Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '0.9.6'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 45 results

  1. Falls es nicht bereits einen Thread zu eurem Thema gibt, könnt ihr uns hier euer allgemeines Feedback zur Version 0.9.6 mitteilen. Feedback Threads: Deutsche Träger Event #1 Gewertete Gefechte Änderungen am Reiter „Module“ Verbesserungen am Sound Wie melde ich einen Fehler? Patch Notes: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-096-german-carriers/ Update Video:
  2. TheWarJaC

    0.9.6 - Audio Improvements

    AUDIO IMPROVEMENTS In Update 0.9.6, we've updated the Wwise audio subsystem version and sound parameters. List of changes: Improved sound quality for all settings. Improved sound quality for multi-channel sound systems (5.1; 7.1; and others). Updated sounds for ship engines. Sounds are divided into two types—steam turbine and diesel, each with its own distinctive tone. Updated sounds for aircraft engines. Updated ambient sounds with the Ultra sound quality setting selected. The SFX volume slider has been removed from the audio settings. Previously, the slider was used to control all non-musical in-game sounds, with the exception of voice messages. Thus it duplicated the other sliders located in the audio settings tab on the right-hand side of the screen. A new "Damage audio volume" slider has been added. This is used to control the sound of shells' interaction with all surfaces and ships, and the effects they cause. Added an option to adjust the volume of the horn that sounds when launching the game. It can be adjusted with the "Music in the Port" slider. New sound effects: When aircraft fly near the camera and when a squadron approaches a ship. When turning the camera, and removing fires and flooding in the Binocular view. With the Ultra sound setting enabled, new sound effects will be heard when selecting 1/2 and 1/4 speeds; reaching speed marks; and when shifting gears to reverse thrust while moving forward at full speed, and vice versa. Added new sound effects for hits that depend on the type (ricochet, penetration, over-penetration) and degree of damage caused or received. After the release of Update 0.9.6, you may need to set the sound parameters in the Game Settings. We’ll talk about how to best configure them in a dedicated article.
  3. Die Spiel-Sounds wurden um einige Effekte erweitert und bestehende Sounds wurden verbessert. Wie gefallen euch die Änderungen? Lasst es uns hier wissen! Alle Infos zum Update findet ihr hier.
  4. TheWarJaC

    0.9.6 - General Feedback

    Hi Captains, The Update 0.9.6 is coming! As always, at this thread, you can leave your general feedback and impressions about this last path of the game. Here some more details about the update: Note: Due to the installation of the Update, the server will be unavailable. From: Thu. 09 Jul. 07:00 CEST (UTC+2) / your local time: Thu. 09 Jul. 07:00 To: Thu. 09 Jul. 10:00 CEST (UTC+2) / your local time: Thu. 09 Jul. 10:00 Update size: 3.2 GB OTHER CHANGES LowTier Matchmaker Changes When playing low-tier ships (Tiers I through V) in Random Battles, teams often entered battle with an incomplete roster. Such a situation could occur due to the fact that most of the activity in our game take place at higher tiers. Now, if the waiting time spent by the first player in the queue exceeds 3 minutes, the remaining places in the teams will be occupied by bots. In Tier I–IV battles, bots are equal in strength to the bots in Co-op Battles. In Tier V battles, bots have received improved AI and fight at the skill level of those in Operations. Matchmaker Changes for Newcomers The number of battles a player needs to fight in order to be placed in the general queue for Random Battles has been increased from 69 to 200. Thus a new player will gain more game experience before moving on to general Random Battles. If any newcomers decide they are ready to fight with experienced players, they will be able to enter battle playing Tier V ships: A player who has played 200 battles or less and enters battle playing Tier I–IV ships will be placed in the queue for newcomers only. A player who has played 200 battles or less and enters battle playing a ship of Tier V or above will be placed in the general queue. Players who have played more than 200 battles will always be placed in the general queue. If the waiting time spent by the first player in the queue exceeds 3 minutes, battles are possible where there is only one live player mirrored by a bot. In this case, the rest of the player’s team will be filled out with bots, and the opposing team will also be filled with bots, mirroring the player’s team in terms of ship tiers and types. Matchmaker Changes in Low-Tier Random Battles In Tier I–V Random Battles, bots will be added until complete teams are formed if the waiting time spent by the first player in the queue exceeds 3 minutes. A battle will only be matched if the general queue contains at least one pair of players playing ships of the same tier. If players have ships of different types, then after 3 minutes of waiting in the queue, they will be mirrored by bot ships of the same types and tiers, and the teams will be complemented with bots within the limits for ship types and tiers for this particular battle tier. It means each team will have the same number of bots. A visual notification about the maximum waiting time and possibility of matching bots to the battle has been added to the battle loading screen. Game Balance Changes In Update 0.9.6, we've made changes to the parameters of certain ships based on our analysis of their battle efficiency and feedback from players. Such changes were required in order to carefully adjust the balance of selected warships. Further changes may follow, should they be required, in future updates. List of changes: Damage from the armor-penetrating bombs of carrier aircraft has been reduced by an average of 17%: AP bombs require greater player skill than HE bombs, but when correctly used, their effectiveness is higher. The revamped aircraft carriers are a relatively young ship type, and most players have only recently learned how to use them effectively. Since the damage they caused became excessively high, we decided to systemically reduce the maximum damage dealt by AP bombs without reducing their armor penetration capabilities. Tier VIII Japanese aircraft carrier Shōkaku Armor penetration of bombs dropped by researchable bombers increased by 8%. Tier VIII German aircraft carriers Graf Zeppelin and Graf Zeppelin B Bomber aiming speed increased by 15%. Tier V–X U.S. destroyers Nicholas, Farragut, Mahan, Benson, Fletcher, and Gearing The bonus to continuous AA damage provided by the Defensive AA Fire consumable increased from +50% to +75%. Tier X Italian cruiser Venezia The angle value that is used as the starting point for checking an SAP shell hit for a ricochet reduced from 75 to 70 degrees. Main battery reload time increased from 20 to 20.5 s. Rudder-shift time increased from 11.6 to 12.6 s. Engine Boost Modification 1 upgrade The bonus to the action time of the Engine Boost consumable reduced from +50% to +40% -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- If you want instead to leave feedback about a particular feature of the update you can do it here: German Carriers Ranked season Changes to the Modules tab Sound improvements
  5. Mit 0.9.6 wurden umfangreiche Änderungen am Reiter „Module“ vorgenommen und ihr habt nun Module, Verbesserungen und Verbrauchsmaterial auf einen Blick zur Auswahl. Wie gefällt euch die neue Version? Lasst es uns hier wissen! Alle Infos zum Update findet ihr hier.
  6. CHANGES TO THE MODULES TAB The Modules tab in the Port has been reworked. Configuring warships prior to battle was previously too difficult and inconvenient due to the large number of ships and their available enhancements. The process of outfitting a ship before entering battle is now clearer and will take less time. The tab has been renamed "Equipment." You can manage the upgrades, consumables, and modules of a ship in the same window, without having to switch between different tabs. The visual appearance of the Modules tree has been improved. We've updated the visuals for the module statuses: Not researched Not purchased Available for mounting Mounted You can mount modules with a single click. Modules can be researched and purchased with the click of a button, similar to camouflages, signals, and flags. You can view any ships you haven't yet purchased in the new "Ship Preview" mode. To do so, click on the icon depicting a camera in the Modules block of the Equipment tab, or on the button in the ship parameters section of the Tech Tree. The dependencies between modules of different types have been removed, which has simplified the research process. Modules of different types are now intercompatible. Links between elements of the Modules tree are highlighted if the next module or ship is available to research. Each aircraft carrier squadron is displayed in a separate block with its specific armament and equipment. Pop-up windows for mounting and replacing upgrades no longer display integral characteristics.
  7. Tanatoy

    Améliorations audio

    Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours concernant les améliorations audio apportés avec la mise à jour 0.9.6.
  8. Capitani! Presto arriverà l'aggiornamento 0.9.6: come al solito, potete lasciare i vostri feedback e le vostre opinioni personali a questo thread. Nota, a causa dell’installazione dell’aggiornamento, il server non sarà disponibile: Dalle: gio. 09 lug. 07:00 CEST (UTC+2) / ora locale: gio. 09 lug. 07:00 Alle: gio. 09 lug. 10:00 CEST (UTC+2) / ora locale: gio. 09 lug. 10:00 Dimensioni dell’aggiornamento: 3,2 GB Ecco a voi tutti i dettagli su questa ultima patch! PORTAEREI TEDESCHE Le portaerei tedesche IV Rhein, VI Weser e VIII August von Parseval stanno per entrare nella fase di accesso anticipato! Per ottenerle, è necessario completare le missioni di combattimento che hanno specifiche possibilità di essere trovare dai container Portaerei tedesche. Ricompense delle Consegne del giorno e per il completamento delle Direttive: container Portaerei tedesche. Ricompense dei container: missioni di combattimento che consentono di sbloccare l'accesso anticipato alle portaerei tedesche IV Rhein, VI Weser e VIII August von Parseval, la mimetica consumabile "Nero-bianco-rosso" e altre preziose ricompense. Gettoni tedeschi: potete ottenere i Gettoni tedeschi completando speciali catene di missioni di combattimento. In totale ci sono quattro catene che vi premieranno con ricompense quali i Gettoni tedeschi e la mimetica permanente Croce di ferro per la IV Rhein, la VI Weser e la VIII August von Parseval. I Gettoni tedeschi possono essere ottenuti anche completando le missioni di combattimento speciali contenute nei pacchetti disponibili in cambio di dobloni nell’Armeria o tramite un pacchetto speciale del Negozio Premium. Ricompense disponibili in cambio dei Gettoni nell'Armeria: la mimetica permanente Croce di ferro per X Großer Kurfürst, X Z-52, X Hindenburg e X Manfred von Richthofen, mimetiche consumabili "Nero-bianco-rosso", crediti e segnali. Potete ottenere fino a cinque container Portaerei tedesche aggiuntivi partecipando agli streaming ufficiali di World of Warships: attivate i codici bonus e completate le missioni di combattimento speciali! Caratteristiche delle portaerei tedesche Gli aerei vantano un'elevata velocità, ma l'integrità di cui dispongono è piuttosto scarsa. Gli assaltatori sono equipaggiati con un nuovo tipo di munizione: i razzi perforanti. Sono in grado di infliggere gravi danni alle cittadelle delle navi nemiche. Tuttavia, essi possono rimbalzare o possono non riuscire a perforare la corazzatura quando colpiscono il bersaglio con un angolo acuto. Quando colpiscono la sottile corazzatura dei cacciatorpediniere con un angolo di 90°, trapassano spesso il bersaglio causando 1/10 del danno massimo. I siluri lanciati dagli aerei tedeschi sono veloci, ma hanno una breve gittata e causano danni modesti. I bombardieri tedeschi sono dotati di bombe perforanti. I gruppi di volo si spostano ad elevate altitudini e le squadriglie d’attacco possono lanciarsi direttamente in picchiata. Dato che è piuttosto difficile modificare la posizione del reticolo di puntamento durante un attacco, le loro bombe sono più efficaci se lanciate sui bersagli più lenti. Le portaerei tedesche sono dotate di una batteria secondaria precisa e dalla lunga gittata. L’intero ramo delle portaerei tedesche potrà essere ricercato da tutti i giocatori in seguito al rilascio dell’aggiornamento 0.9.7. Il Porto di Amburgo è stato aggiornato. BATTAGLIE DI CLAN: OTTO Inizio: mer. 15 lug. 13:30 CEST (UTC+2) / ora locale: mer. 15 lug. 13:30 Fine: lun. 31 ago. 05:30 CEST (UTC+2) / ora locale: lun. 31 ago. 05:30 Formato: 7 vs 7 giocando con navi di livello VI Ricompense: fino a 10.000 Acciaio e molte altre ricompense aggiuntive Mappe: Otto con area di combattimento ridotta, Anello, La Grande Corsa, Nuova alba, Tridente, Il vicinato e Contrattacco BATTAGLIE CLASSIFICATE Inizio: mer. 22 lug. 11:00 CEST (UTC+2) / ora locale: mer. 22 lug. 11:00 Fine: mar. 18 ago. 10:30 CEST (UTC+2) / ora locale: mar. 18 ago. 10:30 Formato: 7 vs 7 giocando con navi di livello VIII Ricompense: fino a 4.800 Acciaio e molte altre ricompense aggiuntive Mappe: Grecia, Acque settentrionali, Rifugio, Catena montuosa, Tridente, Otto e Zona calda CAMBIAMENTI ALLA SCHEDA MODULI La scheda Moduli del Porto è stata revisionata. Configurare le navi prima di una battaglia era precedentemente troppo difficile e scomodo, a causa del gran numero di navi e di potenziamenti disponibili. Il processo di preparazione di una nave prima di entrare in battaglia è ora più chiaro e richiederà meno tempo. La scheda è stata rinominata Equipaggiamento. Potete gestire i potenziamenti, i consumabili e i moduli di una nave tramite una sola finestra, senza bisogno di passare tra differenti schede. L’aspetto dell’albero dei moduli è stato migliorato. Abbiamo aggiornato l’aspetto degli status dei moduli: Non ricercato Non acquistato Disponibile per il montaggio Montato Potete montare i moduli con un solo click. I moduli possono essere ricercati e acquistati cliccando un solo pulsante, come succede per le mimetiche, i segnali e le bandiere. Potete vedere tutte le navi che non avete ancora acquistato tramite la nuova modalità “Anteprima nave”. Per farlo, cliccate sull’icona a forma di macchina fotografica all’interno del blocco Moduli della scheda Equipaggiamento, oppure sul pulsante nella sezione parametri della nave all’interno dell’Albero tecnologico. L’interdipendenza tra moduli di tipo differente è stata rimossa. Ciò semplificherà il processo di ricerca. I moduli di tipi differenti sono ora compatibili. I collegamenti tra gli elementi dell’albero dei Moduli vengono evidenziati se il modulo o la nave successiva è ricercabile. Ogni gruppo di volo delle portaerei è visualizzato in un blocco separato, con i suoi armamenti ed equipaggiamenti specifici. Le finestre pop-up di montaggio e sostituzione dei potenziamenti non mostrano più integralmente tutte le caratteristiche. MIGLIORAMENTI AUDIO Con l’aggiornamento 0.9.6 abbiamo aggiornato la versione del sottosistema audio Wwise e i parametri audio. Lista dei cambiamenti: Aumentata la qualità audio per tutte le impostazioni. Migliorata la qualità audio per i sistemi audio multi-canale (5.1, 7.1 e altri). Aggiornati gli effetti sonori dei motori delle navi. I suoni sono ora suddivisi in due tipi: turbine a vapore e diesel, ognuno con i suoi toni caratteristici. Aggiornati gli effetti sonori dei motori degli aerei. Aggiornati gli effetti sonori ambientali con qualità audio impostata su Ultra. Il cursore Volume SFX è stato rimosso dalle impostazioni audio. Questo cursore si usava per controllare tutti i suoni del gioco diversi dalla musica, con l’eccezione dei messaggi vocali. Ciò costituiva una duplicazione di tutti gli altri cursori presenti nella parte a destra della scheda impostazioni audio. È stato aggiunto un nuovo cursore “Volume dei suoni dei danni”. Serve per controllare il suono dell’interazione dei proiettili con tutte le superfici e le navi, e gli effetti che causano. Aggiunta un’opzione che consente di regolare il volume della tromba navale che risuona quando si avvia il gioco. Può essere regolato tramite il cursore “Musica nel Porto”. Nuovi effetti audio: Quando un aereo vola vicino alla visuale del giocatore e quando un gruppo di volo si avvicina a una nave. Quando viene ruotata la visuale o quando vengono rimossi incendi o allagamenti in visione binoculare. Con le impostazioni audio impostate su Ultra, sarà possibile ascoltare nuovi effetti audio quando vengono selezionate le velocità 1/2 e 1/4, quando vengono raggiunte determinate velocità e quando si inverte la spinta dei motori mentre ci si sposta in avanti e vice versa. Aggiunti nuovi effetti audio per i colpi causati e subiti in base al tipo (rimbalzo, perforazione e perforazione eccessiva). Dopo il rilascio dell’aggiornamento 0.9.6, potrebbe essere necessario correggere i parametri audio nelle Impostazioni di gioco. Parleremo della loro corretta configurazione in un articolo dedicato. ALTRE MODIFICHE Troverete ulteriori informazioni riguardo alle modifiche al bilanciamento, alle modifiche e alle aggiunte ai contenuti e altri miglioramenti qua sotto. Modifiche al Matchmaking di Basso Livello. Giocando con le navi di livello basso (da I a V) nelle Battaglie Casuali, può capitare che le squadre non vengano completate. Ciò accade perché la maggior parte delle attività nel nostro gioco si svolge a livelli superiori. Adesso, se il tempo d’attesa del primo giocatore in coda supera il 3 minuti, i posti rimanenti verranno occupati da dei bot. Nelle battaglie di livello I–IV, i bot hanno potenza pari a quelli delle Battaglie Cooperative. Nelle battaglie di livello V, i bot hanno ricevuto un'IA migliorata e combattono con un livello di abilità pari a quello delle Operazioni. Modifiche al matchmaker per i nuovi giocatori Il numero di battaglie che un giocatore deve combattere per essere piazzato nella coda generale per le Battaglie Casuali è stato aumentato da 69 a 200. Così facendo, un nuovo giocatore aumenterà notevolmente la propria esperienza di gioco prima di accedere alle Battaglie Casuali. Se un nuovo giocatore si ritiene pronto per combattere con giocatori più esperti, potrà partecipare alle battaglie con navi di livello V: Un giocatore che ha combattuto 200 battaglie o meno ed entra in coda con una nave di livello I–IV sarà piazzato solo nella coda per nuovi giocatori. Un giocatore che ha combattuto 200 battaglie o meno ed entra in coda con una nave di livello V o superiore sarà piazzato nella coda generale. Un giocatore che ha combattuto più di 200 battaglie verrà sempre piazzato nella coda generale. Se il tempo d’attesa del primo giocatore in coda supera i 3 minuti, si potranno verificare battaglie con un singolo giocatore abbinato a un bot avversario. In questo caso, sia il resto della squadra del giocatore che tutta quella nemica, saranno riempite da bot abbinati in termini di livello e tipo delle navi. Modifiche al matchmaking nelle Battaglie Casuali di livello basso Nelle Battaglie Casuali di livello I–V, le squadre saranno completate da bot se il tempo d’attesa del primo giocatore in coda supera i 3 minuti. Una battaglia verrà avviata solo se la coda generale contiene almeno una coppia di giocatori con navi dello stesso livello. Se i giocatori hanno tipi differenti di navi, dopo 3 minuti d’attesa in coda saranno abbinati a bot con navi di pari tipo e livello e le squadre saranno completate con bot limitazioni ai tipi e ai livelli delle navi di quel particolare livello di battaglia. Pertanto, ogni squadra avrà sempre lo stesso numero di bot. È stata aggiunta una notifica grafica nella schermata di caricamento che riporta il tempo massimo d’attesa e la possibilità di abbinamento a bot. Modifiche al Bilanciamento del Gioco Con l’aggiornamento 0.9.6, abbiamo apportato modifiche ai parametri di alcune navi in base alle nostre analisi della loro efficienza in battaglia e ai feedback ricevuti dai giocatori. Queste modifiche sono state necessarie per bilanciare accuratamente determinate navi da guerra. Ci riserviamo il diritto di apportare ulteriori modifiche, se necessarie, con i futuri aggiornamenti. Lista di modifiche: I danni delle bombe perforanti delle portaerei sono stati ridotti, in media, del 17%: Le bombe AP richiedono una maggiore abilità del giocatore rispetto a quelle HE ma, se usate correttamente, la loro efficacia è superiore. Le portaerei rivisitate sono un tipo di nave relativamente giovane e la maggior parte dei giocatori ha scoperto solo recentemente come usarle efficacemente. Dato che il danno che causano è diventato eccessivamente alto, abbiamo deciso di ridurre sistematicamente il danno massimo causato dalle bombe AP senza ridurne le capacità di perforazione della corazza. Portaerei giapponese di livello VIII Shōkaku Perforazione della corazza delle bombe sganciate dai bombardieri ricercabili aumentata dell’8%. Portaerei tedesche di livello VIII Graf Zeppelin e Graf Zeppelin B Velocità di puntamento dei bombardieri aumentata del 15%. Cacciatorpediniere americani di livello V–X Nicholas, Farragut, Mahan, Benson, Fletcher e Gearing Bonus ai danni continui della contraerea forniti dal consumabile Sbarramento contraereo aumentato dal +50% al +75%. Incrociatore italiano di livello X Venezia Angolo utilizzato come punto di partenza per il calcolo dei rimbalzi dei proiettili SAP ridotto da 75 a 70 gradi. Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 20 a 20,5 s. Tempo di rotazione del timone aumentato da 11,6 a 12,6 s. Potenziamento Sovralimentazione modificata 1 Bonus fornito al tempo d’azione del consumabile Sovralimentazione ridotto dal +50% al +40%.
  9. Capitani! Presto inizierà la sessione di Public Test per l'Aggiornamento 0.9.6. Come sempre potete lasciarci i vostri feedback nei commenti qua sotto 😉. Un po' di informazioni preliminari su questo test: Programma del round 1 Inizio gio. 18 giu. 18:30 CEST (UTC+2) / ora locale: gio. 18 giu. 18:30 Fine mar. 23 giu. 07:30 CEST (UTC+2) / ora locale: mar. 23 giu. 07:30 Non avrete la possibilità di ottenere le portaerei tedesche IV Rhein, VI Weser e VIII August von Parseval sul server del Public Test. Missioni di combattimento e ricompense Stagione estiva Il Public Test 0.9.6 dà il via alla Stagione estiva, che è programmata per durare tre aggiornamenti. Ricompense Completando due Direttive verrete ricompensati con l'emblema della Stagione. Completando tre Direttive riceverete una bandiera unica, una toppa e un container Nave Premium VI. Emblema unico Guerriero PT definitivo. Questo emblema sarà garantito a tutti i giocatori che avranno collezionato quattro emblemi di Stagione differenti. Stagione estiva #1 Completa sei missioni qualsiasi della Direttiva Stagione estiva #1. Ricompensa sul server principale: 2 container Portaerei tedesche Le missioni possono essere completate una sola volta e con navi di livello VIII–X in Battaglie Casuali e Classificate. Bonus iniziali All’inizio del Public Test, ogni partecipante riceverà tutte le navi ricercabili di livello VI, comandate da Capitani con 15 punti abilità, sui rispettivi account del Public Test I prezzi di ricerca di navi e moduli saranno notevolmente scontati I giocatori potranno ridistribuire le abilità dei Capitani gratuitamente Se partecipate al Public Test per la prima volta dall'aggiornamento 0.9.3, vi saranno conferiti i seguenti bonus aggiuntivi: 500.000.000 di crediti, 30.000 dobloni e 90 giorni di account Premium Warships. 50 segnali di tutti i tipi (eccetto quelli speciali) saranno inoltre aggiunti ai vostri account del Public Test Se avete giocato almeno una battaglia sul server PT durante i Public Test delle versioni 0.9.3 — 0.9.5, il vostro account verrà copiato dal server principale a quello del Public Test. Potete trovare tutte le informazioni su come accedere a questo link. Ora invece eccovi tutte le informazioni riguardanti le novità di questo test: IMPORTANTE! Poiché l’aggiornamento è ancora in fase di test, le informazioni contenute in questo Bollettino sono provvisorie e si riferiscono allo stato di sviluppo durante la data di pubblicazione. Al rilascio dell’aggiornamento, alcune modifiche e nuove funzionalità potrebbero essere rimosse completamente o implementate in maniera differente. Gli screenshot, i valori specifici di alcune caratteristiche e i dettagli delle meccaniche di gioco non saranno necessariamente coerenti con quanto rilasciato al momento dell'aggiornamento. Portaerei tedesche L'aggiornamento 0.9.6 introduce un nuovo evento incentrato sulle portaerei tedesche! Le navi in accesso anticipato saranno disponibili sul server principale solo in seguito al rilascio dell'aggiornamento. Nel frattempo, vi invitiamo a partecipare ai test dell'evento. Nota: le ricompense assegnate per le attività sul server del Public Test potrebbero differire da quelle previste sul server principale. Le portaerei tedesche in sé non saranno disponibili sul server del Public Test. Caratteristiche delle portaerei tedesche I loro assaltatori sono equipaggiati con un nuovo tipo di munizione: i razzi perforanti. Se usati efficacemente, sono in grado di infliggere danni pesanti alle cittadelle nemiche. Tuttavia, essi possono rimbalzare o possono non riuscire a perforare la corazzatura quando colpiscono il bersaglio con un angolo acuto. Da questo punto di vista, funzionano in maniera simile ai proiettili perforanti. Quando colpiscono la sottile corazzatura dei cacciatorpediniere con un angolo di 90°, trapassano spesso il bersaglio causando 1/10 del danno massimo. I bombardieri tedeschi sono dotati di bombe perforanti. Una squadriglia in attacco si lancia sull'obiettivo senza che debba prima salire di quota. Dato che è piuttosto difficile modificare la posizione del reticolo di puntamento durante un attacco, le loro bombe sono particolarmente efficaci se lanciate sui bersagli più lenti. I siluri lanciati dagli aerei tedeschi sono veloci, ma hanno una breve gittata e causano danni modesti. Gli aerei stessi vantano un'elevata velocità, ma l'integrità di cui dispongono è piuttosto scarsa. Accesso anticipato: le portaerei tedesche IV Rhein, VI Weser e VIII August von Parseval possono essere ottenute solo completando speciali missioni di combattimento. Queste missioni hanno determinate probabilità di essere trovate nei container Portaerei tedesche. È possibile ottenere i container Portaerei tedesche come ricompensa per il completamento delle Direttive, nonché dalle Consegne del giorno. Oltre alle missioni che sbloccano l'accesso anticipato delle portaerei tedesche, all'interno degli omonimi container è possibile trovare anche la mimetica consumabile "Nero-bianco-rosso" e altre preziose ricompense. È possibile ottenere i Gettoni tedeschi completando speciali catene di missioni di combattimento. Ricompense disponibili in cambio dei Gettoni nell'Armeria: mimetica permanente Croce di ferro per X Großer Kurfürst, X Z-52 e X Hindenburg; mimetiche consumabili "Nero-bianco-rosso"; crediti e segnali. Il Porto di Amburgo è stato aggiornato. Battaglie Classificate L'aggiornamento 0.9.6 giunge con una nuova Stagione di Battaglie Classificate nel formato 7 contro 7, con navi di livello VIII. Modifiche alla scheda Moduli La scheda Moduli è stata completamente rielaborata. La modifica delle navi prima della battaglia era diventata troppo complicata e scomoda a causa del grande numero di classi e tipi di navi, nonché dei miglioramenti di cui dispongono. Adesso, il processo di allestimento di una nave prima della battaglia è più chiaro e richiederà meno tempo. La scheda è stata rinominata "Equipaggiamento". L'interfaccia del blocco dei Moduli è stata migliorata. Sarà possibile gestire potenziamenti, consumabili e moduli di una nave dalla stessa finestra senza dover passare da una scheda all'altra. È possibile montare i moduli con un solo clic. Le dipendenze tra i moduli di vari tipi sono state rimosse, rendendo più semplice il processo di ricerca. Moduli di tipi differenti sono ora compatibili tra loro. È possibile visualizzare qualsiasi nave non ancora acquistata in modalità Anteprima senza il filtro in bianco e nero. Per entrare in questa modalità di visualizzazione, cliccate l'icona a forma di telecamera nel blocco dei Moduli, sotto la scheda Equipaggiamento, oppure sul pulsante nelle caratteristiche della nave nell'Albero tecnologico. Altri Miglioramenti Abbiamo aggiornato i parametri audio del gioco e aggiunto vari nuovi effetti audio. Potete vedere una lista dettagliata dei vari miglioramenti e dei cambiamenti apportati nel Blog di sviluppo, oltre che nel nostro articolo sull'aggiornamento 0.9.6. Quando l'aggiornamento 0.9.6 arriverà sui server, dovrete regolare nuovamente i parametri audio secondo le vostre preferenze. Consigliamo di impostare il volume al massimo per le categorie dei suoni. I seguenti Porti sono stati aggiornati per essere adattati al nuovo modello di illuminazione e di tecnologia HDR migliorata: Base Navale, Azur Lane, Dragone e Base di Sarushima. Le icone, le descrizioni e i nomi di alcuni tipi di consumabili con parametri speciali sono stati cambiati. Ciò è stato fatto per mettere ulteriore enfasi sulle differenze tra questi tipi di consumabili e quelli standard.
  10. TheWarJaC

    0.9.6 - German Carriers

    GERMAN CARRIERS German carriers IV Rhein, VI Weser, and VIII August von Parseval are entering Early Access! To obtain them, complete combat missions that have specific chances of being dropped from German Carriers containers. Rewards from Daily Shipments and for completing Directives: German Carriers containers. Rewards from containers: combat missions that unlock Early Access to German carriers IV Rhein, VI Weser, and VIII August von Parseval; the "Black, White, Red" expendable camouflage; and other desirable rewards. German Tokens: you can get German Tokens for completing special chains of combat missions. In total, there are four chains with rewards such as German Tokens and the Iron Cross permanent camouflage for IV Rhein, VI Weser, and VIII August von Parseval. German Tokens can also be obtained by completing special chains of combat missions from bundles that are available for doubloons in the Armory, or from a special bundle in the Premium Shop. Rewards available in exchange for Tokens in the Armory: the Iron Cross permanent camouflage for X Großer Kurfürst, X Z-52, X Hindenburg, and X Manfred von Richthofen; "Black, White, Red" expendable camouflage patterns; credits; and signals. You can get up to five additional German Carriers containers for participating in the official World of Warships streams—activate bonus codes and complete special combat missions! Features of the German carriers The aircraft have a high cruising speed, but somewhat small HP pool. Attack aircraft are equipped with a new type of ammunition—AP rockets. These are capable of inflicting heavy damage to enemy citadels. However, they may also ricochet or fail to penetrate armor when hitting a target at acute angles. When striking the thin armor of destroyers at 90-degree angles, they will often overpenetrate and deal 1/10 of the maximum damage. The torpedoes dropped by German aircraft are fast, but have a short range and cause moderate damage. German bombers carry armor-penetrating bombs. Squadrons fly at high altitudes, and an attacking flight immediately goes into a dive. As it is rather difficult to adjust the position of the target reticle during an attack, their bombs are most effective when dropped on slower targets. German carriers are armed with accurate long-range secondary guns. The entire branch of German carriers will become available to research for all players with the release of Update 0.9.7. The Port of Hamburg has been updated.
  11. Der erste Teil des Events zu den deutschen Trägern ist verfügbar und ihr könnt sie euch im Early-Access holen. Hier könnt ihr uns euer Feedback dazu mitteilen. Alle Infos zum Update findet ihr hier.
  12. Tanatoy

    Autres modifications

    Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours concernant les autres modification mineurs de la mise à jour 0.9.6.
  13. Kapitáni! Záložka „Moduly“ byla zcela přepracována. Velký počet tříd a typů lodí a také jejich dostupných vylepšení vedl k tomu, že úprava válečných lodí před bitvou se stala příliš obtížnou a nepohodlnou. Nyní je proces vybavení lodi před vstupem do bitvy jasnější a zabere méně času. Záložka byla přejmenována na „Vybavení“. Bylo vylepšeno rozhraní bloku modulů. Ve stejném okně budete moci spravovat vylepšení, spotřební doplňky a moduly lodi, aniž byste se museli přepínat mezi různými záložkami. Moduly můžete namontovat jediným kliknutím. Byly odstraněny závislosti mezi moduly různých typů, což usnadňuje proces výzkumu. Moduly různých typů jsou nyní vzájemně kompatibilní. Jakékoliv lodě, které jste ještě nekoupili, si můžete prohlédnout v režimu „Náhled lodi“, a to bez černobílého filtru. Chcete-li na tento náhled přejít, klikněte v bloku modulů pod záložkou „Vybavení“ na ikonu zobrazující kameru nebo na tlačítko v sekci vlastností lodi ve výzkumu. Pozn: Toto vlákno bude upraveno a aktualizováno v pondělí 13.7.2020. Děkuji za pochopení
  14. YabbaCoe

    PT 0.9.6 - German Carriers

    Update 0.9.6 kicks off a new event centered around German carriers! The Early Access ships will become available on the Live Server only when the Update is released. Meanwhile, we invite you to take part in the testing of the event. Please note: the rewards for activities on the Public Test server may differ from those on the Live Server. The German carriers themselves won't be available on the Public Test server. Features of the German carriers Their attack aircraft are equipped with a new type of ammunition—armor-penetrating rockets. When successfully used, these are capable of inflicting heavy damage to enemy citadels. However, they may also ricochet or fail to penetrate armor when hitting a target at an acute angle—in this respect, they function in a similar way to armor-penetrating shells. When striking the thin armor of destroyers at 90-degree angles, they will often overpenetrate and deal 1/10 of the maximum damage. German bombers carry armor-penetrating bombs. An attacking flight dives without first climbing to a higher altitude. As it is quite difficult to adjust the position of the target reticle during an attack, their bombs are most effectively dropped on slower targets. The torpedoes dropped by German aircraft are fast, but have a short range and cause modest damage. The aircraft themselves have high cruising speeds, but somewhat small HP pools. Early Access: German carriers IV Rhein, VI Weser, and VIII August von Parseval can be obtained by completing special combat missions. These combat missions have a specific probability of dropping from German Carriers containers. You can get German Carriers containers as rewards for completing Directives, as well as from Daily Shipments. As well as the missions that unlock Early Access to German carriers, German Carriers containers can also drop the new "Black-White-Red" expendable camouflage and other desirable rewards. You can get German Tokens for completing special chains of combat missions. Rewards available in exchange for Tokens in the Armory: Iron Cross permanent camouflage for X Großer Kurfürst, X Z-52, and X Hindenburg; "Black-White-Red" expendable camouflage patterns; credits; and signals. The Port of Hamburg has been updated.
  15. Kapitáni! Pište mi sem své dojmy a postřehy ohledně nových zvuků ve hře. Pozn: Toto vlákno bude upraveno a aktualizováno v pondělí 13.7.2020. Děkuji za pochopení
  16. Tanatoy

    Batailles classées

    Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours concernant ces batailles classées en rang VIII 7 vs 7.
  17. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours concernant les modifications de l'onglet "Élément".
  18. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours d'ordre généraux sur la version 0.9.6 de World of Warships. Si vous souhaitez discuter d'un sujet en particulier, n'hésitez pas à vérifier s'il n'existe pas parmi les sujets déjà existants.
  19. Kapitáni! Kvůli instalace aktualizace bude server nedostupný: Ve čtvrtek 9.7.2020 od 7:00 do 10:00 Napište mi zde svou zpětnou vazbu! Pozn. Toto vlákno bude upraveno v pondělí 13.7.
  20. YabbaCoe

    PT 0.9.6 - Bugs

    Captains! If you encounter any bug while testing on Public Test 0.9.6, please leave your comment in this thread. Thank you
  21. TheWarJaC

    0.9.6 - Ranked Battles

    RANKED BATTLES Start: Wed. 22 Jul. 11:00 CEST (UTC+2) / your local time: Wed. 22 Jul. 11:00 End: Tue. 18 Aug. 10:30 CEST (UTC+2) / your local time: Tue. 18 Aug. 10:30 Format: 7 vs. 7 playing Tier VIII ships Rewards: up to 4,800 Steel and many additional rewards Maps: Greece, Northern Waters, Haven, Mountain Range, Trident, Loop, and Hotspot
  22. Sehales

    Gewertete Gefechte

    Während des Updates 0.9.6 wird die nächste Saison der gewerteten Gefechte beginnen, welche auf Stufe-VIII-Schiffen im Format 7 gegen 7 ausgetragen wird. Hier könnt ihr uns Feedback dazu mitteilen. Alle Infos zum Update findet ihr hier.
  23. YabbaCoe

    0.9.6 - Hlášení chyb

    Kapitáni! Hlášení chyb se změnilo. Můžete mi je stále posílat sem, abychom třeba věděli, že ten samý problém postihlo více hráčů. Důležité: Stále však hlavní cestou hlášení bugu v live verzi je vytváření tiketů Hlášení chyb na Hráčské podpoře! Takže v každém případě budu od vás požadovat standardně: Popis chyby - prosím snažte se být specifičtí Screenshoty - čím více, tím lépe, aby se názorně zobrazilo, o čem vlastně mluvíte Replaye - pokud se jedná o chybu z bitvy WGCheck Připravil jsem pro vás návod, jak tyto zmíněné věci najdete: WGCheck je opravdu důlěžitý, jelikož nám poskytne velkou hromadu důležitých dat pro prozkoumání problému! Stejně tak pro bugy a chyby týkající se problémů s grafikou, pádů hry atd. prosím přiložte python log: Následně udělejte tiket na Hráčské podpoře: https://eu.wargaming.net/support/cs/products/wows/help/ a nezapomeňte přiložit právě tyto soubory. Děkujeme
  24. Kapitáni! Německé letadlové lodě připlouvají s aktualizací 0.9.6. Vlastnosti německých letadlových lodí Jejich bitevníky jsou vybaveny novým typem munice — průbojnými raketami. Při úspěšném použití dokáží udělit těžké škody nepřátelským citadelám. Také se však mohou odrazit či selhat při probití pancíře, pokud cíl zasáhnou pod příliš ostrým úhlem — v tomto ohledu fungují podobně jako průbojné granáty. Při zasažení tenkého pancíře torpédoborce pod 90stupňovým úhlem často proletí skrz a udělí 1/10 maximálního poškození. Německé bombardéry nesou průbojné pumy. Útočící roj přechází do střemhlavého letu, aniž by nejprve nabral větší výšku. Protože během útoku se dá jen poměrně obtížně upravit pozice zaměřovače, shazují se jejich pumy nejefektivněji na pomalejší cíle. Torpéda shozená z německých letadel jsou rychlá, ale mají krátký dosah a udělují skromné poškození.  Sama letadla mají vysokou cestovní rychlost, ale poněkud malé množství HP. Předběžný přístup: německé letadlové lodě IV Rhein, VI Weser a VIII August von Parseval se dají získat plněním speciálních bojových misí. Tyto bojové mise s jistou pravděpodobností padají z kontejnerů „Německé letadlové lodě“. Kontejnery „Německé letadlové lodě“ můžete získat za plnění nařízení a také z každodenních dodávek. Z kontejnerů „Německé letadlové lodě“ může stejně jako mise, které odemykají k německým letadlovým lodím předběžný přístup, padnout i nová spotřební kamufláž „Černo-bílo-rudá“ a další žádoucí odměny. Za dokončení speciálních řetězců bojových misí můžete získat německé žetony. Odměny, které jsou výměnou za žetony k mání ve zbrojnici: trvalá kamufláž „Železný kříž“ pro X Großer Kurfürst, X Z-52 a X Hindenburg, spotřební maskovací vzory „Černo-bílo-rudá“, kredity a signály. Pozn. Toto vlákno bude upraveno a aktualizováno v pondělí 13.7.2020. Děkuji za pochopení
  25. YabbaCoe

    0.9.6 - Klanové války

    Začínají: 15.7.2020 od 13:30 SELČ Končí: 31.8.2020 v 5:30 SELČ Formát: 7 vs. 7, lodě VI tieru Odměny: Až 10 000 oceli a další odměny Mapy: Smyčka se zmenšenou herní zónou, Prstenec, Velký Závod, Nový Úsvit, Trojzubec, Sousedi a Riposta.
×