pas m'étonner. Elle a coulé pendant un transport de troupe dans le golf de Kula mi-43. Coulée par des croiseurs. DesDiv 41 / Escort Squadron 31 (Shimotsuki, Fuyutsuki, Hanazuki, Yoizuki, Natsuzuki) Là, on en arrive aux niveaux des DesDiv qui ont été reclassifiés dans des Escort Squadrons. Autant vous dire, ces DD sont arrivés si tard dans la guerre, j'aurai pas grand chose à vous dire d'autre que escorte escorte escorte. En réalité à partir de là, la seule qui a coulée et dont j'ai pas encore parlé, c'est Shimotsuki. Cavalla lui a calé 4 torp et elle a explosé en deux minutes. Fuyutsuki était à Ten-Go et a survécu, elle s'est faite minée plus tard et sera démantelée après la guerre. Hanazuki a escorté Yamato une fois, elle est resté au port sinon et a été donnée aux US. Yoizuki (complété en janvier 1945) a tiré sur des avions, tapé une mine, elle a été réparée et a été donnée à la Chine, servira jusqu'en 1960. Natsuzuki (complétée en avril 1945 ! Avril quoi !)... se prendra aussi une mine, puis sera donnée aux anglais. Escort Squadron 103 (Haruzuki) Et elle, qui a jamais été assignée à rien, faut dire c'était le bordel en 1945 elle a... littéralement rien fait puis a été donnée aux Soviets. VOILA. Haruzuki (pas kaze) en 1944 Conclusion Alors. Qu'est-ce qu'on peut retirer de ce joyeux bordel ? Bah, il y avait du stuff de compet chez les japonais. Fletcher ou pas, on a deux designs qui se battent et défendent leur position. Alors c'est pas moi qui vais vous dire lequel était le meilleur d'entre tous parce qu'il n'y en a probablement pas. En revanche, ce que je peux vous dire c'est que la révolution démarrée par Fubuki vient ici de prendre fin dans un des plus beau feu d'artifice jamais vu. On est parti de loin avec une Ikazuchi copiée aux designs anglais de 1890. Et en est arrivé là. A des navires magnifiques qui font face aux Américains. L'épopée des DD IJN est peut-être pas finie... mais c'est la fin d'un époque. Le grand finale. L'apothéose. Alors appréciez ces photos. parce que ça m'a pris des PLOMBES POUR LES FAIRE MARCHER FORUM DE M- bref. Sur ce, je vous invite à check les autres articles des forgotten legends, pour ceci il vous suffit de cliquer sur le tag "forgotten legends", et je vous invite d'ailleurs à aller vote sur le topic des TBS japonais si vous ne l'avais pas fait même si on reviendra probablement dans le passé dans le prochain épisode. Et pour ceux qui sont triste de voir la fin de leur ère favorite (c'est mon cas) pleurez pas, avant de devoir choisir entre TBDs moisis ou copies US post-1950, il nous reste encore un ou deux DD de la seconde guerre mondiale sur lesquels on reviendra...
  10. Hi, With the new change for the Defensive AA consumable of high tier USN and RU DDs, I wondered how come the Akizuki doesn't have this consumable? I always thought that (historically) she was an AA focused ship? So it would kind of make sense giving her this consumable.. Would also be nice to have this unique IJN DD
  11. Lady_godiva_s

    AKIZUKI Never Again!

    Good Evening...I had played all the series of German BB's.....all the series of IJN DD,s(first collumn)....British cruisers untill Neptune,German cruisers until Nurnberg etc....and finally (at second column IJN DD's)I met it!!!!...AKIZUKI..I dont know who developed this abortion.....DD...BIIIG...W/O speed..W/O torp...with guns from airsoft toy gun,dint penetrate even wet napkins!!!....reload 2,7...SOOOO?They do NOTHING even with inertia fuse....smoke?Why?from Tier 8-10 all other ships have radar or hydro. WG..if you want Historical realism ok....put this DD at Tier 6....Or else...give speed...and penetration,so maybe your ship start doing something in battles,as light cruiser w/o citadel...BEACAUSE DD...NO...It is'nt!!!!!!!...Now you prepare one more shoot to all DD's,i v seeing it at test server...imagine your moving around target you called DD in fire..run away at 33 knots..you kidding me are nt you?...and IJN DD!!...SHAME Thank you
  12. elblancogringo

    Akizuki build

    Hi fellow captains, I will soon unlock akizuki so I would like your opinion on the captain build, since the change of IFHE makes the decision hard for me. A simple question, would you trade demolition expert + adrenaline rush (this build) for AFT + priority target (this build instead)? Or is the change of IFHE too good and makes demolition expert mandatory? Thank you in advance for your help and opinion. Have a nice day! Cheers
  13. gekkehenkie50

    Defensive fire for Akizuki?

    In light of the recent removal of stealth firing, I find that Akizuki is still a very viable option. Less viable than before? Yes, because regarding evasion, the less said the better, so the best firing range is a bit farther out than before. Now, this topic has been brought up a few times on reddit posts and forum posts on the NA forum (couldnt find anything on the EU forum). So, to bring up this topic again, is it an idea to make Akizuki a more versatile (not better, like buffing guns or anything) choice? Switch out her torpedo reload booster for Def AA, thus effectively halving her Torpedo strike capacity. This effectively really makes you choose: Become a full DD escort, or stay inbetween a torpedo boat and a gunboat. I'd like to know how you guys think about this possibility, is it now a viable 'buff to versatility', or should we maybe wait and see what WG is planning to do with the soontm carrier rework?
  14. Z0idb3rg

    Akizuki - competitive play build

    Hi guys, I am thinking of using my Akizuki in team battles or for competitive play with my clan (I understand that team battles and more coordinated team battles are different environments). Anyway, I have couple of questions considering the use of Akizuki and I am very interested in you opinions. What role should Akizuki fulfill? I guess, there might be few of them, but some other ships might be better pick for such role. First, and nowadays mostly used role for Akizuki is AA protection (CV scouting denial) with enemy spotting. This one will be more useful in clan battles, whereas next option seems more suitable for team battles. It is a DD hunter and cap contester, but Benson seems to be better pick. Is there any other possible use? How would you spec Akizuki and captain for the role of your choice? Suggested AA build for clan battles: https://goo.gl/Cyjuwe
  15. gekkehenkie50

    What to do in this situation

    I have a question: When you are in any ship, be that a DD, BB or CA (CVs excluded in this case), what do you do when you meet the entire enemy fleet? This seems to happen to me alot; In Iowa, I often suddenly get spotted, and then the shells just start pouring in, my team wisely decides to turn around and run, but because I am being focused, and it is tier IX, I have no chance of retreat, except perhaps backing up... I have already made a post about the Iowa and how bad I am in her, but I noticed that this problem is not specific to her... Come to think of it, it can happen to any ship. I just played a game in Akizuki, and together with a fletcher we just cleared a headland, and bam, 1 ship... 2...3...5...7...9 it was at that point that I got the picture and steamed in the other direction, however; the enemy fleet deployed radar... I think it was the chapayev... so what do you do in a DD when radar is on and you still need to run 3km to get out of its AOE? I just did a wiggle wiggle shake and prayed :S. I survived with 2K hp left, the fletcher didnt get away... so, now crippled I tried to flank around the enemy and let them pass me by... they just turned on radar again and surrounded me. My questions are: What can you do if you find yourself spotted, out in the open, in front of the entire enemy fleet? Is there any counter against radar for a DD?
  16. Rich9573

    Akizuki New Commander Skills Help

    Hi All, I've almost unlocked the Akizuki and I don't know quite what commander skills to go for. My commander is lv 16 and this means I cannot have all 3 T4 skills (only 2). Currently I have this: http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000010000001000000001 I'm pretty happy with all the T1-3 abilities. It' just what 2 should I go for out of: Inertia Fuse Concealment AFT If I have concealment and AFT I could fire around 12.34km from my calculation with a detectability of 5.82km so 9.82km after firing. So I would have a 2.4km invisible firing zone. If I have Concealment and Inertia Fuse I would have 0.4km invisible firing zone. (Hope my calculations are correct). So what i'm wondering is what would be better combination? Thanks in advanced!
  17. Or is she just a really bad ship? She is painfully slow, literally slower then some tier 8 heavy cruisers. This is a pretty bad thing considering she is also bigger then other IJN DDs which makes her an easier target. The torps are good but she only has 4 of them. That is ok though since she is supposed to be a gunboat any way. The guns are the real problem though. HE is pretty much useless since it can't penetrate even other DDs and against BBs even shooting the superstructure HE just does nothing. AP is a little more useful, but still suffers from a chronic lack of penetration, you can spam the decks of BBs and CAs with AP and get SOME damage, but then you get no fires. And here is the real kicker, angled DDs can actually reliably bounce most if not all your AP shells! A Kagero, an equal tier IJN torpedo boat (who is not supposed to have better guns then you) can angle, bum rush you and gun you down while taking barely any damage. Now just imagine what a Benson who knows that will do to you. What is the point in a gunboat that can't even reliably kill other DDs with its guns? So is the Akizuki really THAT bad or does she just have some different playstyle that i can't figure out? Edit: Oh and i forgot to mention that she also has a bigger turning circle then some tier 8 heavy cruisers, and loses a lot of speed (that she lacks already) in turns.
  18. The Akizuki has very very nice guns, although extremely short range for a gunboat of its tier, which makes it very vunerable. That vunerablity is underscored by it having modules made of glass and violently flamable materials coupled with a sluggish rudder and a speed where most cruisers and quite a few battlewagons leave you in their wake. Prepare to go down in flames in this boat, it catches fire very easily, which wouldent be so bad if the Akizuki had the ability to either evade shots by ruddershifts but it hasnt really. The speed does not allow you to outrun any enemies either, practally every ship you will encounter will match or exceed your speed, even with a speedflag. The guns are very good though and will allow you to give as good as you get. Very high velocity guns with a low projectile trajectory makes for some very accurate guns which will to be fair annihilate other destroyers very quickly. But the low chance of fires and the low caliber makes the guns less effective against more well armored targets. And the range of the guns coupled with the size, speed and lack of manuverability frankly negates the fastfiring guns if you are the only target of your victem. Also it s frustratingly sloow, espcially if the last enemies are at another cap it feels like forever if you ever get there, meanwhile cruisers are passing you by on their way to steal your kills. So all in all its never gonna be my favorite destroyer although the guns are second to none, all the other drawback simply makes this ship very frustrating to play and thats not why I plan WOW. A few more knots, more durable modules and a second of the ruddershift time and this dd would be amazing, but sadly its not.
  19. LittleWhiteMouse

    Ship Preview: Mouse in the Akizuki

    Please be aware that all of the statistics and performance discussed in this post reflect the version of the ship as she appeared during the testing period. These are subject to change before release. So the IJN Destroyers were nerfed, were they? Quick Summary: A destroyer making a credible attempt at being an AA Cruiser. Slow (for a DD), with eight machine-gun like 100mm rifles and 10km torpedoes to back them up. It's like a Flint without a citadel, or a Khabarovsk that shrunk after being left in the dryer too long. Patch and Date Written: 0.5.14.1. November 24th, 2016. Premium Ship Shortcut Closest Premium Ship: Flint, Tier 7 American Cruiser Degree of Similarity: Clone / Sister-Ship / Related Class / Similar Role / Unique Imagine you could have the USS Flint but remove her citadel at the cost of some hit points. Comparing her directly to an anti-aircraft cruiser is a bit reckless but it's not that far removed. The Akizuki spits rainbows of High Explosive death onto enemies -- sometimes with the cover of smoke, sometimes without depending on what she's engaging. Get too close and she'll wallop you with a salvo or two of fish right up your nose that are extremely powerful in their own right. Trying to sniff her out with aircraft is a loser move because it will cost you planes from her tremendous (for a DD) AA power. PROs Enormous hit point pool of 20,400hp, higher than any other tier 8 or tier 9 Destroyer. Armed with eight, rapid fire (3.0s reload), 100mm rifles with fearsome potential DPM and excellent stealth-fire capabilities. Amazing destroyer hunter against DDs tier 7 and below. She possesses a torpedo reload booster consumable that rearms her torpedoes in 5s. Amazing AA dps for a destroyer, comparable to some "good" anti-aircraft cruisers. CONs Her high explosive shells are unable to do direct damage to any areas with over 16mm of armour. This results in a lot of zero damage hits. Horrible destroyer hunter against DDs tier 8 and above. Low base fire chance per shell of 5%. She lacks Defensive Fire to make her a truly excellent flak platform. Very slow for a destroyer, with a maximum speed of 33 knots. Very large turning circle of 730m. Largish surface detection range of 7.6km stock. Eight guns, four torpedoes and twenty-thousand hit points. At a glance, she seems more of a cruiser than a destroyer. This is the ship that got a lot of people's attention. She's not my favourite of the line -- that honour goes to the Shiratsuyu (which is why she got reviewed first). But the Akizuki is definitely the most interesting of the new ships. On paper she looks meh. Slow. Fat. Cumbersome. She has only a single quad launcher. The eight guns look neat. I mistook her for a light cruiser pretending to be a destroyer, erroneously thinking her a destroyer lead until I looked up some basic history about the vessel. It doesn't take long playing her to see her charms. Those guns are incredible, in both good ways and bad. Lemme show you what I mean... Options Like the Shiratsuyu before it, the Akizuki has access to the strange (but awesome) Torpedo Reload Booster that will rearm your torpedoes in 5s as opposed to the 30s timer previously associated with this consumable. With only one set of tubes, this is less powerful on the Akizuki than the Shiratsuyu, but it's usefulness cannot be understated. That you don't need to swap out another consumable to have access to this is also wonderful. Like all of the new IJN Destroyers, you have the option of purchasing premium camouflage for her. At the time of writing this article, I don't know if the Akizuki will link back to the main line in some fashion, so this may have dubious merits towards assisting in grinding the line faster and should generally be regarded as being used to help accelerate crew training and reward container collection. Consumables: Four slots Damage Control Party Smoke Generator Engine Boost Torpedo Reload Booster Module Upgrades: Five slots, IJN destroyer standard options.Camouflage: Like all of the new IJN Destroyers, the Akizuki has access to permanent, premium camouflage. You can purchase it for 3,000 doubloons. This provides the standard 3% camouflage bonus, 4% disruption bonus, a 10% reduction in repair costs and a 50% increase to experience earning for the ship. Firepower Primary Battery: Eight 100mm rifles in 4x2 turrets in an A-B-X-Y superfiring configuration.Torpedo Launchers: Four Type 90 torpedoes in 1x4 launchers. Primary Battery Performance of Tier 8 Destroyers, the Tier 7 Cruiser Flint & the tier 10 Destroyer Khabarovsk. * with the use of Advanced Fire Training. Oh. My. Gawd. The Akizuki's guns are hellafun to use. Rapid fire, high velocity, good turret traverse -- they tick all of the right boxes for gun handling. With a decent range, you can comfortably engage targets up close or at a distance depending on your needs at the moment. Their flat trajectory makes leading targets even at the extremes of your range a simple task, but they have just enough arc to be lobbed overtop of low, intervening terrain. You can easily sweep the decks, even at range, walking your fire from bow to stern on an enemy vessel in no time at all. While her shells may individually have a low fire chance, you're spitting out between 160 and 176 rounds per minute. Lastly, they add a mere 3.0km to your surface detection range while shooting, opening up all sorts of module / skill combinations without necessitating them all in order to be able to fire from concealment in open water. Well, there's the high explosive penetration mechanics for one. For those unaware, it's quite possible (and even commonplace) for high explosive hits to inflict no damage. Setting damage saturation aside for a moment, these hits are caused by the high explosive shell striking armour that's too thick for its charge to damage. This is calculated by a rather simple formula. If an HE shell strikes armour roughly 1/6th its diameter (1/4th for German HE shells) or greater, it does no damage. For the Akizuki's 100mm shells, this means the maximum armour thickness her HE shells can inflict damage upon is 16mm or less. As such, there's a long list of ships within her matchmaking spread she simply cannot damage with her HE shells at all. You can rain hundreds of shots for days and short of starting fires, they will take zero damage. This precludes you from being able to do any damage against any tier 8+ Battleship currently in the game. Against most cruisers you'll face, only their superstructure is a viable target. But where this gets most concerning is against high tier destroyers. Shots directly into the hull of the tier 8+ Destroyers will also register zero damage hits. Your shots must strike the tiny superstructure of these destroyers to do damage -- good luck with that. This makes this armament absolutely phenomenal against tier 7 ships but lackluster against tier 8+. It's important to keep this list of targets in mind. As fearsome as the Akizuki's potential DPM looks, you'll seldom realize it. You'll have frequent matches where you've done in excess of 400 hits yet the lion's share of these shells have shattered on impact. It's important to change up ammunition types depending on the moment. So it's not hard to land hits with these guns. The challenge becomes making sure they do damage. Stacking fires isn't difficult but it won't kill anything quickly and this can be quite problematic when facing same tier or higher enemy destroyers in a duel. AP is necessary to stack damaging hits against these ships, or landing bullseyes on their small bridge and funnels with high explosive. But if they angle even a little, your AP damage will fall away. My experience taught me to switch ammunition choices on the fly, varying between HE and AP as my needs demanded regardless of the size of target I was engaging. If vessels have large sections of 16mm armour, the Akizuki can rely on a homogenous wall of HE fire. If they don't, well things get interesting. Finally, to facilitate all of the carpal tunnel clicking that you'll be doing, the Akizuki has a large stealth fire range. With proper choice of skills and modules, this can be in excess of 3km. This lets you begin opening fire with impunity at 8.9km with an optimized stealth build. Torpedoes Backing up her incredible guns is a single launcher's worth of torpedoes. This may seem off-putting from the harbour but you'll often be so busy with her guns that you won't miss the second launcher's worth. Her fish are hardly anemic, inflicting nearly 21,000 damage per at a 10km range with a 67 knot top speed. If this four torpedo spread seems insufficient to deal with the targets at hand, the Akizuki is also armed with the same Torpedo Reload Booster we all came to love (or fear) in the Shiratsuyu at tier 7. This puts her torpedo tubes back in action in five seconds when this consumable is activated, allowing her to double up her initial launch if needs be. This comes with a four-minute to six minute reset timer depending on if you purchased the premium version or not. With nearly a two minute reload to her tubes, otherwise, the Akizuki makes a rather poor torpedo boat. However, her fish should not be ignored in favour of her guns. A combination of the two makes her truly frightening while reliance on only the one really hurts her potential. A Tier 6 German Bayern burns in three places, raked from superstructure to stern with a constant barrage of high explosive shells from the Akizuki. Walking her fire forward, she set her bows ablaze by the time the bridge finally went out. The new IJN gunship is an excellent fire starter, but her individual high explosive shells aren't likely to do much damage in of themselves, if any at all. Maneuverability Top Speed: 33.0 knotsTurning Radius: 730mRudder Shift: 4.6s Well now, this is sobering. The Akizuki feels more like a large cruiser than a destroyer when it comes to her handling. While her rudder shift time is acceptable, if slow for a destroyer, her turning circle and top speed are downright disastrous for a tin can. The Akizuki is a blue water vessel. She's not comfortable in the usual DD hiding places which are chalk full of islands and obstacles due to her poor handling. That 730m turning circle makes maneuvering in tight spaces downright prohibitive. If you wouldn't take an Atago into a given area, you're not likely to want to take an Akizuki in there either. During playtesting I received some rather colourful criticism of where I was sailing my destroyer -- or, moreover, where I wasn't comfortable sailing her. This lack of agility also makes brawling with other DDs problematic. Dodging fish salvos becomes exceedingly difficult and requires quite a bit of forethought to be able to dance to the torpedo beats. What's more distressing than her turning circle is her lack of speed. At tier 8, 33 knots is what we've come to expect of a slow cruiser and not a destroyer. While this is still passable for moving from A to B in a timely manner, this severely limits the Akizuki's ability to dictate engagement ranges when something wants to close with her. About the only saving grace is that few things will want to close with her when they start taking a rain of invisible high explosive shells, even though this is exactly what they should be doing instead of running away. 33 knots is more than sufficient to keep up a stern chase and continue harassing an enemy battleship that unwisely turns tail and runs but it falls short of doing the same to most cruisers you'll face. Durability Hit Points: 20,400Maximum Armour: 19mm side plating & deck plating (272mm+ required to overmatch) At 20,400hp, the Akizuki has a boat-load of hit points for a Destroyer. This gives her the highest hit point total of any destroyer until you reach tier 10. I wish I could say this was all gravy but in my experience in the Akizuki, this hit point total becomes entirely necessary in exchanges with enemy destroyers. Her guns really do struggle with putting damage onto enemy DDs that are tier 8+ and these extra hit points buy her the time needed to drive off her aggressors. Still, I do feel that her hit point total might be a little too generous. The Akizuki limps away from the initial scrap at the center cap circle on Islands of Fire. The smoke screen behind her was left by the Benson she engaged. The Akizuki came off worse from the fight, with her engine knocked out and inflicting only minimal damage to the tier 8 American Destroyer. When her targets are angled, the Akizuki struggles to do any damage to high tier destroyers and will fare poorly in such duels. Concealment & Camouflage Surface Detection Range: 7.6kmAir Detection Range: 4.4kmMinimum Surface Detection Range: 5.97kmConcealment Penalty while Firing: +3.00km (vs max potential range of 10.2km to 12.2km) The Akizuki's base surface detection range will appear on the large side, but it's important to keep in mind that as a tier 8 vessel, she has access to the Concealment Modification 1 upgrade which immediately shaves off 10% (760m) from this value if a player chooses to install it. This immediately puts her on better footing than any tier 7 destroyer she's likely to encounter (short of a Shiratsuyu). This doesn't quite hold up so well when you start measuring her against the tier 8+ destroyers and you can expect to be spotted before they spot you, though this distance is usually within 100m or so with full concealment options. Still, it's a far cry better than the massive Soviet DDs, so there's that. The Akizuki wins out when she fires her guns, gaining only 3.0km worth of surface detection range. This compares exceedingly well against the Soviets (5.9km) and reasonably well against the other Japanese and American Destroyers (3.81km). In practical terms, this gives her a comparable base value to the USN Destroyers when it comes to stealth firing at about 9km when fully rigged for concealment. With Advanced Fire Training to boost her range up to 12km, this provides a 3km buffer from which to shoot. With care, an Akizuki can shadow a larger ship and rain an incessant barrage of shells without fear of being detected. Alternatively, you can use her stealth to travel from A to B without being spotted, making approaching and contesting cap circles possible. Just be aware that the Akizuki does not dodge torpedoes anywhere near as adeptly as other destroyers and that close range brawls should generally be avoided without backup. However, this stealth approach can allow her to set up for some surprise torpedo runs which can help prompt an enemy capital ship to blow their Damage Control Party early and facilitate setting them ablaze as a follow up. Anti-Aircraft DefenseAA Battery Calibers: 100mm, 25mmAA Umbrella Ranges: 5.0km, 3.1kmAA DPS per Aura: 83, 75 The Akizuki has the best AA values of any destroyer currently in the game. If she'd had the option of Defensive Fire, she would have been the perfect Destroyer Escort for capital ships (if carriers ever come back to being commonplace in matches). Still, this is a welcome feature of the Akizuki. Not only does it open up the option for more team-based play -- being able to add your considerable AA umbrella onto beleaguered ships being targeted by attack planes, it also provides the Akizuki with a bit of autonomy. Any Destroyer driver will tell you that being constantly lit by enemy planes is a real nuisance. Her AA-power gives the Akizuki the ability to knock down shadowing aircraft, albeit slowly. Annoying. A Saipan keeps its F4U Corsairs in proximity to the Akizuki, keeping her lit and preventing her from approaching the enemy fleet and engaging. Her flak was sufficient to swat one of these pests and drive them off. Overall Impressions Skill Floor: Simple / Casual / Challenging / Difficult Skill Ceiling: Low / Moderate / High / Extreme The Akizuki is one of the most exciting destroyers to be introduced with the new line. She's a difficult ship to evaluate in terms of Skill Floor. I decided on Casual, simply because you can choose to spam nothing but HE and you will see results -- the fires set will hoover up enough damage to encourage players to continue this act without ever having to reach for AP shells. Couple this with her low detection range and this creates a pretty forgiving environment for modest levels of success. However, to get the most out of the Akizuki, it requires very dynamic play. She has the potential to be disgustingly overpowered with the proper selection of skills, modules and play style, making her quite capable of shredding just about any opponent that dares wander into her range. The meta, as ever, involves keeping track of not only the targets you can see but also those you can't. Knowing that there's no enemies within your stealth firing range opens the Akizuki to fire with impunity. Pulling the trigger hastily on a German BB that secretly had a DD or spotter aircraft providing eyes will only get your ship blown out from under you as your spotted butt gets tenderized by shell-wall coming off their secondaries. And that's your own darned fault. Mouse's Summary Gunnery feels phenomenal. Gunnery performance is lacking. Easy to land gun hits, the challenge is doing damage with said hits. Her poor maneuverability and speed is unfortunate. Her AA power is surprisingly effective. She makes a decent AA picket ship to help thin out approaching air waves and pick off the stragglers as they return. Place her in the right hands and she's disgustingly powerful. Just wow. It's rare that you get to drive a ship that feels so completely broken-powerful when top tier. The big weaknesses of the Akizuki, primarily the difficulties of her guns to inflict damage, absolutely falls away when facing off against tier 6 and 7 opponents. Suddenly your HE shells can penetrate the superstructures of Battleships, the bows and sterns of cruisers and the entire length of destroyers. The Akizuki absolutely wrecks face in these engagements, like it's not even fair. I'm reminded very much of previous monstrous seal clubbing favourites like the St.Louis, Kongo and Kiev. Yet this advantage melts away when she's facing her own tier or higher, at least to a degree. Like these previously mentioned ships, they still maintain their teeth and can catch the unwary with some surprising strikes. The Akizuki does this by stacking fires, swapping to AP to pepper targets where they're softest and dumping fish at the unwary that try and stop her rampage. I cannot stress enough how important it is to switch your ammunition choices while in the Akizuki. Firing all one ammunition type or all of another will get you some nice numbers, but it's when you flip flop between them, often against the same target, that the numbers really add up. The most frustrating targets to engage were always same tier or higher enemy destroyers for me. Even with the high rate of fire, the Akizuki really struggles to put down a tier 8+ DD that wants to brawl. When word gets out that you can bow-tank an Akizuki in a Benson+, the Akizuki's in for some rough times. And this will probably be the dichotomy with this ship. I can see some largely polarized opinions forming about the vessel. Those that suffer beneath her guns will think her overpowered. When they take her out themselves, they'll probably feel that her guns are worthless as they cannot stack direct damage effectively. Yet there will be those players with skill and experience that can seem to do no wrong in her. They'll bully and assassinate with seeming impunity, sliding through the ineffective pickets made by a floundering enemy team that can't coordinate the hunt of this dangerous ship. Yeah, I think she's overpowered. She's hellafun to play but I can't imagine the Akizuki being very popular for people who have to play against her. Still, she comes in second place for me behind the Shiratsuyu for my favourite ship in the new IJN line. She's an exciting addition. I wonder how long it will before we see her take some stat adjustments to balance her out? I guess it all depends on how the masses do with her. If enough players struggle with inflicting damage, then the purple unicorns may have this chariot left untouched for a long time, giving them an overpowered boat to enjoy for some time. Teamwork is overpowered. Work in close proximity with your allies to truly maximize your performance in the Akizuki. She can't brawl well, but she can certainly distract an enemy. Her large hit point pool makes her great for tanking shells, so by sticking close with a friendly Benson, she ensures that short of the whole enemy fleet showing up to a cap point, she can help ensure local dominance. Outfitting the Mini-Khabarovsk Recommended Modules The Akizuki is pretty straight forward to kit out. Take Magazine Modification 1. Really, just take it. In all of my play-testing games, taking tons of fire, I was never detonated with this module equipped. I only lost a single turret. The reality is, you're more likely to have your destroyer shot out from under you than to have your gun turrets permanently knocked out. For the second slot, Aiming Systems Modification 1 is the best choice. For slot number three, they're all terrible! Take your pick. For your fourth slot, you may be tempted to take Steering Gears Modification 2, but don't be fooled. This will drop your rudder shift time down by 0.9 of a second which isn't very much. I find Propulsion Modification 2 to be much more worthwhile for that extra bit of pep when you need to get up and go. This can be very helpful when fish are inbound to your smoke. Do I need to say it? Take Concealment Modification 1 for your fifth slot. This will drop your stock 7.6km surface detection range down to 6.9km. Recommended Consumables Like the Shiratsuyu before it, with so many consumables on board, you can find yourself quickly running up an expensive tab if you splurge on premium consumables. That said, they are very helpful, especially on this ship. The Akizuki get spotted often and takes fire often, mostly because she's continually giving herself away with her main batteries. Take a premium Damage Control Party to help put out fires and keep your engines running. Even with Last Stand, you'll want to repair your engines almost as soon as they're out to keep your speed up. Like most destroyers, it's super worthwhile to grab a premium Smoke Generator. The extra charge and reduced reset timer are both too good to pass up. Don't be cheap here. Your performance will suffer if you try and save some pennies. It's hard to say no to a premium Engine Boost consumable, but if you need to cut costs, this would be the consumable to stick with the regular version. Keep in mind, that 33.0 knot top speed is going to hurt your face. Engine Boost can help get you into position faster or outrun trouble. It will save your life. As for your Torpedo Reload Booster, get the premium version. The standard version has a SIX MINUTE reset timer. The premium version has a four minute reset. Don't forget to equip some form of Concealment Camouflage. Combined with the Concealment Modification 1 from the upgrade section above, your surface detection range will now drop down to 6.6km which is nice. In terms of signals, if you can swing it, the Sierra Mike signal is great for giving a bit more pep to your engines. This will nudge up the speed from 33.0 knots to 34.6 knots. Still terrible but almost what I would call destroyer-speeds. Victor Lima and India X-Ray signals are also helpful in an offensive sense, bumping your chance to start a fire by 10% over their base value (to 5.5% or 6.0% if you combine the two). Watch out for those detonations though. Recommended Captain Skills As I said with the Shiratsuyu, there's a Captain Skill tree overhaul on the horizon. Some of these new skills look very interesting, with one in particular (HEAP) worth having a discussion about in regards to how this will affect ships like the Akizuki. For the time being, we just get to play with the old one. Here's the skills I recommend: It's a no brainer to take Basic Fire Training. This will nudge up your RoF up to 22rpm per gun (176rpm total from 160rpm). At tier two, Last Stand is the most valuable. You will take a lot of fire in this ship and the last thing you want is your rudder locked hard over while you struggle to repair it or being caught dead in the water. Expert Marksman is a great alternative to speed up the turret rotation of your guns. This will drop it from 11.3s for a 180' turn to 9.6s. Next, Superintendent is hands down the best choice. More smoke, more engine boosts, more torpedo reloads. Personally, I find it worthwhile just for the extra smoke charge. Vigilance is pretty handy to have to help spot torpedos well in advance and give you more time to dodge. At tier 4, you've got a choice to make. First, Advanced Fire Training may look like the most optimal as this will nudge your engagement range from an admittedly short reach of 10.2km up to 12.2km. But you shouldn't discount the importance of taking Demolition Expert to nudge up your fire chance form 5% to 8% (or 9% if you stacked those signals we talked about earlier). Lastly, at tier 5, don't feel like you must take Concealment Expert. Without it, your concealment range is still a very healthy 6.6km -- 9.6km when you open fire. With Advanced Fire Training listed above, this still gives you a 2.6km stealth-firing window and it will allow you to take Demolition Expert too. So it's really up to you.
  20. Any fears that the Akizuki would be overpowered was quickly put to rest when I realized just how weak the HE was, not to mention how easy it was to counter her damage by angling. However those weaknesses do not change that it's a strong ship, different but undoubtedly with a lot of damage potential. As usual you can find my recommended build at the end. Something I think I forgot to mention in the commentary is that this ship also loses a good chunk of speed compared to the torpedo line, meaning it can be outran by the torp boats without too much difficulty.
  21. I was teamed up with this Akizuki on the NA server and took some pictures of it.
  22. DutchDelightsNL

    IJN DD Changes

    Hello there., recently (just now) visited the NA server and found something new there!! Changes are comming to WoWs for IJN DD's also a new line/branch? Akatsuki, Shiratsuyu, Akizuki and Yūgumo read full article here --->>> IJNDD Also coming to NA!!! Koning ALBERT Tier III premium BB (GERM) Smith Tier II DD (USN) Sims Tier VII DD (USN) Saipan Tier VII Carrier (USN) Blyskawica Tier VII Polish DD and Diana Tier III Russian Cruiser are gone from the shop Read the full artile here InWithTheNew
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