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dragonball_2021

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  1. dragonball_2021

    Armada: Congress

    Question: What was the name of the preliminary draft of a large cruiser that served as the basis for Congress? Answer : Alaska In-game name: dragonball_2021 Server: EU
  2. dragonball_2021

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    Vero guderian, i numeri non mentono bisogna vedere però come li usi è un po' come il progresso, un'arma a doppio taglio in base all'uso che ne fai. Nessuna statistica rispetta a pieno la realtà. Per esempio statisticamente parlando, puoi sapere a priori quanta pioggia cadrà quest'anno? Eppure sono numeri. Se prendiamo per buone tutte le statistiche che ci inculcano nella testa dovremmo chiuderci in casa e non siamo neanche sicuri di stare al sicuro considerando che le statistiche per gli incidenti domestici sono tra le più alte.
  3. dragonball_2021

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    Parliamoci chiaro, se il gioco dice che gli avversari vengono scelti in base alle abilità dei giocatori per me vuol dire una cosa sola e cioè che quando mi vedo un giocatore con il tuo emblema giocare contro di me vuol dire che anche lui ha la mia stessa abilità e stessa statistica o magari pure peggiore. Le statistiche lasciano il tempo che trovano
  4. dragonball_2021

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    certo che vedendo i replay puoi farti delle idee su molte cose. La questione dei proiettili la so, ma visto le ricompense che danno tendo a cercare di fare più danni possibili causando incendi: è più facile causare incendi e incapacitazioni che colpire cittadelle specie se tendono a muoversi lungo il perimetro dell'aerea di combattimento per passare più agevolmente da un'isola all'altra
  5. dragonball_2021

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    solo una cosa...ma i replay io non li posso vedere?
  6. dragonball_2021

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    (Finalmente ho capito come fare :D) Comunque, mi sembra un po' complicato valutare la propria posizione in questo modo 20210725_120648_PASB008-Colorado-1945_10_NE_big_race.wowsreplay
  7. dragonball_2021

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    se mi spieghi come postare un replay lo faccio volentieri
  8. dragonball_2021

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    non pretendo realismo, è impossibile, riguardo all'essere preso di mira...capita spesso già all'inizio della partita ancora prima di eseguire la prima bordata e riguardo all'avvistamento...ho notato spesso che pure con il ricognitore e la ricerca idrofonica o radar sono il primo ad essere avvistato e mi trovo la nave avversaria al fianco dopo che ovviamente mi ha sparato addosso per sparire subito dopo...dubito che in questo modo tu possa trovare una posizione adatta. Solo uno o 2 giorni fa, giocando una mischia mi sono messo ad aspettare un cacciatorpediniere dentro la cortina e alla fine mi è sbucato alle spalle lanciando i siluri che mi hanno affondato e non ero a 100 metri da lui e non si è visto neanche dopo il lancio dei siluri. Ho letto di super capitani che si lamentano dei compagni che offrono il fianco facendosi affondare colpevolizzandoli del fatto che rendono il gioco pessimo...ma cosa devi fare quando ad esempio quegli stessi "capitani" fanno avanti e indietro a fondo mappa in attesa di avversari che poi inevitabilmente vengono indeboliti da incrociatori e cacciatorpedinieri per poi essere finiti proprio da loro?
  9. Avrei un sacco di cose da dire riguardo al gioco, è una lunga lista, specie nelle battaglie classificate, casuali e nelle mischie. Si comincia dalla cosiddetta "scelta" dell'avversario in base alla capacità dei giocatori e alla nave, che non esiste. Le navi scompaiono nel nulla anche se sono allo scoperto e senza usare cortine fumogene; controlli la cortina sperando di vedere la nave sbucare e improvvisamente te la trovi alle spalle. La dispersione; io sto notando solo che la dispersione delle mie navi è molto più elevata di quelle degli avversari i quali con una bordata mi fanno fuori mezza nave quando sono fortunato, sorveglianza radar e idrofonica non serve praticamente a niente. Non esistono combattimenti alla pari e spesso mi domando se anche tra compagni e avversari non ci si metta d'accordo per far fuori subito giocatori indesiderati che tolgano loro la possibilità di fare punti dato che spesso vengo subito preso di mira senza essere mollato a costo di farsi affondare da altri, inoltre, le navi avversarie sembrano molto più veloci rispetto alle mie, sia come velocità, sia come manovre che come caricamento delle armi. Solo nelle battaglie cooperative c'è qualche speranza di vincere ma i punti sono notevolmente bassi e prima di fare una qualunque cosa, come ricercare una nave ci vuole una vita. Avrei molte altre cose da dire...ma non voglio dilungarmi oltre
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