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  1. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur cette nouvelle saison de batailles de clans.
  2. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur les améliorations apportés au matchmaking.
  3. Kapitáni! Hlášení chyb se změnilo. Můžete mi je stále posílat sem, abychom třeba věděli, že ten samý problém postihlo více hráčů. Takže v každém případě budu od vás požadovat standardně: Popis chyby - prosím snažte se být specifičtí Screenshoty - čím více, tím lépe, aby se názorně zobrazilo, o čem vlastně mluvíte Replaye - pokud se jedná o chybu z bitvy WGCheck Připravil jsem pro vás návod, jak tyto zmíněné věci najdete: WGCheck je opravdu důlěžitý, jelikož nám poskytne velkou hromadu důležitých dat pro prozkoumání problému! Stejně tak pro bugy a chyby týkající se problémů s grafikou, pádů hry atd. prosím přiložte python log: Následně udělejte tiket na Hráčské podpoře: https://eu.wargaming.net/support/cs/products/wows/help/ a nezapomeňte přiložit právě tyto soubory. Děkujeme
  4. Captains! The new game event is presided over by the new "Strong-Willed" temporary Campaign. The Campaign comprises five missions, the first of which will become available with the release of Update 0.9.3. Access to the subsequent missions will be unlocked each week. Please note: you can complete the tasks of each mission multiple times. This will allow you to continue earning Stars with each completion, but you'll only receive the reward after completing the task for the first time. The Campaign will be available for 6 months. The reward for finishing the Campaign is a new unique historical Commander, Jerzy Świrski, with 10 skill points and a specialization for I Gryf. The new Commander has the following talents: Torpedo Reload Expert: reduces the torpedo tube reload time by 5% for every eight "Torpedo hits" ribbons scored. The talent can be activated multiple times. AA Gun Aiming Expert: increases the continuous damage of AA defenses by 10% for scoring 20 "Aircraft shot down" ribbons. This talent can be activated only once per battle. Jerzy Świrski also has an improved skill: Adrenaline Rush: +0.25% (instead of +0.2%) to the reload speed of the ship's armament and squadron speed for each 1% of HP lost. Half a year after the end of the Campaign, we plan to make Jerzy Świrski available in exchange for Coal in the Armory. Thus, you'll be able to get this Commander at a later date, even if you don't manage to finish the Strong-Willed Campaign. Random Bundles The European Navy 2 section of the Armory has been complemented with random bundles. Each bundle can be obtained in exchange for 500 doubloons. Bundles contain: expendable camouflage patterns, signals, Coal, Free XP, and Elite Commander XP. They also hold unique historical Commander Jerzy Świrski with 14 skill points, and European Commander Grzegorz Brzęczyszczykiewicz. If you already have Jerzy Świrski, you'll get compensation in the form of 7,500 doubloons upon obtaining the Commander again.
  5. Comandanti! Sta arrivando l'aggiornamento 0.9.3. Come sempre, su questo topic potete lasciarci un commento e dirci cosa ne pensate. I vostri feedback sono importanti! Ecco a voi dunque tutte le informazioni su questo ultimo aggiornamento. Nota: A causa dell’installazione dell’aggiornamento, il server non sarà disponibile: dalle: gio. 09 apr. 07:00 CEST (UTC+2) / ora locale: gio. 09 apr. 07:00 alle: gio. 09 apr. 10:00 CEST (UTC+2) / ora locale: gio. 09 apr. 10:00 Dimensioni dell’aggiornamento: 1,2 GB CACCIATORPEDINIERE EUROPEI: PARTE 2 Ora tutti i giocatori potranno ricercare la nuova linea di cacciatorpediniere europei! Caratteristiche del nuovo ramo dell’Albero tecnologico Siluri caratterizzati da grande gittata ed elevata velocità, ma in grado di causare danni modesti. Possono essere lanciati con due differenti angoli di lancio: stretto e molto stretto. I cacciatorpediniere di livello VII e superiore sono equipaggiati con una batteria principale dall’elevato rateo di fuoco, potente a distanza ravvicinata. Potenti difese contraeree con una buona gittata. A partire dal livello VIII, questi cacciatorpediniere sono equipaggiati con il consumabile Sbarramento contraereo. La mancanza del Generatore di fumo è compensata dal discreto mimetismo. Le navi dal livello V in poi dispongono del consumabile Squadra di riparazione. LA CAMPAGNA TENACE Il nuovo evento di gioco è presieduto dalla nuova Campagna temporanea “Tenace”. Questa Campagna è costituita da cinque missioni. La prima diverrà disponibile in seguito all'introduzione dell'aggiornamento 0.9.3. Le missioni seguenti si sbloccheranno nelle settimane successive, una ogni settimana. Nota: è possibile compiere tutti gli incarichi più volte e guadagnare stelle ad ogni tentativo, ma riceverete la ricompensa dell’incarico solo in occasione del primo completamento. La Campagna sarà disponibile per 6 mesi. La ricompensa per il completamento della Campagna è il nuovo Capitano storico unico, Jerzy Świrski, con 10 punti abilità e specializzazione per il I Gryf. Il nuovo Capitano dispone dei seguenti talenti: Esperto di ricarica dei siluri: riduce il tempo di ricarica dei siluri del 5% per ogni otto nastrini “Siluri a segno” ottenuti. Questo talento può essere attivato più volte. Esperto di puntamento della contraerea: aumenta il danno continuo delle difese contraeree del 10% quando si ottengono 20 nastrini “Aereo abbattuto”. Questo talento può essere attivato una sola volta per battaglia. Jerzy Świrski dispone anche di un’abilità migliorata: Scarica d’adrenalina: +0,25% (invece che +0,2%) alla velocità di ricarica degli armamenti della nave e dei gruppi di volo per ogni 1% di integrità persa. Abbiamo pianificato di rendere Jerzy Świrski disponibile per l’acquisto nell’Armeria in cambio di Carbone sei mesi dopo la fine della Campagna. Pertanto, potrete ottenere questo Capitano anche successivamente, anche nel caso non riusciste a completare la Campagna “Tenace”. PACCHETTI CASUALI Nella sezione Marina europea 2 dell’Armeria sono ora presenti i pacchetti casuali: ognuno di essi può essere ottenuto in cambio di 500 dobloni. Contenuto dei pacchetti: mimetiche consumabili, segnali, Carbone, Exp tecnica ed Exp del Capitano Elite. Contengono anche il Capitano storico unico Jerzy Świrski con 14 punti abilità e il Capitano europeo Grzegorz Brzęczyszczykiewicz. Lista dei pacchetti Se possedete già Jerzy Świrski, ottenendo nuovamente questo Capitano riceverete una compensazione pari a 7.500 dobloni. CONSEGNE DEL GIORNO Entrate in gioco durante l’aggiornamento 0.9.3, tra l’9 e il 30 aprile (inclusi), per iniziare a ottenere preziose ricompense nella sezione Consegne del giorno. Potrete ottenere fino a 10 ricompense. Le consegne saranno disponibili per 14 giorni, pertanto potrete saltare 4 dei 14 giorni e ottenere comunque tutte le ricompense! BATTAGLIE DI CLAN. LA VIA DEL GUERRIERO Inizio: mer. 15 apr. 13:30 CEST (UTC+2) / ora locale: mer. 15 apr. 13:30 Fine: lun. 08 giu. 05:30 CEST (UTC+2) / ora locale: lun. 08 giu. 05:30 Formato: 7 vs 7, giocando con navi di livello X di qualsiasi tipo. Ricompense: fino a 11.000 Acciaio e molte altre ricompense. Mappe: Terra del Fuoco, Nord, Acque settentrionali, Rifugio, Lacrime del Deserto, Zona di Distruzione Alfa e La Via del Guerriero. Non appariranno cicloni nelle mappe dell’attuale Stagione. Caratteristiche della Stagione Dato che adesso le portaerei possono partecipare alle Battaglie di Clan, per questa Stagione abbiamo introdotto una nuova limitazione: un Clan dovrà scegliere se entrare in battaglia con una portaerei o con una corazzata. Ci rendiamo conto che la presenza delle portaerei potrebbe influenzare drasticamente il gameplay delle Battaglie di Clan. Terremo sotto stretta osservazione questa Stagione e decideremo gli ulteriori sviluppi di questa modalità di battaglia sulla base di ciò che emergerà. Nota: durante questa Stagione, al contrario delle Stagioni precedenti, non sono previsti sconti sulla riassegnazione delle abilità dei Capitani. Ciò è stato necessario all’inizio delle precedenti Stagioni di Battaglie di Clan perché i giocatori avevano spesso bisogno di cambiare alcune abilità dei loro Capitani, dato che le portaerei non potevano accedere alle Battaglie di Clan. CLASSIFICATE SPRINT Inizio: mer. 29 apr. 11:00 CEST (UTC+2) / ora locale: mer. 29 apr. 11:00 Fine: lun. 11 mag. 10:30 CEST (UTC+2) / ora locale: lun. 11 mag. 10:30 Formato: 12 vs 12, giocando con navi di livello IX–X Modalità: Corsa agli Armamenti MODIFICHE ALL’INTERFACCIA NEL PORTO Modifiche alla scheda Aspetto L’installazione, lo smontaggio o l’acquisto di personalizzazioni, nonché la modifica dello schema del colore di una nave e il collegamento di personalizzazioni ad essa, adesso richiedono solamente un click sinistro sull’elemento corrispondente. È stata aggiunta la possibilità di montare e smontare tutti i segnali economici e speciali con un singolo click del tasto sinistro. È stata aggiunta anche la possibilità di montare e smontare all’istante tutti i segnali di combattimento raccomandati (ovvero i più efficaci per una determinata nave). I suggerimenti di segnali, bandiere e mimetiche sono stati aggiornati. L’Albero tecnologico adesso contiene dei suggerimenti che descrivono le caratteristiche dei vari gruppi di navi in ogni ramo, su cui è inoltre possibile cliccare per aprire una seconda finestra contenente una descrizione dettagliata. MIGLIORAMENTI AL MATCHMAKING Le modifiche applicate al matchmaker con l’aggiornamento 0.9.3 forniranno più possibilità di gioco con le navi di livello basso rispetto a quelle di livello superiore riducendo, ad esempio, il numero di casi in cui i giocatori si troveranno con l’unica nave di livello VIII in battaglie composte da navi di livello X. Inoltre, il numero di battaglie con due portaerei per squadra sarà notevolmente ridotto, mentre le battaglie con tre portaerei per squadra non si presenteranno più. Lista di modifiche Per le battaglie di livello VII-X, abbiamo limitato il numero minimo di navi di due livelli inferiori al livello della battaglia. Abbiamo applicato anche un limite al numero massimo di navi di livello pari a quello della battaglia, eccetto le battaglie composte da navi dello stesso livello. Abbiamo aggiornato le impostazioni che limitano il numero di navi di un tipo specifico in una battaglia. Esempio: nelle battaglie di livello X, la squadra sarà composta da almeno 3 navi di livello VIII (se sono presenti navi di questo livello in coda) e da non più di 5 navi di livello X, fintanto che la coda del matchmaker avrà un numero normale di giocatori in attesa. Ogni squadra, inoltre, non potrà contenere più di 4 cacciatorpediniere e 5 corazzate. Per ogni livello di battaglia, saranno utilizzati determinati parametri in base al tempo di attesa della coda: più lungo sarà il tempo di attesa, meno severe saranno le restrizioni. Le nuove impostazioni ci permetteranno di evitare notevoli aumenti ai tempi di attesa nei momenti in cui non sono presenti molti giocatori in cerca di una battaglia, abbinando al contempo le squadre nella maniera più efficiente possibile. ARMERIA Potenziamenti unici Il 17 aprile, verranno aggiunti all’Ufficio di ricerca dei potenziamenti unici per le seguenti navi da guerra: X Des Moines, X Worcester, X Gearing, X Montana, X Zaō, X Shimakaze, X Yamato, X Hindenburg, X Z-52, X Großer Kurfürst, X Moskva, X Khabarovsk, X Grozovoi, X Minotaur, X Conqueror, X Henri IV, X République e X Yueyang. Il costo di ogni potenziamento è pari a 19.200 Punti ricerca. Nota: probabilmente effettueremo delle modifiche ai potenziamenti unici con l’aggiornamento 0.9.5. Navi Le navi V Marblehead, VI Anshan e X Marceau sono state aggiunte alla sezione Navi per risorse, all’interno della quale possono essere scambiate, rispettivamente, per 34.000, 40.000 e 236.000 Carbone. Il X Marceau è un progetto di una "nave da ricognizione da 3.000 tonnellate" sviluppato in Francia all'inizio della Seconda Guerra Mondiale. Era dotato di cannoni a duplice impiego ideati nel dopoguerra. In World of Warships, vanta un'elevata velocità e un'artiglieria dal fuoco rapido, nonché una buona contraerea. Caratteristiche chiave: Otto cannoni da 127 mm in quattro torrette con un tempo di ricarica di 3,5 secondi e un tempo di rotazione di 180 gradi di soli 6 secondi. Quattro tubi lanciasiluri trinati da 550 mm, rinomati per gli ampi angoli di puntamento ma non potenti quanto quelli di altri cacciatorpediniere di livello X. L'elevata velocità pari a 44 nodi può essere ulteriormente aumentata del 20% attivando il consumabile Sovralimentazione: in questo modo, la velocità massima supererà i 52 nodi. Una contraerea discreta per il suo tipo, che può inoltre essere potenziata con il consumabile Sbarramento contraereo, disponibile in uno spazio separato. Proprio come molti altri cacciatorpediniere francesi, il X Marceau non è equipaggiato con un Generatore di fumo. Anche la sua rilevabilità lascia molto a desiderare: 8,6 km con la sua mimetica permanente, ma senza tener conto dei potenziamenti e delle abilità del Capitano. Dal rilascio dell’aggiornamento 0.9.3, le seguenti navi non saranno più disponibili nell’Armeria: X Smolensk, IX Jean Bart, IX Neustrashimy, VII Flint e IX Black. La Jean Bart sarà rimossa anche dal Negozio Premium. X Smolensk e IX Jean Bart sono diventate molto popolari per il loro livello. Per mantenere un livello adeguato di varietà tra le navi nelle squadre, queste navi non saranno più disponibili per un periodo di tempo indefinito. Per varie ragioni, IX Neustrashimy, VII Flint e IX Black al momento non sono particolarmente desiderati in cambio di Acciaio. Per questo motivo, toglieremo temporaneamente queste navi dall’Armeria. Ritorneranno e saranno disponibili in cambio di Carbone tra 6 mesi o più. A fine aprile, l’VIII Orkan diventerà disponibile in cambio di dobloni all’interno dell’Armeria. Sarà possibile giocare questa nave per completare gli incarichi della Campagna Tenace, progettata specificatamente per i cacciatorpediniere europei. Continuate a seguirci per ulteriori notizie al riguardo! ALTRI CAMBIAMENTI Sotto potrete trovare ulteriori informazioni sui cambiamenti al bilanciamento, i cambiamenti ai contenuti e le aggiunte, oltre a miglioramenti vari. Cambiamenti al bilanciamento Nell’aggiornamento 0.9.3, abbiamo apportato dei cambiamenti ai parametri di alcune navi in base alla nostra analisi sulla loro efficienza in battaglia e ai pareri dei giocatori. Questi cambiamenti erano necessari per poter regolare attentamente il bilanciamento di queste navi. Nei prossimi aggiornamenti potrebbero arrivare ulteriori correzioni, se necessarie. Incrociatore sovietico di livello III Aurora Velocità di rotazione dei cannoni aumentata da 5,1 a 5,3 gradi/s Cacciatorpediniere britannico di livello III Valkyrie Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 5,2 a 5,4 secondi Tempo di ricarica dei tubi lanciasiluri aumentato da 43 a 45 secondi Corazzata britannica di livello IV Orion Portata standard della batteria principale ridotta da 14,7 a 14,4 km Incrociatore britannico di livello V Hawkins Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 14 a 13,5 secondi Angoli di mira orizzontali della batteria principale aumentati: Di 32 gradi (su brevi distanze) per la prima torretta Di 2 gradi per la seconda torretta Di 5 gradi per la terza e la quarta torretta Di 36 gradi (su lunghe distanze) per la sesta torretta Incrociatore americano di livello VII Atlanta Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 4,9 a 4,8 secondi Cacciatorpediniere britannico di livello IX Jutland Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 4,1 a 4,2 secondi Tempo di ricarica dei tubi lanciasiluri aumentato da 122 a 124 secondi Cacciatorpediniere britannico di livello X Daring Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 2,6 a 2,7 secondi Tempo di ricarica dei tubi lanciasiluri aumentato da 122 a 124 secondi Portaerei giapponese di livello X Hakuryū Danno massimo causato da un razzo ridotto da 3.350 a 3.250 Probabilità di incendio causato da un razzo ridotta dal 15% al 14% Incrociatore francese di livello X Colbert Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 3,5 a 3,4 secondi Quantità di HP ripristinati dal consumabile Squadra di riparazione aumentata dal +0,5% al +0,66% della quantità totale di HP al secondo Corazzata sovietica di livello X Kremlin Danno continuo causato dalle installazioni contraeree ridotto da 433 a 412 Numero di esplosioni della contraerea ridotto da 10 a 9 Danno all’interno del raggio delle esplosioni ridotto da 1.820 a 1.750 Incrociatore americano di livello VI Pensacola Lo spessore della corazza sulle estremità della nave è stato aumentato da 16 mm a 25 mm Incrociatore americano di livello VII New Orleans Lo spessore della corazza sulle estremità della nave è stato aumentato da 16 mm a 25 mm Incrociatore tedesco di livello VII Yorck Lo spessore della corazza sulle estremità della nave è stato aumentato da 16 mm a 25 mm Aviazione Il raggio di avvistamento per tutti i velivoli è stato ridotto da 18 km a 17 km Modifiche all’economia e alle Operazioni A partire da ora, il completamento di un'Operazione con una squadra incompleta non offre alcun vantaggio economico. Le quantità di Exp e crediti che si ricevono quando si gioca con navi di livello VI nelle Operazioni è stata aumentata per tutte le Operazioni completate con 0–3 Stelle ed è stata ridotta per Operazioni completate con 4–5 Stelle. Modifiche simili sono state apportate all'Operazione Narai in termini di Exp ricevuta, ma la quantità di crediti che si ricevono per il completamento con un numero qualsiasi di stelle è stata ridotta. Queste modifiche hanno lo scopo di bilanciare la quantità di Exp e crediti che le Operazioni possono far guadagnare rispetto ad altri tipi di battaglia, tenendo conto del livello di complessità delle Operazioni stesse.
  6. Captains! The changes that have been made to the matchmaker in Update 0.9.3 will provide more possibilities for effectively playing low-tier ships against high-tier ships, and also reduce the number of cases where players would find themselves with the only Tier VIII ship in a battle composed of Tier X ships, for example. Apart from that, the number of battles with two aircraft carriers per team will be considerably reduced, while battles with three carriers per team will never occur. List of changes For Tier VII–X battles, we've placed a limit on the minimum number of ships two tiers lower than the battle tier. We’ve placed a limit on the maximum number of ships whose tier corresponds to the battle tier, with the exception of battles where all ships are of the same tier. We’ve updated the settings that restrict the number of ships of a specific type in a battle. For example: in Tier X battles, the team will consist of at least 3 ships of Tier VIII (if such ships are waiting in the queue), and not more than 5 ships of Tier X, provided that the matchmaker's queue has a normal number of players waiting. The number of destroyers and battleships in the team will not exceed 4 and 5 ships of each type, respectively. For each battle tier, several sets of settings will be used that will replace each other, depending on the waiting time in the queue—the longer the battle waiting time, the softer the restrictions. The new settings will allow us to avoid a significant increase in waiting times if there aren't many people looking to play a battle in a particular moment, and at the same time, still assemble battles with the most efficient team rosters possible.
  7. Die nächste Saison der Clangefechte steht an und ab 15. April geht es los! Teilt uns hier euer Feedback dazu mit. Was gefällt euch? Was gefällt euch nicht? Wie findet ihr die Flugzeugträger im Clangefecht? Was würdet ihr ändern? Infos dazu gibt es hier.
  8. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur les batailles classées "spint" en 12 vs 12.
  9. YabbaCoe

    0.9.3 - General Feedback

    Captains! Due to the installation of the Update, the server will be unavailable: From: Thursday 9th April 07:00 CEST (UTC+2) To: Thursday 9th April 10:00 CEST (UTC+2) Update size: 1.2 GB You can read all the information about the update in the article Update 0.9.3. European Destroyers: Part 2 European Destroyers: Part 2 The new line of European destroyers is now available for all players to research. Features of the new Tech Tree branch Long-range, high-speed torpedoes that deal relatively small damage. They can be set to fan out in two spreads: narrow and super-narrow spread. Ships of Tier VII and higher are equipped with rapid-firing main battery guns that are effective at short ranges. Good AA defenses with a solid reach. Destroyers from Tier VIII and above are equipped with the Defensive AA Fire consumable. Lack of the Smoke Generator is compensated for by decent concealment. Destroyers of Tier V and above have the Repair Party consumable at their disposal. Any particular feedback you can leave in following threads: The Strong-Willed Campaign Clan Battles: Warrior's Path Ranked Sprint Intergace Changes in Port Matchmaking Improvements Other Changes
  10. Kapitáni! Rozpis Začátek: Středa 29.4. 11:00 SELČ (UTC+2) Konec: Pondělí 11.5. 10:30 SELČ (UTC+2) Formát: 12 proti 12 při hraní s loděmi úrovní IX–X Režim: Závody ve zbrojení
  11. Der Matchmaker hat einige Änderungen erhalten, die die Anzahl an Flugzeugträgern pro Team reduzieren und niedrigstufigen Schiffen Gefechte angenehmer gestaltet, in denen sie ab sofort mehr Schiffe der gleichen Stufe als Gegner erhalten, wenn sie gegen zwei Stufen höhere Schiffe antreten. Hier findet ihr alle Details.
  12. YabbaCoe

    0.9.3 - Ranked Sprint

    Captains! Starts: Wednesday 29th April 11:00 CEST (UTC+2) Ends: Monday 11th May 10:30 CEST (UTC+2) Format: 12 vs. 12, playing Tier IX–X ships Mode: Arms Race
  13. Falls es nicht bereits einen Thread zu eurem Thema gibt, könnt ihr uns hier euer allgemeines Feedback zur Version 0.9.3 mitteilen. Feedback Threads: Der Feldzug „Willensstärke“ Änderungen am Interface im Hafen Verbesserungen am Matchmaking Gewerteter Sprint Clangefechte – Weg des Kriegers Wie melde ich einen Fehler? Patch Notes: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-093-europen-destroyers-part-2/ Update Video:
  14. Kapitáni! Kvůli instalaci aktualizace bude server nedostupný: Ve čtvrtek 9.4. od 7:00 do 10:00 SELČ (UTC+2) Velikost aktualizace: 1.2 GB Veškeré informace ohledně aktualizace můžete najít v článku Aktualizace 0.9.3. Evropské torpédoborce: 2.část Evropské torpédoborce: 2. část Nová linie evropských torpédoborců je nyní všem hráčům dostupná k výzkumu. Vlastnosti nové větve technologického stromu Vysokorychlostní torpéda s dlouhým dosahem, která udělují relativně průměrné poškození. Dají se nastavit k odpálení se dvěma typy rozptylu: úzkým a extrémně úzkým rozptylem. Lodě VII. a vyšší úrovně jsou vybaveny rychlopalnými děly hlavní baterie, která jsou efektivní na krátké vzdálenosti. Dobrá protiletadlová obrana se solidním dosahem. Torpédoborce VIII. a vyšší úrovně jsou vybaveny spotřebním doplňkem „Obranná protiletadlová palba“. Chybějící Kouřový generátor jim nahrazuje slušné maskování. Torpédoborce V. a vyšší úrovně mají k dispozici spotřební doplněk „Opravářská četa“. Konkrétní zpětnou vazbu můžete odevzdávat v následujících vláknech: Kampaň "Odhodlaný" Klanové bitvy: Cesta Bojovníka Hodnocený sprint Změny rozhraní v přístavu Vylepšení systému tvorby týmů a Hlášení chyb
  15. Captains! Starts: Wednesday 15th April 13:30 CEST (UTC+2) Ends: Monday 8th June 05:30 CEST (UTC+2) Format: 7 vs. 7, playing Tier X ships of any type. Rewards: up to 11,000 Steel and many additional rewards. Maps: Land of Fire, North, Northern Waters, Haven, Tears of the Desert, Crash Zone Alpha, and Warrior's Path. No cyclones will appear on maps in the current Season. Season Features With aircraft carriers now being able to take part in Clan Battles, we've introduced a new restriction for the current season: a Clan must make a choice between entering a battle with one aircraft carrier or one battleship. We realize that the presence of carriers has the potential to greatly affect the gameplay of Clan Battles. We'll watch the results of the season closely and make decisions about the further development of this battle type based on our findings. Please note: during the current Season, in contrast to previous seasons, there will be no discount on resetting Commander skills. This was necessary at the start of previous Clan Battle seasons because players often needed to change some of their Commanders' skills due to the fact that aircraft carriers weren't allowed in Clan battles.
  16. Sehales

    Gewerteter Sprint

    Der nächste gewertete Sprint beginnt am 29. April. Hier könnt ihr uns euer Feedback dazu mitteilen. Infos dazu gibt es hier.
  17. Ein neuer Feldzug ist für 6 Monate verfügbar, in welchem ihr euch den Kapitän Jerzy Świrski verdienen könnt. Dieser wird zu einem späteren Zeitpunkt ebenfalls für Kohle in der Waffenkammer verfügbar sein. Solltet ihr den Feldzug verpasst haben oder in der Zeit nicht abschließen können. Infos zum Feldzug und den Besonderheiten des Kapitäns findet ihr hier.
  18. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur la campagne "Volonté sans faille".
  19. Captains! The restriction on the number of special and economic signals that can be mounted on a ship has been removed. You'll be able to mount up to eight combat signals, and any number of economic and special signals, simultaneously. Changes to the Exterior Tab Mounting, demounting, or purchasing exterior elements; changing a ship's color scheme; and linking exterior elements to a ship now requires a single left-click on the corresponding element. The ability to mount/demount all economic and special signals with a single left-click has been added. The ability to instantly mount/demount all recommended (i.e. the most effective for a particular ship) combat signals has been added. The tooltips for signals, flags, and camouflages have been updated. The Tech Tree now has tooltips describing features of the ship groups in each branch—by clicking them, you’ll open a window with a detailed description.
  20. Die Beschränkung für die Anzahl von Spezial- und ökonomischen Signalen, die an einem Schiff angebracht werden können, wurde entfernt. Ihr könnt jetzt bis zu acht Gefechtssignale und eine beliebige Anzahl an Spezial- und ökonomischen Signalen gleichzeitig anbringen und auch das anbringen von Signalen, Tarnungen und mehr geht nun schneller! Teilt uns hier mit, wie euch die Änderungen gefallen und was ihr noch vorschlagen würdet! Alle Infos dazu findet ihr hier.
  21. Kapitáni! Změny, které byly v systému tvorby týmů provedeny v aktualizaci 0.9.3, zajistí více možností k efektivnímu hraní s loděmi nízké úrovně proti lodím vyšší úrovně a také například sníží počet případů, kdy se hráči ocitli s jedinou lodí VIII. úrovně v bitvě složené z lodí X. úrovně. Kromě toho bude značně omezen počet bitev se dvěma letadlovými loděmi na tým, zatímco k bitvám se třemi letadlovými loděmi na tým nedojde nikdy. Seznam změn U bitev úrovní VII–X jsme stanovili limit na minimální počet lodí, které jsou o dvě úrovně nižší než úroveň bitvy. Stanovili jsme limit na maximální počet lodí, jejichž úroveň se shoduje s úrovní bitvy, a to s výjimkou bitev, ve kterých mají všechny lodě stejnou úroveň. Aktualizovali jsme nastavení, které v bitvě omezuje počet lodí specifického typu. Například: v bitvách X. úrovně budou tým tvořit alespoň 3 lodě VIII. úrovně (čekají-li takové lodě ve frontě na bitvu) a ne více než 5 lodí X. úrovně za předpokladu, že má fronta v systému tvorby týmů normální počet čekajících hráčů. Počet torpédoborců a bitevních lodí v týmu nepřesáhne 4 a 5 lodí od každého typu v uvedeném pořadí. Pro každou úroveň bitvy se bude používat několik sad nastavení, které se budou vzájemně nahrazovat s ohledem na dobu čekání ve frontě — čím delší je doba čekání na bitvu, tím jsou omezení mírnější. Díky novým nastavením se vyhneme značnému navýšení doby čekání, nebude-li v konkrétním okamžiku dostatečný počet lidí čekajících na bitvu, a zároveň stále dokážeme bitvy sestavit s co nejefektivnější možnou soupiskou týmů.
  22. YabbaCoe

    0.9.3 - Other Changes

    Captains! Armory Unique Upgrades On April 17, the Research Bureau will be complemented with unique upgrades for the following warships: X Des Moines, X Worcester, X Gearing, X Montana, X Zaō, X Shimakaze, X Yamato, X Hindenburg, X Z-52, X Großer Kurfürst, X Moskva, X Khabarovsk, X Grozovoi, X Minotaur, X Conqueror, X Henri IV, X République, and X Yueyang. The cost of each upgrade is 19,200 Research Points. Please note: we plan to change the unique upgrades in Update 0.9.5. Ships Warships V Marblehead, VI Anshan, and X Marceau have been added to the Ships for Resources section, where they are now exchangeable for 34,000; 40,000; and 236,000 Coal respectively. Effective as of the release of Update 0.9.3, the following ships will no longer be available in the Armory: X Smolensk, IX Jean Bart, IX Neustrashimy, VII Flint, and IX Black. Jean Bart will also be removed from the Premium Shop. For a number of reasons, IX Neustrashimy, VII Flint, and IX Black aren't currently highly sought after in exchange for Steel. Because of this, we'll temporarily remove them from the Armory. They will return and be available in exchange for Coal in 6 months' time or later. In late April, VIII Orkan will become obtainable in exchange for doubloons in the Armory. You'll be able to play this ship to complete the tasks of the Strong-Willed Campaign, which are designed specifically for the European destroyers. Game Balance Changes In Update 0.9.3, we've made changes to the parameters of certain ships based on our analysis of their battle efficiency and feedback from players. Such changes were required in order to carefully adjust the balance of selected warships. Further changes may follow in future updates, should they be required. Changes to Economics of Operations Operation Narai has returned to the rotation, with a technical error in the auto-pilot system of the bot ships having been fixed. As of now, completing an Operation with an incomplete team doesn't provide any economic advantages. The amount of XP and credits you receive when playing Tier VI ships in Operations has been increased for any Operations completed with 0–3 Stars, and has been reduced for Operations completed with 4–5 Stars. Similar changes have been made to Operation Narai in terms of the XP you receive, but the amount of credits you receive has been reduced for completing it with any number of Stars. These changes are intended to balance the amount of XP and credits that Operations can bring in comparison to other battle types, taking into account the difficulty level of Operations. Other Changes and Improvements The rewards of the combat missions whose main prizes are unique upgrades have been changed by replacing the consumables with 1,125,000 credits—an amount that's equal to the cost of the 50 consumables that the reward used to include. Minor changes have been made to the textures and models of the following ships: VIII Cheshire, VII Sinop, IV Alberto di Giussano, VI Duca d'Aosta, VII Duca degli Abruzzi, V Visby, X Venezia, V Oktyabrskaya Revolutsiya, IV Hermes, III Knyaz Suvorov, X Kremlin, VIII Baltimore, IX Buffalo, VI La Galissonnière, VII Vauquelin, X Kléber, VII Yūdachi, V Hill, X Somers, X Colbert, IX Georgia, VI Anshan, VI Huanghe, VIII Irian, VIII Öland, X Småland, X Halland, IV Bourrasque, VI Devonshire, IX Bajie, X Henri IV, VIII Wukong, V Raimondo Montecuccoli, IX Izumo, and V ARP Kongō. The aircraft carrier's spawn point on the Neighbors map has been changed in order to eliminate cases where carriers would collide with the shore when they started moving. Fixed an error where the enemy squadron's HP bar was not shown to players. Fixed an error where the bot ships failed to reach their destination points in Operations. Fixed an error that caused the ship's consumable reload time to be displayed incorrectly after a player received a buff in the Arms Race mode. Fixed an error that incorrectly added information about shot-down allied aircraft in the post-battle statistics. Fixed an error that caused the icon of a squadron from aircraft carrier Raptor to remain in place after the squadron had taken off. Fixed an error that caused the firing ranges of VIII Cheshire and VIII Albemarle's secondary batteries to be incorrect. The firing range of the secondary battery has been increased from 3 to 5 km. Fixed an error that caused the detectability range to be incorrectly calculated after the main battery guns were fired for the following ships: X Ohio, IX Lion, X Conqueror, IV Wakeful, IX Friedrich der Große, X Großer Kurfürst, VII Leberecht Maass, IX Z-46, VI Fusō, IX Azuma, and X Yoshino.
  23. Ahoooi. Wie ich durch die Patchnotes erfuhr soll es änderungen in der Waffenkammer geben... Mir wurde bewusst, dass die Jean Bart, welche mich in Gefechten oft erledigt, komplett entfernt werden soll :O. Nun wollte ich sie mir mit Kohle holen, bis mir einfiel, dass ich eigentlich auf die Georgia, oder die Yoshino sparen wollte. aber kommen wir zur frage: Ich hätte ganz gerne eine kleine ''Review'' über die drei. Eure Erfahrungen mit den Dingern. Da man Georgia und Jean Bart auch für Geld kaufen kann: - Sollte ich mir eher die Georgia oder die Yoshino mit Kohle holen? (ICH HABE NUR KOHLE FÜR EINE DER ZWEI) - Sind beide gut, sodass ich mir die Yoshino mit Kohle und die Georgia mit echtgeld holen sollte? - Ist die Jean Bart empfehlenswert? Kurz: Eine Review zu den drei + Bewertung und welche zwei (eins für Kohle und eins mit Echtgeld) ihr kaufen würdet (wenn überhaupt) Lg Indez ^^
  24. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours d'ordre généraux sur la version 0.9.3 de World of Warships.
  25. TheWarJaC

    PT 0.9.3 - Feedback Generali

    Capitani! Come forse sapete il Public Test dell’Aggiornamento 0.9.3 inizierà a breve. Qua sotto vi lascerò tutte le informazioni riguardanti al Test: incluse le Missioni, le ricompense, come accedere ecc… In più troverete anche una sezione dettagliata riguardo alle features di gioco che testeremo. Come sempre lasciateci il vostro parere e, se incontrerete qualche bug, segnalatecelo nei commenti! Public Test 0.9.3 Vi diamo il benvenuto nel Public Test! I cacciatorpediniere europei escono dalla fase di accesso anticipato, una nuova Campagna, un Capitano storico unico e molte altre novità! Date un'occhiata qua al Bollettino degli sviluppatori https://worldofwarships.eu/it/news/public-test/bulletin-093/. Programma del round 1 Inizio: gio. 19 mar. 17:30 CET (UTC+1) / ora locale: gio. 19 mar. 17:30 Fine: mar. 24 mar. 06:30 CET (UTC+1) / ora locale: mar. 24 mar. 06:30 Caratteristiche speciali del test A scopo di test, abbiamo semplificato le condizioni delle Classificate Sprint e della Campagna "Tenace". Durante il Round 1 del Public Test le Classificate Sprint si giocheranno con navi di livello IX, mentre durante il Round 2 si affronteranno navi di livello X. Missioni di combattimento e ricompense Fase 1 Fase 2 Gioca una Battaglia Casuale o Cooperativa. Ricompensa sul server principale: 3 segnali di ogni tipo, eccetto quelli speciali Gioca tre Battaglie Casuali o Cooperative. Ricompensa sul server principale: 10 mimetiche Type 6 Termina la Campagna "Tenace in Battaglie Casuali, Cooperative o Casuali. Ricompensa sul server principale: 1 container Wargaming. Raggiungi il rango 1 nelle Classificate Sprint. Ricompensa sul server principale: 5 segnali speciali Dragone, Viverna, Dragone rosso, Uroboro e Idra. Il Public Test 0.9.3 darà il via alla Stagione primaverile, la quale dovrebbe proseguire per tre aggiornamenti.Un container Wargaming fornisce 1 giorno di account Premium Warships. Stagione primaverile Ricompense Completando due missioni personali, verrete ricompensati con l'emblema della Stagione. Completando tre missioni personali riceverete una bandiera unica, una toppa e un container Nave Premium livello VI. Coloro che possiedono tutti e quattro i differenti emblemi delle Stagioni riceveranno l'emblema esclusivo Veterano del Public Test. Stagione primaverile #1 Gioca 20 battaglie Guadagna 30.000 Exp base Distruggi 30 navi nemiche Ricompensa sul server principale: 1 container con segnali, 1 container con risorse, 1 container Più consumabili e 1 container Tenta la fortuna. La missione può essere completata una sola volta e con navi di livello VIII-X in Battaglie Casuali. Risultati della Stagione invernale La Stagione invernale è terminata. Era aperta ai partecipanti regolari dei nostri Public Test, nonché a coloro che volevano fare una buona impressione contribuendo allo sviluppo del gioco. Durante ognuno dei tre Public Test che si sono tenuti questo inverno, i giocatori invitati hanno ricevuto l'accesso a tre set di missioni di combattimento. Una volta completate, li hanno ricompensati con articoli preziosi accreditati direttamente ai loro account sul server principale. I giocatori che sono riusciti a completare tutte e tre le missioni di combattimento hanno ricevuto una ricompensa finale: una toppa unica, una bandiera commemorativa e un container con una nave Premium di livello VI. Anche se i partecipanti non fossero riusciti a completare tutte e tre le missioni di combattimento, completandone almeno due durante i due Public Test, saranno comunque ricompensati con un emblema unico per la partecipazione alla Stagione invernale del Public Test. Bonus iniziali All’inizio del Public Test, riceverete sui rispettivi account del Public Test tutte le navi ricercabili di livello VIII comandate da Capitani con 15 punti abilità I prezzi di ricerca di navi e moduli saranno notevolmente scontati Potrete ridistribuire le abilità dei Capitani gratuitamente Se partecipate al Public Test per la prima volta dall'aggiornamento 0.9.3, vi saranno conferiti i seguenti bonus aggiuntivi: 500.000.000 crediti, 30.000 dobloni e 90 giorni di account Premium Warships 50 segnali di tutti i tipi (eccetto quelli speciali) saranno aggiunta ai vostri account del Public Test Se avete giocato almeno una battaglia sul server del Public Test durante i Public Test delle versioni 0.9.0 — 0.9.2, i vostri account saranno copiati dal server principale al server del Public Test. Come accedere al Public Test Potete trovare tutte le informazioni su come partecipare al Public Test a questo link https://worldofwarships.eu/it/content/pt-guide/ Ora addentriamoci invece sulle novità che testeremo: IMPORTANTE! Poiché l’aggiornamento è ancora in fase di test, le informazioni contenute in questo bollettino sono provvisorie e si riferiscono allo stato attuale di sviluppo. Al rilascio dell’aggiornamento, alcune modifiche e nuove funzionalità potrebbero essere rimosse completamente o implementate in maniera differente. Screenshot, valori specifici di alcune caratteristiche e dettagli delle meccaniche di gioco non saranno necessariamente uguali dopo il rilascio dell’aggiornamento. Cacciatorpediniere europei: Parte 2 L’intero ramo dei cacciatorpediniere europei sarà reso disponibile per la ricerca in seguito al rilascio dell’aggiornamento 0.9.3. Nota: le ricompense per le attività sul Public Test potrebbero essere differenti da quelle previste sul server principale. Nel server del Public Test non sarà possibile ricercare i cacciatorpediniere europei. L’evento di gioco dell’aggiornamento 0.9.3 è costituito dalla nuova Campagna temporanea: “Tenace”. Ricompensa per il completamento della campagna: un Capitano storico unico europeo, Jerzy Świrski, con 10 punti abilità e i seguenti talenti: Esperto di ricarica dei siluri: riduce i tempi di ricarica dei siluri del 5% per ogni otto nastrini “Siluri a segno” ottenuti. Questo talento può essere attivato più volte. Esperto di puntamento della contraerea: aumenta il danno continuo delle difese contraeree del 10% quando si ottengono 20 nastrini “Aereo abbattuto”. Questo talento può essere attivato una sola volta per battaglia. Jerzy Świrski dispone inoltre di un’abilità migliorata: Scarica d’adrenalina: +0,25% (invece che +0.2%) alla velocità di ricarica degli armamenti della nave e dei gruppi di volo per ogni 1% di integrità persa. Questa Campagna rimarrà disponibile per i 6 mesi successivi al rilascio dell’aggiornamento 0.9.3. Sul server del Public Test, un’altra ricompensa sostituirà il Capitano Jerzy Świrski. Modifiche all’Albero tecnologico e alla scheda Aspetto Le restrizioni al numero di segnali speciali ed economici installati su una nave sono state rimosse, mentre il limite di otto segnali di combattimento rimane attivo. Potrete installare in totale 21 segnali. Modifiche alla scheda Aspetto I suggerimenti di segnali, bandiere e mimetiche sono stati aggiornati. L’installazione, lo smontaggio, la riverniciatura, l’acquisto e il collegamento degli elementi di personalizzazione di una nave adesso richiedono un singolo click sinistro del mouse sull’elemento corrispondente. È stata aggiunta la possibilità di installare o rimuovere tutti i segnali economici, speciali e di combattimento raccomandati (i più efficaci per la nave selezionata). L’Albero tecnologico ora presenta dei suggerimenti che descrivono le caratteristiche dei gruppi di navi di ogni ramo; cliccandoli, si aprirà una finestra con una descrizione dettagliata. Classificate Sprint L’aggiornamento 0.9.3 ospiterà l’11ª Stagione di Classificate Sprint nel formato 12 contro 12 con navi di livello IX-X nella modalità Corsa agli Armamenti. Miglioramenti al matchmaking Le modifiche effettuate al matchmaker con l’aggiornamento 0.9.3 forniranno più possibilità di gioco con le navi di livello basso contro quelle di livello superiore e ridurranno il numero di casi in cui un giocatore si trovava, ad esempio, con l’unica nave di livello VIII in una battaglia composta da navi di livello X. Oltre a ciò, il numero di battaglie con due portaerei per squadra sarà considerevolmente ridotto, mentre le battaglie con tre portaerei non si verificheranno più. Lista dei cambiamenti Per le battaglie di livello VII-X, abbiamo introdotto un limite al numero minimo di navi di due livelli inferiori al livello della battaglia. Abbiamo introdotto un limite al numero massimo di navi il cui livello dovesse corrispondere al livello della battaglia, con l'eccezione delle battaglie in cui le navi sono tutte dello stesso livello. Abbiamo aggiornato le impostazioni per restringere il numero di un tipo specifico di navi in battaglia. Per ogni livello di battaglia, saranno usati diversi set di impostazioni che si avvicenderanno in base al tempo di attesa in coda: più lungo sarà il tempo di attesa per entrare in battaglia, più flessibili diventeranno le restrizioni. Le nuove impostazioni permetteranno di evitare un aumento sostanziale dei tempi di attesa nel caso in cui non ci fosse abbastanza gente in cerca di una battaglia in un preciso momento e, contemporaneamente, permetteranno di preparare le battaglie con gli schieramenti più efficaci a disposizione. Nota: per le caratteristiche specifiche del server di Public Test, il matchmaking potrebbe funzionare in modo differente.
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