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UziDeath69

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Everything posted by UziDeath69

  1. Hallo liebe Mitstreiter, zwecks Spielverbesserung bin ich fleißig am YT-Videos gucken. Allerdings finde ich größtenteils nur Kanäle die sich auch Gefechte mit speziellen Schiffen fokussieren bzw. allgemeine Spieltipps zur jeweiligen Klasse abgeben. Teilweise finde ich was in den Replays, aber dann dauert es oft lange bis ich genau die gleiche Karte habe, bzw. ist bei mir ein CV im Spiel, im Replay aber keiner. Und dann muss ich mich ja bei den Massen an Videos noch genau daran erinnern können. :D Daher, gibt es auch Videos die sich speziell mit den einzelnen Karten beschäftigen bzw. erklären mit welcher Taktik dort, abhängig vom Schiff und Gegnerteam, gespielt werden soll? Sozusagen jeweils die ersten Spielzüge abdecken um das Gefecht richtig zu eröffnen und sein Schiff richtig zu positionieren. Im Moment leite ich mir meine Taktik aus den allgemeinen Empfehlungen ab, bzw. versuche dementsprechend eine Taktik für die Karte zu entwickeln. Was aber als Anfänger extrem schwierig ist aufgrund der schieren Anzahl an Karten bzw. Varianten der Zusammensetzung von Team und Gegnerteam. Als Profi kann man sicher aufgrund seiner Erfahrung jede Karte problemlos lesen, für mich als Anfänger wäre aber ein Leitfaden für die ersten paar Minuten extrem hilfreich. Was wer wo die ersten Minuten machen soll, gerade als Anfänger habe ich das Gefühl, dass ich einen Fehler hier später im Spiel nicht mehr ausbügeln kann, bzw. nur mit viel Glück. Oder Erfahrung, die ich aber noch nicht habe. :D Daher - wäre um Videoempfehlungen sehr dankbar!
  2. Hi Leute, hab vor zwei Wochen mit WoWs angefangen, damit blutiger Anfänger. Aber recht begeistert vom Spiel. Nur heute nicht so. Nachdem ich auf T7 war, aber festgestellt haben mir fehlt die Routine dafür, hab ich beschlossen nochmals auf T1 - T3 Erfahrung zu sammeln. Nach drei Gefechten heute bin ich aber etwas ratlos. In jedem Gefecht sind wir vom Gegenteam gnadenlos aufgerieben worden, kein Wunder - die fünf "menschlichen" Gegenspieler hatten in Summe 15.000 bis 30.000 Gefechte am Buckel, teilweise Player alleine mit 20.000+ an Gefechten. Aber alle eigentlich schon alle Schiffe der Linie, die sie gespielt haben, bis Tier X im Hafen. Zuerst dachte ich, okay, die haben so einen Kleinen, dass muss man irgendwie kompensieren. :D Oder übersehe ich da was und tue denen unrecht? Wäre mir ja auch noch egal wenn die Hälfte davon in jeweils in meinem Team gelandet wäre, aber der Matchmaker fand es wohl lustiger die alle in ein Team zu stecken und uns Noobs ins andere. *argl* Wäre auch um Tipps dankbar wie man damit umgeht, T1 auslassen? Ne Taktik will mir nicht einfallen, komm nicht mal in Schussweite. Wenn ich mich hinten rumschleiche, um näher zu kommen, werde ich nach dem ersten Schuss meist gleich von allen eingedeckt. Da sie bis dahin alle anderen aus dem Team schon platt gemacht haben und dann nur mehr Zeit für mich haben. :D
  3. UziDeath69

    Taktik gegen Gun-DDs gesucht

    Hi Leute, ich bräuchte einen Rat von den Profis. Ich hatte gestern sechs Spiele im Ranked, fünf davon verloren. Die ersten vier konnte ich mir den Stern sichern, bei der fünften Niederlage dann nur Zweiter - Stern somit trotzdem weg. :( Aber darum geht es mir gar nicht, ich bin auf der Suche nach einer brauchbaren Taktik - die fünf Spiele sind nämlich alle recht ähnlich abgelaufen und wurden alle ähnlich verloren. Bei allen Spielen 2 - 3 DDs, teilweise auch ein CV, die DDs waren fast immer Gun-DDs. Immer ein A-B-C Spiel dann nach dem gleichen Muster. Die Gun-DDs haben sich schon von Anfang an das zweite Cap unter den Nagel gerissen und dann superagressiv verteidigt. Unser Team war in keinem Spiel in der Lage oder Willens die DDs zu zerstören oder aus dem Cap zu drücken, somit die Gegner von Anfang über das ganze Spiel dann im Besitz zweier Caps. Und damit meist nach Punkten gewonnen. Ich war in einer Akatsuki unterwegs, habe mit unterschiedlichen Taktiken versucht die Gun-DDs zu bekämpfen, was in einer Akatsuki recht schwierig war. Folgendes hab ich versucht: Permanent gespottet, von Team hat die auch keiner beschossen bzw. getroffen - das ganze Spiel lang nicht, obwohl die alle hinter mir mit freiem Schussfeld gestanden sind. Nebel gelegt und selber geschossen. Bei der Taktik hat das Gegnerteam sofort begonnen blind in den Nebel zu schießen und zu torpen. Dabei Glückstreffer gelandet, irgendwann sind 25 Torps gekommen und ich war weg. Versucht anderes Cap zu nehmen und Punkte zu machen. Die Wegzeiten waren hier recht lang, bis ich beim anderen Cap war, ist vom eigenen Team nichts mehr über gewesen. Sind auch immer brav Breitseite vor den Nebelbänken der Gegner gefahren. Das andere Mal sind im hintersten Cap dann ein Kreuzer und ein BB gestanden, die habe ich zwar erledigt - aber die Zeit war dann auch rum. Versucht mit torpen die Gegner aus dem Cap zu bekommen. Da das ein oder anderem Mal einen Treffer gelandet, der zweite Gun-DDs das Cap aber trotzdem weiter blockiert - das eigene Team ist nicht vorgerückt. Lange Rede, kurzer Sinn. Was hab ich da falsch gemacht / übersehen oder könnte ich das nächste Mal probieren? Fünf Niederlagen in Folge sind doch etwas frustrierend. :( Mir kam natürlich auch in den Sinn, dass ich die Schwachstelle im Team bin und damit Schuld an der Niederlage. Mein "Anfängerbeitrag" bzw. Anteil am Spiel war immer ungefähr ähnlich dem Endergebnis unten, das war der beste, die anderen aber nicht viel schlechter. Daher auch hier noch meine Frage - ist das zu wenig für einen DD? Muss ich hier noch zulegen, damit mein Team öfter gewinnt? Das Posten der anderen Ergebnisse spar ich mir, will den Thread nicht zuspammen. :D
  4. UziDeath69

    Taktik gegen Gun-DDs gesucht

    Hallo ihr Leichtmatrosen! Danke eurer tollen Inputs hab ich es in der Bronzeliga auf den ersten Rang geschafft. Für euch Profis jetzt nicht der Rede wert, aber ich hab mich gefreut. Der Tip mit dem Wechsel von den JPN - DDs auf die RN - DDs war Gold wert, die Winrate ist von knapp 40 % auf 62 % gestiegen. Der DMG hat sich zwar halbiert, aber nun mach ich ihn am Anfang des Spiels beim Fight gegen Gegner - DDs und bei der Caperoberung. Statt wie vorher an BBs, wann das Spiel eigentlich eh schon verloren ist, weil mein Beitrag zum Gefecht zu spät kommt. Aber es reicht meist für den ersten oder zweiten Platz, außer ich hab einen superdämlichen Yolo - Aussetzer gegen eine Z-39 oder Haida. Ist selten, kommt aber leider (noch) vor. Nun könnte ich in die Silberliga, da will ich zwar noch nicht hin - aber hätte trotzdem eine Frage dazu. Gilt hier das gleiche wie bei Bronze bezüglich der DD - Wahl? Lieber die RN - Linie weiterverfolgen und mit einer Lightning oder Jutland im Ranked spielen? Oder funktioniert auch die Kagerō / Yūgumo? Oder müsste ich, wenn schon JPN - DD, hier auf die Linie Akatsuki / Kitakaze wechseln? Wahrscheinlich sollten es bei den Gun - DDs auch jeweils dann gleich die T9 - Schiffe sein nehme ich an, bei den Torp - DDs wäre wahrscheinlich auch schon das T8 - Schiff in der Liga einsetzbar. Oder sehe ich das falsch? Ich weiß, Fragen über Fragen - aber euer Rat ist Gold für mich wert. So long, Uzi
  5. UziDeath69

    Taktik gegen Gun-DDs gesucht

    Hi Leute, nochmals vielen Dank für die umfangreichen Antworten, ihr seid die Besten! Hab nun richtig Lust auf die Briten - DDs, schienen interessant zum Spielen zu sein. Hab mir auch schon ein paar Taktik - Videos hierzu angesehen, werde mit der Linie mal am WE starten. Gucken ob es damit besser läuft, zumindest den Videos nach scheinen sie aber mein Problem mit den Gun-DDs zu lösen. Damit auch mit dem eigenen Team, wenn das wieder Mal der Meinung ist, DDs muss man nicht ernst nehmen, deshalb auch nicht bekämpfen. :D
  6. UziDeath69

    Taktik gegen Gun-DDs gesucht

    Hi Leute, vielen herzlichen Dank an alle für die guten Tips und eure Einwände, das hat mir einen anderen Betrachtungswinkel auf meine Leistung gegeben. Hatte gestern wieder 12 Spiele, hab auf Rang Sechs angefangen - und war nach 12 Spielen noch immer bei Rang Sechs. 8 x verloren, 4 x gewonnen. Nachdem ich nicht annehmen wollte, dass mich der MM aus Boshaftigkeit immer ins Tomaten - Team gesteckt hat, hab ich mir mal die Replays angesehen. Ich fang das Spiel immer mit Cappen und Spotten an, hab auf dem Schiff einen 17er - Kapitän mit Funkortung und Verborgenheit - Skillung. Da hat sich bei den Replays dann schnell gezeigt wann das Spiel entschieden wurde. Hat mein Team die Gegner - DDs sofort, nachdem ich die aufgedeckt hatte, aus dem Spiel genommen haben wir gewonnen. Dreimal mit gutem Vorsprung, einmal knapp. Bei den acht verlorenen Spielen sind die Gegner - DDs spät aus dem Spiel genommen worden, meist sogar bis zum Schluss mit fast vollen HP rumgegurkt. Obwohl ich die teilweise fast das ganze Spiel offen gehalten habe. Auch immer dafür gesorgt hatte, dass mindestens ein Kreuzer freie Schussbahn darauf gehabt hätte. Da ist mir dann, dank eurer Anregungen und tollen Tips, auch der große Fehler bei der Bewertung meiner Leistung schmerzlich aufgefallen. Von den Zahlen her ist mein Betrag meist "überdurchschnittlich" im Vergleich zum restlichen Team. Aber, und das dürfte das Problem sein, er kommt zu spät im Spiel. Sind die Gegner - DDs gut und / oder sehr aggressiv, gelingt es mir erst im Mitte- bzw. Endspiel volle Leistung zu bringen. Am Anfang sehe ich im 1vs1 gegen den anderen DD beim Spotten und Cappen kein Land, gerade gegen russische oder deutsche Zerstörer. Das dürfte auch der Kern des Problems sein, wie von euch auch aufgezeigt. Als DD muss ich in der Lage sein, den gegnerischen DD gleich beim Duell ums Cap rauszunehmen oder zumindest zu schwächen, oder ihn zumindest aus dem Cap zu drücken. Gerade wenn es das eigene Team nicht interessiert oder sie es nicht schaffen. Das ist mir aber mit einer Akatsuki als Anfänger leider nicht möglich, dafür fehlt mir wohl auch noch die Erfahrung. Damit muss ich mich wohl im Ranked wirklich von meiner heißgeliebten "Dame" verabschieden. Denn damit fehlen mir die Optionen für ein Solospiel - aber mit dem Ziel das Game zu gewinnen und nicht nur den Stern zu sichern. Daher werde ich mir mal die anderen DDs ansehen die ihr mir empfohlen habt und vergleichen. Der am Spielanfang einen Gunfight überlebt, im Mittel- und Endspiel dann aber mit Verborgenheit und brauchbarer Torpedoreichweite seinen Beitrag zum Sieg leisten kann. Da ich nicht soviel spielen kann wie ich möchte, würde ich die DDs aus den großen Nationen ins Auge fassen, damit ich den Kapitän bei Bedarf auch leicht "wiederverwerten" kann. Daher werde ich mir mal, wie von euch empfohlen, gucken was die DDs der anderen "großen" Techtree - Nationen so bieten. Japan wäre natürlich optimal gewesen, aber mir scheint, zumindest auf T7, zwischen der den beiden Reihen (Gun oder Torp) noch kein großer Unterschied zu sein. Welche Nation würdet ihr empfehlen die in allen drei Liegen taugt? Will aktuell nur eine zweite Nation zusätzlich anfangen. Daher wäre es super wenn deren Linie von Bronze bis (irgendwann mal) Gold brauchbar ist. Deutsche? Briten? Amis? Mit einem Premium - Schiff hätte ich grundsätzlich auch kein Problem, da ist aber aktuell von euren Empfehlungen nur die Leningrad erhältlich. Sorry für den langen Text, beim Schwafeln bin ich schon in der Goldliga. :D
  7. UziDeath69

    Welche Schiffe am besten für einsteiger =)?

    Als Einsteiger gilt hier eher die Formel Tierstufe * 50 raten, wenn nicht sogar 75 oder 100. Wobei du es am Anfang sicher etwas schneller angehen kannst, ab 5 / 6 aber dann auf die Bremse steigen solltest. Wenn du dann im Spiel drinnen bist, passt dann die Formel Tierstufe * 10 bei den meisten Klassen. Welpenschutz ist 200 Gefechte, zumindest hab ich die Information von einem anderen Spieler - hatte die Frage auch schon gestellt.
  8. UziDeath69

    Hydroakustische Suche gleich zu Beginn der Schlacht

    100 % meiner Aktion "Nebel bei Spielstart zünden" gehen auf das Konto von Punkt 2, daher hab ich die Taste umbelegt. :D Die gleichen "Genies" wird es auch für die Suche geben... PS: Aber an dem Problem "Inselbumsen" ist dagegen immer nur die Katze schuld. Immer, ich schwöre!
  9. UziDeath69

    Einsteiger Guide

    @IQ_140 Musst lachen, ich war gerade in der ähnlichen Situation. Hab gerade auch erst angefangen, im Gegensatz zu den meisten Spielern hier, die schon seit 150 Jahren spielen. :D Vielleicht hilft dir meine (Ein)Sicht, bin ja auch nur wenige weiter als du. Robbenklatschen: Hatte ich anfangs auch gedacht, 200 Gefechte später weiß ich - die waren nicht zu gut, sondern einfach ich viel zu schlecht. Um besser zu werden hilft nur Basics lernen und nochmals Basics lernen. Youtube - Taktikvideos, HowToPlays der eigenen Klasse, Map Tactics, Kapitän - Skillung und so weiter. Ich habe mehr Stunden mit Lesen und YT-Video schauen verbracht als mit Spielen. Coop - Modus: Vergiss den. Der taugt um Vorhalten zu lernen und sich mit dem Interface vertraut zu machen. Teilweise auch um Map - Awareness zu entwickeln. Sonst ist der für nix zu gebrauchen, die Bots sind strunzendämlich und die eigene Truppe voll auf YoLo gebürstet. Das hat nichts mit einem Gefecht gegen echte Spieler zu tun. Ist nur für absolute Basics. Oder mal ein neues Schiff Gassi zu führen um ein Gefühl für das Schiff zu bekommen. Mein Tipp für den Anfang: - Mach dich auch in der Theorie gut mit der gespielten Klasse vertraut - Nutz den Coop nur um dich mit den Grundlagen in Schiffssteuerung, Waffenbedienung und Interface vertraut zu machen. - Übe das Spielen über die Karte. Ich guck inzwischen fast nur mehr auf die Karte beim Spielen, den Hauptscreen brauch ich größtenteils nur mehr zu feuern. Oder wenn es enge Passagen zu bewältigen gilt. - Schau dass du, je nach Klasse, schnell nach T6 kommst. Die meisten Schiffe spielen sich erst ab der Stufe dann so wie bis T10 hinauf, darunter ist es oft ganz was anderes. - Lass dich von den Stats nicht kirre machen. Um aussagekräftig zu sein muss die Datenbasis größer sein. Daher sollte es dir egal sein wie die auf andere wirken. ABER du solltest sie nutzen um für dich Schlüsse daraus zu ziehen (Stärken / Schwächen), dafür sind sie hilfreich - denn nur du weißt wie das Gefecht gelaufen ist, der Rest der Truppe sieht nur die Zahlen. Denn WG belohnt ein Spiel für das Team oft weit schlechter als einen DMG-Egotrip. Gelernt werden aber sollte Ersteres, irgendwann werden dann auch die Stats von allein besser. Wenn der Rest passt, wie das Wissen über Spielmechanik und Taktiken! - Guck dir vielleicht den CIAK - Clan an, die meinen es echt ernst mit der Neulingsausbildung. Dort kannst du auch Replays zur Analyse einreichen, kann super hilfreich sein. Die haben absolute Trainer als Profi bis Super Unicorn rauf, dort findest du auch Partner zu Divi fahren von denen du was lernen kannst. Haben einen Discord & YT - Channel. So long, Uzi
  10. UziDeath69

    Empfehlenswerte YT-Kanäle für Kartentaktiken

    Hab mir die meisten Videos angesehen, sind ja auch nur 4 - 7 Minuten lang. Waren einige hilfreiche Tipps dabei. Ich wäre stark dafür die Videos zur "Pflichtlektüre" mit abschließendem Test für alle neue Spieler zu machen, dann würden die Gefechte wahrscheinlich schlagartig besser.... :D
  11. Wenn ich beobachten, wie viele bekannte bzw. befreundete russische Programmierer und IT-Fachleute in den letzten 6 Wochen weg sind aus Mütterchen Russland (oder auf ihren gepackten Koffern sitzen), kann WG im Westen glaub ich mit dem gleichen Personal weitermachen. Vielleicht auch ein Grund wieso man sich zurückzieht, keine Leute mehr im Büro....
  12. UziDeath69

    Empfehlenswerte YT-Kanäle für Kartentaktiken

    Danke für den super Tipp. Hab zwar schon einige WG - Videos gesehen, dort aber anscheinend immer die aus der PR - Abteilung erwischt und daher irgendwann aufgegeben. Aber hier scheinen sie sich ja echt bemüht zu haben den Spielern noch was beizubringen. Die Playlist werde ich mir mal komplett am Abend zu Gemüte führen, scheint wirklich sehr hilfreich zu sein.
  13. UziDeath69

    Rabatte und Dublonenerträge aus Einkäufen

    Man hat das Gefühl WG hat für jeden Kunden so einen Maximalwert beim Umsatz festgesetzt. Wenn ihr darüber seid, interessiert sich WG nicht mehr für euch - sie haben mit euch ja schon den Plansoll verdient. So wie beim Mobilfunk - Anbieter. Neukunden werden mit Boni überschütten, langjährige Stammkunden sind auf Almosen des Vertriebs angewiesen. Oder gibt es bei WG so ein Wale-VIP-Premiumprogramm wie man es z. B. aus den Casinos in Vegas kennt?
  14. Wahrscheinlich wird WG von "deinen" 100 % auch noch die Spieler abziehen, die nichts oder wenig investieren. Damit sind "ihre" 100 % wahrscheinlich wesentlich weniger, der prozentuale Anteile an Spielern mit U-Booten, Flugzeugträgern und Superschiffen wesentlich höher. Wenn sie dann auch noch im Seminar "Wie manipuliere ich die Statistik zu meinen Zwecken" aufgepasst haben, entfernen sie die Gruppe der Nicht- und Wenigzahler nur bei der Gesamtspielerzahl. Belassen sie aber in der Gruppe U-Boot, Flugzeugträger und Superschiffe, ein Argument dafür wird sich schon finden. :D PS: Das soll bitte nur als Statement zum Thema Statistik verstanden werden, nicht zu den betroffenen Klassen. Dazu haben ich als blutiger Anfänger zu wenig Einblick um mir eine fundierte Meinung bilden zu können.
  15. Vielleicht nimmt sich WG nur ein Zitat von Henry Ford (zu sehr) zu Herzen, der mal (frei zitiert) sagte: „Wenn ich die Leute gefragt hätte, was sie wollten, hätten sie schnellere Pferde gesagt.“
  16. UziDeath69

    Erste Tests der Geleitflugzeugträger

    Das impliziert mein Posting, daher absolut deiner Meinung. Früher hieß das mal PowerPoint - Managementstrategie. Hauptsache die Zahlen sehen gut bei der PowerPoint - Präsentation am Quartalsende aus um die Boni abzugreifen. Ob ich damit den Grundstein lege die Firma in ein, zwei oder drei Jahren an die Wand zu fahren - vollkommen egal.
  17. UziDeath69

    Erste Tests der Geleitflugzeugträger

    Ne, du meinst Gulasch, eindeutig Gulasch. Hmm, lecker..... :D
  18. UziDeath69

    Erste Tests der Geleitflugzeugträger

    WGs "Hauptproblem" dürfte einfach sein, dass sie ganz genau wissen mit welchem Mechanismen / Schiffen sie Bezahlspielern kurzfristig Geld abknöpfen können. Aber andererseits, wie fast alle F2P MMO-Publisher, wenig bis keinen Plan haben, wieviel nichtzahlende Spieler zur Motivation beitragen dies auch kurz- und langfristig zu tun. Da sind sie keine Ausnahme, für viele Firmen ist das Thema "Umwegrentabilität" ein Buch mit sieben Siegeln. Das ist die 1-Million-Euro-Frage. Mit wem verdiene ich mehr? Dem Seepferdchen-CV-Superschiff-Noob? Oder wäre es der Bezahlspieler gewesen der aus Frust wegen dieser Player hinwirft? Oder aussteigt, weil die guten Spieler aufgegeben haben? Die zwar selbst gratis oder "günstig" spielen, aber dafür ordentlich zur Langzeitmotivation bzw. dem Spielspaß von Bezahlspielern beitragen? Genau die Messung / Bewertung scheint WG aber nicht, zumindest meiner Meinung nach, vernünftig auf die Reihe zu bekommen. Sind damit aber leider nicht alleine, sondern die Mehrheit. Damit bin ich in einem Teufelskreis. Selbst für gleichbleibenden Gewinn brauche immer wieder neue "Melkkühe". Die zu finden, da nicht unendlich vorhanden, erfordert immer mehr Werbung. Das lässt irgendwann die Akquisekosten explodieren. Dies wiederum erfordert mehr Umsatz, damit höhere Kosten für schon vorhandene Spieler. Die wiederum dann schneller das Spiel verlassen... und der Kreislauf beginnt von vorne.
  19. UziDeath69

    Ressourcen zum Verschenken

    Ressourcen zwischen Spielern transferbar zu machen halte ich auf den ersten Blick für eine gute Idee, auf den zweiten für eine ganz schlechte. Ich spiel MMOs seitdem 1997, als das Genre angefangen hat mit Ultima Online zu entstehen. Schon dort gab es massive Probleme mit "Goldfarmern", deren einziges Ziel die schnelle Generierung von Gold für den Verkauf auf Ebay waren. Die wirklich 12 Stunden täglich in irgendeinem dunklen Keller in Asien saßen und im Team Gold generiert haben. Mit Spieletaktiken die jedem anderem Spieler, der nur Spaß haben wollte, das Spiel massiv vergrätzt haben. Daraus entsteht ein viel größeres Problem, das Balancing der Ökonomie. Solange der Publisher ein Monopol auf die Verteilung der Ressourcen hat ist das viel leichter zu steuern, gerade bei MMOs die lange laufen. Hardcore oder Dauerspieler tun sich viel leichter Ressourcen zu generieren als Neueinsteiger oder Gelegenheitsspieler. Was kein Problem ist, solange diese Spielegruppe die Ressourcen nur bunkern und selbst verwenden kann, diese aber nicht zirkulieren. Sobald Spieler selbst entscheiden können, einen Teil wieder in den Kreislauf fließen zu lassen, entsteht Inflation. Die ist dann aber nur extrem schwer zu bändigen, bzw. über Balancing auszugleichen. Schaffen ja auch viele Währungsexperten und Zentralbanken im Real Life nicht, bzw. nur ungenügend. So passiert z. B. eben bei UO. Anfangs war es ein langer und steiniger Weg 10.000 Goldstücke zu erwirtschaften, für die man sehr viel kaufen konnten. Irgendwann reichte es fünf Minuten in der Gegend rumzulaufen und andere Spieler anzuschnorren, schon hatte man 10.000 Goldstücke. Um sich dann damit als Level 1 - Char mit Ausrüstung einzudecken, die einen vollkommen overpowered machten. Bzw. es witzlos machten das Gold über Spielen zu verdienen, denn da dauerte es gleich lange wie am Anfang. Das zu balancen ist extrem schwierig, selbst für "Profis" (Achtung Ironie) wie WG. Abgesehen davon hat natürlich ein F2P - Publisher (wie inzwischen auch leider viele Vollpreis - Gamehersteller) absolut null Interesse, dass mit solchen Transfers sein Geschäftsmodell unterlaufen wird, bzw. Dritte am eigenen Spiel verdienen. Wie eben dann Ressourcenfarmer mit dem Verkauf auf Ebay.
  20. UziDeath69

    "Profis" auf T1 oder sind das Bots?

    Für die "Ich kauf mir mal ein fettes Schiff und bin der King" - Selbsttäuschung wäre ich auch eventuell anfällig gewesen. Aber nachdem in jedem YT-Video zu dem Thema mindestens fünfmal über genau die Spieler hergezogen wird, war ich Gott sei Dank immunisiert. :D Vor allem weil WoWs ja einer der wenigen F2P - Titel ist, wo Grind (zumindest für Neueinsteiger) Sinn macht. Ohne Grind fehlt mir die Erfahrung und die Routine, die Belohnung (sprich Schiff) dann nach Erhalt auch optimal nützen zu können. Eine Abkürzung des Grind mit Geld damit eigentlich in vielen Fällen sinnlos ist. Zumindest erlebe ich das so. Der Alptraum eines jeden F2P - Publishers. Einen F2P - Titel zu haben, wo sinnloser Grind nicht dazu dient, die Spieler zu quälen und ihn ein paar Euro aus den Rippen zu schneiden. Sondern er dazu beitragen kann, im Spiel besser zu werden. Damit hilft im Spiel die zu schlagen, die den scheinbar leichteren Weg über die monetäre Abkürzung gewählt haben. :D Wäre ein neues Werbemotte für WG: Kauf dir unser neues XXXVII - Superschiff für nur drölftausend Euro und du erlebst 100 % Befriedigung. (Weil du nämlich das ganze Spiel lang permanent der Gef***te sein wirst!) In diesem Sinne, schönes WE und nicht gegen den Wind pinkeln!
  21. UziDeath69

    "Profis" auf T1 oder sind das Bots?

    Witzigerweise sind Arctica und Kaptn Murrell die Haupschuldigen dass ich hier gelandet bin. Ich war nur ganz unschuldig auf YouTube mit der Suche nach einer Doku über die Yamato beschäftigt, als mir der Algorithmus in seiner unendlichen Weisheit ein Video von Arctica vorschlug. Cool, dachte ich mir, der klingt wie ein Typ aus dem übernächsten Dorf - da guck ich mal rein. Und schon verloren, gleich danach kamen die Vorschläge mit Videos von Kaptn Murrell, Sea Lord Mountbatten oder Whiskey's Gaming Lounge. Aus Neugierde WoWs installiert und angezockt. Davon recht begeistert gewesen, aber wegen dem F2P - Modell misstrauisch. Bin eher ein Fan von kaufen, spielen und nicht mehr vom Publisher mit Geldforderungen behelligt zu werden. Das hat wohl auch WG gespürt und mir ein 200 % Cashback - Angebot in Dublonen gemacht, da konnte ich nicht widerstehen. :D Und nun bin ich hier! @CptXer0 Hör auf, ich werde gleich rot. :D
  22. UziDeath69

    "Profis" auf T1 oder sind das Bots?

    Vielen Dank für die netten Worte, freut mich total hier so willkommen geheißen zu werden. Werde mich auch sehr bemühen beim Spiel eine Bereicherung und kein Ärgernis zu sein. Soweit das halt für mich mit einem Japan-DD möglich ist, wenn aus Gegnersicht gesehen. :D Vorbereitung gehört für mich bei Strategiespielen zur Pflicht. Gut, ich hab auch zu einer Zeit zu zocken begonnen, als Militärsimulationen wie z. B. von SSI noch Handbücher mit 500 Seiten und mehr beilagen. Und die musste man lesen, sonst ging gar nichts. Gott sei Dank gibt es inzwischen YouTube.
  23. UziDeath69

    Erste Tests der Geleitflugzeugträger

    WG - IT: Wir brauchen für die neuen Spieler einen zusätzlichen Server! WG - Dev: Hold my beer - I have a stunning idea...
  24. UziDeath69

    "Profis" auf T1 oder sind das Bots?

    So wollte ich das nicht verstanden haben. Schnell nach T10 hat für mich absolut keinen Reiz, vor allem da ich meine Defizite ja schon auf den unteren Stufen noch lang nicht im Griff haben. Auch hat mein Ego überhaupt kein Problem damit, von besseren Spielern eines auf die Mütze zu bekommen. Nur so lernt man, meist bei einer Niederlage mehr als bei einem Sieg. Dieser Fortschritt ist auch meine Motivation, wobei ich es eher darauf anlege, mit der Fubuki auf T6 Angst und Schrecken zu verbreiten. Als mit einer Shima eine peinliche Nummer nach der anderen abzuliefern. :D Trotzdem frage ich mich (das war ja mein Eingangsfrage) mit welcher Motivation Spieler 5.000 Gefechte spielen, dies ausschließlich auf T1 und dort zu 99 % in der Hermelin. Dort dann aber nicht spielen oder sowas wie den Wettkampf suchen. Sondern nur auf der hintersten Linie stupide hin und her fahren und das Feld eindecken bzw. die Bots rausnehmen. Selbst beim ersten Beschuss dann aber sofort flüchten und sich verstecken. Angreifen nun wenn sie zu zweit oder dritt spielen, da aber auch immer außerhalb der Reichweite bleiben - was dank ihrer höheren Endgeschwindigkeit auch kein Problem ist. Aber ärgern tue ich mich darüber nicht, frag mich aber wem sowas Spaß macht. Empfinde maximal Mitleid, aber keinen Frust.
  25. UziDeath69

    "Profis" auf T1 oder sind das Bots?

    Lowtier find ich sogar ganz spannend. Da einem hier sehr, sehr schnell gezeigt wird wenn man das Schiff falsch spielt - zumindest bei DDs wie die Fubuki. Inzwischen bin ich z. B. nicht mehr der Meinung, dass alles in den ersten fünf Minuten passieren muss. :D Spotten ja, cappen kann man auch im Mittel- und Endspiel noch ganz gut. Wenn man dafür sorgt, dass man da noch dabei ist. Schwieriger wird es für mich ers,t wenn der gegnerische CV seine Stellenbeschreibung richtig gelesen hat und dementsprechend spielt. Oder das eigene Team lieber BBs spammt, statt den zum fünften Mal auf selbstmörderische Art und Weise aufgedeckten Gun-DD auszuschalten. Aber darüber will ich mich aber auf keinen Fall beschweren, denn nur so lerne ich zu spielen wie man es am häufigsten braucht. Nämlich wie man auch komplett ohne Teamsupport ein Gefecht gewinnt. :D
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