Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'équilibrage'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 11 results

  1. deltat34

    L'équilibrage du jeu

    Salut ! Oui je sais encore un topic sur l'équilibrage mais que voulez-vous j'en suis arrivé à un moment où il fallait que ca sorte. Donc après moult heures de jeu j'ai eu enfin le "plaisir" d'arriver au Tier 6. Et bon dieu quelle claque ! J'ai l'impression d'être lâché dans l'arène mais pas en tant que gladiateur... mais en tant que simple casse croûte. Chaque fois que je lance une partie je prie pour ne pas tomber sur des navires de Tier 8 car je sais que je vais en prendre plein la figure. Jusqu'à présent, je n'avais pas ressentit de réel frustration. Jusqu'au Tier 5 les navires n'ont pas une force frappe démentielle et aussi le niveau des joueurs est globalement moins élevé. Mais une fois le Tier 5 dépassé j'ai qu'une seule envie c'est de revenir en arrière la queue entre les jambes^^ La différence saute surtout aux yeux avec les croiseurs. Les pauvres, ils n'ont juste aucune chance à ce niveau. Ils sont à la fois bien visibles pour se faire tirer dessus et pas assez résistants pour encaisser le choc. Et bien sur leur puissance de feu ne les sauvera en rien. Un vrai plaisir de se faire allumer en (presque) une salve par un cuirassé de Tier 8 qui passait par là après seulement 3 minutes de jeu... Sérieusement, je passe le plus clair de mon temps à me cacher sous les jupes de mes camarades de Tier 8 ou à me planquer derrière les reliefs (ou prier pour ne pas tomber sur des rencontres mortels). Car je sais qu'à la moindre prise de risque je suis mort. C'est une idée qui ressort souvent mais ne faudrait-il pas essayer de réduire la différence de Tier à +1 maxi entre les navires à la place de +2 (ou +3 mais là c'est vraiment pas de bol) à chaque partie au moins à partir du Tier 5/6. Car là je commence vraiment à me décourager. Et je crois ne pas être le seul. Qu'en pensez-vous ?
  2. Suite aux remous causés par l'ajout du radar de surveillance aux destroyers panasiatiques de haut rang (actuellement en test), je me pose la question suivante: ce consommable constitue-t-il un outil trop puissant ou pouvant difficilement être contré? Chaque fois que cet élément est mentionné, il déclenche (plus que tout autre) des débats houleux au sein de la communauté. Je pense notamment aux souhaits que les consommables soient pris en compte dans la composition équilibrée des équipes (avec surtout ledit radar en ligne de mire). En outre il est régulièrement proposé que son efficacité soit atténuée, comme l'empêcher de traverser les îles ou de rendre le navire émetteur visible de tous. Qu'en pensez-vous de cette mécanique?
  3. Bonjour, bonsoir à vous tous. Pour commencer: 1) j’espère ne pas poster au mauvais endroit 2)Non il ne s'agit pas d'un post ouin oui/réaction à chaud ou autre, seulement d'une proposition d'équilibrage. Vous connaissez tous (j’espère) les compétences de commandant BFT et AFT. En soit la compétence ne pose pas (enfin selon moi) de problème sur les destroyers et croiseurs. Le problème est pour moi centré sur les cuirassé orientés secondaires. Oui je parles de vous Bismark/FdG/GK et autre Alsace/République. Je ne joue pas CV, mais les streams/vidéo et autre screens avec des montant d'avions abattus sur des navires pas prévus à cet effet nous montres que ces navires qui sont pourtant sensé être faible vis à vis de l'aviation deviennent capables de découper des escadrons avec une "certaine facilité". Je me suis donc demandé si un rework de AFT/BFT ne serais pas envisageable. D'une part une version AA et de l'autre une version secondaire (soit en crééant une version AA et une versio Secondaire, soit en devant sélectionner le bonus de notre choix). Les bonus apportés serait très proches de la version existante de la compétence mais plus précis. Version AA Version Secondaire Bien entendu on ne touche pas au bonus de portée de la batterie principale pour ne pas impacter les navires comme les DD (Gearing, Akizuki ou autres...) qui prendront toujours AFT/BFT version AA, idem pour les croiseurs qui se monte AA qui garderons AFT/BFT en version AA. Les navires les plus touché seront les cuirassée, on ne verras plus de GK secondaire avec des l'AA (81.8 dps à 2.4km, 257.4 à 6 et 163.7 à 6.2) et des secondaires à 11.6km ou des République secondaire avec des secondaires à 12.1km et de l'AA (402.6dps à 5.4km, 43.6 à 6km et 165 à 6.2km). On verras ne pas non plus de Montana monté AA (même si ça se fait pas trop) avec de l'AA (95 dps à 2.9km, 159.7 à 2.9km, 418,4 à 5km et 207.2 à 7.5km) et des secondaires qui portes à 7.6km. Peut être que le rework des CV apporteras aussi un rework de l'AA et des compétences de commandant, mais pour le moment voici ce que je propose. J'espère avoir était assez clair et compréhensible. N’hésitaient pas à faire vos retour, poser vos question, continuer la réflexion. Bonne journée et bon jeu à tous. Ah, oui aussi, désolé si il y a des fautes de français/grammaire trop flagrantes ou quoi que se soit n'hésitaient pas à me le signaler.
  4. J'ai penser à un truc pour pour améliorer le matchmaking des tiers 8, pourquoi ne pas introduire des parties de tiers 11 et 12, où dans le cas du tiers 12, il n'y aura que des navires "low-tiers" de tiers 10.
  5. Bon je propose un sujet fourre-tout où je proposerait toute mes idée loufoques pour équilibré le jeu. __________________________ Première idée, comment augmenté l'impact des DD nippons de haut tier à niveau compétitif. Premièrement : - buff la durée de la smoke des IJN à deux minutes comme les autres. - nerf la durée de la smoke des US à dix secondes - buff la durée de diffusion de la smoke des US de 20s à 110s. Le but est de rendre la smoke des japonais plus intéréssante et de forcé la prise de navire russe ou japonais pour assurez une bonne couverture avec les smoke à niveau compétitif. (ranked et bataille en équipe). Le DD US ne pouvant plus cachez une grande zone avec sa smoke, par contre il aura la supériorité en combat rapproché contre ses homologues nippons et russes. Par contre, ils pourront toujours autant stealthfire, et surtout ils pourront bouger avec le fumigène, enfin pas trop vite mais il pourront se déplacer au lieu de resté statique ou faire avant-arrière. La smoke se diffuse pour 110s (pour 120s de couverture totale), donc elle couvrira le DD et tout navire naviguant à coté du DD. Cela comporte aussi des risques, a voir si on ajoute un bouton pour arrêter la diffusion de la smoke. Le but est limité le choix obligatoire d'un DD US en compétitif, et ainsi de crée des compo plus diversifié ayant des forces et des faiblesses. Quand pensez vous, j'ai une autre idée pour demain, bonne nuit.
  6. Le topic sur l'économie du jeu étant locké (et pas trouvé d'autre topic existant qui corresponde), et cette version apportant des changements notables, je voulais évoquer un aspect que je constate depuis quelques jours (mon temps de jeu avant ayant été sérieusement amputé par une coupure de mon FAI d'un mois) : l'économie générale du jeu a été modifiée. Personnellement, je l'ai déjà écrit, je la trouve maintenant plutôt encourageante (hormis pour les CV sur lesquels je n'ai rien à dire, les jouant très peu et n'ayant donc pas compétence pour en parler). De plus, cette mise à jour a apporté de nouveaux camos pour les hauts tiers, qui permettent également d'avoir des parties moins coûteuses (à condition d'avoir de l'argent à mettre dedans et ce ne sera pas le cas de tout le monde). Le résultat, c'est que j'ai l'impression qu'on voit nettement plus de T9 et T10 en ce moment (et la "mission Takao" ayant été élargie aux T8 ce n'est pas elle qui est le facteur principal). J'en suis le premier ravi, par contre ça fait plusieurs fois qu'en jeu (ou sur TS) pas mal de monde fait la même réflexion, sous la forme : "" le T8 est en train d'en prendre plein les gencives, parce que maintenant en T8 on a une très haute probabilité d'être low tier "". Du coup j'y ai été un peu plus attentif, et en effet, environ les trois quarts des parties que je lance avec un T8, je me retrouve low tier. Dans environ une partie sur 5, non seulement je suis low tier, mais en plus on est un ou deux T8 tout au plus dans chaque équipe. Pur phénomène passager ? Ressenti personnel ? je n'en ai pas l'impression, même si ce n'est pas en quelques jours que l'on peut faire vraiment une statistique sur le sujet, pour en avoir discuté avec quelques potes visiblement il y a pas mal de monde qui voit les choses comme ça. Ça ne me gêne d'ailleurs pas outre mesure, quand on est low tier il suffit de s'adapter et de s'impliquer là où on peut être utile sans se faire démonter en cinq secondes. D'autant que par ailleurs le MM est globalement nettement meilleur maintenant. Par contre, le T8 est dans une situation un peu particulière : les T10 n'ayant aucun "prédateur" puisque les rangs s'arrêtent à 10, je me demande tout simplement si, les T10 et 9 étant maintenant plus joués, il n'y a pas une réelle tendance globale à ce que le T8 soit le plus souvent en low tier ... avec le risque, comme je l'ai déjà entendu dire par certains (même si je ne partage pas cette vision), d'avoir un certain abandon du tier "parce qu'à quoi bon jouer en 8 sachant que tu seras tout le temps low tier". D'où ce petit sondage. Avis ?
  7. Bonjour! Je suis un joueur multi-gaming et j'aime bien jouer de temps en temps à WoWs. Hier et aujourd'hui je me suis fais "EXPLOSION" dans le dépot avec mon minekaze (T5 destroyer Jap). Je trouve qu'avoir ce fameux ~1% de chance de se faire OS nuit cruellement à l'esprit tactique du jeu. En effet, s'il existe la probabilité de se faire OS, je comprend mieux les personnes se positionnant sur les bords de la map puis afk. Cette stratégie de "je ne me bat pas puisque je pète peut-être en un coup" est tellement... comment dire? Ennuyeuse? Dans aucun jeu auquel j'ai joué auparavant il n'existe cette possibilité et heureusement! Vous imaginez si dans les jeu compétitifs comme League of Legends on pouvait se faire OS par une auto-attaque ou alors qu'il y ai 1% de chance de perdre son bras dans CS:GO? N'importe quoi. Pour le bien du jeu et éviter ces stratégies de "je ne me bat pas pour ne pas exploser", s'il vous plait développeurs, retirez cette chance d' "explosion", merci. Bon vent! PS: Je rajoute que je connais bien le jeu et que je vois venir les commentaires du style: "stop ouin ouin parceque tu t'es fait explosion, t'a que peu de chance d'explosion..." Je ne vous répondrais même pas. J'attend des approches constructives s'il vous plaît.
  8. TOPIC EN TRAVAUX Bonjour ! Me voilà de retour ! Sur ce topic, je vais essayer d'être neutre (pas de ralement, pas de ouin ouin ) le plus direct possible, le moins de fautes d'ortographes et bien sur, petite nouveauté .... un topic illustré. Il y aura bien sur un gros copier-coller du topic Retours et impressions du beta test ouvert 0.4.0 (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/19457-retours-et-impressions-du-beta-test-ouvert-040/) sans les plaintes que j'avais mis au début du post. J'espere que ces remarques remonterons jusqu'aux développeurs (qui font du tres bon boulot) ... Pour commener fort, je voulais montrer un gros bug qui met arrivé une seule fois donc assez rare mais que, j'espere, n'est arrivé à aucun autre joueur : C'est beau hein ? Sauf que j'était dans le PORT et donc je n'avais plus aucune commande. Cependant, j'aurais aimé d'en rester là ... - Erreur de frappe lors du chargement de la bataille avec un croiseur : - Il faudrait penser à laisser des espaces ... - Tant que je suis dans l'arbre technologique, je cite: "La taille immense du porte-avion lui permettait de transporter le groupe aérien le plus nombreux,en comparaison de ses homologues contemporain" (heing !?). Je sais que beaucoups de fautes de français ont été corrigées mais cette phrase est passé entre les mailles du filet. Le terme exact ne serait-ce pas plutot A L'EQUIPE ? - Il manque la discussion en division dans les batailles (pas de boite de dialogue spécifique aux divisions ni de chat oral). Il faut toujours passer par un logiciel tel que, pour les plus connus (je ne fait aucune pub): TeamSpeack ou/et Mumble. - Il faudrait un parametre pour enregistrer les parties (replays) sans bidouiller le jeu (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11457-procedure-pour-activer-lenregistrement-et-la-lecture-des-replays/page__hl__replay__fromsearch__1). - Il est impossible d'installer la coque A du South Carolina.
  9. Je m'excuse de poster ce topic dans cette partie du forum mais étant donné que le coin des developpeurs est fermé (plus de possibilité pour poster de topics là-bas), je vais poster mes impression ici. Bref voilà ce qui manque et ce qui est à modifier : - Il faudrait un compromis pour l'equilibrage des torpilles entre le Samspon (6033 de dégats maximum; 4.5 km de portée; 54 noeuds; 2.6 coups par minute) et le Umikaze (6800 de dégats maximum; 8.0 km de portée; 48 noeuds; 2.5 coups par minute). - Il manque la discussion en division dans les batailles. - Il faudrait IMPERATIVEMENT une simplification de l'interface des divisions car au jour d'aujourd'hui, cette option ne peut pas etre accessible pour tout le monde. Il faut d'abords mettre en ami le joueur que l'on veut inviter, chercher comment on peut créer une division (non ce n'est pas une blague, ça aussi c'est à revoir), la confirmation du bateau en division est ilisible (je reviendrai dessus) et ne peut etre activée que lorsque l'on est dans la partie PORT (si nous sommes dans la partie ELEMENT; APPARENCE; ARBRE TECHNO; ou PROFILE, la confirmation est inaccessible). - Il faudrait une augmentation de la portée de tir et de la precision du Kawachi de toute urgence car avec ses 8.9 km de portée au dépard et 9.8 km apres amélioration, il s'agit sans conteste du bateau ayant la plus courte portée de tir de tout les cuirassés tier 3 mais surtout et surtout, je n'ai jamais vu un bateau dans tout le jeu aussi peu precis que lui. J'explique, nous pouvons voir un equilibre entre les 7900 de dégats maximum pour chaque AP que peut causer le Kawashi et ses 30 secondes de rechargement (un peu long quand meme, l'ideal serait ~25 - 23 sec.) mais comment avoir une precision aussi moche qui fait que à chaque tir sur un bateau ennemi à 3.5 km, 2 obus sur 8 touchent avec de la chance (sans parler de l'armement secondaire qui est une catastrophe)? En gros voici un resumé du Kawashi si on le laisse dans cet état : gros, lent et sans "defense" surtout quand on vous tire à une distance de 10 km ou plus. Bref inutile, juste bon a faire du dommage libre sur lui (un tir au pigeon en somme). - Je disais tout a l'heure que la confirmation du bateau en division est ilisible. Mais pas que ! La description des bateau est à en faire mal aux yeux si on se decide lire jusqu'au bout, l'ajout en ami des joueurs et j'en passe ... la faute à qui ? A la transparence des cases et des caracteres. Bien que dans le thème, très design, très classe, agréable visuellement mais tout juste atroce si l'on veut déchifrer ce qu'il y a dans ces cases. Ce que je recommande, c'est de réduire la transparence pour les cases dont la lisibilité semble critique et d'augmenter d'un chouïa les caractères (ironie, en réalité, c'est si petit que j'ose meme plus lire l'histoire des bateaux dans l'arbre technologique). - Ce serait bien si il y a dans les parametres un onglet "Marqueur" qui permet de tout voir sans faire Alt. - Les controles sont-ils en QWERTY ? Car A D pour tourner, et W S pour avancer et reculer, ce n'est pas vraiment pratique pour ceux qui ont un clavier AZERTY. En parlant de controles, pourquoi lorsque l'on modifie les touches, certainent s'effacent et/ou se modifient sans aucune raison ? Pour ma part : modification des touches de direction en Q D efface automatiquement les controles de tir qui n'a pourtant rien à voir ... - Graphiquement, la dimension des bateaux et la représentation des distances sont bien trop petites ! On a du mal a se représenter que 10 km, ça fait beaucoup alors que dans le jeu, c'est la porte à coté. Pour les bateaux, leurs reproductions sont bien a l'echelle mais visuellement, ça fait "cartoon" (les canons de 360 mm, on a l'impression qu'il s'agit d'allumettes et non des armes de terreurs sans parler des monstres d'acier sur lequels ils sont montés alors qu'ils sont représentés comme des bateaux radio-télécommandé). - Ce serait bien de voir la pénetration des obus, la precision des canons, les dégats minimum et moyen des obus en plus de l'affichage du blindage des bateaux - Lorsque un bateau tire, ce dernier n'est pas dans un élement stable qui l'empeche d'aller vers la droite et vers la gauche, pourquoi n'avoir pas pu intégrer ce comportement sur le bateau ? De plus, lorsque un canon tire, le canon va en arrière à cause du recul, or sur World of Warship, les canons sont bien décidé à ne pas bouger quitte à être endommager. Ce serait bien d'avoir un effet de recul de la camera lorsque un bateau tire. - Les obus sont-ils silencieux ? Ils n'ont pas de sifflement sur World of Warship ? - Dans les charactéristiques du bateau, que veut dire ces chiffres ? C'est un pourcentage ? J'ai du mal à représenter ce que ça veut dire ... 50 en canon ? C'est-à-dire ? Il faudrait ajouter une description. - Les portes-avions ont réellement un armement d'auto-defense aussi pauvre ? Les ingénieurs sont-ils fous au point de mettre en production un cerceuil d'acier ? Sur ce point je reste septique. De plus, il est impossible pour un porte-avions de rang 4 d'aprocher un porte-avions de rang 5 sans que toutes ses ressources soit epuisé. - Il manque l'insertion des commandes F4 (défendez la base), F5 (Affiirmatif), F6 (Negatif), F7 (A l'aide), F8 (Rechargement) etc ... (Ajout du paragraphe le 09/07/2015. Modifié le 19/07/2015) - La limite des cartes ne sont pas tres visibles car on ne peut voir cette limite que à ~1 km et parfois trop tard. Un detail qui peut couter la partie du joueur. Donc au lieu de mettre une ligne bleu dans un environnement bleu, pourquoi pas mettre une ligne rouge ou autres couleurs faisant ressortir les frontieres de la carte. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - L'indicateur de lag, du ping et du fps est n'est plus visible en mode sniper (enfin si ! Il y est, mais c'est noir sur noir ...). (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - Attention : Grosse erreur de la part des développeurs ! Les tirs AA (Anti-Aérien, tir a cadence rapide de petit calibre, à ne pas confondre avec DCA, Défense Contre Avions, qui balance du gros calibre et fait exploser les obus en plein vol) vont à l'opposer des avions ciblés. C'est-à-dire que lorsque une escadrille de bombardiers/torpilleurs arrive sur la droite du navire ciblé, ce navire réplique immédiatement par des tir AA mais en direction de la gauche de ce dernier. De plus, lorsqu'il y un dogfight (combats rapprochés et accrobaties entre avions ennemis), l'AA des bâtiments de guerres vise les avions alliés. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - Il manque la communication de la distance et/ou du temps qu'il reste avant collision d'un obstacle lorsque son indicateur d'active. Je trouve aussi que l'avertisseur anti-collision s'active un peu trop tard, surtout lorsque l'on manoeuvre un gros navire tel qu'un cuirassé. Dans ce cas le temps de tourner est trop tard. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Il manque l'indicateur "hors zone" lorsque l'on s'approche de la frontière de la carte. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Lorsque le bateau est en "full machine" (au maximum de sa vitesse) et qu'il rencontre la frontière de la carte, sa vitesse ne faiblit pas alors que physiquement, le bateau est arrêté. Ce qui a pour effet de metre entre 7 et 30 sec. une marche arriere et une manoeuvre dont en s'en passera si l'on tombe contre des Destroyers. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Ce serait bien d'avoir l'indication des distances des bateaux ennemis à 10^-2 près afin d'évaluer les tirs que l'on peut faire à distance maximale, mais aussi de voir si nous pouvons nous rapprocher ou nous enfuir d'un ennemi. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Le générateur de matchmaking est à revoir (mm -3; mm +3 ?). Sans parler du fait que la bataille est totallement désequilibrée si l'on regarde les rangs de l'equipe ennemie ... Violent. Petite remarque au passage, cette image date du jour où j'ai posté ce paragraphe. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - L'éclairage n'est pas comptabilisé dans les résultats de la bataille. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Les dégats grâce à l'éclairage ne sont pas compatabilisé dans les résultats de la bataille. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - La portée de vue du bateau n'est pas indiquée. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Le Arkansas Beta est trop puissant pour son rang. Il envoie par le fond un cuirassé du meme niveau en ~2 ou 3 salves. Il faudrait l'augmenter d'un rang ou faire diminuer ses capacités. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Le score du nombre de bateau coulé par équipe en mode "Domination" n'est pas communiqué. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Petite idée, juste au passage, les croiseurs peuvent mouiller les mines et les destroyers les draguer (désamorcer) mais ce n'est juste que une idée ...(Ajout du paragraphe le 14/07/2015) - L'onglet CASERNE dans le PORT n'existe pas. Il faut passer par un equipage dans un bateau pour acceder a la caserne. A revoir. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - L'onglet DEPOT n'existe pas. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - L'élement Coque du Myogi (B) n'indique pas l'instalation d'un avion de reconnaissance. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Le mode Observateur post-mortem ne permet pas de choisir indépendemment les bateaux que l'on veux voir. Il faut faire tout le tour des bateaux de notre équipe avant de choisir le navire de notre équipier (en division) ou meme celui voulu. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Le jeu est trop lourd pour qu'un simple ordinateur de bureau avec une configuration de base le supporte normalement. Le jeu n'est pas accessible pour tout le monde. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Il est impossible de regénérer un cuirasser à 100%. Erreur ou fait exprès ? (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - Il est plus facile de lire la composition des navires dans une bataille lorsque tout les types de bateaux sont regroupé avec le meme rang et non uniquement avec tout les types de navire (cuirasser rang 5 avec destroyer rang 5 en haut de la liste et porte-avion rang 4 avec croiseur rang 4 en bas de la liste). (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - L'entrainement acceléré lorsque le navire est en élite n'existe pas. (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - Les smiley ne sont pas présent dans le chat des canaux, des divisions et des batailles. (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - La dispersion de l'armement anti-aérien n'est pas mentionné. (Ajout du paragraphe le 21/07/2015) - L'ajout du consommabe Avion de reconnaisance sur le Kongo n'est pas précisé dans l'onglet ELEMENT. (Ajout du paragraphe le 21/07/2015) - Aucun ennemi éclairé par un allié n'est visible sur la carte tactique (à ne pas confondre avec la mini-carte) au-delà de la portée de vue de notre navire. Ce qui peut etre un handicap pour les avions de reconnaissance et meme en général. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Les points de structure (durée de vie/point de vie) des avions ne sont ni indiqué dans les batailles, ni mentionné dans les caractéristiques du bateau, alors que les dommages par seconde de l'AA et de la DCA y sont marqué. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Lors de l'instalation de la coque Myogi C, la valeur du camouflage augmente alors que la tour du navire est 4 fois plus grosse. A revoir. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Erreur de vocabulaire dans la partie caractéristique : canon AA. Les canon anti-aérien commence à partir du calibre 20 mm et sont appelé DCA (Defense Contre Avion). Alors que l'AA (Anti-Aérien) est au-dessous du calibre 20 mm. Il ne faut alors pas mélanger "canon AA". A corriger. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - L'ajout du consommabe Avion de reconnaisance sur le Murmansk n'est pas précisé dans l'onglet ELEMENT, ni dans les statistiques du bateau. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Lorsque le le Mode de d'interface de bataille alternatif dans Paramètres → CONTROLES est activé , il est impossible de voir le nom des navires, ni de basculer entre : silhouette du navire uniquement, silhouette et pseudonyme uniquement, silhouette et nom du navire uniquement, silhouette avec nom du navire et pseudonyme. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Erreur critique du programme lors de l'immersion du joueur dans une bataille. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Les batailles sont très mal équilibrée au niveaux des portes-avions. Il s'agit d'un point tres sensible dans les batailles, car il n'est pas rare que nous puissions tomber sur 2 porte-avions rang 6 en face alors que l'équipe allié n'a qu'un seul porte-avion rang 4, ce qui est pour ce dernier impossible à jouer et donc un retour au PORT sans sommation. Ce qui, à répétition, peut avoir des conséquences assez désatreuse. A noter qu'il arrive souvent que des porte-avions se retrouvent tous dans une meme équipe alors que l'autre équipe n'a aucun porte-avion. Dans ces cas-là il n'y a plus qu'a faire du tir au pigeon sur les bateaux. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Bug entre combat d'avions de chasse. Ils sont totatelement immobiles visuellement alors que que le systeme continue de répartir les "points" entre chaque escadrille. Il s'agit apparemment d'un bug sur la vitesse des avions. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Il est impossible de changer/détruire les améliorations des bateaux sans passer par la gold. Dommage. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Il est impossible de dire Attention au secteur "..." en passant par mini-carte. Ce qui nous vaut un détour par la carte tactique en faisant bien attention à ne pas pré-régler une trajectoire. Cela vas sans dire que lorsque l'on est sur la carte tactique, nous avons aucun controle sur les canons, et donc ralentit l'efficacité des joueurs. (Ajout du paragraphe le 28/08/2015) - Il est impossible d'activer la carte tactique en mode Post-mortem, donc impossible de dire où se trouve la zone hostile (enbuscade ou autre) apres la destruction du navire. (Ajout du paragraphe le 28/08/2015) - Dans la boite de dialogue des batailles aléatoires et coopératives, il manque "A L'EQUIPE :" (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Dans la boite de dialogue des batailles aléatoires et coopératives, lorsque l'on écrit une phrase, cette phrase "bouge" au bout du 28éme caractère. Ce qui est dommage, c'est qu'après avoir "bougé", nous croyons n'avoir rien écrit. Le mieux est de faire "bouger" la phrase dans la boite de dialogue lettre par lettre. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - C'est dans les batailles en coopération que le matchmacking est le plus désequilibré. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Lorsque un navire revête une peinture de camouflage (Type 1), le bonus n'est en aucun cas, mentionné/ajouté dans les statistiques du bateau (partie Dissimulation). (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Lorsque un navire revête une peinture de Type 2, le bonus n'est en aucun cas, mentionné/ajouté dans les statistiques du bateau (partie Capacité de survie). (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - L'alarme anti-collision ne s'active pas pendant une marche arriere. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) Je pense que le gros point noir de cette version reste la communication entre joueurs et les informations manquante sur le bateau. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015. Modifié le 12/07/2015) Voilà mes impressions sur cette version du Beta Test Ouvert. PS : Ce post sera régulièrement mis à jour. N'hesitez pas à partager vos impressions de ce Beta Test dans ce topic. Edit : Toutes ces remarques se font dans la qualité minimal graphique du jeu. Cordialement numeroone
  10. Behring

    Equilibrage

    Je sais que ce n'est pas un jeu réaliste, ce que je trouve dommage, c'est cette obsession de l'équilibrage, en grande partie de la faute des joueurs, mais en affirmant vouloir "équilibrer", je pense que WG alimente ce ressenti chez les joueurs (mon char, navire, est moins fort que tel autre, c'est pas normal), le problème ne se pose pas sur un "prémium" parce que les joueurs comprennent, ils comprendraient aussi un déséquilibre si c'est bien fait, ils choisiraient une branche en connaissance de cause, ne se plaindrais pas. Je reviens sur les destroyers, pourquoi ne pas les rendre plus difficile à jouer, couler un navire serait comme au foot, marquer un but en coupe du monde, ils pourraient compter double dans les équipes, par exemple (2 destroyers comptant pour un navire). Sinon, je trouve que les porte-avions sont pas trop mal rendu dans le jeu, il faut les chercher, pas facile à trouver, il se défendent bien, pas réaliste quand même, mais c'est bien. Peut-être, pour coller à l'histoire un peu, qu'ils soient peut efficace en bas tier et les maîtres du jeu en haut tier. Je sais que ce n'est pas facile de déséquilibrer, compenser par un nombre de joueur différent dans chaque équipe, des crédits, un système de marque d'excellence spécifique a chaque navire comme dans WoT....la question mérite débat.
  11. Les deux premier tiers du jeu sont très équilibrés : ce qui donne la meilleur expérience que j'ai eu jusque ici avec les différents tiers. Les torpilles doivent être lancées sous le feu de ennemis pour être pleinement efficaces et les navires étant assez dynamiques peuvent manœuvrer pour en éviter une bonne partie. L'interface L'interface est moins claire que sur vos deux autres jeux : - le système de guidée qui disparaît quand neutre. - la vitesse ou l'angle enclenché qui sautent pas aux yeux a tous les coups. - Il me semble pas avoir vu de raccourcis permettant déclencher directement la rotation 2 / 3 / 4 sans passer par les précédentes. - le détecteur avion enclenché à la moindre mouche dans les 8 kms de rayons. - On manque d'information après les batailles. - L’accès au commandant des navires n'est pas simple - j'ai pas trouvé le dépôt ou se trouvent les éléments. Puis arriver ce terrible palier qu pour moi est loin d'avoir été correctement équilibré et pour cause , deux classes apparaissent. Le tier 3 et + Et la ça devient très compliqué , les destroyers sont très agiles et spamment des torpilles a longue distance se cachent ou couvrent les alliers dans de la fumée. vu leur maniabilité il peuvent même éviter les tirs. La fumée des destroyers est pas encore parfaite : -Aucuns moyen de savoir quand on est ou pas dans la fumée qu'on vient de répandre. -Il met régulièrement arrivé de voir a travers la fumée d'autre navires, en les ciblant c'est comme si la fumée disparaissait. les croiseurs ont un grosse cadence de tirs et enflamment leur cible dans 70% des cas et si vous êtes japonais , quelques torpilles vous aideront en cas de combat trop rapproché et empêcherons les destroyers ennemis de trop en faire librement.( très certainement ma classe préférée pour l'instant ) Les portes avions, qui peuvent balancer une dizaine de torpilles à 1 km de la cible sur un raid de deux escadrons, sans compter sur les bombardiers , autant dire qu'ils tuent qui ils veulent sans trop de difficultés Et on arrive a la classe que je trouve la plus désarmée du jeu : Les cuirassiers qui... subissent avec leur cadence de tirs, leur faible précision,la vitesse balistique lente qui laisse le temps aux autres classes d'éviter les obus La portée de tirs pas exceptionnelle leur vitesse de pointe et de manœuvre faible ( normal pour le coup ) leur seul point fort c'est leurs pv et encore je me demande si c'est pas pour permettre aux autre de mieux gagner de l'xp et des crédits perma-cible des porte avions , se font souvent couler avant même d'avoir eu la portée de tir sur une cible et c'est pas l'AA dormante qui aidera. J'ai vraiment l'impression que les dev ont pas définis si c'était un warship de front line , qui prends les coups, mais qui du coup est sensé mieux résister ou si ce sont des artilleurs snipers qui peuvent garder leurs hp et résistance actuelle mais qui du coups ont besoin de plus de distance de tirs et de précision (mais honnêtement ce serait moins bien .) Les armes secondaires des croiseurs et des cuirassiers sont une très bonne chose , cependant , ce serait mieux si elle visaient un minimum les ennemis. , rater une cible bord a bord faut le faire quand même Pouvoir bloquer les tourelles indépendamment serait bien. par exemple celles de l’arrière faisant girouette pendant qu'on manœuvre est très ennuyant et parfois il serait tactique de la ou les bloquer justement. De même que le chargement du type d'obus , pouvoir choisir quelle tourelle tir quoi serait pas mal ça permettrai de varier les cocktails selon la cible. et de ne pas forcément perdre tout un temps de recharge en changeant une tourelle de type d'obus. Voila je compléterai avec mon avancée dans le jeu
×