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  1. Welcome to the new captain skills guide for 0.6.0 As usual, a disclaimer and some general information first: A) your mileage may vary as skill choices can depend on your playstyle. These distributions are merely recommendations and not the ultimate choice to beat all others.B) Apart from the Light Cruisers, these distributions assume you keep moving your captain along to the next ship until you reach T10.C) Captain skills in bold are those I recommend the most. Information about skills and general game mechanics: HE penetration is the gun caliber divided by 6, except for German BB main guns and 128/150mm BB secondary guns, for which it is caliber divided by 4. HE penetration is rounded up or down to the nearest value. HE penetration is the same at any angle and range and has to be above the thickness of the armor to penetrate. The Donskoi with exactly 30mm of HE penetration cannot penetrate 30mm plates. If a HE shell dealt no damage, it has either failed to penetrate, hit a module or the torpedo belt. AP shells overmatch (ignore angle and ricochet mechanics) if their caliber is at least 14,3 times bigger than the thickness of the armor they try to penetrate. Auto-ricochet angle is 60° for all ships except high-tier US cruisers (67,5°) and British non-premium cruisers (~75°). Technically these are 6° to 10° higher for each ship as shell normalization is applied before checking if the shell bounces. "Expert Loader" only works if all gun barrels are currently loaded, not including those that are destroyed. "Incoming Fire Alert" only warns you of incoming shells that have to travel for at least 6 seconds to arrive. For the skill "Preventive Maintenance", these are ship parts that count as modules: Main guns, torpedo tubes, propulsion, steering. (Thanks to shamelesscreature for the info) "Survivability Expert" increases flooding and fire damage, which deal a certain percent of your total HP each second. Basic Firing Training and Advanced Firing Training apply to ALL secondary armaments regardless of caliber, even the 155mm on ships such as the Yamato. The 139mm limit only applies to primary guns. The 100% damage bonus for Manual Control of the AA guns multiplies with the defensive AA barrage. This makes the skill especially useful for cruisers, assuming they got enough 85+ mm AA guns to make the investment worthwhile. Torpedo Acceleration increases the arming distance for CV-dropped torpedoes. The 10% fire reduction of Fire Prevention is multiplicative. If a shell has a 20% chance to set you on fire, the chance will be reduced to 18% should you have the skill. In reality the reduction is even lower since there are other factors further reducing fire chance, such as natural fire resistance. Please do not use IFHE on any ships with a caliber of 203mm or above. DE and IFHE also affect secondaries. Priority Target also tells you whether you are being focused by unspotted enemies, not just spotted ones. Builds for specific ships are mentioned at the bottom of the guide. If a ship you would like a build for is not listed, feel free to ask. Battleships Light cruisers (not including British AP cruisers) British AP Cruisers: Heavy Cruisers: Japanese and German Destroyers (excluding Akizuki): US Destroyers: Russian Destroyers: Aircraft Carriers: Akizuki Gremyashchy/Leningrad/Anshan/Blyskawica: If you prefer to watch videos rather than reading text, you can watch these videos by iChase and Flamu:
  2. Bonjour, Voici une série des questions/réponses concernant RPF qui a été envoyée par les développeurs. Donc, vous avez décidé de laisser la compétence "Radio Positioning Finding/ Triangulation" telle qu'elle est ? Oui, Nous avons étudié avec beaucoup d'attention les inquiétudes de la communauté et les données du test public et nous en sommes arrivés à cette conclusion. Mais cette compétence détruit toute possibilité de jouer un gameplay furtif comme celui des DD Japonais ! Selon les données du test public, cela change le gameplay plutôt mais pas d'une manière spectaculaire. Il y a plusieurs raisons pour cela : C'est une compétence coûteuse à avoir. Il y a beaucoup de choix et de compétition au niveau du nouveau système de compétences et RPF est plutôt situationnel. Les informations fournies ne sont pas exactes en raison du secteur et peuvent être récupérées par des joueurs perceptifs en regardant la mini-carte. Si vous avez une meilleure dissimulation, vous avez toujours l'initiative et la capacité de vous éluder. L'avertissement que cette compétence donne à sa cible est une sorte d'égaliseur. L'ennemi aura votre secteur approximatif et vous en retour saurez que vous allez être ciblé. Je pense que cette compétence est un buff inutile pour les BB. Si les captaines des BB peuvent effectivement choisir cette compétence, ils ne le feront pas sans conséquences. Et cela veut dire des builds incomplets au niveau des Canons secondaires, AA ou Survivabilité. Les choix et leurs coûts sont importants ! D'accord, peut-être que ce ne change pas la donne, mais pourquoi l'introduire en premier lieu ? Pour améliorer le rôle des chasseurs de DD, ce qui est crucial pour les croiseurs et certains destroyers. On s'attend à ce que cela soit une option efficace pour ces navires mais certainement pas un "must-have". Même si cela ne domine pas les batailles aléatoires, quand est-il des classées ? Cela ne sera pas OP en classées non plus. Les batailles classées ont tendance à avoir des combats beaucoup plus rapprochés où se faire repérer est beaucoup plus fréquent de toute façon. Et pour un jeu plus compétitif ? Pour ce qui est de la compétition, nous serions heureux de voir différents builds pour différents rôles. Oui, avec des navires de reconnaissances ayant RPF et la coordination de l'équipe qui va avec. Il n'y a rien de mal à vouloir améliorer la coordination des équipes lors de compétitions. Qu'en est-il des builds des BB ? Maintenant, c'est beaucoup plus compliqué de réaliser une build universel pour les BB que j'avais l'habitude d'utiliser. C'est exact. Nous voulions que les builds des BB deviennent plus spécifiques aux Canons secondaires, AA ou Survivabilité comme directions principales. Les builds génériques seront encore viables mais ils seront bien moins efficaces. Nous souhaitons qu'il y ait plus de diversité dans le jeu des BB grâce à ces changements. Est-il possible de faire un mod afin que l'indicateur pointe directement vers le navire ? Lors de la création de cette compétence, nous avons pensé à cette possibilité. Pour le client du jeu, ce n'est pas la direction du navire qui est transmise mais un secteur, à l'intérieur duquel, quelque part, il y a le navire le plus proche de vous. Donc, un tel mod est techniquement impossible. Maintenant, je vais devoir porter beaucoup d'attention au choix de mes compétences parce que je ne peux pas les réinitialiser. A partir de la sortie de la version 0.6.0 et jusqu'au 30.01.2017, une offre spéciale est disponible et elle vous permettera de réinitialiser chaque point de compétence pour 1 doublon (la réinitialisation des compétences d'un commandant de 19 points vous coûtera 19 doublons). Qui plus est des missions seront également disponibles en jeu pour les 5 nations et leurs récompenses seront 20 doublons que vous pourrez utiliser pour réinitialiser vos compétences. Nous espérons que cela répondra à certaines de vos questions, n'hésitez pas à partager vos retours sur la mise à jour 0.6.0 dans le sujet "Discussion Générale de la mise à jour 0.6.0" ou sur la compétence RPF sur le sujet "Compétence Remote Prosition Finding" et surtout restez constructifs ! Rhaya
  3. Captains, We have noticed a lot of questions during the Public Test of Update 0.6.0 - and since a lot of them have a common denominator, here are some answers that will hopefully provide some clarity. So, you've decided to leave the Radio Positioning Finding skill as-is? Yes. We studied your concerns and Public Test data carefully and came to this conclusion. But this skill actually kills any kind of stealth gameplay, like IJN DD! According to Public Test data, it changes it rather than kills it, and not that dramatically. There are several reasons for this: It is an expensive skill to have, and very situational. There are a lot of desirable skills, and if you choose RPF you still lose out on other useful skills. The information it provides is not exact as it indicates a general area, which can also be deduced by an educated guess from a seasoned player. If you have better concealment, you still have initiative and ability to evade. The warning this skill gives to its target is kind of equalizer. The enemy will have your approximate sector, and you, in return, will know that the enemy is going to target you. I believe this skill is an unnecessary buff to the BB class. While BB captains can take this skill, they will have a big penalty for not completing their full Aux, AA or Survivability build. Cost matters! Okay, maybe it is not a game breaker, but why introduce it in the first place? To improve the role of DD hunters that is crucial to all cruisers and some destroyers. We expect this to be an efficient option for these ships, but definitely not a must. Even if it is not overpowered in Random Battles, what about Ranked? We don't expect it to be OP in Ranked either. Ranked Battles tend to have more close quarter combat, where spotting is more frequent anyways. And as for competitive play? As for competitive play, we will be happy to see different builds for different roles. Yes, "Recon" ships with RPF and full team coordination may be a strong asset, but there's nothing wrong in increasing team coordination value in competitive play. What about BB builds? Now it is much harder to achieve the universal BB build I used to have. That is correct. We wanted to make the BB builds more specific with the Aux guns, AA and Survival as the main directions they can go with the skills. General purpose builds are still viable, but we expect them to be less efficient. We would like to see more diversity in BB gameplay with these changes. Is it possible to make a mod that will change the indicator to point directly to the ship? When designing this skill, we identified such a possibility. To the game client, instead of the direction of a ship, a sector is transmitted. Somewhere inside of this sector is the ship closest to you. So, such a mod is technically impossible. Now I'll have to think long and hard about picking the skills because I can't reset them. From the release of 0.6.0 and until 30.01.2017, there's a special offer - you can reset each skill point for 1 doubloon (resetting the skills of a 19 point commander will cost you 19 doubloons.) Besides, battle missions for five nations will be available in the client. The reward for completing the mission will be 20 doubloons, which you can spend on resetting the skills within the offer. We hope this helps to clear up at least some of the questions - please feel free to share your feedback on Update 0.6.0 HERE and on the Remote Position Finding directly HERE Action Stations!
  4. Bonjour, La version 0.6.0 apporte quelques nouvelles compétences spécialisées pour CV. Je sollicite vos retours d'expérience sur Manoeuvre Evasive. Merci de préciser dans vos réponses sur quel CV et avec quelle configuration vous l'avez utilisée et bien évidemment, ce que vous en pensez après quelques batailles.
  5. eXzession

    Neue Skillungen

    Tagchen, ich habe mal ein bisschen mit dem Skill-Calculator gespielt und folgendes ist dabei heraus gekommen: BBs: BB-Flammenwerfer via Secondary (Nur für deutsche BBs ab T8 und die Montana): Build Optimierter Flammenwerfer Build, nur für Deutsche BBs ab T7: Build BB-Flammenwerfer von Gondi (Achtung: Kein Inspekteur): Build Secondary-Stealth Build: Build Secondary Build mit RPF: Build "Klassischer" BB-Stealth Build mit Grundlagen der Überlebensfähigkeit: Build BB-Stealthbuild mit Schieß-Grundausbildung (nur Sinnvoll bei Ami-BBs der Stufen 5-10): Build Flak-Festung (für BB-Skipper die CVs abgrundtief hassen): Build "Klassischer" BB-Secondary Build mit Wachsamkeit: Build Stealth-Build mit Wachsamkeit: Build "Deppen" Stealth-Build mit RPF und Wachsamkeit: Build Secondary Build mit HEAP: Build Tank Build mit Wachsamkeit und allem Pipapo (für Leute die Angst vor Schaden haben): Build Praxics Bismarck Build: Build Xels Bismark Build mit Joat, BoS und HA: Build Kreuzer: "Klassischer" Stealth Build mit HEAP für Kreuzer mit Repair-Skill (Atago und alle T9+ Kreuzer): Build Update: Nach dieser Berechnung macht HEAP nur Sinn auf Schiffen, deren Kaliber 152mm bzw. 180mm betträgt, sonst nicht! "CV-Überraschung" (aufgrund des Fehlenden Inspekteurs auf Kreuzern mit Repair etwas eingeschränkt sinnvoll): Build Flak Build für High Tier Kreuzer mit manueller Flak, AFT + CE: Build Wer lieber den Tausensassa mit nehmen will kann auch diesen Build nehmen: Build DD-Hunter Build mit RPF (für Leute die zündeln und DDs scheuchen wollen, macht keinen Sinn auf Radar-Kreuzern): Build Allrounder Stealth Build mit BFT, AFT und Demolition Expert (dieser Build macht am meisten Sinn auf Kreuzern ohne Repair-Skill) : Build Info: Alternativ kann man auch AFT gegen manuelle AA tauschen, sieht dann so aus: Build Allrounder Stealth Build für High-Tier Kreuzer mit AFT: Build Info: Alternativ kann man auch AFT gegen manuelle AA tauschen, sieht dann so aus: Build da_Stis Kreuzer Build mit Wachsamkeit. Für einen 17 Punkte Kapitän: Build Weitere Builds von Parxics: Biff_435's Moskwa / Kutusov Build: Build DDs: Standard Build mit RPF und Tarnung: Build Info: Hier kann man je nach Geschmack auch den Jack of all Trades gegen Torpedobeschleunigung bzw. verbesserten Nebel austauschen. Naschfuchs' DD-Utilty Build: Build Standard-Build ohne RPF: Build Zur Info: Den Feuer Skill kann man auch gegen BFT austauschen. Jules_Pappilons Build BFT+RPF+CE für US-DDs: Build Jules_Papillon, on 19 January 2017 - 09:03 AM, said: Jack of all Trades bringt nur zwischen 2 und 12 Sekunden. Dafür habe ich Smoke Screen Expert gewählt um den lang anhaltenden US-Nebel weiter zu stärken. Superintendend habe ich gegen Basic Firing Trainging getauscht, da 0,4 Sekunden gegen andere DDs nicht zu verachten sind und die Deff-AA um 20% verstärkt wird. Build für Torpedo-Boote (Achtung: Kein Inspekteur!): Build Shoggys Build für Kabarowsk: Build Info: Shoggy, on 19 January 2017 - 11:40 AM, said: Edit: Wenn das mit dem Adrenalin rush nicht lohnt, werde ich das und priority target rausnehmen und für superintent ersetzen. Kodos' Benson Builds: kodos, on 19 January 2017 - 09:57 PM, said: Folgende Überlegungen zu den Skills von mir: Benson für Ranked: http://shipcomrade.com/captcalc/10000000000010010100100000000011 Benson für Random (Anti BB): http://shipcomrade.com/captcalc/01000000010000010010100000100001 alternative Skillung für Random: http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000010110101000000001 Gondis Build für die KM DDs: Build Biff_435's Blyska Build: Build Biff_435's Leningrad Build: Build So, das wäre es erst einmal. CVs habe ich absichtlich ausgelassen, da ich mit ihnen noch nicht genügend Erfahrung habe. Wenn hier abhelfen könnte, wäre das super. CV: Build für Torpedobomber, CE, manueller Flak und Luftüberlegenheit: Build Wer mag kann statt dem Skill für die Torpedobomber auch den Firestarter nehmen (Build) oder den Torpedobeschleunigungsskill gegen kompetentere Heckschützen (Build) austauschen. Wenn man beides ausstauscht, sieht der Build dann so aus: Build Nekrodamus Lexington Strike Build: Build Übrigens könnt ihr hier eure Skillungen auch posten, ich werde sie dann aufnehmen. Gruß ex Edit: Build von Jules_Papillon eingefügt Edit 2: HEAP-Build bei den Kreuzern repariert Edit 3: FLAK-Build für High-Tier Kreuzer eingefügt Edit 4: CV Builds hinzugefügt Edit 5: da_Stis Kreuzer Build eingefügt Edit 6: Shoogys Build für die Kebab hinzugefügt. Edits werden jetzt eine ohne Zeile Abstand geschrieben. Edit 7: Tank-BB Build eingefügt Edit 8: Doppelte Einleitung entfernt Edit 9: HEAP Build für High-Tier Kreuzer durchgestrichen. Edit 10: Builds von Nekrodamus und Praxics hinzugefügt Edit 11: Builds von Paxics und Kodos hinzugefügt Edit 12: Builds von Gondi und Naschfuchs eingetragen Edit 13: Optimierten Flammenwerfer Build eingetragen Edit 14: Builds von Biff_435 eingetragen Edit 15: Bismarck Build von Xel eingetragen
  6. JuanOfAllTrades

    Traducción del Q&A - 20/01/2016

    Hola a todos, Me ha llevado más tiempo de lo que pensaba, pero lo prometido es deuda y aquí lo tenéis: ¡El Q&A de la 0.6.0 traducido para todos vosotros! La respuestas que vais a leer a continuación son de Sub_Octavian, miembro de nuestro equipo de desarrollo. ¡Vamos al lío! CLANES ¿Habrá un portal para clanes similar al que existe en World of Tanks? Sí, está en desarrollo. ¿Por qué los clanes están limitados a 30 jugadores? ¿Es una limitación técnica o algo temporal? La limitación actual a 30 jugadores es temporal y fue decidida así para el lanzamiento de los clanes, debido al tipo de jugabilidad que tenemos planeada para los clanes. Más adelante se expandirá el número máximo de jugadores que pueden formar parte de un clan hasta, al menos, el mismo tamaño que hay actualmente en WoT. ¿Tenéis planeado implementar las Clan Wars y Fortalezas tal y como las conocemos en WoT? ¿Habrá alguna diferencia con respecto al juego de tanques y, si es así, cuál sería? Hay varias fases planeadas para los clanes: La actual. Funcionalidad social básica. Gameplay casual para clanes: logros de clanes, recompensas, etc. Un perfil más bajo y suave con el que esperamos atraer más jugadores que si, por ejemplo, pusiésemos fortalezas de golpe. Jugabilidad Clan VS. Clan Sistema político con alianzas (con intención de alargar el metagame). Nos gustaría pasar por todas esas etapas durante 2017, convirtiéndolo en el año, sin lugar a dudas, de los clanes. Sin embargo, no podemos garantizar que vaya a ser así, ya que depende de la velocidad del desarrollo. ¿Mejoraréis la interfaz de clanes para que sea más intuitiva y fácil de usar? Ahora mismo es un poco enrevesada y dificulta la navegación. Ya solo encontrar la pestaña de clanes es toda una odisea. Llegarán cambios en este aspecto basados en vuestros comentarios. NUEVO ÁRBOL DE HABILIDADES ¿No sería más fácil ajustar la habilidad de prevención de incendios para que redujese en un –XY% la posibilidad de sufrir incendios? Ahora mismo esta habilidad está distribuida entre tiers y es mucho más compleja de lo que parece, así que, lamentablemente, una solución tan simple como la que propones no funcionaría. ¿La habilidad Subidón de adrenalina afectará en algún momento a las secundarias? Si la respuesta es que sí, ¿cuándo aproximadamente? Esta habilidad ya estaba planeada así desde su diseño inicial, pero problemas técnicos han provocado un pequeño retraso. Estará disponible en una o dos actualizaciones. Las mejoras a las antiaéreas de los acorazados están afectando indirecta y negativamente a los portaaviones, los cuales ya nerfeasteis en el pasado. Como pocos jugadores están jugando con ellos, vemos de forma habitual que un portaaviones de tier 6 entre en una batalla de tier 8, teniendo incluso menos posibilidades de sacar algo positivo. ¿Estáis al corriente de este problema? ¿Tenéis previsto hacer algo al respecto? Las build de antiaéreas son más caras (en cuanto a puntos de habilidad), así que son menos habituales (Entrenamiento básico de fuego cuesta 4 puntos). Nuestro principal objetivo ahora mismo con los portaaviones es rediseñar su interfaz y mejorar el sistema de juego (más importante que cualquier rebalanceo). Esto está siendo testeado actualmente y también estamos recopilando todo el feedback posible. Nuestro objetivo es hacer más atractiva la clase de los CVs para que sea más asequible y así pueda atraer a más jugadores, sobre todo aquellos que tienen un nivel de juego medio y que no se han interesado antes por la clase, para que ayuden al equilibrio final. Las nuevas habilidades en los niveles 1 y 2 no son tan útiles como nos gustaría, y en muchas builds se podrían quedar perfectamente fuera. ¿Sería posible poder acceder a las habilidades de niveles superiores –siempre y cuando tengas los puntos– sin tener que pasar por las primeras? La idea que hay detrás de las habilidades de nivel bajo es que no deberían ser muy poderosas, al menos no tanto como las de los niveles 3 ó 4. Todo el árbol está diseñado de forma que tengas idealmente varias opciones que elegir en cada nivel. En el pasado, algunas de las habilidades de nivel 1 (e incluso 2) eran demasiado poderosas, lo que provocaba que las build fueran todas iguales, sin ningún tipo de variedad. Creemos que poder saltarse los niveles bajos no tendría mucho sentido: ayudan a compensar las build. ¿Cuál es el motivo por el que habéis movido la habilidad Entrenamiento básico de fuego del nivel 1 al 3? Esta habilidad era una de las que hemos comentado antes que estaban demasiado pasadas para ser habilidades de nivel 1. Era algo “imprescindible” que todo capitán tenía en su build. Ahora lo que hemos hecho con ella es mejorarla ligeramente, pero hacerla más cara para que haya más competencia y haya que sacrificar algo si quieres tenerla. Es una habilidad útil para una build de secundarias y AA, por ejemplo, pero hay otras opciones para build de este tipo en ese mismo nivel. Otro aspecto importante es que esta habilidad estaba pensada de forma específica para los acorazados y era una herramienta muy útil para ellos. Sin embargo, ahora ya no va a ser esa habilidad versátil que todo capitán debía tener. ¿Qué puede contrarrestar a los BBs tras esta actualización de las habilidades? Los cambios en las habilidades tienen como objetivo, en parte, parar la dominación de los acorazados (esto es más notable en USA y un poco en EU). Las nuevas habilidades fuerzan a los capitanes de acorazados a especializarse, ya que ahora no pueden ser buenos en todo como sí lo eran antes. No obstante, la principal arma para contrarrestar a los acorazados sigue siendo la misma: los torpedos, ya vengan por aire o por tierra. RADIOLOCALIZACIÓN ¿Cuáles son las razones jugables por las que Wargaming ha decidido implementar esta habilidad en el juego? ¿Qué aspectos del juego creéis que va a arreglar o mejorar? Se ha implementado pensando en dos casos, principalmente: Como ayuda para los cruceros y algunos destructores cuyo rol sea cazar destructores. Para impedir que los jugadores se escondan o no hagan nada al final de las batallas. ¿Hay planes para introducir alguna forma de contrarrestar esta habilidad? Por ejemplo: una habilidad o consumible que anule el efecto de la radiolocalización. Contrarrestar esta habilidad, ya de por sí situacional, tendría que ser aún más situacional (algo que sería muy poco útil). Si esta habilidad fuese tan contraproductiva que necesitase algo para contrarrestarla, preferiríamos eliminarla simplemente del juego. Si tienes mejor índice de ocultamiento, aún tienes la iniciativa y la habilidad de eludir enemigos. ¿Cómo? Puedes replegarte (retirarte). Como alternativa, también puedes intentar atraer al enemigo. Si te persigue, puedes intentar torpedearlo, ya que habrá posibilidades de que caiga en la trampa y vaya directo hacia ti. ¿No creéis que esta renovación de las habilidades va a dar como resultado en un gameplay más estático que dinámico, dado a la falta del elemento sorpresa? No esperamos que esta habilidad vaya a ser muy popular, ya que se puede extraer información similar si estás atento al minimapa. De hecho, es una herramienta útil solo para determinados barcos y clases. Si amenaza peligrosamente al equilibrio del juego, se tomarán las medidas necesarias. Siempre decís que recopiláis la información de las pruebas públicas y que tenéis en cuenta todos nuestros comentarios, pero desde el lado del jugador parece lo contrario… ¿Podéis demostrarnos que estamos equivocados? Las impresiones y comentarios de la comunidad siempre son muy importantes para nosotros. Sin embargo, es solo una de las fuentes que tenemos a la hora de recopilar feedback. Además de esa, están estas otras: Encuestas Estadísticas (incluyendo análisis y simulaciones) Idea de los desarrolladores de cara a la dirección del juego Durante esta prueba pública hubo una encuesta, no específicamente sobre la habilidad de radiolocalización, pero sobre todo referida al nuevo sistema de habilidades. Radiolocalización fue muy criticada en los foros y en el supertest, pero no en las encuestas. Si pasado un tiempo la habilidad es muy poderosa en el metagame, será eliminada o rediseñada, pero por ahora necesita tiempo. No os olvidéis de que cuando los cruceros británicos fueron introducidos en el juego, la reacción de la comunidad también fue tremendamente negativa. Sin embargo, una vez que la actualización se asentó, ¡los barcos están funcionando realmente bien! ¿No os preocupa que esta habilidad vaya a afectar a los destructores IJN? Los únicos DDs que no necesitan depender mucho de su camuflaje son los rusos. La rama IJN cambió durante el pasado año. Al principio, permitía estar totalmente camuflado a una distancia segura disparando torpedos de largo alcance. Los cambios aplicados la han convertido en una clase de combate más cercano, algo que entendemos que estresará a los jugadores acostumbrados al anterior estilo de juego. A diferencia de los destructores americanos, que actualmente funcionan muy bien, los IJN están siendo investigados. Necesitamos tiempo para analizar el resultado de cada ajuste que se aplica a una rama. Os pedimos paciencia. Ya tenemos alguna idea sobre cómo mejorar su jugabilidad si finalmente es necesario. Nota: No está entre los intereses de los desarrolladores hacer una rama que esté intencionadamente por debajo del resto. OTROS CAMBIOS ¿Cuándo llegará una próxima nación a los mares de World of Warships? Aquí no podemos responder ninguna pregunta del tipo “¿Cuándo llegará X al juego?”. Cualquier nueva nación o nuevo contenido será anunciado primero a través de nuestro portal, nuestras redes sociales, etcétera. Lamentablemente, no podemos dar información de este tipo en un Q&A. PREGUNTAS EN GENERAL ¿Por qué el sistema de karma del juego no tiene ningún tipo de impacto? ¿Cuál es el propósito de tenerlo si no sirve de nada? Nuestro objetivo con el sistema de karma es fomentar un buen comportamiento entre nuestros jugadores. Queremos mejorarlo, sin ningún cambio dramático, pero con algunas novedades: introduciendo controles para evitar el abuso de esta característica (ya hay algunos), además de hacerla más fácil de usar. Después, quizá añadamos recompensas automáticas, etcétera. ¿Planeáis hacer algo acerca de los odiados modos Epicentro y Bastión? Son aburridos y bastante molestos de jugar. Bastión se introdujo para mejorar la diversidad de los tiers altos, pero estamos al tanto de este sentimiento por parte de la comunidad. Por tanto, el modo bastión será o bien retocado dramáticamente, o retirado del juego. Los desarrolladores tampoco están contentos con este modo de juego y su rendimiento, y además, los cambios introducidos en la última iteración no tuvieron el efecto esperado. Ahora mismo el equipo está ocupado trabajando en modos de juego PVE (jugador contra entorno). El modo epicentro no parece que tenga problemas, así que por ahora no hay cambios planeados. En el tráiler de la beta pública del juego se describió World of Warships como un juego que seguía el principio del archiconocido piedra, papel o tijera. ¿Creéis que esto sigue siendo así tras todos los cambios que se han metido en el juego, especialmente modificando el rol de los destructores? El principio de piedra, papel o tijera sigue estando ahí, aunque no es tan claro como en la beta. Piedra, papel o tijera juega en términos más absolutos: el papel pierde contra la tijera, y por tanto siempre será así, sin darle siquiera una mínima oportunidad de defenderse. Nuestros barcos, por otro lado, tienen un montón de características que pueden hacer, por decirlo de alguna manera, que la roca sea menos rocosa y darle algo de los atributos del papel o de la tijera. Comparemos, por ejemplo, los destructores japoneses y soviéticos o los acorazados alemanes y japoneses. A diferencia de los juegos puros de piedra, papel o tijera, aquí tú también puedes romper una roca con otra roca, y así con el resto de clases. PREGUNTAS REALIZADAS A TRAVÉS DEL CHAT ¿Hay planes de hacer una versión para Xbox One o PS4? Actualmente, estamos centrados en la versión de PC. No hay ninguna razón para no considerar otras plataformas en el futuro, pero no estamos trabajando en ello todavía. Bug del humo en los barcos británicos ¡No es un bug! Sin embargo, es una característica que está rota y que actualmente es muy poco intuitiva. Somos conscientes de que es demasiado compleja y los desarrolladores ya están trabajando en estudiar si hay una solución rápida para ello. Si no, puede llevar algo de más tiempo, ya que habría que cambiar el humo, pero por supuesto que se arreglará. ¿Habrá una nueva línea de portaaviones? ¿Llegará el Graf Zeppelin al juego? No está prevista ninguna línea de portaaviones nueva hasta que no cambiemos su interfaz y hagamos los ajustes necesarios para las clases ya existentes. ¿Hay planes para introducir más destructores americanos? Como hemos dicho, no podemos responder cuándo o si llegará X contenido si éste no ha sido anunciado. No podemos filtraros la información, ¡lo siento! ¿No creéis que hay demasiados destructores en el juego? No. Hay muchas situaciones en las que hay muchos destructores en cola, pero en general la población de destructores es la correcta. Estadísticas de los destructores alemanes El principal problema es que no son tan específicos como los cruceros ligeros de la Royal Navy y los acorazados alemanes. Tienen algo especial, pero no son tan únicos. Algunos barcos puede que necesiten un buff (el principal problema ahora mismo parece estar en el T-22, ya que los comentarios que hemos recibido indican que no se disfruta jugándolo). Los otros barcos de la línea por ahora parecen estar bien. ¿Habrá más campañas? Sí, por ahora sigue en marcha la maratón del Año Nuevo lunar, pero hay más maratones previstos para el futuro. Link al stream original en el que se respondieron todas estas preguntas ¡Saludos!
  7. Rhaya

    Système de compétences

    Bonjour, De nouvelles compétences de commandant ont été ajoutées avec la mise à jour 0.6.0 : Les compétences s'arrêtent désormais au niveau 4 et sont maintenant divisées en quatre groupes. Après la sortie de la mise à jour 0.6.0, toutes les compétences de commandant seront réinitialisées gratuitement pour chaque joueur. Retrouvez plus d'information sur le portail : Nouvelles compétences de commandant Si vous voulez partager votre avis sur les nouvelles compétences, utilisez le sujet mais restez constructif ! Rhaya
  8. Crysantos

    Fehler

    Wenn bei euch Fehler auftreten, so könnt ihr diese hier melden. Bitte haltet euch dabei an folgendes Schema: 1. Beschreibung Klar und deutliche Beschreibung des ProblemsBeispiel: Das Aufklärungsflugzeug der Aoba funktioniert nicht mehr. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren.Beispiel: 1. Wähle die Aoba aus. 2. Gehe ins Gefecht (Zufallsgefecht). 3. Versuche das Aufklärungsflugzeug zu starten. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt?Beispiel: Wenn man den Button drückt, um das Aufklärungsflugzeug zu starten, wird nur ein Sound abgespielt, aber nichts passiert und das Flugzeug bleibt auf dem Katapult stehen. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren?Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug wird gestartet. 5. Technische Details Beispiel: Zeitpunkt des Fehlers: gegen 19:30 Uhr (MESZ); Replay, python.log, DxDiag (Wie erstelle ich einen DxDiag Bericht?)
  9. dies_ari

    Fertigkeit Funkortung

    Bitte kommentiert in diesem Thread eure Meinungen zur Fertigkeit Funkortung. Dabei wollen wir vor allem wissen, wie ihr mit der Fertigkeit auf dem Standard-Server umgeht; eure Meinungen zum öffentlichen Test der Fertigkeit wurden bereits registriert! Schaut bitte auch in diesen Thread, in dem es noch einige Erklärungen der Entwickler zur Funkortung gibt.
  10. dies_ari

    Andere Änderungen

    Wie gefallen euch die anderen Änderungen und Neuerungen im Spiel?
  11. JuanOfAllTrades

    Impresiones generales

    Estimados jugadores: Este hilo es para recoger vuestras impresiones generales sobre el parche 0.6.0. Para dejarnos comentarios sobre temas específicos, por favor, acudid a los hilos habilitados para ello: Nuevas habilidades del comandante Habilidad Radiolocalización XP de élite Clanes Reporte de bugs Otros cambios ¡Esperamos vuestros comentarios! ¡Saludos!
  12. dies_ari

    Clans

    Die langersehnte Clanfunktion ist endlich da! Was haltet ihr davon? Was gibt es zu verbessern?
  13. dies_ari

    Fehler

    Welche Fehler sind euch im neuen Update aufgefallen? Bitte seid so präzise wie möglich bei der Fehlerbeschreibung und haltet euch an dieses Schema: 1. BeschreibungKlar und deutliche Beschreibung des ProblemsBeispiel: Das Aufklärungsflugzeug der Aoba funktioniert nicht mehr. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren.Beispiel: 1. Wähle die Aoba aus. 2. Gehe ins Gefecht (Zufallsgefecht). 3. Versuche das Aufklärungsflugzeug zu starten. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt?Beispiel: Wenn man den Button drückt, um das Aufklärungsflugzeug zu starten, wird nur ein Sound abgespielt, aber nichts passiert und das Flugzeug bleibt auf dem Katapult stehen. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren?Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug wird gestartet. 5. Technische Details Beispiel: Zeitpunkt des Fehlers: gegen 19:30 Uhr (MESZ); Replay, python.log, DxDiag (Wie erstelle ich einen DxDiag Bericht?)
  14. Kandly

    Update 0.6.0 Feedback - Bugs

    Captains, Please post all bugs using the following template here: 1. Description Clear and substantial description containing all necessary details.Example: the cruiser Aoba: scout is inoperable. 2. Reproduction steps A sequence of the player's actions which triggered the bug.Example: 1. Select the cruiser Aoba 2. Enter the battle (Training or Random Battle). 3. Try to launch the scout. 3. Result In-game experience resulting from the bug.Example: When you press the scout activation button, you can hear the sound, but nothing actually happens. The aircraft stands still on the catapult. 4. Expected result In-game experience which should have occurred if no bug is present.Example: The scout has to be launched by the catapult. 5. Technical detailsExample: Bug time: about 19:30 (UTC).Replay (attempt at 01:00), python.log, DxDiag. If you encounter this error, please zip your ~\crashes\ folder, upload it to any online file storage and add the link to your report. Best, Kandly
  15. vuque

    Hata Bildirim

    Merhaba Kaptanlar, 0.6.0 güncellemesi ile ilgili hata bildirimlerinizi bu konu içerisinden yapabilirsiniz. Teşekkürler!
  16. Kandly

    Update 0.6.0 - General Feedback

    Captains, Please post all general feedback regarding Update 0.6.0 here. This run of the Public Test will last from December 29th 17:30 CET until January 3rd 14:00 CET and is mostly focused on the reworked Commander skills. As we know this is a hot topic, we want to start testing in advance. Best, Kandly
  17. JuanOfAllTrades

    Reporte de bugs

    Capitanes: Para que nuestra caza de bugs resulte mucho más fácil, os rogamos que utilicéis la siguiente plantilla a la hora de reportar un bug. Esto ayudará a nuestros desarrolladores a encontrar el bug y a que la solución sea más rápida. . Plantilla de reporte de bugs. 1. Descripción Una descripción clara y consistente que contenga toda la información posible Ejemplo: El crucero Aboa, el avión no está disponible. 2. Reproducir los pasos Secuencia de los pasos realizados por el jugador que genere el bug. Ejemplo: 1. Seleccionar el crucero Aoba. 2. Entrar en batalla (Entrenamiento o batalla aleatoria). 3. Tratar de lanzar el avión. 3. Resultado Resultado del bug en el juego. Ejemplo: Cuando trato de seleccionar el botón para lanzar el avión, puedes oír el sonido, pero no ocurre nada. El avión permanece en la catapulta. 4. Resultado esperado. Lo que debería ocurrir en el juego si no existiera el bug. Ejemplo: El avión debería ser lanzado por la catapulta. 5. Detalles técnicos. Ejemplo: Hora del bug: 19.30 (UTC). Replay (intento a las 01:00), python.log, DxDiag.
  18. Rhaya

    Rapport d’erreurs

    Bonjour, Utilisez ce sujet pour nous reporter toutes les erreurs et les bugs que vous avez vu en jeu depuis la mise à jour de la version 0.6.0 ! Voici une liste de questions pour améliorer vos rapports : 1. Bug constaté sur le support suivant : Version 0.6.0 2. Bug constaté : En bataille ou dans le port Bataille : Durant une partie / Ecran de chargement des batailles Port : Précisez l'interface en question 3. Type de bug : Graphique Apparence du navire X Carte, problème aux coordonnées XX ... Autres : décrire le problème Typo - Précisez ou vous avez vu la typo et la phrase entière, pas seulement la typo en question Obus : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Captaine : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Compétences : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Technique : Lag / Crash / Freeze 4. ​Repetition du bug : Une fois / De temps en temps (aléatoire) / A chaque fois Précisez si c'est sur toutes les batailles / cartes/ navires ou certains. 5. Importance du bug : #3 - ​Impossibilité totale de jouer #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu #1 - Bug qui n'impacte pas les conditions de jeu 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question Attention, ne reportez que les bugs que vous avez constaté vous même et pas ceux dont vous avez entendu parler. Rhaya
  19. JuanOfAllTrades

    Habilidad Radiolocalización

    Estimados jugadores, Este hilo es para recoger vuestras impresiones sobre esta nueva habilidad en particular. Podéis encontrar más información sobre ella en nuestro FAQ. ¡Esperamos vuestros comentarios!
  20. Bonjour à tous ! La mise à jour est prévue pour le 19 janvier et sera lancée sur les serveurs entre 4h30 et 6h30 (heure de Paris) ; durant cette période, le jeu sera inaccessible. Si vous souhaitez discuter, nous faire vos retours sur un thème en particulier, des sujets sont disponibles : Système de compétences Compétence Remote Prosition Finding Expérience du commandant - Elite Clans Autres changements Rapport d’erreurs Donnez votre avis & restez constructifs. L'équipe communautaire FR
  21. Was haltet ihr von den neuen Kommandantenfertigkeiten? Welche mögt ihr, welche nicht, und warum?
  22. Bonjour, Voici une série des questions/réponses concernant RPF qui a été envoyée par les développeurs. Donc, vous avez décidé de laisser la compétence "Radio Positioning Finding/ Triangulation" telle qu'elle est ? Oui, Nous avons étudié avec beaucoup d'attention les inquiétudes de la communauté et les données du test public et nous en sommes arrivés à cette conclusion. Mais cette compétence détruit toute possibilité de jouer un gameplay furtif comme celui des DD Japonais ! Selon les données du test public, cela change le gameplay plutôt mais pas d'une manière spectaculaire. Il y a plusieurs raisons pour cela : C'est une compétence coûteuse à avoir. Il y a beaucoup de choix et de compétition au niveau du nouveau système de compétences et RPF est plutôt situationnel. Les informations fournies ne sont pas exactes en raison du secteur et peuvent être récupérées par des joueurs perceptifs en regardant la mini-carte. Si vous avez une meilleure dissimulation, vous avez toujours l'initiative et la capacité de vous éluder. L'avertissement que cette compétence donne à sa cible est une sorte d'égaliseur. L'ennemi aura votre secteur approximatif et vous en retour saurez que vous allez être ciblé. Je pense que cette compétence est un buff inutile pour les BB. Si les captaines des BB peuvent effectivement choisir cette compétence, ils ne le feront pas sans conséquences. Et cela veut dire des builds incomplets au niveau des Canons secondaires, AA ou Survivabilité. Les choix et leurs coûts sont importants ! D'accord, peut-être que ce ne change pas la donne, mais pourquoi l'introduire en premier lieu ? Pour améliorer le rôle des chasseurs de DD, ce qui est crucial pour les croiseurs et certains destroyers. On s'attend à ce que cela soit une option efficace pour ces navires mais certainement pas un "must-have". Même si cela ne domine pas les batailles aléatoires, quand est-il des classées ? Cela ne sera pas OP en classées non plus. Les batailles classées ont tendance à avoir des combats beaucoup plus rapprochés où se faire repérer est beaucoup plus fréquent de toute façon. Et pour un jeu plus compétitif ? Pour ce qui est de la compétition, nous serions heureux de voir différents builds pour différents rôles. Oui, avec des navires de reconnaissances ayant RPF et la coordination de l'équipe qui va avec. Il n'y a rien de mal à vouloir améliorer la coordination des équipes lors de compétitions. Qu'en est-il des builds des BB ? Maintenant, c'est beaucoup plus compliqué de réaliser une build universel pour les BB que j'avais l'habitude d'utiliser. C'est exact. Nous voulions que les builds des BB deviennent plus spécifiques aux Canons secondaires, AA ou Survivabilité comme directions principales. Les builds génériques seront encore viables mais ils seront bien moins efficaces. Nous souhaitons qu'il y ait plus de diversité dans le jeu des BB grâce à ces changements. Est-il possible de faire un mod afin que l'indicateur pointe directement vers le navire ? Lors de la création de cette compétence, nous avons pensé à cette possibilité. Pour le client du jeu, ce n'est pas la direction du navire qui est transmise mais un secteur, à l'intérieur duquel, quelque part, il y a le navire le plus proche de vous. Donc, un tel mod est techniquement impossible. Maintenant, je vais devoir porter beaucoup d'attention au choix de mes compétences parce que je ne peux pas les réinitialiser. A partir de la sortie de la version 0.6.0 et jusqu'au 30.01.2017, une offre spéciale est disponible et elle vous permettera de réinitialiser chaque point de compétence pour 1 doublon (la réinitialisation des compétences d'un commandant de 19 points vous coûtera 19 doublons). Qui plus est des missions seront également disponibles en jeu pour les 5 nations et leurs récompenses seront 20 doublons que vous pourrez utiliser pour réinitialiser vos compétences. Nous espérons que cela répondra à certaines de vos questions, n'hésitez pas à partager vos retours sur la mise à jour 0.6.0 dans le sujet "Discussion Générale de la mise à jour 0.6.0" ou sur la compétence RPF sur le sujet "Compétence Remote Prosition Finding" et surtout restez constructifs ! Rhaya
  23. vuque

    Elit Komutan Deneyim Puanı

    Merhaba Kaptanlar, Elit Komutan Deneyim Puanı ile ilgili geri bildirimlerinizi bu başlıktan iletebilirsiniz. Teşekkürler!
  24. Cynd3r

    Radio Location Skill Feedback

    Hello all, Please post all feedback regarding the Remote Position Finding skill here. For more information on this skill and the decisions behind it, please see the F.A.Q here.
  25. Rhaya

    Clans

    Bonjour, À compter de la mise à jour 0.6.0, la fonctionnalité Clans devient accessible à tous les joueurs. Maintenant, n'importe quel joueur peut créer son propre clan. La création d'un clan coûte 2 500 doublons. La possibilité d'inviter un joueur à rejoindre un clan a été ajoutée. Elle est disponible à tous les membres de clan possédant les postes suivants au sein d'un clan: Commandant, Commandant adjoint, Recruteur. L'invitation à rejoindre un clan s'affichera uniquement pour un joueur n'appartenant pas déjà à un autre clan. Le joueur peut refuser l'invitation. Par la suite, l'invitation sera supprimée de la liste des invitations. Le joueur peut accepter l'invitation. Ensuite, le nouveau membre de clan sera redirigé vers le profil du clan. Les invitations dont la durée (3 jours) a expiré ne seront pas indiquées au joueur invité, mais le seront (avec le statut « Expiré ») aux membres du clan ayant envoyé l'invitation. L'invitation envoyée sera affichée dans l'onglet « Invitations » et son statut sera modifié après l'acceptation/le refus du joueur invité ou son expiration. Pour les membres du clan, un onglet de clan sera apparaîtra à côté de l'onglet « Profil ». Cet onglet portera le nom du tag du clan correspondant. Chaque membre de clan peut voir le profil de son clan. Le profil des autres clans est accessible via la fonctionnalité de recherche. Les informations de clan suivantes sont affichées : Les membres du clan. Les statistiques moyennes de tous les membres de clan (si un seul membre de clan a choisi de masquer ses statistiques personnelles, elles ne seront pas incluses dans les statistiques de clan moyennes ; si plusieurs membres de clan ont choisi de masquer leurs statistiques personnelles, leur choix sera pris en compte lors du calcul des statistiques de clan moyennes ; si tous les membres de clan ont choisi de masquer leurs statistiques personnelles, alors les statistiques de ce clan seront également « masquées »). Les statistiques personnelles de chaque joueur n'ayant pas choisi de les masquer. Les postes des membres du clan : Commandant (il possède toutes les autorisations), Commandant adjoint (comme ci-dessus, mais il ne peut pas dissoudre le clan et déléguer son autorité), Recruteur (il peut inviter des joueurs qui ne sont pas membres d'autres clans à rejoindre le clan) et Officier de ligne, un membre de clan ordinaire. Pour le moment, le nombre maximal de joueurs dans un clan est 30. La gestion des joueurs inclut : déléguer un poste d'autorité à un autre joueur (si les autorisations pour le poste correspondant le permettent), déléguer l'autorité du commandant à un autre joueur (seuls les commandants peuvent le faire) et renvoyer des joueurs du clan (si les autorisations pour le poste correspondant le permettent). Quand un joueur quitte le clan : si ce joueur n'est pas Commandant, il quittera simplement le clan. Si ce joueur est Commandant, il déléguera l'autorité de commandant à son départ. Le canal de discussion du clan est créé automatiquement et inclut tous les membres du clan. Pour tous les membres de clan, le tag du clan est affiché à côté de leurs pseudos en bataille. Les tags de clan seront visibles à côté du pseudo d'un joueur dans le port : dans les canaux de discussions, dans la fenêtre d'invitation pour rejoindre une division ou une équipe, ainsi que dans les listes des membres de la division ou des membres de l'équipe. Ajout d'une option pour créer et modifier la description du clan. Ajout d'une option pour sélectionner la couleur du tag de clan. Ajout d'une option pour modifier le nom et/ou le tag de clan (coût : 2 500 doublons). Les règles de réservation suivantes s'appliquent aux noms/tags de clan : le nom/tag de clan précédent est réservé au clan pendant un mois après la date de sa modification. Pendant cette période, il ne peut pas être utilisé par un autre clan. Ainsi, si le clan « A » a changé son nom/tag de clan en « B », alors le nom/tag de clan « A » ne peut pas être utilisé par un autre clan. Si ce clan a changé son nom/tag de clan en « C » par la suite, alors le nom/tag de clan « B » est réservé, mais le nom/tag de clan « A » est de nouveau disponible et peut donc être utilisé par un autre clan. Vous avez un retour à faire ? Dites nous tout ! Rhaya
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