mrterror13
Players-
Content Сount
79 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
3640
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by mrterror13
-
Tak to nema absolutne ziadny vyznam toto tam zobrazovat. Ak sa tam ma nieco zobrazit tak su to presne udaje ake ma dana lod aj v pristave. A ked tam ukazem na moju lod tak udaje su tam presne. Ale nepriatelske lode nemaju presne udaje. A toto povazujete za spravne a takto ste to planovali? Ja viem ze sa "len" otocila kvoli Santa City ale uz tam nieje Santa tak by sa mala vratit do povodnej polohy, nie?
-
Zdravim. Poslednu dobu v tomto update tabulka pred bojom ukazuje nejake divne statistiky lodi. Mam DD a kontrolujem si viditelnost nepriatelskych DD a aj ked mam lepsiu hodnotu ako nepriatel tak stale ma v boji vidi skor ako ja jeho. A to som si vsimol uz niekolko krat. Viete to preverit? A este preco sa zmenila pozicia lode v pristave fjordy? Dakujem.
-
K ponorkam. DD Groningen ma v popise ze bolo postavene na boj proti ponorkam. Z dizajnu lodi to aj tak vizera. Napredu 2x mortar na otacacich platformach. Na zadku hlbinne naloze. V hre funguje iba mortar na predu a aj to ma iba minimalny damage v porovnani s ostatnimi DD ktore ani na boj s ponorkami neboli stavane. Takze co tak dokoncit zapracovanie ponoriek aj na strane inych tried lodi. Preco po stlaceni G nemam moznost mierit dane mortary a strelit klikom mysi? Preco stlacanim G nemam moznost prepinat medzi prednymi mortarmi a zadnymi hlbinnymi nalozami? A vypustit ich klikom mysi? Pri torpedach to mozne je a preco toto nieje dotiahnute do konca aj pri ASW?
-
-
Ano tiez som si to vsimol. Presne tak ako pises sa to chova aj mne.
-
0.11.10 Aktualizace 0.11.10 - Hlášení chyb
mrterror13 replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Snazil som sa to natocit na video. Ked som to spomalil a priblizil tak je vidiet ze ked sa kurzor zastavy tak je oranzovy, spusti sa animacia kde kurzor sa rozjasni a nasledne stmavne a potom sa premeni na zeleno. Ale akonahle sa kurzor zastavy a je este oranzovy tak sa uz da strielat takze nemusim cakat na to kym zozelena. Pri boji z blizka ked sa dela ledva dotacaju, je to take matuce ze cakat kym sa dotocia a este cakat na animaciu kym sa rozsvieti na zeleno. Video kde je to spomalene prilozit nejde. -
0.11.10 Aktualizace 0.11.10 - Hlášení chyb
mrterror13 replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Ano ale ked sa kurzor zastavy, teda dela by mali byt dotocene, tak je este stale oranzovy cca pol sekundy mozno dlhsie a az potom sa zozeleni. Ale je to vidiet ze uz stoji a stale nieje zeleny. -
0.11.10 Aktualizace 0.11.10 - Hlášení chyb
mrterror13 replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Vsimol som si v boji pri pohybe kurzorom je nejaka dlhsia odozva ak pohnem kurzorom rychlejsie. Ak pohybujem kurzorom pomaly a je stale zeleny zameriavac tak mozem strielat kedykolvek. Ale ak pohnem kurzorom rychlejsie, stane sa oranzovy, a presuva sa na danu poziciu oranzovy a ked sa tam dostane tak na chvilu tam ostane ako oranzovy a potom sa prepne na zeleny. Zaujimala by ma ta chvilka ked uz sa nepresuva ale stoji ze preco mu to tak dlho trva sa prepnut do zelena. Co sa tam vtedy deje, ci to tak ma byt alebo je tam nejaka chyba. -
Skusil som na chvilu proti botom a realisticke to nebolo teda nie to co som myslel. Bolo to len strasne obtiazne. Skor som myslel realne parametre lodi. Rychlost, otacanie, nabijanie, otacanie vezi, dostrel dostrel sekundarnych diel, damage, prieraznost, pancier, ... Teraz je to podla tabulky t10 bude lepsia ako t9 lebo je vacsi tier. BB na 20km vela netrafi ale ak trafi tak to dana lod uz nerozchodi teda ina ako BB. DD ma iba jednu sadu torped ale zase na potopenie/permanentne zatopenie staci jeden zasah torpedom. Ziadna BB nevedela opravit dieru po torpede pocas boja. Ohen uhasit vedeli za nejaky cas a nie okamzite na pokyn stlacenia klavesy. DD nemoze vydrzat 10 striel od BB a este vpohode fungovat. Po jednom zasahu by mal metrovu dieru ktorou by sa valila voda. Cize za podobnych podmienok by teda urcite boj netrval dlho. Dik za reakciu.
-
Takze ak je to verejna spatna vazba komunity tak by nemusel byt problem raz za cas zverejnit taky report. Pripadne ho postupom casu aktualizovat o spatnu vazbu od WG. Tym bude spokojna komunita ze nebolo to len tak potichu zahodene a ked tam k tomu bude aj nejaky dovod alebo popis od WG tak bude spokojnost dvojnasobna. Casove hladisko nieje podstatne. Je jasne ze to nebude implementovane hned.
-
Tiez som si to opakoval v hlave ze zbytocne to budem pisat ked aj tak z toho nic nebude. Ale na druhej strane ked nenapisem tak to nebude urcite :), takze nadej existuje aj ked skor vyhram v loterii.
-
Zdravim, Pozeral som nejake dokumenty o ww2 namornictve a napadlo ma ci by sa nedalo do hry pridat specialny bojovy mod ktory by bol co najviac realisticky. Byvaju vselijake scifi a fantasy mody na haloween a ... a toto by mohlo byt pri nejakej historickej udalosti. Vyberiete z hry realne postavene lode a upravite ich parametre podla realnych, bez moznosti ich menit (moduly, skilly kapitana). Date im ich realnych kapitanov. A vsetky parametre upravite tak aby tam bolo co najmenej arkadovosti a co najviac realnosti pre tento bojovy mod. Neni potrebne robit velke zmeny aby to bol zase simulator. Ja osobne by som si zahral skor takyto mod ako tie scifi/fantasy. A bolo by to originalnejsie a k hre sa to hodi takyto hardcore mod. Mozno som jediny :)
-
Tak presne ako pises to ma fungovat. A tak by som to aj ocakaval. Ale podla toho ked stretne neustrashimy druida tak by ho mal rozstrielat ako nic. Ale opak je pravdou. Takze to cislo vobec nereflektuje to co by malo. A to nieje dobre ale matuce.
-
Chcem sa spytat podla coho sa urcuje to cislo ktore je v pristave v parametroch lode, to celkove cislo za danu kategoriu? Napriklad Artillery: Druid: 19 Cossack: 27 Neustrashimy: 34 Ale v boji na dela druida sa nechyta ani jedno, tak preco maju lepsie hodnotenie?
-
To by zaujimalo aj mna ze preco v hre nikde nieje kompletny zoznam lodi. S moznostou si ich pozriet v pristave a aj ich vybavenie a armor a ... .
-
Battle Pass: Hrajte a získávejte odměny!
mrterror13 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Dakujem. Aj snaha sa ceni :) -
Battle Pass: Hrajte a získávejte odměny!
mrterror13 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Skor je problem v komunikacii ako v tom ze nieco dostanes alebo nie. Pred rokom ked to spustili tak bolo okolo toho strasne halo a o rok zrazu nic. Je tazke poslat email alebo inak informovat. Informovat formou, niekto sa stazoval na fore a odpovedou bolo ze maju nejake problemy, je podla mna strasne zle. Kazdy nechodi na forum. A ked som tam zadal svoj email tak ocakavam ze bud nieco dostanem alebo dostanem nejaku info, ze nezabudli sme na vas blahozelame vam a vas darcek dorazi neskor, co nas mrzi a ... . Uz chapes? -
Tiez podobna skusenost CV a 3x kearsarge v divizii. To nebol boj ale len manevrovanie medzi naletmy. A na nasej strane iba jedno CV. Vysledok bol dopredu jasny kazdemu.
-
Nie zeby som to robil stale ale niekdy pride ta situacia a rozhodnem sa na zaklade situacie a nie naslednych komentov v chate. Ak ma ohrozuje dana lod tak nevaham. Ak je velka pravdepodobnost ze ju za par sekund potopi tak chvilu pockam ale mam namierene. Ani mne sa to moc nepozdava ze ten kto dal posledny vystrel dostane stuzku a body vo vysledku. Banan babicke prenecham.
-
Niekedy je tazke sa rozhodnut ci tu lod dorazit ked mas moznost alebo ju nechat nech si ju dorazi ten co ju nacal. Ked ju nedorazim stane sa ze dorazi ona teba a rozhodne boj v prospech nepriatela a potom v chate pripomienky ze preco si ju nedorazil. A ked ju dorazim tak zase v chate vidim pripomienky ze preco si mi to vyzral a este aj reporty.
-
Tak by sa mohlo upravit chapanie legendarnych modulov na aktualny stav hry vratane superlodi. Vsetko sa v hre meni tak treba dotahovat veci dokonca a prisposobovat povodne na aktualne. A t9 proti t11 je trapenie. To by nemalo byt dovolene.
-
Chapem tomu preco Moskva a dalsie to maju a ine nie. Nie zeby som to chcel pouzit ale je to take divne. Ked som si presiel ten zoznam vylepseni tak zase az take super vylepsenia to niesu. Dalsi slot by tomu dal vacsiu motivaciu si to vylepsenie kupit, kedze je to celkom drahe (teda aspon pre mna). A "trade off" je ze uz to kupim a nie ze musim este aj obetovat ine vylepsenie na ukor tohoto. Skor by to pomohlo a vyrovnalo by to boje proti super lodiam,. Mohlo by sa to chapat ako t10.5 :)
-
Preco len stromove lode mozu mat unique upgrade? Ked uz existuju vynimky. Preco na to nieje samostatny slot na danych lodiach? Cena tych upgradov je velka a vacsina znich ma velke zapory a este aj zaberie slot.
-
To by bolo velmi zaujimave. Ale anapolis dostal 12 diel oproti 9 u des moines a este ako bonus aj burst fire. Takze 3x4 pre super petro je jedina moznost aby sa zachovalo 360 stupnove otacanie. Aj edgar dostal +2 baterie a burst fire. Jedine super hindy ostalo v kute :). Zachvilu dojdu aj super lode a co budete robit po nich? Uz sa planuje super lode urovne 2? Popripade cely strom super lodi? Spravite na to dotaznik? Ako pri kamuflaziach.
-
Zdravim, Super hindenburg uz nieje az tak super ako ostatne super lode, co sa deje? Uz sa planuje super petro? Snad to bude nieco riadne "rusky" super, moj navrh: Baterie: 3x4, 360 stupnove otacanie, burstfire Pancier: +50% vsade Torpeda: 4x4, 6km A na cumak lode dajte baranidlo, ako nova mechanika hry. A ako balanc tomu nedajte AA, a mozno ani ASW. Ostatne parametre mozu ostat. Nemali byt superlode stratove? Este som ziadnu nehral ale podla youtubu a "pochvalte sa vasimi uspechami" to tak nevizera. Diki.
